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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Grunt Gro-Gabarr, le roublard demi-Orque


écrit par: Grunt Gro-Gabarr Samedi 27 Septembre 2014 à 23h24
Salutations, habitants des Royaumes Oubliés ! Je me présente.

Ville : Dublin

Jeux de rôle pratiqués :
- divers univers fantasy, post-apo zombies et SF créés par les MJ (dK2) ou inspirés de Skyrim, Bleach, Planescape et autres : multiples campagnes longues & one shot ;
- L'appel de Cthulhu : Les Masques de Nyarlathotep (système d100) : 1 partie ;
- Les Royaumes Oubliés : un scénario pré-existant après la Magepeste (AD&D4) : 2-3 parties
- jeux vidéo RPG & MMORPG divers (Elder Scrolls, Dragon Age, LOTRO...).

Connaissances de D&D : faibles (bien que j'aie joué aux JV Baldur's Gate, Planescape : Torment, Neverwinter Online...).

Connaissances des RO : du coup, idem que pour D&D, soit très peu

Lectures concernant les RO : aucune à part tout ce que j'ai pu lire ici

Je suis tombé sur ce site : en recherchant un fofo de JdR fantasy qui me convienne (ce fut un combat épique !).

Fréquentation envisagée sur la taverne : quotidienne

Mes attentes par rapport au site : une bonne ambiance, pas de prise trop au sérieux, des parties dynamiques et de l'entraide.

Mes attentes par rapport au jeu par forum : la découverte du JdR sur forum, l'assouvissement de ma soif de RP, la joie d'un bon RP et l'échange avec des joueurs motivés, la possibilité d'approfondir mon expérience du JdR et le temps pour creuser mon perso (car jeu moins rapide que sur table), et de la patience de la part des anciens envers les jeunes padawans comme moi.


Mon personnage : un roublard demi-Orque d'Amn

Nom complet : Grunt Gro-Gabarr

Pourquoi ce personnage : pour bousculer un peu les classiques, parce que jusqu'ici je préfère les persos DEX, que j'adore la dégaine moche des Orques, et que, pour une fois, je voudrais tester un perso un peu relou.

Combien de personnages actifs avez vous ici et lesquels : 0

Combien de personnages décédés avez-vous ici : 0

-> J'ai quelques doutes quant à ma fiche perso : je suis un peu fâchée avec les chiffres en général (ce qui a ralenti mon inscription), donc je souhaiterais confirmation concernant les calculs, l'équipement, et voir si le perso est cohérent (je suis habituée à la liberté totale avec le dK2, du coup c'est peut-être un peu "freestyle").

Merci d'avance pour les retours, et au plaisir de RP avec vous !

écrit par: Ţhųnđer Jaċk Samedi 27 Septembre 2014 à 23h29
Planescape ? "approuve"
Skyrim ? Ha ben woui avec un nom pareil biggrin.gif

Bienvenue amie Irlandaise, bière, brandy, ou.. rhum ?

Rhum bien sûr
rock.gif

écrit par: Grunt Gro-Gabarr Samedi 27 Septembre 2014 à 23h41
Merci pour l'accueil ! ^^
Hum, j'ai dois avoir vu à peine 0,00000000000000000000001% de Planescape, mais je ne désespère pas d'arriver un jour à 0,00000000000001, éventuellement !

Le rhum, of course ! O/

écrit par: Ţhųnđer Jaċk Samedi 27 Septembre 2014 à 23h54
Je connais que planescape torment hein tongue.gif mais ça reste mon jeu préféré smile.gif

écrit par: Etincelle Dimanche 28 Septembre 2014 à 11h07
Je te souhaite bienvenue Grunt dans notre communauté tavernienne.

Prends tes aises, installe-toi avec le verre si galamment offert par Thunder Jack. Un de nos excellent correcteur va bientôt se pencher sur ta fiche et répondre à toutes tes questions.

N'hésite pas dans l'attente à visiter nos salons.

A bientôt,

Étincelle.


écrit par: Grunt Gro-Gabarr Dimanche 28 Septembre 2014 à 13h53
Merci Etincelle pour ton accueil.
Oui, j'en profite en effet pour explorer les vastes tréfonds du forum et du wiki.

