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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Vëla


écrit par: Vëla Mercredi 09 Avril 2008 à 15h51
Moi : Bien le bonjour aux membres du site et voilà, tel que demandé, les quelques petites infos du Moi et du perso. @+

Prénom : Dany L.

Age : Des cheveux blanc qui commence.

Ville : Péninsule Gaspésienne

Occupation actuelle : Capitaine 150 t.

Loisirs : Marche, navigation et café-racer.

Musique favorites : Yardbirds et autres vieilleries mais aussi de l'industriel.

Films favoris : Tout se qui est de Hayao Miyazaki.

Sites favoris : Celui-ci!

Ce que j'aime et déteste en général : Aimer et ne pas aimer.

Ce que j'aime et déteste en matière de RP : Le RP sans artifice, le RP du Grosnombliliste.

Ma connaissance des Royaumes Oubliés: Quelques bases.

Je lis les romans de RO chez Fleuve Noir et j'en suis au... La guerre de la reine araignée. qui est Kalifragélistiquement délicieux.

Ma connaissance de Donjons & Dragons : Joueuse sur table et papier.

Joueur sur PC ou on line ? Non car possède un vieux Mac avec pas grand chose de mémoire vive.

Je suis tombé sur ce site : Déjà joué le perso en 2005 en version libre.

Fréquentation envisagée sur la taverne : Régulière.

Mes attentes par rapport au site : Pourquoi avoir des attentes? Pour être déçut? Je ne veut pas de déception, donc pas d'attentes.

Mes attentes par rapport au jeu : Encore là, pas d'attentes, pourvu que ce soit du jeu et que cela reste du jeu.


? Mon perso :

Nom complet : Vëla. C'est son nom connu et complet ( Mystère sur la famille)

Infos supplémentaires : Son père était un grand Paladin de Torm, elle l'a suivit jusqu'à sa disparition, survenu durant qu'elle était absente pour raison de santé. Elle a intégré les rang des Paladin de Torm et est a la recherche de son paternelle.

Pourquoi un tel personnage ? : Je ne veut pas tuer pour le plaisir et encore moins être antipathique. J'aime la lumière et ses reflets sur les autres. L'Amour est meilleur que la guerre et surtout, il est au coeur du Mal. L'Amour est le souffle, l'Amour est la vie.

Il y aura quelques modification a faire a la fiche, je n'ai pas encore tout trouvé, mais cela viendra a point.

écrit par: Gwenanörfel Mercredi 09 Avril 2008 à 18h00
Bonjour Véla soit le bienvenue dans notre taverne, j'espère que tu t'y plaira. Je suis Gwenanörfel, une des serveuses de ces lieux.

Noble paladin, tu as pris soin de remplir ta fiche et je t'en s'est grés cependant as tu lu notre Manuel dans son ensemble?

Car il est écrit que tes caractéristiques selon un sytème de répartition qui t'accorde 38 points à répartir dans Force, Dextérité,... Or tu es loin du compte.

Au niveau des compétences

N'oublie pas qu'entant qu'humain tu as +4 points de compétences à répartir au niveau 1 et +1 par la suite.

QUOTE

- TRAITS RACIAUX (humain)-
• Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les humains n’ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 9 mètres.
• 1 don supplémentaire au niveau 1.
• 4 points de compétence supplémentaires au niveau 1, et 1 point de compétence supplémentaire à chaque niveau additionnel.
• Langues parlées. D’office : commun. Supplémentaires : au choix (à l’exception des langages secrets, tels que la langue des druides). Voir la compétence Langue.
• Classe de prédilection. Spécial. La classe la plus élevée d’un humain multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus de points d’expérience.


Au niveau des dons

Entant qu'humain tu as droit à 2 dons.


Ce sera tout pour le moment

écrit par: Alyndra Mercredi 09 Avril 2008 à 18h07
T'es trop rapide Gwen! wink.gif

Bienvenue Vëla, suis les conseils de ma collègue rapide!

écrit par: Liseur de Rêves Mercredi 09 Avril 2008 à 19h08
Salut..

Ce compte là, Vëla, c'était pas un de ceux d'Yvhann ?

écrit par: Vëla Jeudi 10 Avril 2008 à 19h01
Voilà, voilà, quelque changement ont dû être apporté après la grande lecture du manuel.
Elle ne pouvait pas avoir d'épée bâtarde dû a sa force et j'ai ajusté mes points de compétence qui je l'espère sont o.k. en plus d'avoir bossé sur les caractéristiques.

Le compte avait été ouvert par moi et Yvhann a prit la relève par la suite; nous partageons le même ordi.

Voici la nouvelle fiche.

écrit par: Kebur Jeudi 10 Avril 2008 à 19h15
Bonjour Vëla et bienvenue !

Je passais par là, et en lisant ton dernier post, je me suis dis que quelque chose clochait....et j'ai trouvé !
Dans la version 3.5, après vérification, je peux affirmer qu'il n'y pas de limitation de force pour l'usage de l'épée bâtarde, il s'agit juste d'un désagrément : si tu n'as pas le don "Maniement de l'épée bâtarde", que je suppose tu as pris (je n'ai pas lu ta fiche désolé), il te faudra la tenir à deux mains....soit.
QUOTE

Épée bâtarde. Elle est trop grande pour être utilisée à une main sans entraînement particulier, ce qui explique qu’elle soit rangée dans la catégorie des armes exotiques. Un personnage peut l’utiliser comme arme de guerre s’il la manie à deux mains.

Mais pas de limitation de Force, elle existait peut-être encore dans la 3.0 mais elle n'était déjà plus qu'une relique des versions précédentes...:S
Si je me trompe, veuille bien m'en excuser, nos chères serveuses me corrigeront...

Euh, par contre, il est d'usage de joindre sa fiche tout le temps à son premier post, en utilisant la fonction EDITER.
Voili voilou wink.gif


[EDIT] : en jetant finalement un coup d'oeil à ta fiche, j'ai juste vu que tu n'avais pas le don pour manier l'épée bâtarde....si tu as envie d'une épée bâtarde, je n'aurais qu'un seul conseil, le combat monté ne sert pas beaucoup au niveau 1 wink.gif
Sur ce, je -> []

Bon courage
Bonne route et bon vent !


écrit par: Vëla Jeudi 10 Avril 2008 à 19h51
Merci tout plein a Kebur pour les bons conseils. biggrin.gif wink.gif

écrit par: Gwenanörfel Lundi 14 Avril 2008 à 11h03
Désolé de t'avoir fait attendre trés cher Vela.

Ta fiche comporte encore des erreurs:

Au niveau des caractéristiques

Tu dois répartir 38points dans tes caractéristiques selon le système présenter dans le manuel. Or il s'avère que tu n'atteinds pas ce total. Un recomptage est donc nécessaire à ce niveau.

écrit par: Vëla Lundi 14 Avril 2008 à 12h51
Voilà, les caractéristiques son compté, et le total de 38 pts est répartie.

La question se pose sur l'équipement régional, car d'après la région de naissance ( Terre de la horde) j'aurais droit a un destrier léger, bride et mors, selle de guerre et barde (cuir clouté). La question est sur le Barde(cuir clouté); est-ce que j'ai un barde qui me suit? Est-ce que je peut, ne pas prendre le barde et garder la monture et son équipement?

Merci a l'avance...

écrit par: Gwenanörfel Mardi 15 Avril 2008 à 09h39
Reprenons doucement, voici ce qu'indique le manuel:

QUOTE
Article VII – Caractéristiques
Vous commencez avec vos 6 caractéristiques à 8. Vous disposez de 38 points d’achat (les PA) que vous devez répartir dans vos caractéristiques. Attention cependant, chaque PA dépensé pour augmenter une valeur coûte en réalité son Modificateur de Caractéristique ! Vous ne pouvez aussi, n’avoir qu’une seule caractéristique (avant modificateurs raciaux) en dessous de 10
Voici un rappel des achats, à partir de 8
QUOTE
8 : 0 PA
9 : 1 PA
10 : 2 PA
11 : 3 PA
12 : 4 PA
13 : 5 PA
14 : 6 PA
15 : 8 PA
16 : 10 PA
17 : 13 PA
18 : 16 PA


Et voici tes caractéristiques:

Force: 12 => +4
Dextérité: 12 => +4
Constitution: 12 => +4
Intelligence: 14 => +6
Sagesse: 14 => +6
Charisme: 16 => +10

Total: 34

Désolé d'insister la dessus mais il est important que tu ne sois pas lésé à ce niveau par rapport aux autres joueurs.

Je profite de l'occasion pour te signaler quelques imprécisions au niveau de tes compétences.

Premièrement rajoute une ligne avec les malus dûs à ton armure. (Malus d'armure: -4)

Deuxièmement il me semble que tu as droit à davantage de points de compétences à répartir ainsi que je te l'ai déjà signalé.

Nombre de points de compétence au niveau 1 : (2 + 2(modif. INT))x4 +4 = 20

Nombre de points de compétence par niveau : (2 + 2(modif. INT)) + 1 = 5

Au niveau des jets de sauvegarde:

QUOTE
Volonté : 0(Base)+2(modif.SAG) 0(divers)=+3


confused.gif

Au niveau des caractéristiques de combat:

L'épée bâtarde inflige 1D10 quand elle est de taille moyenne, ce qui est ton cas. Ce qui donne donc

Jet d’Attaque au corps à corps1 : 1(BBA) + 1(FOR) + (bonus divers)+ 1D20 ( Épée bâtarde ; 1d10+1 ; 19-20/x2 )


Enfin au niveau de l'équipement.

Je terminerai en répondant à ta question. La barde et non pas LE barde n'est pas un musicien mais c'est l'armure complète qui protége le cheval de bataille.

Tu n'es bien sûr pas obligé de prendre un des équipements qui est proposé. Dans ce cas tu peux choisir de prendre 10PP à la place.

Ce sera tout pour le moment.

écrit par: Vëla Mardi 15 Avril 2008 à 14h04
Ha, la la quelle gourde je fais....

Je n'avais pas envoyé la bonne fiche, désolé. Par contre cela m'a permis d'ajouté le destrier et ses caractéristiques.

En espérant que cette fois est la bonne... lol.

V

écrit par: Gwenanörfel Jeudi 17 Avril 2008 à 11h46
Et non ce n'est pas encore la bonne!

Cette fois tu as bien réparties tes caractéristiques.

Tu dois être fachée avec les chiffres car je compte 25 points de compétences répartis soit 5 de trop!
En outre le fait de porter une armure t'impose des malus que tu peux indiquer par une simple ligne:

Malus d'armure:-3


Ton intelligence t'accorde le droit de connaître 2 langues en plus de celle que tu as d'office. Céleste en est une, tu en connais donc une seconde...à préciser.

Pour ce qui est de tes caractéristiques raciales, je t'ai déjà indiqué ce qu'il fallait rajouter. Il serait bon que tu le fasses.

Pour la présentation de tes caractéristiques de combat soit précise.

Jet d’Attaque au corps à corps1 : 1(BBA) + 1(for) + 1d20 (Épée bâtarde ;1d10+1 ;/x2)

Au niveau de l'inventaire

• Poids transportable : Charge légère <21.5kg, Charge intermédiaire entre 21.5 et 43Kg, Charge lourde entre 43-65Kg.

Recalcule bien le poids de ton inventaire. Il me semble que tu n'as pas comptabiliser le poids des gourdes de la couverture et de ton sac.

Ce sera tout pour le moment.

écrit par: Vëla Vendredi 18 Avril 2008 à 13h37
He bien, les corrections ont été effectué, de plus j'ai ajouté le poids de ma maigre richesse puis ajouté l'équipement du destrier sans le poids de l'équipements, je ne savait pas si cela était nécessaire...

Pour le malus de l'armure il est en gras et a deux endroit, par contre tu m'indiquait -3 et j'ai lu -4, alors j'ai mit -4. Peut être j'ai loupé quelque chose...

QUOTE
...Ce sera tout pour le moment...


Je crois que tout est o.k. cette fois.lol...

écrit par: Gwenanörfel Vendredi 18 Avril 2008 à 14h22
Au temps pour moi, tes malus sont bien de -4.

Au niveau de tes caractéristiques de combat. Aurai-je négligé ce détail? Tu n'as pas rempli la partie concernant la CA. Elle est trés importante.

Concernant ton dada. Tu es certaine qu'il s'agit d'un poney? En général ce genre de monture est plutôt destinée aux petites gens. Que dirais tu de posséder ceci:

QUOTE

Cheval de guerre léger (ou destrier léger)
Nom: Abby
Animal de taille G
Dés de vie : 3d8+9 (22 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 18 m (12 cases)
Classe d’armure : 17(–1 taille, +1 Dex, +4 naturelle, +3 Barde), contact 10, pris au dépourvu 16
Attaque de base : +2/+9
Attaque : sabot (+4 corps à corps, 1d4+3)
Attaque à outrance : 2 sabots (+4 corps à corps, 1d4+3) et morsure (–1 corps à corps, 1d3+1)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Attaques spéciales : —
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +6, Vol +2
Caractéristiques : For 16, Dex 13, Con 17, Int 2, Sag 13, Cha 6
Compétences : Détection +4, Perception auditive +4
Dons : Course, Endurance
Environnement : plaines tempérées
Organisation sociale : domestiqué
Facteur de puissance : 1
Évolution possible : —
Ajustement de niveau : —

Inventaire: Barde: 20kg ; Brides et mors: 0.5kg ; Selle de guerre:20Kg

Charge transportable.
légère jusqu’à 115 kilos, intermédiaire de 115 à 230 kilos, et lourde de 230 à 345 kilos. Le cheval peut tirer jusqu’à 1,725 tonne.

Poids transporté: 40.5Kg



C'est mieux non?

Je décèle aussi une petite imprécision dans la description de ta cuirasse. Cuirasse: CA: +5; Dex max:+3; Malus d'armure:-4, Vitesse:6mètres

Ce qui signifie que tu ne peux te déplacer que de 6mètres par round. Souviens t'en.

Il serait donc judicieux afin que tu n'oublies ni tes malus ni ton "handicap" de déplacement de les indiquer.
Tu peux par exemple rajouter une ligne:

Vitesse de déplacement: 9mètre, 6mètres (avec armure)

et dans tes compétences:

Malus d'armure: -4

(C'est bien -4 tongue.gif )

La patience vient à bout de la montagne. Courage mon amie!

écrit par: Vëla Vendredi 18 Avril 2008 à 19h48
Voilà, voilà! Et merci encore plein de fois pour Abby, il te sera reconnaissant ...Lol.

La patience, quelle belle qualité!

V

écrit par: Alyndra Mardi 29 Avril 2008 à 17h51
QUOTE
La patience, quelle belle qualité!


N'est ce pas? yes.gif

QUOTE
Nombre de points de compÈtence au niveau†1 : (2+modif. INT+2)x4+4 =20


Rajoute le +4 à la fin, histoire qu'on ne s'y perde pas.


Un autre petit détail, je me demandais, y a une nouvelle loi qui autorise les paladins niveau 1 à avoir un poney??

confused.gif

écrit par: Tarentule Mardi 29 Avril 2008 à 18h16
A l'achat peut-être? en tout cas ça dépend du MJ. Mais il me semble surtout que l'avatar que tu as Vela ne se conforme plus aux règles ancestrales qui étaient celles de ta première inscription. biggrin.gif

On peut mettre de la couleur maintenant linktongue.gif .

écrit par: Vëla Jeudi 01 Mai 2008 à 15h16
Mon destrier léger, Abby de son prénom, vient de ma région natal, c'est un équipement régional, auquel, je crois, avoir droit.

La rectification a été opéré sur ma fiche puis pour l'avatar, c'est le seul qui représente réellement la mélancolie si spécifique de Vëla. Pour la couleur il est facilement imaginable qu'elle a les cheveux noir, yeux pers et un teint basané.

J'avais fait le tour des avatars féminin en armure, elle n'avait qu'un cache sexe minime et comme seul protection au torse, un plastron de poitrine, cuisse et abdomen à l'air, ce n'était pas se que j'imaginais d'une paladin, et encore moins aujourd'hui. Le site demandait que se soit qu'une tête épaule puis j'avais trouvé ce magnifique dessin qui m'avais inspiré, depuis je l'ai adopté et je ne peut m'en passer.

J'ai vu qu'une quête s'ouvrait dans l'inaccessible Orient et étant donné que mon personnage s'y trouve, puis-je avoir des chances d'en faire parti? Ou bien il me faut faire l'épreuve de Tyr, même si j'ai déjà joué le personnage?

Je suis toute ouïe.







écrit par: Khazuk Jeudi 01 Mai 2008 à 15h27
Bah écoute non, moi j'aurais bien imaginé les cheveux verts le teint noir cendre et les yeux rouges. C'd&d après tout.

Par les avatar féminin en armure, ou est le problème de leur nudité puisqu'on ne veut que leur tête (et épaules à la limite). Il suffit de recadrer non ?

Sinon, il faut un test, sinon à quoi servent les test ? Tu fais le test, c'est un test, on est tous passé par là donc test. (A moins que ...)


écrit par: Vëla Jeudi 01 Mai 2008 à 16h42
Une humaine paladin de Torm, loyal bonne avec les cheveux vert comme les chamans fou orques chaotique mauvais, la peaux noir cendre comme les viles prêtresses drow et les yeux rouge remarquable des drows et de certains tieffelin tout aussi mauvais les uns des autres!!!!... MMMmmm ça c'est de l'observation de nain barbare. Lol... Tu joue bien ton perso que je vois... Lol... wink.gif

Et pour l'épreuve de Tyr, Khazuk, je demandais si c'était possible de passer outre, car j'ai déjà une expérience de l'écrit sur ce site, avec le même perso, je ne suis pas une néophyte a ses premières armes mais si il me faut le passer cela ne me dérange en aucune manière, je ne voudrais pas offenser personne et de plus l'épreuve est du jeu donc je n'ai rien contre.

@+





écrit par: Khazuk Jeudi 01 Mai 2008 à 17h04
Hum, si tu as déjà fais du RP ici, ca peut changer. Mais vu que ca fait déjà pas mal de temps (2005 je crois) je pense qu'ils (les admins) te referont passer un petit test rapide histoire de remettre à l'heure les pendules.

Enfin, un officiel devrait passer et te dire tout ca.

écrit par: Vëla Vendredi 02 Mai 2008 à 13h19
Merci Khazuk pour ton intérêt porté, peut être nous reverrons nous un jours sur une quête, tu ne pourra pas me louper, cheveux vert, teint noir, ect... Lol. biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

D'ici là, je me recueil dans la splendeur de Torm qui me berce dans sa nature doucereuse et trace ma voie de sa lumière purificatrice.

écrit par: Alyndra Mardi 06 Mai 2008 à 06h18
Il va falloir que tu trouves un autre avatar, comme cela t'as déjà été dis, les avatars noir et blancs ne sont pas admis sur le forum!

Pour ton destrier de guerre, ton BG ne précise pas ta région natale?

écrit par: Vëla Mardi 06 Mai 2008 à 13h35
Voici les rectifications effectuées sur la fiche.

Par contre quand je fais mise a jour de l'avatar il est mentionné '' Menu désactivé''.
C'est pas parce que je ne veut pas, ça fonctionne pas. J'ai prit un avatar du site en plus.

J'ai tenté encore avec un autre avatar mais c'est seulement l'ancien qui revient.

Il doit y avoir un bog car j'ai tenté par quatre reprise et rien ne fonctionne.


écrit par: Vëla Samedi 10 Mai 2008 à 13h15
J'ai choisi un avatar sur le site ( cha08) et il apparaît dans mes contrôle mais du moment que je l'active, il est écrit '' aucun avatar choisi ''.
J'ai tenté avec un autre et même résulta.
Que faire?

écrit par: Zakalwe Samedi 10 Mai 2008 à 13h45
Enregistrer l'avatar sur ton pc puis le joindre

écrit par: Vëla Samedi 10 Mai 2008 à 13h52
C'est ce que j'ai fait et même résultat. En plus, dernièrement, j'ai même supprimé l'avatar et il apparaît encore.


