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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Comptoir ۞ > L'arrière-boutique des magasins


écrit par: Corax Mercredi 17 Juillet 2019 à 13h41
Rôlistes,

Ce sujet est à votre disposition pour toute requête concernant le contenu des magasins. Nous parlons donc de la modification d'objets existants ou de l'intégration de nouveaux objets, pas encore recensés dans les magasins. Ce sujet ne peut pas servir à demander l'acquisition d'un objet. Modifier vos fiches ne fait pas partie des prérogatives des magasiniers. Votre MJ devra se charger de la distribution.

Toute demande d'intégration d'un objet décrit dans un des ouvrages autorisés sera traitée d'autant plus rapidement que les informations nécessaires seront fournies.

Toute demande concernant la création d'objets inédits devra respecter les règles de créations d'objets et être approuvée par les maîtres du jeu. Le but n'est pas tant d'abuser le système et de surcharger les magasins avec des objets, que de permettre à certains personnages de bénéficier d'un objet unique, en lien avec les histoires qu'ils ont vécues. Donc pas d'épée de maître avec un nom personnalisé à la création du personnage, s'il vous plaît.

Afin de faciliter l'encodage des nouveaux objets, toute demande devra comprendre la description de l'objet et, tout au moins, les références de celui-ci dans les ouvrages. Par exemple:
    Nom: Chasuble de la foi
    Poids: 500g (estimé)
    Description: Ce vêtement sacré, qui se porte par-dessus les habits normaux, confère une réduction des dégâts (5/Mal) à tout personnage l’enfilant.
    Invocation (Bien) puissante ; NLS 20 ; Création d’objets merveilleux, peau de pierre
    Valeur d'achat: 76000 po
    Référence: Guide du Maître p243
Les remarques et demandes de correction doivent référer le nom précis de l'objet concerné dans les magasins. Par exemple:
QUOTE
Salut ! J'ai trouvé une erreur dans la description de l'Onguent de soins. C'est 1d4 PV qui sont soignés et non pas 1d44.

Les règles pour la recherche d'objets dans les magasins se trouvent ici.

Nous restons à votre service,

écrit par: Hermine Samedi 17 Août 2019 à 12h54
(suite de ma question au sujet des flèches de guerre, et promis, j'essayais juste d'avoir un renseignement, merci de pas taper)

Les seules sources officielles que je connais proposant des flèches autres que les flèches de base sont d'une part Races of the Wild, pp163-165, qui décrit les flèches suivantes:
  • Arrow, Blunt: occasionne des dommages non létaux ;
  • Arrow, Dragonsbreath: +1 point de dommages de feu, Réflexes DD15 pour ne pas prendre feu, est toujours détruite même en cas de tri manqué ;
  • Arrow, Serpentstongue: dommages de type tranchant et perforants, dommages non ÷2 si la cible est un objet de solidité inférieure ou égale à 5 ;
  • Arrow, Swiftwing: malus de portée divisés par 2.
D'autre part, en D&D 3.0, il y avait aussi Arms and Equipment Guide, pp5-7, qui décrit les flèches suivantes:
  • Arrow, Alchemist's: effets similaires à Arrow, Dragonsbreath, avec +1d4 de feu au lieu de +1, et aucune mention que la flèche est automatiquement détruite. Arrow, Dragonsbreath était peut-être destinée à remplacer cette version, difficile à dire, car le nom n'est pas le même ; quoi qu'il en soit, cette version est quasiment en tout point supérieure aux Dragonsbreath (quasiment l'effet de flèches de feu, avec une chance d'enflammer en prime, pour moins de 10% du prix ?? merci je prends, pas la peine de me l'emballer) ;
  • Arrow, Blunt: même nom, effets similaires, cette version est donc remplacée par son homologue de Races of the Wild, en vertu de la règle « tout 3.0 est valable en 3.5, sauf si 3.5 a republié le truc » ;
  • Arrow, Flight: améliore le facteur de portée de 7,5m ;
  • Arrow, Signal: pour envoyer des signaux grâce à des sifflements reproduisant des cris d'animaux ; lire la description pour davantage de détails ;
  • Arrow, Thunder: comme les pommes d'amour, mais avec une pierre à tonnerre au bout du bâton ;

À toutes ces flèches, on peut ajouter celles constituées de matériaux spéciaux (adamantium, argent and co).

Les carreaux d'arbalète et autres munitions (type billes de fronde) peuvent eux aussi être confectionnées de matériaux spéciaux. Par contre, les effets particuliers de Races of the Wild ne semblent être applicables qu'aux flèches d'arcs (court ou long, composite ou non), et à rien d'autre. Enfin comme d'hab', quoi.

Dans Races of the Wild, le prix, le dé de dommage et les facteurs de portée et de critique sont spécifiques au type de flèches ET au type d'arc, j'ai la flemme de tout noter.
Les flèches issues de l'Arms and Equipment Guide ont la politesse de mentionner le plus souvent « as weapon » pour tous ces paramètres, hormis le prix qui change à chaque fois. À mon sens, cela rend ces versions plus adaptables à d'autres armes, et moins connotées « T'as pas choisi la bonne race à la création ? Tant pis pour toi, regarde les autres s'amuser ! »


Je n'ai pas dit que c'était là la liste de toutes les flèches existantes, mais que c'était toutes celles que je connaissais. Je crois me souvenir aussi d'une flèche avec un réservoir en verre au bout, ou tu pouvais mettre de l'eau bénite ou du poison dedans. Mais impossible de me souvenir où pour le moment. C'était peut-être du Pathfinder.


Si ça n'est pas déjà fait : pour de tels objets non traduits, si ça ne vous dérange pas, sans vouloir vous commander et tout en vous amusant, essayez de rendre disponible l'appelation originale anglaise, ainsi que le supplément et la page d'origine. Ça aidera à s'y retrouver quand chacun y va de sa traduction. En vous remerciant.

Bon courage !


bl_paw.gif

écrit par: Dinenda Samedi 17 Août 2019 à 22h42
Bonjour,

Je souhaiterai passer commande pour un anneau de barrière mentale :

Nom: Anneau de barrière mentale.
Poids: -
Description: Dans la plupart des cas, cet anneau est en or massif finement ouvragé. Son porteur est immunisé en permanence contre les sorts détection de pensées et détection du mensonge, ainsi que contre toutes les tentatives faites pour déterminer son alignement par magie.
Valeur d'achat: 8000 po
Référence: Guide du maître p216


Je précise qu'il s'agit d'un achat wink.gif donc la somme est à débiter sur mon compte, où j'irai l'acheter une fois qu'il sera créé.

Merci d'avance aux magasiniers wink.gif

écrit par: Ashyn Futhvuer Dimanche 18 Août 2019 à 00h06
Ca me semble pas débile de reproduire tous les effets des flèches sur les carreaux étant donné les similitudes de forme et utilisation.

Pour les billes de fronde on peut imaginer des billes-contenant (poison, acide, huile de cloque, solvant, eau, eau bénite (qui existent déjà d'ailleurs - libris mortis), ou encore feu grégeois voire même tout ce qui est a base de poudre : colle, dessicatrice etc) ou "tonnerre".
par contre pour les effets sifflants ou tranchant je suis dubitatif.

au fait, j'ai dégoté ce fichier excell en recherchant de la poudre dessicatrice qui existe mais sous un autre nom dont je ne me rappelle plus.
http://a.piboule.free.fr/DetD3/aides_de_je...ntes_marais.xls

Ca vaudrait peut être le coup de faire un objet standard "flèche spéciale (???)" mais le soucis est de renseigner le bon prix.
Idem pour les anneaux probablement

écrit par: Corax Dimanche 18 Août 2019 à 21h53
Dans l'immédiat, l'anneau de barrière mentale a été créé. Je devrai lui trouver une illustration plus tard. Tu peux d'ors et déjà l'acheter.

Merci pour ta recherche Hermine. Je vais compiler les informations des ouvrages autorisés et éventuellement d'autres sources comparatives pour essayer de réorganiser tous les projectiles la semaine prochaine.

PS: Ashyn, tu veux dire "Idem pour les carreaux probablement" ?

écrit par: Ashyn Futhvuer Dimanche 18 Août 2019 à 23h56
Thojan, ya plein d'images d'anneaux dans la bibliothèque ! smile.gif

Sinon je ne suis pas sur de comprendre ta question, mais ce que je voulais dire est que de mon point de vue, flèche = trait (donc on pourrait répliquer les différentes versions des flèches sur les traits, du moins pour ceux utiles), par contre les billes de fronde sont différentes en forme et utilisation donc même si on pourrait justifier des billes de fronde qui contiennent un acide on aurait du mal à faire une bille de fronde sifflante, par exemple

écrit par: Abrulion Bascollier Lundi 19 Août 2019 à 10h06
Avé ici,
Je regardais les armes légères pour armer les futurs bourreaux de mes PJs (pardon je digresse), et j'ai vu traîner une armure pour quadrupèdes, ce qui m'a somme toute semblé assez louche.
ICI
Voilà
Abrulion

écrit par: Azur'ael Lundi 19 Août 2019 à 12h23
Louche pourquoi ?

Cela existe.

écrit par: Corax Lundi 19 Août 2019 à 14h17
Les règles (et le besoin) existent pour des armures non-humanoïdes. Le manuel des joueurs prévoit les prix et (dés)avantages de telles protections.

En revanche, la description et le prix sont interpellants. J'ajoute cet objet sur ma liste pour le refondre en un objet configurable en fonction du degré de protection et de la taille de son usager.

Je suis d'accord pour l'équivalence trait/carreau Ashyn, mais tu avais écrit "Idem pour les anneaux", ce qui me rendait perplexe. Lapsus sans doute.

Je vais parcourir la banque d'images pour trouver une illustration pour cet anneau et celui d'arcanes endurantes qu'Azur'ael avait requis.

écrit par: Abrulion Bascollier Lundi 19 Août 2019 à 21h33
je trouvais louche que l'armure quadrupède soit dans les ARMES légères. J'ai rien contre les poney rassurez vous.

écrit par: Hermine Mardi 20 Août 2019 à 07h06
Les munitions de fronde peuvent être creuses (genre, en verre) et contenir quelque chose. Donc ni Dragonsbreath, ni Alchemist's, ni Signal ne me choqueraient pour une fronde.
Pour une bille Thunder, il n'y a qu'à lancer une pierre à tonnerre direct avec ta fronde, c'est pas pire qu'un caillou niveau aérodynamisme.
C'est bizarre d'imaginer une munition de fronde plus « assomante » que ce qu'elle est déjà, mais le principe même d'une flèche Blunt est discutable à la base ; donc, au niveau gameplay, je pense que c'est équilibré de proposer des billes blunt suivant la même logique (genre, elles sont recouvertes de caoutchouc, de cuir ou whatever).

Tout ça pour dire : rendre une classe, une race ou, dans le cas présent, une arme, objectivement meilleure (et l'arc, à fortiori l'arc long composite, est de très loin la meilleure arme à distance au niveau mécanique, tout en ne souffrant d'aucune contrepartie) est le meilleur moyen d'avoir des personnages qui se ressemblent tous. Donc, si on veut favoriser la diversité, donner les mêmes options de munitions à toutes les armes à projectiles, c'est déjà un début. La justification RP vient après, et facilement.

Par contre, comme dit, si les magasins de la taverne doivent proposer des munitions homebrew (ce que je me garderais d'affirmer), indiquez-le clairement si possible, sinon dans quelques temps le successeur de Corax se grattera aussi la tête. Ce serait bien aussi de mettre quelque part la logique ayant amené à la création de ce homebrew (ne serait-ce qu'un lien vers la présente discussion).
Et, pitié, même si je suis totalement pour une revalorisation des classes "martiales", essayons d'éviter de faire du homebrew aussi spécifiquement déséquilibré que les "flèches de guerre" (Spécialisation Martiale gratuit pour tous les archers sans pré-requis et cumulable avec tout, youpi!). Si le but est de rendre les archers plus efficaces, autoriser un don similaire au don Viser de Pathfinder 1 me semble une solution nettement plus pérenne : à l'époque, ce don avait à lui seul rendu à nouveau le combat à distance à peu près pertinent à D&D3 ... et pas uniquement pour les manieurs d'arcs.


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écrit par: Hermine Dimanche 15 Septembre 2019 à 07h07
Corax, as-tu prévu d'ajouter au magasin les produits de consommation courante décrits page 112 du Manuel des Joueurs ?
Pas que ça m'intéresse personnellement aujourd'hui -quoique-, mais de tels marchandises empilables (à l'instar des munitions) pourraient intéresser les PJ marchands (qui pourraient s'inspirer des échanges commerciaux décrits pp88-89 des Royaumes Oubliés pour faire du bénèf' -et peut-être atteindre leur cap de richesses pour leur niveau en dépendant moins de leur MJ), ou ceux qui veulent juste «du sel» ou autres épices pour améliorer leur ordinaire ...


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écrit par: Corax Dimanche 15 Septembre 2019 à 20h17
Je me fixe d'abord de boucler ce travail sur les munitions. smile.gif

L'économie de D&D est largement foireuse.

Pour ce qui est de la vie courante, je trouve qu'on a pas besoin d'être exhaustif sur certains biens si les PJ ne prennent même pas la peine d'aller aux toilettes ou de laver leurs vêtements. Dans mon expérience, le MJ accorde qualitativement les commodités qu'on désire tant qu'on est pas en situation de stress. Une fiole d'encre sert davantage à indiquer qu'une personne a le matériel pour écrire, plutôt qu'à compter les gouttes utilisées.

Pour ce qui est du commerce, là ça devient intéressant. Power of Faerûn et le Manuel du Maître II contiennent de nombreuses pages sur les opérations et organisations mercantiles. Je serais heureux de voir ça comme objectif de quête dans certaines narrations. Cela dit, si on parle du contenu d'un chariot dont le transport est partie de la quête, ça n'est pas nécessaire de l'avoir dans l'inventaire d'un PJ.

Pour garder trace de la possession de biens "en gros", je préconise les objets temporaires: un MJ peut ajouter à l'inventaire d'un PJ un "objet" (nom et prix sur mesure) sans qu'il n'apparaisse dans les magasins. Sabetha en parlait avec un titre de propriété, par exemple.

Cela dit, ça n'est pas difficile d'ajouter les produits que tu cites. Faut juste que ça ait un réel intérêt surpassant les possibilités des objets temporaires. Et il faudrait aussi sans doute réfléchir à deux fois aux prix qui pourraient varier du simple au décuple, suivant le marché. Tu as des idées en tête ?

écrit par: Hermine Dimanche 15 Septembre 2019 à 20h54
Oh, ça n'est pas moi qui vais prétendre qu'il faut viser l'exhaustivité.
Je posais juste la question comme ça, car j'ai terminé Caravan il y a quelques semaines, et que l'idée d'un groupe de PJ voyageant à travers le monde en autonomie m'a toujours plu. Or, un background de commerce fait partie de ces raisons de voyager (et qui peuvent donner lieu à aventures et explorations de donjon, cf par exemple Magi : Sinbad no Bouken), et permet d'ajuster les richesse d'un groupe aux montants préconisés, naturellement sans avoir à se casser la tête avec le loot.

Si/Quand Hermine se lance dans le marchandage, je préfère gérer ça avec des estimations éclairées qu'avec une comptabilité tatillonne, et voir ce qu'il en reste en fin de chronique. Et l'idée de la « caravane marchande » m'attire bien plus pour son parfum d'aventure, de rencontres et d'exotisme que pour la course au po.

Je n'ai donc pas de solution à proposer, car je ne vois effectivement pas de besoin (peut-être que d'autres ont une opinion différente).
Comme dit, c'était de la simple curiosité.


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écrit par: Corax Vendredi 04 Octobre 2019 à 16h07
QUOTE (Abrulion Bascollier @ Lundi 19 Août 2019 à 22h33)
je trouvais louche que l'armure quadrupède soit dans les ARMES légères.

Dix ans après, j'ai enfin lu correctement "Armes" et pas "Armures" et corrigé la catégorie. Merci ! Je garde en projet la refonte de cet objet pour qu'il puisse couvrir différents bestiaux.

Les flèches sont toujours en ligne de mire.

écrit par: Ina Dimanche 03 Novembre 2019 à 22h15
Bijour bijour, Petite demande de rien du tout, enfin presque.


Est il possible d'ajouter l'objet suivant a la liste des magasins SVP?

Agrafe de stabilité :

Objet merveilleux
Prix. 4 000 po
Poids. -
Aura. Transmutation faible (niveau 5 de lanceur de sorts)

Cet objet est une chaîne en or de 7 cm de long. Il ne fonctionne que lorsqu'il est attaché à une amulette (ou un objet équivalent) ou à une veste (ou un objet équivalent). L'agrafe permet d'éviter que l'objet se mêle à la nouvelle forme de son porteur lorsqu'il est soumis aux effets d'une magie le transformant (comme métamorphose ou forme animale). Par exemple, un druide équipé d'une agrafe de stabilité attachée à une perle de sagesse pourra alors adopter la forme d'un loup (qui normalement n'utilise pas d'équipement) et conserver la perle dans sa forme originelle, parfaitement fonctionnelle. Certaines formes peuvent toutefois être dommageables à certains objets (par exemple, la forme d'un élémentaire du feu portant une veste magique).

Source : magie de Faerun

Merci merci bisous !


Edit : Laisse tomber j'ai trouvé le bon bouton..il me semblais bien avoir les droits sur les objets mais le bouton de création est bien planqué XD

Edit 2 : j'ai juste galéré sur l'image finalement. j'ai trouvé un truc qui colle mais si tu as mieux, ne te gène pas pour modifier.

écrit par: Adlareth Jeudi 14 Novembre 2019 à 16h16
Serait-il possible d'ajouter cet objet dans les magasins :

Pierre ioun. Il existe de nombreux modèles de pierres ioun, qui flottent dans les airs, à moins d’un mètre de leur possesseur. Quand un personnage trouve une pierre, il doit la serrer dans sa main quelques instants, puis la relâcher : elle se met alors à tourner autour de sa tête, en décrivant une orbite dont le rayon est égal à 1d3 x 30 cm. Par la suite, il faut attraper la pierre pour la séparer de son propriétaire. Ce dernier peut la ranger quand il le souhaite (par exemple, pour dormir), mais dans ce cas, il perd le bénéfice qu’elle lui procure. Une pierre ioun a une CA de 24, 10 points de résistance et une solidité de 5.

Multiples modérées ; NLS 12 ; Création d’objets merveilleux, niveau 12 de lanceur de sorts.

Celle qu'il me faudrait ce serait :

QUOTE
Couleur : Rouge sang
Forme = Sphère
Effet : Bonus d’altération de +2 en Dextérité
Prix : 8 000 po


Manuel : Guide du maître page : 251

Peut-être faut-il prévoir une pierre générique et y mettre le prix et propriété de façon manuscrite ? Il existe la rose laiteux dans nos magasins.


écrit par: Adlareth Jeudi 14 Novembre 2019 à 16h20
Un petit double post pour une seconde demande :

Il me faudrait l'objet suivant :

Objet merveilleux :

Nonm : Ceinturon de force de géant.

Description: Ce large ceinturon de cuir clouté confère un bonus d’altération à la valeur de Force de son porteur (de +4 ou +6, selon le modèle).

Transmutation modérée ; NLS 10 ; Création d’objets merveilleux, force de taureau ; Prix 16 000 po (+4) ou 36 000 po (+6). Poids 500 g.

Manuel : Guide du maître page 242

écrit par: Corax Samedi 16 Novembre 2019 à 20h47
J'ai créé vite fait ces deux objets (pierre ioun et ceinturon +4). S'il te faut le +6, fais-moi signe. Pour le moment, je limite les objets à nom et prix variables, car ils embrouillent et suscitent des erreurs. On pourra toujours fusionner des choses plus tard.

écrit par: Adlareth Samedi 16 Novembre 2019 à 21h24
Merci pour eux et ton travail très rapide.

écrit par: Yvhann Jeudi 28 Novembre 2019 à 18h51
Demande d'ajout d'équipement.

