Version imprimable du sujet
Cliquez ici pour voir ce sujet dans son format original
La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Nersharr


écrit par: Nersharr Vendredi 09 Juin 2017 à 23h05
Bonsoir à tous.

Certains en entendent parler depuis maintenant quelques temps : voici Nersharr, jeune éclaireur d'un clan d'hommes-chat nommé Lion-Rugissant.

J'ai créé ce personnage pour être un personnage de guilde, membre de la Confrérie des Gardiens Sylvestres. Après en avoir discuté avec Adlareth et Isandre Danathaë, ce personnage serait accepté au sein de la guilde. Il aurait pour vocation de rejoindre la quête de Sunniva, dans laquelle ses compétences seraient appréciées et qui lui permettrait de jouer le RP de sa rencontre et de son intégration au sein de la Confrérie.

S'agissant d'un personnage de guilde qui se trouve être mon troisième personnage, je demande donc l'autorisation de pouvoir l'incarner.

Vous pourrez découvrir ci-dessous ses caractéristiques physiques, mentales ainsi que sa biographie.

Bonne lecture. N'hésitez pas à faire tous les commentaires qui vous paraîtraient appropriés.

Physique :
PARCHEMIN
Nersharr est un Homme-Chat à l’ascendance Lion clairement visible. Si son corps n'avait pas une forme humanoïde, il serait certainement impossible de le distinguer d'un animal, tant ses yeux jaunes, son visage au museau félin et la crinière impressionnante qu'il arbore sont en tous points identiques à ceux d'un fauve.

Son corps élancé est recouvert d'une fourrure blonde unie et zébrée de nombreuses cicatrices, preuves de sa témérité et de tous les dangers auxquels il s'est exposé dans sa courte vie.

Sa démarche gracieuse, souple et rapide rappelle également de façon certaine son ascendance féline, bondissant à chaque pas au lieu de marcher simplement comme le font nombre d'autres humanoïdes.

Il ne porte pour tout vêtement qu'un pagne fait dans un tissu simple et quelques pièces de cuir qui viennent le protéger (plastron, bottes et gants) lui laissant ainsi une grande liberté de mouvement. Il porte également autour du cou, un collier duquel pend une dent de grande taille. Enfin, il porte un sac à dos, un arc court en bandoulière, une targe de bonne qualité et une vieille dague glissée à sa ceinture, ceinture à laquelle pend une épée courte de très belle facture.


Mental :
PARCHEMIN
Nersharr est un jeune homme-chat au caractère bien trempé. A l'image des autres représentants de son espèce, il vit au rythme de ses émotions et de ses états d'âme. Elevé dans une tribu aux valeurs profondément bonnes, il est naturellement respectueux de la nature et bienveillant, bien que son tempérament le rende chaotique et parfois imprévisible. La seule chose constante est qu'en matière de protection de la nature, il suit les préceptes d'Obad-Haï.

Il fait partie de ces rares hommes-chats qui se réalisent par les actions qu'ils mènent et les dangers qu'ils affrontent, aussi malgré son jeune âge il a déjà une bonne connaissance des conséquences que ces dangers peuvent avoir sur une vie. C'est pourquoi il fait toujours tout son possible pour améliorer ses capacités, ce qui le conduit en permanence à avoir un comportement d'aventurier téméraire.

Comme bon nombre de ses congénères, il apprécie la compagnie des autres et exprime ses émotions avec passion, même si les longs débats ont plutôt tendance à l'ennuyer... Il préfère de loin aborder de nombreux sujets dans une soirée autour d'un bon repas, plutôt que passer tout son temps à écouter quelqu'un développer son point de vue sur un seul sujet. Et ceci est à l'image de son comportement : il préfère agir promptement plutôt que perdre du temps à réfléchir.


Biographie :
PARCHEMIN
Nersharr est un jeune membre du clan d'Homme-Chat du Lion-Rugissant. Comme tous les clans, le Lion-Rugissant est régi par certaines règles auxquelles il est impossible de se soustraire : le Capitaine commande et décide de tout, et bien qu'il ait le dernier mot sur tous les sujets, il est aidé et conseillé dans ses décisions par les Explorateurs et les Druides, notamment concernant les questions liées aux lieux d'établissement des campements mais aussi pour les questions liées à la religion et à la magie.