écrit par: Vëla Mardi 13 Mai 2008 à 17h22
Ha, la, la.... Après plusieurs tentative j'ai réussi a insérer l'image voulu dans mes contrôles à '' modifier mon avatar '' . Je le vois sur la page de mes contrôle a '' votre avatar actuel'' et du moment que j'écrit sur le site, l'avatar reste l'ancien qui lui n'apparaît plus dans mes contrôles...

Je ne sais plus quoi faire!!! À l'aideeeeeeee!!!

Je ne crois pas que se soit notre ordi ( Mac) qui Bog mais bien le site.

Et si le reste est O.K. (fiche papier) J'aimerais savoir si je suis autorisé a faire le test de Tyr ou non.


Merci d'avance a mon sauveur.

écrit par: Liseur de Rêves Mardi 13 Mai 2008 à 19h57
Boom

A pu Avatar

écrit par: Alyndra Mardi 13 Mai 2008 à 21h32
Si tu viens bien de la Rashéménie, je ne sais pas pourquoi tu as droit à un poney?


QUOTE
Rashéménie : (A) grande hache* ou épée à deux mains* (B) baguette de detection de la magie ou baguette de lumière

écrit par: Vëla Mardi 13 Mai 2008 à 23h10
Youpi!!! Merci Liseur de rêve, car j'imagine que tu est mon sauveur * roucoule en douceur* Enfin une chose de réglé.

Et ne me dite pas que mon avatar n'est pas conforme, avec tout le temps passé a l'insérer... O.K. l'on voit un peu de son buste, mais je n'ai rien trouvé de mieux qui ressemblait a l'ancien, comme j'aimais tant, avec son air mélancolique. Celui là est mieux je vous l'accorde.


Pour Alyndra; a la cinquième phrase de mon court passé, il est mentionné qu'elle vient de la terre de la horde. C'est de là que vient mon destrier léger.


QUOTE
Région : Terres de la Horde
Ethnies recommandées : Tuigan, rashémi
Langues connues d’office : Tuigan
Langues supplémentaires : Damarien, gobelin, mulhorandi, rashémi, shou expatrié
Divinités de prédilection : Akadi, Grumbar, Malar, Séluné
Dons régionaux : Cavalier émérite, Infatigable, Nomade monté
Équipement supplémentaire : (A) arc court composite* ; ou (B) destrier léger, bride et mors, selle de guerre et barde (cuir clouté)


Voilà, voilà!

écrit par: Alyndra Mercredi 14 Mai 2008 à 10h32
QUOTE
qui se situait sur la terre de la horde au limite frontalière de la Rashéménie


Tu as raison, je ne sais pourquoi je suis rester bloquée sur la Rashéménie!

Validé!


écrit par: Kolimar Velcor Mercredi 14 Mai 2008 à 11h08
Tu peux aller voir en direction du sous-sol où ton test de tyr ne devrait pas tarder à être lancé.

écrit par: Vëla Mercredi 14 Mai 2008 à 11h59
Merci beaucoup pour tout et j'arrive a l'instant au sous sol.

écrit par: Valend Vendredi 14 Septembre 2012 à 16h39
J'arrive pas à acceder à la fiche, c'est moi ou il y a un soucis?

écrit par: Syraew Vendredi 14 Septembre 2012 à 17h07
Inaccessible oui. Je pense que c'est à cause de l'accent dans le nom du fichier.

écrit par: Valend Samedi 15 Septembre 2012 à 15h06
Donc Vela si tu peux tenter d'enlever l'accent comme le dit Syraew car j'en aurai besoin pour gérer ton combat(Le devot)

écrit par: Vëla Samedi 15 Septembre 2012 à 18h37
Voilà tout devrait fonctionné.

écrit par: Vëla Mardi 06 Novembre 2012 à 04h38
fiche mit à niveau.

écrit par: Linaewen Mardi 06 Novembre 2012 à 13h11
Euh... quleque chose m'échappe, je n'ai pas vu de validation pour ton niv2 et tu apparais comme niv3 sur ta fiche !?
Oubli?

écrit par: Vëla Mardi 06 Novembre 2012 à 13h58
Oublié effectivement, à l'époque c'était un autre MJ et une autre joueuse. Les PV n'avaient pas été lancé pour le niv.2, ce qui a été fait par le MJ actuel, Enil.

écrit par: Linaewen Mercredi 07 Novembre 2012 à 22h04
Ok Vela, on est parti

Ton nb de points de compétences est bien dépensés mais au niv 3, tu est limité à 6DM or tu en as mis 7 pour l'équitation.

Concernant tes capacités spéciales, le renvoi des morts vivants s'acquiert au niv 4 et la guérison des maladies au niv 6

Dons: Tu ne peux pas prendre "guréison sainte" car dans les conditions il faut un DM de 8 en 1er secours et le pvr de renvoi des MV

Pour les jets d'att pourrais-tu détailler stp

Pour les pvs, il y a un problème:
10+1(modif. CON)+6+1(niv.1)+8+1(niv.2)+7+1(niv.3)=35 pts.
Tu as 2 fois le niv1 ^^
Niv1: 10+1 = 11
Niv2: 8+1 = 20
Niv3: 7+1 = 28 Pvs

A ton service,
Lin

écrit par: Vëla Jeudi 08 Novembre 2012 à 04h09
QUOTE
Concernant tes capacités spéciales, le renvoi des morts vivants s'acquiert au niv 4 et la guérison des maladies au niv 6
Dons: Tu ne peux pas prendre "guréison sainte" car dans les conditions il faut un DM de 8 en 1er secours et le pvr de renvoi des MV


C'est que j'ai vérifié sur le manuel du site et d'après le manuel du site j'y ai droit.

Je vais faire les changements sur la fiche le plus tôt possible. Merci de cette vérification Linaewen, j'avais bien passé a coté du 1 niv pour les PV.

écrit par: Vëla Vendredi 09 Novembre 2012 à 01h35
Voilà les changements sont effectués. J'attend la confirmation avant d'écrire dans le tournois.
Merci !

écrit par: Linaewen Vendredi 09 Novembre 2012 à 12h32
QUOTE (Vëla @ Jeudi 08 Novembre 2012 à 04h09)
QUOTE
Concernant tes capacités spéciales, le renvoi des morts vivants s'acquiert au niv 4 et la guérison des maladies au niv 6
Dons: Tu ne peux pas prendre "guréison sainte" car dans les conditions il faut un DM de 8 en 1er secours et le pvr de renvoi des MV


C'est que j'ai vérifié sur le manuel du site et d'après le manuel du site j'y ai droit.

Le problème est que notre site contient de temps en temps des erreurs qu'il faut faire remarquer dès qu'on les voit. Et je suis désolé mais ceci en est une.
Le manuel du joueurs est notre référence : MdJ3.5 p46 table 3-13: le paladin.
http://www.regles-donjons-dragons.com/Page83.html#Topic29

Il te faut donc retirer ces 2 capacités spéciales dead.gif Désolé

Pour le don, il n'y a pas d'erreur sur notre site car les conditions sont les mêmes que dans le codex divin

Pour le reste, c'est ok!
A bientôt
Lin

écrit par: Vëla Vendredi 09 Novembre 2012 à 14h35
Dac devilsad.gif

Je me choisi donc un autre don ( arme de prédilection) puis j'ai ajouté mon +1 a épée à deux mains et éliminé les deux capacités.

Merci

écrit par: Linaewen Mardi 20 Novembre 2012 à 12h31
Excuse mon retard dead.gif

Marque bien à côté de ton don l'arme que tu choisis stp

Pour plus de clarté , je te propose ceci:

Epée à 2 mains : 3BBA +2 (FOR)+ 1 (don) = 1d20 +6
Dégâts: 2d6+3 crit: 19-20x2. (4Kg)

Arc court : 3BBA + 2(modif.DEX)= 1d20+5
20 flèches, dégâts: 1d6; crit x3. 18 mètres, 1kg.)

Tu avais marqué : ¼-1/6- ; comme je n'ai pas compris je l'ai changé

Voilà réalise ces petites modifs et je pourrais te valider.
A +,
Lin

écrit par: Vëla Mercredi 21 Novembre 2012 à 17h42
Merci Linaewen pour ton précieux temps et l'éclaircissement apporté.

Pas de trouble pour le contre temps je ne suis pas pressé étant donné que pour le tournois je reste 2 ième niv.

Donc les changements sont réalisé.

;-)

écrit par: Linaewen Jeudi 22 Novembre 2012 à 12h27
Nickel smile.gif
Bonne continuation

FICHE NIV 3 VALIDÉE

écrit par: Vëla Lundi 11 Novembre 2013 à 13h49
Voilà voilou!
Ma fiche 4 est préparé, si un humble magister peut bien vérifier si tout est o.k.! Merci à l'avance.

écrit par: Linaewen Mercredi 13 Novembre 2013 à 20h38
Salut Vëla et félicitations pour ce nouveau niveau !

Au niveau 4 tu gagne un point en caractéristique. Comme toutes tes stats sont en chiffre pair, ce la ne changera pas le modificateur. (à moins que tu tombe sur un objet magique, il te faudra attendre le niveau 8 pour avoir une nouveau gain)

Concernant tes renvois de MV, on va les mettre dans les jets d'attaque et les inscrire comme cela :

• Nombre de renvoi par jour : 3+3(Cha)=6/jour
- Jet de renvoi des Morts-vivants : 1d20+3(Cha)+0(bonus) = 1d20+3
- Jet d’efficacité du renvoi : 2d6+1(Niv de paladin-3)+3(Cha) =2d6+4
portée= 18m

Ensuite ton modif de SAG te permet d'avoir un bonus de +1 et non +2:
SORTS: (0+1/0/0/0)

Ces sorts doivent être choisis dans cette liste. Tu n'es pas obligé de le noter dans ta fiche mais comme il doit être préparé à l'avance, il faudra qu'à chaque nouvelle journée ton MJ soit mis au courant.

Par contre je viens de m'apercevoir de quelque chose qui n'avait pas été notifié dans les précédentes corrections. A niveau de tes compétences, tu as mélangé des compétences de classe et d'autres qui sont hors classes. Voici la bonne liste dans le parchemin. 1 point en hors-classe te coute 2 points donc il va falloir réfléchir si tu garde tes points en fouille et évasion.

PARCHEMIN
Compétences de classe : (*=innées)
Malus d'armure de 0.

• Artisanat (?)* : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Concentration* : 0(Degré) + 0(modif. CON) = +0
• Connaissances (noblesse et royauté) : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Connaissances (religion) : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Diplomatie* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Dressage : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Equitation* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0
• Premier secours* : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0
• Profession (?) : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0
• Psychologie* : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0

Compétences hors-classe : (*=innées)
Malus d'armure de 0.

• Bluff* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Contrefaçon* : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Déguisement* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Déplacement silencieux* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0 (0 si malus)
• Détection* : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0
• Discrétion* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0 (0 si malus)
• Equilibre* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0 (0 si malus)
• Escalade* : 0(Degré) + 0(modif. FOR) = +0 (0 si malus)
• Estimation* : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Evasion* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0 (0 si malus)
• Fouille* : 0(Degré) + 0(modif. INT) = +0
• Intimidation* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Maîtrise des cordes* : 0(Degré) + 0(modif. DEX) = +0
• Natation* : 0(Degré) + 0(modif. FOR) = +0 (-2 si malus)
• Perception auditive* : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0
• Renseignements* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Représentation* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Saut* : 0(Degré) + 0(modif. FOR) = +0 (0 si malus)
• Survie* : 0(Degré) + 0(modif. SAG) = +0


Désolé dead.gif

Je pense que c'est tout.
A bientôt
Lin

écrit par: Vëla Jeudi 14 Novembre 2013 à 13h48
Voila voilou!

-Con +1 caract.
-J'ai enlevé les points Fouille et évasion et les ai mit ailleurs.
-Pour profession ( investigation ) c'est comme détective.
-Gardé qu'un sort.
-et appliquer Renvois des morts vivants

Merci beaucoup pour ton aide, cela est grandement apprécier que tu puisse nous offrir ainsi ton temps pour les corrections. smile.gif

écrit par: Linaewen Mercredi 20 Novembre 2013 à 18h49
Salut Vëla, excuse mon retard.

Il ne reste plus que tes compétences qui me chagrine un peu. Peux-tu utiliser la liste que je t'ai donné dans le parchemin plus haut stp car elle est plus complète et moins propice aux erreurs.
Comme cela tout le monde a la même et les correcteurs et mjs s'y retrouvent plus facilement. Merci wink.gif

A bientôt
Lin

écrit par: Vëla Mardi 03 Décembre 2013 à 00h06
Et voilà réalisé avec le tableau offert. Effectivement plus lisible et compréhensible pour tous.

Donc changement (ajout) sur la nature de son artisanat qui est Origami et en profession c'est investigation.

écrit par: Linaewen Mardi 03 Décembre 2013 à 09h09
Coucou Véla!

Origami, c'est pas banal ça biggrin.gif

Je vois un point en trop dans tes compétences (36 au lieu de 35)

Je te fais confiance pour le changement wink.gif

FICHE NIVEAU 4 VALIDÉE

écrit par: Vëla Mardi 03 Décembre 2013 à 13h53
j'y vois de suite!
j'ai enlevé 1 à équitation.
Elle fera des petit Torm en papier aux enfants. wink.gif

écrit par: Valend Mardi 03 Décembre 2013 à 13h58
Pas si inutile que ça origami c'est cela qui m'a permis de créer un golem en papier pour Agath's tongue.gif

écrit par: Vëla Dimanche 08 Février 2015 à 01h00
Voila j'y suis pour une monté de niveau et il y aura surement des modification à ma fiche à exécuté et à radier si je me fit à mon MD.

Elle aura le destrier du Paladin,
+5BBA
Compétence j'ai ajouté 1 sur Psycologie, profession, premier secour, dressage, premier secour.

tiré pour les dés de vies, en trois suite; 9-5-6. Donc 9 pts de vie.

Pour les sorts si je me fit au site il n'y a pas de suplément pour le 5 ième niveau.

écrit par: Nelac Lundi 09 Février 2015 à 20h52
Bonsoir Vëla,

La bonne nouvelle, c'est qu'à première vue il n'y aura pas grand chose à modifier je pense, sinon peut-être pour le destrier.

Commençons par les jets de sauvegardes. Tu peux mettre directement la grâce divine dans les comptes, ce sera plus simple pour ton MJ qui n'aura plus toujours à chaque fois qu'il en a besoin :
QUOTE
• Vigueur : 4 (Base) +1 (modif.CON) +3 (grâce divine, CHA) = +8
• Réflexes : 1 (Base) +2 (modif.DEX) +3 (grâce divine, CHA) = +6
• Volonté : 1 (Base) +2 (modif.SAG) +3 (grâce divine, CHA) = +6


Caractéristiques de combat : Ta seconde arme notée ainsi :
QUOTE
-Arme : à une main légère
Bonus d’altération : +1
Dégâts (P) : 1d3
Dégâts (M) : 1d4
Critique : 19-20/x2
Facteur de portée : 3m
Poids : 500g
Type : perforant

Tu peux peut-être la mettre de la même manière que les autres. Avec d'ailleurs un jet d'attaque au corps à corps et un jet d'attaque à distance.

De plus, ton niveau effectif de prêtre est maintenant de 2

Sorts : mettre ton niveau de lanceur de sorts (2) peut être utile.


Reste le problème du destrier. Si jamais, avec l'accord de ton MJ, tu choisis Abby en tant que destrier de paladin (il y a eu des précédents comme avec Gerbedor et Shalan), tu devras faire les changements suivants :
+2 DV (faudra demander à ton MJ de les lancer, il s'agit de d8)
+4 en armure naturelle (donc CA et CA pris au dépourvu)
+1 au BBA et donc à l'attaque et en lutte
+1 en FOR (ce qui change la charge) et +1 dans la caractéristique de ton choix (vu que la bête passe de 3 à 5 DV) sauf intelligence. L'intelligence passe d'ailleurs à 6.
Il gagne 1 en vigueur et 1 en réflexes. Il gagne 2 points de compétences
Le destrier gagne les pouvoirs suivants : Esquive extraordinaire, lien télépathique, transfert d’effet magique, transfert de jet de sauvegarde.

Il faut rajouter les modifications induites par le choix du point de caractéristiques (+1 à l'attaque, lutte et aux dégâts si jamais c'est en FOR, ainsi que la charge, +1 en CA, initiative et en réflexes si c'est en DEX, +1 en vigueur et 5 pv si c'est en CON, +1 en volonté si c'est en SAG)

Si jamais tu choisis d'avoir un tout nouveaux destrier lourd à tes ordres, il aura les caractéristiques suivantes :
QUOTE
Cheval de guerre lourd (ou destrier lourd)
Animal de taille G
Dés de vie : 6d8+18 (30 +2d8+6 à faire lancer au MJ pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 15 m (10 cases)
Classe d’armure : 18 (–1 taille, +1 Dex, +8 naturelle), contact 10, pris au dépourvu 17
Attaque de base/lutte : +5/+13
Attaque : sabot (+8 corps à corps, 1d6+4)
Attaque à outrance : 2 sabots (+8 corps à corps, 1d6+4) et morsure (+3 corps à corps, 1d4+2)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Attaques spéciales : —
Particularités : odorat, vision dans le noir, Esquive extraordinaire, lien télépathique, transfert d’effet magique, transfert de jet de sauvegarde
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +8, Vol +3
Caractéristiques : For 19, Dex 13, Con 17, Int 6, Sag 13, Cha 6  +1 point à mettre au choix (sauf INT)
Compétences : Détection +4, Perception auditive +5, 2 points à placer au point
Dons : Course, Endurance, un don au choix

modification selon le point choisit à effectuer ainsi que le don



voilà !

écrit par: Vëla Mardi 10 Février 2015 à 18h51
Petite question coté destrier.

Si je choisi de prendre Abby comme destrier du Paladin, devrais-je le renvoyer dans le royaume céleste au bout de 10 heures et le rappeler à chaque fois?

Je m'était fait dire qu'elle perdrait ses caractéristique racial de Rashémie, est-ce encore le fait?

Merci de tes attentions portées.

V

écrit par: Nelac Mardi 10 Février 2015 à 18h59
Ce genre de détail est malheureusement plutôt du ressort de ton MJ. Le cheval étant toutefois avec toi depuis longtemps, il peut peut-être considéré que ce dernier a été touché par la grâce et que si une place l'attend dans les royaumes célestes, il est entièrement en ce monde pour le moment.
Après je n'ai pas vu de caractéristiques particulière sur ta monture, j'ignore donc de quoi tu parles.

écrit par: Vëla Mercredi 11 Février 2015 à 01h54
Voila modification réalisé.

Me reste a tenter d'avoir une fiche de personnage du site que je ne trouve pas pour tout transcrire comme il se devrait.

J'attend encore de savoir si je choisi Abby pour destrier du Paladin.

Pour le tableau des sort je n'ai pas trouvé non plus, est-ce qu'elle gagne un nombre de sorts par jour?

QUOTE
Après je n'ai pas vu de caractéristiques particulière sur ta monture,


Ce sont les caractéristique racial de Vëla et non de la monture.

Caractéristiques raciales: • Bien qu’ils ne fassent pas partie des berserkers d’élite du Croc, il peuvent entrer dans une " demi " rage berserk une fois par jour. Cela dure 5 rounds ou jusqu'à ce que tous les ennemis soient tués. Dans cette rage, ils ont un bonus de + 1 pour Toucher, aux Dégâts, sur les Jets de protection, et en Initiative.•
• Chaque guerrier de Rasheménie qui débute peut utiliser ses poings comme compétence martiale gratuite, et fait 2 - 4 points de dégâts avec un bonus de + 1 pour Toucher quand il utilise ses poings. Ils reçoivent aussi en bonus la compétence Equitation. Chaque guerrier de Rasheménie commence avec une grosse fourrure et une tunique en cuir (Classe d’Armure 6), une arme de mêlée de son choix, un arc court, une lance légère, et un poney de montagne. Tout ce matériel est gratui.

