Quel est votre nom, voyageur ?
Heureuse rencontre, Voyageur !
   

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> Nibor, Jeune barbare Téthyrien
Écrit le : Dimanche 08 Septembre 2019 à 15h07 par Nibor
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onjour bonjour,

Commençons tout de suite avec le carcan proposé :

Prénom : Robin (héhé oui, ne jugez pas le nom du personnage, j'ai repris en toute originalité mon pseudo inauguré vers mes 13-14 ans)

Age : 27 ans

Ville : Pas très loin de Bruxelles, Belgique

Jeux de rôle pratiqués :
Principalement D&D 3.5, dans les royaumes oubliés, initié par mon frère, qui possède aujourd'hui un "certain nombre" de livres de règles de cette version et de cet univers. J'ai également touché/effleuré quelques autres mais sans plonger véritablement dedans.
Au delà du JDR sur table, j'ai joué un long moment sur forum avec le dit frère (à D&D 3.5 dans les RO, bien sûr).
J'ai également beaucoup joué à NWN sur différents serveurs.

Connaissances de D&D / Connaissances des Royaumes Oubliés :
Disons plutôt bonnes, pour ne pas faire preuve ni de fausse-modestie ni de prétention. Disons que j'ai beaucoup lu la collection de livres de règles de mon frère, ainsi que 6 et quelques des romans fleuve noir des royaumes oubliés (notamment la trilogie du temps des troubles)(faudrait peut-être que j'en lise plus d'ailleurs, quand j'y pense), mais mes connaissances sont aujourd'hui parfois un peu rouillées, faute d'utilisation.

Je suis tombé sur ce site :
Je vous laisse deviner comment, ça ne devrait pas être trop dur. Peut-être un DD15 en renseignement... Pardon, en Social, devrait suffire ? Au pire, un jet réussi d'intelligence (déduction ?) ou de sagesse (intuition ?) devrait vous indiquer la réponse. Des indices sont en tout cas déjà écrit plus haut. Si vous n'en avez pas assez, d'autres seront révélés. smile.gif

Fréquence de jeu souhaitée / Mes attentes par rapport au site : bonnes questions, je n'ai pas de réponse particulière. J'aime bien gagner du level et optimiser un personnage, j'aime bien rp en écrivant de bons petites textes, je sais répondre quand la fréquence est élevée, j'essaierai d'avoir l'inspiration pour faire avancer le schmilblick quand la fréquence est plus basse... Je m'adapte. wink.gif

Quelques expériences par rapport au jeu par forum ? Cf ci-dessus : un bon moment joué par forum à D&D 3.5.


Ébauche de mon personnage :
Je n'ai pas encore trouvé d'avatar satisfaisant, la description physique (peau plus ou moins basané, couleur et longueur de cheveux...) collera donc avec ce que je trouverai.

