Version imprimable du sujet
Cliquez ici pour voir ce sujet dans son format original
La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Oricyhn


écrit par: Oricyhn Mercredi 15 Septembre 2021 à 08h40
Le petit halfelin pousse timidement la porte grinçante de la taverne…

Bonjour à tous,

Me voilà ! Ou pas… À la lecture de différents sujets, je constate que tout le monde semble être des aventuriers aguerris dans les RO. Je voulais savoir si vous acceptez les érudits, enfin les jeunes pousses ? Allez disons les choses clairement un Noooob, quoi !??

Et puis si non, ben… tant pis comme on dit.

Un vaillant Halfelin

écrit par: Hermine Mercredi 15 Septembre 2021 à 08h54
Bien le bonjour, vaillant halfelin !
Évidemment, tout le monde est accepté en ce lieux, et on est prêts à t'aider si tu as des questions yes.gif

Bienvenue à toi !


bl_paw.gif

écrit par: Jafert Mercredi 15 Septembre 2021 à 09h26
Bienvenue ici pirate.png

Rassures toi, au contraire la majorité des arrivants ne connaissaient pas grand chose sur les RO. Mais les recherches faites pour construire son background et les échanges avec les autres pallient rapidement au problème.

Au plaisir alors, bon courage pour la création de ton personnage.

écrit par: Ahuizotl Mercredi 15 Septembre 2021 à 09h53
Bienvenue à toi !

Je ne peux que confirmer : aucun prérequis pour jouer ici (et surtout des conseils à la pelle si tu en as besoin) smile.gif

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 15 Septembre 2021 à 09h59
Bienvenue à toi, compère Hin.

Ici, pas besoin d'années d'étude pour s'amuser, seules l'envie et la bonne volonté sont nécessaires. Il te suffit de décrire l'idée que tu as de ton personnage et tu trouveras toujours quelqu'un pour t'aider à transcrire ça conformément aux règles.

écrit par: Syraew Mercredi 15 Septembre 2021 à 10h51
Bienvenue dans notre bel établissement smile.gif ! Si tu veux commencer par quelque part, tu peux jeter un coup d'oeil à notre Manuel.

écrit par: Oricyhn Mercredi 15 Septembre 2021 à 11h36
Super merci à tous tongue.gif

Alors, ma connaissance (très pauvre) me vient d’une invitation cet été à participer à une campagne sur table de Pathfinder. Mais j’ai très peu joué, faute de temps. En fouillant le sujet je suis tombé sur ce bien bel établissement.

Comme annoncé mon personnage souhaité est un Halfelin mâle chevauchant un chien de selle. Je me renseigne du coup sur le rôdeur avec son compagnon animal et sur le paladin avec son destrier. Mais je comprends à la lecture du Manuel, que le destrier est un animal sacré qui est invoqué et donc ne peut pas être un chien de selle présent dès le niveau 1 et qui deviendrait par la suite un destrier. Enfin j’ai du mal à comprendre cette notion du destrier du paladin. L’explication laisse supposer que le paladin peu recourir à un destrier que 2h par jour sinon il finit à pied ?

Voilà où j’en suis dans ma réflexion en tout cas.

écrit par: Hermine Mercredi 15 Septembre 2021 à 12h42
Le destrier d'un paladin n'est, sauf erreur de ma part, accessible qu'à un paladin de niveau 5. À ce niveau, il peut rester "invoqué" 10 heures par jour (puis 12 h au niveau 6, 14 au niveau 7, etc).
Avec l'accord du MJ, ton destrier peut à priori être autre chose qu'un cheval ou un poney.

Par contre, rien ne t'empêche d'avoir dès ton premier niveau un chien de selle, et ce, quelle que soit ta classe. Ça sera simplement un chien de selle standard (dont les caractéristiques de combat le rendent néanmoins plutôt efficace au niveau 1). À voir si tes pièces d'or de départ te permettent d'en acquérir un.

C'est davantage un plan à long terme qu'autre chose, mais tu peux noter aussi que, si jouer un combattant monté t'intéresse, il existe plusieurs classes de prestige (accessibles en général autour du niveau 6) axées sur cet aspect. Il y a notamment le cavalier émérite halfelin, tout un programme ...


bl_paw.gif

écrit par: Jeanne de Fleurrouge Mercredi 15 Septembre 2021 à 12h51
Bienvenue parmi nous vaillant halfelin.