écrit par: Nelac Mercredi 11 Février 2015 à 11h46
Ha oui c'est vrai je me souviens de cette histoire (ça commence à dater). Et si on ne va pas t'enlever ton équipement, mais pour le reste, il me semble qu'il avait été dit que tu allais devoir redevenir comme les autres humains (par principe d'équité). Après si tu retrouves la source de tout cela (et qu'elle fait partie des ouvrages autorisées sur la TdRO), je verrais avec les Magisters si tu peux le garder.

Alors concernant cette dague de maître, tu peux remplacer les caractéristiques de combat et donc les deux pavés sur la dague par les lignes suivantes (selon la même mise en page que pour ton épée à deux mains)
QUOTE
Attaque au corps à corps :
• Epée à 2 mains : 5BBA +2 (FOR)+ 1 (don) = 1d20+8
Dégâts: 2d6+3 crit: 19-20/x2.
• Dague de maître : 5BBA +2 (FOR)+ 1 (arme de maître) = 1d20+8
Dégâts: 1d4+2 crit: 19-20/x2.

Attaque à distance :
• Dague de maître : 5BBA +2 (DEX)+ 1 (arme de maître) = 1d20+8
Dégâts: 1d4+2 crit: 19-20x2.
• Arc court : 5BBA +2 (DEX) = 1d20+7
Dégâts: 1d6 crit: x3
- 17 flèches
- 6 flèches de maître (+1 à l'attaque)
- 3 flèches tonnerres (DD 15 en vigueur sous peine d'être assourdi. (-4 à l'initiative, 20% d'échec de sorts ayant une composante verbale))
-5 flèches explosives (Effet : boule de feu de 12 mètres de diamètre, 10d6 de dégâts, Refléxe DD17 pour demi-dégâts).


Je répète que pour le jet d'efficacité du renvoi des morts-vivant, le niveau effectif d'un paladin niveau 5 est de 2
Selon ma calculatrice le total de tes PVs est 49
Je te confirme qui tu n'as pour seul sort que celui que ta sagesse élevé te donne (tu en auras un autre au niveau 6)
Ta dague, ton arc et tes flèches n'apparaissent pas dans ton inventaire.

Détail en plus : quand tu as ton armure, ton total en saut est de -6 (+2 de FOR, -2 d'armure, -6 de ta vitesse de déplacement de 6m)

écrit par: Vëla Mercredi 11 Février 2015 à 18h32
J'avais prit cela sur le site Sden dans les scénarios de D&D et il avait un supplément sur les Rasheméniens, de là mon intérêt pour cette race d'humain.

Il y avait cela aussi:

La Rasheménie est une nation semibarbare, une race dure dont on raconte qu’elle est faite de berserkers ou de sorcières. Cette nation borde les territoires revendiqués par les hordes Tuigan comme par le Thay. Tous les guerriers de Rasheménie font partie de l’armée, appelés les Crocs de Rasheménie, mais leur première allégeance est à un clan spécifique. Ce profil est celui d’un guerrier de clan de Rasheménie.

Les guerriers de Rasheménie sont humains, petits, et musclés avec l’aspect des gens qui passent beaucoup de temps à l’extérieur, chevauchant et combattant. Ils préfèrent les grosses fourrures et les tuniques en cuir, leurs armes typiques sont l’arc court, les armes de mêlée, et la lance légère. Ils n’utilisent aucun boucliers.

Les guerriers de Rasheménie ne sont pas courants hors de leur pays. Quand ils le sont, c’est généralement parce qu’il font un Dajemma, qui est un voyage effectué par tous les hommes de Rasheménie durant lequel l’adolescent devient un homme.
Qu’ils soient hommes ou femmes, les guerriers de Rasheménie sont sans peur, ils se battent avec sauvagerie. Ce sont de rudes gaillards, qui aiment boire un coup, les histoires salées, se faire des amis, et terminer leurs soirées avec une bonne vieille bagarre de taverne.

Ces guerriers semibarbares commencent avec plusieurs gros avantages. Chaque guerrier de Rasheménie qui débute peut utiliser ses poings comme compétence martiale gratuite, et fait 2 - 4 points de dégâts avec un bonus de + 1 pour Toucher quand il utilise ses poings. Ils reçoivent aussi en bonus la compétence Equitation.
Chaque guerrier de Rasheménie commence avec une grosse fourrure et une tunique en cuir (Classe d’Armure 6), une arme de mêlée de son choix, un arc court, une lance légère, et un poney de montagne. Tout ce matériel est gratuit.
Bien qu’ils ne fassent pas partie des berserkers d’élite du Croc, il peuvent entrer dans une " demi " rage berserk une fois par jour. Cela dure 5 rounds ou jusqu'à ce que tous les ennemis soient tués. Dans cette rage, ils ont un bonus de + 1 pour Toucher, aux Dégâts, sur les Jets de protection, et en Initiative.

Les guerriers de Rasheménie sont très rarement vus en dehors de leur terre natale. Donc, il ne peut pas y avoir plus d’un guerrier de Rasheménie dans un groupe d’aventuriers.
Chaque Croc doit avoir un minimum de 12 en Constitution et en Dextérité, et de 10 en Sagesse.
En général, tous les guerriers de Rasheménie ne sont pas particulièrement versés dans les tactiques de combat. "Submergez la cible sous le nombre et la férocité, puis battez-la à mort" est la méthode des guerriers de Rasheménie. Pour représenter cela, tous les guerriers de Rasheménie subissent un malus de - 1 en Initiative pour les premiers rounds du combat (11 rounds - niveau du guerrier).

Fiche nouvelle au goût du jour!!!

smile.gif Maistre.

écrit par: Nelac Samedi 14 Février 2015 à 15h13
Vu qu'il ne s'agit pas d'un ouvrage autorisé ici, tu vas devoir le retirer, au moins pour le moment. Si tu veux en discuter plus longuement, tu peux aller défendre ta cause Derrière le comptoir


Concernant ta fiche, tes dons ont disparu, mais dès que tu les auras remis, je pourrais valider.

écrit par: Vëla Samedi 14 Février 2015 à 18h18
Voilà fiche corrigé.

écrit par: Nelac Mardi 17 Février 2015 à 13h45
Fiche niveau 5 validée

Tu peux l'inclure à ton premier message et retirer toutes les autres fiches qui traînent.

écrit par: Vëla Mercredi 18 Février 2015 à 01h34
Merci a toi pour ton attention! wink.gif

écrit par: Vëla Jeudi 19 Février 2015 à 19h02
Vient de m'apercevoir que je n'ai pas mit la bonne fiche. Je vais rectifier en arrivant chez moi.

P.S.Pour le destrier du Paladin je n'ai pas encore eut la réponse à savoir si je prend Abby comme tel, devrait-il retourner comme les destrier du paladin après 10 heure dans le royaume céleste?

écrit par: Nelac Jeudi 19 Février 2015 à 22h30
Pour Abby, la réponse est totalement entre les mains de ton MJ. Ce serait moi il pourrait rester indéfiniment, comme si ton destrier avait voyagé entre les plans par une autre manière (en fait, il n'a simplement jamais habité là-bas, mais il y a maintenant sa place à sa mort).
C'est donc à ton MJ de répondre à ta question.

écrit par: Vëla Samedi 26 Septembre 2015 à 13h26
Voilà encore un autre niv.

Je met ici ma fiche corrigé.

Pour le pv c'est Hannibal qui va tirer le D10.

J'ai augmenté de 2 psychologie, Diplomatie et de 1 Équitation.

Mon BBA passe de +6/+1

et un sort de niv. 1 en plus que je n'ai pas encore choisi.

écrit par: Nelac Samedi 26 Septembre 2015 à 13h34
Salut et félicitations !
Juste pour information, je suis incapable de lire ta fiche, et donc de la corriger. Si tu pouvais mettre un fichier doc, docx ou même pdf, ce serait plus simple, je pense.
Merci d'avance.

écrit par: Vëla Samedi 26 Septembre 2015 à 15h40
voilà!

écrit par: Nelac Samedi 26 Septembre 2015 à 15h55
c'est toujours un .pages, c'est toujours pas lisible pour moi.

écrit par: Vëla Samedi 26 Septembre 2015 à 23h45
Bon et bien d'ici que je trouve moyen de t'envoyer la fiche différemment, je me suis aperçut que j'avais droit a une synergie avec Psychologie pour Diplomatie, donc j'ai mit les deux points en connaissance(noblesse et religion); pour une futur classe de prestige.


écrit par: Vëla Mercredi 30 Septembre 2015 à 15h10
test 1

écrit par: Nelac Jeudi 01 Octobre 2015 à 15h46
Celle-là j'arrive à lire, donc correction rapide :
XP à changer (détail)
Compétences : dressage et équitation se donne mutuellement des bonus de synergie, tu peux les ajouter
Don : qui dit niveau 6 dit nouveau don à choisir

Combat : tu as deux attaques pour tout (sauf la dague à distance), à noter (par exemple) :
QUOTE
• Epée à 2 mains : 6/1 (BBA) +2 (FOR)+ 1 (don) = 1d20+9/4
Dégâts: 2d6+3 crit: 19-20/x2.

Tu noteras l'absence du poids, il est à mettre dans l'inventaire, pas ici.

Il manque les PVs du niveau 6
Sorts : techniquement, détection du mal n'est pas un sort (mais bon, il est bien là), pour le choix, tu le fais chaque matin dans tes prières.
Renvoi des MVs : peut-être noter ton niveau de prêtre équivalent : 3

Je fais confiance sur le poids de l'équipement et sur la fiche d'abby qui n'a pas du changer.

écrit par: Vëla Samedi 10 Octobre 2015 à 14h12
Voilà.

écrit par: Nelac Mardi 13 Octobre 2015 à 16h44
Je vérifie juste que tu as bien consulté ton MJ concernant prestige, ça reste un don assez spécial, en espérant que tu trouves ton compagnon d'arme rapidement.
Tu peux peut-être mettre la portée (le facteur de portée) de tes armes à distance.
Pour le reste, le poids des pièces au mauvais, mais ça ne change pas grand chose. J'attends donc juste une confirmation pour Prestige, puis je valide.

écrit par: Nelac Mardi 13 Octobre 2015 à 17h53
Je double post mais pour la bonne cause, le don prestige n'est pas autorisé sur la taverne, ça ne dépend même pas du MJ (faut dire que si le joueur changeait de MJ par la suite...).
J'en profite pour dire : laissez le gnome barde au nouveau, faut qu'il se fasse la main.

écrit par: Vëla Samedi 17 Octobre 2015 à 14h50
Voilà.
Don Arme de prédilection supérieur, il devrait pas y avoir problème ni de difficulté, du moins j'espère.

écrit par: Grimm Samedi 17 Octobre 2015 à 15h27
QUOTE (Vëla @ Samedi 17 Octobre 2015 à 14h50)
Voilà.
Don Arme de prédilection supérieur, il devrait pas y avoir problème ni de difficulté, du moins j'espère.

Bah non, c'est un don réservé aux guerriers de niveau 8 au moins...
Tu as regardé le don combat monté ?

écrit par: Vëla Samedi 17 Octobre 2015 à 22h04
Bah oui je l'ai il est sur ma fiche depuis le niv.3 wink.gif

Ce sera alors attaque au galop, si Vëla le peut...

écrit par: Hannibal Caliban Mardi 20 Octobre 2015 à 20h12
Salutations chers correcteurs,

Une question du MJ de Vëla qui s'est vu refuser le don prestige. Je voudrais savoir pourquoi on lui refuse un don du bon niveau, et qui figure dans la Bibliothèque du Clair de Lune, donc sur la Taverne.

Amicalement.

Hannibal.

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 20 Octobre 2015 à 20h29
En 1 mot : pour ménager le travail du staff.
Enfin du coup c'est plutôt 6 mots smile.gif

Avoir plusieurs suivants du fait du don prestige, nécessite de créer une fiche pour chacun d'entre eux, ce qui équivaut à un énorme travail pour les correcteurs. Corriger plusieurs fiches de PNJ, c'est autant de temps qu'on ne peut pas donner aux nouveaux joueurs qui ne connaissent peut-être pas encore bien les règles et qui demanderaient qu'on leur prête plus d'attention.


Mais ce n'est pas tout.

Les suivants sont des PNJ, c'est donc théoriquement au MD de les jouer.
En toute rigueur, ce devrait déjà être le cas pour les familiers, les compagnons animaux et les animaux domestiqués. Mais dans ces cas de figure particuliers où l'intelligence des PNJ-animaux est basse (intelligence rime avec libre arbitre dans D&D), c'est traditionnellement le joueur qui les joue.

En revanche, dans le cas de suivant humains, avec des valeurs d'intelligence entre 8 et 14 voire même plus peut-être, on parle là bien de pseudo-PJ à part entière, et il revient donc au MD de jouer chacun d'entre eux de manière adéquate étant donné leur fiche de PNJ et leurs relation passée au PJ prestigieux.


Autant dire que c'est une énorme galère pour le MD, donc dans le cas de Vëla, toi smile.gif


Brun'

écrit par: Nelac Mercredi 21 Octobre 2015 à 07h52
Désolé Hannibal, mais prestige est un don un peu à part, et qu'il est bien spécifié d'en parler au MJ à l'avance. Comme tu ne seras pas pour toujours le MJ de Vëla, il faut un consensus pour toute la taverne au niveau de ce don, et ce n'est donc pas un refus pour elle, mais un refus général pour tout le monde.

Au niveau de la fiche, on est bon sur les dons, j'en profite pour reregarder le reste (on fait tous des erreurs, autant prendre le temps de vérifier) :
Compétences : 5 degré en dressage donne +2 en équitation (bonne nouvelle non ?), tu ne peux pas avoir de bonus de synergie en psychologie, il n'en existe pas (c'est psychologie qui en donne un en diplomatie, comme tu l'a bien noté)
OK pour le reste.

écrit par: Vëla Lundi 26 Octobre 2015 à 02h42
Me voilà tout juste entré d'un périple en mer assez houleux et je me lance...

Fiche corrigé.

écrit par: Hannibal Caliban Lundi 26 Octobre 2015 à 21h51
Salutations,

Merci pour tous ces renseignements, et je comprends et soutien vos arguments.

En revanche, je pense qu'il faudrait demander la suppression de ce passage dans la Taverne. Cela éviterait ce genre de problème. wink.gif

Amicalement.

Hannibal

écrit par: Ţhųnđer Jaċk Lundi 26 Octobre 2015 à 22h21
https://www.royaumesoublies.com/couloirs/i...indpost&p=24965

C'est quand même indiqué qu'il faut en parler, mais dès les débuts de la taverne on a mis de grosses guillemets avec ce don car personne n'était de niveau 6.
Et une fois que les premiers perso sont arrivés au niveau 6 on l'a systématiquement refusé, personne n'est lésé, ce don est trop puissant, même sur table. Le moindre combat devient une bataille d'armée et c'est à toi en tant que MD de gérer ça, donc remercies nous biggrin.gif

PS : on indiquera que le don est interdit dans la prochaine mouture de la taverne bientôt

écrit par: Nelac Lundi 02 Novembre 2015 à 08h57
Je sais, je suis à la bourre, mais c'est pareil partout.

J'ai l'impression que tu as effacé le bonus de synergie d'équitation vers dressage pour ne garder que celui de dressage vers équitation, c'est pourtant l'un des rares bonus à être réciproque.

Malgré tout, Je valide ta fiche, te laissant corriger ce détail en même temps que tu met ta nouvelle fiche dans le premier message du sujet, et que tu supprime toutes les autres.

écrit par: Vëla Lundi 02 Novembre 2015 à 19h28
Voilà, correction réalisé et autre copie de fiche effacé.wink.gif

Merci encore beaucoup pour vos éclaircissements et votre patience.

écrit par: Vëla Mardi 12 Juillet 2016 à 03h09
Bon et bien Vlan le niveau 7 pour l'Ex-folle de Torm.

j'ai fait les modif sur la fiche MOD, car sur papier comme il fallait ici un fichier PDF et bien je ne peut la modifier à moins de la refaire au complet : (

Reste des ajouts au don car j'attend mon MD. pour qu'il les approuvent car sur la fiche MOD seulement 2 dons sont admis, les autres faut en faire la demande au MD.

Voilà.

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 12 Juillet 2016 à 07h18
félicitations !
je ne suis pas sur de ce dont tu parles a popos des dons admis par le MD.. mais en tout cas sur la fiche MOD tu peux bien mettre plus de 2 dons. le tout est de les mettre au fur et a mesure. quand tu as rempli les 2 cases disponibles, enregistre. tu verras alors qu'une 3eme case disponible apparait, et ainsi de suite smile.gif
s'il manque des dons dans la liste du menu déroulant, fais signe ici

Brun

écrit par: Vëla Mardi 12 Juillet 2016 à 11h11
Il y à effectivement une troisième, quatrième case qui apparait, ensuite on lui transcrit le don en question puis pour terminer cela écrit qu'il faut l'approbation du MD. Alors j'attend mon MD.


écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 12 Juillet 2016 à 15h46
QUOTE
Ajouter un don  ·  Modifier un don  ·  Ajouter une capacité spéciale  ·  Modifier une capacité spéciale
ces liens là sont à utiliser quand un don manque dans la liste de ceux disponible.

Non non, pas besoin de valider par MD pour renseigner 3,4 ou voir 10 dons.

Cliquer là
https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...11&compare=4179

en face de "Don 3", sélectionner le don à ajouter

Cliquer enregistrer

du coup une case "Don 4" apparait vu que la "3" a été remplie, sélectionner le don à ajouter, etc.

Dans les cases "Détail / Obtenu", il faut préciser d'où vient le don ou la capacité spéciale (race, classe, niveau X), et le cas échéant noter les détails utiles (par exemple l'arme affectée par arme de prédilection)


Voilou,
Brun'

écrit par: Vëla Mardi 12 Juillet 2016 à 23h44
Bête que je suis, il fallait qu'appuyer sur enregistrer...

Donc il ne manque que "renvois des morts vivants". Qui n'est pas dans la liste.

écrit par: Nelac Mercredi 13 Juillet 2016 à 00h34
validée, tu peux l'ajouter

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 13 Juillet 2016 à 14h13
QUOTE
Bête que je suis, il fallait qu'appuyer sur enregistrer...
En fait la fiche a été conçue pour être utilisée au fil des montées de niveaux, et on a rarement plus d'1 don par niveau.. Mais effectivement quand il faut monter 7 niveaux d'un coup, forcément... tongue.gif

écrit par: Vëla Jeudi 14 Juillet 2016 à 00h57
Et voilà c'est fait. mes compétences sont fait mais il n'y à pas d'endroit ou apposer le +3 en équitation que j'ai droit dû au trait racial de Nomad monté.
De plus je ne peut choisir qu'une seule langue. J'ai mit céleste mais elle parle commun, Rashémien et Tuigan.
Toujours pas de place pour Abby mon Destrier du Paladin.

écrit par: Adlareth Jeudi 14 Juillet 2016 à 06h31
QUOTE (Vëla @ Jeudi 14 Juillet 2016 à 00h57)
Toujours pas de place pour Abby mon Destrier du Paladin.

A ce sujet et pour faire simple (enfin simple je suppose parce que techniquement je n'ai aucune idée de ce que cela implique) est-ce qu'il serait possible d'avoir un champ libre du genre "biographie" qui serait intitulé "familier - compagnon animal - destrier du paladin" .

Un champs libre à remplir à la "main" avec si possible l'utilisation du IBcode ?

Du coup ça serait valable pour toutes les bestioles et peut-être moins compliqué à mettre en place.