Nibor est un barbare. Pas un barbare violent vénérant Garagos ou autre, n'attendant que le prochain combat, non. C'est un barbare car il a grandi dans un petit clan barbare du Téthyr. C'est un clan de quelques dizaines d'individus (variant avec le temps, de 20-30 jusqu'à parfois 40-60, mais plus le groupe s’agrandit plus certains ont tendance à partir de leur côté, au final il maintient une taille modeste), la plupart humains, qui vit selon une tradition de nomades, appréciant la nature pour ce qu'elle offre. Ils prennent sans gaspillage (disons surtout qu'ils ne tuent/détruisent pas pour le plaisir) ce dont ils ont besoin (bois, nourriture, fourrure/cuir...).
Ils suivent une tradition orale (certains, pas tous, savent lire et écrire mais quand on est nomade, les récits oraux sont plus efficaces que des parchemins à trimbaler), mettant en avant la survie, l'indépendance individuelle, la forme physique, le voyage et l'aventure, la protection et, étonnement, la sagesse. Étrange, on pourrait dire, alors que certains d'entre eux peuvent se montrer effroyables quand ils se jettent dans la mêlée lors d'un combat, mais contrairement aux moines qui apprennent à intérioriser leurs émotions pour mieux canaliser leur force, ce clan apprend à discerner quand laisser libre court à leur colère, et à la maintenir en un sommeil relatif le reste du temps.
Le clan reste en groupe plus pour raisons pratiques qu'autre chose, et parce qu'après tout, ils s'apprécient les uns les autres et sont bienveillants entre eux. Cela leur permet également d'offrir leurs service en tant que "compagnie" de mercenaire pour protéger des caravanes marchandes lorsqu'ils ont besoin d'or.
Les plus anciens (ou les plus sages, ils sont parfois jeunes aussi !) instruisent les plus jeunes selon cette philosophie de vie. Une fois jeunes adultes, ils sont encouragés à découvrir le monde en solitaire pendant un temps, avant de revenir, peut-être, s'ils le souhaitent, au clan pour retrouver leur Famille (avec un grand F, car quelqu'un qui souhaite intégrer le clan y découvre sa nouvelle Famille, hé oui !).
Les divinités mises en avant dans l'éducation du clan sont Shaundakul, pour le voyage, la protection des caravanes, Séluné, car étant nomade et dormant à la belle étoile, on dort aussi sous la belle lune, et pour les mêmes raisons que Shaundakul : protection et voyage, Lathandre, pour l'athlétisme, le renouveau, la protection, et le soleil sous lequel ils vivent, et un peu moins que les trois premiers mais un peu tout de même, Tymora, car la bonne chance est l'amie de tous les aventuriers.


Pour le build même, je n'ai pas encore tout choisi (j'hésite encore sur les dons), mais pour ce qui est déterminé, ce sera :
Humain barbare 1, don régional chance des héros (Tymora est avec lui wink.gif) (2 autres dons à déterminer puisque le don régional est gratuit, si j'ai bien compris), combat en chemise de maille et écu (bouclier, symbole de protection, pas d'arme à deux mains, contrairement à beaucoup de barbares), arme de guerre à une main (hache ou épée ? à déterminer)
Par la suite je le vois devenir rôdeur au niveau 2 et continuer dans cette voie avec la variante de gardien lunaire (Séluné) du dragon magazine 340 (qui échange le style de combat contre d'autres bonus). Le déplacement "seul" (avec son groupe, mais ce n'est pas son clan) l'aura rapproché de la nature et l'aura poussé à apprendre d'autres compétences, et j'imagine que le premier scénario lui donnera l'occasion de rencontrer ses futurs ennemis jurés (ou bien ce sera plus tard, aux premières créatures qui lui donneront une raison suffisante).


Voilà voilà. Au plaisir de vous lire !


 
 
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Écrit le : Dimanche 08 Septembre 2019 à 16h00 par Azur'ael
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e te souhaite la bienvenue smile.gif

Vu tes connaissances, tu devrais très vite t'intégrer. Signale ici dès que ta fiche est prête.

Au plaisir de te lire smile.gif



Que le sourire lunaire vous guide sur le chemin des mystères qui mène de la vie à la mort

Ma fiche

Compagnon divin : 1 sort de niveau 1 , 1 sort de niveau 2, 2 sorts de niveau 3, sacrifiés en réserve d'énergie tous les jours

Sorts restants :Niv 0[5/6]Niv 1[5|8]Niv 2[4|7]Niv 3[3|7]Niv 4[4|6] Niv 5[1|5]

Sorts actifs : bouclier (persisté) , coeur de l'air (11h), coeur de l'eau (11h), bénédiction, armure de mage (11h), modification d'apparence (drow)
Procure bonus +8 CA (bouclier et armure), +1 jets de sauvegarde
 
 
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Écrit le : Dimanche 08 Septembre 2019 à 17h31 par Hermine
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ienvenue, et bon jeu à toi smile.gif


bl_paw.gif



Fiches d'Hermine et de Biscotte
Chronologie RP: 0 1 2 | 3 | 4 | 5 6 7 8 | 9 | 10 11 12 | 13 14
 