Nersharr est né et a vécu une enfance et une adolescence parfaitement normales au sein du clan Lion-Rugissant, dans un environnement naturellement bienveillant et au sein d'une communauté unie et à bien des égards égalitaire. Il apprit rapidement les préceptes de Obad-Haï, à aimer et à respecter la nature et tout ce qu'elle pouvait apporter, mais également à se méfier de ses dangers et de son caractère sauvage. Comme tous les jeunes du clan, on lui enseigna à être le plus furtif possible, que ce soit lors de déplacement ou de phases d'observation ainsi qu'à être attentif à ce qui l'entourait et à déceler les pièges les plus courants : ceux de la nature, mais également ceux des braconniers ou autres irrespectueux de la nature. On lui apprit également comment utiliser sa mobilité et sa vitesse comme un avantage lorsque le combat était inévitable, surtout lorsqu'il s'agissait de châtier les créatures qui allaient à l'encontre du dogme de Obad-Haï. On lui apprit enfin à tirer parti au maximum de son agilité naturelle dans toutes les situations. Les druides du clan lui enseignèrent également le draconien, considérant cette langue comme la langue des jeteurs de sorts profanes et par conséquent une langue à connaitre pour éviter bien des tracas. Adolescent espiègle, il a reçu plusieurs corrections bien senties pour s'être faufilé dans des lieux interdits ou pour avoir ouvert des contenants qu'il n'aurait pas dû... Au fil des mois et des quelques années que dura sa formation, il se rendit vite compte que bien que respectant et aimant la nature sincèrement, il ne partageait pas le lien quasi-mystique qui unissait druides et rôdeurs à la Terre-Mère. Lui l'aimait vraiment, mais il aimait tout autant la parcourir, gambader crinière au vent dans les plaines, bondir à l'ombre des arbres des forêts... Mais la vie du clan, que les autres races qualifiaient d'aventureuse, était toute autre, et la routine de leurs déplacements parfaitement calculés et de l'établissement de campements dans des zones prédéfinies qui tenait plus d'une logistique parfaitement rodée que d'une aventure saisonnière, commençait à lui peser sérieusement. Si bien qu'il rêvait de combats et d'aventure.

Et fort heureusement pour lui, dans cette société particulière, Nersharr avait un statut particulier. En tant que fils de l'un des frères du Capitaine il était sur la liste des futurs Capitaines possibles pour le clan. En effet, la tradition clanique permettait à tous les fils du Capitaine, ainsi qu'à ceux de ses frères de prétendre au statut de Capitaine. Dès lors que le plus jeune de ces enfants atteignait l'âge de 17 ans, un "tournoi" était organisé entre eux. Ils avaient alors pour mission de partir à l'aventure et de rapporter au clan la preuve qu'ils étaient les plus à-même de le diriger et de le protéger, ceci dans un délai maximum de cinq ans. Cette preuve revêtait deux formes. Premièrement, le prétendant devait rapporter au clan la dent d'une créature qu'il avait chassé et tué seul. Naturellement, plus la créature était puissante et imposante, plus la preuve était considérée comme impressionnante et plus elle donnait de chances au concurrent d'accéder au poste de Capitaine. Le deuxième aspect était quant à lui un peu différent. Au retour de tous les prétendants, ou au terme du délai imparti, ils étaient tous réunis et sur la sollicitation du Capitaine en exercice ils devaient tous émettre le rugissement le plus puissant dont ils étaient capables. Suite à cela, le Capitaine, ainsi que le plus âgé des Explorateurs et le plus âgé des Druides se retiraient et décidaient sur la base de ces deux éléments lequel des concurrents serait le prochain Capitaine. S'ensuivaient alors deux années pendant lesquelles le Capitaine en exercice guidait et formait celui qui lui succéderait au terme de cette période.