écrit par: Brunhilda Sigrun Jeudi 14 Juillet 2016 à 12h54
QUOTE
Et voilà c'est fait. mes compétences sont fait mais il n'y à pas d'endroit ou apposer le +3 en équitation que j'ai droit dû au trait racial de Nomad monté.
Je t'ai rajouté tes labels de CC/HC pour la classe de paladin.
J'ai aussi rajouté le +3(trait) dans la zone de texte en face d'équitation. Cette zone de texte sert justement à mettre les différents bonus (race, classe, don, ...), et éventuellement à inscrire le total.
A noter que le système de compétences a changé, la distribution est maintenant beaucoup plus simple, et certaines compétences sont regroupées :
https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...sion_competence

Je te propose dans un premier temps de convertir les compétences de l'ancien système que tu avais au niveau 6 dans ce nouveau système, et une fois qu'on est d'accord là dessus, on pourra rajouter la couche du niveau 7.

QUOTE
De plus je ne peut choisir qu'une seule langue. J'ai mit céleste mais elle parle commun, Rashémien et Tuigan.
La case langue dans l'onglet "mental" est une zone "multi-sélection", donc en appuyant sur "ctrl" (ou l'équivalent sur Mac), tu peux bien sélectionner plusieurs langues. Je l'ai renseigné pour toi.


A priori, les compagnons animal, animaux dressés, destriers étaient ajoutés dans l'inventaire du PJ.. Je ne sais pas quelle est la proportion de PJ avec un animal (quelle que soit son origine) - l'idéal serait de ne pas faire une case en plus pour juste quelques PJs.
Vous avez une idée de cela ?

écrit par: Adlareth Jeudi 14 Juillet 2016 à 13h26
QUOTE (Brunhilda Sigrun @ Jeudi 14 Juillet 2016 à 12h54)
A priori, les compagnons animal, animaux dressés, destriers étaient ajoutés dans l'inventaire du PJ.. Je ne sais pas quelle est la proportion de PJ avec un animal (quelle que soit son origine) - l'idéal serait de ne pas faire une case en plus pour juste quelques PJs.
Vous avez une idée de cela ?

Une idée ? Ben, il suffit de compter l'ensemble des mages, ensorceleurs, rôdeurs, druides et paladins de la Taverne pour avoir une idée assez précise de ceux qui ont le potentiel d'avoir une bestioles qui ne réponde pas au "type" animal classique puisque amélioré. (mais je ne sais plus comment on fait pour les recenser, et j'y avais pas compris grand chose non plus dead.gif mea-culpa)

Je pense que l'inventaire correspond bien lorsque l'on achète un cheval, un mulet, un chien ou un chat comme monture ou animal de compagnie. Mais ça me semble difficile à ce que cela soit applicable au florilège des familiers, compagnons animaux ou destrier de paladin possibles qui vont être amené à évoluer au fur-et-mesure de la prise d'expérience du PJ.

D'où ma proposition qui resterait quelque chose d'assez simple puisque non automatique. Éventuellement, en faisant comme pour l'onglet "magie" qui ne serait visible que si le PJ peut avoir accès à ce type de bébêtes ?

écrit par: Nelac Jeudi 14 Juillet 2016 à 19h40
Les paladins et les rôdeurs avec des animaux / montures, faut quand même les chercher, vu le niveau où ça arrive (mais ça donnerait une idée)

écrit par: Vëla Lundi 18 Juillet 2016 à 11h44
Compétences réalisé.

écrit par: Vëla Vendredi 22 Juillet 2016 à 00h43
où puis-je avoir une nouvelle fiche? La mienne est en pdf puis ne peut la modifier.

écrit par: Vëla Samedi 23 Juillet 2016 à 20h49
N'ayant pas trouvé de copie je l'ai fait à la mitaine. ; )

écrit par: Brunhilda Sigrun Dimanche 24 Juillet 2016 à 10h58
pardons j'avais zappé la question... en fait tu n'as plus besoin d'une fiche en pdf, les fiches sont stockées sur le site smile.gif
est ce que tu aurais ta fiche du niveau précédent ? dans les précédents posts, tout ce que je vois c'est des fichiers "pages" de mac et du coup j'arrive pas à les lire. tu aurais un pdf de l'ancienne fiche ?

écrit par: Vëla Dimanche 24 Juillet 2016 à 11h40
Voilà.

écrit par: Vëla Mercredi 27 Juillet 2016 à 17h43
Vola ne peut toujours pas communiquer en céleste. Dans les boutons de code langage céleste et tuigan a été perdu.

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 27 Juillet 2016 à 18h17
c'est parce que ta fiche actuelle officielle, qui te permet d'écrire les posts, n'a pas de langues renseigné. Ta fiche en correction quant à elle n'est pas encore validée, bien qu'elle ait les langues d'indiqué. Dès qu'elle le sera, elle basculera comme étant ta fiche officielle, et tu pourras utiliser ces langues.

Sinon, pour les compétences. J'ai transcrit tes compétences telles que tu les avais au niveau 6.
Comme le nouveau système est plus avantageux, tu as un reliquat de 7 pts à répartir, en plus de 5 pts pour ton niveau 7. Donc 12 en tout.

Au travail ! smile.gif

Brun'

écrit par: Vëla Jeudi 28 Juillet 2016 à 00h07
C'est fait et merci pour les explications ; )

Et la fiche est corrigé.

écrit par: Vëla Samedi 20 Août 2016 à 17h05
Les corrections ont été apporté.

écrit par: Nelac Lundi 12 Septembre 2016 à 03h46
Désolé de t'avoir oublié !
On notera que tu arrives, contrairement à Brun, à accrocher des pdf, bizarre.
C'est la fiche niveau 6 ou 7 ? Parce que tu écris 7 en titre, mais qu'il y a 6 en niveau et en XP. Après vérification de ton XP actuel, ce devrait être 7, d'ailleurs pour les points de compétence, c'est bien le nombre du niveau 7 (35) qui est compté.
Pense à prendre ton trait régional gratuit (ancien don régional), avec les dons il sera bien je pense
Combat: à part éventuellement noter le facteur de portée des armes à distance, c'est bon
Sorts par jour : ne pas confondre 0 (qui veut dire "ma classe ne me donne pas de sorts de ce niveau mais j'ai l'accès, ma caractéristique me permet donc d'en avoir si elle est assez haute") et - (qui veut dire "impossible de lancer des sorts de ce niveau pour l'instant"), mais détail
Niveau de prêtre équivalent au renvoi des morts-vivants : 7-3 = 4 et non pas 3
Equipement je n'ai pas de moyen de vérifier ce que tu as trouvé donc je fais confiance, et j'ai pas envie de compter les poids donc je fais confiance aussi, après c'est pas comme si tu étais avec une monture qui fait que la charge transportable est monstrueuse.
J'ai l'impression qu'il manque une page pour la fin de la description du destrier et son équipement (barde, mors, selle...), ce dernier a 6 DV (4 de destrier lourd +2 de paladin), d'où un BBA de +4, comme écrit, ce qui lui donne un bonus de lutte de 12 (+4 BBA +4 for +4 taille) et une attaque de +7 (+4 bba +4 for -1 taille) avec les sabots et de +2 (idem -5 attaque secondaire) avec la morsure. Il gagne aussi 1 dans ses trois jets de sauvegarde, passe à 19 en force (18+1 paladin), a au moins +5 en perception auditive (c'est la base du destrier lourd), ainsi que 2 points de compétences (ses compétences de classe sont détection et perception auditive, donc si c'était ça le +2 en saut, ça ne fait que +1). Il ne faut pas oublier son bonus de force en saut (+4) et éventuellement le malus d'armure (selon la barde et/ou la charge). S'il est en charge légère, il a de plus un +8 à cause de sa grande vitesse (oui, le destrier de guerre lourd de base a un +12 en saut à vide), car en tant que destrier de guerre lourd, il ne va qu'à 15m en vitesse de base (c'est le léger qui est à 18), et à 10,5m quand il est en charge intermédiaire ou lourde. Ayant 6 DV, il gagne également un don à ton choix (et les modifications qui vont avec). Il n'a plus d'environnement, d'organisation sociale et tu peux supprimer la ligne d'évolution possible (donc les trois dernières lignes en fait). En tant que créature intelligente (plus qu'un barbare en tout cas), il ne connait pas de tours (ou les connait tous, selon le point de vue)

écrit par: Brunhilda Sigrun Lundi 12 Septembre 2016 à 10h56
plop, oui désolé de t'avoir oublié - été un peu chargé pour ma part

Bon, pour ces fameuses compétences !
J'ai transcrit tes compétences telles que tu les avais au niveau 6.
Comme le nouveau système est plus avantageux, tu as un reliquat de 7 pts à répartir, en plus de 5 pts pour ton niveau 7. Donc 12 en tout.

Donc tu as 12 pts en tout à répartir, sachant que pour cette répartition :
- tu ne peux pas retirer des rangs, tu ne peux que en ajouter,
- ton bonus de +3 (CC) n'est acquis que si tu as un rang de 1 au moins,
- ton rang maximum est de 7 (CC ou HC)

Brun'

écrit par: Vëla Samedi 17 Septembre 2016 à 19h52
voilà les corrections apporté et fiche.

écrit par: Nelac Mardi 20 Septembre 2016 à 03h42
Sur la fiche pdf que tu donnes, tu n'as pas pris en compte la réforme des compétences de la tdro (qui a aussi un en-tête répétitif qui n'a rien à fait là). Toutefois comme la fiche mod est bonne, et que maintenant c'est celle-là qui compte... Donc je regarde plus la fiche pdf, qui est de toutes manière peu lisible.
Vitesse de déplacement, main directrice rempli sur le mod (j'ai choisi droitière par défaut). J'ai mis les descriptions à l'endroit adéquat pour chacun (seulement le BG dans bio, seulement la description physique dans physique et la description psychologique dans mental), ajouté quelques détails sur les capacités de classe (le nombre d'utilisation par jour, majoritairement, NPE c'est niveau de prêtre équivalent), enlevé les totaux sans la grâce divine des JS qui étaient inutiles et compliquaient la lecture, rempli l'onglet magie, CA rempli, jet d'attaque remis en forme (ajout de la seconde attaque à l'arc), ajustement de l'initiative (on n'ajoute pas son BBA à l'initiative ! Dans ton cas, c'est juste la dextérité)

Il ne reste que la monture... qui n'a pas de place dans la fiche mod. Histoire de l'avoir quand même quelque part, je l'ai mise dans un onglet de texte qui n'était pas très utilisé, ton onglet magie.
J'en ai profité pour lui faire les corrections suivantes :
ajustement de son bonus de PV dû à la constitution selon ses DVs et donc de ses PVs totaux (il a plus de PV que toi maintenant et c'est pas au prochain niveau que ça changera), ajustement de la CA de contact (avec un mot sur combat monté), de la lutte, ajout de la vision dans le noir, de l'équipement porté spécifique (celui qui n'est pas dans ton inventaire, d'ailleurs tu avais pris la mauvaise selle, les selles spéciales c'est pour les hyppogriffes, et ours-hibou, les licornes, ce genre de choses), correction de la compétence saut (+3 de FOR, +2 points de compétence, +8 de vitesse et -1 d'armure en charge légère ; +3 de FOR, +2 points de compétence, +0 de vitesse et -3 de malus de charge en charge intermédiaire).
Savais-tu que maintenant que ta monture est intelligente (au niveau de l'orque moyen, dira-t-on), tu peux la guider à la voix sans avoir besoin du mors et de la bride, qu'elle risque de peu apprécier ?
Tes équipements ne sont pas identiques sur les deux fiches, mais c'est à ton MJ de gérer ça. Dans l'état, je valide ta fiche.

écrit par: Vëla Mardi 20 Septembre 2016 à 17h45
Mille fois merci Nel! Je prend bien note des changements et te remercie grandement pour ton dévouement. ; )

écrit par: Vëla Samedi 23 Septembre 2017 à 23h51
L'ex folle de TOrm passe au niveau 8.

Changement:
-Vigueur +1
-Compétence 5 +
-BBA Passe de +7/+2 à +8/+3
-1 sort niv.1 de plus.
-Destrier du paladin gagne :
-DV.+4
-Aj.arm.nat. +6
-Aj. force +2
-Int 7

Plus les points de vies que j'attend.

Si je me trompe pas ce serait ça.


Les corrections ont été apporté à la fiche.


V

écrit par: Nelac Dimanche 24 Septembre 2017 à 08h17
C'est presque ça : les bonus du destrier sons inclus par rapport à l'animal de base, donc par rapport au niveau précédent, il ne gagne que 2 dv (avec les compétences, ainsi qu'éventuellement le don qui va avec), 2 d'armure naturelle et 1 de force, n'oublie pas non plus de lui mettre la vitesse supérieure.

Je passerais regarder la fiche en détail plus tard (ou un autre jour)

Pour les 3dv (animal et toi), demande à ton MJ.

écrit par: Vëla Vendredi 29 Septembre 2017 à 12h16
Vëla =10 PTS de plus

Abby =7PTS de plus.

écrit par: Nelac Vendredi 29 Septembre 2017 à 13h19
Avec ou sans la constitution ? Et le second dé de l'animal (parce que 7 sur deux fois meilleur de 3d8 plus deux fois la constit, ça parait très peu) ?

écrit par: Vëla Vendredi 29 Septembre 2017 à 16h59
Sans la constitution ( mais sur la fiche j'ai ajouté la cons.) au total.et je redemande à mon MJ pour Abby, c'est moi qui lui à demandé 1d8 au lieu de 3d8.

écrit par: Nelac Vendredi 29 Septembre 2017 à 17h20
C'est ni 1d8, ni 3d8, c'est 2d8 (mais le meilleur de trois dé pour chacun, comme un PJ)

écrit par: Vëla Mardi 17 Octobre 2017 à 21h05
ALors Abby à recu 16 PV.

écrit par: Nelac Mercredi 18 Octobre 2017 à 21h23
Je t'ai ajouté ton niveau 8 de paladin, je vais en profiter pour en faire la correction.

Caracs : tu peux mettre le détail ? Parce qu'en comptant les 2 +1 en charisme, je trouve que 35 PA.

Dons : pareil, mettre le détail si possible (de la prise), Ton aura de paladin c'est oublié par erreur non ? Tu as plusieurs chatiment par jour mais une seule guérison par semaine.

Js : en fait, j'ai l'impression que le niveau 8 tu ne t'y es pas encore intéressé.

Comp : un des totaux de points de compétence est forcément faux vu qu'ils sont différents.
Tu peux peut-être mettre le renvoi des MV dans divers en bas.

Combat : la case à droite des PVs est là pour le détail. N'oublie pas les jets de la seconde attaque à l'épée et à la dague au corps à corps.

Magie : ton NLS a changé. D'où vient ton troisième sort niveau 1 ? Un de base, un de sagesse et ???
Destrier : avec ton passage au niveau 8, tu peux redemander 2d8 (meilleur de 3 dé pour chacun) pour ton destrier. Il passe donc à 8dv, mais aussi un en force et en intelligence (20 et 7), et 2 en armure naturelle (total 10, pas 9, car 4+6 ça fait 10). Son 8e DV te donne aussi un point de caractéristique à placer au choix (sauf INT), à ta place, j'éviterais le charisme, mais à part ça...
Je ne serais pas certain que tu puisses faire éviter à ta monture une attaque dont tu ignores la présence.

écrit par: Vëla Lundi 23 Octobre 2017 à 20h22
JS; c'est bien 2-6-2.

Magie au niv.8 paladin gagne 1 sort niv.1.

Comp.fait. ( Il me semblait que j'avais ajouté les 5 pts pour le niv 8 mais en fait j'ai dû en enlever!?)
Carac, fait.
Abby fait.
Pour les dons je ne me souviens plus la progression et perdu les fichiers info.
Combat fait.

écrit par: Nelac Lundi 23 Octobre 2017 à 21h10
Bon, si tu as passé ton niveau 8, je vais corriger ça :
Caracs : tu es sure que tu as validé les caracs ? C'est inchangé par rapport au niveau précédent, merci d'en profiter pour mettre le détail (parce que je compte actuellement 37 PA au lieu de 38)
La guérison des malaides n'avait pas été corrigé, l'imposition des mains n'était pas à jour (21 c'était au niveau 7, maintenant c'est 24), quelques autres détails ajoutés. De même, tu n'avais pas précisé l'arme pour arme de prédilection (c'est fait). J'ai échangé les niveaux de combat monté et d'attaque au galop car le premier est un prérequis du second, il doit donc être pris avant.
Je me suis permis de rappeler l'immunité aux maladies dans les JS.
Au niveau 8, tu devrais avoir 40 points de compétence (5 par niveau sur 8 niveaux). Préciser le renvoi ici, c'est préciser les jets de dés (qui a un peu la même forme), pas le nombre par jour.
PV : un problème avec le mot "détail" ? Et le mot "max" ?
Attaque : je me suis permis de mettre de manière compact et pourtant clair la seconde attaque, pas la peine de tout répéter quand seule une chose change (comme tu l'as fait à l'arc). Cette seconde attaque n'existe pas à la dague à distance, parce que... bah tu l'as déjà lancé. J'en ai profité pour mettre ton bonus d'épée de maître.
Non, le niveau 8 de paladin ne donne pas de sort de niveau 1, il se contente de débloquer les sorts de niveau 2 (avec une sagesse élevée). Voir ici pour plus de détail : Il a un sort niveau 1, et ses sorts de niveau 1 et 2 en bonus de sagesse, pas plus. Le troisième sort de niveau 1, c'est au niveau 14 !
N'oublie pas de changer le NLS
Tu as changer les DVs et les caracs de ta monture mais pas tout ce qui en découle (CA, BBA, attaque, JS...). Je te laisse faire, je viendrais t'aider si tu as du mal.

écrit par: Vëla Mardi 24 Octobre 2017 à 20h41
Pour les carac, j'en compte 39. 4x(14=6)4x6=24, 1(16=10) 10+24=34, 1(13=5), 34+5=39.

Pour les détails je n'ai pas de bonus racial. et ayant perdu les autre feuille de monté de niv. je ne sais plus quelle caractéristique avait été monté mais je crois que c'est la constitution.

Compt. fait.

Abby fait, du moins je pense ; )

écrit par: Nelac Mardi 24 Octobre 2017 à 23h16
Dans le doute je compte à ton avantage :
4x6 (14) + 1x5 (13) +1x8 (15) = 37, et le bonus de +1 (niveau 4) en CHA, voir même si on compte déjà le bonus de niveau 8 c'est 5x6 +1x5 = 35, mais ça, la comparaison avec le niveau 7 l'empêche. Par contre, tu n'as toujours pas mis ton point de niveau 8 vu que rien n'a changé depuis le niveau précédent (ni mis le détail pour que je ne repose pas la question quand tu arriveras niveau 9).

écrit par: Vëla Mercredi 25 Octobre 2017 à 20h48
Entre deux sorties en mer, fait.

écrit par: Nelac Lundi 30 Octobre 2017 à 12h43
Du coup je refais une correction complète :
Caractéristiques : selon ce que tu as écrit, au niveau 1, tu n'avais que 37 PA (donc au choix, monter d'un la CON ou descendre d'un une carac sauf CHA pour monter n'importe quelle autre caracs sauf CON, et éventuellement bouger le point du niveau cool.gif
J'ai bougé ton niveau de prêtre équivalent à 5 pour le renvoi des MVs
Compétence : il manque les malus d'armure (tu n'enlève pas ton armure entre le moment où tu tombes du bateau et celui où tu atteins l'eau). J'aurais tendance à dire que l'investigation c'est un mélange entre social (pour renseignement) et perception (pour fouille), mais bon, après c'est du détail et on ne doit pas penser à la même chose.
Combat : les PV, le détail c'est toujours pas ça, et tu es en désaccord avec toi-même.
Magie : j'ai passé ton NLS à 4 (8/2), et j'ai normalement corrigé le destrier, mais je le reregarderais en détail avant de valider.

écrit par: Vëla Mercredi 01 Novembre 2017 à 22h41
Voil.

J'ai mit les correspondants de l'armure en bas dans compétence.

écrit par: Vëla Jeudi 16 Novembre 2017 à 22h09
Autre petite question comme cela: Étant niv.8 j'ai droit à de l'inventaire d'une valeur de 27000po. Est-ce que je dois calculer ce que j'ai déjà ou j'ajoute pour 27000po d'inventaire?

