Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> La cartographie d'Inaë’wel.
écrit le : Dimanche 28 Janvier 2024 à 18h19 par Kharam
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Le druide demi-orque n'avait jamais été très porté sur la ferveur divine personnifié, mais il révérait la Nature dans son ensemble. Il ne prit donc pas ombrage de la résistance qu'il ressentait envers lui dans cette pièce. Il avait malgré tout une attirance étrange vers l'une des statues. Il n'en resta pas moins à l'entrée de la salle, sans oser y pénétrer. Il avait déjà fait l'expérience une fois des pièges elfiques, et il n'était plus en possession du divin bâton.

A ce souvenir, il lâcha par ailleurs un soupir, mais fit montre de la résistance de son esprit en réussissant à détourner ses pensées de ce qui lui manquait.


- Il est possible en effet que nous ayons raté un passage. Nous pourrions scruter à nouveau chaque pièce puisqu'il semblerait que nous ayons découvert l'ensemble des pièces officielles.

Il écouta la suite et avisa l'ensemble du groupe:

- Je pense en effet qu'il serait plus sage que de puissants mages se présentent pour étudier ces portes. Ils sauront certainement découvrir où mènent chacune de ces portes.

Il attendit patiemment la suite en préparant sa pipe.



Druide: DD: 14 + niveau du sort

Sorts de niveau 0:
Création d'eau / Détection de la magie / Lecture de la magie / Soins superficiels /
Sorts de niveau 1: Rapidité du serpent / Vigueur mineure / Convocation d'alliés naturels I

Ensorceleur: DD: 14 + niveau du sort

Niveau 0: (5/j) Destruction de Mv / Manipulation à distance / Ouv.Ferm. / Prestidigitation
Niveau 1: (4/j) Graisse / Orbe de froid mineur
 
 
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écrit le : Dimanche 28 Janvier 2024 à 22h20 par Euskara
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Lorsque sa bille s’était enfoncée dans cette espèce de vase immonde, Euskara était restée désemparée. Elle n’avait que trop vite compris que ce qu’elle venait de faire n’avait aucun intérêt et ne savait comment poursuivre. Recommencer n’apporterait rien. Elle songea alors à son bâton mais ne vit pas ce qu’il pourrait apporter de plus. Face à une telle menace elle n’envisagea alors que la fuite afin de trouver le temps qu’une solution n’apparaisse.
Par chance, la tournure que prirent les événements lui évita d’avoir à se poser trop de questions. Elle observa ceux qui approchaient de cette sorte de bouse, n’osant elle-même faire un pas. Toutefois elle fut intriguée par le fait que de cette masse informe puisse émerger quelque chose qui ressemblait à une petite arbalète. Intriguée elle s’en approcha, l’observa.
Elle releva alors les yeux et regarda Sylvanor

- Vous êtes décidément très courageux et avisé. Que ferions-nous sans vous ?
Et elle lui rendit son sourire.
- Je n’y connais pas grand-chose mais cette arme me semble mériter plus qu’un coup de pied. Vous n’en voulez pas ?
Devant les dénégations de Sylvanor, elle poursuivit :
- Je vais la porter pour vous. Vous pouvez me la demander quand vous voulez, elle vous appartient.
Elle ramassa l’objet qui semblait la déranger plus qu’autre chose.

La suite fut très rapide. Une découverte de la pièce, quelques manipulations et un passage qui s’ouvre. Euskara commençait à trouver cela banal à défaut de normal.
Ce qu’elle vit et surtout ce qu’elle ressentit la conduisit cependant à rester sur le seuil, observant avec anxiété la témérité de Kleli.
Inquiète, elle cherchait à comprendre le mystère que recelait cette pièce.



Niveau 0 :

illumination / lumière / résistance / transmutation / assistance divine

Niveau 1 :
Brume de dissimulation / enchevêtrement / mur de fumée
 
 
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écrit le : Dimanche 04 Février 2024 à 17h30 par Atanathar Alcharyn
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Arrivé à la pièce aux gardiens, Ianstaer ressenti une forte piété émaner de l'endroit et le traverser. Une humilité s'empara de lui et il renonçât à inspecter la pièce, il sentait au fond de lui que cela n'était pas la chose à faire.

Ému par ce qu'il ressentait il resta silencieux et contemplatif de ce qui s'offrait à son regard. Une magie puissante émanait de l'endroit et lui imposait un immense respect.

Le temps que Sylvanor inspecte les lieux, le demi-elfe restait méditatif quant aux émotions qui l'habitaient.

Le départ fut enfin donné et l'élu de Maïlikki fut et soulagé et en même temps triste de quitter cet endroit mais comme leur guide le disait ils devaient aller faire leur rapport.

Le retour à l'Hermine était comme à chaque fois d'une saveur sans pareil après la journée qu'ils venaient de passer sous terre, Ianstaer se résolu à en savourer chaque instant, sans en abuser, car on ne savait pas de quoi demain était fait.