Nersharr étant fils unique et le plus jeune des cousins, le jour de ses 17 ans la succession du Capitaine en exercice débuta. Ses cinq cousins et lui-même furent réunis pour la cérémonie traditionnelle organisée pour cet événement et dès lors ils furent priés de se soumettre à la tradition et de partir à l'aventure pour remplir la tâche qui leur incombait. La veille de son départ, Nersharr reçut de la main de son père le collier sur lequel ce dernier avait attaché la dent impressionnante qu'il avait lui même jadis recueillie. Impressionnante, certes, mais pas suffisamment pour lui accorder le statut de Capitaine. Son père en profita pour lui expliquer l'erreur qu'il avait commise de se précipiter et de revenir au bout de seulement deux ans alors qu'il aurait mieux valu qu'il profite du plus de temps possible pour s'aguerrir et piéger une créature encore plus imposante. Ce à quoi Nersharr répondit qu'il chérirait ce présent et cet enseignement en portant ce collier autour de son cou en permanence, tout comme il portait à sa ceinture la dague avec laquelle il avait blessé son premier braconnier.

La nuit précédant son départ, alors qu'il dormait, Nersharr crut percevoir quelque chose qui ressemblait à un appel ou un avertissement mêlé à un rêve qui tendait nettement vers le cauchemar. Voyant en cela un signe que le temps était venu pour lui de partir à l'aventure, il quitta les Arpents Verts, là où s'était établi le clan pour la saison printanière, et se dirigea sans trop savoir pourquoi, vers la Haute-Forêt. Il semblait avoir en son for intérieur la conviction que c'était l'endroit où il lui fallait être. Que ce soit vrai ou non, il pourrait tout de même enfin partir à l'aventure et s'éloigner de la routine lassante du clan. Un jour peut-être reviendrait-il avec un trophée et deviendrait le Capitaine. Ou peut-être pas, il n'était vraiment pas fixé à ce sujet. Tout ce dont il était certain, c'était qu'en attendant, quelle que soit sa décision, une vie palpitante d'aventures, de dangers et de combats lui tendait les bras...




écrit par: Ahuizotl Dimanche 11 Juin 2017 à 10h51
Bienvenue à ton nouveau perso!

Je pense que personne ne verra d'inconvénient à la création d'un 3e personnage, surtout si un contact a déjà été pris avec les responsables de guilde concernés.

Une race très inhabituelle que je ne connaissais pas encore mais qui figure dans le manuel, donc pas de souci de ce point de vue!

écrit par: Nersharr Vendredi 16 Juin 2017 à 06h15
Merci pour ton retour Ahuizotl.

Puis-je conclure, suite à cette réponse ainsi que mes différents échanges par mail que je peux lancer le rapprochement avec Sunniva pour intégrer sa quête ?


écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 16 Juin 2017 à 08h16
Bienvenue au premier catfolk !
Oui tu peux te rapprocher de sunniva et adlareth qui pourront regarder ta fiche plus en détail et la corriger avec l'aide de Nelac ou autre au besoin.
A quel nge tu commences ? Et donc combien te faut il d xp ?
Brun

écrit par: Nersharr Vendredi 16 Juin 2017 à 08h46
Merci bien pour ce retour. Le premier Catfolk essaiera d'être à la hauteur de ce qu'on attendra de lui wink.gif

Pour en avoir discuté avec Sunniva, NGE 4 serait nécessaire, et donc si c'est bien possible, c'est avec ce NGE que je souhaiterais débuter, soit 6000 xp si je ne dis pas de bâtises. (c'est d'ailleurs dans cet esprit que j'ai rédigé la fiche).

Si je ne dis toujours pas de bêtise, les compétences de l'éclaireur sont les suivantes :

Agilité
Athlétisme
Connaissance (exploration souterraine)
Connaissance (géographie)
Connaissance (nature)
Equitation
Furtivité
Linguistique
Maîtrise des cordes
Métier
Natation
Perception
Psychologie
Sabotage
Survie

Il y a juste deux petites choses que je n'ai pas trouvé dans les différentes listes à la création du personnage :

Langue : la langue "Félin" n'existe pas dans les choix disponibles (alors que c'est la langue de base du Catfolk)

Divinité : Obad-Haï n'existe pas dans les choix disponibles (alors que c'est à priori la divinité principale des Catfolk et celle que vénère Nersharr)

Du coup, je laisse ces éléments dans la description mentale, ou est-ce qu'il vous est possible de les ajouter dans les listes de la fiche MOD ? Ou alors est-ce qu'il faut que je modifie un peu le BG, notamment pour ce qui concerne la divinité ?

D'avance merci.