-Carquois efficace.
Ce carquois d’aspect anodin semble pouvoir contenir 20 flèches. En l’examinant attentivement, on s’aperçoit qu’il est constitué de trois parties distinctes, chacune étant pourvue d’un espace non dimensionnel offrant de grandes possibilités de rangement. Le plus petit peut accueillir jusqu’à 60 objets de la taille et de la forme d’une flèche. Plus profond, le compartiment suivant peut contenir un total de 18 objets de la taille et de la forme d’une javeline. Enfin, le plus grand est prévu pour ranger jusqu’à 6 objets de la taille et de la forme d’un arc (bâtons, lances et autres armes similaires entrent dans cette catégorie). Une fois le carquois rempli, son possesseur peut y récupérer un objet de son choix, comme s’il s’agissait d’un carquois ordinaire. Un carquois efficace a le même poids vide ou rempli.
Invocation modérée ; NLS 9 ; Création d’objets merveilleux, coffre secret ; Prix 1 800 po ; Poids 1 kg.
Player handbook.

-Amulette d’armure naturelle.
Habituellement constituée d’os ou d’écailles, cette amulette endurcit l’épiderme du porteur, ce qui se traduit par un bonus d’altération variable à appliquer à son bonus d’armure naturelle à la CA (de +1 à +5, en fonction du modèle d’amulette).
Transmutation faible ; NLS 5 ; Création d’objets merveilleux, peau d’écorce, niveau de lanceur de sorts au moins égal à trois fois le bonus de l’amulette ; Prix 2 000 po (+1), 8 000 po (+2),
Source: D20 règle donjon et dragon.

-Gants de Dextérité
Ces gants de cuir souple extrêmement moulants permettent de manipuler les objets les plus délicats. De plus, ils améliorent la Dextérité de leur porteur, sous la forme d’un bonus d’altération variable s’appliquant à cette caractéristique (+2, +4 ou +6, selon le modèle). Il faut porter les deux gants pour profiter de ce bonus.
Transmutation modérée ; NLS 8 ; Création d’objets merveilleux, grâce féline ; Prix 4 000 po (+2)
Source: D20 règle donjon et dragon.

-Javeline de foudre.
Quand on la lance, cette javeline se transforme en éclair infligeant 5d6 points de dégâts (jet de Réflexes DD 14 pour demi-dégâts). Elle est consumée au cours de la transformation.
Évocation faible ; NLS 5 ; Création d’armes et armures magiques, éclair ; Prix 1 500 po ; Coût 750 po + 30 PX.
Source. D20 règle donjon et dragon.

-Flèche endormante.
Cette étrange flèche +1 est entièrement blanche. Si elle frappe sa cible et doit infliger des dégâts, elle explose plutôt dans une petite décharge d’énergie magique infligeant des points de dégâts non-létaux (correspondant aux points de dégâts létaux qu’elle aurait dû occasionner) et forçant la créature touchée à réussir un jet de Volonté de DD 11 pour ne pas s’endormir pendant 5 minutes.
Enchantement faible ; NLS 5 ; Création d’armes et armures magiques, sommeil ; Prix 132 po ; Coût 69 po et 5 pa + 5 PX.
Source: D20 règle donjon et dragon



Merci.

écrit par: Atlas Vendredi 29 Novembre 2019 à 09h08
Demande d'ajout d'équipement
(toutes mes excuses si certains objets existent déjà)

Kukri en argent
PARCHEMIN
dégats 1d4 ; crit. 18-20/x2 ; Tranchant
1kg
cout : 28 PO


Nakula
PARCHEMIN
Ce cimeterre +1 possède un œil rouge flamboyant serti dans sa garde. Il confère un bonus d'aptitude de +2 en Détection. En prononçant le mot de commande, son porteur peut lancer Détection de la magie pendant un maximum de 5 minutes par jour.
Transmutation et Divination faibles ; NLS 5 ; Création d'armes et armures magiques, Détection de la magie ; Prix 3615 po ; Poids 2 kg.


Epée longue d'Erik
PARCHEMIN
Epée longue de maître en argent


Armure de cuir d'Erik
PARCHEMIN
Si le porteur de cette armure de cuir cloutée +1 de voyage aisé [Magic item compendium,p10] porte une charge intermédiaire, il est considéré comme portant une charge légère. De plus, il peut marcher 10 heures par jour avant d'avoir à faire des tests de Constitution en cas de marche forcée (Manuel des joueurs, p164).

Bonus d'armure à la CA +4
Bonus de Dextérité maximal +5
Malus d'armure aux tests +0
Risque d'échec des sorts profanes 15%
Poids 10kg (Légère)

Transmutation faible ; NLS 5 ; Création d'armes et armures magiques, endurance de l'ours ; Prix 2675po; Coût: 1425po, 100px.


Guide de l'explorateur des profondeurs
Bonus de +2 en Connaissances (Exploration souterraine).

Tôme impie (Xarox)
PARCHEMIN
Au-delà des limites de la réalité se trouve un vestige du plan matériel: un donjon en pierre solidement attaché au tronc d’un arbre desséché, d’un kilomètre de diamètre. C'était un avant-poste de sorciers trop soucieux de découvrir des connaissances interdites pour craindre pour leur propre santé mentale. Ils ne craignent pas non plus la folie maintenant, car la pensée rationnelle a quitté ceux qui vivent encore.

Au milieu des débris d'un laboratoire, d'une caserne, d'une cuisine, d'une petite bibliothèque et de spécimens, certains puissants sorciers et leurs serviteurs errent encore. Daruth Winterwood, un sorcier elfique a dirigé l'expédition, mais son cerveau est maintenant rempli d'araignées. Littéralement.

Il cherche néanmoins à ramener Xaxox dans le plan matériel en un seul morceau. De temps en temps, il amène un petit portail, permettant à l'essence du royaume lointain de s'infiltrer dans un plan aléatoire, troublant les rêves de ceux qui y résident. Si Daruth sollicitait l'aide de ceux qui se trouvaient de l'autre côté de ses portails, ou parvenait à transférer lui-même Xaxox, un portail permanent entre le royaume lointain et le plan matériel pourrait s'ouvrir. L'anticipation du raz de marée de folie qui s'ensuivrait est le délice qui continue d'inspirer la folie de Daruth.

écrit par: Corax Vendredi 29 Novembre 2019 à 14h32
Je vous lis. wink.gif

@ Yvhaan

Les trois premiers objets que tu cites existent déjà. Par contre, pour l'amulette et les gants, il faut préciser le bonus désiré lors de l'achat et ne pas se tromper dans le prix (qui est détaillé dans la description de l'objet). C'est ainsi qu'on a un seul objet dans les magasins, pour toutes les amulettes d'armure naturelle.

@ Atlas

Je vais créer Nakula comme un objet personnalisé, ainsi que l'armure d'Elrik. Est-il nécessaire d'en faire autant pour l'épée ? Ce n'est, après tout, qu'une épée de maître en argent (qui pourrait trouver d'autres acheteurs). Si elle joue un rôle central dans le RP d'un de tes PJ, je la personnalise.

J'ai une question sur Nakula. Je la pose dans le sujet où Hermine avait discuté de sa création.

Peux-tu m'expliquer les caractéristiques du Tome impie ? Un objet temporaire pourrait faire l'affaire, non ?

écrit par: Yvhann Vendredi 29 Novembre 2019 à 17h22
QUOTE
il faut préciser le bonus désiré lors de l'achat

Ha bien oui...

-Gants de Dex+2
-Amulette d'armure naturel +2. P.S. J'ai fait une bourde en prenant l’amulette j'ai bien indiqué le +2, mais je croyais que le prix serait ajusté automatiquement et non. Donc je dois 4000po. Pour les gants j'ai pigé et c'est O.K.

Pour les flèches j'en ai prit d'autre. et reste les javeline de foudre.

: ) Merci.

écrit par: Atlas Lundi 02 Décembre 2019 à 11h41
QUOTE (Corax @ Vendredi 29 Novembre 2019 à 14h32)
Je vous lis. wink.gif

@ Yvhaan

Les trois premiers objets que tu cites existent déjà. Par contre, pour l'amulette et les gants, il faut préciser le bonus désiré lors de l'achat et ne pas se tromper dans le prix (qui est détaillé dans la description de l'objet). C'est ainsi qu'on a un seul objet dans les magasins, pour toutes les amulettes d'armure naturelle.

@ Atlas

Je vais créer Nakula comme un objet personnalisé, ainsi que l'armure d'Elrik. Est-il nécessaire d'en faire autant pour l'épée ? Ce n'est, après tout, qu'une épée de maître en argent (qui pourrait trouver d'autres acheteurs). Si elle joue un rôle central dans le RP d'un de tes PJ, je la personnalise.

J'ai une question sur Nakula. Je la pose dans le sujet où Hermine avait discuté de sa création.

Peux-tu m'expliquer les caractéristiques du Tome impie ? Un objet temporaire pourrait faire l'affaire, non ?

D'abord le facile : aucun souci pour considérer l'épée d'Erik comme une épée de maitre en argent wink.gif

Le Tome Impie est un objet par lequel Vieltal découvre petit à petit des connaissances occultes (impies) qui sont déjà représentées par son don "Savoirs Obscurs", un support RP. Je ne maitrise pas le concept d'objet temporaire mais si tu penses que ça colle, pourquoi pas.

Pour Nakula, l'idée de l'objet évolutif est excellente en elle-même, c'est comme ça que je l'aurais gérée aussi. Mettre une partie du pouvoir dans la garde (l'oeil de l'Aboleth) c'est excellent aussi. Ca deviendrait peut-être trop compliqué mais j'aurais adoré donner une certaine intelligence à cet oeil, une influence mauvaise par exemple devil.gif

Pour la condition du don Relique Ancestrale, je pense que c'est plus lié à la source (chapitres sacrés) que de la logique : un loyal-mauvais ne pourrait pas avoir une relique démoniaque ?

écrit par: Yvhann Mercredi 04 Décembre 2019 à 19h06
Toujours pas dans le magasin les 3 javelines de foudre.

écrit par: Corax Mercredi 04 Décembre 2019 à 20h00
Bonjour Yvhann,

La javeline de foudre est désormais en vente dans les magasins. C'est onéreux, mais ça permet de se faire passer pour Zeus.

Si vous avez des idées d'illustration à l'avenir, faites-le moi savoir. C'est ce qui me prend du temps. Je les mettrai à jour la semaine prochaine, sans doute.

écrit par: Jakelm Fileyeur Mardi 10 Décembre 2019 à 19h09
Salut Corax,

Juste un petit mot pour me rappeler à toi ^^ Tu dois avoir deux objets sur le feu pour moi. smile.gif

Il me faudrait une hachette de maître (306 po) et un gilet de furtivité, accordant un +2 aux jets de la compétence en question (le coût devrait être de 400 po mais c'est peut-être à vérifier).

écrit par: Corax Mardi 10 Décembre 2019 à 21h13
Merci pour le rappel. Taf taf...

Le kukri et l'épée longue de maître en argent ainsi que la hachette ont été créés.

Le gilet est sur le feu. Edit: remanié en "Bottes de furtivité mineure".

Pour le tome impie, je l'ai créé comme objet temporaire et l'ai ajouté dans l'inventaire de Vieltal. Dis-moi si ça te convient. Ce genre d'objet n'a pas de description, et je n'ai pas d'idée de la masse ou de la valeur que tu lui accordes. En outre, tu écris Xarox ou Xaxox suivant le titre ou la description. Tu devrais pouvoir éditer toi-même l'objet dans son inventaire, au besoin.

Pour le livre qui accorde un bonus à une connaissance, c'est en réalité une capacité pour un ensemble de nombreux livres, à acheter pour fournir une bibliothèque (Stronghold Builder's Guidebook). Dans ce cas, c'est intransportable sans un chariot, et ça coûte 1000 po pour un bonus de circonstance de +2. Je dois fouiller pour d'autres solutions (le plus simple serait d'en faire un objet merveilleux sans emplacement qui donne un bonus d'aptitude).

Nakula et l'armure me demande aussi encore un peu de temps à tête reposée. Désolé. Edit trois guerres plus tard: Fait; Réflexion sur Nakula

écrit par: Dinenda Dimanche 22 Mars 2020 à 12h36
Alae,

J'aurai besoin de l'objet suivant s'il vous plait :

Nom: Barde de cuir cloutée +3 déplacement furtif
Poids: 10 Kg (taille M)
Bonus d'armure : +3 +3 (bonus d'altération) = +6
Bonus dextérité maximal : +5
Malus au test : 0
Spécial : déplacement furtif : Cette propriété ne peut être placée que sur une armure. Une armure de déplacement furtif est si bien huilée et fabriquée de telle façon qu’elle ne fait presque aucun bruit et qu’elle assourdit les bruits environnants. Le porteur bénéficie d’un bonus d’aptitude de +5 à ses tests de Déplacement silencieux. (Le malus d’armure aux tests s’applique normalement).

Illusion faible ; NLS 5 ; Création d’armes et armures magiques, silence ; Prix +3 750 po.

Valeur d'achat : 13 100 po

Description: Cette barde de cuir clouté est obtenue à partir d'un cuir épais mais souple (non rigide, contrairement à une barde de cuir simple), renforcé à l'aide de clous à large tête ronde ou pyramidale. Elle protège la tête, le cou et le corps de l'animal. De très bonne facture elle bénéficie d'un bonus d'altération puissant de +3 à la CA et bénéficie d'une capacité spéciale permettant de pouvoir se mouvoir en silence.

Illusion faible; NLS 5 ; création d'armes et armures magiques, silence (prix +3 750 po)
Bonus altération : +3 (prix 9 000 po)


Références: Guide du joueur p122 (armure), p125 (de maître), p129 (barde), Guide du maître p227 (armure magique), p228 (propriétés spéciales des armures).

En vous remerciant linksmile.gif

écrit par: Ahuizotl Vendredi 24 Avril 2020 à 22h35
Coucou,

Nous n'avons pas de cottes de maille à pointe de maître dans nos magasins (équipement régional des demi-orques du Thesk).

écrit par: Dinenda Mardi 28 Avril 2020 à 16h15
QUOTE (Dinenda @ Dimanche 22 Mars 2020 à 12h36)
Alae,

J'aurai besoin de l'objet suivant s'il vous plait :

Nom: Barde de cuir cloutée +3 déplacement furtif
Poids: 10 Kg (taille M)
Bonus d'armure : +3 +3 (bonus d'altération) = +6
Bonus dextérité maximal : +5
Malus au test : 0
Spécial : déplacement furtif : Cette propriété ne peut être placée que sur une armure. Une armure de déplacement furtif est si bien huilée et fabriquée de telle façon qu’elle ne fait presque aucun bruit et qu’elle assourdit les bruits environnants. Le porteur bénéficie d’un bonus d’aptitude de +5 à ses tests de Déplacement silencieux. (Le malus d’armure aux tests s’applique normalement).

Illusion faible ; NLS 5 ; Création d’armes et armures magiques, silence ; Prix +3 750 po.

Valeur d'achat : 13 100 po

Description: Cette barde de cuir clouté est obtenue à partir d'un cuir épais mais souple (non rigide, contrairement à une barde de cuir simple), renforcé à l'aide de clous à large tête ronde ou pyramidale. Elle protège la tête, le cou et le corps de l'animal. De très bonne facture elle bénéficie d'un bonus d'altération puissant de +3 à la CA et bénéficie d'une capacité spéciale permettant de pouvoir se mouvoir en silence.

Illusion faible; NLS 5 ; création d'armes et armures magiques, silence (prix +3 750 po)
Bonus altération : +3 (prix 9 000 po)


Références: Guide du joueur p122 (armure), p125 (de maître), p129 (barde), Guide du maître p227 (armure magique), p228 (propriétés spéciales des armures).

En vous remerciant  linksmile.gif


Alae je me permets de revenir pour relancer ma demande d'une part.

D'autre part, j'aurai besoin également d'un autre objet.

Le Couvre-chef de déguisement existe déjà. Mais il y aurait une particularité en ce qui me concerne.


En l'occurrence, il s'agit d'un cadeau de Azur'Aël. Elle a déduit le prix de l'objet de son inventaire et il faudrait donc, je pense, faire un objet personnaliser en indiquant "Cadeau d'Azur'Aël" en lieu et place du prix pour moi. L'idée c'est de pouvoir l'ajouter à mon inventaire sans que cela n'obère mes richesses/possession.

Je ne sais pas si ça c'est déjà fait. Mais l'idée de pouvoir offrir un cadeau est me semble-t-il des plus intéressante. Peut-être faudra-t-il statuer pour limiter les abus et que le prix du cadeau ne dépasse pas un certain pourcentage des richesses/possessions d'un PJ ?


En vous remerciant par avance de l'attention que vous voudrez bien porter à ma demande.

écrit par: Ina Vendredi 01 Mai 2020 à 15h23
Bonjour à tous les deux,

Les demandes sont réalisées.

La cotte de maille j'imagine que c'est pour un futur PJ? Ou je dois la placer chez quelqu'un?

Adlareth, le bandeau est dans ton inventaire, j'ai vu dans ton RP comment il y est arrivé et la validation de ton MJ. (prix zéro, la mention cadeau d'Azur'ael n'y apparait malheureusement pas) je vais l'ajouter dans la description générale sachant que de toute façon il n'est pas en vente car objet particulier.

Pour l'armure canine il la faut également dans ton inventaire ? Je n'ai pas vu de validation par ton MJ mais je l'ai peut être raté.

Juste un détail sur cette armure je suis tombé sur 12 950 PO avec l’explication comme suit :

Armure cuir clouté 50PO (x2 car animal moyen)
De maitre +150 po
+3 = +9000
Furtif +3750

Aurais-je oublié un détail?

De mon coté je suis d'accord pour les cadeaux, je ne vois pas d'utilité à mettre un prix max, je mettrais plutôt que c'est à la discrétion du MJ qui encadre les deux joueurs de gérer ça. Un truc de plus a gérer mais c'est pas tous les quatre matins que cela arrives et cela ouvre d'autres portes RP intéressantes.

écrit par: Ahuizotl Vendredi 01 Mai 2020 à 17h11
Merci!

Je confirme que la cotte est pour Néri, nouvel inscrit!

écrit par: Ashyn Futhvuer Samedi 02 Mai 2020 à 00h37
QUOTE
En l'occurrence, il s'agit d'un cadeau de Azur'Aël. Elle a déduit le prix de l'objet de son inventaire et il faudrait donc, je pense, faire un objet personnaliser en indiquant "Cadeau d'Azur'Aël" en lieu et place du prix pour moi. L'idée c'est de pouvoir l'ajouter à mon inventaire sans que cela n'obère mes richesses/possession.
hm...

Pas sur que ce soit dans l'esprit.

Les limites de possessions matérielles par niveau sont la pour éviter les délires du type épées vorpales au niveau 1, mais aussi surtout pour donner une idée de la valeur de l’équipement qu'un joueur devrait posséder.. on est tous d'accord la dessus...
... et ce **peu importe la provenance de l’équipement** : acheté, trouvé, volé, fabriqué, récompense... ou cadeau.

Si tu peux utiliser l'objet, même si c'est un prêt a la limite, il devrait compter dans tes possessions. Si par contre tu n'es que le mulet d'un copain de quête, c'est autre chose.

Bon, par contre, la ou il faut relativiser, c'est le respect des richessea par niveau. Sur forum, il n'y a pas souvent l'occasion de faire des distributions de matériel (surtout dans le cadre de cohérence plutôt strict que l'on s'impose), donc ce devrait être OK d’être un peu au dessus (en particulier parce que les XP viennent en retard, voir tout a la fin et que le PJ est peut-être déjà 1 voir 2 niveau au dessus a l'heure ou on distribue les objets).

écrit par: Adlareth Samedi 02 Mai 2020 à 18h02
QUOTE
Armure cuir clouté 50PO (x2 car animal moyen)
De maitre +150 po
+3 = +9000
Furtif +3750

Aurais-je oublié un détail?


Non, je pense plutôt que c'est moi qui ait gatouillé yes.gif


Alors, nouvelle demande du coup. Est-ce que tu pourrais mettre le prix du ruban de déguisement, comme ça le cadeau sera intégré dans le total richesses/possession de Dinenda.

J'ai vu avec mon paladin que j'avais des animaux dans mon inventaire. L'avantage c'est que je peux répartir mon matériel sur eux. Du coup, est-ce que tu pourrais me créer mon familier que je puisse mettre sa barde dessus et que ce ne soit pas moi qui la porte ?

QUOTE
Noms : Dharasha
Race : Cooshee
Familier de Dinenda


Et en parlant de la barde, je la trouve dans le magasin, mais je ne peux pas l'acheter ??