@Thunder Jack : ah, la sombre Sigil... ^^

écrit par: Micheletto Dimanche 28 Septembre 2014 à 14h56
QUOTE
j'adore la dégaine moche des Orques.


Objection votre honneur ! L'accusation critique alors qu'elle a 18 de charisme.

A part ça, bienvenue. Hope you'll have some craic wink.gif

écrit par: Nelac Dimanche 28 Septembre 2014 à 15h25
Bonjour Grunt !
Je suis Nelac et c'est moi qui vais m'occuper de ton cas.
N'écoute pas Miche-miche, la charisme n'est pas que la beauté, même s'il est vrai que souvent un gros charisme va de pair avec une beauté, ce n'est pas toujours le cas (c'est également la force de persuasion et la capacité à diriger).
J'espère que tu passeras du bon temps avec nous sur la Taverne.


Concernant ta fiche, je vais m'occuper de ta correction.

Si tu bloques dans l'élaboration de ta fiche de personnage, tu peux t'aider de ceci

Je vais commencer au niveau des caractéristiques, tu dispose de 38 points de caractéristiques à dépenser pour tes 6 caractéristiques aux coûts suivants :
QUOTE
8 (-1) : 0 PA
9 (-1) : 1 PA
10 (+0) : 2 PA
11 (+0) : 3 PA
12 (+1) : 4 PA
13 (+1) : 5 PA
14 (+2) : 6 PA
15 (+2) : 8 PA
16 (+3) : 10 PA
17 (+3) : 13 PA
18 (+4) : 16 PA

Une fois cela effectué, tu appliques tes modificateurs raciaux (+2 en FOR, -2 en INT et CHA). Cela veut dire que tu ne pourras malheureusement pas atteindre les 18 en charisme. Note également que tu t'es trompé sur ton modificateur de Force (ce qui le change sur tout le reste de la fiche)
A l'heure actuelle, en considérant que tu n'as pas appliquer ces modificateurs raciaux, tu n'es qu'à 36 PA (il t'es donc possible de passer à 16 en DEX ou à 14 en CON, par exemple, en plus d'appliquer les modificateurs raciaux).

Tout le reste sera modifié par ce choix de caractéristiques, donc je ne passerais que en gros.
Compétence : pense à bien compter le bonus du don dans le total de l'intimidation, et à avoir les bons modificateurs de caractéristique (même pour les compétences où tu n'as aucun point de compétence), par exemple Déplacement silencieux, Détection, Equilibre, Escalade ou encore Survie.
Inventaire : en tant que demi-orque de l'Amn, tu as le choix en tant qu'équipement régional entre :
(A) hache d’arme* ou hache double orque* ;
(B) chemise de maille et écu en acier* ;
© 100 po
Les comptes n'ont pas encore été fait.

écrit par: Grunt Gro-Gabarr Dimanche 28 Septembre 2014 à 15h27
Micheletto, objection accordée. Mais pour ma défense, mon perso a une chance de ouf, ce qui se traduit par ce charisme insensé. Disons donc qu'il est perçu comme beau gosse pour les Orques, mais moche pour les autres ! wink.gif

écrit par: Nelac Dimanche 28 Septembre 2014 à 15h43
Je savais que j'oubliais quelque chose : la religion : les dieux dans les RO ne sont pas comme chez nous des croyances, ce sont des entités réelles, qui ont ravagés le monde il y a peu. Tout le monde ou presque a une divinité tutélaire, et les rares personnes qui n'en ont pas sont condamnées à un sort horrible après leur mort, aussi il faudrait que tu en choisissent une (par défaut chez les orques, c'est Gruumsh, même quand tu es très peu fervant)

écrit par: Grunt Gro-Gabarr Dimanche 28 Septembre 2014 à 16h42
Ah, bonjour et merci pour l'accueil, Nelac (je n'avais pas vu ton premier message).