écrit par: Nelac Vendredi 16 Juin 2017 à 09h04
XP fait, Argent fait, Compétences de classe fait

écrit par: Nersharr Vendredi 16 Juin 2017 à 09h26
Merci Nelac.

Pour l'xp, c'est ok. Pour l'argent c'est ok. En revanche, les compétences de classe n'apparaissent pas.

De plus, je pense qu'il y a un petit souci :

Je devrais avoir un niveau de classe de 3 dès que je mets un ajustement de niveau de +1, non ? Et bien là, j'ai toujours un niveau de classe de 4.

De plus, dans l'onglet "fiche", je vois ça :

Classe : Eclaireur 1
Niveau de classe (NGE) : 4 (5)

Et dans l'onglet "mental" je vois ça :

Niveau de classe : 4
Classe : Eclaireur 1
Classes précédentes : *Niv4 Eclaireur

Du coup, je pense que quelque part quelque chose ne colle pas vraiment (ou alors je n'ai pas tout compris).

Aurais-je fait une fausse manip qui conduit à ça, ou est-ce que je n'ai rien compris à comment ça fonctionne ?

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 16 Juin 2017 à 14h42
C'est parce qu'on ne prend pas en compte l'ajustement de niveau dans l'expérience, tout simplement.
Donc pour faire un NGE 4, il te faut un niveau de classe de 3, donc 3000 XP.
J'ai corrigé, normalement c'est tout bon maintenant.
D'ailleurs je t'ai mis 3 niveaux d'éclaireur - c'est ça ?

Brun'

écrit par: Nersharr Vendredi 16 Juin 2017 à 15h23
Merci pour la correction, et oui, c'est bien ça, 3 niveaux d'éclaireur.

Il ne reste plus qu'à noter les compétences de classes et voir ce qu'on fait pour la langue et le dieu.

Merci Brunhilda.

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 16 Juin 2017 à 16h03
Voilà pour les labels, les totaux ont l'air bon.

Sinon, niveau région d'origine et trait régional. Il n'y en a pas, officiellement, dans le races of the wild.
Urgoll qui prépare aussi un catfolk me proposait de mettre une unique région d'origine en chult

Ca t'irait ? Par contre à priori en trait régional, il faudrait le laisser à "aucun".. ce qui n'est pas vraiment équitable vis à vis des autres races. Tu aurais des propositions pour les traits régionaux de chult (ou d'ailleurs)

QUOTE
Territoires : les hommes-chats vagabondent dans les étendues herbeuses des régions tempérées et tropicales, fuyant les terres plus froides même en plein été. Les tribus errantes d’hommes-chats s’approchent rarement des grandes villes des autres races, mais ils campent occasionnellement aux abords de petites villes ou villages afin de commercer avec eux. Les hommes-chats se déplacent sur de grandes distances au cours de leurs voyages et ne s’attachent à aucun périmètre ou territoire en particulier comme le fond certaines tribus nomades humaines.


Brun'

écrit par: Nelac Vendredi 16 Juin 2017 à 16h09
Forestier ? C'est une jungle non ?

écrit par: Nersharr Vendredi 16 Juin 2017 à 16h30
Chult, ça me paraît effectivement cohérent.

En ce qui concerne les traits régionaux, Forestier me semble coller oui. Arboricole et Aisance sylvestre aussi me semblent être des dons qui peuvent coller avec ce genre d'endroits, non ? Ces trois dons me semblent être une bonne possibilité pour cette région de départ.


Par contre, ma question ne traitait pas de la région d'origine en fait, puisque les règles n'en précisaient pas, je ne m'attendais pas à en avoir (même si ça ne me dérange pas du tout, bien au contraire ^^)

Ma question portait sur le langage (Félin) et le dieu (Obad-Haï) qui ne sont pas disponibles alors qu'ils sont ceux du peuple Homme-Chat. Du coup je me demandais si vous pouviez créer ces deux éléments et les rendre accessibles, ou s'il fallait simplement le noter dans la fiche de personnage wink.gif

En tous cas, merci pour votre aide et la prise en compte de tous ces éléments ^^


écrit par: Mirtzar Vendredi 16 Juin 2017 à 17h04
Obad-Hai est une divinité de Greyhawk, c'est pour cela qu'il n'est pas dans la liste. Les catfolks ne le vénèrent pas parce qu'il est un dieu particulièrement proche d'eux mais parce qu'il est le dieu de la Nature. Il y a de nombreuses divinités de la Nature dans les Royaumes. Je te conseille, par exemple, Nobanion qui est aussi le dieu des félins en général.