Merci de l'éclaircissement.

V

écrit par: Nelac Jeudi 16 Novembre 2017 à 22h11
De manière général, c'est le total qu'il faut compter, après comme toujours, il faut voir avec ton MJ.
Mais comme tu peux aussi vouloir changer des objets, plutôt que de compter combien tu as et ajouter le reste, si c'est bien 27kpo en tout, le plus simple c'est de remettre ton équipement à 0 et de te donner l'argent, que tu dépenses après comme tu veux. Et si tu veux des objets des manuels pas dans les magasins, faut les demander.

écrit par: Vëla Vendredi 17 Novembre 2017 à 14h13
Très bien, j'en parle avec mon MJ pour la suite.

Merci

V

écrit par: Vëla Lundi 27 Novembre 2017 à 23h27
Donc mon MJ va incorporer tranquillement les objets dans le RP.

Merci pour la suite.

V

écrit par: Nelac Jeudi 30 Novembre 2017 à 17h34
du coup j'ai validé la fiche.

écrit par: Vëla Mercredi 12 Décembre 2018 à 16h43
L'ex-folle de Torm monte de niv. Elle passe donc à niv.9

+5 compétences.Fait
Jds.Fait
+9/+4 Att. Fait et ajusté avec arme.
-Pv pour elle (1d10+2 con)=10+2=12 pour un total de 81pv et Abby (2d8)=14 pour un total de 93pv.
-Don. à chercher.

Science de la robustesse:
QUOTE
Le personnage gagne un nombre de points de vie égal à ses dés de vie. Chaque fois qu'il gagne un nouveau dé de vie (en gagnant un niveau, par exemple), il gagne 1 point de vie supplémentaire. À l'inverse, s'il perd un dé de vie (en perdant un niveau, par exemple), il perd 1 point de vie permanent.

Est-ce rétroactif? Sinon elle prend Charge dévastatrice.

Reste à mettre un emplacement pour animal (Abby.

écrit par: Azur'ael Mercredi 02 Janvier 2019 à 20h58
Oui c'est rétroactif.

Sinon, je connais un don excellent pour paladin qui permet de lancer tous tes sorts de paladin en action rapide.

https://www.realmshelps.net/charbuild/feat/Battle_Blessing


Les dons divins sont aussi des dons intéressants pour les paladins.

écrit par: Vëla Mardi 08 Janvier 2019 à 14h07
Vêla prendra charge dévastatrice comme don.

Le perso est complété.

écrit par: Nelac Mercredi 09 Janvier 2019 à 13h56
Regardons ça du coup :
J'ai supposé que tu étais passé paladin 9 (je sais que parfois, ça buggue quand les joueurs tentent de l'ajouter eux-mêmes)

On va commencer par remonter LOIN ! En effet, je ne te compte que 37 PA à la création (et forcément une erreur puisque tu n'as qu'un unique coût impair, le 13), tu peux conserver tes caracs si tu veux (juste, pour futur correction, passer la base en CON à 12 +2 niveau et celle en CHA à 16) ou faire autre chose (genre monter à 14 de base la CON et mettre le point de niveau 8 où tu veux), ça aura peut-être un impact sur le reste, mais on corrigera ça quand on y sera
Je ne compte que 6 utilisations par jour du renvoi (3 +3 (CHA)), ton niveau de prêtre équivalent est de 6 (9 -3)
Tu peux ajouter une immunité à la peur dans les JS (de série sur tous les paladins)
Ton métier me parait bizarre (ça me parait être sur renseignement, donc social). Le malus d'armure est à inclure directement dans les compétences concernée (avec l'icone du bouclier) pour avoir les bons totaux.
Combat : PV : l'évolution parait OK, sauf que le calcul il en manque un bon bout, et qu'en général on cale toute la CON à la fin dans un magnifique 18 (niveau x CON)
Abby est à décaler dans l'onglet animal (qui ne devait pas encore exister la dernière fois que tu es passée), mais en théorie ses caracs ne bougent pas au niveau 9 (vu que ton don ne bouge pas ton compagnon)
Tu diras à ton MJ que c'est un gros radin de ma part (paladin niveau 9 sans même une armure de maître, sinon magique, ni une arme magique).

écrit par: Vëla Mercredi 09 Janvier 2019 à 17h26
Voilà,
-Les carac. ont été placé, j'ai changé le point pour le mettre en force.
-Ajouté immunité à la peur dans jds
-Déplacé Abby dans animal.
-Ajusté l'ajustement d'armure dans compétence.
-Renvois de mort vivant ajusté à 6/jour.
-Mon métier est effectivement bizarre mais avec un autre MJ il l'ajoute à social ou perception. Celui-ci ne le fait pas mais j'ai jamais trouvé un métier autre pour Vëla qui depuis le début la voyait un peu comme Sherlock Holmes. ; )
-Les ptv j'ai tenté d'aller voir plus loin dans le passé dans ma fiche mais il me donne que les dernier lancés, alors j'ai mit le total sans la constitution puis j'ai ajouté le 18 dû à la constitution.
-Mon MJ est au courant pour l'équipement et nous allons jouer en RP l'apport de l'équipement voulut. Effectivement Vëla aimerais changer d'armure pour baisser ses malus.

V

écrit par: Nelac Vendredi 25 Janvier 2019 à 15h48
Regardons ça :
- Caracs OK (au niveau 9, il était temps héhé, c'est à se demander qui est l'incapable qui l'avait validé jusque là. Comment ça c'est moi ?)
- Au niveau 9, tu avais mis deux fois guérison des maladies, une fois au niveau 6, une fois au niveau 9 (corrigé)
- Pour le métier, je laisse je laisse, mais pour moi Sherlock c'était plus une brute en perception, renseignement et en psychologie ainsi qu'un savoir bardique à toute épreuve. A voir éventuellement quand tu changeras de MJ (au pire, ça servira pour tout ce qui est paperasserie reliée)
- Pas la peine de mettre deux totaux différents pour les compétences avec le malus d'armure (genre pour athlétisme : 3 (deg) +2 (for) et tu rajoutes juste "-4 (armure) = +1"
- Tant qu'on est dans les compétences, tu peux ajouter ton jet d'efficacité au renvoi des MVs (2d6+cool.gif, si un jour tu en as besoin
- Y manquait un "/" dans une des lignes de critique, corrigé
- PV max : pas la peine de mettre tous les totaux intermédiaires, par contre si tu as les jets de dés d'avant le niveau 8 ce serait utile ; et la case à gauche c'est pour le total final (parce qu'elle sert pour la ligne blessure en dessous)
- Magie : j'ai la joie de t'annoncer que ton armure te donne un magnifique total de 0% d'échec des sorts. Pourquoi me demanderas-tu, tout simplement parce que c'est un échec des sorts profanes, et que le paladin lance des sorts divins (comme le prêtre)
- Abby n'était pas sensé changer entre le niveau 8 et le niveau 9 de paladin, d'où viennent les PVs supplémentaires ?
- Avec 14 en dex abby a +2 en init
- Je ne vois pas la barde d'abby dans ton inventaire, cuir cloutée ? version de maître ?
- L'attaque de sabot d'Abby est de 6 (BBA) +5 (FOR) -1 (taille) soit +10, -5 pour la morsure (total +5), et le +5 de force s'applique entièrement aux dégâts des sabots
- Le pouvoir de transfert de JS donne une base de +3 en volonté à Abby (total +4), le seul truc qui aurait du être à changer à ce niveau.
- Perception auditive et détection sont à regrouper dans "perception", ce qui permet de cumuler les degrés pour un total de 4 degrés, +3 CC, +1 SAG = +8
- Techniquement, en saut avec ses 4 points de compétences, ton destrier est à +20 (charge légère : 4 +5 (for) +12 (vitesse) -1 (armure)) / +10 (intermédiaire : 4 +5 (for) +4 (vitesse) -3 (encombrement)) / +7 (lourde : idem -6 (encombrement)), à noter aussi que maintenant c'est athlétisme, dont la valeur normale est +8 (4 degré +5 for -1 armure) ; avec le bonus de vitesse seulement en saut.
- Inventaire : étrangement, je t'aurais conseillé d'augmenté ton malus d'armure (le harnois, c'est la vie). L'équipement d'Abby devrait également y figuré (il est à compter dans la valeur que tu possèdes, même si Abby l'animal ne compte plus, même à la valeur du destrier lourd, depuis que c'est une capacité de classe)

écrit par: Vëla Vendredi 25 Janvier 2019 à 20h42
Comme nous disons ici, tu est une bête Nelac. Mais comment tu fait pour tout voir ainsi??? Encore une fois chapeau bas. ; )

Donc les changements ont été réalisé.


écrit par: Nelac Lundi 04 Février 2019 à 15h43
En un mot : l'habitude

Reprenons tout ça :
Compétences : pourquoi les joueurs se sentent obligé d'ajouter le total quand il n'y a que la carac, mais que dans ce cas les "=" passent à la trappe seulement sur ces lignes ? en tout cas c'est corrigé. Pour le renvoi, je pensais à garder aussi le jet de renvoi (juste ajouter le jet d’efficacité pour pas avoir à le chercher ailleurs pour le MJ), c'est aussi corrigé.
Toujours sur les compétences : fais gaffe, tu coules (malus d'armure doublé en natation, corrigé)

Je peux te redire que ta ligne de PV est illisible ? Idéalement ce serait 10 (n1) +X2 (n2) +X3 (n3) +... +X9 (n9) +9x2 (niveau x CON), ou éventuellement dans le niveau x con si c'est inclus dans les Xn (et du coup 12 au niveau 1), mais avec c'est mieux pour quand ça change. Si tu n'as pas tous les jets de dés, fait au mieux dans le même genre.
Combat : avoir quelque part dans le coin les effets du châtiment du mal pourrait servir.

Magie : si on voulait être exhaustif, on ajouterait guérison des maladies 2/semaine et détection du mal à volonté

Abby : comme je le disais la dernière fois, c'est normalement seulement +8 en athlétisme (voir +6 / +3 en charge intermédiaire / lourde), après c'est vrai que je vois mal le cheval commencer l'escalade (Skyrim c'est pas d&d). Par contre je crois que j'avais oublié le bonus de course (+4 en saut à l'origine, +4 lors d'un saut actuellement), à ajouter aux valeurs. Je te conseille aussi de mettre la charge de ta monture quand elle est seule et quand tu la montes.

écrit par: Vëla Mardi 12 Février 2019 à 20h09
Voilà, les corrections ont été apportées.

Restera en cour de quête à recevoir une armure moins contraignante ou autre artifice qui jouerait en faveur de la CA.

écrit par: Nelac Mardi 19 Février 2019 à 13h39
Fiche niveau 9 validée

écrit par: Vëla Mercredi 20 Février 2019 à 00h50
Un gros merci pour tes éclaircissements nombreux que tu as su, avec une patience exemplaire, partager. Encore une fois, chapeau bas Nelac. ; )

écrit par: Atlas Jeudi 11 Juin 2020 à 14h30
Après distribution d'XP, Vëla passe niveau 10.
En fonction de la classe, je tirerai le DV wink.gif

écrit par: Vëla Jeudi 11 Juin 2020 à 14h47
Merci Atlas ; ) d10 pour les PV.

-Sa vigueur va monter de +1: fait
-Va gagner 1 châtiment du mal: fait
-Va gagner un sort de niv.2: fait
-+1BBA/+1BBA : fait et corrigé.
-compétence: +4pdc : fait
- Équipement: voici ce qu'elle aimerais:

1) Vendre sa cuirasse , gantelet, et possiblement sa dague de maitre, ce qui lui procurerait 252.5 po.

2) Prendre des bracelets d'armure+5 couts: 25 000po et cela lui enlèverait tout les négatif dut à la cuirasse (compétences et sort).

3)Garder son épée longue à deux mains de maître, mais l'investir de, soit acéré (elle passerait à critique 17-20) et lui couterait 2000po, soit de maitrise (Hautement prisées par les lanceurs de sorts profanes, les armes de maîtrise peuvent être utilisées sans malus par les personnages qui n'en connaissent pas le maniement. De plus, le bonus de base à l'attaque de l'utilisateur est au minimum égal aux 3/4 de son niveau (7.5 pour niv.10), ce qui lui donnerait un +7 à l'attaque( si calculé au plus bas, sinon +8 si calculé au plus haut) et lui couterait 8000po.

À discuter.

écrit par: Ashyn Futhvuer Jeudi 11 Juin 2020 à 23h54
Felicitations pour le niveau ! Tu es mi-epique biggrin.gif

QUOTE
3)Garder son épée longue à deux mains de maître, mais l'investir de, soit acéré (elle passerait à critique 17-20) et lui couterait 2000po, soit de maitrise (Hautement prisées par les lanceurs de sorts profanes, les armes de maîtrise peuvent être utilisées sans malus par les personnages qui n'en connaissent pas le maniement. De plus, le bonus de base à l'attaque de l'utilisateur est au minimum égal aux 3/4 de son niveau (7.5 pour niv.10), ce qui lui donnerait un +7 à l'attaque( si calculé au plus bas, sinon +8 si calculé au plus haut) et lui couterait 8000po.
A noter que tous les effets magiques qui ne soient pas des +X (acéré, sanglante, de feu, de froid, etc) nécessitent d'avoir au moins une altération de +1 sur l'arme.
Autrement dit, on ne peut pas avoir une arme "de feu", il faudra forcement que ce soit "+1 de feu"... ce qui potentiellement fait exploser le budget
devilpukey.gif

QUOTE
En plus de leur bonus d’altération, les armes peuvent avoir certaines propriétés. Ces propriétés spéciales sont considérées comme des points de bonus supplémentaires pour ce qui est de déterminer le prix de l’arme, mais elles ne modifient pas son bonus à l’attaque ou aux dégâts (sauf indication contraire). Aucune arme ne peut avoir un bonus total (bonus d’altération plus équivalences dues aux propriétés) supérieur à +10. Toute arme ayant une propriété spéciale doit au moins avoir un bonus d’altération de +1.
https://regles-donjons-dragons.com/page1200.html

écrit par: Atlas Vendredi 12 Juin 2020 à 07h23
Voilà un 7 pour ton D10 de vie wink.gif
Pour ton équipement, il doit être possible de faire quelque chose de RP plus agréable et d'améliorer ton arme plutôt que de repartir sur une nouvelle. J'y réfléchis et je te reviens.
Pour les bracelets, tu comprendras comme moi que dans le hameau, tu ne risques pas d'en trouver. Par contre, à la Caer Callidyrr, il y a plus de chance déjà.

re-edit, j'ai édité le mauvais message dead.gif

écrit par: Ashyn Futhvuer Vendredi 12 Juin 2020 à 11h44
Atlas, si tu veux retirer des lancers de ce post pour les attacher sur un autre post, c'est possible.
Il te suffit d'aller dans l'onglet dés du comptoir
https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...ir&CODE=show_de
puis de cliquer "détacher" sur les lancers à déplacer.
Ils seront alors "flottant" = en attente de ton prochain post.
Il te suffira donc de faire un nouveau post dans le hrp de ta quête par exemple, et les lancers "flottants" viendront s'y attacher.

écrit par: Vëla Vendredi 12 Juin 2020 à 13h07
QUOTE
Pour ton équipement, il doit être possible de faire quelque chose de RP plus agréable et d'améliorer ton arme plutôt que de repartir sur une nouvelle.

Parfaitement d'accord avec toi, je garde Ô que je fait investir de sort et tout le tralala, puis je prioriserait l'épée au bracelets de défenses aussi si il manque de fond. Pas presser de l'avoir dans le jeu, je préfère grandement quand cela se passe en RP. Par-contre j'aimerai que l'équipement soit dans mon inventaire avant de fermer ma feuille MOD, car je me souvient encore de bracelet de force qui ont disparut ; )

L'épée de maitrise coute un +2 en bonus et revient à 8000po et Ô est déjà de maitre +1, donc dois-je la rendre +2 avec un autre 8000po? C'est là que je me brouille. Et faut-il ajouter le prix des sorts en plus? ou dans le 8000po c'est inclus? Je veut, je veut, mais puis-je? ; )

Épée de Maitrise: Transmutation modérée ; NLS 11 ; Création d’armes et armures magiques, transformation de Tenser ; Prix bonus de +2. Source : Codex Profane

Je vais modifier ma fiche de suite pour les DV.


écrit par: Ashyn Futhvuer Vendredi 12 Juin 2020 à 22h36
QUOTE
L'épée de maitrise coute un +2 en bonus et revient à 8000po et Ô est déjà de maitre +1, donc dois-je la rendre +2 avec un autre 8000po? C'est là que je me brouille. Et faut-il ajouter le prix des sorts en plus? ou dans le 8000po c'est inclus? Je veut, je veut, mais puis-je? ; )
Alors j'ai une bonne et une mauvaise nouvelle...
la mauvaise c'est que ton épée reviendrait a un bonus de +3 au total.. qui coûte 18000 po (3*3 * 2000 po)
Si ton épée contient des sorts (a voir de quelle façon elle les contient), ça sera un coût en plus.. (et si ce sont des sorts qui n'ont pas vraiment a voir avec le thème de l'objet "je suis une épée, je suis faite pour trancher de l'ennemi", en théorie il y a un même surcoût par ce que ça reviendrait un peu a "gruger" les restrictions d'emplacements d'objet magique (1 collier, 1 couvre-chef, 1 cape, 2 bagues, 1 paire de chaussure, 1 armure, 1 paire de gants, etc))

la bonne nouvelle c'est que.. heu.. tu auras appris quelque chose biggrin.gif

écrit par: Vëla Dimanche 14 Juin 2020 à 12h38
QUOTE
Hautement prisées par les lanceurs de sorts profanes, les armes de maîtrise peuvent être utilisées sans malus par les personnages qui n'en connaissent pas le maniement. De plus, le bonus de base à l'attaque de l'utilisateur est au minimum égal aux 3/4 de son niveau (équivalent à celui d'un prêtre de son niveau) quand il se sert de cette arme. Par contre, il ne bénéficie pas de ces avantages quand il se sert d'une autre arme, même s'il brandit celle-ci en même temps.
Cette propriété spéciale s'adresse exclusivement aux armes de corps à corps.
Transmutation modérée ; NLS 11 ; Création d’armes et armures magiques, transformation de Tenser ; Prix bonus de +2. Source : Codex Profane


L'épée que possède Vëla(Ô) est déjà de maitre +1 que j'ai déjà payé pour et comme mentionné plus haut il lui faut y ajouter un +2 (ce qui revient à +3) et le +2 est de 8000po ajouté au prix de base déjà déboursé. reste a savoir comment pour les sort.

écrit par: Ashyn Futhvuer Dimanche 14 Juin 2020 à 21h24
et ben non malheureusement, le +2 entre +0 et +2 coûte effectivement 8000 po, mais le +2 entre +1 et +3 coûte le prix d'un +3 moins celui d'un +1, donc 18000 - 2000 = 16000 po
... sinon une épée +5 a 50000 po pourrait n’être que l'addition de 5 bonus +1 a 2000 po chacun devillove.gif

écrit par: Vëla Lundi 15 Juin 2020 à 12h40
Bon eh bien merci pour la recherche et bien hâte de lire quelque chose de clair à ce propos. Resterais a savoir maintenant le prix du sort qui est investi à l'intérieur de l'épée.

Je crois qu'elle n'aura pas de bracelet d"armure avant un bon bout de temps biggrin.gif


écrit par: Corax Mardi 23 Juin 2020 à 16h08
QUOTE (Vëla @ Lundi 15 Juin 2020 à 12h40)
Bon eh bien merci pour la recherche et bien hâte de lire quelque chose de clair à ce propos. Resterais a savoir maintenant le prix du sort qui est investi à l'intérieur de l'épée.