Pour le charisme, effectivement, je l'ai distribué en fonction de la chance uniquement.
Malgré que j'aie utilisé l'aide que tu m'as linkée, je me doutais que ma fiche serait à revoir. Pour l'équipement, est-ce que je suis obligée de prendre l'un des équipements régionaux ? Et est-ce que je peux garder ce que j'ai acheté aussi, dans la mesure où il me restera 100 PO, si je ne m'abuse ?
Concernant la religion, j'avais lu en effet que c'était fortement conseillé d'en avoir une, mais dans le contexte du perso, en mode "rébellion contre maman",, je le voyais plutôt athée. Je vais modifier ça également.

Pour le reste, je m'occupe de reprendre tout ça. Merci pour le retour !

écrit par: Nelac Dimanche 28 Septembre 2014 à 18h51
Obligé obligé, non on est jamais obligé, mais dans la mesure où l'un des choix est de l'argent, et que c'est précisément ce que ton personnage cherche, ça peut toujours être pratique. Surtout que cet argent vient en plus de l'argent du roublard (que tu as dépensé pour ce qui est dans ton inventaire), et qu'il peut être dépensé tout de suite pour acheter des objets ou en améliorer (des outils de cambrioleur de qualité supérieure par exemple)

écrit par: Syraew Dimanche 28 Septembre 2014 à 22h49
Bienvenue à toi "La feignasse d'Amn" biggrin.gif

écrit par: Grunt Gro-Gabarr Dimanche 28 Septembre 2014 à 23h22
Merci Syraew biggrin.gif


Nelac, effectivement, j'avais pas capté que les équipements ou 100PO venaient s'ajouter aux 200 de base du roublard. Bonne idée pour la trousse de cambrioleur de qualité supérieure.

Modifs faites, en espérant que ça aille ^^' (c'était une vraie cata, en fait dead.gif)

(Pour info : l'avatar ne correspond pas très bien à la description, il manque défenses, boucles d'oreilles, couleur des yeux... mais c'était le seul qui ait des locks, donc ça reste temporaire le temps que je trouve un dessinateur.)

écrit par: Nelac Lundi 29 Septembre 2014 à 07h57
Quand tu vois certaines fiches qui ont été proposées à la correction, la tienne était loin d'être la pire, aussi je ne dirais pas, loin de là, que c'était la cata. En plus, tu as bien pris en compte ce qui a été dit, ce qui est bien plus que ce que certains sont capables de faire (mais non, je ne donnerais pas de noms).
La preuve, tout est bon jusqu'aux caractéristiques de combat (si on excepte que pour des raisons esthétiques, tu peux supprimer les +0 qui ne sert à rien, comme le bus divers aux jets de sauvegarde. Les +0 de caractéristiques, de degré de maîtrise et de BBA sont toutefois à garder). La bonne nouvelle pour toi, c'est que tu ajoutes ton modificateur de force aux dégâts de la fronde. Ici aussi tu peux supprimer les +(bonus) inutiles ainsi que le second jet d'attaque à distance.

L'inventaire ensuite, le gros morceau : les fourreaux sont inclus dans le prix/poids des armes. Ce qui te fais une économie non négligeable et te permet de réduire ton poids. Les 4 rations de survie te reviennent à 2 po et non pas à 25 pa (soit 2,5 po).

Pour ce qui est de la mise en forme, je te propose la chose suivante (en ayant viré les fourreaux) :
QUOTE
• Vêtements portés :
- Tenue d’explorateur (0kg, gratuite car 1ère tenue)
- Ceinturon (0Kg, 1PO)
- Chaperon (0,1Kg, 3PC).
Poids total 0,1Kg/1PO 3 PC

• Arme, Poids en Kg/prix :
- 2 dagues coup-de-poing, 2x 0,5Kg/2x 2PO ;
- Fronde, 0Kg/0PO
- Bourse et 10 billes de fronde (2,5Kg, 1PA)
Total des armes : 3,5 kg/4 PO 1 PA

• Armure :
- Armure de cuir +2 (Bonus de Dex max. : +6 ; Malus d’armure : -0; VD : 9m;
risque d’échec sorts profanes 10%, Sd2 & Rs10/zone (6, 8, 9, 11 à 15, 17 à
30) ; Poids total : 7,5Kg/5PP).