Et tant que je suis avec vous wink.gif , J'aurai aussi besoin d'une selle de griffon :

QUOTE
Selle de griffon :

Nom: Selle de griffon
Poids: 20 Kg (taille M)

Description: Cette selle spéciale de guerre est conçue pour l'équitation aérienne. Elle est pourvue de six petits cylindres en cuir, semblables à des étuis à parchemin. Chacun abrite en fait un espace extradimensionnel capable de renfermer une lance d'arçon (ou quelque autre objet de même taille et de même forme). Dès lors que son propriétaire a rempli un tube, il peut à chaque round ordonner à selle de produire l'un des objets qui y sont rangés.

Sur un griffon, cet objet prend la place d'une cape, d'une écharpe ou d'un manteau.

Invocation modérée ; NLS 9 ; Création d'objets merveilleux, coffre secret de Léomund ; Prix 1860 po ; Poids 20 Kilos


Références: La Cité des splendeurs : Eauprofonde. P151 – 152.


Merci d'avance linkwink.gif

écrit par: Ina Samedi 02 Mai 2020 à 18h27
C'est étrange que tu ne puisses pas l'acheter. En tout cas je viens de faire une édition pour le rendre achetable en décochant cochant la case. as tu assez d'argent pour l'acheter? Pour moi le seul moment ou le bouton acheter n'est pas dispo c'est quand le prix est trop haut en rouge.

Sinon pas d'explication de mon point de vue. Mais si ça plante je tenterais de le recréer en entier pour voir.

Pour la Cooshee, c'est une version chien, loup, tigre, autre? Histoire que je te fasse un icone digne de ce nom

Si tu peux aussi me faire une description que je pourrais copier coller dedans ca serait top !


Ok pour le déguisement, c'est corrigé, le prix est mis. j'ai gardé non achetable et avec la mention cadeau d'Azur'ael dans la description.

écrit par: Dinenda Samedi 02 Mai 2020 à 18h37
Heu, c'est bon pour la barde. Comme je suis à l'ouest, j'ai essayé de l'acheter avec Adlareth, forcément ça peut pas aller. Mais c'est bon.

Pour Dharasha : (familier de Dinenda)

user posted image

Description : Cette créature canine a la taille d'un petit poney. Son pelage est vert tacheté de marron. Pour un chien, ses pattes sont extrêmement larges et ses griffe s particulièrement longues.
Le molosse elfique (appelé cooshee en elfique) est un chien massif. On le trouve communément en compagnie d'elfes des bois, qui l'utilisent aussi bien pour la chaque que comme chien de garde. Occasionnellement, on peut aussi en trouver au côté d'elfes dorés ou d'elfes d'argent.
Un molosse elfique pèse plus de 100 kg et mesure près de 1 mètre de haut. Ses larges pattes possèdent de longues griffes fines, efficace pour chasser, mais aussi pour se déplacer rapidement dans la terre d'une forêt. Ses oreilles pointues ver le haut lui donne un air attentif et intelligent. Les non-elfes disent que cela lui donne un air elfique. Les cooshees vivent longtemps : il n'est pas rare qu'il dépasse les 100 ans.

Combat :
Un cooshee est une machine de guerre efficace. les elfes disent qu'une de ces créatures vaut 5 orques au combat. Cela est exagéré, mais on aurait tord de sous-estimé cette créature. Un molosse elfique est un combattant féroce, très efficace pour charger des ennemis distraits par une volée de flèches elfiques.

Résistance aux enchantements. Comme les elfes, les molosses elfiques possède une résistance face aux sorts et effets d'enchantement. Ils possèdent un bonus racial de +2 à leur jet de sauvegarde contre ces effets.


Sprint. Bien qu'un molosse elfique peut tenir tête à de nombreuses créatures, la chasse reste son atout majeur. Une fois par heure, un molosse elfique peut se déplacer à 5 fois sa vitesse normale lorsqu'il réalise une action de charge.

Compétences. Un molosse elfique possède un bonus racial de +4 en Furtivité, Agilité, Natation et Athlétisme et un bonus racial de +2 en Perception.

écrit par: Ina Samedi 02 Mai 2020 à 19h40
Selle de griffon OK
Cooshee OK

pour cette dernière j'espère juste ne pas m'être planté sur la façon de la créer pour qu'elle soit comme un poney qui peu porter des choses.

Niveau carac de portage d'ailleurs, je lui ai mis les mêmes stats qu'un poney

écrit par: Azur'ael Samedi 02 Mai 2020 à 20h30
QUOTE (Ashyn Futhvuer @ Samedi 02 Mai 2020 à 00h37)
QUOTE
En l'occurrence, il s'agit d'un cadeau de Azur'Aël. Elle a déduit le prix de l'objet de son inventaire et il faudrait donc, je pense, faire un objet personnaliser en indiquant "Cadeau d'Azur'Aël" en lieu et place du prix pour moi. L'idée c'est de pouvoir l'ajouter à mon inventaire sans que cela n'obère mes richesses/possession.
hm...

Pas sur que ce soit dans l'esprit.

Les limites de possessions matérielles par niveau sont la pour éviter les délires du type épées vorpales au niveau 1, mais aussi surtout pour donner une idée de la valeur de l’équipement qu'un joueur devrait posséder.. on est tous d'accord la dessus...
... et ce **peu importe la provenance de l’équipement** : acheté, trouvé, volé, fabriqué, récompense... ou cadeau.

Si tu peux utiliser l'objet, même si c'est un prêt a la limite, il devrait compter dans tes possessions. Si par contre tu n'es que le mulet d'un copain de quête, c'est autre chose.

Bon, par contre, la ou il faut relativiser, c'est le respect des richessea par niveau. Sur forum, il n'y a pas souvent l'occasion de faire des distributions de matériel (surtout dans le cadre de cohérence plutôt strict que l'on s'impose), donc ce devrait être OK d’être un peu au dessus (en particulier parce que les XP viennent en retard, voir tout a la fin et que le PJ est peut-être déjà 1 voir 2 niveau au dessus a l'heure ou on distribue).

J'aurai été d'accord avec toi sur le principe à un détail près :

Dans le cas présent, le cadeau fait par Azur'ael impacte le comptage de ses richesses puisqu'il est dans son inventaire. Si cela n'avait pas été le cas, je suis d'accord que cela aurait été très critiquable et source d'abus.

Donc si je reprends l'exemple d'un PJ niveau 12 qui offre une épée vorpale à un autre PJ de niveau 1. Ce PJ de niveau 12 s'oblitère à jamais d'une perte conséquente de son inventaire, s'il indique comme cadeau dans son inventaire comme je l'ai pratiqué. Donc c'est peu probable !

Il n'est pas aussi concevable rp parlant d'empêcher les échanges, prêts ou cadeau entre PJS. Ça serait empêché par exemple de faire boire une potion de soin à un compagnon ! Car une potion, une fois consommée, ne pourra jamais être rendue.


écrit par: Dinenda Dimanche 03 Mai 2020 à 07h43
QUOTE (Ina @ Samedi 02 Mai 2020 à 19h40)
Selle de griffon OK
Cooshee OK

pour cette dernière j'espère juste ne pas m'être planté sur la façon de la créer pour qu'elle soit comme un poney qui peu porter des choses.

Niveau carac de portage d'ailleurs, je lui ai mis les mêmes stats qu'un poney

Un grand merci Ina,

J'ai également oublié de te demander, au même titre que le cooshee, est-ce que tu pourrais me faire un griffon pour l'inventaire.

PARCHEMIN
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QUOTE
DESCRIPTION:Le griffon est une créature puissante et majestueuse, à mi-chemin entre l’aigle et le lion. À l’âge adulte, il peut atteindre les 2,50 mètres de long. Il n’a jamais de crinière, qu’il soit mâle ou femelle. Ses deux ailes dorées ont une envergure de 7,50 mètres minimum. Un griffon pèse environ 250 kg.
Un griffon est incapable de parler, mais comprend le commun.

Combat
Le griffon préfère bondir sur sa proie, soit en se jetant sur elle soit en se laissant tomber sur elle depuis les airs.
Bond (Ext). Lorsque le griffon pique ou charge un adversaire, il peut porter une attaque à outrance, y compris deux coups de pattes arrière.
Pattes arrière (Ext). Bonus à l’attaque +8 corps à corps, dégâts 1d6+2.
Compétences. Le griffon bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Détection et de Saut.

Dressage de griffon
Bien qu’intelligent, un griffon doit être dressé avant d’accepter un cavalier. Le dressage n’est possible que si le griffon a une attitude amicale envers son dresseur (ce qui peut être obtenu par un test de Diplomatie). Dresser un griffon prend 6 semaines et nécessite un test de Dressage de DD 25. Il faut posséder une selle spéciale pour pouvoir monter une telle créature. Le griffon peut combattre normalement quand il est monté, mais son cavalier ne peut en faire autant que s’il réussit un test d’Équitation.

Un œuf de griffon vaut 3 500 po, un petit 7 000 po. Les dresseurs professionnels demandent 1 500 po pour apprivoiser un griffon.

Charge transportable. Les charges se répartissent de la façon suivante : légère en dessous de 150 kg, intermédiaire de 150 à 300 kg, et lourde de 300 à 450 kg.


Il faudrait le mettre dans l'inventaire d'Elion Alusaire avec le nom : Gloäar

En te remerciant par avance yes.gif

écrit par: Ina Dimanche 03 Mai 2020 à 10h24
Yo!

Gloäar fait et dans l'inventaire. Il a une valeur à donner et à prendre en compte dans les richesses ou c'est un familier ?

++

écrit par: Azur'ael Dimanche 03 Mai 2020 à 11h03
QUOTE (Ina @ Dimanche 03 Mai 2020 à 10h24)
Yo!

Gloäar fait et dans l'inventaire. Il a une valeur à donner et à prendre en compte dans les richesses ou c'est un familier ?

++

Il est obtenu par la capacité de classe de paladin (destrier).

écrit par: Ina Dimanche 03 Mai 2020 à 11h13
OK c'est noté. du coup il reste à zéro PO et non achetable.

Merci ^^

écrit par: Dinenda Dimanche 03 Mai 2020 à 13h42
Super merci Ina et Azur'Aël biggrin.gif

J'ai juste un petit souci avec le cooshee qui ne prend pas le rangement. La selle de griffon va bien se ranger dans le griffon, mais la barde ne se range pas dans le cooshee ???

Sinon, c'est nickel.

écrit par: Ina Dimanche 03 Mai 2020 à 14h14
Je l'ai détruit et refait, c'est en effet étonnant que ca fonctionne pour le griffon et pas pour la Cooshee. Regarde ce qu'il en est maintenant.

Cela dit dans ton inventaire il y a des trucs étrange comme si l'aiguille a coudre pouvais porter des trucs... mais là ça dépasse mes connaissances.

écrit par: Azur'ael Dimanche 03 Mai 2020 à 14h18
Parfois je me demande s'il ne serait pas plus simple de faire comme si les familiers ou les compagnons étaient un PJ avec leur propre fiche. (Fiche qu'on pourrait mettre en lien dans l'onglet animal

écrit par: Ashyn Futhvuer Dimanche 03 Mai 2020 à 22h10
il fallait renseigner la bebete comme monture pour qu'elle puisse porter du bazar, qui est du coup décompté séparément.
Si le rangement ne marchait toujours pas après cette modification, il suffit de la supprimer de l'inventaire et la remettre.

QUOTE
Dans le cas présent, le cadeau fait par Azur'ael impacte le comptage de ses richesses puisqu'il est dans son inventaire. Si cela n'avait pas été le cas, je suis d'accord que cela aurait été très critiquable et source d'abus.

Donc si je reprends l'exemple d'un PJ niveau 12 qui offre une épée vorpale à un autre PJ de niveau 1. Ce PJ de niveau 12 s'oblitère à jamais d'une perte conséquente de son inventaire, s'il indique comme cadeau dans son inventaire comme je l'ai pratiqué. Donc c'est peu probable !

Il n'est pas aussi concevable rp parlant d'empêcher les échanges, prêts ou cadeau entre PJS. Ça serait empêché par exemple de faire boire une potion de soin à un compagnon ! Car une potion, une fois consommée, ne pourra jamais être rendue.
hm..
Mais si Azur a fait un cadeau a Dinenda, l'objet en question ne devrait plus etre dans l'inventaire de Azur (et donc ne pas le limiter en richesse), et devrait etre chez Dinenda,
non ?

écrit par: Elion d'Alusaire Vendredi 08 Mai 2020 à 13h02
Bonjour à vous,

Serait-il possible de me faire une armure s'il vous plait.

Nom de l'amure : Aphrulãd : Longue-Veille

Nom: Harnois en Mithral +1
Poids: 12,5 Kg (taille M)
Bonus d'armure : +9 [8+1 (bonus d'altération)]
Bonus dextérité maximal : +3
Malus au test : -3

Spécial : Armure en Mithral ; Altération +1

Valeur d'achat : 11 500 PO

Description: Aphrulãd qui pourrait se traduire par Longue-Veille est le harnois complet conçu spécifiquement pour le chevalier des Yeux Vigilant : Elion d'Alusaire. C'est la meilleure armure qu'un guerrier puisse avoir, aussi bien d'un point de vue esthétique que pratique. Les plaques en mithral lui donne une teinte argenté, chacune d'elles parfaitement fixées et imbriquées les unes dans les autres sont inclinées de façon à détourner les flèches et les coups, et l'ensemble est soigneusement orné de riches gravures et de détails en relief représentant le symbole de Heaum sur le centre du plastron, des archons sur les épaulières, et elle est agrémentée de divers symboles mystiques divins.

Cette armure inclut des gantelets, des bottes en cuir épais recouverte d'une plaque de mithral sur les tibias, un heaume finement ouvragé sur lequel on peut également voir le symbole de la Sentinelle-Eternelle. et une épaisse tunique immaculée rembourrée sur laquelle elle se porte.
Conçu spécifiquement pour Elion d'Alusaire à Sundabar par le meilleur artisan de la Maison de la Vigilance et bénie par les prêtres du temple, cette armure dispose de la place nécessaire pour que les ailes du paladin puissent trouver leur place. Des altérations magiques la rendent encore plus performante pour que le Bras armé de Heaum puisse poursuivre l’œuvre du Vigilant.


Références: Guide du maître p288 (matériaux spéciaux).

En vous remerciant par avance.

écrit par: Azur'ael Dimanche 10 Mai 2020 à 13h02
Pour ma part, je souhaiterai :

Traité de perspicacité
Ce gros ouvrage multiplie les conseils et les exercices permettant d’améliorer sa mémoire et sa logique. De plus, une magie puissante a été intégrée au texte. Quiconque lit ce livre (ce qui exige un minimum de 48 heures réparties sur 6 jours) bénéficie d’un bonus inné à sa valeur d’Intelligence (la valeur exacte de ce bonus, comprise entre +1 et +5, dépend du type de manuel). Une fois l’ouvrage lu, toute magie disparaît de ses pages et il devient un livre on ne peut plus normal.
Évocation puissante (si miracle est utilisé) ; NLS 17 ; Création d’objets merveilleux, soit souhait, soit miracle ; Prix 27 500 po (+1), 55 000 po (+2), 82 500 po (+3), 110 000 po (+4) ou 137 500 po (+5) ; Coût 1 250 po + 5 100 PX (+1), 2 500 po + 10 200 PX (+2), 3 750 po + 15 300 PX (+3), 5 000 po + 20 400 PX (+4) ou 6 250 po + 25 500 PX (+5). Poids 2,5 kg.

Pour Azur'ael, il s'agit de la version +1, obtenue en Outreterre.
Voir son MJ Chrysée.

écrit par: Corax Dimanche 24 Mai 2020 à 20h43
Je vous lis, et créerai tout ce qui manque encore dans la semaine prochaine. Merci Ina de m'avoir suppléé.

écrit par: Ina Mardi 26 Mai 2020 à 21h19
Pas de souci, j'ai réalisé à un moment je j'ai aussi une part de responsabilité dans cet endroit du coup j'ai eu du temps, je l'ai fait.^^

Je te laisse les deux derniers. ++

écrit par: Joinon Samedi 13 Juin 2020 à 07h57
Bonjour,

je souhaiterais s'il vous plaît demander la création des objets suivants:

Nom: Baïonnette d'arbalète (Poignard) de maître
Arme: Corps-à-corps
Bonus d'altération: +1
Dégâts (P) : 1d4
Dégâts (M) : 1d6
Critique: x2
Type: perforant
Poids: 500g
Description: Des baïonnettes peuvent aisément être fixées sur des arbalètes légères ou lourdes, s'attachant sous le fût d'où sont tirés les carreaux. Attacher ou retirer une baïonnette requiert une action de mouvement.
Attaquer avec une baïonnette inflige un malus de -2 sur le jet d'attaque. Une baïonnette peut être utilisée pour réceptionner une charge.
Valeur d'achat: 302 po
Référence: Complete Scoundrel p.109

PARCHEMIN
A bayonet does not interfere with the normal
functioning of the weapon to which it is fixed, so
it can remain attached indefinitely. Bayonets act
in all ways like normal melee weapons, as noted
in their descriptions, and can be made masterwork
or magic (separately from any masterwork or magic prop-
erty of the main weapon). Attaching or removing a bayonet
requires a move action. Attacking with a bayonet imposes
a –2 penalty on the attack roll.

Crossbow Bayonet: Bayonets easily fit onto light or
heavy crossbows, attaching to the stock below where the
bolt fires. Crossbow bayonets come in two kinds: knife and
sword. A knife bayonet attached to a crossbow functions as
a shortspear, while a sword bayonet attached to a crossbow
is treated as a spear. A crossbow with an attached bayonet
cannot be thrown as a true spear can be, though it can be
set against a charge.
A hand crossbow is too small to accept a bayonet (but
see hand crossbow blade, below).



Nom: Arbalète légère +1
Arme : à distance
Bonus d’altération : +1
Dégâts (P) : 1d6 +1
Dégâts (M) : 1d8 +1
Critique : 19-20/x2
Facteur de portée : 24m
Poids : 2kg
Type : perforant
Description: Une arbalète est un arc monté en croix sur un manche en métal ou en bois, appelé alors un arbrier. L'arc est généralement en bois de frêne ou d'if. L'arbalète décoche un carreau lourd (également appelé simplement carreau). Les arbalètes légères, en plus de leur poids plus faible, ont une cadence de tir plus élevée.
Celle-ci a été enchantée.
Valeur d'achat: 2335 po
Référence: Guide du Maître

Merci yes.gif

écrit par: Ashyn Futhvuer Dimanche 14 Juin 2020 à 10h25
Et voila pour toi, ils sont aussi ajoutés dans ta besace ! smile.gif

écrit par: Joinon Dimanche 14 Juin 2020 à 10h32
Merci!
Mais je pensais les acheter, j'ai l'impression d'être un voleur lulu.gif

Je peux retirer moi-même l'argent de mon inventaire?

écrit par: Ashyn Futhvuer Dimanche 14 Juin 2020 à 12h06
rho il chipote !

retirer l'argent toi-même non, mais tu peux acheter 5200 outres de peau (a 1 po l’unité) et ensuite les revendre a moitie prix pour simuler un achat de 2600 po

biggrin.gif

Ou sinon tu peux acheter ces objets puis les supprimer smile.gif

(la suite dans le registre)

écrit par: Kerlomar Samedi 25 Juillet 2020 à 23h28
Bonsoir. Il y a longtemps que j'aurai du venir ici afin de mettre mon inventaire à jour pour deux de mes persos qui sont clairement très sous équipés par rapport à leur niveau sur le fiche MOD.

Pour Kerlomar :

Cimeterre +1.
Cimeterre +1 Saint.
Armure de cuir clouté +1.
Ecu de bois +1
Anneau de parade +1

Pour Volan :

Regret (trident +1).

Merci.

écrit par: Corax Dimanche 26 Juillet 2020 à 15h38
Les objets suivants ont été ajoutés:

Cimeterre +1
Cimeterre +1 saint
Écu en bois +1
Trident +1 (je ne l'ai pas nommé car il reste très "banal", tu pourras y référer par un nom en RP)
Traité de perspicacité (bonus variable)
Harnois de mithral +1 (avec la version personnalisée Aphrulãd non en vente)

À vous de les acheter ou de demander à vos MJ de les distribuer. Prévenez-moi en cas de problème ou d'oubli.

écrit par: Elion d'Alusaire Dimanche 26 Juillet 2020 à 16h59
QUOTE (Elion d'Alusaire @ Vendredi 08 Mai 2020 à 13h02)
Bonjour à vous,

Serait-il possible de me faire une armure s'il vous plait.

