Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> HRP quête
écrit le : Dimanche 06 Septembre 2020 à 21h42 par Virgile
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L'eau qui dort fait plus de dégâts qu'un chien qui aboie mais ne mord pas..
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Virgile Lukadnua
 
 
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écrit le : Lundi 07 Septembre 2020 à 10h47 par Abrulion Bascollier
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Oui. On a perdu la flamme, on va pas faire de chichi et repartir d'un bon pieds avec le bide fracassé par le pot-au-feu, si cela vous convient.

En parlant de flamme, ça aurait été simple de griller la maison de Orlack, mais vous avez choisi une voix plus diplomatique (discute-t-on vraiment avec des demi-vampires ?)

lulu.gif

Je fais un dernier post pour conclure, ça vous va ? Et après, XP (Sabetha tu vas monter niveau 6).



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N0 : Détection du poison, Lumière, Détection de la magie, Purification de nourriture et d’eau
N1 : Repli expéditif (domaine), Courant d’air ascendant, Main-araignée, Tenue d’apparat
N2 : Localisation d'objet (domaine), Membres arachnéens, Soins modérés
 
 
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écrit le : Lundi 07 Septembre 2020 à 11h02 par Phineas
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L'Aède
Chambre 6
3 gemmes
 Il n'y a pas d'objets
Haut
Bas
 
 

llez go (WOUOUH ! DES BOULES DE FEU EN PLUS !)



Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !

PJ : Shamar, Serana
 
 
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écrit le : Lundi 07 Septembre 2020 à 21h06 par Virgile
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a me va.

Il faudra que tu lances les D pour mon DV wink.gif

Lancers...



L'eau qui dort fait plus de dégâts qu'un chien qui aboie mais ne mord pas..
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Virgile Lukadnua
 
 
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écrit le : Lundi 07 Septembre 2020 à 21h39 par Abrulion Bascollier
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oilà pour tes DV, le d8 te réussit mieux que le d20 !



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N0 : Détection du poison, Lumière, Détection de la magie, Purification de nourriture et d’eau
N1 : Repli expéditif (domaine), Courant d’air ascendant, Main-araignée, Tenue d’apparat
N2 : Localisation d'objet (domaine), Membres arachnéens, Soins modérés
 
 
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écrit le : Jeudi 10 Septembre 2020 à 11h43 par Phineas
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L'Aède
Chambre 6
3 gemmes
 Il n'y a pas d'objets
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Bas
 
 

u peux me tirer mes dés aussi ? On va rester sur mage pour ce niveau donc d4

Lancers...



Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !

PJ : Shamar, Serana
 
 
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écrit le : Jeudi 10 Septembre 2020 à 11h44 par Abrulion Bascollier
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t bien voila pour le mot de fin - je vous laisse poster à la suite si vous le désirez. D'ici 1-2 semaine, je fermerai la quête (mais vous pouvez déjà vous considérer comme disponibles pour vos futurs RP).

Vous avez aussi votre distribution d'XP de faite, ainsi que les richesses mises à jour (sous forme de PO) pour améliorer votre équipement.
Lorindol, je te laisse voir le détail avec ton futur MD.

Virgile, Sabetha, on ne se quitte pas tout de suite biggrin.gif



Bon, et sinon, rétrospectivement, première quête sur le forum !

Je suis pas mécontent qu'on ait pu tenir un bon rythme pendant un temps, et puis le covid et le creux de l’été ont eu raison de Arakh et de notre régularité. La fin a été un peu abrégée, j'en suis un peu désolé, mais c'est vrai qu'on perdait la cohérence du jeu, donc il était l'heure de passer à autre chose.

Si vous avez des retours, je suis tout ouïe, ça m'aidera pour la suivante smile.gif

ps : fait pour les lancers



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N2 : Localisation d'objet (domaine), Membres arachnéens, Soins modérés
 
 
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écrit le : Lundi 14 Septembre 2020 à 20h29 par Lorindol
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k merci pour la partie, difficile le boulot de MJ.




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Fiche de Lorindol
Réputation 0,5
Il me semble avoir lut quelques choses la dessus, attendez que je réfléchisse..
Sorts mémorisés : dd+2 pour vaincre RM / pierre kiira + 2 connaissance/1 rd contemplation
Sorts mémorisés :
Niv05 dd22 immobilisation de monstre (MJ)/ x2
Niv04 dd21 porte dimensionnelle / énergie négative x2
Niv03 dd20 boule de feu / dissipation de la magiex2 /sphère invisibilité/ éclair
Niv02 dd19 2x rayon ardent / cécité surdité * 2/ rayons de flammes avec extension portée/flèche acide melf
Niv01 dd18 rayon affaiblissant x2/ armure de mage / coup au but / volte face /projectile magique
Niv0 dd17 détection de la magie / aspersion d’acide / choc électrique / porte silencieuse
 
 
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écrit le : Mardi 15 Septembre 2020 à 10h13 par Virgile
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e ne trouve rien a redire. Effectivement, dommage qu'on ai pas mieux exploité la fin de quête, mais de mon expérience sur le forum, c'est souvent le cas (quand elle ne s'arrête pas tout simplement).

C'est bien d'avoir encadré le temps de mise en place de la quête (présentation des pj entre eux par exemple). J'ai souvenir d'une quête ou au bout de 2-3 mois (irl) on était toujours assis à la table de l'auberge à estimer si oui ou non on devait faire équipe.


Petite remarque, le fait d'avoir commencé par un temps fort (le combat dans la taverne) à peut être légèrement rendu moins intense la visite de la ville (d'où la séparation du groupe qui n'était plus sous pression). Bon, il y a probablement l'irl aussi qui a joué.

Après, en mettant le combat à la fin, le risque est de perdre des joueurs avant d'arriver au boss final..



L'eau qui dort fait plus de dégâts qu'un chien qui aboie mais ne mord pas..
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Virgile Lukadnua
 
 
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écrit le : Vendredi 25 Septembre 2020 à 10h43 par Abrulion Bascollier
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vec plaisir !

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Petite remarque, le fait d'avoir commencé par un temps fort (le combat dans la taverne) à peut être légèrement rendu moins intense la visite de la ville (d'où la séparation du groupe qui n'était plus sous pression). Bon, il y a probablement l'irl aussi qui a joué.
Oui, commencer par un combat était une astuce pour ne pas à faire de présentations, et au final pas besoin de créer d'intrigue, ou presque, l'instinct de survie fait tout
biggrin.gif

La séparation des groupes est toujours un soucis pour les MD - ça fait double/triple travail, mais aussi quelle table de rencontre appliquer quand 2 PJ sont parti chasser séparément du groupe (ce petit questionnement va revenir très vite rolleyes.gif)

Je vais demander à migrer ce forum dans les archives.

Bonne continuation à vous !



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