Ce dernier message me fait comprendre que tu as besoin d'encore davantage de précisions. Je n'ai pas bien saisi toutes tes idées, car tu parles d'enchanter une arme déjà magique (jusque là rien d'anormal, je soutiens l'idée d'améliorer une arme plutôt que d'en acheter une nouvelle), mais aussi d'un sort contenu dans une épée et d'une épée de maîtrise:

QUOTE (Vëla @ Vendredi 12 Juin 2020 à 13h07)
Épée de Maitrise: Transmutation modérée ; NLS 11 ; Création d’armes et armures magiques, transformation de Tenser ; Prix bonus de +2. Source : Codex Profane


Pour ton personnage qui, si je ne m'abuse, est une paladine pure (pas d'autres niveaux de classe), cette épée ne t'apporte absolument rien. Elle n'est intéressant que pour des personnages qui n'ont pas le maniement des armes untelles (de l'arme en question), et dont le BBA est faible (donc, inférieur à celui d'un prêtre = 3/4 DV). Il n'existe aucun objet qui augmente ton BBA, et une paladine pure a déjà un BBA max pour son niveau (BBA = DV). BBA est ici le bonus de base à l'attaque dépendant de la classe de personnage, avant tout modificateur, et DV sont les dés de vie.

Pour reprendre ce que j'ai déjà écrit ailleurs: Accorder des pouvoirs d'objets merveilleux (lancer des sorts) à une arme est peu orthodoxe. Certains diraient que ce n'est pas compatible (les tables de prix pour les armes et les objets merveilleux sont d'ailleurs distinctes). Par exemple, la détection de la magie (comme le sort homonyme) est un apanage d'objets intelligents. Si on trouve dans les règles des objets hors du commun qui peuvent lancer un sort ou mimer leur effet (il y a ainsi l'armure céleste qui permet de voler), ce sont des exceptions. Si on s'en tient aux tables, on se contente d'ajouter des effets (décrits comme des améliorations d'armes) de différentes valeurs, et de passer à la caisse. C'est très vite prohibitif et tu peux oublier l'épée +3 sainte tueuse de morts-vivants et d'extérieurs (diables). Ashyn a bien expliqué le principe du coût. Au niveau 10, tu peux prétendre à environ 49000 po de possession (bon faut le RP, cela dit, et t'es une palouf exaltée, donc pense à la dîme). Faire de Ô une épée sainte (soit +1 sainte = total +3) est envisageable. Il te faut un prêtre du bien niveau 7 (qui a accès au domaine du bien ou de la gloire) et un créateur d'armes magiques.

Si tu préfères un objet qui duplique l'effet d'un sort, un certain nombre de fois par jour, on se tournera plutôt vers les objets merveilleux et on réfléchira à sa nature (ça contraint les effets disponibles).

Dis-moi ce que tu en penses. wink.gif

écrit par: Vëla Mardi 23 Juin 2020 à 18h33
HAAAAAaaa! Merci tout plein car là je comprend, car ce que moi je lisait c'était que l'épée de maitrise augmentait du 3\4 de ton niveau ton BBA, mais vraiment pas cela alors.

Donc Elle irais plus vers une Ô (son arme actuel) investie de la fonction acéré ou sainte +3.

Et bien entendu les bracelet de protections.

Merci encore pour m'avoir éclairé ; )

V


écrit par: Vëla Mercredi 29 Juillet 2020 à 02h44
J'attendait et en relisant j'avais laissé en suspend pour l'épée, alors Vëla investira Ô son épée à deux mains de maitre qui est déjà +1 à une épée sainte.

Plus les bracelets de protection +5

S'il lui reste assé peut être des gants de dex+2.


écrit par: Corax Mercredi 29 Juillet 2020 à 07h27
Par bracelets de protection, tu veux dire des bracelets d'armure ? Leur effet n'est pas cumulable avec celui d'une armure. Ça serait 25000 po.

QUOTE (Vëla @ Mercredi 29 Juillet 2020 à 02h44)
J'attendait et en relisant j'avais laissé en suspend pour l'épée, alors Vëla investira Ô son épée à deux mains de maitre qui est déjà +1 à une épée sainte.

Pour l'enchantement de l'épée, je vois qu'en fait ton espadon n'est pas encore enchanté. C'est juste une épée de maître, donc faudra compter 18000 po au total (il faut un enchantement +1, puis l'enchantement "sainte" qui équivaut à un +2). Il faut en outre trouver un prêtre ayant le domaine du Bien ou de la Gloire pour lancer le sort pendant l'enchantement (ah ouais parce que c'est un pas un sort banal, faut Châtiment sacré). Chouette occasion de RP, à voir avec ton MJ.

Les gants de dextérité +2 ne coûtent "que" 4000 po.

écrit par: Ashyn Futhvuer Mercredi 29 Juillet 2020 à 07h58
QUOTE
Par bracelets de protection, tu veux dire des bracelets d'armure ? Leur effet n'est pas cumulable avec celui d'une armure
Et du coup, tu pourras revendre ta cuirasse, qui ne te servira plus a rien (sinon a te donner des malus).

Note a part :
tu as une cuirasse simple pour 200 po, CA +5, malus d'armure -4, VD 6m (admettons que le poids ne pose pas problème)

avec des bracelets d'armure a 25 000po, tu as CA +5, aucun malus d'armure, VD 9m

avec une chemise de maille +1 en mithral a 2 100 po, tu aurais CA +5, aucun malus d'armure, VD 9m : identique aux bracelets d'armure pour 12 fois moins cher

tu es sur de ton choix ?

écrit par: Joinon Mercredi 29 Juillet 2020 à 09h06
QUOTE (Ashyn Futhvuer @ Mercredi 29 Juillet 2020 à 08h58)
avec une chemise de maille +1 en mithral a 2 100 po, tu aurais CA +5, aucun malus d'armure, VD 9m : identique aux bracelets d'armure pour 12 fois moins cher

tu es sur de ton choix ?

T'en fais pas Vëla, il doit avoir des actions dans le mithral, il est parvenu à me refiler une chemise de mailles aussi.

Moi je dis, un paladin, c'est en armure lourde que ça en jette!

Comme personne ne lui a demandé son avis, Joinon part polluer un autre sujet.

écrit par: Atlas Mercredi 29 Juillet 2020 à 09h59
QUOTE (Corax @ Mercredi 29 Juillet 2020 à 07h27)
Par bracelets de protection, tu veux dire des bracelets d'armure ? Leur effet n'est pas cumulable avec celui d'une armure. Ça serait 25000 po.

QUOTE (Vëla @ Mercredi 29 Juillet 2020 à 02h44)
J'attendait et en relisant j'avais laissé en suspend pour l'épée, alors Vëla investira Ô son épée à deux mains de maitre qui est déjà +1 à une épée sainte.

Pour l'enchantement de l'épée, je vois qu'en fait ton espadon n'est pas encore enchanté. C'est juste une épée de maître, donc faudra compter 18000 po au total (il faut un enchantement +1, puis l'enchantement "sainte" qui équivaut à un +2). Il faut en outre trouver un prêtre ayant le domaine du Bien ou de la Gloire pour lancer le sort pendant l'enchantement (ah ouais parce que c'est un pas un sort banal, faut Châtiment sacré). Chouette occasion de RP, à voir avec ton MJ.

Les gants de dextérité +2 ne coûtent "que" 4000 po.

Bien bien !

Vu la richesse théorique d'un niveau 10 et tes avoirs actuels, je te promets de faire le nécessaire pour te valider RP ce qui peut l'être facilement wink.gif
Les gants de dextérité et les bracelets d'armure (si c'est ton choix final, j'attends ta confirmation, tu peux mettre dans la balance le poids de l'armure et de l'autre l'effet d'une zone sans magie) c'est plus facilement jouable (quoi que c'est une somme colossale qu'il ne faudrait pas que tu souhaites partager avec tes compagnons, peut-être imaginer quelque chose en lien avec ta guilde).

Pour l'enchantement de ton épée, je suis d'accord que ça mérite un RP à part smile.gif
Les Moonshae ne sont pas le meilleur endroit pour rentrer en communion avec Torm, on va probablement faire une petite ellipse juste pour ça.

écrit par: Vëla Mercredi 29 Juillet 2020 à 14h33
QUOTE
avec une chemise de maille +1 en mithral a 2 100 po, tu aurais CA +5, aucun malus d'armure, VD 9m : identique aux bracelets d'armure pour 12 fois moins cher

MERCI Ashyn et effectivement elle ira avec la chemise +1 de mithral.

Elle ne gardera pas son armure, soit elle la mettera dans l'équipement sur Abby, soit la vendre soit la donner. Mais coté RP elle la laissera avec Abby et attendra RP parlant pour s'en défaire.



QUOTE
Pour l'enchantement de ton épée, je suis d'accord que ça mérite un RP à part

Tout a fait. En gros j'aimerais l'avoir dans ma fiche, comme la chemise et gants, mais je peut attendre des recevoir en RP.

Parcontre le gros hic est que je ne peut confirmer le prix de l'épée sainte au final et cela me bloque du coté des gants de dex+? car s'il reste des PO elle pourait augmenter les gants de dex+ ou si l'épée est vraiment dispendieuse elle ne prendra pas de gants.

QUOTE
Moi je dis, un paladin, c'est en armure lourde que ça en jette!

Perso je trouve que c'est du gros cliché. Avoir été une paladin pourpre oui, elle aurait une armure lourde, mais Vëla est une paladin solitaire et errante, oui elle est des marche d'argents et travail pour le bastion, mais toujours en dehors des murs.

écrit par: Corax Mercredi 29 Juillet 2020 à 15h05
QUOTE (Vëla @ Mercredi 29 Juillet 2020 à 14h33)
Parcontre le gros hic est que je ne peut confirmer le prix de l'épée sainte au final et cela me bloque du coté des gants de dex+? car s'il reste des PO elle pourait augmenter les gants de dex+ ou si l'épée est vraiment dispendieuse elle ne prendra pas de gants.

Comme je l'ai écrit plus haut, enchanter ton épée à deux mains de maître en une épée à deux mains +1 sainte (le +1 est obligatoire, avant la propriété sainte) équivalente à une arme +3 est de 18000 po.

https://regles-donjons-dragons.com/page1200.html

Comme l'a souligné Ashyn, ce sont les gantelets d'armure qui coûtent cher pour pas grand-chose. wink.gif

Si un objet que tu souhaites ne se trouve pas encore dans les magasins, tu peux le commander ici, ça m'aidera à ne pas l'oublier. Merci.

Puisqu'on parle ici de l'amélioration d'un objet existant, ton MJ (Atlas) pourra ensuite supprimer ton épée à deux mains de maître de ton inventaire et te distribuer l'autre épée, en tenant compte de la différence de prix.

écrit par: Vëla Mercredi 29 Juillet 2020 à 16h17
Bon alors nous allons commencer par:

-Épée a deux mains sainte +3; 18000PO

-Anneau de soins Mystique:Un anneau de soin mystique confère une amélioration des pouvoirs de soins de son porteur. Il gagne un bonus de compétence de +1 à son niveau de lanceur de sorts lorsqu'il lace un sort de soin.
De plus, cet anneau possède 3 charges, qui se renouvellent chaque jour. Dépenser 1 charge ou plus au prix d'une action rapide permet d'augmenter les soins conférés par le prochain sort de soin lancé par le personnage. Ce sort doit être lancé avant le début de son prochain tour.
1 charge : +2d6 de soins
2 charge : +3d6 de soins
3 charge : +4d6 de soins
Invocation modérée ; NLS 5 ; Création d’anneaux magiques, Soins intensifs ; Prix 3 500 po. Source : Magic Item Compendium.

-Anneau de subsistence: 2500 PO

-Chemise de Mythal +1 (+5 CA): 2100 PO

-Gant de dextérité +4: 16000 PO

J'ai fait la demande pour les objets qui n'était pas dans le magasin et j'attend d'avoir les PO dans ma bourse ; ) pour les acheter dans le magasin.

Je vais maintenant aller changer les stats sur ma fiche (compétence, combats, etc.)

écrit par: Nelac Mercredi 29 Juillet 2020 à 21h28
Anneau de soins mystiques ajouté.

Je vais essayé d'expliquer aussi pour les armes magiques comment ça marche :
Tu as deux bonus, le bonus effactif, et le bonus virtuel.
Le bonus effectif, c'est le bonus qui sert au jet d'attaque et de dégâts. Il est au minimum de +1.
Le bonus virtuel, c'est celui qui sert à monter le prix.

Tu veux une arme sainte, cela monte le bonus virtuel de +2. Comme l'arme doit avoir un bonus effectif de +1, il te faut au minimum une épée +1 sainte, elle a un bonus effectif de +1 et un bonus virtuel de +1+2 (sainte) = +3. A cause du bonus virtuel de +3, son prix est de 18000 po.
Si tu veux un bonus effectif de +3, tu as un bonus virtuel de +3+2 (sainte) = +5, et du coup l'épée +3 sainte coûte 50000 po, un peu au dessus de ton budget.

écrit par: Vëla Jeudi 30 Juillet 2020 à 13h49
Encore une fois, ; ) MERCI Nelac pour tes précieuses explication.

Alors j'ai une épée Sainte +3 qui est en fait physique +1.

Je fais les corrections.

écrit par: Nelac Jeudi 30 Juillet 2020 à 14h10
Non, tu as une épée +1² sainte qui coûte le prix d'une épée +3*.
² : bonus effectif
* : bonus virtuel, somme du bonus effectif et du bonus virtuel de +2 de sainte

écrit par: Thojan Vendredi 07 Août 2020 à 14h32
Avé Vëla, j'ai relu ta fiche:

Tu dois notifier ton gain d'un niveau dans la classe de paladin.

Pour les langues, tu parles le Tuigan et le Commun, ainsi que deux langues de ton choix parmi Damaran, Goblin, Mulhorandi, Rashemi, Shou. Indépendamment de ta race et région de départ, tu peux (via ton BG) justifier l'apprentissage des langages suivants: Commun, Commun des profondeurs, Nain, Elfique, Gnome, Goblin, Géant, Gnoll, Halfelin, Orque. Une prêtresse aurait pu choisir le Céleste en langue supplémentaire, mais pas une paladine. Il faut donc décompter un point dans tes compétences pour sa connaissance.

J'ai remis en forme certains détails, et corrigé ton renvoi des MV.

J'ai corrigé les compétences en fonction du nouveau bonus de dextérité (et modifié les caractéristiques pour que ce bonus soit pris en compte). J'ai retiré les totaux pour les compétences qui ne sont pas innées, et pour lesquelles tu ne pourrais de toute façon pas faire de jet.
Tu as toute une série de compétences qui apparaissent deux fois. Je ne sais pas comment c'est possible (as-tu rajouté les labels plusieurs fois ?). Pour la compétence Métier (Investigation), j'ai supprimé celle dans laquelle il n'y avait pas de points de compétence investis. Tu ne développes pas l'acquisition de cette compétence dans ton BG, ça pourrait être demandé (bon j'ai pas lu toutes tes aventures ^^). Si tu veux investiguer dans une ville, demander des renseignements, etc. ça serait plutôt la compétence Social qui serait utilisée.
Il reste encore Social, Psychologie et Premiers secours en doublon.

Pour le reste, dis-moi si tu as fini tes emplettes avant que je ne passe aux prochains onglets. Le matériau de ton armure c'est le mithral, pas mythal (qui est un effet permanent de magie épique couvrant une large zone).

écrit par: Vëla Jeudi 13 Août 2020 à 03h22
QUOTE
Tu dois notifier ton gain d'un niveau dans la classe de paladin

Je tente de la fair, mais impossible.


Pour les langue ce sera commun, Tuigan, Rahéménien, elfique. Encore la je suis incapable d'en choisir quatres. à chaque fois que j'appuis pour une autre langue la précédente disparait.

QUOTE
Tu as toute une série de compétences qui apparaissent deux fois.

C'est apparut entre deux corrections puis incapable de faire disparaitre, celles en trop.

QUOTE
Pour la compétence Métier (Investigation)

Comme expliqué précédament Je la joue comme une détective (spécialiste des liens entres des évènements, cause, esprit d'analyse, etc.), mais aucun MJ semble être capable de le faire donc je vais possiblement choisir un autre métier.

QUOTE
dis-moi si tu as fini tes emplettes avant que je ne passe aux prochains onglets

Terminé. Mis à part que je veut des flèches de guerre et la description qui est:

- Ces flèches sont semblables aux flèches normales, si ce n'est leur pointe large et lourde, qui procure un effet de +2 aux dégâts, mais qui réduit le facteur de portée de 3m.
Type : Standard à pointe spéciale
Lot de 10 flèches
Poids du lot : 800g-

Ce qui me chicote est que l'orsque l'on achète ce n'est pas un lot de dix flèches, c'est une flèche seulement.

écrit par: Atlas Jeudi 13 Août 2020 à 08h37
QUOTE (Vëla @ Jeudi 13 Août 2020 à 03h22)
QUOTE
Tu dois notifier ton gain d'un niveau dans la classe de paladin

Je tente de la fair, mais impossible.


Pour les langue ce sera commun, Tuigan, Rahéménien, elfique. Encore la je suis incapable d'en choisir quatres. à chaque fois que j'appuis pour une autre langue la précédente disparait.

QUOTE
Tu as toute une série de compétences qui apparaissent deux fois.

C'est apparut entre deux corrections puis incapable de faire disparaitre, celles en trop.

QUOTE
Pour la compétence Métier (Investigation)

Comme expliqué précédament Je la joue comme une détective (spécialiste des liens entres des évènements, cause, esprit d'analyse, etc.), mais aucun MJ semble être capable de le faire donc je vais possiblement choisir un autre métier.

QUOTE
dis-moi si tu as fini tes emplettes avant que je ne passe aux prochains onglets

Terminé. Mis à part que je veut des flèches de guerre et la description qui est:

- Ces flèches sont semblables aux flèches normales, si ce n'est leur pointe large et lourde, qui procure un effet de +2 aux dégâts, mais qui réduit le facteur de portée de 3m.
Type : Standard à pointe spéciale
Lot de 10 flèches
Poids du lot : 800g-

Ce qui me chicote est que l'orsque l'on achète ce n'est pas un lot de dix flèches, c'est une flèche seulement.

Je réagis pour ta compétence Profession wink.gif
De la manière dont je la comprends, c'est une compétence très particulière qui ne fonctionne pas comme les autres. Si tu l'utilises pour gagner ta vie (entre deux aventures tu as un bureau de détective privé et tu aides les gens dans ton domaine de prédilection, ça te rapporte de l'argent -> on fait un jet par semaine d'activité pour voir combien ça t'a rapporté). Pour le reste, pour moi, ça détermine des capacités qui ne nécessitent pas de jets de dés, qui considèrent ton niveau.

C'est aussi une condition pour certaines classes de prestige ou dons (3, 5, 6 ou 8 niveaux pour ce que je trouve rapidement).
A 8 je considère que tu es un expert, un maitre, que d'autres pourraient chercher à contacter pour profiter de ta maitrise, à 3 tu as terminé ton apprentissage, à 5 ou 6 tu es un professionnel accompli avec une belle expérience dans ta profession. Je n'ai pas trouvé d'échelle de maitrise.

Du coup, c'est normal que tu ne vois pas de jets de dés en aventure mais que tu trouves des références et des informations que d'autres ne reçoivent pas.

écrit par: Vëla Jeudi 13 Août 2020 à 12h43
J'ai été un peu vite en disant que aucun MJ ne la jouait ; )

Atlas, tu est mon sauveur, sérieux, J'ADORE ton jeu de MJ je ne pourai plus me passer de toi ; )

Alors je n'ai pas le choix de le garder yes.gif Encore merci.

écrit par: Azur'ael Jeudi 13 Août 2020 à 14h26
Pour une compétence, c’est tout de même le degré de maîtrise qui doit être l’unité de mesure. Un barde niveau 4 avec une représentation de 7 aura plus de chance d’être meilleur qu’un barde de niveau 20 avec seulement une représentation de 4.

Sinon à quoi ça servirait de mettre des points de compétence ?