Hermine à déjà dit ce qu'il fallait. Je vais juste ajouter qu'un guerrier peut faire un bon cavalier vu le nombre de don qu'il peut obtenir. Surtout que ça doit être gourmand en terme de jeu.

écrit par: Thojan Mercredi 15 Septembre 2021 à 19h46
Bienvenue,

Vise un concept qui te plaît dès le départ, et pas un Paladin/rôdeur/maître des bêtes/cavalier halfelin ubermount qui décolle à plus haut niveau.

Paladin, rôdeur ou druide te permettront d'améliorer un chien de selle. Il existe même le don Wild Cohort pour avoir un compagnon équivalent. Attention, c'est un personnage à part entière, mais dont les actions devront être déterminées par toi (via le dressage et les ordres) et le MJ (qui le jouera dans certains situations). Ça complique/enrichit le jeu dans différentes situations.

Comme dit précédemment, rien ne t'empêche de jouer avec un chien de selle, même si tu n'as pas encore la classe de prestige correspondante.

écrit par: Oricyhn Jeudi 16 Septembre 2021 à 12h19
Houla ! Ça par trop loin tout ça.

Tout d’abord merci à tous pour vos pistes. Je n’avais pas connaissance des classes de prestiges mais rien que le nom de cavalier émérite Halfelin me parlait bien. J’ai du coup cherché un peu sur le web et trouver une description. C’est sympas pour l’idée du personnage en effet mais si je comprend bien se que j’ai lu ici et là les classe de prestige ce n’est pas pour un premier niveau. Donc je reviens à mes moutons et je garde ça dans un quoi de ma tête.

Druide, j’élimine, j’aimais bien la possibilité d’avoir accès au sorts du druide mais le côté défenseur de la nature et la capacité de métamorphose ne m’attire pas du tout.

Rôdeur me semble pour un petit être, être là classe la plus appropriée mais j’aime bien aussi le côté paladin (chevalier, aura du bien, etc). Pensez-vous qu’un multiclassage rôdeur / paladin de Cyrrolallee peut être envisageable ?

Je me suis un peu penché sur les divinités dans ma réflexion du paladin et la recherche d’une « terre promise » au nom de Cyrrolallee me semble un bon angle pour le petit Halfelin pour partir à l’aventure et dans son concepts et développement dans la suite des niveaux.

Donc pour résumer moi je vois ça comme ça : un Halfelin vaillant avec un toutou, pas forcément une monture dans un premier temps si pas possible, rôdeur qui se bat à la fronde et à la hache ou épée. Le petit être qui a croisé la route d’un prêtre ou chevalier à la solde de la déesse Cyrrolallee le poussera à partir à l’aventure à la rechercje à travers les terres des RO d’un nouveau lieu où le petit peuple pourra s’épanouir. Durant son périple il deviendra en parallèle un paladin à son service chevauchant son fidèle animal canin.

C’est trop compliqué ?

écrit par: Hermine Jeudi 16 Septembre 2021 à 13h28
QUOTE (Uminph @ Jeudi 16 Septembre 2021 à 13h19)
Pensez-vous qu’un multiclassage rôdeur / paladin de Cyrrolallee peut être envisageable ?
En fait, la réponse dépend en partie de la portée de ta question :
  • mécaniquement (en termes de jeu), les classes de rôdeur et de paladin n'ont pas de synergie particulière ; ce sont toutes les deux de bons combattants, avec des capacité spéciales intéressantes, et une progression très lente en termes de sorts divins. Te multiclasser n'affectera pas tes capacités martiales, ralentira énormément ta progression de sorts (déjà lente), et pour les capacités spéciales ... ça dépend. Tu en auras beaucoup, mais certaines seront peut-être impactées négativement par ton multiclassage (et, malheureusement, compagnon animal et destrier de paladin feront partie du lot).
  • en termes de narration / histoire personnelle de ton personnage, là par contre tout est possible. Tant que tu te sens bien dans ton personnage, j'oserai dire que quelque part à quoi ressemble ton personnage en termes de jeu, c'est très accessoire.
    Par contre, tu peux aussi te dire que si tu veux jouer (par exemple) un cavalier émérite halfelin, tu n'est pas obligé d'être membre de la classe de prestige de "cavalier émérite halfelin". Si tu veux jouer un halfelin monté, courageux, adorateur de Cyrrolallee, ben ça fonctionnera, même s'il n'est un "simple" guerrier, voleur, rôdeur, palouf ou whatnot.
    Deux personnages avec la même fiche peuvent être en RP totalement différents. L'épaisseur / la cohérence / l'amusement que procure ton personnage, c'est ton imagination, ta manière de le jouer qui le permettent, quelles que soient la ou les classes que tu choisis. wink.gif
À ta place (mais je n'y suis pas), je sélectionnerai une de ces deux classes, celle que je préfère à priori, je jouerais un peu, je regarderais ce qui me botte, et en fonction je me multiclasserais ... ou pas, une fois que j'aurai les idées plus claires sur le système de jeu et mon propre développement de personage. Par exemple, un rôdeur peut très bien adorer Cyrrolallee et entreprendre des quêtes en son nom, pas besoin de se multiclasser en paladin pour ça. À l'inverse, un paladin peut se montrer discret, voyager loin et être doué en survie, pas besoin de prendre des niveaux de rôdeur.