• Sac à dos en cuir bouilli (Poids à vide : 1 kg, poids total : 17,55 kg, inclut dans baluchon)
Contenu sac à dos :
- 1 paillasse (2,5Kg, 1PA)
- Couverture épaisse (1,5 kg, inclus dans baluchon)
- Lanterne à capote (1Kg, 7PO)
- Corde de chanvre (5Kg, 1PO)
- 6x rations de survie (3Kg, 2PO et 2 inclus dans baluchon)
- Outre pleine (2L, 2 kg, inclus dans baluchon)
- Savon (0,5Kg, 5PA)
- Boussole de marin (0,05Kg, 8PO)
- Outils de cambrioleur qualité supérieure (1Kg, 10PP)
- Bouse en cuir (- kg, inclus dans baluchon)

• Sacoche de ceinture (taille P, Poids à vide : 0,125 kg, poids total : 0,7875 kg, inclut dans baluchon)
- 3 Morceaux de craie (- kg, inclus dans baluchon)
- 1 pierre à aiguiser (0,5 kg, inclus dans baluchon)
- 2m de bandages (- kg, inclus dans baluchon)
- 1 Onguent de soins (0,1 kg, inclus dans baluchon)
- 4 Bougies (- kg, inclus dans baluchon)
- 1 Briquet à amadou (- kg, inclus dans baluchon)
- 1 Corne à boire (taille P, 0,0625 kg, inclus dans baluchon)

Inclus : Baluchon de base M (4PO), Baluchon d’aventurier P (1PP 1PO 5PA)



Pour le total, cela fait 189 po 2 PA 3 PC, il te reste donc 11 PP 7 PA 7 PC (qui pèse 0,25 kg), tu vas peut-être encore vouloir en dépenser une partie (par exemple une potion de soin)
Au niveau du poids, cela fait 29,6875 kg. Si on en croit ta fiche, tu passe en charge intermédiaire, sauf que tu n'as pas pris la bonne ligne du tableau : tu as conservé celle pour 14 de force. Les bonnes limites sont 38 kg, 76,5 kg et 115 kg (tu es donc même large)

écrit par: Grunt Gro-Gabarr Lundi 29 Septembre 2014 à 20h31
Merci, je croyais. Parfait !
OK, le reste des modifs est fait.
Juste une question : est-ce que mon nouvel avatar est OK, ou pas ?

écrit par: Nelac Mardi 30 Septembre 2014 à 17h02
Aucun problème avec ton avatar, il est dans les demandes de la taverne et n'est pas déjà pris.

Pour tout ce qui est technique, c'est OK (juste je précise, les zones de ton armure ne sont là que pour une règle optionnelle que la majorité des gens n'utilisent pas, la localisation des dégâts)

J'attends encore quelques retours sur ton BG et tes descriptions, histoire d'avoir plusieurs avis. Je te recontacte d'ici quelques jours à ce sujet.

écrit par: Glaurung Mardi 30 Septembre 2014 à 17h48
Une montagne de muscles verts se précipite dans la salle des nouveaux arrivants, à l'entente d'un accent proche du sien.
Glaurung s'approche du nouveau venue, un drôle de métisse à l'apparence nonchalante.


-Salut Rakash, comment va ? Bienvenue dans cette belle taverne.

L'orque d'outreterre regarda le parchemin que son "cousin" avait rempli, par dessus l'épaule de Nelac.

-Tien un roublard rakash qui ne suis pas la voix de Shargaas, c'est étonnant.
Personne t'as parlé des dieux de tes ancêtre mon gars ?

L'orque continue de lire un peu.
-T'as mère à l'air d'une sacré gourmande dis donc, enfin c'est étonnant, en générale, les femelles orques sont mariées tôt, sauf si elles deviennent prêtresse et sont puissantes, à ce moment, elles sont souvent promises à une chef.