écrit par: Nersharr Vendredi 16 Juin 2017 à 17h20
Le souci de Nobanion, c'est qu'il est Loyal Bon, miséricordieux un peu du genre preux chevalier. Ce qui ne correspond pas vraiment à un clan comme le Lion-Rugissant, et encore moins à un personnage comme Nersharr, malgré le fait que ce personnage soit bon. Il est chaotique et prompt à agir (=combattre) dès que l'occasion se présente.

Autrement j'avais pensé à Silvanus, mais il est moins dans la défense et l'action que dans l'équilibrage (même si cela peut se faire dans la violence).

Si Obad-Haï ne convient pas à l'univers de jeu, il est normal qu'il ne soit pas représenté et en ce cas, je pense que je choisirai tout de même Silvanus qui semble être ce qui s'en rapproche le plus.

Merci pour ton aide Mirtzar.

écrit par: Nersharr Vendredi 16 Juin 2017 à 22h27
Au fait, je viens de voir que la langue "Félin" a été intégrée. Merci.

Je me posais la question concernant les DV : qui doit les tirer ?

Ensuite, certains équipements ne sont pas disponibles dans les magasins : est-ce ici que je dois les récupérer ?

- Armure de cuir +1 (1160 PO)
- Targe de Maître (165 PO)
- Arc court composite de maître (force +2) (575 PO)

Enfin, qu'en est-il du vêtement gratuit et dont le poids ne compte pas dans l'inventaire. C'est toujours d'actualité, même pour un PJ de NGE 4 ? Si oui, je voudrais bien une tenue polaire. Si non, je l'achèterais ^^

D'avance merci pour vos retours.

écrit par: Nelac Samedi 17 Juin 2017 à 09h43
L'armure est maintenant chez le tanneur, la targe à la forge, l'arc à l'archerie.
Pour la tenue si j'étais méchant je dirais que ce sont les tenues à moins de 5 po qui sont concernées, et je suis méchant. Après je pense que oui ça concerne aussi les personnages NGE4
Pour les DVs soit tu les fais tirer par ton futur MJ ou ton maître de guilde, soit tu me dis ce que c'est et je les tire ici même.

PS: désolé pour les XPs, j'avais pas fait gaffe à l'ajustement et aux mauvais calculs qu'il impliquait.

écrit par: Brunhilda Sigrun Samedi 17 Juin 2017 à 10h07
Pour les traits, je suis à moitié d'accord smile.gif

J'y ai regardé plus en détail et à vrai dire les catfolk sont des peuples de l'herbe haute, un peu comme les lions et la savane où ils chassent l'antilope et le gnou biggrin.gif
On s'est trop focalisé sur le "tropical", et pas assez sur le "étendue herbeuses des régions tempérées"

QUOTE
Territoires : les hommes-chats vagabondent dans les étendues herbeuses des régions tempérées et tropicales, fuyant les terres plus froides même en plein été. Les tribus errantes d’hommes-chats s’approchent rarement des grandes villes des autres races, mais ils campent occasionnellement aux abords de petites villes ou villages afin de commercer avec eux. Les hommes-chats se déplacent sur de grandes distances au cours de leurs voyages et ne s’attachent à aucun périmètre ou territoire en particulier comme le fond certaines tribus nomades humaines.


Du coup j'aurais tendance à les associer aux wemics du shaar.


Donc j'aurais tendance à dire :
région d'origine des Catfolk : Shaar
Traits : pieds léger ( https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...rait~Pied_leger ), survivant ( https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...trait~Survivant ), traqueur ( https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli.../trait~Traqueur )

Ca vous va ?

écrit par: Urgoll Brisburn Samedi 17 Juin 2017 à 16h09
Vu que tu m'as mis la conversation en lien j'imagine que c'est pour que j'y participe biggrin.gif

Mon cas est un peu particulier, le personnage que je prépare est pour une autre chronique que la chronique historique (qui à la base n'autorisait pas les catfolks).
Dans cette chronique, Phineas s'est basé sur l'intégration des Catfolks de la Chronique d'Oberron :
QUOTE
•Les Catfolks vivent en tribus cachées en Chult

>Source<

Il y avait bien sûr également la possibilité de les intégrer comme cousins des wemics, mais ce n'est pas celle qui a été retenue.