 
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Écrit le : Dimanche 08 Septembre 2019 à 19h55 par Thojan
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fin d'éviter tout népotisme, je laisserai l'encadrement de Nibor à un autre Compagnon. tongue.gif

Mais comme tu aimes les pavés, voici quelques accroches possibles pour ton background, classées par ordre chronologique, si tu viens du Téthyr:
  • La royauté est décimée par un incendie à Château-Téthyr en 1347, suivi par une purge de 90% de la noblesse et des milliers de morts en une dizaine de jours. S'ensuivirent 20 ans de chaos appelés l'interrègne.
  • Retraite des elfes (une compagnie d'elfes quittent le téthyr LOTR-style) en 1355, mais il en reste pas mal dans la Wealdath et les autres grandes forêt (Shilmista)
  • Temps des troubles: poussés par les "zévènements", les monstres prirent d'assaut les dernières places fortes du Téthyr. La Cavalière Rouge se manifeste et en élimine une bonne partie avec une armée de mercenaires
  • Découverte de Maztica en 1361
  • Destruction de l'Édifiante Bibliothèque dans les Montagnes Floconeigeuses en 1362 (Romans de la Pentalogie du Clerc)
  • Conflits entre les mercenaires/bûcherons et les elfes de l'est de la Wealdath (Roman Les Ombres d'Argent) en 1364. Après que les elfes l'emportent difficilement, la reine d'Éternelle-Rencontre envoie un émissaire à Zazesspur et prévient que la forêt de la Wealdath sera restaurée pour reprendre ses bordures d'il y a un siècle, et que de futures transgressions contre les elfes du Téthyr seront rencontrées par la force et avec un "extrême préjudice", le cas échéant.
  • La future reine Zaranda achète des terres dans l'est du pays en 1366, puis finit par entrer en conflit avec les autorités de Zazesspur (Roman Guerre au Téthyr). De 1367 jusqu'à 1369, après le ralliement du peuple et le sacrifice d'un paladin orog de Torm (Toooorm !), la pacification du pays se poursuivit avec l'arrivée du prince Haedrak (de l'ancienne lignée royale —qui servait auparavant de scribe à Elminster—) et d'une croisade de disciples de Tyr. Darromar devint la nouvelle capitale du Téthyr; les deux meneurs se mettent en couple (l'amour fait bien les choses). Jugement des crimes de l'interrègne et expulsion des bannis (en Amn). Monté du culte de Siamorphe.
  • En 1370, rébellion de cités du sud de l'Amn qui finissent par rejoindre le nord du Téthyr. Tension aux frontières. Le tyran noir de Mintar (au nord-ouest du Lac de Vapeur) attaque et capture Kzelter: ouverture d'un second front. L'empire gobelinoïde "Sythillisian/Sothillisian" dirigé par deux ogres-mages et soutenu par des cyricistes émerge des montagnes des Petites Dents pour occuper les territoires et villes au nord et au sud (Amn est surtout touché).
  • En 1372, croisade de disciples de Séluné contre l'empire Sothillisian occupant Murann (et son temple de Séluné).



Oraisons: Création d'eau, Détection de la magie, Détection du poison, Purification de nourriture et d'eau
Niveau 1: Endurance aux énergies destructives, Injonction, Lumière de Lunia + Protection contre le mal
 
 
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Écrit le : Dimanche 08 Septembre 2019 à 20h11 par Ashyn Futhvuer
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ans la famille pavé je voudrais le frère !

Bienvenue ici !

du coup.. il te manque quoi sur ta fiche ? labels de compétences, argent de départ, dons ? Équipement régional

Un compagnon viendra t'embêter bientôt




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« Obtenir ce que l’on voulait est plus dur que ce que l’on veut »
~ Fiche d'Ashyn Futhvuer ~
 
 
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Écrit le : Dimanche 08 Septembre 2019 à 22h10 par Nibor
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erci !

J'avoue ne pas avoir commencé à remplir la fiche MOD, souhaitant me décider pour mon 2e don avant (il ne me manque plus que ça ! choisir c'est renoncer, mais il y a tellement à renoncer...). Mais j'y ai déjà jeté un oeil, je ferai ça sous peu (vraisemblablement demain soir).