L'orque continue de lire et ouvre de grand yeux.
-Rakash, si tu es fils d'esclave kwark et d'ailleurs même à partir du moment ou t'es un rakash, bah t'es un esclave, c'est comme ça.
Et les esclaves rakkash, on les formes aux combats, ou à l'espionnage, au repérage, bref un truc utile.
Et les fainéants, les paresseux, les bons à rien, en générale, ils servent à nourrir les bêtes du clan ou de sacrifices...

Si tu veux mon avis, dire que t'aurais réussit à manipuler les gens de ton clan pour qu'il t'envoie espionner genre Athkatla ou mieu Murann ou un roublard Rakash trouverait facilement du boulot, puis qu'une fois dans les mures de la citées, tu leur ai faussé compagnie, ça sonnerais mieu.

écrit par: Grunt Gro-Gabarr Mardi 30 Septembre 2014 à 21h18
Merci Nelac, j'attends les nouvelles !
_________

Grunt jaugea le nouvel arrivant d'un regard semi-intéressé, levant l'un de ses sourcils fournis, puis se renversa en arrière sur son siège, croisant nonchalamment les bras. Il prit son temps pour répondre de sa voix gutturale :

- Salutations, l'Ancien, et merci pour l'accueil. Humph, tant que j'ai tous mes membres attachés à mon corps, on peut dire que ça va.

Le demi-orque se gratta négligemment la gorge et goba ce qui s'était logé sous son ongle, avant de poursuivre ainsi :

- Je vois que tu t'intéresses à moi. C'est bien normal. Pour la leçon de Gruntologie, ma mère était prêtresse de Grummsh, alors moi, hein... j'ai suivi le mouvement. Trop fatiguant de réfléchir à toutes ces questions existentielles, c'était pas ma priorité. Et puis, Gruumsh a pas tort : pour obtenir ce qu'on veut des autres, la force, c'est aussi pratique que la fourberie.

Grunt bâilla, saisit sa chope et avala son contenu en déglutissant bruyamment. Essuyant de la main la mousse qui ornait son menton, il releva les yeux vers son interlocuteur :

- Quant à ma mère, ouais, elle est un tas de choses. Mais même pour une femelle, à ce que j'ai compris, elle est surtout une puissante prêtresse, et ça, les mâles du clan, ils s'y frottent pas. Ils la laissent faire à peu près tout ce qu'elle veut dans son coin, et, va savoir pourquoi, elle avait décidé que je vivrais. Alors oui, j'étais un esclave, mais comme les autres esclaves m'aimaient bien et que j'étais le seul gamin demi-orque, bah ils se sont toujours arrangés pour que je sois à peu près tranquille et pour faire les choses à ma place. Pour le clan, j'étais qu'un détritus hybride, mais ils pouvaient pas trop me toucher à cause de la prêtresse. Du coup, j'ai eu à peu près la paix, surtout que je les désespérais parce que, comme j'avais pas envie de suivre leurs entraînements, je faisais semblant d'être un incapable.

Grunt, fatigué par ce long discours, fit alors une pause pour faire craquer ses épaisses jointures et engloutir un morceau de poulet, saupoudrant par la même occasion les bottes de l'Orque de postillons graisseux. La bouche pleine, il reprit en postillonnant le fil de son propos :

- Mais bon, je suppose que toutes les bonnes choses ont une fin. Alors, le patriarche, juste avant de passer la hache à gauche, a "demandé" -- comme dernière volonté, quoi -- à sa prêtresse de fille de se débarrasser de moi pour "laver la souillure", tout ça. Heureusement qu'elle a confié ça aux esclaves... sinon je serais pas là avec toi, en train de déguster cette énorme volaille !

Il éclata d'un rire tonitruant et donna une tape sur l'épaule de l'Orque, puis leva sa chope dans sa direction, un grand sourire aux lèvres.

- Et voilà pour l'histoire. Ta curiosité est-elle satisfaite, l'Ancien ?

écrit par: Nelac Vendredi 03 Octobre 2014 à 11h00
Me revoilà, avec des nouvelles.
En l'occurrence, de mauvaises nouvelles.
Il faut dire que Glaurung n'a pas tord (même s'il fait preuve d'encore moins de tact que j'en use habituellement, pour dire).