Donc de mon côté l'origine de mon personnage sera bien Chult (encore que si ça gêne on peut en discuter avec Phineas hein), mais ça n'engage en rien la chronique historique yes.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Samedi 17 Juin 2017 à 16h36
Ben on peut faire 2 régions.. tant qu'à faire. Ou alors seulement Chult vu que cela puise dans de l'officiel. Reste que leur implantation en chult m'étonne un peu vu leur description, mais soit smile.gif

Sinon les catfolk sont bien autorisés dans la chronique historique.. c'est dans les posts de règle de chronique smile.gif et je me suis pas tapé la traduction pour kedal smile.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Dimanche 18 Juin 2017 à 18h06
Et zou !
Donc on a maintenant du catfolk dans les RO sur la taverne.
Régions de Shar et Chult smile.gif

Cf ICI

écrit par: Nia Lundi 19 Juin 2017 à 18h06
Un verre à ce début de domination féline de la Taverne ! biggrin.gif

écrit par: Nersharr Lundi 19 Juin 2017 à 19h47
Huhuhu...

Merci pour toutes ces bonnes choses que vous venez de faire. Nous allons enfin pouvoir dominer le monde !!!

Pour ma part, Nersharr viendra de la région du Shaar, c'est qui colle le plus à son BG.

Il ne va plus que me rester à me décider sur un dieu au final...

Vous auriez des conseils à me donner ? J'ai beaucoup réfléchi aux propos de Mirtzar sur Nobanion, et effectivement, après lecture plus attentive, quand on regarde la réduction qu'en font les wemics, ça pourrait à peu près correspondre à Obad-Haï...

Vous en pensez quoi ?

écrit par: Nersharr Mardi 20 Juin 2017 à 17h05
Petit double post (avec mes excuses), simplement pour signaler que j'ai fini par me décider sur un dieu, et que je me suis équipé avec la somme que l'on m'avait attribuée et le matériel que Nelac a mis en stock dans les magasins.

Reste donc deux choses si je ne dis pas de bêtises :

- vérification de la fiche
- tirage des DV (Nelac, tu peux le faire ici quand tu as le temps, comme tu l'as proposé plus tôt, ça ne me pose aucun problème)

Voilà voilà elf.gif


écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 20 Juin 2017 à 19h23
A verifier avec Phineas mais il me semble que les DV sont maximisés (cf règles de chronique)

écrit par: Phineas Mardi 20 Juin 2017 à 19h32
Nersharr est pas dans ma Chronique, il est beaucoup trop bienveillant... biggrin.gif

écrit par: Nersharr Jeudi 22 Juin 2017 à 16h17
Don't worry ! Sunniva a tiré mes DV, tout est ok.

Du coup j'ai choisi Silvanus comme divinité, en précisant dans la description mentale qu'en matière de protection de la nature, Nersharr suivait les enseignements de Obad-Haï.

Il ne reste plus qu'à un correcteur (cette fois-ci je n'ajoute pas le mot "gentil" puisque à chaque fois Nelac me corrige) de bien vouloir jeter un oeil sur ma fiche et me faire les éventuelles remarques.

Merci à tous.

écrit par: Malaric Vendredi 23 Juin 2017 à 05h03
Veuillez me pardonnez cette intrusion, mais vu que le sujet a été en partie abordé ici...

J'ai suivi le lien menant à la fiche de la race des hommes-chats et ai été étonné de ne pas leur voir de capacités olfactives clairement supérieures à la norme humaine, ce que semble pourtant suggérer leur tête 100% animale.
Considère t-on que le +2 en perception y pourvoit amplement ?

écrit par: Schninkel Vendredi 23 Juin 2017 à 08h29
Holà!

Au chouette de la zoologie, je me permet de m'installer et de donner mon avis sur le sujet.

Le chat possède 20 millions de terminaux olfactifs, en comparaison le chien, lui, en possède 150 millions, tandis que les humains doivent se contenter de 5 millions de cellules olfactives. Les félins n'utilisent cet odorat qu'à deux fins, détecter les limites d'un territoire et si la nourriture est avarié ou empoisonné.