À noter aussi que les halfelins sont en général des gens équilibrés et discrets, dotés d'un certain bon sens et d'un esprit mesuré, ce qui fait qu'ils développent rarement cette espèce d'opposition fanatique au Mal qui caractérise de nombreux paladins. Évidemment, des exceptions existent, mais ...


bl_paw.gif

écrit par: Ahuizotl Jeudi 16 Septembre 2021 à 15h12
Pareil, je partirais sur une classe de départ, puis à voir en fonction de l'évolution du personnages et de tes envies. L'évolution des personnages est lente ici (1 niveau / an en général)

Personnellement, je trouve que le guerrier offre pas mal de possibilités avec tous ses dons et constitue un profil générique assez intéressant (il peut être dévot d'une divinité, sans pour autant appartenir à un ordre de paladin, par exemple).

Mais toutes les classes ont avantages et désavantages, c'est une question de goûts... et d'imagination quant aux aspirations de ton personnage.


écrit par: Thojan Jeudi 16 Septembre 2021 à 15h29
Tu peux être rôdeur et et multiclasser ensuite en paladin. L'inverse n'est pas toujours évident/possible. A noter qu'on ne choisit pas d'être paladin, on est appelé. Donc c'est la déesse qui t'enverra l'illumination…

Cyrrollalee est une divinité du foyer plutôt sédentaire et surtout vénérée par les gens du peuple. Son clergé est essentiellement féminin. La quête d'une terre promise où tous vivraient heureux et en harmonie est LA meilleure raison pour justifier une aventure.

Les halfelins vaillants de Luiren sont assez différents culturellement des halfelins pieds-légers qui parcourent davantage Faerûn. A toi de voir d'où tu veux provenir.

Si tu veux multiclasser rôdeur et paladin (mais là on parle à très long terme), le don Traqueur dévot est certainement intéressant.

écrit par: Aithe Jeudi 16 Septembre 2021 à 20h25
Bienvenue Uminph. smile.gif

Paladin/rodeur… théoriquement, c'est peut-être le meilleur moyen d'avoir une super monture grâce au don Traqueur dévot que Thojan a mentionné qui permet de combiner la monture du Paladin et le compagnon animal du rodeur en une seule créature.

Malheureusement, il faut 4 niveaux de Rodeur et 5 de Paladin au préalable pour pouvoir bénéficier de tout cela. Au rythme de la taverne, cela te prendra donc environ dix ans.

Je te déconseille donc fortement ce choix surtout si tu choisis de rester sur un halfelin.
La taverne applique aussi la règle des classes de prédilections. Cela t'obligera en tant que halfelin à partager tes niveaux entre Paladin et Rodeur (en plus d'être obligé de prendre le don Traqeur dévot au niveau 3 au plus tard pour pouvoir te multiclasser librement en tant que paladin ou risquer des malus d'xp). C'est déjà bien assez long d'atteindre le niveau 4 ou 5. Alors s'il faut partager en deux...

Bref, je conseillerais de te focaliser sur une seule classe. Quitte à peut-être choisir des dons ou une classe de prestige dans un avenir plus ou moins lointain qui te donnera une flaveur proche de l'autre classe.

À mon avis rôdeur est le meilleur choix parce qu'elle est la plus flexible des deux. Rien ne t'interdit de jouer un Rodeur comme un chevalier défenseur de la veuve et de l'orphelin.