écrit par: Atlas Jeudi 13 Août 2020 à 15h12
QUOTE (Azur'ael @ Jeudi 13 Août 2020 à 14h26)
Pour une compétence, c’est tout de même le degré de maîtrise qui doit être l’unité de mesure. Un barde niveau 4 avec une représentation de 7 aura plus de chance d’être meilleur qu’un barde de niveau 20 avec seulement une représentation de 4.

Sinon à quoi ça servirait de mettre des points de compétence ?

Dans les règles, pour ce que j'en comprends, la compétence Profession (spécifique) ne sert qu'à déterminer (en considérant les rangs, les bonus et tout le reste) ce que cette profession rapporte à un PJ entre deux aventures.

QUOTE
Action
Not applicable. A single check generally represents a week of work.


Je me suis mal exprimé en utilisant le terme "niveau de maitrise", je parlais effectivement de "degrés de maitrise" wink.gif

écrit par: Thojan Jeudi 13 Août 2020 à 19h10
Le niveau est maintenant bien encodé (pas de mon fait).

Pour la sélection des langues, il suffit de maintenir la touche Contrôle ou Commande pour en sélectionner plusieurs, de la même manière que dans un explorateur de fichiers. Je vais penser à inclure ça dans le tutoriel de remplissage de la fiche de personnage. J'ai sélectionné les quatre langues. Pense à une manière de justifier l'apprentissage de l'elfique.

Il y a des règles sur l'utilisation d'une compétence Profession (chez nous, métier). C'est une manière de se faire de la thune à la semaine (hors quête) ou de réaliser des choses simples (mais propres à la profession). Ça ne peut pas complètement remplacer les compétences ad hoc.

Pour l'achat des flèches, je n'ai pas de solution immédiate à te proposer, il faut cliquer plusieurs fois. Note aussi que les flèches de guerre sont un artefact de l'ancien temps (de la taverne), non sourcé et peut-être mal traduit. Si tu sais de quel livre de règles ça vient, ça m'intéresse. Thunder Jack notait que le malus de portée serait en fait de 10m (ce qui d'ailleurs les rendrait plus équilibrées).

Tu as un total de 90 PV (merci la constitution), pas 88. Tu seras bientôt à l'abri de Mot de pouvoir mortel.

Contrairement au bonus d'altération d'une arme de maître, qui ne s'applique qu'aux jets d'attaque, le bonus d'altération d'une arme magique +1 s'applique aux jets d'attaques et de dégâts. Bam 2d6 +4 (+2d6 vs mauvais) !
Conformément à ton inventaire, j'ai inclus l'arme long composite (force +2) de maître plutôt que l'arc court. Du coup le bonus d'altération de maître s'ajoute aux jets d'attaque, et le bonus de force s'ajoute aux dégâts. Par contre, les flèches explosives n'infligent pas l'effet d'une boule de feu à 10d6 dégâts (^^). Le bonus d'altération des flèches de maître ne se cumule pas avec celui de l'arc de maître. D'une manière générale, j'ai retiré le décompte et les descriptions des effets spéciaux des flèches. Ton MJ pourra les trouver dans ton inventaire. Idem pour les effets de l'anneau de soins mystiques et l'anneau de subsistance.

Tu es désormais une lanceuse de sorts effective de niveau 5 ! cool.gif

J'ai créé une monture "Destrier de paladin" et te l'ai octroyée avec le nom "Abby". Tu peux ainsi y mettre des affaires (qui partent avec la bête quand elle n'est pas convoquée), notamment la barde de cuir cloutée que tu lui as attribuée. Je t'ai rajouté la selle de guerre et le mors, mais pour la barde, tu pourrais vouloir acheter une version de maître (pour éviter le malus d'armure). Vois ce que tu veux. Il faudrait détailler son total de PV (au pire, refaire les tirages avec notre système de dés pour ceux que tu n'as pas). Ta monture a 24 (et non 18) PV supplémentaires grâce à son 17 en constitution (3x8). Pour le reste, je préfère attendre que tu aies choisi son armure avant de terminer l'onglet animal.

Ouf, on y presque !

écrit par: Vëla Samedi 15 Août 2020 à 13h06
Il y a quelque chose qui cloche dans l'inventaire, il mentionne qu'elle a 30,035kg sur elle mais en réalité elle a 13.4kg. le havresac d'Hevrard est à 2,5kg et "Même chargé au maximum, le havresac ne pèse que 2,5 kg"

Ainsi que le carquoi efficacequi ne pese que 1kg. une fois chargé.

Voilà les achats sont terminé avec la barde de maitre pour Abby.

: )

écrit par: Thojan Samedi 15 Août 2020 à 14h07
Moui ça c'est une limitation du système. On n'a pas le moyen "d'oublier" le poids de certains objets, parce qu'ils sont rangés dans un contenant extra-dimensionnel. J'ai deux suggestions pour contourner le problème: ton MJ en prend note et retire la masse totale de son contenu de ton poids transportable (suffit de mettre un commentaire quelque part), ou tu ranges le havresac comme s'il était porté hors action, ce qui fait qu'on n'en tiendra pas compte dans ton poids transportable (et que le MJ doit juste se dire que tu portes le poids du havresac, soit 2,5kg, constamment. Même chose pour le carquois efficace. On peut te mettre un faux objet pour tenir compte de la masse du contenant pour ne pas l'oublier, au besoin.

Par contre, un havresac ne peut contenir qu'un certain volume et une masse maximale de 10kg. Là il déborde déjà.

écrit par: Vëla Dimanche 16 Août 2020 à 00h13
QUOTE
Par contre, un havresac ne peut contenir qu'un certain volume et une masse maximale de 10kg. Là il déborde déjà.


Heu pas certain :
En réalité, ces deux poches sont l’équivalent de sacs sans fond pouvant accueillir un volume maximal de 60 dm3 ou un poids ne dépassant pas 10 kg. Quant à la poche centrale, elle peut contenir quatre fois plus, soit 240 dm3 (1/4 m3) ou 40 kg.

Pour le poids sur elle cela ne change pas grand chose, car elle est en charge légère, c'est juste que si elle tombe à l'eau ou dans une boue et autre aventure, alors à ce moment j'en avertirai le MJ.

écrit par: Nelac Dimanche 16 Août 2020 à 07h38
Thojan, c'est par poche extérieur la limite de 10 kg, et 40 pour la poche centrale, il y a donc de la marge

QUOTE
Havresac d'Hévard. Ce sac à dos semble bien confectionné, mais aussi passablement usé et on ne peut plus ordinaire. Il est fait de cuir tanné avec soin et ses bretelles sont renforcées par des boucles en laiton. Il possède deux poches de côté, apparemment assez larges pour contenir, chacune, un volume correspondant à un litre de liquide. En réalité, ces deux poches sont l’équivalent de sacs sans fond pouvant accueillir un volume maximal de 60 dm3 ou un poids ne dépassant pas 10 kg. Quant à la poche centrale, elle peut contenir quatre fois plus, soit 240 dm3 (1/4 m3) ou 40 kg. Même chargé au maximum, le havresac ne pèse que 2,5 kg.
Une telle capacité est déjà fort intéressante, mais le havresac d’Hévard possède un autre pouvoir qui l’est plus encore : chaque fois que son possesseur plonge la main dedans pour en sortir un certain objet, celui-ci se trouve systématiquement au-dessus. Le personnage ne perd donc aucun temps à fouiller dans son sac. Une action de mouvement est nécessaire pour récupérer l’objet désiré, mais elle ne provoque pas d’attaque d’opportunité.

écrit par: Thojan Dimanche 16 Août 2020 à 09h11
Très juste, j'oubliais qu'il y avait plusieurs poches. embarrassed.gif

Nelac, veux-tu jeter un coup d'œil à la fiche pour voir si rien ne nous a échappé ? Il me restait l'onglet animal à relire.

écrit par: Vëla Dimanche 16 Août 2020 à 13h41
Voilà, j'ai ajusté dans la case annimal, le poids qu'Abby doit porter avec et sans Vëla et l'équipement.

J'ai une question pour la suite de Vëla, je regarde pour sa prochaine monté de niveau, grâce à la quête qu'elle joue présentement avec Atlas, de se multiclasser avec prêtre. J'ai été voir les classes de prestige, mais je n'ai trouvé rien qui collait vraiment à elle pour ce qu'elle à vécu et vie présentement. Je sais qu'ici, plusieurs ont des bonnes idées constructives, alors je lance à l'appel ; ) merci d'avance.

V

écrit par: Thojan Dimanche 16 Août 2020 à 18h29
Alors, bonne nouvelle, un(e) paladin(e) de Torm peut se multiclasser comme il/elle veut ! Encore un bon point pour le Vrai Dieu ! Ça n'a pas beaucoup d'importance techniquement, si tu ne comptes pas reprendre de niveaux de paladin plus tard, mais c'est toujours ça.

Tu as monté Vëla comme une guerrière montée. La multiclasser en prêtresse ne t'apporterait que très peu de chose, quelques sorts utilitaires tout au plus (il faudra plusieurs niveaux pour avoir quelque chose de mieux que les sorts de paladin niveau 3 que tu atteindrais au prochain niveau de paladin). Voici en gras ce que je considère tes meilleures options. A toi de voir.

Tu es déjà sur la voie exaltée, c'est donc l'antipode de la CdP de Chevalier Gris. A contrario, le seul don exalté que tu possèdes ne t'ouvre pas de classes exaltées intéressantes (Chevalier de la vertu, par exemple, demande aussi d'avoir aussi un des trois dons de "servant des parangons"). Le multiclassage de prestige, faut souvent y penser à l'avance…

Par contre, tu as presque pile poil les dons prérequis de la classe de prestige de Preux cavalier, du Codex Martial. Juste ton don d'Arme de prédilection (épée à deux mains) qui devrait être Arme de prédilection (lance d'arçon). Prendre un niveau de guerrière te le donnerait.

Hospitalier du Codex divin est dans la même veine, mais n'apporte rien à un paladin. Enfin si: tu pourrais juste prendre un niveau pour avoir un don bonus, plutôt que multiclasser guerrier.

Templier pieux est super intéressant, mais il te manque un don.

Croisé Divin me paraît très dans l'esprit de ton personnage. Sorts limités mais progression rapide.

Lame étincelante d'Heironeus, toujours dans le Codex divin, doit être adaptée aux RO, mais je ne vois pas de meilleur dieu que Torm pour y correspondre.

Enfin, je pense à Champion divin dans le livre d'univers des RO, mais bénéfices moyens pour un palouf.

Si tu envisages de toute façon de quitter la classe de paladin, tu pourrais peut-être te multiclasser dès ce niveau-ci. A part un 3e châtiment du mal, paladin 10 n'apporte pas de nouvelles capacités. Mais bon faudrait la justification de changement de carrière, en plein milieu de quête...

Sinon, paladin pur renforcé par ses sorts (cf. le don Battle Blessing que Grimm citait), c'est très bien.

écrit par: Azur'ael Dimanche 16 Août 2020 à 20h08
Élu divin est ce qu’il s’approche de plus du paladin. Si tu veux de l’exalté, tu trouveras aussi ton bonheur dans les Chapitres sacrés.

écrit par: Vëla Mardi 25 Août 2020 à 13h51
QUOTE
Sinon, paladin pur renforcé par ses sorts (cf. le don Battle Blessing que Grimm citait), c'est très bien.


Je crois qu'elle va attendre d'avoir un prochain don au niv 12 pour prendre Battle Blessing.

Merci pour vos conseils. ; )

écrit par: Vëla Samedi 19 Septembre 2020 à 13h19
Est-ce que Vëla peut être accepté pour son niveau? Ou il y aurai encore des changement?

écrit par: Thojan Samedi 19 Septembre 2020 à 13h40
Je suis en train de relire. J'éditerai cette réponse avec mes éventuelles remarques. wink.gif

Edit:

J'ai rajouté le degré de difficulté de tes sorts et fini la lecture de la fiche d'Abby: j'ai corrigé la vitesse de déplacement (en case), le poids transportable, le bonus de lutte (augmentation de force), enlevé la vision dans la noir (ça viendrait d'où ?), rationalisé les compétences, ajusté les jets d'attaque et de dégâts des armes naturelles, et appliqué le transfert de jet de sauvegarde.

Il restera à tirer les PV de ta monture, car cela n'avait pas été archivé correctement. Tant pis pour cette fois.

Je note pour mémoire que tu as rajouté un point en dextérité à Abby quand elle a atteint 8 DV (soit quand tu as atteint ton 8e niveau de paladine), et lui a appris le don attaque en puissance quand elle a atteint 6 DV (soit dès que tu étais paladine 5).

Fiche niveau 10 validée

écrit par: Vëla Vendredi 03 Décembre 2021 à 22h29
Vêla la paladine de Torm prend deux niveau de paladin pour devenir Paladin 12.

-gagne trois attaque par RD niv.11 +1 et +3 niv.12. Donc 12/7/3: fait.
-Obtiens 3 guérison des maladies. fait.
-+1 don: Dévotion à la loi: fait
-+1 caractéristique: fait (for)+1
-Compétence +4 niv.=+8pts de compétence à ajouter. fait; +2 soc.+2Psy.+2Perc. +1agillité.+1concentretion.
-PV 1D10 niv.=+20pv (8 et 8=16 +2ch.con=20). fait.
-Sort du troisième niveau + 1 du 1 et +1 du 2. fait.
-Jet de sauvegarde +1 vigueur, +1volonté, +1 réflexe : fait.
-ajouter lance d'arçon dans combat (oublié à la dernière monté): fait.
-Animal (Abby) ajustement. +2DV, Armure naturel passe à +8, +3 en force, 8 en intelligence, obtient injonction. : fait. (+16pv; 10 +6 con.) Tiré le dé de vie antérieur qui n''avait jamais été fait: fait.
-Équipement à mettre au niveau. Pensé à;
-Ceinturon de force du géant, +4 for.=20 +5. 16000po
-Cap de charisme, +4 chr.=20 +5. 16000po
-Augmenté la puissance de l'épée. reste 10254 po pour le faire.


P.S. Les tirs de dé sont tous pour Abby.

écrit par: Grimm Mercredi 15 Décembre 2021 à 19h52
Bonsoir,

Je pense que tu as oublié deux points de compétence liés à ta race humaine

Sinon je pense que tu t'es trompé sur ton destrier :

DV : 4 +6 (paladin) = 10
BBA : 7/2 (celle d'un prêtre d'un niveau 10
Force : 18+3 (paladin) = 21
Sauvegarde : Ref 7 +1 Vig 7+3 Vol 3+1

+1 caract du niveau 8 à mettre où tu veux
2 dons niveau 6 et 9 (il me semble donc qu'il t'en manque un car ceux du cheval sont déjà endurance et course)

Compétences : 20 points 2 x 10

écrit par: Vëla Mercredi 15 Décembre 2021 à 20h10
Pour le destrier je me suis basé sur cela.

PARCHEMIN
Destrier de paladin (Mag). Dès qu’il a atteint le niveau 5, le personnage peut appeler un destrier intelligent, puissant et loyal qui l’épaule dans son combat permanent contre le Mal (voir plus loin). Cette monture est généralement un destrier lourd (pour un paladin de taille M) et un poney de guerre (pour un paladin de taille P).
Une fois par jour, et par une action complexe, le paladin peut appeler auprès de lui son destrier depuis les royaumes célestes où il réside. Le destrier apparaît immédiatement à côté du paladin et reste sur ce plan pendant 2 heures par niveau du paladin. Celui-ci peut cependant le renvoyer à tout moment par une action libre. Le paladin convoque toujours la même créature lors de chaque appel, mais il peut la libérer de son service (par exemple, si elle est devenue trop vieille pour l’assister dans sa croisade). Quand la monture apparaît, elle est en pleine santé, quels que soient les dégâts qu’elle ait pu subir lors de sa dernière apparition. Elle conserve son équipement d’un appel à l’autre (y compris la barde, la selle, les fontes et ainsi de suite). Appeler ce destrier est un pouvoir de type invocation (appel).
Si le destrier vient à mourir, il disparaît immédiatement, laissant son équipement derrière lui. Le personnage est incapable d’appeler un autre destrier pendant trente jours (mais il récupère immédiatement cette capacité s’il obtient entre temps un nouveau niveau de paladin), et ce même si la monture est rappelée à la vie d’une façon ou d’une autre. Pendant cette période de trente jours, le paladin subit un malus de –1 aux jets d’attaque et de dégâts d’armes.
Le destrier du paladin
Un destrier de paladin possède des pouvoirs et des caractéristiques bien supérieurs aux animaux de la même espèce. La monture usuelle pour un paladin de taille M est un destrier lourd et pour un paladin de taille P, ce sera un poney de guerre (tous deux sont détaillés ci- dessous). On peut éventuellement accepter un autre type de monture, comme par exemple un chien de selle (pour un paladin halfelin) ou un grand requin (si la campagne se déroule dans un milieu aquatique). Pour tous les effets qui tiennent compte du type d’une créature, il est considéré comme une créature magique plutôt qu’un animal. (Il reste néanmoins intrinsèquement un animal, et ses dés de vie, son bonus de base à l’attaque et aux sauvegardes, ses points de compétences et ses dons ne sont pas affectés.)

Niveau du paladin
DV sup.
Aj. d’armure naturelle
Aj. de Force
Int
Spécial
5–7
+2
+4
+1
6
Esquive extraordinaire, lien télépathique, transfert d’effet magique, transfert de jet de sauvegarde
8–10
+4
+6
+2
7
Vitesse supérieure
11–14
+6
+8
+3
8
Injonction
15–20
+8
+10
+4
9
Résistance à la magie

Profil des destriers de paladin. Utilisez le profil fourni pour l’animal correspondant, en faisant les modifications suivantes.
DV sup. La monture obtient des dés de vie supplémentaires (des d8), qui sont ajoutés à ses points de vie (avec le modificateur de Constitution habituel). Cette augmentation de dés de vie influe aussi sur ses bonus de base à l’attaque et aux sauvegardes. Son bonus de base à l’attaque est moyen (comme un prêtre), ses bonus de base de Réflexes et de Vigueur sont élevés et celui de Volonté est faible. (Voir la Table : bonus de base à l’attaque et aux sauvegardes, en considérant un niveau égal à ses dés de vie.) Les DV supplémentaires d’un destrier de paladin lui donnent aussi des points de compétence et des dons, selon la méthode d’évolution normale des monstres.
Aj. d’armure naturelle. L’ajustement indiqué vient s’ajouter au bonus d’armure naturelle à la CA existant de la monture. Il représente la résistance surnaturelle du destrier de paladin.
Aj. de Force. Ajoutez ce bonus à la valeur de Force de la monture.
Int. La valeur d’Intelligence du destrier.
Esquive surnaturelle (Ext). Si le destrier est pris pour cible par une attaque autorisant un jet de Réflexes pour réduire de moitié les dégâts occasionnés, il l’évite totalement en cas de jet de sauvegarde réussi et même s’il le rate, l’attaque ne lui inflige que demi-dégâts.
Lien télépathique (Sur). Le paladin bénéficie d’un lien télépathique avec son destrier tant que celui- ci est à moins de 1,5 kilomètre. Il ne voit pas par les yeux de sa monture mais peut communiquer télépathiquement avec elle. Notez que même les montures intelligentes voient le monde d’une façon bien différente de celle des humains ; les incompréhensions sont donc toujours possibles.
En raison du lien unissant le destrier à son maître, celui-ci a le même rapport que sa monture à un lieu ou à un objet, comme un maître avec son familier.
Transfert d’effet magique. Si le paladin le souhaite, tout sort (mais pas un pouvoir magique) qu’il lance sur lui-même peut également affecter son destrier. Ce dernier doit se trouver à moins de 1,50 mètre de distance au moment de l’incantation. Si le sort a une durée autre qu’instantanée, il cesse d’affecter la monture si celle-ci s’éloigne de son maître de plus de 1,50 mètre. Dans ce cas, l’effet du sort ne reprend pas même si le destrier revient à côté du paladin. De plus, le personnage peut lancer directement sur sa monture tout sort à portée personnelle (il a alors une portée de contact) au lieu de le lancer sur lui-même. Ce transfert d’effet magique est permis même si, en temps normal, le sort ne devrait pas affecter une entité du type du destrier (créature magique).
Transfert de jet de sauvegarde. Le destrier peut utiliser son bonus de base aux sauvegardes ou celui de son maître, en prenant chaque fois le plus avantageux des deux. La monture applique ses propres modificateurs de caractéristiques aux jets de sauvegarde et elle n’obtient pas tout autre bonus sur les jets de sauvegarde dont pourrait bénéficier son maître (comme ceux d’un objet magique ou d’un don).
Vitesse supérieure (Ext). La vitesse de déplacement du destrier augmente de +3 mètres.
Injonction (Mag). Une fois par jour tous les deux niveaux du paladin, sa monture peut utiliser ce pouvoir contre toutes les créatures d’une espèce voisine de la sienne (pour les destriers et poneys de guerre, cela signifie tous les chevaux, poneys, ânes et mulets) ayant moins de DV qu’elle. L’effet est le même que celui du sort de même nom, mais le destrier doit réussir un test de Concentration (DD 21) pour y faire appel si son maître se trouve en selle et au combat. En cas d’échec, le pouvoir ne fonctionne pas, mais la tentative est tout de même décomptée du quota quotidien. Les cibles ont droit à un jet de Volonté (DD 10 + 1/2 du niveau du paladin + le modificateur de Charisme du paladin) pour annuler l’effet.
Résistance à la magie (Ext). La résistance à la magie de la monture est égale au niveau du paladin + 5. Si un ennemi tente d’affecter le destrier avec un sort, il doit effectuer un test de niveau de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) et obtenir un résultat au moins égal à la résistance à la magie du destrier.