En comparaison de son ouïe et de sa vision, les félins ont le goût et l'odorat très peu développés. Ils ont d'ailleurs développés un organe voméronasal afin de palier à ce défaut. Donc de mon point de vue, un bonus olfactif ne serait pas pertinent, pas autant que pour un loup-garou par exemple.

Je me permet de continuer d'argumenter en affirmant que se baser sur la citation géographie des Wemics est certainement le choix le plus pertinent à faire.

Dernier point. Un homme lion? Rooh c'est dommage, il y a pourtant tellement de félin plus incroyable! Le lion est l'un des seuls félins à ne pas se laver, seulement le bout du nez...J’espère que cela ne te trahira pas éclaireur smile.gif

Pour l’interprétation, il faut vraiment se concentrer sur l’ouïe. Techniquement parlant, tu devrais être capable d'entendre même le battement de cœur des gens. Captant la moindre variation du rythme cardiaque, si ton personnage connait bien une race et avec beaucoup d'attention, tu devrais pouvoir être un vrai détecteur de mensonge. (Les lionceaux, encore dans le ventre de leur mère, entendent déjà distinctement ce qui se passe à l’extérieur)

Shninkel, un passionné.

écrit par: Nersharr Mercredi 05 Juillet 2017 à 19h22
Un petit up, simplement pour préciser que j'ai commencé à jouer et que la fiche n'est pas validée. Si ça ne pose pas de problème, oubliez ce petit up ^^ Sinon, quand quelqu'un aura le temps, s'il peut la regarder biggrin.gif

@ Schninkel : Merci beaucoup pour toutes ces informations. Je te questionnerais certainement si j'ai besoin d'aide concernant les félins. Mon choix de l'homme-lion est en réalité dû à mon ignorance totale en ce qui concerne les félins. Le lion étant celui que je "connais" le mieux, et représentant certains symboles qui me plaisent beaucoup, je me suis donc naturellement tourné vers lui. Voilà voilà ^^

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 07 Juillet 2017 à 03h43
Plop smile.gif
En théorie c'est à ton md de vérifier puis valider ta fiche. Autrement tu peux voir avec ton mg (Adla?) Mais j'ai cru voir qu'il était pas mal pris en ce moment.
Je peux regarder ta fiche technique mais ton bg et descriptions sont du ressort de ta guilde vu que tu fais un pj de guilde.
Brun

écrit par: Nersharr Vendredi 07 Juillet 2017 à 18h50
Je te remercie pour ton retour.

Je n'avais pas percuté que le BG du personnage de guilde était validé par le MG, je me rapproche d'Adlareth pour faire le point avec lui sur ce sujet.

Pour ce qui est de la validation technique, je pense que Sunniva aura du mal puisqu'il n'a pas accès aux fiches MOD pour le moment.

Après on peut tout à fait attendre qu'il y ait accès pour faire une vérification. (En plus, j'avoue que je pense qu'il ne doit pas y avoir beaucoup d'erreurs normalement ^^)

écrit par: Nelac Vendredi 07 Juillet 2017 à 22h33
Je passe sur la partie technique, le temps que ton MG regarde le reste
Vitesse : PL ? DA ? après lecture du reste j'ai deviné, mais écrire trait et classe, c'est plus clair non ?
Tu es maintenant un éclaireur 3
Vision Diurne (x2) ? Tu veux dire quoi par là ? (ce serait nocturne x2 je comprendrais, c'est la vision nocturne de base, mais diurne x2 je vois pas)
Sinon tout est bon pour moi.

écrit par: Adlareth Samedi 08 Juillet 2017 à 11h31
Alae Nershaar,

Alors pour le BG et les descriptions c'est OK pour moi à une exception près. Il faudrait que tu relises ton texte et que tu changes Obad-Haï par Sylvanus.

Sinon pour le reste c'est validé pour moi.

écrit par: Nersharr Jeudi 13 Juillet 2017 à 23h47
@Nelac : le diurne x2, c'est pour dire qu'il a une vision normale mais qu'il voit deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage. C'est sur qu'utiliser le terme diurne n'aide pas à comprendre, mais je ne vois ce que je peux écrire autrement.