La classe se prête assez bien a des archétypes du genre chasseur de démons ou de monstre grâce à ennemis jurés. Ou tout simplement un cavalier combattant puisqu'un halfelin peut chevaucher son compagnon animal.

écrit par: Oricyhn Vendredi 17 Septembre 2021 à 16h11
Ok à vous lire je sens que l’important est d’avoir un concept de personnage plaisant avant tout le reste plus technique en découlera naturellement (avec un peu d’aide …) et que le côté RP est peut-être plus important ou en tout cas plus présent sur forum (mon impression).

Du coup je me suis dit : Que veux-tu incarner?

Et petit à petit un autre archétype c’est dessiner. Un personnage plutôt attaque/magie, mais plutôt dans le debuff. Je crois que la nécromancie et l’école adéquate. Donc potentiellement un guerrier/nécromancien, presque mauvais sans entrer dans l’alignement néfaste. La race et son origine déterminera le facteur de départ à l’aventure mais j’ai déjà quelque piste. Pour le moment j’ai un nain d’or de la grande faille en tête.

Je voulais juste savoir si le debuff est bien sur l’école de la nécromancie ?

Je m’excuse d’avance pour mon exploration de plusieurs piste, mais je découvre pas mal de possibilité… faut dire que l’univers est riche.

écrit par: Hermine Vendredi 17 Septembre 2021 à 16h30
Ça dépend le genre de debuff que tu imagines.

L'école de Nécromancie en a effectivement, mais l'Invocation et l'Enchantement aussi. Chacune peut sévèrement empêcher les ennemis d'agir, et le fluff n'est pas le même : en gros, t'as le debuff crado emo/edgy, le débuff d'ailleurs polyvalent, et le debuff sexy classieux mais qui ne fonctionne pas sur tout le monde *. rolleyes.gif
D'autres écoles fonctionnent aussi bien en "contre" : l'Illusion (à mon sens la plus puissante pour qui a de l'imagination, mais vérifie l'interprétation de ton MD avant de commencer), et l'Abjuration (chat perché ! et pas le droit de toucher son père).
En tous les cas, rappelle-toi que ça n'est pas parce que tu es spécialisé que tu ne peux lancer des sorts que de ton école de spécialisation : ce qui comptera dans ton panel d'options une fois en jeu, ce sont davantage les deux écoles que tu vas abandonner de manière permanente plutôt que celle ou tu seras un peu plus doué parmi les six auxquelles tu auras accès.

Réfléchis aussi à ce qui t'intéresse vraiment dans le "guerrier/mage", et tout spécialement dans la partie "guerrier". La puissance brute d'un lanceur de sorts à D&D est en grande partie liée au plus haut niveau de sort qu'il peut lancer ; chaque niveau d'une autre classe que tu prends, quelque part, tu te tires une balle dans le pied. Je sais de quoi je parle.

D'où :

Les prêtres et les druides ont plusieurs debuffs très intéressants aussi, on a tendance à l'oublier. Et l'avantage avec eux, c'est qu'ils savent se battre de base sans avoir besoin de se multiclasser.
Puisque le trip druide semble te rebuter, sache que les prêtres peuvent être des nécromanciens très puissants, voire plus qu'un magicien(nécromancien). Exemple : un magicien(nécromancien) doit attendre le niveau 3 pour contrôler des morts vivants. Le prêtre le fait dès le niveau 1. Et à tous les niveaux, le prêtre pourra contrôler en même temps davantage de morts vivants que son homologue gratte-papier.


* bon après, c'est pas parce que les morts-vivants ou les créatures artificielles sont immunisées aux enchantements qu'ils sont immunisés aux coups de massue du barbare orc que tu maintiens charmé et dominé depuis le dernier combat ...


bl_paw.gif

écrit par: Thojan Vendredi 17 Septembre 2021 à 16h41
Les nains d'or de la grande faille ont une culture assez uniforme, entretenue par une isolement culturel et une forte tradition. Si les lanceurs de sorts profanes sont rares, ils ne sont pas inconnus (on peut même avoir des ensorceleurs crédibles). Par contre, leur spécialité est plutôt centrée sur les buffs que les debuffs.

S'axer sur le debuff n'est pas aussi spectaculaire que créer des projectiles magiques, mais tout aussi efficace. Je dirais que les écoles le plus à même de remplir ce rôle sont nécromancie, enchantement et sans doute transmutation. Cela dit, beaucoup de ces sorts (pas tous) offrent à l'adversaire un jet de sauvegarde contre un degré de difficulté. Veille donc à privilégier au maximum ta caractéristique de lanceur de sort, pour monter ce DD.