Pour le don j'irais possiblement pour Charge en puissance.

écrit par: Grimm Mercredi 15 Décembre 2021 à 20h41
Les ajustements ne se cumulent pas.

C'est surtout cela que je ne retrouve pas dans ton calcul :
"DV sup. La monture obtient des dés de vie supplémentaires (des d8), qui sont ajoutés à ses points de vie (avec le modificateur de Constitution habituel). Cette augmentation de dés de vie influe aussi sur ses bonus de base à l’attaque et aux sauvegardes. Son bonus de base à l’attaque est moyen (comme un prêtre), ses bonus de base de Réflexes et de Vigueur sont élevés et celui de Volonté est faible. (Voir la Table : bonus de base à l’attaque et aux sauvegardes, en considérant un niveau égal à ses dés de vie.) Les DV supplémentaires d’un destrier de paladin lui donnent aussi des points de compétence et des dons, selon la méthode d’évolution normale des monstres."

Celui du cheval est 4DV auquel j'ajoute +6, soit 10 DV. Tu ne calculerais pas sur une base autre ?


écrit par: Vëla Mercredi 15 Décembre 2021 à 20h54
Rectifications faites.
+1 en force pour caractéristique.
Ajusté le pv en enlevant les deux derniers tirs de dé et en enlevant les + con.
Ajusté les sauvegardes.
Ajuster les Att. par apport à force
Ajusté les compétences.

écrit par: Grimm Mercredi 15 Décembre 2021 à 21h39
J'ai corrigé deux trois petits trucs sur ton compagnon.

On doit être bon maintenant.

Et pour ton inventaire ? Je valide sans les ajouts ?

écrit par: Vëla Jeudi 16 Décembre 2021 à 04h43
Je n'ai toujours pas les PO de mon MJ pour faire les achats.

écrit par: Grimm Jeudi 16 Décembre 2021 à 06h14
Je valide donc ainsi.

Le gain de l'inventaire n'est pas automatique. A voir avec ton MJ et les circonstances RP.





écrit par: Vëla Jeudi 16 Décembre 2021 à 19h45
merci de l'aide apporté, toujours agréable ; )

écrit par: Vëla Mercredi 28 Décembre 2022 à 20h16
Heureuse fêtes à vous tous, correcteurs!

Vëla monte du niveau 12 à 13.

Un autre niveau de Paladin.

+11pv (tiré sur le site et dans le poste HRP de la quête).
+1/ +1/ +1 sur la BBA.
Châtiment du mal passe à +16 dégats.
2+2=4 points de compétences à ajouter. (Perception, furtivité, natation, manipulation des cordes)

Et si je ne me trompe pas c'est tout.

écrit par: Vëla Samedi 07 Janvier 2023 à 16h11
Double poste pour dire que la fiche est corrigé, si l'un des honorable correcteur peut validé, merci.

P.S. possiblement des objets qui reste à intégrer ce qui va changer la fiche encore.

Épée sainte une monté de +1 à +2 et sa lance d'arçon devrait devenir sainte +1 et ou, son arc ( qui devra être vendu pour un arc de force +4 pour accompagner la ceinture de force du géant).
Un ceinturons de force du géant est envisagé.

écrit par: Ana N' Si Samedi 11 Février 2023 à 17h33
Voyons voir cela:
  • PVs: Je suppose que les 11 nouveaux PVs sont 9 (d10) + 2 (CON). Le total de 121 est donc bon mais la ligne de texte devrait être:

    10 (1)+8 (2)+4 (3)+6 (4)+6 (5)+8 (6)+5 (7)+6 (8 )+10 (9)+7 (10)+8 (11)+8 (12)+9 (13)+26 (CON)

    au lieu de:

    10 (1)+8 (2)+4 (3)+6 (4)+6 (5)+8 (6)+5 (7)+6 8 )+10 (9)+7 (10)+8(11)+8(12)+11(13)+26+©
  • Ton nouveau BBA est +13/+8/+3 et non +13/+8/+4. Il semblerait qu'il y avait une erreur au niveau précédent.
  • Compétences: Bonne nouvelle, comme Vëla est humaine, elle a droit à un point de compétence de plus que la norme.
  • Divers:
    • Vëla a une aura de Bien mais je ne sais pas d'où vient l'aura de Loi. Cette aura (qui est équivalent à l'aura d'un prêtre du même niveau) est Surpuissante depuis le niveau 11.
    • Châtiment du mal n'avait pas été mis à jour dans la section Combat et devrait être +13 dégâts (et non +16, c'est égal au niveau). Il avait probablement été mis à jour dans la section Dons & Capas. mais pas avec la bonne valeur.
    • Imposition des mains peut maintenant soigner jusqu'à 39 (13(niveau) x 3 (Cha)) PVs. Cela ne semble pas avoir été mis à jour depuis quelques temps non plus.
    • Vëla renvoit maintenant les mort-vivants à un NPE de 10 (niveau - 3). Le test de renvoi est toujours 1d20+3 mais le test d'efficacité est maintenant 2d6 + 13 (niveau - 3 + Cha) et cela peut avoir lieu jusqu'à 6 fois (3 + Cha) par jour.
    • Le bonus de Dévotion à la Loi est de +5 depuis le niveau 10 (je ne crois pas que cela soit écrit). Vëla n'a, par défaut, qu'une utilisation par jour mais elle peut sacrifier 3 utilisations quotidiennes de renvoi des mort-vivants pour gagner une utiliser supplémentaire pour cette journée. Je suppose que c'est ce que le "3/jours" indique mais je ne suis pas certain que ce soit très clair.
    • Je n'ai pas encore regardé le destrier mais cela ne devrait pas avoir changé. J'y donnerai un coup d'oeil quand je vérifierai les points que je viens de mentionner.

écrit par: Vëla Dimanche 12 Février 2023 à 15h59
Voilà les changements fait et corrigé au mieux.

Par-contre pour les compétences j'ai ajouté un 1, mais le cadran est stoppé à 64 quand même.

Pour le châtiment du mal, il m'avait été dit qu'il fallait ajouter la force au dégâts, ce qui faisait +16.

Pour la dévotion de la loi j'ai tenté d'être plus clair avec le peu d'espace que nous possédons dans l'encart ainsi qu'avec renvoi des morts-vivants.

Merci pour les éclaircissements, de ton temps, ta patience et de ta dévotion ; )

écrit par: Ana N' Si Dimanche 12 Février 2023 à 18h26
J'ai fait quelques retouches cosmétiques (par exemple, il manquait le "=" pour Utilisation d'objets magiques) mais je pense que ce n'est pas loin d'être parfait. Pour les précisions, c'est plus pour le confort d'Atlas, s'il comprend comment cela fonctionne, cela me convient parfaitement.

4 derniers détails:
  • Ton aura contient toujours "Surpuissante (Bien, Loi)" au lieu de "Surpuissante (Bien)". Pourquoi les paladins ont une aura de Bien et pas de Loi alors qu'ils sont obligés d'être LB et qu'un prêtre aurait les deux? Aucune idée.
  • Je pense que la VD d'Abby devrait être 18m grâce à "Vitesse supérieure"
  • Je pense que les JdS d'Abby devrait être: Ref +9 (+7 (modif. Abby) + 2 (Dex)), Vig +11 (+8 (modif. Vëla) + 3 (Con)), Vol +5 (+4 (modif. Vëla) + 1 (Sag))
  • Je ne suis pas certain de comment tu atteins 20 points de compétences pour Abby. Cela devrait être 2 - 1 (Int) = 1 par niveau soit 10, il me semble.

écrit par: Vëla Lundi 13 Février 2023 à 01h21
Message de Grimm dans les pages antérieurs...
QUOTE
Sinon je pense que tu t'es trompé sur ton destrier :

DV : 4 +6 (paladin) = 10
BBA : 7/2 (celle d'un prêtre d'un niveau 10
Force : 18+3 (paladin) = 21
Sauvegarde : Ref 7 +1 Vig 7+3 Vol 3+1

+1 caract du niveau 8 à mettre où tu veux
2 dons niveau 6 et 9 (il me semble donc qu'il t'en manque un car ceux du cheval sont déjà endurance et course)

Compétences : 20 points 2 x 10


Donc ils viennent de là les pts de compétences je crois. Pourquoi 2x 10??? Là je ne peut te dire.

Sinon les autres changements ont été réalisé.

écrit par: Ana N' Si Lundi 20 Février 2023 à 12h51
Après vérification avec Grimm, il s'avère que nous avions tous les deux tort. L'idée est qu'Abby a commencé avec exactement les stats du Manuel des monstres et ensuite gagné les bénéfices des DVs supplémentaires. Elle a donc, par défaut, 1 degré de maitrise en Perception (qui correspond à la fois à Détection et Perception auditive, les deux compétences pour lesquelles un destrier lourd a des degrés de maitrise dans le Manuel des monstres) auquel s'ajoute le +3 de CC. Elle a, ensuite, gagné 6 DVs et donc elle peut placer 6 degrés de maitrise dans les autres compétences (ou dans Perception, tu es libre), soit 2 - 1(Int) par niveau. Est-ce plus clair?

Edit: Désolée, j'aurais dû donner plus de détails concernant la vitesse d'Abby. Sa vitesse en charge légère est 18m (12 cases), sa vitesse en charge intermédiaire ou lourde est 12m (8 cases). En parlant de charge, puisque sa Force a augmenté, elle est en charge légère jusqu'à 259.5 kg, en charge intermédiaire jusqu'à 519 kg et en charge lourde jusqu'à 780 kg. Elle peut tirer jusqu'à 3,9 tonnes.

écrit par: Vëla Lundi 20 Février 2023 à 13h54
Changement fait.

écrit par: Ana N' Si Lundi 20 Février 2023 à 16h27
J'ai l'impression que tu as placé un point de compétence de trop pour Abby. Athlétisme n'est aussi pas une compétence de classe donc (en supposant que tu souhaites garder les deux compétences vaguement équilibrées), tu as le choix entre:

-Perception: 4 (rang) +3(CC) +1 (sagesse) = +8
-Athlétisme: 3 (rang) +6 (force)= +9/25 (saut avec bonus de vitesse )

ou

-Perception: 3 (rang) +3(CC) +1 (sagesse) = +7
-Athlétisme: 4 (rang) +6 (force)= +10/26 (saut avec bonus de vitesse )

écrit par: Vëla Lundi 24 Avril 2023 à 18h15
Les changements ont été réalisé.

écrit par: Vëla Mardi 29 Août 2023 à 16h27
Bien à vous correcteurs, depuis le 28 décembre 2022 que je suis dans la monté de niveau de la paladin Vêla de Torm et la fiche n'a toujours pas été validé, je comprend parfaitement les méandres qui peuvent ce produire en cour de route.

Quoi qu'il en soit, entre ça, Vêla de Torm est monté de niveau encore une fois et doit passer du niveau 13 à celui de 14 paladin.

Donc;
-PV 1d10+2 con.= +9pv.
-+1jds vigueur.
-+1/+1/+1 à l'attaque.
-+1 sort de niv.1 et +1 sort niv.4
-+5pts compétence.
-Pas de changement pour le Destrier Abby.

Doit impérativement choisir ses options pour les objets magiques. Elle possède 112382,72 po pour up-grader sa CA ainsi que son épée sainte et autres petit truc wink.gif

écrit par: Grimm Mercredi 06 Septembre 2023 à 23h47
Je vais regarder ta fiche ce week-end smile.gif

écrit par: Grimm Samedi 09 Septembre 2023 à 13h15
As tu bien fait les modifications sur ta feuille ? Car par exemple je lis une BBA de 12 au max

écrit par: Vëla Dimanche 10 Septembre 2023 à 02h24
QUOTE
As tu bien fait les modifications sur ta feuille ? Car par exemple je lis une BBA de 12 au max


J'ai fait quelque changement oui, je crois en fait avoir réalisé l'ensemble du niv.13.

Reste à faire le second niv., donc avant je veux m'assurer que le niv. antérieur est O.K.

écrit par: Grimm Dimanche 10 Septembre 2023 à 12h56
Pourtant sur ta fiche, je vois un BBA Max à 12 alors que c’est 13, les points de compétence qui n’ont pas bougé, les points de vie pareil, etc …


écrit par: Vëla Dimanche 10 Septembre 2023 à 14h04
Pourtant les changements avaient tous été réalisé le 24 avril 2023, suite aux recommandation des corrigeurs.

Je recommence donc une autre fois pour la monter niv.13 et ensuite nous ferons le niv.14.

Cela est fait.

écrit par: Grimm Dimanche 17 Septembre 2023 à 14h19
Je ne comprends comment tu calcules ton nombre de sorts et DD.

QUOTE
La Sagesse est la caractéristique primordiale des sorts de paladin. Pour préparer ou lancer un sort, un paladin doit avoir une valeur de Sagesse au moins égale à 10 + le niveau du sort (soit Sag 11 pour les sorts du 1er niveau, Sag 12 pour ceux du 2e niveau et ainsi de suite). Le DD des jets de sauvegarde contre ses sorts est égal à 10 + le niveau du sort + le modificateur de Sagesse du paladin.


Tu n'aurais pas pris le charisme à la place ?

écrit par: Vëla Dimanche 17 Septembre 2023 à 16h46
Je me suis fié à la description du manuel de classe de la taverne. Nul mention du fait (un paladin doit avoir une valeur de Sagesse au moins égale à 10 + le niveau du sort). Donc on ne peut pas se fier au site de la taverne et prendre celui de Règle D&D 3.5? Car après examen des deux sites il y à plusieurs différences dans les attaque ici c'est 13/8/4 et sur Règle D&D c'est 13/8/3.

Alors, j'imagine qu'il faut prendre les règles du site Règle D&D 3.5. De là j'ai fait une demande pour un médaillons de sagesse dans le magasin.

Pour les DD il y à que celui des sorts de niveau 1 effectivement. il est O.K. 10 +1niv.sort.+2(sag)=13

Je rectifie le DD pour les autres niv.

J'ai rectifié les compétences dû à l'achat d'une cape de charisme +2 ainsi que la caractéristique.

Il restera a faire les rectifications pour le médaillons de sagesse ensuite lorsque je l'aurai.

écrit par: Grimm Dimanche 17 Septembre 2023 à 17h50
Je ne vois pas le rapport avec le contenu sur la taverne ?

Une sagesse de 14 ne permet que d'accorder un nouveau sort par jour au niveau 1 et 2. Et si elle passe à 16, un autre au niveau 3. Ce qui s'ajoute à 1 sort par jour du paladin. (Alors que toi tu en calcules 3 au niveau 1 et 2).

Pour l'erreur sur le BBA, bien vu j'ai corrigé la fiche de classe.


écrit par: Vëla Dimanche 17 Septembre 2023 à 18h08
QUOTE
e ne vois pas le rapport avec le contenu sur la taverne ?

Le rapport était que ici sur le site il n'y à nul mention de: un paladin doit avoir une valeur de Sagesse au moins égale à 10 + le niveau du sort. Cette mention n'est que sur Règle D&D 3.5.

J'ai fais les rectifications dans magie, donc 2/2/2 en sort.
J'ai aussi fait les rectifications dû au médaillons de sagesse (la demande est fait dans le magasin).

De plus, j'avais parlé à Atlas pour augmenter son épée sainte +1 en +2 et ou, si cela en valait la chandelle, la laisser sainte +1, mais qu'elle devienne intelligente. Et que ceci ce ferait en RP.

Du coup Atlas est partie et il n'a pas transférer les PO dans mon compte pour que je puisse en faire l'achat. De plus Hermine qui est avec Vêla pourrait confectionner l'épée en partie avec les prêtre de Torm de la capital où nous sommes présentement.

écrit par: Grimm Dimanche 17 Septembre 2023 à 19h05
Je t'ai ajouté le médaillon.

Il faudrait revoir tes pouvoirs du fait que tu as modifié le charisme (exemple grâce divine , renvoi des morts vivants, châtiment du mal, imposition des mains)

Et je crois que ton total à la compétence dressage n'est pas bon.

écrit par: Vëla Dimanche 17 Septembre 2023 à 19h34
C'est fait. Tu as des yeux de faucon ; )

écrit par: Grimm Dimanche 17 Septembre 2023 à 21h44
On peut passer au niveau suivant smile.gif

écrit par: Vëla Dimanche 17 Septembre 2023 à 22h25
+1 JDS vigueur.
Att. 14/9/4
+1 sort niv.1
+5 compétence.

Reste a voir pour l'épée sainte ou intelligente.

écrit par: Vëla Dimanche 17 Septembre 2023 à 23h18
Je lui ai procuré des flèches et une targe magique +1(+2ca) et ajusté le tout.

Reste a voir pour l'épée avant de finaliser.


écrit par: Ana N' Si Dimanche 18 Février 2024 à 15h28
Est-ce que tu veux attendre d'avoir acheter l'épée avant que je fasse ma relecture ou est-ce que tu veux que je la fasse maintenant?

écrit par: Vëla Mardi 20 Février 2024 à 21h32
QUOTE
st-ce que tu veux attendre d'avoir acheter l'épée avant que je fasse ma relecture ou est-ce que tu veux que je la fasse maintenant?


Pour l'épée j'avais demandé au MJ pour faire en RP la transition de son épée actuel sainte +1 en une Sainte +1 intelligente, étant donné que nous étions dans une capitale avec un temple de Torm et des prêtres qui avaient la possibilité de la créer, mais le MJ est parti avant même sa création.



Donc sans MJ et pour faire simple elle irait avec un ajout de +1 à +5 sainte (50000po). Mettre l'arme acéré 2000po et avec rapidité 18000po pour un total de 70000po.

Ajout d'un arc long composite de +3 force sainte, 8700po, +3 magique, 18000po=26700po.

De plus Mon MJ n'a pas déposé le 108382,72po qu'elle doit avoir dans son inventaire, je ne peut donc pas payer ce que j'aimerais avoir.

P.S. Je ne me souvient plus et ne trouve pas ou demander à ajouter un article dans le magasin? Merci ; )

écrit par: Adlareth Mercredi 21 Février 2024 à 00h57
C’est par Ici

écrit par: Vëla Jeudi 14 Mars 2024 à 15h12
La fiche avec l'inventaire ainsi que les modifications causé par les armes ont été fait.