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Nb Sorts utilisés/jour : Niv 0 : 0/6 - Niv 1: 0/5
DD 10 + niveau du sort + modificateur de Sagesse "+2"
PV : 25/25
 
 
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écrit le : Samedi 17 Février 2024 à 21h20 par Ana N' Si
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a potentielle explication concernant les couleurs des statues que l'Inugaakalikurite avait proposée avait été acceptée comme plausible par Sylvanôr. Ses propres commentaires concernant la statue jaune étaient une intéressante possibilité. Sans être une experte, Gunlann croyait que les dragons dorés avaient aussi un souffle enflammé et il lui semblait surprenant que les anciens elfes aient choisi le même élément deux fois. Mais si les dragons métalliques devaient être considérés, peut-être la statue rouge correspondait au cuivre ou au bronze.

Elle revint de ses pensées juste à temps pour entendre l'explication de Jacinthe concernant la directionalité des portes. Ce que la kobolde disait était censé et la naine polaire ne comptait pas offrir une opinion opposée. Il était possible que la magie, fort ancienne, ne soit plus complètement efficace mais Gunlann avait des doutes à ce sujet et ne voulait pas prendre le risque de se retrouver coincée de l'autre côté des portes, d'autant plus si cela voulait dire affronter les statues.


-De mon point de vue, il y a beaucoup à faire pour réaliser une carte détaillée de ce que nous avons exploré jusqu'à maintenant et je ne me plaindrai pas si nous décidons de ne pas ajouter de pain à ma planche. Il est aussi probablement plus sage de ne pas interférer avec la magie ancienne, en particulier si elle nous protège en ce moment. Je ne dis pas qu'une horde de drows attends patiemment que nous commettions une bévue en désactivant les statues mais ce n'est pas une raison pour leur rendre la tâche plus facile si leurs regards se tournent de nouveau du côté de Mythdaë dans le futur.

Elle suivit le reste du groupe quand il fit demi-tour et se retrouvèrent devant leur meilleure piste pour une exploration plus poussée. Les questions de Jacinthe étaient logiques mais Gunlann devait avouer que ses réponses n'étaient probablement pas très satisfaisantes.

-Nager et retenir notre souffle ne devrait pas être un gros problème. Les dons du Dormeur Eternel couvrent ce genre de fonctions et je peux les partager avec le reste du groupe, si nécessaire. Ce qui est moins certain est que le passage soit suffisamment large pour que nous puissions nous y engouffrer. Cela pourrait même être faisable pour vous ou moi mais Kharam est plutôt imposant. Il est aussi possible d'utiliser de magie pour faire descendre le niveau de l'eau ou pour se débarrasser de la roche mais je ne sais pas quelle quantité d'eau se trouve devant nous et il y a un risque que modifier la pierre ne cause un éboulement. Concernant Kelp, il est très malin mais les notions de temps et d'espace lui échappe un peu. Et c'est sans parler de concepts encore plus abstraits. Est-ce que l'un d'entre vous a une autre solution?



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Toute puissance est faible, à moins que d’être unie.

Sorts préparés:
Niveau 0: Détection de la magie, Détection du poison, Illumination, Lumière, Repérage, Soins superficiels
Niveau 1: Détection de la faune et de la flore, Enchevêtrement, Grand pas, Morsure magique, Soins légers
Niveau 2: Nappe de brouillard, Pattes d'araignée, Sphère engourdissante (Frostburn), Vision aveugle (Underdark)
Niveau 3: Neutralisation du poison, Soins modérés, Tempête de neige
Niveau 4: Invocation de bête de glace IV (Frostburn), Thalassémie (Stormwrack)
 
 
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écrit le : Dimanche 18 Février 2024 à 20h22 par Kleli
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Juchée devant ces immenses portes, la hin finit par sortir de son état d'émerveillement béat.

Pendant que sa curiosité dévorante occupait l'intégralité de ses pensées et de ses actions, d'autres s'étaient mis à réellement penser.
Prise dans une constante fuite en avant, où chaque porte fermée se devait d'être ouverte, où chaque passage obstrué se devait d'être libéré, elle s'était mise à oublier les règles élémentaires régissant sa propre survie et sécurité...
Les paroles et conseils de Sylvanôr et de Gunlann avaient finalement pu trouver le chemin tortueux de ses méninges engourdies par ses propres envies de découverte...


¤Ne pas jouer avec d'anciens systèmes de défenses magiques elfiques, Kleli... Oui... Ce serait un bon début...¤

Comme pour passer à autre chose, la hin se mit à farfouiller dans son sac et y sortit une de ses rations de fruits secs, de biscuits et de poisson salé et la déversa au sol, devant son désormais imposant ami à pieds palmés.
Elle lui devait bien ça à cet estomac sur pattes divinement inspiré...

Tout en observant son glouton d'ami aspirer avec son bec ce qu'elle avait semé, elle se joignit à la conversation de son groupe.


- Comme j'ai parfois tendance à l'oublier, prudence est mère de sûreté... Vous faites bien de le rappeler de vive voix, mes amis. Laisser ces portes et ces statues telles quelles serait la chose la plus sûre à faire pour éviter de provoquer quoi que ce soit de... fâcheux.