En attendant, j'ajoute mon avatar, après un rappel de mon revêtement rocailleux (ouais, mon pavé quoi) de frère qui m'a soufflé qu'on cherchait quelque chose centré sur le buste, et non pas un personnage entier. rolleyes.gif

Idéalement je l'aurais souhaité paraître un peu plus jeune, mais ça fera l'affaire.


Vis-à-vis de l'accroche à l'historique du Téthyr, je ne vois pas nécessairement ni le clan ni Nibor s’immiscer intensivement dans un de ces épisodes historiques. Ce sont des défenseurs occasionnels de caravane marchande, pas des défenseurs de l'ordre géopolitique. Ils vivent en nomade indépendants... Certes, ils y ont peut-être participé, mais peut-être pas, et si oui de loin. Ils ont peut-être apporté leur soutien pour la croisade de Séluné, mais Nibor a potentiellement même déjà quitte son clan pour parcourir le monde indépendamment à ce moment là (à définir en fonction de la date de jeu, je n'ai pas de date importante dans mon BG, à voir avec mon futur MJ pour dé-flouter ces dates).

Cela laisse une marge de manoeuvre néanmoins, puisque l'historique de Nibor et de son clan reste assez flou (disons non-précisé), si on souhaite utiliser cet historique pour jouer dans une certaine trame, on peut préciser cela a posteriori, selon moi.


Je préviens (j'espère demain) quand j'ai fait la fiche MOD !


 
 
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Écrit le : Lundi 09 Septembre 2019 à 12h30 par Stor Mousseracie
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ienvenue à toi, fier barbare.

C'est moi qui vais essayer de te conseiller et de te guider dans l'élaboration de ta fiche et tes premiers pas sur le forum. N'hésite donc pas à me poser toutes les questions qui te passeraient par la tête.

J'espère que je serai à la hauteur car tu m'as l'air d'être bien plus calé que moi sur les règles D&D et sur l'univers des RO mais je sais que je peux compter sur l'aide de véritables spécialistes pour combler mes (nombreuses) lacunes.

Regarde bien le petit livre rouge (non, pas celui-là mais celui qui se trouve dans les onglets en haut à droite de la page) car il y a quand même de légères divergences avec les règles officielles et celles pratiquées sur la Taverne, notamment dans les compétences et la répartition des points dans ceux-ci.

Tu as également droit, gratuitement à l'équipement régional auquel tu peux prétendre (à priori, potion de soins modérés ou chemise de mailles, si j'ai bien compris tes origines) ou 100 PO si tu le préfères.

Pour la rédaction de ta bio, nous sommes actuellement en 1373 CV. Les accroches temporelles citées par Thojan peuvent servir de trame de fond. Même si, ni Nibor, ni son clan, n'y participent activement, le monde bouge autour d'eux et cela a pu avoir quelques conséquences sur leur façon de vivre. Vois ça juste comme une aide te permettant d'enrichir ton historique.

Je jetterai un coup d’œil à ta fiche lorsque tu l'aura postée. Pendant sa validation, nous ferons ensemble un petit brin de route pour t'aider à te familiariser avec les conventions d'écriture et la façon d'agir dans la partie RP. À ce propos, si tu as des envies particulières pour ce petit épisode, n'hésite pas à m'en faire part. L'idéal serait que cela s'intègre dans ton historique, justifiant, par exemple, un don, un objet particulier (dans la limite de ce qui est autorisé pour un N1), dressage d'un animal de compagnie, etc. Les possibilités sont nombreuses.



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Sorts connus :
Niveau 0 : Berceuse, Détection de la magie, Manipulation à distance, Ouverture/Fermeture, Prestidigitation.
Niveau 1 : Compréhension des langages, Détection des passages secrets.
 
 
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Écrit le : Lundi 09 Septembre 2019 à 23h21 par Nibor
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onsoir et salut Stor !