@Adlareth : en fait à la base, Nersharr vénère Obad-Haï, mais il n'est pas disponible sur le site en tant que divinité tutélaire. En revanche, il est décrit comme étant le dieu vénéré par les hommes-chats et correspond à la vision qu'a Nersharr de la défense de la nature, vision qui est différente de celle de Silvanus. C'est pourquoi Nersharr vénère Silvanus mais suit les préceptes d'Obad-Haï pour la défense de la nature.

Si ça pose quand même problème, je changerais, n'hésite pas à me le faire savoir.

écrit par: Nelac Vendredi 14 Juillet 2017 à 04h46
Comment tu pourrais l'écrire ? Peut-être vision nocturne, le nom qui est utilisé dans les descriptions des races, ça parait coller à la description (voir les elfes du manuel des joueurs)

écrit par: Dinenda Lundi 24 Juillet 2017 à 20h34
QUOTE (Nersharr @ Jeudi 13 Juillet 2017 à 23h47)
@Adlareth : en fait à la base, Nersharr vénère Obad-Haï, mais il n'est pas disponible sur le site en tant que divinité tutélaire. En revanche, il est décrit comme étant le dieu vénéré par les hommes-chats et correspond à la vision qu'a Nersharr de la défense de la nature, vision qui est différente de celle de Silvanus. C'est pourquoi Nersharr vénère Silvanus mais suit  les préceptes d'Obad-Haï pour la défense de la nature.

Si ça pose quand même problème, je changerais, n'hésite pas à me le faire savoir.

Et bien le souci, c'est que Obad-Haï n'existe pas (du moins dans les royaumes oubliés). Du coup, il ne devrait pas apparaître dans ta description mental et encore moins dans ton BG.

Par contre, rien ne t'interdit de reprendre les préceptes qui te sont chers quitte à rallonger un peu soit ta description mental, soit ton BG. En outre, ce sera plus clair pour tous le monde, plutôt que d'être obligé d'aller chercher sur le net.
Mais je pense que c'est beaucoup mieux, si tu élimines le nom d'un dieu n'appartenant pas à notre univers de jeu (juste le nom, mais tu peux garder ses préceptes et les faire tien. wink.gif )

PS : Arf pas le bon compte, mais c'est bien Adlareth linktongue.gif

écrit par: Nersharr Jeudi 17 Août 2017 à 14h17
Je te remercie pour ces conseils. Je vais les suivre étant donné que tu maîtrises bien mieux que moi les RO. Du coup j'apporte les modifications suggérées.

En revanche, j'ai quand même une question liée au BG des Catfolks ainsi qu'à Obad-Haï.

Tu dis qu'il n'existe pas dans les RO, par contre il est clairement mentionné dans la description des Catfolks dans le livre "Races of the Wild". Du coup, il y a quelque chose que je ne comprends pas...

Je n'ai pas le souvenir d'avoir lu que "Races of the Wild" ne concernait pas les RO. C'est pour cette raison que je ne comprends pas tout.

écrit par: Nelac Jeudi 30 Novembre 2017 à 18h00
Bonjour,
Je fais la tournée des gens aux fiches non validées, dans ton cas, c'est pour le niveau 3. Où en es-tu ?

écrit par: Adlareth Jeudi 30 Novembre 2017 à 19h30
QUOTE (Nersharr @ Jeudi 17 Août 2017 à 14h17)
Je n'ai pas le souvenir d'avoir lu que "Races of the Wild" ne concernait pas les RO. C'est pour cette raison que je ne comprends pas tout.

Bon c'est en anglais et le mien est complètement pourri.

Mais il s'agit d'un supplément de règles pour Donjons et Dragons, mais pas spécifiquement pour les ROs. C'est d'ailleurs en partie pour cela qu'à une époque Catflok n'était pas autorisé sur la Taverne parce qu'il n'y en avait nulle trace dans les suppléments dédiés à cet univers de jeu.

C'est d'ailleurs pour ça que l'on parle des divinités de règles de D&D et non pas de celles des RO's.

Les règles de D&D s'appliquent à plusieurs univers de jeu les ROs, Greyhawk, Ravenloft, Lancedragon, Dark Sun etc... Tous les univers utilisent less même règles, mais chacun à ses spécificités comme les divinités par exemple.