Une petite grimace trahissant les idées contraires qui lui avaient traversé l'esprit déforma un bref instant son visage.

- Kelp...

Tout en mentionnant le nom de son compagnon, elle se tourna vers Gunlann.

- Kelp m'avait fait part de la présence de galeries sous-marines au niveau de la mare, ainsi que d'une rivière non loin d'ici... Peut-être que les moins imposants d'entre nous pourraient explorer ces passages immergés avec l'aide de Kelp et de vos bénédictions... Avec suffisamment de cordage et quelques signes magiques, il serait possible de baliser le passage pour les nageurs qui suivraient...

Tout en laissant sa simple proposition flotter dans l'air, elle se mit à parcourir les râteliers d'armes et les présentoirs d'armures qui s'alignaient dans la grand salle. Des vestiges de la gloire passée de ceux qui gardaient jadis ces lieux. Une garde millénaire qui allait sûrement reprendre son cours une fois que l'existence de ces lieux serait dévoilée aux Hauts-responsables de la Confrérie...

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Irrésistiblement attirée par une des griffes de dragon, Kleli s'en empare d'une et demandera ultérieurement l'autorisation de la garder à un responsable.



Sorts mémorisés

Niveau 0: Assistance divine, Détection de la magie, Soins superficiels, Réparation

Niveau 1; DD 14: Nage rapide, Pierres entravantes, Communication avec les animaux

Niveau 2; DD 15: Griffes fouisseuses, Ramollissement de la terre et de la pierre
 
 
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écrit le : Dimanche 18 Février 2024 à 23h04 par Yvhann
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Habitant des Royaumes
Chambre 24
1 gemme
 Il n'y a pas d'objets
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Tous semblaient d’accord de ne pas passer les deux portes et de revenir sur Mythdaë avant tout autre chose. Comme Kharam l’avait précisé, leurs informations seraient judicieusement étudiées par le conseil de l’île puis Sylvanôr reviendrait avec des réponses et des solutions.

Le guide fit un geste plus qu’assez clair aux propos de l’arbalète drow, Dame Euskara pouvait sans problème la garder.

Ianstaer sentait en lui que leur exploration apporterait un grand bénéfice dans le futur proche; serait-ce les esprits des anciens qui avaient bâti cet endroit qui lui donnait cette impression ou simplement les divinités présentes qui lui soufflaient un présage?

Terre à terre, Gunlann y allait de ses points de vue étudier, proposant de ne pas aller plus loin pour l’instant, question qu’elle termine plus proprement ses plans. L’annonce qu’elle pouvait aider pour respirer sous l’eau fit lever les yeux du guide vers elle avec une approbation.

Lorsque Kleli vint combler le vide en confirmant les dires de Kelp, Sylvanôr eut un sourire complaisant. Il semblait fier de son équipe et préparait déjà son rapport qui torcherait la bouche du mage Ly’aegisir de Mythdaë. Il jubilait intérieurement.

Ce qui turlupinait la hin était que Sheelie ne semblait pas apte à parler le muridé, la druidesse ne comprenait pas le langage, mais saisissait que c’était une langue plus ancienne; plus divine, ce serait du céleste que cela ne la surprendrait pas, car elle saisissait le message sans l’entendre, le comprenait sans le savoir. Ce que le muridé laissait savoir était de laisser fermer les portes et qu’elle était triste, car Gloumsh ne pourrait pas les suivre sous l’eau. Le guide fit un signe d’approbation lorsque la hin regardait les griffes de dragons, il restait maintenant qu’a choisir la couleur de la griffe qui ferait plaisir à la druidesse.



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écrit le : Dimanche 14 Avril 2024 à 16h38 par Yvhann
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Habitant des Royaumes
Chambre 24
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Suite de Mythdaë



Ollayee répondit … - Je peux voir dans le noir, entendre, ressentir, respirer et facilement nager sous l’eau. À ce que l’on m’a dit, il y aurait une ou plusieurs sorties de cette mare et dont une loutre y serait déjà allée. Donc avec elle qui me guide et avec la corde que nous avons apportée et le traceur gras à base de colorant je peux y aller avec la loutre trouver le chemin et revenir vous chercher. Je ferai des marques qui me guideront aux retours et à l’aller avec vous. - Jacinthe ajoutait… - Pour nous pas de problème pour nager, mais pour le souffle nous ne faisons pas loin et nous ne pourrons pas apporter Calcifer, alors il restera ici à veiller sur l’avant-poste. Donc pour respirer sous l’eau, nous sommes handicapés. -

Restait à voir avec Kleli, Euskara et Gunlann, à savoir si elles avaient pensé à une solution pour leurs animaux de compagnies. Les laisseraient-elles ici où elles tenteraient de les apporter avec eux. Sylvanôr ajoutait...
- Pour la lumière, nous avons nos médaillons que nous avons reçus au grand rassemblement, donc pas de problème. -



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