Nom de l'amure : Aphrulãd : Longue-Veille

Nom: Harnois en Mithral +1
Poids: 12,5 Kg (taille M)
Bonus d'armure : +9 [8+1 (bonus d'altération)]
Bonus dextérité maximal : +3
Malus au test : -3

Spécial : Armure en Mithral ; Altération +1

Valeur d'achat : 11 500 PO

Description: Aphrulãd qui pourrait se traduire par Longue-Veille est le harnois complet conçu spécifiquement pour le chevalier des Yeux Vigilant : Elion d'Alusaire. C'est la meilleure armure qu'un guerrier puisse avoir, aussi bien d'un point de vue esthétique que pratique. Les plaques en mithral lui donne une teinte argenté, chacune d'elles parfaitement fixées et imbriquées les unes dans les autres sont inclinées de façon à détourner les flèches et les coups, et l'ensemble est soigneusement orné de riches gravures et de détails en relief représentant le symbole de Heaum sur le centre du plastron, des archons sur les épaulières, et elle est agrémentée de divers symboles mystiques divins.

Cette armure inclut des gantelets, des bottes en cuir épais recouverte d'une plaque de mithral sur les tibias, un heaume finement ouvragé sur lequel on peut également voir le symbole de la Sentinelle-Eternelle. et une épaisse tunique immaculée rembourrée sur laquelle elle se porte.
Conçu spécifiquement pour Elion d'Alusaire à Sundabar par le meilleur artisan de la Maison de la Vigilance et bénie par les prêtres du temple, cette armure dispose de la place nécessaire pour que les ailes du paladin puissent trouver leur place. Des altérations magiques la rendent encore plus performante pour que le Bras armé de Heaum puisse poursuivre l’œuvre du Vigilant.


Références: Guide du maître p288 (matériaux spéciaux).

En vous remerciant par avance.

J'en profite pour faire remonter ma demande qui a due se perdre dans les limbes ténébreuses de la Taverne biggrin.gif

Il s'agit d'une armure qui est appelée à évoluer du coup peut-être me l'assigner personnellement.

écrit par: Corax Dimanche 26 Juillet 2020 à 17h34
QUOTE (Corax @ Dimanche 26 Juillet 2020 à 15h38)
Harnois de mithral +1 (avec la version personnalisée Aphrulãd non en vente)

Ce n'était sans doute pas assez clair: j'ai bien créé Aphrulãd. Étant un objet unique, elle n'est pas en vente et ton MJ devra te la donner directement. Si tu me dis que tu comptais l'acheter, je la mets en vente le temps que tu puisses faire la transaction.

Je ne sais pas voir ta fiche ou distribuer des objets comme un MJ.

écrit par: Ina Mardi 28 Juillet 2020 à 10h54
Heu....ca devient compliqué un peu de trouver des icônes pour les armures que vous voulez ^^. Et du coup ca dépasse de très loin mes capacités de création sur ordi XD

Pour le reste je trouves sans souci, mais là Elion... Pinterest est pas conciliant biggrin.gif

écrit par: Vëla Mercredi 29 Juillet 2020 à 16h11
-Épée a deux mains sainte +3; 18000PO


-Anneau de soins Mystique:Un anneau de soin mystique confère une amélioration des pouvoirs de soins de son porteur. Il gagne un bonus de compétence de +1 à son niveau de lanceur de sorts lorsqu'il lace un sort de soin.
De plus, cet anneau possède 3 charges, qui se renouvellent chaque jour. Dépenser 1 charge ou plus au prix d'une action rapide permet d'augmenter les soins conférés par le prochain sort de soin lancé par le personnage. Ce sort doit être lancé avant le début de son prochain tour.
1 charge : +2d6 de soins
2 charge : +3d6 de soins
3 charge : +4d6 de soins
Invocation modérée ; NLS 5 ; Création d’anneaux magiques, Soins intensifs ; Prix 3 500 po. Source : Magic Item Compendium.


-Chemise de Mythal +1 (+5 CA): 2100 PO

-Gant de dextérité +4: 16000 PO


écrit par: Corax Mercredi 29 Juillet 2020 à 20h42
Hello,

La chemise de mailles en mithral +1 existe déjà dans les magasins. Tu peux utiliser la fonction de recherche en tapant "mithral" ou "mailles" pour la trouver facilement.

Les gants de dextérité existent aussi. Attention, c'est un objet modifiable, et tu dois donc préciser le bonus (+4) et le prix (16000 po) lors de l'achat.

L'anneau a été ajouté aux magasins.

Pour l'épée à deux mains, tu m'as dit vouloir une épée à deux mains sainte. Dans ton budget, seule l'option d'une "épée +1 sainte" est possible. Une "épée +3 sainte" couterait 50000 po à enchanter. J'ai du mal expliquer le raisonnement, selon lequel une épée +1 sainte coute la même chose qu'une épée +3, l'enchantement "saint" valant l'équivalent d'un bonus d'altération supplémentaire de +2. En outre, toute propriété magique ne peut être ajouté qu'à une arme qui possède déjà un bonus d'altération de +1, au minimum. Tout est décrit ici.

Va pour une épée à deux mains +1 sainte ?

écrit par: Vëla Jeudi 30 Juillet 2020 à 14h00
Oui pour l'épée sainte +1.

Nelac m'a tout expliqué et merci de tes explication aussi, très apprécié ; )

écrit par: Corax Jeudi 30 Juillet 2020 à 20h01
L'épée à deux mains +1 sainte a été ajoutée aux magasins. smile.gif

écrit par: Vëla Vendredi 31 Juillet 2020 à 15h52
Encore des demandes:

-Torque des titans
Cet épais et solide anneau de cou en or est presque indestructible. Il dispose d'une solidité de 20, de 50 points de résistance et d'un DD 50 pour être brisé.
Cinq fois par jour, le porteur du torque peut (en action libre) gagner un bonus d'altération de +10 à la Force durant 1 round.
Abjuration puissante ; NLS 20 ; Création d’objets merveilleux, _force de taureau, puissance divine ; Prix 11 000 po ; Poids 1,5 kg. Source : Magie de Faerûn


-Boîte de rations de combat
Une fois ouverte, cette boîte en bois produit assez de nourritures basiques et d'eau pour 15 humains ou 5 chevaux, leur procurant de quoi se nourrir pourune journée entière. La boîte ne peut être utilisé qu'une fois par jour.
Invocation faible ; NLS 5 ; Création d’objets merveilleux, création de nourriture et d’eau ; Prix 2 000 po. Source : Miniatures Handbook

écrit par: Corax Vendredi 31 Juillet 2020 à 20h20
Le torque des titans, p166 de Magic of Faerûn (et son équivalent traduit) coûte 72000 po. J'ai vérifié dans l'errata, au cas où. Ton prix doit venir d'une adaptation propre à Gemmaline.

Les rations de campagne (Field provisions box) viennent du Miniatures Handbook, qui ne fait pas partie des ouvrages autorisés. Ça peut changer, mais sinon j'ai une alternative plus light à te proposer: la cuillère de Murlynd, ou cuillère nourrissante, du guide du maître. Il y a d'ailleurs un réel déséquilibre dans les prix, les rations de campagne nourrissant presque quatre fois plus de créatures, pour moins de la moitié du prix de la cuillère. D'après les règles de calcul des objets magiques, l'objet du guide du maître est plus cohérent que celui du Miniatures Handbook, puisqu'on émule ici un sort niveau 3 de prêtre.

écrit par: Ahuizotl Jeudi 27 Août 2020 à 12h11
Coucou,

Une petite demande pour la fiche d'Abakor (qui figurait dans sa fiche papier, pas vérifié la validité des données renseignées) :

QUOTE
- Chien de berger (25 po)

Animal de taille P
Source : Manuel des Monstres
Dés de vie : 1d8+2 (6 pv)
Initiative : +3
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 15 (+1 taille, +3 Dex, +1 naturelle), contact 14, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte : +0/–3
Attaque : morsure (+2 corps à corps, 1d4+1)
Attaque à outrance : morsure (+2 corps à corps, 1d4+1)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : —
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +4, Vol +1
Caractéristiques : For 13, Dex 17, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6
Compétences : Détection +5, Perception auditive +5, Saut +7, Survie +1*
Dons : Pistage (S), Vigilance
Environnement : plaines tempérées
Organisation sociale : solitaire ou meute (5–12)
Facteur de puissance : 1/3
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre
Évolution possible : —
Ajustement de niveau : —

écrit par: Corax Jeudi 27 Août 2020 à 12h33
J'ai ajouté le chien, qui correspond aux chiens de taille petite (taille P, ~15-25kg). Les trucs plus petits ne sont pas des chiens. tongue.gif Le "chien de selle" correspond aux grands chiens (taille M, >25kg). Races de Faerûn décrit aussi des molosses (de taille M, j'imagine >45kg), avec des caractéristiques différentes et plus intéressantes pour le combat, mais le prix serait d'autant plus important.

On peut ajouter le nom du chien quand on l'achète.

écrit par: Ahuizotl Jeudi 27 Août 2020 à 13h57
Merci pour ton efficacité!

écrit par: Grimm Dimanche 13 Septembre 2020 à 16h48
Stp je souhaiterai l'objet suivant :

Bourse de l’opossum
Source : codex aventureux , page 131
Prix : 1800 PO ; 500 grammes

Aussi connue sous le nom de « faux estomac », une bourse de l'opossum est un petit sac plat et circulaire mesurant de 25 à 30 cm de diamètre et de 5 cm d'épaisseur. Quand on le place sur l'abdomen d'un humanoïde et qu'on l'y scelle grâce à un mot de commande, il se fond dans la peau, et il faut réussir un test de Fouille de DD 30 pour le détecter. Les espions et les coursiers les trouvent très utiles en tant que « valises diplomatiques », tandis que les nobles et les riches marchands s'en servent parfois de bourse. Les assassins, les ninjas et les voleurs à la tire apprécient la bourse de l'opossum parce qu'elle facilite la contrebande et la dissimulation de poisons, de dagues et de petits objets de valeurs à l'entrée ou la sortie de maisons bien gardées.

écrit par: Corax Dimanche 13 Septembre 2020 à 19h43
J'ai rajouté la pierre de connaissance et la bourse de l'opposum que tu avais demandées.

J'ai aussi ajouté la tenue d'artisan (et un tablier de travail à acheter au détail). Il ne sera pas dit que j'aie empêché un membre de dépenser son argent dans nos magasins.

Comment ça "on dirait un marcel/singlet" ? biggrin.gif

écrit par: Kerlomar Mercredi 16 Septembre 2020 à 22h31
Bonsoir,

Serait il possible de créer une corde d'escalade, objet merveilleux :

Corde d’escalade.
Longue de 18 mètres, cette corde n’est pas plus épaisse qu’une fine baguette, mais cela ne l’empêche pas de soutenir une charge pouvant aller jusqu’à 1,5 tonne. Sur ordre de son possesseur, elle rampe sur n’importe quelle surface (vers le haut ou le bas, sur les côtés, etc.) à la vitesse de 3 mètres par round et va s’accrocher là où le personnage le souhaite. Elle se détache et revient de la même manière.
On peut lui ordonner de se transformer en corde à nœuds (et inversement), ce qui a pour effet de faire apparaître de gros nœuds distants de 30 centimètres environ. La longueur de la corde diminue alors sensiblement (elle tombe à 15 mètres), mais il devient plus facile d’y grimper (–10 au DD des tests d’Escalade). Le possesseur de la corde doit tenir une de ses extrémités pour faire appel à son enchantement.
Transmutation modérée ; NLS 3 ; Création d’objets merveilleux, corde animée ; Prix 3 000 po ; Poids 1,5 kg.

écrit par: Dinenda Jeudi 17 Septembre 2020 à 16h17
Alae à vous!

Serait-il possible de créer cet objet s'il vous plait ?

QUOTE
Nom: Amulette de crocs de dragon

Poids: --

Description: Ce collier de dents de dragon confère aux attaques naturelles de son propriétaire le pouvoir de vaincre la réduction des dégâts de ses adversaires comme s'il s'agissait d'armes magiques. Ces attaques ne bénéficient d'aucun bonus d'altération, simplement de la faculté de ne pas tenir compte de la réduction des dégâts de certaines créatures.


Transmutation modérée ; NLS 12 ; Création d’objets merveilleux, morsure magique suprême.

Valeur d'achat: 2 500 po

Référence: Draconomicon


Merci d'avance wink.gif

écrit par: Corax Dimanche 20 Septembre 2020 à 21h26
La corde d'escalade et l'amulette de crocs du dragon ont été ajoutées aux magasins. Merci pour vos demandes claires et précises.

écrit par: Aël’Telàwërith Mardi 29 Septembre 2020 à 11h29
Bonjour à vous les créateurs,

J'aurai besoin de quelques objets s'il vous plaît.


Ceinture de constitution :

QUOTE
Nom: Ceinture de constitution +2
Poids: 500g (estimé)
Description:  Cette ceinture prend la forme d’un ruban de cuir tanné doté d'une boucle qui généralement, arbore la représentation d’un lion ou d’un autre animal majestueux. Elle confère un bonus d’altération variable en Constitution (+2, +4 ou +6, selon le modèle).

Transmutation modérée ; NLS 8 ; Création d’objets merveilleux, endurance de l’ours ; Prix 4 000 po (+2), 16 000 po (+4) ou 36 000 po (+6).

Valeur d'achat: variable
Référence: Adaptation de l'amulette de constitution.


PS : Les ceintures permettent de porter des améliorations du corps, il ne devrait donc pas avoir de changement prix l'emplacement sur le corps étant correcte.



Parchemins :

Je souhaiterai aussi acquérir des parchemins. J'ai bien trouvé les parchemins de niveau 1 et 2. Je souhaiterai pouvoir des parchemins profanes de niveau 3, 4 et 5.


En parlant de parchemin, lorsqu'on les utilises on les retire de l'inventaire, au bout d'un moment on ne sait plus ce que l'on a déjà utilisé ou pas en terme de coût.
Je veux dire, j'achète un parchemin de niveau X, je travaille dessus pour le rentrer dans mon grimoire. Une fois fait, le parchemin disparaît de mon inventaire. Mais du coup, il ne coûte plus rien non plus.

Ne serait-il pas intéressant de créer une boite « HRP » dans l'inventaire où l'on pourrait y mettre les parchemins utilisés, les baguettes qui n'ont plus de charge etc... Leur prix resteraient en compte dans l'inventaire, ce qui n'est à priori pas le cas lorsqu'on les retires tout simplement ?

Dans le même ordre d'idée, il peut y avoir du matériel que l'on a à disposition, mais que l'on ne souhaite pas forcément emmener avec nous pour telle ou telle aventure. Serait-il envisageable de créer une « malle » un « coffre » dans lequel on pourrait ranger ce genre de chose sans être: soit obligé de les porter, soit de les vendre ?

écrit par: Corax Vendredi 02 Octobre 2020 à 20h06
QUOTE (Aël’Telàwërith @ Mardi 29 Septembre 2020 à 11h29)
Bonjour à vous les créateurs,

Tu peux nous appeler par nos pseudonymes, ça suffira. biggrin.gif

Le ceinturon de constitution et les différentes parchemins possibles et imaginables ont été ajoutés.

Notez que pour un sort qui n'est pas inscrit au plus bas niveau de lanceur de sort possible pour un prêtre/magicien/druide, ou qui implique des composantes ou une dépense d'XP, il faut utiliser les "parchemins extraordinaires" dont le prix doit être calculé en tenant compte du NLS, du coût des composantes et de l'XP (5 po par point dépensé). Tout ça est dans la description.

C'est une option nécessaire, par exemple pour un barde qui voudrait transcrire un sort de Soins légers, qui donnerait donc un parchemin de type profane, mais de niveau 1 pour un niveau de lanceur de sort de 2 (avant le NLS 2, un barde ne sait pas lancer de sorts de niveau 1).

écrit par: Jakelm Fileyeur Mercredi 07 Octobre 2020 à 22h26
Salut Corax,

serait-il possible d'ajouter la "chemise de maille en mithril" au magasin ? Elle devrait coûter 1100 po pour un poids de 5 kg, si j'ai bien tout compris.

Et pour Stor, ce serait cool d'ajouter un "bandeau de lien" :
QUOTE
Bandeau de lien
Ce cercle de métal bleu-gris est estampillé du symbole d'Oghma, un parchemin vierge. En plus de permettre à son porteur de bénéficier de lecture de la magie trois fois par jour, un barde qui porte cet objet gagne un bonus sacré de +4 pour tous ses jets de Savoir bardique.

Source : Magie de Faerûn page 152 ;  Niveau de Lanceur de Sorts 3 ; Conditions: Création d’objets merveilleux, lecture de la magie, le créateur doit être un barde ; Prix 2 600 po ; Poids —.


Merci à toi

écrit par: Corax Vendredi 16 Octobre 2020 à 20h58
La chemise de mailles en mithral a été ajoutée. Elle pèse 6,25kg, soit la moitié d'une chemise de mailles normale. J'ai corrigé pour les autres chemises de mailles en mithral.

Le bandeau de lien a été créé. Je n'ai pas trouvé d'illustration acceptable; si vous en avez une je suis preneur… Ça devrait d'ailleurs s'appeler le Bandeau du Lieur (Binder est le titre d'Oghma, traduit en Français par Lieur, comme dans une reliure de livre). Shame on les traducteurs de la version française.

La dague en mithral a été créée. Il est marqué qu'une arme en mithral coûte 1000 par kilo, mais dans la version anglaise c'est 500 po par livre. La dague pesant une livre à la base, le prix est donc de 502 po.

écrit par: Jakelm Fileyeur Vendredi 16 Octobre 2020 à 21h17
Merci bien Corax, la chemise de maille en mithral sera toujours moins lourde que mon armure de cuir biggrin.gif

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 22 Octobre 2020 à 21h54
bonjour à tous donc j'aurais besoin qu'on me crée ces deux objets :

un sceptre d'extension de durée intermédiaire 11000po
QUOTE
Extension de durée
Trois fois par jour, le porteur de ce sceptre peut lancer un sort à durée étendue comme s’il utilisait le don Extension de durée.
Aura puissante (pas d’école) ; NLS 17 ; Création de sceptres magiques, Extension de durée ; Prix 3 000 po (mineur), 11 000 po (modérée), 24 500 po (majeure).
Source : Guide du Maître


un anneau de contre sort 4000po
QUOTE
Anneau
Emplacement. Doigts
Prix. 4 000 po
Aura. Évocation modérée (niveau 11 de lanceur de sorts)
De prime abord, cet anneau pourrait passer pour un anneau à sorts. En réalité, s’il est en effet possible d’y emmagasiner un sort du 1er au 6e niveau, le sort ne peut pas être lancé par la suite. Par contre, si le même sort prend un jour le porteur de l’anneau pour cible, il est automatiquement contré, sans que le personnage n’ait à le décider (il ne lui en coûte aucune action). Une fois utilisé sous forme de contresort, le sort contenu dans l’anneau disparaît et il devient possible d’en placer un autre (ou le même) dans l’objet.

Création
Conditions. Création d’anneaux magiques, transfert de sorts
Source : Guide du Maître

écrit par: Aël’Telàwërith Mercredi 28 Octobre 2020 à 10h45
Alae à tous,

J'aurai deux petites demandes s'il vous plaît.

QUOTE
Nom: Livre magique de Boccob
[b]Poids:
 500g
Description: Ce livre confectionné avec soin est toujours de taille modeste, ses dimensions dépassant rarement 30 cm x 20 cm x 2,5 cm. Fait pour durer, il est également étanche, et sa couverture est composée de deux plaques en fer décorées d’argent et fermée par une serrure.
Un magicien peut remplir de sorts les 1 000 pages d’un livre magique sans avoir à payer le coût habituel en matières premières. Si l’on en trouve un dans le cadre d’un trésor déterminé aléatoirement, il n’y a jamais la moindre formule magique à l’intérieur.

Transmutation modérée ; NLS 7 ; Création d’objets merveilleux, page secrète.

[b]Valeur d'achat:
 12 500 po
Référence: Guide du Maître p248


J'aurai également besoin d'un familier supérieur.