Pour faire simple, ta tribu là, c'est pas des orques, c'est des bisounours. La situation inversée serait plus compréhensible (une prêtresse humaine dans une tribu humaine avec des appétits sur des trucs bizarres), parce qu'il existe de tout chez les humains, mais pas chez les orques.
Tu vas donc devoir reprendre ton historique dans sa majeure partie (ou pour transférer chez les humains, ou pour tout changer selon les bons conseils, même si durs, de Glaurung)
Préviens-moi lorsque tu seras satisfait de ton jet suivant.

écrit par: Grunt Gro-Gabarr Samedi 04 Octobre 2014 à 20h31
Re,

Pas de souci, voilà la fiche avec BG modifié ! Quelque part, je me doutais que ce serait un peu trop "original" ^^

J'attends la suite, en espérant que cette fois tout aille bien o/

écrit par: Grunt Gro-Gabarr Mercredi 08 Octobre 2014 à 11h01
Petit up !

écrit par: Nelac Mercredi 08 Octobre 2014 à 11h27
J'attendais un second, avis, je viens de voir qu'il est arrivé, la bonne nouvelle est que tu es

Validé


Tu peux aller te présenter au test de Tyr (fait gaffe, ils mordent)

écrit par: Grunt Gro-Gabarr Mercredi 08 Octobre 2014 à 11h29
Parfait ! Merci Nelac (t'inquiète, j'ai un goût rance, ils en seraient pour leurs frais) :)

écrit par: Syraew Mercredi 08 Octobre 2014 à 18h46
Je t'ai repassé dans le Registre pour que tu puisses éditer ta fiche mod. Normalement elle devrait maintenant t'être accessible !

écrit par: Grunt Gro-Gabarr Mercredi 08 Octobre 2014 à 18h53
Merci Syraew, je m'en occupe tout de suite. Je posterai ou éditerai ici quand ce sera rempli. \o
_____________________

Edit : voilà qui est fait, mais alors c'est totalement freestyle ! X)

- Concernant la fiche en elle-même, en gros, 95% des chiffres sont faux, sachant qu'elle ne prend pas en compte les caracs raciales, ce qui fausse tout par la suite. Je n'ai que 12 points de compétences à attribuer au lieu de 32, etc... du coup, j'ai rempli les 1ères, et après, rien.

- Pour l'inventaire, il n'y a plus de Ceinturon à la boutique, et j'aimerais ajouter ma Tenue d'explorateur gratuite, si possible (on m'a dit de demander ça à un magister). De plus, j'ai supprimé une bille de fronde sans faire gaffe, du coup même les PO ne sont pas exactes.

A l'aide SVP, gentils admins ^^'

écrit par: Kolimar Velcor Mercredi 08 Octobre 2014 à 21h02
Tenue d'explorateur ajoutée et ceinturon prêt à être acheter.

Je rappelle cependant pour toutes les futurs joueurs de ne jamaisjamaisjamais revendre les objets achetés quand ils créent leur fiche. Une bonne raison à cela est que les objets revendus le sont à moitié prix (oui les marchands de Faerûn sont des escrocs on sait tongue.gif )

écrit par: Ţhųnđer Jaċk Mercredi 29 Octobre 2014 à 18h32
Mais ! bon annif 3G concerto.gif

écrit par: Grunt Gro-Gabarr Mercredi 29 Octobre 2014 à 18h33
Merci TJ ^^

écrit par: Jaïa Mercredi 29 Octobre 2014 à 19h09
Bon anniversaire à toi !! ^^

écrit par: Grunt Gro-Gabarr Mercredi 29 Octobre 2014 à 19h34
Merci Jaïa wink.gif

écrit par: Etincelle Mercredi 29 Octobre 2014 à 20h47
Je te souhaite un très bon anniversaire et une belle quête qui se prépare bientôt.


écrit par: Grunt Gro-Gabarr Mercredi 29 Octobre 2014 à 20h53
Merci Etincelle !
J'ai hâte ^^

écrit par: Grunt Gro-Gabarr Samedi 08 Octobre 2016 à 15h46
Yop !