Pas de pression, je ne suis certainement pas là pour juger. wink.gif

J'ai écrit la bio de mon personnage et rempli certains trucs dans les autres onglets, mais je ne vais pas finir ce soir et j'ai remarqué qu'un don que je comptais prendre ne figure pas dans la liste.
J'ai vu qu'on pouvait ajouter un don, mais n'ai pas vraiment deviné quoi écrire dans les différents cadres...
Il s'agit du don "Attaque dans le dos", du dragon magazine 340.
Conditions : Attaques réflexes
Avantage :
Une fois par round, le personnage peut porter une attaque d'opportunité face à un adversaire qu'il prend en tenaille et qui attaque quelqu'un d'autre.

Comment l'ajouter correctement ?

Par ailleurs, j'ai déjà bien parcouru le petit livre rouge (du forum), et mon parallélépipède rocheux (ok ok j'arrête ^^) de frangin m'a déjà un peu briefé sur les compétences notamment.

Vis à vis de l'enrichissement de l'historique, Nibor étant né en 1348, il a vécu une période bouleversée avec le temps des troubles, mais au delà de ça, le clan a pour principe d'essayer de vivre sa vie sans chercher les ennuis (ni sans chercher à les éviter, mais ils n'ont pas vraiment le profil d'une cible idéale). Il est vraisemblable que le clan ait aidé les disciples de Séluné dans leur croisade den 72 mais le chemin de Nibor s'est éloigné de celui du clan vers 1370-71. A priori je lui voyais plutôt une histoire "neutre". Sa vraie histoire, ce sera celle écrite sur ce forum.
Cela n'interdit pas qu'il y ait une eu influence, quitte à faire transparaitre ça dans une histoire que Nibor a retenu de ses anciens, qui raconte tel évènement, avec le recul qu'avait probablement le clan sur le dit évènement.

En attente de tes remarques, si tu en as sur ce que j'ai déjà écrit. Dans tous les cas, je continuerai demain soir ma fiche.
Et au plaisir de débarquer bientôt dans la taverne astrale du coup !



 
 
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Écrit le : Lundi 09 Septembre 2019 à 23h41 par Ashyn Futhvuer
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our les dons, tu remarqueras que certains ont des descriptions a rallonge.
avantage : le bonus en question,
special : quand des classes ont des accès spéciaux ou combinaisons particulières sur le don par exemple,
normal : un rappel des règles de base quand on a pas ce don,
etc. Regarde Agilité du singe par exemple.

Certains dons simples n'ont pas besoin de tout ça.
Si dans l'onglet dons et capa tu cliques modifier un don plutôt que ajouter, et sélectionnes un don "simple" comme athlétisme ou autre tu peux voir comment c'est foutu.
les seuls champs désirablement obligatoires c'est le résumé (pour un aperçu du don), l'avantage et la source.
Dans ton cas tu auras aussi la condition.

Pas de soucis en cas d'erreur, ajout et modification de dons/capa et autre passent par la case ésition/validation par un modo.

Ashyn



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« Obtenir ce que l’on voulait est plus dur que ce que l’on veut »
~ Fiche d'Ashyn Futhvuer ~
 
 
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Écrit le : Mardi 10 Septembre 2019 à 07h33 par Schninkel
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Mystique de la canopée
Chambre 17
5 gemmes
 Il n'y a pas d'objets
Haut
Bas
 
 

ienvenue dans la taverne des royaumes oubliés, ami rôliste !
J'espère que tu te plairas parmi nous.

QUOTE (Nibor)
Idéalement je l'aurais souhaité paraître un peu plus jeune, mais ça fera l'affaire.

Moi je le trouve très propre sur lui, limite chevaleresque, pour un sauvageon. (barbe et coupe de cheveux bien taillées, petite armure de cuir de chez chevignon) Te presse pas pour un "ça va l'faire", tu as le temps de peaufiner ce détail si besoin smile.gif
Enfin ce n'est qu'un détail. (et que mon avis tongue.gif)

Bonne continuation !



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