QUOTE
Nom : Ry

Race : Zoomorphe
Créature magique [Métamorphe] de taille M

Source : Manuel des Monstres 2

Dé de vie : 12d10
Points de vie : 41
Initiative : +5
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 14 (+1 Dex, +2 naturelle), contact 11, pris au dépourvu 13
Attaque de base//lutte : +6/+1 //+3
Attaque : griffe (+7/+2 corps à corps, 1d4-1)
Attaque à outrance : 2 griffes (+7/+2 corps à corps, 1d4-1) et morsure (+5/+0 corps à corps, 1d6-1)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : —
Particularités : métamorphisme, perception empathique, vision dans le noir (18 m), Esquive extraordinaire, transfert d’effet magique, lien télépathique, vigilance, conduit.
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +6, Vol +12
Caractéristiques : For 9, Dex 12, Con 11, Int 8, Sag 13, Cha 12
Compétences : Furtivité +6, Perception +2, Détection +2, Escalade +2, Saut +5
Dons : Science de l’initiative, Voltigeur
Environnement : plaines tempérées
Organisation sociale : solitaire
Facteur de puissance : 2
Trésor : aucun
Alignement : généralement neutre
Évolution possible : 5-8 DV (taille M), 9-12 DV (taille G)
Ajustement de niveau : +3

Animaux de compagnie recherches protecteurs dévoués à leur maître, on trouve les zoomorphes change-forme dans de nombreuses socié tés civilisées. La plupart de ces créatures insolites sont domestiquées : il est donc rare d'en rencontrer une à l'état sauvage.

La nature changeante du zoomorphe lui permet d'adopter une grande variété de formes animales, même s'il préfère toujours apparaître sous sa forme naturelle - celle d'un énorme chat domestique à la fourrure gris-bleu.
Quand il est d'humeur joueuse, le zoomorphe divertit son maître en adoptant des formes séduisantes ou drôles. Mais lorsqu'il se défend contre un assaillant, il prend une forme beaucoup plus menaçante.

Un zoomorphe est lié à un maître, et à un seul, et reste son loyal compagnon route sa vie durant. La personnalité de la créature est extrêmement malléable et, au fil du temps, ressemble de plus en plus à celle de son maître.

Les zoomorphes parlent le commun. Ce sont des créatures bavardes qui sont incapables de se taire.

Combat
En situation de combat, le zoomorphe change de forme tous les rounds afin de désorienter ses adversaires, ce qui rend difficile le choix d'une stratégie pour le combattre. Lorsqu'il défend son maitre, le zoomorphe combat jusqu'à la mort ; s'il est attaqué seul, il aura tendance à fuir un combat qui tourne mal.

Transformation (Sur). À volonté et par une action libre, un zoomorphe prendre la forme de n’importe quelle créature de type animal ou vermine et de taille M ou plus petite. Ce pouvoir fonctionne comme le sort métamorphose lancé sur lui-même (niveau 4 de lanceur de sorts), si ce n’est que la créature ne regagne pas de points de vie et qu’elle est limitée aux formes d’animaux ou de vermines. La transformation dure indéfiniment, jusqu’à ce que le zoomorphe décide de changer de forme ou de reprendre son aspect initial.

Perception empathique (Ext). Le zoomorphe peut perce voir les émotions superficielles de route créature se trouvant à moins de 15 mètres de lui et qu'il peut voir. Il peut détecter les besoins, pulsions et émotions de base, mais pas les pensées. Si la créature concernée réussit un jet de Volonté (DD 13), elle est à l'abri du pouvoir de perception empathique du zoomorphe pendant 24 heures.

Compétences. Les zoomorphes bénéficient d'un bonus racial de +4 sur les jets de Déplacement silencieux et d'un bonus racial de +2 sur les jets d'Escalade et de Saut.

Prix : 100 PO



Merci d'avance

écrit par: Agath's Gromalogh Mardi 03 Novembre 2020 à 18h59
Je trouve pas les objets dans la boutique un bug?

écrit par: Corax Mardi 03 Novembre 2020 à 19h02
Non c'est ma procrastination. Tu remarques que je réponds toujours pour citer ce qui a été fait. Normalement je fais ça ce soir et j'éditerai ce message. Merci du coup de fouet.

Edit: Le zoomorphe, le livre magique, l'anneau de contresort et les sceptre de métamagie (extension de durée) ont été ajoutés.

écrit par: Elion d'Alusaire Samedi 16 Janvier 2021 à 19h47
Bonjour bonjour et bonne année à vous,

Je viens de prendre un nouveau niveau et j'aurai une demande de matériel à vous passer. Il ne s'agit pas d'un objet à vendre puisque destiné à Elion d'ALusaire. L'objet sera amené à évoluer avec le temps.

PARCHEMIN
Nom: Nean-ávýan (Brise-ténèbres)
Poids: 3,75 Kg
Description: Ecu de mithral +1 angélique

Nean-ávýan est un écu comme tous les autres, ou presque. Fixé à l'avant-bras et maintenu avec la main, ce bouclier bien que léger est trop encombrant pour que la main occupée puisse tenir quoi que ce soit. Les écus sont plus grands que les rondaches et peuvent présenter diverses formes, mais ressemblent le plus souvent à un triangle avec un sommet vers le bas.

Un écu peut être utilisé comme une arme de guerre secondaire à une main pour réaliser un coup de bouclier infligeant des dégâts contondants, mais le porteur perd alors le bonus conféré à la CA jusqu'à son prochain tour de jeu.

Là s'achève la comparaison entre Nean-àvyan et un vulgaire écu. Brise-ténèbre qui en serait la traduction la plus fidèle est un rempart sûr contre les forces du Mal. Rapporter des plans bénis du cinquième niveau du Mont-Céleste par Gloäar, le griffon céleste qui a accepté de servir de monture à Elion d'Alusaire, ce bouclier divin est encore loin d'avoir offert tout son potentiel.

Il s'agit d'un écu constitué entièrement de mithral. Nean-àvyan bénéficie donc de tous ces avantages. Le métal précieux dans lequel il a été forgé a été extrait des sous-sol même de Solania, la quatrième strate du Mont-Céleste. Il a été bénit par l'un des archons gardien de haut rang dévoué à Heaum. Le Veilleur garde un intérêt certain pour Elion d'Alusaire depuis que Heaum lui a octroyé l'un des Griffons planants sur les pentes bordants Empyrea, la Cité des Âmes Tempérées. Si d'aucun pourrait penser à un cadeau, il s'agit bien d'avantage d'un outil de lute contre le Mal.

En sa partie supérieure l'écu a une forme arrondie et se termine en pointe dans sa partie inférieure. Il représente le vœu du paladin de respecter les principes du Vigilant. Qui a-t-il de plus protecteur qu'un bouclier ?
L'écu est de couleur gris-argenté mat. Finement décoré par la sculpture d'un enlacement de plumes formant une sorte de couronne qui borde tout le tour du bouclier. En son centre, gravé en épaisseur avec force de détails et de symboles célestes cachés dans l'ensemble, il porte le signe du grand œil constamment ouvert.

Le premier pouvoir qui lui a été conféré est la capacité spéciale angélique.

Capacités spéciales :
  • Angélique ( CA +1 vs créatures du Mal ; Bonus +4 sainteté au JS vs sorts présentant le registre du Mal.)


Valeur d'achat: 10 020 po
Références: Guide du Maître P. 219 & 288 ; Chapitres sacrés P. 113


J'espère qu'il y a tout et je vous remercie par avance yes.gif

écrit par: Ana N' Si Dimanche 17 Janvier 2021 à 15h01
Tout me semble correct. Nean-ávýan est créé et ajouté à ton inventaire.

écrit par: Elion d'Alusaire Dimanche 17 Janvier 2021 à 16h25
Extra merci beaucoup Ana N'Si yes.gif

Juste une petite question, est-ce que tu as régularisé ma bourse par rapport à cet achat ?

écrit par: Corax Dimanche 17 Janvier 2021 à 18h25
J'imagine que la question était rhétorique, mais non, l'argent équivalent à l'objet n'a pas été décompté (à voir dans l'historique des actions de ta fiche).

J'ai rajouté quelques tags à l'objet. Pour l'image, tu peux toujours en suggérer une plus fidèle à la description.

écrit par: Elion d'Alusaire Lundi 18 Janvier 2021 à 14h13
Merci Corax,

Ha tient petit détail :

QUOTE
45866 PO · Possessions maximales théoriques : 36259 PO.
Vous êtes équipé comme un niveau 9.8 et vous êtes au niveau 9.0


Le calcul de richesse ne prend pas en compte le NGE, mais juste le niveau de classe du perso. Je ne sais si c'est possible de faire en sorte que l'ajustement de niveau soit pris en compte pour la possession maximales théoriques qui dans mon cas ne serait pas 36 000 mais bien 49 000.

Après y'a pas mort d'homme, c'est juste un détail. linktongue.gif

écrit par: Corax Lundi 18 Janvier 2021 à 14h26
A discuter dans la partie technique, mais il est possible de créer une classe virtuelle pour représenter un archétype. Je vois dans la liste ascète (c'est le résultat du vœu de pauvreté), demi-dragon et nécropolitain.

écrit par: Ahuizotl Lundi 03 Mai 2021 à 15h22
Une petite demande d'ajouts aux magasins, avec cette nouvelle monture :

QUOTE
BRIXASHULTY
Animal de taille M
DV : 2d8+6 (15 PV)
Initiative: +3
Speed: 12 m (8 cases)
CA : 16 (+3 Dex, +3 naturelle), contact 13,  pris au dépourvu 13
BBA/Lutte : +1/+2
Attaque : Cornes +2 corps à corps (1d6+1)
Attaque à outrance : Cornes +2 corps à corps (1d6+1)
Espace occupé : 1,5 m/1,5 m
Attaque spéciale : Bousculade
Particularités : Vision nocturne, odorat
Jets de sauvegarde : Con +7, Ref +7, Vol +2
Caractéristiques : For 13, Dex 17, Con 16, Int 2, Sag 13, Cha 4
Compétences : Agilité +5, Athlétisme +10, Détection +5
Dons : Endurance
Environnement : Plaines tempérées
Organisation : Domestiqués
FP : 1
Trésor : Aucun
Alignement : Toujours neutre

Cette créature ressemble à une grande chèvre hirsute avec un corps puissant et une toison épaisse aux poils ondulés. Elle a les cornes spiralées d’un bélier et des sabots fendus.
Le brixashulty (brixa pour les intimes) est une bête caprine que les halfelins ont domestiqué pour servir de bête de somme, d’animal de garde, de source de nourriture et de textile. Les halfelins ont tendent à fanfaronner que les brixas ont le pied aussi sûr qu’une mule, sont loyaux comme un chien, calmes comme des vaches à lait, et aussi robuste qu’un blaireau.

Une biche brixashulty est haute d’environ un mètre au garrot, longue d’un mètre cinquante du nez à la croupe, et 150 kilos en moyenne. Les males ont à peu prêt les même mesures tout en étant un peu plus lourd. La plupart des brixashulties sont blanc ou gris, mais les individus noirs, bruns ou roux ne sont pas rares, et quelques rares sont blancs avec des pois de ces mêmes couleurs. Un brixashulty a généralement les yeux verts ou bleus.
Les brixashultys sont heureux avec un régime d’herbe et de feuilles, mais peuvent se contenter d’à peu prêt n’importe quoi de végétal. La viande de brixashulty s’avère souvent filandreuse et un peu dure, mais puissante en saveur (de nombreuses personnes trouvent même cette viande trop forte). Les femelles bien nourris produisent du lait pendant neuf mois par ans, et un troupeau bien géré peu produire du lait toute l’année. Male comme femelle produisent de la laine utilisable pour faire des vêtements chauds. Les brixashultys ont le pied sur, le caractère tempéré, et sont doté d’une force considérable pour leur taille. Ils font d’excellents animaux de trait et peuvent servir de monture à de petits cavaliers (taille P).


Combat :

Les brixashultys restent toujours alertes, et détectent vite la présence d’intrus ou de prédateurs. Malgré leur tempérament calme, ils peuvent devenir agressifs lorsqu’ils voient, entendent ou sentent des choses étranges. Dérangés, ils tendent à attaquer les intrus d’une charge féroce. En combat, les brixashultys se regroupent ensemble d’instinct pour défendre les flancs de leurs pairs et concentrer leurs attaques ; en usant de cette tactique, un troupeau de brixashultys peut facilement briser une meute de loups.
Bousculade (Ex): Une attaque chargée d’un brixashulty peut renverser un ennemi. Quand un brixa percute un ennemi avec ses cornes, il peut immédiatement tenter une bousculade même sans l’espace nécessaire et sans créer d’attaque d’opportunité. Le brixa fait alors un test de force avec un bonus de +7, incluant le bonus racial de +4. Si la bousculade réussit, l’ennemi est repoussé d’un mètre cinquante et il doit faire un test de Réflexe (DD 12) pour ne pas tomber. Si la bousculade l’envoi dans un obstacle ou une autre créature, l’adversaire tombe dans la case où il se trouve initialement. Le jet de Réflexe est basé sur la Force.
Compétences : Un brixashulty a un bonus racial de +2 en Agilité et en Perception.Un brixashulty utilise son modificateur de dextérité pour ses tests de Saut.


Entraînement d’un brixashulty

Un personnage avec des compétences de Dressage peut entrainer un brixashulty comme décrit à la page 74–75 du Manuel du Joueur.
Une créature de taille P peut monter un brixa en utilisant une selle simple ou une selle de guerre. Un brixashulty entraîné au combat monté peut combattre tout en supportant son cavalier, mais le cavalier ne peut alors pas attaquer sans réussir un test d’Équitation (DD 10).
Un jeune brixashulty coûte 30 Po et peut être entraîné à l’âge de deux ans. Il peut vivre pendant près d’un demi siècle. Les mâles brixashulty sont généralement entraînés au combat monté. Les biches sont plutôt entraînées pour la garde ou pour faire des tours. Un brixashulty coûte 150 Po.
Capacité de port : Charge légère à 34 kg ; moyenne jusqu’à 68 kg ; et lourde jusqu’à 102 kg.

Les brixashultys en temps que compagnons animaux :

Un halfelin avec la capacité d’avoir un compagnon animal peut prendre un brixashulty.
Un non halfelin peut également en prendre un pour cet usage, mais il doit avoir un niveau de classe d’au moins 4 pour cette capacité, et son niveau effectif pour déterminer les aptitudes du compagnon est réduit de trois. Par exemple le brixa d’un druide demi-elfe de niveau 4 aura les capacités de compagnon du niveau 1.


fait

écrit par: Dinenda Jeudi 24 Juin 2021 à 08h01
Bonjour,
J’aurai deux demandes à vous soumettre. La première concerne mon arme.

QUOTE
Nom: Célératess Emeraude
Poids:  2.000 kg
Description: Pendant plus d’un siècle, le père de Dinenda forgea cette magnifique Arkerym (épée longue) de Maître. Le dragon d’or  Aerosclughpalar à Grands Arbres fut celui qui enchanta cette arme qui porte le Nom de Célératess Emeraude, sans doute à cause de celle qui orne le pommeau de l’arme.
Le dragon d’or qui n’est autre que l’aieul de Dinenda qui a eu une aventure avec sa grand-mère. Ce dernier plein de sagesse limite les possibilité d’accès au plein potentiel de la Arkerym. Ce n’est qu’au fur et à mesure que l’héritage draconique se révèle que la lame lui donne accès à de nouveaux pouvoir.
Il s’agit donc pour le moment d’une épée ardente acérée.

Feu. Sur commande, une arme de feu se couvre de flammes qui ne font aucun mal au porteur et restent en place tant qu’un autre ordre n’est pas donné. Lors d’une attaque réussie, une arme de feu inflige +1d6 points de dégâts de feu supplémentaires.

Feu intense : Une arme de feu intense fonctionne comme une arme de feu, mais elle possède la possibilité supplémentaire de générer une explosion de feu lors de chaque coup critique.
L’explosion de feu ne blesse pas le porteur. La cible subit des dégâts de feu supplémentaires selon le facteur de critique : +1d10 points s’il est de x2.
L’explosion de feu a lieu même si la propriété spéciale de feu de l’arme n’est pas activée. Les dégâts de ces deux propriétés se cumulent.

Invocation (Bien) puissante ; NLS 20 ; Création d’objets merveilleux, peau de pierre
Référence: Guide du Maître p243

Acérée : Cette propriété ne peut être placée que sur des armes de corps à corps tranchantes ou perforantes. La zone de critique possible d’une arme acérée est doublée par rapport à une arme ordinaire. Par exemple, une épée longue ordinaire a une zone de critique possible de 19–20,  tandis que celle d’une épée longue +1 acérée est de 17–20. Les effets de cette propriété ne se  cumulent pas avec des effets similaires étendant la zone de critique possible, comme le sort affûtage ou le don Science du critique.
Transmutation modérée ; NLS 10 ; Création d’armes et armures magiques, affûtage ; Prix bonus  de +1.
Référence : Guide du Maître p222

Valeur d'achat: 34 715 po


La seconde concerne mon armure.

QUOTE
Nom : Valignat Arcaniss

Type: Objet de rapport 1/2/4
Poids (M): 6.250 kg
Poids (P): 3.125 kg
Poids (G): 12.5 kg

Cette chemise de mailles de maître est une création de Kylianne la forgeron de Brisétoile qui a eut une aventure amoureuse avec Dinenda. Un travaille de grande qualité, cette armure magique s’ajuste parfaitement à la morphologie de son porteur actuel.

Dinenda fit la connaissance de son aïeul qui lui avait don de cet héritage draconique grâce à Gostegotti l’archi-druide de Thüldae.  Aerosclughpalar confirma ce que les deux Gardiens Sylvestres pensaient. Il profita de cette rencontre pour enchanter l’armure du Mage-Dragon. Ces enchantements se révéleront au fur et à mesure que cet héritage se développera. Dès lors, elle portera le nom de « Valignat Arcaniss » que l’on pourrait traduire par « Brûle Magie ».

Cette chemise de maille est version plus légère de la cotte de mailles, dont les anneaux métalliques entrelacés protège le torse tout en conservant la mobilité des membres. Elle intègre une couche de tissu matelassé pour absorber les frottements et les chocs.

Cette version en mithral, un métal argenté, est deux fois plus légère que son équivalent en acier, avec un risque d’échec des sorts profanes réduit de 10%, un bonus de Dextérité maximal augmenté de 2 et un malus d’armure aux tests réduit de 3 (jusqu’à un minimum de 0, cette réduction comprenant celle due à la qualité de maître).

Valignat Arcaniss bénéficie d’une altération magique de +3.

Résistance à la magie : Une armure (ou un bouclier) de résistance à la magie confère à son porteur une résistance à la magie dont la valeur varie en fonction du modèle (13, 15, 17 ou 19).

Abjuration puissante ; NLS 15 ; Création d’armes et armures magiques, résistance à la magie ; Prix bonus de +2 (RM 13), de +3 (RM 15), de +4 (RM 17) ou de +5 (RM 19).


Armure : légère
Bonus d’armure : +7
Bonus de DEX max : +6
Malus d’armure aux tests : aucun
Risque d’échec des sorts profanes : 10%
Poids : 6,25kg


Valeur d'achat: 26 100 po


En vous remerciant par avance.

écrit par: Corax Mercredi 14 Juillet 2021 à 13h41
Avé rôliste,

Pour l'arme, tu demandes une épée longue +1 acétée, de feu et de feu intense ? Comme feu et feu intense sont deux enchantements séparés, on pourrait supposer qu'on peut les cumuler. Pour moi ça paraît plus une amélioration de l'autre, mais je crois que c'est le genre de situation où chacun aura sa réponse. Du coup ça ferait une épée longue 1d8+1 +2d6 feu, 17-20/x2 +1d10 feu. Mais le coût monterait à l'équivalent d'une arme +5, soit 50315 po.

Mais tu évoques une épée ardente. C'est cette base là que tu veux améliorer en lui donnant la propriété feu et la propriété acérée ?

Ou encore la propriété feu n'a pas lieu d'être, et tu l'as recopiée juste pour être gentil parce qu'elle est comprise dans la propriété feu intense ?

Pour l'armure, on parle bien d'une chemise de mailles en mithral +1 de résistance à la magie (17) ? D'où vient le bonus d'altération de +3 dont tu parles ? Ça colle pas avec le prix, ou je suis pas assez réveillé ?

Si tu as des illustrations et les réponses, je te fais ça aujourd'hui.

Edit: Aaah je viens de regarder ton inventaire, et il s'agit donc d'amélioration d'objets génériques existants. Je comprends. Tu confirmes que c'est une résistance à la magie (13) que tu veux sur ton armure ?

Edit 2: En fouillant ta fiche, j'ai vu que tu as déjà renseigné une résistance à la magie de 13. J'ai créé les deux objets. A ton MJ de supprimer les objets génériques pour les remplacer par ces versions personnalisées. Faudra compter le temps de les enchanter.