Me revoilà pour mon niveau 2 !
Déjà, les jets de mon MJ préféré :
QUOTE (Andralucard @ Mercredi 21 Septembre 2016 à 19h26)
Déjà, les d6 de Grunt :
1
5
3

Voici les modifs que j'ai appliquées à ma nouvelle fiche PDF (elles y sont renseignées en rouge) :
  • DV : d6 + 5
  • BB Attaque : passe à +1
  • BB Réflexes : passe à +3
  • Aptitude de classe : Esquive totale (Ext.)
  • Points de compétences (8 à répartir) :
    • Bluff : 1
    • Crochetage : 1
    • Discrétion : 1
    • Escamotage : 2
    • Evasion : 1
    • Fouille : 1
    • Intimidation : 1

J'ai également remanié un peu la mise en forme, ajouté l'équipement acheté et déduit son prix, et étoffé la description. Par ailleurs, j'ai ajouté les bonus de synergie entre les compétences, que je n'avais à la base pas entrés, après avoir vérifié sur la fiche de quelqu'un d'autre qu'elles étaient bien prises en compte ici.

Sinon, j'ai fait de mon mieux sur la fiche MOD, mais je suis un peu paumée, plusieurs points me laissent perplexe... ^^"
  • Le don "Brute" n'est pas répertorié dans les dons, mais il était renseigné d'office en tant que "Trait régional" : c'est normal ?
  • Que représente la rubrique "Capacités spéciales" ? S'il s'agit des caracs de classe, y'a pas pas "Armes et armures" de dispo, je n'ai donc pas pu le rentrer.
  • Que représente le champ "Modificateurs généraux" ? Est-ce que c'est mis pour les "Caractéristiques en combat" ?
  • Dans les compétences, à quoi correspondent toutes celles qui ne portent habituellement pas le même nom, comme "agilité" ou "athlétisme" ? J'ai laissé, en l'occurrence, pour pas me planter.
  • Les compétences de classe ne se modifient pas comme telles, i.e. le petit symbole carré reste vide.
  • Le champ "PV max" ne tient pas compte de la constitution. Normal ?
  • J'ai vu une aiguille à coudre dans mon inventaire, mais je ne me souviens pas en avoir jamais acheté.
  • Concernant l'argent, il me semble qu'il manque 6 PP.
  • Enfin, j'ai l'impression que les synergies ne sont pas prises en compte.

Voilà, désolée pour toutes les questions et merci d'avance pour vos réponses ! biggrin.gif

3G

écrit par: Nelac Samedi 08 Octobre 2016 à 16h19
Bonjour Grunt !
Plus besoin de fiche PDF, la fiche mod fait fois maintenant (après 20 ans, c'est réparé !) Fait attention que certaines compétences ont changé (regroupement), qu'il n'y a plus de bonus de synergie (ça me gène bien ça mais bon on fait avec), que monter n'importe quelle compétence de 1 coûte 1 point de compétence (et non plus 2 pour les hors classe), que tu n'as plus de x4 du niveau 1 en points de compétences, que le degré maximal est ton niveau mais que toute compétence de classe ayant au moins 1 degré reçoit gratuitement un +3.
Tu gagnes non pas 5 mais bien 6 pv (5 du dé +1 de CON)
Les traits régionaux remplacent les dons régionaux, tous les personnages en ont un gratuit. Vu que tu avais un don régional, celui-ci devient ton trait, tu gagnes donc un don de ton choix (tu dois remplir les prérequis au niveau 1)
Capacités spéciales : les capacités de classe : attaque sournoise, esquive totale, recherche de piège. Les formations aux armes et armures ne sont pas à remplir.
Modificateurs généraux pour les jets de sauvegarde, ça va être tous les bonus spéciaux que tu peux avoir : sens des pièges, immunité au sommeil, bonus contre les enchantements, contre les sorts, contre le poison...
Pour les compétences, comme je le disais plus tôt, le système D&D3,5 a été modifié et ressemble maintenant plus au système Pathfinder (mais c'est un système spécial TdRO, toutes les compétences ne sont pas identiques). Il doit traîner quelque part une liste des équivalences entre les compétences (par exemple, Furtivité c'est à la fois déplacement silencieux et discrétion, Perception remplace détection et perception auditive, Métier remplace Artisanat et Profession, des choses du genre). Tu places donc les points que tu avais au niveau 1 dans les compétences qui correspondent (1 point max), j'ai mis tes compétences de classe donc tu verras des +3 (compétence de classe) qui apparaitront et remplace le x4 du niveau 1. Si tu n'as pas assez de points de compétence (tu en as 8 de roublard et 0 d'int), tu choisis ce que tu enlèves, si tu en as trop, tu mets le reste où tu veux, puis tu rajoutes les 8 points de compétences du niveau 2 (et tu peux monter jusqu'à 2 dans une compétence donnée). Il n'y a plus de synergie dans ce système (à mon grand regret, mais les compétences qui vont bien ensemble sont pour la plupart dans la même compétence, comme acrobaties et saut dans agilité)
C'est toi qui remplit le détail et le total des PVs max, donc tu devrais être capable de compter la constitution.
Aiguille à coudre : erreur ? cadeau du MJ ? baluchon ? Pour ça et l'argent, je laisse ton MJ gérer, c'est lui qui sait ce qu'à fait ton personnage. Au pire il dois y avoir moyen de la virer.