Si tu veux un buffeur, je préconiserais un traditionnel nain d'or de la grande faille. Si tu veux jouer un truc plus inhabituel, je choisirais une autre région qui est plus à même d'avoir eu des influences magiques extérieures et inhabituelles. Cela dit, là où j'aime conserver des archétypes, d'autres prônent l'originalité (et les PJ sont des gens exceptionnels), donc voit comme tu veux. La non-conformité est d'ailleurs une raison courante pour partir à l'aventure…

Pas de problème pour ton changement de route, c'est à ça que cette étape sert. wink.gif

écrit par: Aithe Vendredi 17 Septembre 2021 à 17h32
Tu entends quoi par debuff, et quoi par guerrier?

Un magicien n'a pas vraiment besoin de choisir une école en particulier pour gêner l'ennemi. Il excelle même dans ce rôle plus que toute autre classe justement grâce à son large panel de sort. Les autres classes lanceurs de sorts ne sont pas non plus en reste selon tes préférences.

Après il y a bien des manières de concevoir le debuff. Un barbare qui inspire la terreur par exemple à chaque fois qu'il charge ou frappe. Et c'est faisable des le niveau 1.

écrit par: Oricyhn Vendredi 17 Septembre 2021 à 21h04
QUOTE
Veille donc à privilégier au maximum ta caractéristique de lanceur de sort, pour monter ce DD.


OK, donc INT j'imagine
Dans l'optique d'un nain d’or j'ai réfléchi à ça : f16 d12 c16 i17 s9 c10
Possible que la grande faille et Thay se rencontre ? J'entends par est-ce qu'un magicien rouge a put trouver un intérêt à venir la haut ?

QUOTE
Tu entends quoi par debuff, et quoi par guerrier?


Je vais sûrement partir sur les deux premiers niveaux de guerrier se qui me permettra de m'adapter en douceur. Puis je me concentrerai sur le magicien.
Pour le débuff: perte d'un sens, fatigue, deboussolement, aveuglement, perte de santé, lenteur, paralysie, etc

Je vais réfléchir a la race avant toute autre chose. On avance a petit pas cool.gif

écrit par: Thojan Vendredi 17 Septembre 2021 à 22h13
Un guerrier mage est tout à fait possible pour un nain. Il existe d'ailleurs une classe de prestige (à partir du niveau 6, mais c'est un bel archétype dans lequel se retrouver) pour les lanceurs de sorts nains en armure (j'ai failli écrire "lanceurs de nains" ^^): le Runesmith de Races de la pierre. Elle pallie l'un des problèmes majeurs du guerrier/mage: un guerrier (nain) est souvent dans l'armure la plus lourde possible, mais une telle armure limite les mouvements et les capacités à incanter la plupart des sorts (qui ont besoin de composantes gestuelles) de mages.

Cela dit si tu veux buffer/debuffer et porter une armure, il y a la classe de prêtre qui est parfaite pour ça.

La grande faille est très loin au sud de Thay, et je pense improbable que les magiciens rouges y aient une influence (car ils sont en guerre avec la Mulhorande, entre les deux). Que cherches-tu en particulier ?

écrit par: Oricyhn Samedi 18 Septembre 2021 à 09h14
Merci pour les piste/option à tous, mais je pars sur le guerrier/magicien (pas encore sur de spécialisé, je me laisse 2 niveau de guerrier, soit 2 ans dead.gif pour y réfléchir...)

L'histoire de Thay était pour le BG et les utiliser pour partir à l'aventure, mais je vais surtout me pencher sur la race, le nom et l'avatar du coup avant d'aller pus loin...

Possible ce don en niveau 3 ? : Forgeron-enchanteur nain d’or (Je sais tout concorde vers le nain d'or mdr...)

J'ai le droit de compléter déjà quelques informations dans "Ma fiche de personnage " ?

écrit par: Aithe Samedi 18 Septembre 2021 à 09h31
Je ne vois pas d'autre pré requis pour ce don que d'être un nain d'or. Donc oui.