écrit par: Dinenda Samedi 17 Juillet 2021 à 10h33
Alae Corax,

Oui, je confirme :

QUOTE
Mais tu évoques une épée ardente. C'est cette base là que tu veux améliorer en lui donnant la propriété feu et la propriété acérée ?

Ou encore la propriété feu n'a pas lieu d'être, et tu l'as recopiée juste pour être gentil parce qu'elle est comprise dans la propriété feu intense ?


Donc, c'est bien ça. J'ai juste mis la propriété feu pour être gentil et que le MD n'ait pas besoin de la rechercher ailleurs. Mais il s'agit bien de l'amélioration d'une épée ardente de base.


Pour l'armure, oui c'est bien une résistance de +3 à la magie. J'ai gatouillé sur l'altération en confondant avec le bonus prix de l'objet. C'est bien une armure +1 avec la capacité spécial résistance à la magie (13). Le prix devrait donc être celui d'armure +3.


Bon en fait, ne te casse pas la tête. Ces améliorations ne sont pas acceptés pour le moment par le MD. Du coup, je repasserai te voir quand ce sera le moment, à la fin de ma quête.

Désolé pour le dérangement occasionné. dead.gif

écrit par: Agath's Gromalogh Samedi 17 Juillet 2021 à 11h11
Bonjour je voudrais me renseigner sur le coût d'un sceptre de restauration corporelle.

écrit par: Corax Samedi 17 Juillet 2021 à 12h08
Dinenda,

J'ai créé les deux objets, dont une chemise de mailles +3 avec un enchantement de résistance à la magie (13), soit l'équivalent d'une armure +5 (prix de 26100). Les modifier ne prend que quelques minutes. Ils ne sont évidemment pas en vente libre.

Agath,

Je connais mal les sceptres. Tu parles d'un objet existant (quel est le livre de référence) ou pas (quel effet attends-tu ?) ?

écrit par: Agath's Gromalogh Samedi 17 Juillet 2021 à 14h05
bah le problème c'est que je regardais en général sur gemmaline et la ils sont avec leur BUG ^^. Du coup je ne sais pas où regarder parmi tout mon amalgame de bouquins...

En gros je veux soigner ma faiblesse temporelle de force quand je lance armure lumineuse ou supérieure. Affaiblissement temporel de 1d2 ou 1d3 de force.

Je voudrais aussi savoir combien me couterait un anneau qui m'immuniserait contre l'hébétement.

Sachant que je peux fabriquer les objets moi même car j'ai le don création d'objets magiques.

écrit par: Grimm Samedi 17 Juillet 2021 à 15h06
Pour la création d'un sceptre magique, il faut ce don :

Création de sceptres magiques [création d’objets]
Condition. Niveau 9 de lanceur de sorts.
Avantage. Le personnage peut créer n’importe quel sceptre, du moment qu’il satisfait aux conditions. Le processus de fabrication prend 1 jour par tranche de 1000 po du prix de base de l’objet. Le personnage doit sacrifier un nombre de points d’expérience égal à 1/25e du prix de base du sceptre et acheter les matières premières nécessaires (pour une valeur totale de la moitié du prix de base).
Certains sceptres exigent un coût supplémentaire en termes de composantes matérielles et/ou de points d’expérience, comme mentionné dans leur description. Dans ce cas, ce surcoût vient s’ajouter au prix de base de l’objet.


Ensuite restauration partielle c'est un sort divin. Cela me parait donc compliqué...

écrit par: Agath's Gromalogh Dimanche 18 Juillet 2021 à 08h41
Il y a bien des sceptres de résurrection ou baguettes non? C'est aussi un sort de prêtre je crois.

écrit par: Grimm Dimanche 18 Juillet 2021 à 09h11
QUOTE (Agath's Gromalogh @ Dimanche 18 Juillet 2021 à 08h41)
Il y a bien des sceptres de résurrection ou baguettes non? C'est aussi un sort de prêtre je crois.

Oui mais je parle dans l’optique où tu veux le créer car tu n’as ni le don ni la capacité à lancer le sort divin.

écrit par: Corax Dimanche 18 Juillet 2021 à 09h40
Un sceptre pourrait permettre d'utiliser Restauration partielle. Le prix théorique serait 2x3x1800 pour l'utiliser à volonté. Le coût serait réduit si le sceptre ne permettait qu'un certain nombre d'utilisation par jour (une cinquième du prix pour un usage 1x/jour).

Restauration partielle te retire en moyenne deux points d'affaiblissement d'une caractéristique. Je te conseille un sceptre avec trois utilisations quotidiennes. Prix d'achat de l'ordre de 6000 po (faudrait jouer son obtention car c'est un objet personnalisé).

Il existe un sceptre dans le genre dans le Magic Item Compendium (Rod of bodily restoration), mais son effet est plus puissant qu'il ne devrait, avec un prix totalement hors des règles habituelles. Si on devait le réévaluer, ce serait beaucoup plus cher, sans doute 10000+ po.

écrit par: Agath's Gromalogh Dimanche 18 Juillet 2021 à 12h46
Dans ce cas un sceptre de restauration niv4 3/jour ça reviendrait à combien du coup car tant qu'à faire autant avoir un truc qui soigne les niv neg aussi.

Quant à la possibilité d'une babiole immunisant contre l'hébétement? vous auriez une idée du prix sachant que je peux créer des armes armures et objets magiques.

Tant que j'y suis peut-on ajouter un bonus d'altération sur mon épée ? c'est une épée tueuse de mages +1. si c'est moi qui m'en occupe?

écrit par: Corax Lundi 19 Juillet 2021 à 09h49
QUOTE (Agath's Gromalogh @ Dimanche 18 Juillet 2021 à 12h46)
Dans ce cas un sceptre de restauration niv4 3/jour ça reviendrait à combien du coup car tant qu'à faire autant avoir un truc qui soigne les niv neg aussi.

Ça serait 4x7x1800x0,6 au minimum, soit 30240 po. 4 est le niveau du sort. 7 le niveau minimum du lanceur de sort. 1800 la valeur standard pour ces calculs. 0,6 pour un usage de 3x/jour.

QUOTE (Agath's Gromalogh @ Dimanche 18 Juillet 2021 à 12h46)
Quant à la possibilité d'une babiole immunisant contre l'hébétement? vous auriez une idée du prix sachant que je peux créer des armes armures et objets magiques.

Le seul sort que j'ai trouvé qui immunise contre l'hébétement est Faveur du martyr (Compendium arcanique). Mais c'est un sort de paladin niveau 4, qui donne aussi d'autres bonus mais rendrait un objet permanent prohibitif (mon premier calcul donne 112000 po). Sans autre sort plus simple, le mieux serait sans doute de trouver des possibilités/contingences pour retenter un jet de sauvegarde manqué face à un tel effet.

QUOTE (Agath's Gromalogh @ Dimanche 18 Juillet 2021 à 12h46)
Tant que j'y suis peut-on ajouter un bonus d'altération sur mon épée ? c'est une épée tueuse de mages +1. si c'est moi qui m'en occupe?

La différence de coût entre une arme +1 tueuse et une arme +2 tueuse est de 10000 po. Si tu as un niveau de lanceur de sorts supérieur ou égal à 6 et le don création d'armes et armures magiques, cela te prendrait en théorie 10 jours, 5000 po et 400 xp.

écrit par: Agath's Gromalogh Lundi 19 Juillet 2021 à 18h00
cool merci pour les info je reviendrai pour le passage de niveau.

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 02 Août 2021 à 19h30
Le chef magasinier pourrait-il ajouter l'armure de peau de maître dans son stock d'objets ? C'est pour un petit nouveau qui la voudrait comme équipement régional.

Merci smile.gif

écrit par: Corax Lundi 02 Août 2021 à 19h41
Pas dans le stock ? Je ne vois pas de quoi tu parles… tongue.gif

écrit par: Lyssres Mercredi 25 Août 2021 à 13h56
Pour les objets je vais partir sur :

* grande sarbacane (15po) et 5 paquets de 10 dards (5po).
* L'armure de boue le prix est de 0po rolleyes.gif rolleyes.gif par contre 10 mn pour étaler la boue et 10 pour l'enlever et 1d2 jours d'efficacité.
* Objets magiques :
- Amulette de constitution +2 4000po
- bracelets d'armure +1 1000po

pouvez vous m'ajouter cela?

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 25 Août 2021 à 15h55
L'amulette de constitution et les bracelets d'armure figurent déjà au magasin. Il te suffit de te les acheter.

écrit par: Lyssres Mercredi 25 Août 2021 à 16h19
J'étais pas sûr s'il fallait passer par un md du coup c'est acheté il ne reste plus qu'à me fabriquer :

* grande sarbacane (15po) et 5 paquets de 10 dards (5po).
* L'armure de boue le prix est de 0po rolleyes.gif rolleyes.gif par contre 10 mn pour étaler la boue et 10 pour l'enlever et 1d2 jours d'efficacité.
* 3 fiole de poison assommant nain sauvage

écrit par: Rakilâh Vendredi 27 Août 2021 à 15h02
Bonjour ici,

Pour mon retour (Dag'Epi) et la création d'un nouveau personnage, j'envisage d'utiliser rapidement comme arme une Guisarme que je n'ai, sauf erreur (le système de magasin ayant vachement changé depuis ma dernière visite), pas trouvé dans la boutique. sad.gif

Si possible de créer cette dernière arme, je vous laisse ci-dessous les caractéristiques et je vous en remercie d'avance yes.gif :

PARCHEMIN
Guisarme

Catégorie. Armes de guerre, Armes de corps à corps à deux mains (non-métalliques).
Type de dégâts. Tranchant.
Critique. x3.
Arme à allonge. Solidité. 5.

La guisarme est une arme à allonge, qui permet d’attaquer des adversaires distants de 3 mètres. Par contre, il est impossible de l’utiliser contre un ennemi adjacent.
La guisarme arme permet de tenter des crocs-en-jambe. Si le personnage échoue dans sa tentative, il peut lâcher son arme pour éviter que le croc-en-jambe ne se retourne contre lui.

Source : Manuel du Joueur

Statistiques par taille
Arme pour taille Prix Dégâts Poids Points de résistance
Infime 4.5 po 1d2 0.6 kg 1
Minuscule 4.5 po 1d3 0.6 kg 1
Très petite 4.5 po 1d4 0.6 kg 2
Petite 9 po 1d6 3 kg 5
Moyenne 9 po 2d4 6 kg 10
Grande 18 po 2d6 12 kg 20
Très grande 36 po 3d6 30 kg 40
Gigantesque 72 po 4d6 48 kg 80
Colossale 144 po 6d6 72 kg 160

user posted image


écrit par: Corax Jeudi 02 Septembre 2021 à 19h18
Je ne pense pas créer d'objet pour l'armure de boue. Si tu t'en tartines une quand tu peux, tu peux juste la noter dans tes caractéristiques.

Peux-tu me donner la source de la grande sarbacane ?

écrit par: Lyssres Vendredi 03 Septembre 2021 à 08h14
Finalement j'ai pris une armure de peau en attendant le prochain niv. Par-contre pourrais tu m'ajouter les doses de poison assommant régional?

Sinon pour la sarbacane si je me rappelle bien c'est codex martial ou complété champion je crois...

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 03 Septembre 2021 à 15h51
QUOTE (Lyssres @ Vendredi 03 Septembre 2021 à 09h14)
Sinon pour la sarbacane si je me rappelle bien c'est codex martial ou complété champion je crois...

J'ai trouvé une trace de la grande sarbacane dans "Les maîtres de la Nature". Par contre, je ne sais pas dans quel codex cela a pu être repris.

écrit par: Hermine Samedi 04 Septembre 2021 à 09h44
QUOTE (Stor Mousseracie @ Vendredi 03 Septembre 2021 à 16h51)
QUOTE (Lyssres @ Vendredi 03 Septembre 2021 à 09h14)
Sinon pour la sarbacane si je me rappelle bien c'est codex martial ou complété champion je crois...
J'ai trouvé une trace de la grande sarbacane dans "Les maîtres de la Nature". Par contre, je ne sais pas dans quel codex cela a pu être repris.

Codex Martial, page 154, pour la grande sarbacane.
Le Codex Aventureux, page 116 mentionne quand à lui une équivalence de dons entre la grande sarbacane et la sarbacane.

Est-ce que son armure de boue procurera un bonus de circonstance aux tests d'interaction de Lyssres quand elle interagira avec des gens qui l'auront vu combattre, à fortiori contre d'autres naines ? linktongue.gif


bl_paw.gif

écrit par: Valend Samedi 04 Septembre 2021 à 15h41
Peut-on ajouter un couvre chef de déguisement à mes 3 pjs Stor, Thojan, Kuan?

écrit par: Corax Samedi 04 Septembre 2021 à 19h04
En tant que MJ, tu peux accéder à leur inventaire et, en bas, choisir d'ajouter un objet. Un magasinier n'a pas d'emblée cette prérogative.

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 16 Septembre 2021 à 10h14
Bonjour, donc avec mon mj on a vu que ce serait bon pour ajouter la capacité adaptable a mon épée pourriez vous ajouter le bonus et la capacité dans sa description?

merciiii smile.gif

écrit par: Corax Jeudi 16 Septembre 2021 à 16h24
J'ai retrouvé le sujet où nous en avions discuté, et modifié l'arme que tu possèdes (puisque tu étais le seul à la posséder). A ton MJ de gérer le niveau de tes possessions (qui ont bondi de 10000 po).

J'ai créé un nouvel objet pour que la "simple" épée longue +1 tueuse de mages existe toujours dans les magasins.

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 16 Septembre 2021 à 17h11
J'ai un petit doute du coup c'est toujours une épée +1 ou une épée +2.
Je croyais que pour ajouter un bonus il fallait augmenter la catégorie de l'arme de +1.

écrit par: Corax Jeudi 16 Septembre 2021 à 17h57
Quand une arme de maître est enchantée pour devenir une arme magique, elle reçoit un bonus d'altération (aux jets d'attaque et de dégâts), minimum +1, mais il peut monter jusqu'à +5. La valeur de ce bonus détermine le gros du prix de l'arme enchantée (2000, 8000, 18000, etc.).

Si une arme possède un bonus d'altération (pour toi, c'est +1), il est possible de lui ajouter des propriétés spéciales (comme acérée, tueuse de X, sainte, etc.). Il faut regarder quel est le bonus équivalent de cette propriété (tueuse de mages vaut +1, adaptable vaut aussi +1). On fait donc la somme du bonus d'altération magique et des bonus équivalents des différentes propriétés.

Ton épée était d'altération +1 avec la propriété tueuse qui correspond aussi à +1. Au total ton épée valait donc autant qu'une épée "+2", soit ~8000po. Maintenant qu'on y ajouté la propriété adaptable (aussi +1), on a donc un total de +1 (altération) +1 (tueuse) +1 (adaptable) = +3, soit ~18000po.

Note que ce bonus total ne sert qu'à calculer le prix de l'arme. Le bonus d'altération (à l'attaque et aux dégâts) est toujours de +1 pour ton épée.

Dans ton cas, la propriété tueuse augmente réellement le bonus d'altération de +2 (total +3) face à des lanceurs de sorts profanes. Ça doit pas être bien vu des autres mages… biggrin.gif

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 16 Septembre 2021 à 18h11
Merci pour cette explication smile.gif oui en effet les lanceurs de sorts et autres ccreatures aux pouvoirs similaires n'ont qu'à bien se tenir pirate.png

Sinon une question de plus est-il possible d'augmenter le bonus d'altération de l'arme? Cela est-il cher?

écrit par: Corax Jeudi 16 Septembre 2021 à 18h13
Augmenter le bonus de ton arme à +2 (mais toujours avec les deux propriétés cumulant un bonus équivalent de +2) monterait le bonus virtuel total à +4, soit ~32000po (une différence de 14000 par rapport au prix actuel).

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 01 Octobre 2021 à 15h59
Ami magasinier, peux-tu ajouter le clibanion de maître à ton stock ? Il fait partie des objets régionaux gratuits des nains issus du Turmish.

C'est d'ailleurs amusant de voir que les nains de cette région bénéficient de cette armure au niveau "de maître" (Manuel des joueurs de Faerun, page 25) alors que les humains de la même région n'en ont qu'une version normale (même ouvrage, page 15). À moins qu'il ne s'agisse d'une erreur amandée dans un autre supplément (un "*" en plus ou en moins peut très vite arriver)...

écrit par: Corax Vendredi 01 Octobre 2021 à 20h06
J'ai ajouté l'armure aux magasins, mais ni le Manuel des joueurs de Faerûn en anglais ni son errata ne disent que c'est une armure de maître pour les nains. C'est peut-être une erreur de traduction de la VF, mais c'est pas tellement important qu'on doive s'en inquiéter. Les nains sont de bons forgerons, c'est pour ça qu'ils ont droit à une version de maître. rolleyes.gif

écrit par: Hermine Samedi 09 Octobre 2021 à 10h07
Salut !

Je sais pas si c'est le sujet pour, mais je me demandais si, au sein de la gamme D&D 3.5, il existait un cerf-volant. J'aimerais qu'Hermine en ait un, éventuellement confectionné elle-même *, mais j'ai absolument rien trouvé.

À défaut, j'imaginais un truc à 10-15 po ? Suffisamment cher pour refléter son coté inhabituel et spécifique, mais pas non plus aussi complexe à fabriquer que des outils de maître ou une longue-vue ; une journée de travail max. J'imagine un truc relativement simple, en bois et tissu, et peu décoré ; le prix d'un magnifique cerf-volant peint et de forme biscornue pourrait monter bien plus haut ...
IRL, d'après wikipédia, les cerf-volants existeraient en occident depuis le XIIème, et en Asie depuis bien plus longtemps, donc j'imagine que ça pourrait exister en Faerun.
Ton avis ?

Je ne demande pas forcément l'ajout en boutique, surtout s'il n'y a aucune source officielle. Juste une opinion.


bl_paw.gif

* Connaissances(nature) et Profession(marin) lui permettent de connaître le vent, et j'aurais peut-être Connaissance(architecture et ingénierie) aussi. Je n'ai pas l'intention de claquer de points dans une compétence dédiée. Mes activités estivales m'ont juste donné envie d'en donner un à Hermine, à fins d'agrément et peut-être de signalisation basique. Avec éventuellement un test de Dextérité ou de Sagesse pour faire des trucs plus précis, genre figures.

écrit par: Corax Dimanche 10 Octobre 2021 à 16h26
Cela existe en Kara-Tur (ils ont même des pilotes suspendus), mais ce n'est pas répandu en Faerûn à ma connaissance. Mais je suis sûr que l'idée a été essayée par quelques gondars, et il paraît (dixit Greenwood) que les nobles d'Eauprofonde en ont fait une activité récréative à l'extérieur de la cité (sans doute une version simple de toile tendue tirée par une corde). Je le ferais simple à la Mary Popins, pas version delta à double commande.

écrit par: Hermine Dimanche 10 Octobre 2021 à 20h46
Ça tombe bien, Eauprofonde, Hermine en vient. Donc y a même pas besoin qu'elle ait eu l'idée elle-même, elle a pu en voir là-bas, entre autres.

Merci pour ta réponse !


bl_paw.gif

écrit par: Elion d'Alusaire Mercredi 29 Décembre 2021 à 16h06
Bonjour,

Bonjour j’aurai besoin de vos services pour une modification de mon armure Aphrulãd.

Vu avec mon MD elle obtient la capacité spéciale exalté :

S'il est d'alignement bon, le porteur de cette armure immaculée ne subit que la moitié des dégâts infligés par les armes impies (+1d6 et non +2d6) et bénéficie d'une protection contre le Mal permanente. De plus, l'armure annule les dégâts maléfiques infligés par les armes naturelles, à distance ou au corps à corps maléfiques. (cf. Les chapitres Interdits).

Abjuration modérée ; NLS 9 ; Création d’armes et armures magiques, protection contre le mal, le créateur doit être d’alignement bon ; prix bonus +3.