ps : pour les compétences : https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...sion_competence

écrit par: Grunt Gro-Gabarr Lundi 17 Octobre 2016 à 18h03
Salut Nelac ! Et désolée pour le (gros) retard, IRL bordélique.

Du coup j'ai modifié le don (trop bien ! *.* J'ai pris Combat à deux armes, puisqu'avec les dagues (légères donc) et le don ça me donne juste -2 et -2 en attaque), les PV (en fait ma constit' est de 2), et les compétences comme indiqué. Bon débarras, la fiche PDF ! ^^

Mais en effet, dommage pour les synergies... Je venais de découvrir, et c'était plutôt cool en effet. Enfin bon, le système est simplifié, au moins.

Merci +++ pour ton aide ! yes.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Samedi 21 Janvier 2017 à 21h06
Oyoy Cher 3G,

Où donc en est cette fiche ? Il ne faudrait pas s'arrêter en si bon chemin !

Brun'

écrit par: Grunt Gro-Gabarr Jeudi 30 Mars 2017 à 12h40
Salut !

Jsuis dééééééésoléééééée, je n'ai pas reçu de mail pour m'avertir de ton message, Brunhilda, et ça m'était sorti de la tête. Merci à toi et à Nelac de m'avoir recontactée.

Comme je n'avais pas eu de retour, je pensais que c'était bon, du coup... dead.gif

Je n'ai donc rien touché depuis mon dernier post ici, si mes souvenirs sont bons. Qu'est-ce que je dois modifier, dites ? biggrin.gif

écrit par: Nelac Vendredi 31 Mars 2017 à 03h19
Ce sont des choses qui arrivent, heureusement donc que je suis aller déterrer les fiches non validées !
Je me suis permis d'enlever les 6 DV raciaux que tu t'étais mis, tu ne voudrais pas attendre d'avoir 36000 PX avant de passer niveau 3, non ?
Tu n'as pas la vision nocturne mais la vision dans le noir (tu ne vois pas mieux en faible éclairage, mais sauf magie, tu verras toujours au moins jusqu'à 18m, en noir et blanc, parce que les orques ne vivent pas là où la lumière est faible, mais là où elle n'est pas présente naturellement)
Je me permet de noter la valeur de ton attaque sournoise
Tu avais oublié brute à l'initiative
Inutile de mettre deux lignes pour deux armes identiques, sauf si on met l'attaque à deux armes sur la seconde.
Rien d'autre à dire, vu qu'il n'y a plus de correction à faire (toutes faites en passant), je peux te dire :
Fiche niveau 2 validée

écrit par: Grunt Gro-Gabarr Samedi 01 Avril 2017 à 00h18
Arf, désolée pour toutes ces erreurs... Décidément, la technique et moi ! rolleyes.gif

Je répondrai donc : YAAAY, et merci beaucoup !! o/