QUOTE

Nom de l'amure : Aphrulãd : Longue-Veille

Nom: Harnois en Mithral exalté +1
Poids: 12,5 Kg (taille M)
Bonus d'armure : +9 [8+1 (bonus d'altération)]
Bonus dextérité maximal : +3
Malus au test : -3
Bonus d’altération : +1
Capacités spéciales : exalté (+3)
Spécial : Armure en Mithral ; Exaltée ; Altération +1

Valeur d'achat : 19 500 PO

Description: Aphrulãd qui pourrait se traduire par Longue-Veille est le harnois complet conçu spécifiquement pour le chevalier des Yeux Vigilant : Elion d'Alusaire. C'est la meilleure armure qu'un guerrier puisse avoir, aussi bien d'un point de vue esthétique que pratique. Les plaques en mithral lui donne une teinte argenté, chacune d'elles parfaitement fixées et imbriquées les unes dans les autres sont inclinées de façon à détourner les flèches et les coups, et l'ensemble est soigneusement orné de riches gravures et de détails en relief représentant le symbole de Heaum sur le centre du plastron, des archons sur les épaulières, et elle est agrémentée de divers symboles mystiques divins.

Cette armure inclut des gantelets, des bottes en cuir épais recouverte d'une plaque de mithral sur les tibias, un heaume finement ouvragé sur lequel on peut également voir le symbole de la Sentinelle-Eternelle. et une épaisse tunique immaculée rembourrée sur laquelle elle se porte.
Conçu spécifiquement pour Elion d'Alusaire à Sundabar par le meilleur artisan de la Maison de la Vigilance et bénie par les prêtres du temple, cette armure dispose de la place nécessaire pour que les ailes du paladin puissent trouver leur place. Des altérations magiques la rendent encore plus performante pour que le Bras armé de Heaum puisse poursuivre l’œuvre du Vigilant.

Aphrulãd a été emmenée par le destrier céleste d’Elion d’Alusaire dans les plans célestes du Mont-Céleste. Elle y a reçu l’enchantement divin d’exaltation. Immaculée elle protège son porteur contre le mal en permanence et prévient en partie les dégâts infligés par les armes impies.

Références: Guide du maître p288 (matériaux spéciaux). (Les Chapitres sacrés P114)


S'il vous était possible de procéder à la modification, en vous remerciant

écrit par: Elion d'Alusaire Mercredi 02 Février 2022 à 10h12
Je me permets un petit up wink.gif

écrit par: Corax Mercredi 09 Février 2022 à 15h39
Tu fais bien. Désolé pour mon manque de réactivité. J'ai mis à jour la description, et ajouté la description de la capacité. Attention ça impliquera aussi des modifications sur ta fiche si on veut tenir compte du bonus de parade, par exemple, comme tu passes sans doute la majorité de ton temps en armure.

J'ai mis à jour la valeur de l'armure: 1650 pour un harnois, +9000 pour le fait qu'il est en mithral, +16000 pour les enchantements (+1 exalté) = 26650 po. Ça dépasse la moitié de tes richesses théoriques, mais bon, c'ton armure chérie.

Si tu as une image à me suggérer pour enfin en mettre une, je suis preneur.

écrit par: Elion d'Alusaire Mercredi 09 Février 2022 à 18h48
Pour le prix du harnois, c'est pas 1500 PO ? Le côté maître est déjà prix en compte dans les 9000 PO pour le mithral.

Pour le soucis moitié des richesses théoriques, ne faut-il pas prendre le NGE pour l'équipement ? Ce qui normalement fait un max de 66 000 PO pour un niveau 11. Ce qui fait que ça resterait en dessous et dans le cadre des règles.

Par contre, je m'étais bien planté au niveau de l'enchantement exalté qui est bien un +3 et pas un plus 2 dead.gif

QUOTE
Attention ça impliquera aussi des modifications sur ta fiche si on veut tenir compte du bonus de parade, par exemple, comme tu passes sans doute la majorité de ton temps en armure.


J'ai vraiment du mal avec ses histoires de bonus différents dans les armures (ou dans les sorts d'ailleurs). Du coup, je ne vois pas où il faudrait changer sur ma fifiche.


Pour l'image je vais tenter d'en trouver une qui irait bien. Si tu as le format qu'il te faut, je peux essayer de la préparer pour te faciliter la tâche yes.gif


Merci à toi.

écrit par: Corax Jeudi 10 Février 2022 à 19h37
Aaah si c'est ça le 150 que je retrouvais plus. Je garde toujours en tête 300 pour le coût de maître, mais pour les armures c'est la moitié. J'ai modifié.

Ma remarque sur la richesse était basée sur l'état des lieux dans ton inventaire. Si tu as des ajustements de niveaux (+1 avec aasimar c'est ça ?) ça pourrait modifier l'estimation effectivement.

écrit par: Vanetir Lundi 14 Février 2022 à 15h34
Bonjour,

J'aurais une demande à faire (je sais pas encore en aventure qu'il commence déjà).
Il s'agirait d'une brigandine, aka cotte de maille du pauvre.

Prix: 30 po
Poids: 20 Kg
Catégorie: Armures intermédiaires (métalliques)
Bonus d'armure: +4
Bonus de Dextérité maximum: +2
Malus d'armure aux test: -5
Risques d'échec des sorts profanes: 30%
Solidité: 10

EDIT : Adlareth.

Traitement en cours


écrit par: Elion d'Alusaire Mercredi 11 Mai 2022 à 07h17
Bonjour,

En parcourant ma fiche, je me suis rendu compte que j'avais fait une erreur avec mon bouclier Nean-ávýan (Brise-ténèbres).

En effet, j'avais demandé d'y mettre l'enchantement : angélique.

QUOTE
angélique : (Cette armure (ou ce bouclier) est ornée de motifs célestes et autres représentations de plumes. L'objet augmente le bonus d'altération à la CA du porteur de +1 contre les attaques portées par des créatures maléfiques. Il confère également à son utilisateur un bonus de sainteté de +4 aux jets de sauvegarde contre les sorts présentant le registre du Mal. Bien entendu, une créature maléfique qui enfile l'armure ou use du bouclier ne bénéficie pas de ces avantages.

Abjuration modérée ; NLS 9 ; Création d’armes et armures magiques, détermination de Phiéran, rejet du Mal, le créateur doit être d’alignement bon ; Prix bonus de +2. Source : Chapitres Sacrés


En fait, je souhaitais mettre ultérieurement cet enchantement sur mon armure.

J'ai demandé la permission à mon MD d'effectuer le changement avec l'enchantement : sacré

QUOTE
Une armure (ou un bouclier) équipée de cette propriété n'est d'utilité qu'auprès d'un porteur pourvu du pouvoir de renvoyer ou d'intimider les morts-vivants. L'objet augmente le niveau de son propriétaire de +2 pour ce qui est des tests de renvoi. Une armure (ou un bouclier) dotée de cette propriété relève toujours d'un dieu précis et arbore son symbole sacré.


Abjuration modérée ; NLS 8 ; Création d’armes et armures magiques, pouvoir de renvoi ou d’intimidation des morts-vivants ; Prix bonus de +2. Source : Chapitres Sacrés

N'ayant encore jamais utilisé le bouclier en RP, ce changement n'aura pas de conséquence sur la cohérence de l'histoire.

Il n'y aura pas non plus de changement de prix puisque les deux enchantements ont un ajustement d'altération de +2.


Donc, si vous n'y voyez pas d'objection, je vous sollicite pour faire le dit changement d'enchantement dans la description de l'objet en question.

Changer :

QUOTE
Le premier pouvoir qui lui a été conféré est la capacité spéciale sacré.

Bouclier: Écu de mithral +1 sacré
Bonus de bouclier: +3
Bonus de Dex max: -
Malus d'armure aux tests: 0
Risque d'échec des sorts profanes: 5%
Poids: 3.75kg
Prix: 10020 PO
Propriétés spéciales:
Sacré: +2 niveau du propriétaire au test de renvoi.



Candidature :
En outre et pour info, je serai partant pour donner un coup de main à Corax dans cet arrière boutique des magasins. Si ça cela peut aider, je pose donc ma candidature pour aider ici. yes.gif


écrit par: Syraew Mardi 31 Mai 2022 à 16h45
QUOTE
Candidature :
En outre et pour info, je serai partant pour donner un coup de main à Corax dans cet arrière boutique des magasins. Si ça cela peut aider, je pose donc ma candidature pour aider ici. yes.gif


Comme indiqué dans le coin des compagnons, merci pour ta proposition wink.gif et content de te retrouver dans l'équipe !

écrit par: Adlareth Vendredi 03 Juin 2022 à 09h44
Merci Syraew,

Je finis mes posts RP et je m’occupe en priorité de Vanetir qui patiente depuis un moment. J’arriiiiive biggrin.gif

écrit par: Ahuizotl Samedi 04 Juin 2022 à 21h15
Vanetir a disparu depuis un certain temps, je pense que tu peux mettre sa demande en bas de la liste (sauf si elle peut servir à d'autres).

écrit par: Laeylan Jeudi 04 Août 2022 à 13h11
gnéhé....A l'époque Corax était bien plus réactif que moi du coup je passais de moins en moins de temps ici....grossière erreur.

Je me réabonne à ce sujet pour le suivre de plus près pour les demandes.

A part Vanetir il n'y a pas de demandes en cours?

écrit par: Gelwyn Piedsailés Lundi 28 Novembre 2022 à 09h30
Gelwyn entre paniquée dans la boutique et sans regarder personne court vers le comptoir. Son ami Aïwenor était disparu, cela ne lui ressemblait pas. Peut-être avait-il été capturé ou pire ? Heureusement, un elfe au cheveux blanc lui avait parler de cet endroit et d'un formulaire à remplir, encore une idée des technocrate pour embêter les braves gens, pour potentiellement le retrouver.

- Vite ! Donner moi le formulaire, x23p.

L'halfeline cocha les case et remplis les diverses informations demandées puis pesta quand elle se rendit compte qu'elle avait écrit en halfelin. Cela fera l'affaire, au pire elle pourrait recommencer en commun ou en elfique si cela les amuses.


Nom: Épervier
Poids: 1kg (estimé)
Description: Ce rapace de taille TP aux ailes courtes est un oiseau de proie courant mais plus souvent utilisé par la petite noblesse que par les roturiers sans titre. Les éperviers sont réputés pour leur vue perçante et la puissance de leurs vols en piqué.
Valeur d'achat: 18 po
Référence: Armes & équipement

Nom: Faucon
Poids: 1kg (estimé)
Description: Ce faucon de taille TP aux longues ailes est un oiseau de proie très populaire auprès de nombreux aristocrates. Techniquement, les faucons sont un sous-ensemble des falconidés mais ils sont considérés comme plus « nobles » dans de nombreuses cultures. Dans beaucoup de monarchies, les roturiers n’ont pas le droit de posséder ces oiseaux.
Valeur d'achat: 40 po
Référence: Armes & équipement


PARCHEMIN
Source : Manuel des Monstres

Dés de vie : 1d8 (4 pv)
Initiative : +3

Vitesse de déplacement : 3 m (2 cases), vol 18 m (moyenne)

Classe d’armure : 17 (+2 taille, +3 Dex, +2 naturelle), contact 15, pris au dépourvu 14
Attaque de base/lutte : +0/–10
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +2, Vol +2

Attaque : serres (+5 corps à corps, 1d4–2)
Attaque à outrance : serres (+5 corps à corps, 1d4–2)
Espace occupé/allonge : 75 cm/0 m
Attaques spéciales : —

Particularités : vision nocturne

Caractéristiques : For 6, Dex 17, Con 10, Int 2, Sag 14, Cha 6

Compétences : Perception +14

Dons : Attaque en finesse

écrit par: Adlareth Lundi 28 Novembre 2022 à 10h35
Donnez moi le formulaire x26p, s'il vous plait !! Non mais... Et qu'est-ce que c'est que ce charabia ? Vous me le refaite en espuar, sinon pas de piou piou !

--------------------
Natif de Raythayllaethor, ce Teu'Tel'Quess est né en 1117CV. En compagnie de son épouse, il se joignit à la Confrérie en 1370. Le chantelame participa à la lutte contre Korn le démon et ses hordes. La victoire fut leur, mais avec la perte tragique et douloureuse de son épouse, le prix payer fut très élevé. Isorion envoya son ami auprès d’Aëlariel pour l'éloigner du lieu du drame, le temps que le chantelame fasse son deuil. Aujourd'hui de retour à Thüldae le Haut-Armathor veille sur la sécurité des dirigeants de la Confrérie, ainsi que sur la Cité Sylvestre.


biggrin.gif biggrin.gif

L'épervier et le faucon sont désormais disponibles dans le magasin.

Il n'y a pas d'objet de taille TP. Lors de l'achat, il faut choisir la taille P. Et tu pourras donner un nom au volatile. Je suppose qu'à ce prix là, ils ne sont pas dressés ?

Bon jeu pour la suite.

écrit par: Gelwyn Piedsailés Lundi 28 Novembre 2022 à 11h01
La petite halfeline serra Aïwenor dans ces bras. En réponse, le rapace poussa un cri de mécontentement. Il n'appréciait guère une telle entrave et se posa rapidement sur le sac de sa maîtresse et observa fièrement les alentours.
La rodeuse remercia l'elfe aux cheveux blancs avant de retourner rapidement à la taverne.


- Tu vas voire, c'est très bien ici. Il y a pleins de gens intéressants et gentils, même s'ils sont un peu radins.


PARCHEMIN
Aucune idée, je n'ai trouvé aucune information sur le sujet. Je ne pense pas, mais ils sont au moins docile. Peut-être comme les montures ou les chiens ?

écrit par: Adlareth Lundi 28 Novembre 2022 à 13h34
Je dirais que tu as un sujet d’introduction tout trouvé wink.gif le dressage de la bestiole biggrin.gif

écrit par: Bertucat Mardi 29 Novembre 2022 à 20h57
Bonjour !

Je n'ai pas vu cette arme dans le magasin.

Un ajout est il envisageable ?

PARCHEMIN
Nom: Guisarme
Poids: 6 kg
Description: Arme à deux mains, arme à allonge. Dégats tranchant.
La guisarme est une arme à allonge, qui permet d’attaquer des adversaires distants de 3 mètres. Par contre, il est impossible de l’utiliser contre un ennemi adjacent.
La guisarme permet de tenter des crocs-en-jambe. Si le personnage échoue dans sa tentative, il peut lâcher son arme pour éviter que le croc-en-jambe ne se retourne contre lui.
Déguats : 2d4 critique x3
Valeur d'achat: 9 po
Référence: Manuel du joueur

écrit par: Adlareth Samedi 03 Décembre 2022 à 08h46
La bienvenue dans la Taverne des royaumes oubliés Bertcat.

J’espère que tu te sentiras à ton aise parmi nous et que tu vivras de belles aventures. Pour ton arme, je m’en occupe dès demain. C’est en cours de livraison avec des difficultés d’approvisionnement en bois. Apparemment l’hiver va être froid et on a une grosse demande pour les cheminées. wink.gif

EDIT : Livraison de la guisarme effectuée. Tu peux l'acheter dans les magasins.

écrit par: Bertucat Dimanche 04 Décembre 2022 à 16h53
Et bien, on ne manque de rien ici à ce que je vois !

Merci beaucoup pour ton accueil et l'arme wink.gif

écrit par: Jafert Jeudi 22 Décembre 2022 à 08h27
Salut,
Pourrais tu rajouter la pipe des souvenirs?
cf: Fête de la lune

Merci.

écrit par: Ahuizotl Mardi 03 Janvier 2023 à 14h49
Bonjour,

Je m'aperçois que nous n'avons pas encore de baguettes de projectiles magiques (NLS 1, 20 charges) dans nos magasins ! Serait-il possible de l'y ajouter pour un de nos nouveaux PJ ?

Merci d'avance !

écrit par: Adlareth Jeudi 05 Janvier 2023 à 10h32
QUOTE (Jafert @ Jeudi 22 Décembre 2022 à 08h27)
Salut,
Pourrais tu rajouter la pipe des souvenirs?
cf: Fête de la lune

Merci.

J'allais faire cette récompense, mais (à ma connaissance) elle n'a pas été validée par la communauté des MJs.

Qu'en est-il ?

écrit par: Adlareth Jeudi 05 Janvier 2023 à 10h57
QUOTE (Ahuizotl @ Mardi 03 Janvier 2023 à 14h49)
Bonjour,

Je m'aperçois que nous n'avons pas encore de baguettes de projectiles magiques (NLS 1, 20 charges) dans nos magasins ! Serait-il possible de l'y ajouter pour un de nos nouveaux PJ ?

Merci d'avance !

Alae,

Je viens de créer une baguette "générique". C'est à dire qu'au moment de l'achat il faut préciser la nature, et le coût.

Par exemple :

On clique sur acheter une baguette :

Il faut préciser : projectiles magiques (NLS1)
Et noter le coût : 750

Comme cela, il y a une baguette dans les magasins à chacun de préciser de quelle baguette il s'agit et de combien ça coute. Ca évitera de faire 50 000 baguettes différentes.

Après, il est dommage de ne pas pouvoir faire mention du nombre de charges restantes. Pour une éventuelle évolution future... ?


Si cela convient, je laisse tel quel. Si ça ne va pas, dites le moi et je ferai la baguette en question yes.gif

écrit par: Ahuizotl Jeudi 05 Janvier 2023 à 13h00
Cela me semble être la meilleure solution (comme pour les potions), sauf s'il y avait une demande intense d'un type spécifique de baguette.

Merci beaucoup !

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 13 Mars 2023 à 20h41
Mon MJ vient de me faire un joli cadeau : ma chemise de maille +1 en mithral a été enchantée pour acquérir la propriété "de confiance". Du coup, serait-il possible de l'ajouter au magasin ?

Il faudrait ajouter le texte suivant dans la description :
QUOTE
Les armures et les boucliers dotés de la propriété "de confiance" sont souvent gravés ou décorés d'or. Cette propriété confère au porteur un bonus d'altération de +2 au Charisme. De plus, le porteur reçoit un bonus de circonstance de +2 aux tests de Diplomatie.

Enchantement modéré ; NLS 3 ; Création d’armes et armures magiques, splendeur de l’aigle ; Prix bonus de +1. Source : Arms&Armor


Prix de la nouvelle armure : 5 100 po (si je ne me suis pas trompé)

Avec mes remerciements.

écrit par: Ina Lundi 13 Mars 2023 à 21h12
Je m'en occupe demain sans faute . smile.gif

écrit par: Adlareth Lundi 13 Mars 2023 à 21h14
Heu oui, mais l’ouvrage ne fait « à priori » pas parti des ouvrages autorisés sur la taverne. Il n’est pas dans la liste en tout cas, du moins je ne l’y ai pas vu.

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 13 Mars 2023 à 21h25
QUOTE (Adlareth @ Lundi 13 Mars 2023 à 21h14)
Heu oui, mais l’ouvrage ne fait « à priori » pas parti des ouvrages autorisés sur la taverne. Il n’est pas dans la liste en tout cas, du moins je ne l’y ai pas vu.

Moi non plus...

En fait, le "soucis" éventuel pourrait venir du calcul du prix de l'enchantement en question car les bonus accordés par la propriété sont clairement réalisable sur des objets magiques.

J'ai toujours eu beaucoup de mal à chiffrer ça et j'avoue que la mention de +1 du prix bonus satisfaisait grandement ma paresse à tenter le calcul. L'armure devenait une armure +2 pour le prix, soit un surcoût de 4 000 po, ce qui était beaucoup plus facile.

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 13 Mars 2023 à 23h00
J'ajoute une petite demande pour un cadeau du même MJ :

Robe du vagabond
Effet : +1 de bonus de chance aux jets de sauvegarde et à la CA
Coût : ?

écrit par: Adlareth Lundi 13 Mars 2023 à 23h31
QUOTE
Robe du vagabond

Cette robe très tachée a l'air d'avoir été délibérément coupée pour ne flatter personne. Le tissu semble de mauvaise qualité et est teint une nuance douteuse de vert teinté de brun.
Le porteur de cette robe gagne un bonus de chance de +1 aux jets de sauvegarde et à la CA
Évocation puissante ; NLS 18 ; création d’objets merveilleux, miracle ; Prix 6 000 po ; Poids 500 g. Source : Complete Champion


Cet ouvrage étant dans la liste, il n’y a pas de problème. Tu as les finances du coup no soucis pour créer cet objet.

Est-ce que par hasard tu aurais une image qui pourrait convenir ?


@ Stor :

L’enchantement pour avoir une armure +1 vaut 1000 PO. Avec le bonus +1, l’armure coûtera 4000 po soit un delta de 3000 po. Si on prend l’objet correspondant la cape de charisme, elle coûte 4000 po.

Si on se rapporte aux règles, avec un objet adéquate le calcul pour une modification de caractéristique est :

QUOTE
Bonus à une caractéristique (altération) = Bonus au carré x 1 000 po


Ce qui revient bien au prix de la cape, mais pas à celui de l’enchantement de l’armure.

Ceci dit, le prix de ce même bonus sera très différent suivant quand tu l’ajouteras à la dite armure. Imaginons que tu aies une armure +3 et que tu veuilles ajouter ce même bonus de +1, il te coûterait 5000 po. Pour la même chose, ce n’est donc pas tant un problème de coût que l’autorisation d’avoir quelque chose qui (pour le moment) n’est pas autorisé par les règles de la Taverne.

Après, à moins que tu aies déjà une cape… tu arrives à quelque chose d’identique sans entorse aux règles. Ça te laisse en plus la possibilité d’ajouter un autre enchantement « autorisé » à ton armure.

Maintenant, moi je ne fais pas les règles de la taverne. Si les modérateurs disent ok, ça sera ok wink.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 14 Mars 2023 à 09h26
C'est cadeau du MJ, donc le coût n'est même pas un souci biggrin.gif

Pour les images, je n'ai rien de très satisfaisant, mais j'ai hébergé ceci :

user posted image

ou ceci :

user posted image

Un tout grand merci d'avance !

écrit par: Kleli Mardi 14 Mars 2023 à 22h51
Je me permets de m'incruster... Mais pour une robe vert gris marronnasse aux taches douteuses, cette image d'un item de Dark Souls 2 me paraissait pas trop mal

user posted image

Après, pour ce qui est du redimensionnage, du rognage... et si surtout, si cela convient, je vous laisse décider linksmile.gif

écrit par: Stor Mousseracie Mardi 14 Mars 2023 à 23h17
Après discussion avec Phin', il apparait que la meilleure solution est d'appliquer le prix de tous les enchantements à cette armure, ce qui amènera cette chemise de maille +1 de confiance en mithral à 7900 po et je propose d'insérer ça dans la description de la chemise de maille +1 en mithral :
QUOTE
Cette armure est finement décorée d'or et confère à son porteur un bonus d'altération de +2 au Charisme. Il reçoit, en outre, un bonus de circonstance de +2 aux tests de Diplomatie.
prix : 7900 po

écrit par: Ina Mercredi 15 Mars 2023 à 21h10
J'ai vu avec Adlareth, je reprends le bébé ^^

On a donc :

-Une armure de mitral +1 enchantée de confiance validé par Phin'

QUOTE
Cette armure est finement décorée d'or et confère à son porteur un bonus d'altération de +2 au Charisme. Il reçoit, en outre, un bonus de circonstance de +2 aux tests de Diplomatie.
prix : 7900 po


Celui là c'est calé

-Une robe vert gris maronnasse aux taches douteuses....ça fait long pour un titre d'objet mas bon..on va se démerder. C'est un vêtement, je part sur le principe qu'il n'a rien de particulier. Si tu avais une description à ajouter ça serait cool, sinon, la description sera le titre ou peu s'en faut ^^.

Facile à faire...robe de voyageur customisée, 10PO ça va a tout le monde?

et une robe de vagabond : +1 JDSs et CA

QUOTE
Robe du vagabond

Cette robe très tachée a l'air d'avoir été délibérément coupée pour ne flatter personne. Le tissu semble de mauvaise qualité et est teint une nuance douteuse de vert teinté de brun.
Le porteur de cette robe gagne un bonus de chance de +1 aux jets de sauvegarde et à la CA
Évocation puissante ; NLS 18 ; création d’objets merveilleux, miracle ; Prix 6 000 po ; Poids 500 g. Source : Complete Champion


Je me lance dans la création, j’éditerais ici quand ça sera prêt ! (c'est pour ce soir ^^)

écrit par: Kleli Mercredi 15 Mars 2023 à 21h15
Ah mais non, quand je parlais de la robe vert marron tachée, je parlais de la Robe du Vagabond de Metzli !

Je proposais juste une image (à redimensionner) qui correspondait peut-être plus à la description de l'objet.

Cette robe très tachée a l'air d'avoir été délibérément coupée pour ne flatter personne. Le tissu semble de mauvaise qualité et est teint une nuance douteuse de vert teinté de brun.

écrit par: Ina Mercredi 15 Mars 2023 à 21h46
Jean Michel premier degré à encore frappé.... désolé, je fait des efforts mais des fois....meh biggrin.gif

Tous les objets sont prêts !

Chers MJ, pensez qu'il faut amputer les PO de vos aventuriers pour ces objets histoire qu'on garde une forme de cohérence entre le niveau et l'équipement ^^. (Ou alors laissez les les acheter comme ça pas de manip ! Si c'est pour rattraper du retard par contre...on peu négocier ^^)

Et au moins avec la nouvelle robe tachée, on pourra jouer une barbare en robe !

Quoi ? qui a dit que ça sert a rien et que je suis un boulet? biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

Du coup allez voir les icônes des robes en questions et dites moi laquelle des deux images vous semble la plus jolie ^^. C'est facile a changer ^^

écrit par: Kleli Mercredi 15 Mars 2023 à 23h02
Si jamais, la voilà en version petite icone.

user posted image

A mettre à la poubelle, si ça ne convient pas yes.gif

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 16 Mars 2023 à 09h32
Très bien pour moi !

écrit par: Kleli Vendredi 17 Mars 2023 à 13h25
Bon, du coup, je reviens par ici, mais pour moi biggrin.gif

Serait-il possible de rajouter une lance d'arçon de maître dans la boutique ?
Et serait-il possible de faire passer le coût de ma chienne de selle dans mon inventaire de 150po à 0po, vu qu'il s'agit de ma compagne animale ? Ca me ferait 150po de plus à dépenser en trucs et bidules, ce qui fait tout de même pas mal de trucs au niveau 2 !

écrit par: Adlareth Vendredi 17 Mars 2023 à 17h23
QUOTE (Kleli @ Vendredi 17 Mars 2023 à 13h25)
Bon, du coup, je reviens par ici, mais pour moi  biggrin.gif

Serait-il possible de rajouter une lance d'arçon de maître dans la boutique ?
Et serait-il possible de faire passer le coût de ma chienne de selle dans mon inventaire de 150po à 0po, vu qu'il s'agit de ma compagne animale ? Ca me ferait 150po de plus à dépenser en trucs et bidules, ce qui fait tout de même pas mal de trucs au niveau 2 !

La lance d'arçon de maître a été ajoutée dans les magasins. Tu aller l'acheter.

J'ai fais la modif pour les chien de selle. Ils pourront maintenant être pris gratuitement à la création du personnage ou pour la valeur de 150 PO si c'est acquis plus tard.

Je t'ai aussi ajouté les 150 PO correspondant.

Dis moi, s'il y a un souci wink.gif

écrit par: Kleli Lundi 20 Mars 2023 à 20h27
Ah mince, j'avais oublié de te remercier Adlareth !

Bon alors, je reviens avec une nouvelle demande. Sunniva m'a autorisé la création d'un objet merveilleux personnalisé: une brosse à cheveux avec 1 charge de Prestidigitation par jour. Pour ma toilette, ma cuisine et mon amusement personnel lulu.gif

Pour autant, je pense devoir également demander aux gnomes artisans et aux juges à la barbe blanche d'ici de la faisabilité de la chose.

L'objet correspondrait à cela:

Description:

PARCHEMIN
Cette brosse à cheveux en poils de sanglier d'un surprenant blanc immaculé possède un manche en bois d'ébène expertement taillé arborant de fines gravures argentées sur son dos, chacune représentant un objet de la vie courante. Un observateur attentif pourrait y découvrir, pêle-mêle, un petit pinceau, un nuage, une pièce de monnaie, une note de musique, une toque de cuisinier, une main gantée, ainsi qu'une baguette de prestidigitateur.

Sur ordre de son possesseur, elle permet de lancer, une fois par jour, le tour de Prestidigitation, lui facilitant ainsi la vie, ou bien compliquant celle de son entourage.


Image: user posted image

Coût: 180 po + prix de la brosse, si je ne me trompe pas (si c'est le cas, corrigez comme bon vous semblerait)

PARCHEMIN
Je me suis basé sur cette page qui devrais annoncer la même chose que ce que l'on trouve dans le guide du maître.

Mot de Commande: Niveau du sort x Niveau de lanceur de sort x 1,800 gp

Pour un sort de niveau de 0, considérer que cela revient au prix pour un sort de niveau 1 divisé par 2

Soit:(1*1*1800)/2=900po

Charges par jour: Divisé par (5 divisé par le nombre de charge par jour)

Pour une charge par jour: Divisé par 5

Soit au total: 900/5=180 po + le prix de l'objet à enchanter


Cela serait-il possible ?

écrit par: Dinenda Samedi 25 Mars 2023 à 17h52
Désolé pour le délai, on fait pas toujours ce que l'on veut dead.gif

Dis moi, cette brosse qui est magique aura-t-elle un petit nom qui te ferait plaisir ?

écrit par: Kleli Samedi 25 Mars 2023 à 19h11
Aucun problème linkwink.gif

Pour le nom, j'avais pensé à Brosse à cheveux du fieffé coquet.

écrit par: Adlareth Dimanche 26 Mars 2023 à 15h14
La brosse à cheveu du fieffé coquet est dans ton inventaire. J'ai mis à jour ta bourse également wink.gif


Je pense que l'on est à jour dans les objets à créer. Si on en a oublié, manifestez vous. wink.gif

écrit par: Kleli Dimanche 26 Mars 2023 à 15h34
Tip top !

A moi les soupes de racines au goût de poulet et les tuniques propres, même après deux semaines de crapahutage. biggrin.gif

écrit par: Jakelm Fileyeur Mardi 29 Août 2023 à 20h47
Bonjour, y aurait-il un gentil magasinier prêt à approvisionner son échoppe en coutelas divers. Cette arme de marin sera très utile pour mon avenir. J'aurais besoin de coutelas +1 mais, tant qu'à faire, autant ajouter également le coutelas "normal et le coutelas de maître.

Arme de guerre - Arme légère
Poids (P) : 0,75 kg
Poids (M) : 1,5 kg
Poids (G) : 3 kg
Prix : 15 po (P et M), 30 po (G).
Description :
Le coutelas est une arme de 60 centimètres de long se finissant par une courbe. Cette arme est surtout utilisée par les marins, car sa taille est idéale pour combattre au milieu des cordages. Elle possède un pommeau lourd qui confère un bonus de +2 pour résister à une tentative de désarmement.
Source : Stormwrack
Arme : à une main
Bonus d’altération : + 0
Dégâts (P) : 1d4
Dégâts (M) : 1d6
Dégâts (G) : 1d8
Critique : 19-20/x2
Facteur de portée : nul
Type : tranchant

Pour l'arme "de maître", ajouter "Celle-ci a été forgée à la perfection, et la lame ne présente aucun défauts. à la description et +1 au Bonus d'altération.
Prix : 315 po (P et M), 330 po (G)

Pour l'arme "+1", ajouter "Celle-ci est enchantée pour être plus efficace." à la description et +1 au bonus d'altération et aux dégâts.
Prix : 2315 po (P et M), 2330 po (G)

J'espère ne pas avoir fait d'erreurs.
Merci d'avance. smile.gif

écrit par: Phineas Mardi 29 Août 2023 à 21h18
Si tu pouvais préciser la source ce serait parfait tongue.gif

écrit par: Jakelm Fileyeur Mardi 29 Août 2023 à 21h45
QUOTE (Phineas @ Mardi 29 Août 2023 à 21h18)
Si tu pouvais préciser la source ce serait parfait tongue.gif

J'avais précisé ^^ ça vient de Stormwrack. Mais j'avoue que c'est un peu paumé dans le texte.
Par contre, j'ai pas d'image. tongue.gif

écrit par: Vëla Dimanche 17 Septembre 2023 à 17h13
Pour commencer, j'aimerais avoir médaillon de sagesse +2.

Merci

écrit par: Grimm Dimanche 17 Septembre 2023 à 18h49
QUOTE (Vëla @ Dimanche 17 Septembre 2023 à 17h13)
Pour commencer, j'aimerais avoir médaillon de sagesse +2.

Merci

C'est fait smile.gif

écrit par: Vëla Mercredi 21 Février 2024 à 13h55
Bien à toi Grimm,

Vêla aimerait avoir;

1 épée sainte +5 (50000po). Mettre l'arme acéré 2000po et avec rapidité 18000po pour un total de 70000po.

Ajout d'un arc long composite de +3 force sainte, 8700po, +3 magique, 18000po, de foudre, 2000po=28700po.

écrit par: Kleli Dimanche 25 Février 2024 à 13h29
Bien le bonjour à tous !

Avec un peu de retard... et suite à notre remontée souterraine, j'aurais quelques demandes d'ajout:

PARCHEMIN
Bride d’aisance.

Cette bride magique confère au cavalier de la monture qu'elle équipe un bonus d'aptitude de +5 aux tests d’équitation. La bride occupe l'emplacement de la tête de la monture. Enchantement modéré ; NLS 7 ; Création d’objets merveilleux, charme-monstre ; Prix 500 po ; Poids 500 g. Source : Arms and Equipment.


Ainsi qu'une Griffe de dragon.

PARCHEMIN
Croc-Dragon

Les crocs-dragons sont des armes de maître conçues à partir de dents et de griffes de dragon. Non seulement leur particularité de maître confère un bonus d'altération non magique de +1 aux jets d'attaque, mais elles infligent également 1 point de dégât d'énergie correspondant à celui du souffle du monstre. Ils ne sont pas cumulables avec d'autres dégâts d'énergie destructive du même type infligés par l'arme.


300po, 1d4 + spécial (comme le souffle du dragon) 19–20/x2, 3 m, 500g Perforant ou tranchant, source Draconomicon p116-117


Merci wink.gif

écrit par: Ana N' Si Mercredi 06 Mars 2024 à 21h24
@ Vëla: Ton calcul de la valeur des armes est incorrect. Il faut calculer le modificateur total équivalent et cela te donne le prix. Dans ton exemple:
épée + 5 sainte (équiv. +2) acérée (équiv. +1) de rapidité (équiv. +3) corresponds à un total de +11, ce qui est impossible. Si tu enlèves 'acérée', cela devient +10 et vaut donc 200 000 Po.

écrit par: Vëla Jeudi 07 Mars 2024 à 01h15
épée + 5 sainte (équivaut à +2) pas 5, donc ça fait un total de + qui ferait 72000 po alors.

écrit par: Ana N' Si Jeudi 07 Mars 2024 à 09h36
Euh, 5 + 2 = 7 donc une épée +5 sainte vaut 98 000 PO.

écrit par: Vëla Jeudi 07 Mars 2024 à 13h29
Je ne comprend pas ton calcul et il n'est pas expliqué, donc je vais y aller avec ;

Elle garde son épée sainte +1 quelle possède déjà puis elle y ajoute; arme acéré (+1) 2000po, avec rapidité (+3) 18000po et affaiblissante (+1)pour un total de 22000po.

Ajout d'un arc long composite de +3 force, sainte, 8700po, +3 magique, 18000po, de foudre, 2000po=28700po.

écrit par: Grimm Jeudi 07 Mars 2024 à 16h13
En fait pour le calcul, il faut procéder de la sorte :

Coût de l’arme de maître
+ le coût de l’ensemble des bonus

Ce coût de l’ensemble des bonus est égal à la somme de :
Bonus d’altération (au minimum de 1)
Bonus des propriétés de l’arme qu’on additionne

Dans ton cas, une arme +1 sainte, acérée, rapide et affaiblissante coûte +8

écrit par: Ana N' Si Jeudi 07 Mars 2024 à 21h51
Désolé Vëla, je vais essayer d'expliquer étape par étape en prenant l'arc comme exemple cette fois.

Pour commencer, le calcul du prix est comme l'indique Grimm. Un arc long composite (limite de Force +3) de maître coute 700 Po. Ensuite, pour les couts des bonus équivalents, la table est:
  • +1: 2000
  • +2: 8000
  • +3: 18000
  • +4: 32000
  • +5: 50000
  • +6: 72000
  • +7: 98000
  • +8: 128000
  • +9: 162000
  • +10: 200000


Pour pouvoir avoir d'autres propriétés, l'arc doit être au moins +1. Un arc long composite (limite de Force +3) +1 coute donc 2700 Po.
La capacité spéciale Sainte est équivalente à un bonus de +2 donc arc long composite (limite de Force +3) +1 saint coute 18700 Po car il est équivalent à une arme ayant un bonus de +3.
Si tu veux que l'arc soit +3 au lieu de +1, cela devient un arc long composite (limite de Force +3) + 3 saint qui coute donc 50700 Po car il est équivalent à une arme ayant un bonus de +5.
Si tu ajoutes encore de foudre (bonus équivalent de +1), cela devient un arc long composite (limite de Force +3) + 3 saint de foudre qui coute donc 72700 Po car il est équivalent à une arme ayant un bonus de +6.

Est-ce plus clair ainsi?

écrit par: Vëla Vendredi 08 Mars 2024 à 13h18
Merci à tout deux pour les explications, très apprécié ; )


J'ai revue une explication antérieur de Nelac
QUOTE
tu as une épée +1² sainte qui coûte le prix d'une épée +3*.
² : bonus effectif
* : bonus virtuel, somme du bonus effectif et du bonus virtuel de +2 de sainte

Donc de cette manière, possédant déjà mon épée sainte +1 qui en coûte +3 à 18000po et que j'ai défrayé pour, je devrai l'inclure encore une fois dans le calcul car je rajoute dessus arme acéré (+1), avec rapidité (+3) et affaiblissante (+1), ou je rajoute seulement le +5 des rajouts?

écrit par: Ana N' Si Vendredi 08 Mars 2024 à 14h17
Ton épée actuelle (+1 sainte) vaut 18350 Po. Celle que tu veux (+1 sainte, acérée, rapide et affaiblissante) vaut 128350 Po donc elle va te couter 110000 Po.

écrit par: Vëla Dimanche 10 Mars 2024 à 00h17
Demande pour mon épée sainte +1(+3) Qui sera acéré+1 et affaiblissante +1 pour un total de +5 à 50000 - 18350 (épée sainte)= 31650po.

Un arc long composite (limite de Force +3) + 3 saint qui coute donc 50700 Po car il est équivalent à une arme ayant un bonus de +5.
Avec ajout de foudre (bonus équivalent de +1), cela devient un arc long composite (limite de Force +3) + 3 saint de foudre qui coute donc 72700 Po =72700po

Total de 104350po



P.S. Je m'était encore gourré pour l'arc, désolé, les funérailles de ma mère m'ont vraiment troublé et je n'ai pas toute ma tête : (

écrit par: Ana N' Si Jeudi 14 Mars 2024 à 13h01
L'épée et l'arc ont été ajoutés à ton inventaire. Comme la nouvelle épée remplace l'ancienne, j'ai enlevé celle-là mais laissé l'arc composite. J'ai aussi ajusté ta monnaie pour qu'elle corresponde à la valeur correcte que tu devrais avoir.

écrit par: Vëla Jeudi 14 Mars 2024 à 13h36
Merci beaucoup et désolé des dérangements d'incompréhensions que j'ai pu causer
: (

écrit par: Kleli Mercredi 20 Mars 2024 à 21h46
Je pense avoir trouvé deux images pouvant correspondre aux objets trouvés dernièrement sous Mythdaë.

Vous me direz ce que vous en pensez, et surtout, si cela serait possible de les ajouter au magasin.

Un morceau de couire.
PARCHEMIN
Bride d'aisance user posted image

Cette bride magique confère au cavalier de la monture qu'elle équipe un bonus d'aptitude de +5 aux tests d’équitation. La bride occupe l'emplacement de la tête de la monture. Enchantement modéré ; NLS 7 ; Création d’objets merveilleux, charme-monstre ; Prix 500 po ; Poids 500 g. Source : Arms and Equipment.


Un cure-dents pointu.
PARCHEMIN
Croc-Dragon user posted image

Les crocs-dragons sont des armes de maître conçues à partir de dents et de griffes de dragon. Non seulement leur particularité de maître confère un bonus d'altération non magique de +1 aux jets d'attaque, mais elles infligent également 1 point de dégât d'énergie correspondant à celui du souffle du monstre. Ils ne sont pas cumulables avec d'autres dégâts d'énergie destructive du même type infligés par l'arme.


300po, 1d4 + spécial (comme le souffle du dragon) 19–20/x2, 3 m, 500g Perforant ou tranchant, source Draconomicon p116-117