Tu peux aussi commencer à remplir ta fiche. smile.gif

écrit par: Hermine Samedi 18 Septembre 2021 à 10h13
QUOTE (Thojan @ Vendredi 17 Septembre 2021 à 23h13)
Elle pallie l'un des problèmes majeurs du guerrier/mage: un guerrier (nain) est souvent dans l'armure la plus lourde possible, mais une telle armure limite les mouvements et les capacités à incanter la plupart des sorts (qui ont besoin de composantes gestuelles) de mages.
* énorme soupir d'empathie envers les nains * embarrassed.gif

@Uminph, si tu veux en savoir un peu plus sur le lancement de sorts, les écoles de magie, voir si tout ça te correspond, Hypérion avait écrit ce guide. Les huit écoles de magie (évocador, pouffivination, enchantaigle, serpomancie, etc linktongue.gif) y sont notamment décrites à la deuxième page.


bl_paw.gif

écrit par: Ahuizotl Lundi 20 Septembre 2021 à 08h18
Fais à ton aise et comme tu le sens !

N'oublie pas de nous signaler ici-même quand tu as fait ton choix et avancé dans ta fiche (ou à nous recontacter si tu as besoin de plus d'informations). smile.gif

écrit par: Oricyhn Mardi 21 Septembre 2021 à 22h41
Présent ! Ahuizotl.

Je reviens à mon premier amour le Hin (pied-léger pour le coup).
Et GO pour le roublard.

BG fait et stat fait. J'attend la suite, mais la au lit je suis K.O.

@++

écrit par: Ahuizotl Mercredi 22 Septembre 2021 à 20h45
J'ai relu la fiche et tout me semblait correct jusqu'à présent. J'ai juste opéré quelques ajouts mineurs et ajouté les bonus du don régional.

J'ai renseigné tes compétences de classe, tu peux dépenser tes points de compétence et indiquer les totaux.

Je t'ai également ajouté 200 po de départ. Tu peux choisir une tenue de base gratuite, je l'ajouterai à ton inventaire. Tu peux également bénéficier d'une pièce d'équipement régional gratuite :

QUOTE
(A) arbalète légère de maître ou arc court de maître
ou (B) chemise de mailles de maître


Si aucune des possibilités ne te tente, tu peux choisir de prendre plutôt 100 po supplémentaires (mais les armes à distance de maître semblent bien utiles à un personnage avec une si haute dextérité !).

écrit par: Oricyhn Mardi 05 Octobre 2021 à 10h47
Merci Ahuizotl,

Je viens faire un check de ma fiche.

J'ai changé de sexe et de race : féminin / demi-elfe (Père Turmic et Mère Elfe)
Changement de nom du compte par conséquent en : Sarissa

Changement de région de départ : Eauprofonde
Je prendrais la dague de maitre en objet régional.

Changement des points de caractéristique.

Mise à jour des compétences.
Onglet Combat : OK
Inventaire : OK

Description physique : OK
Description psychologique : à Faire
BG : à faire (jeune roublarde, qui aigri de ne pas maîtriser l'art profane comme tous les mages qui l'entoure à Eauprofonde. Elle a le souhait de combler cela par ses capacités physique et surtout avec des objets magiques. Et pour en acquérir elle sera prête à partir à l'aventure, fouillant la crypte, donjon et coffre fort et multipliant les larcins si nécessaire).

edit : nom de compte et dague de maitre faits

écrit par: Ahuizotl Mercredi 06 Octobre 2021 à 09h12
Coucou,

Tout me semble bon, à quelques oublis près. N'oublie pas les bonus raciaux :

QUOTE
Immunité et sauvegardes

Immunité contre les sorts et effets magiques de type sommeil ; bonus racial de +2 aux jets de sauvegarde contre les sorts et effets magiques de l’école des enchantements.

Vision nocturne

Les demi-elfes voient deux fois plus loin que les humains dans des conditions de faible éclairage (clarté de la lune ou des étoiles, torche, etc.). Dans ces conditions, ils distinguent toujours parfaitement les couleurs et les détails.

Compétences

Bonus racial de +1 aux tests de Perception. Les demi-elfes ne remarquent pas les passages secrets en passant à côté. Leurs sens sont affûtés, mais pas autant que ceux des elfes.

Bonus racial de +2 aux tests de Social. Les demi-elfes s'entendent facilement dans n'importe quelle société.


Pour les jets de combat (armes), je vais peut-être un peu clarifier certains d'entre eux, mais les totaux semblent bons. L'arbalète de poing est normalement une arme exotique et nécessite donc la compétence adéquate pour être maniée sans malus.

écrit par: Oricyhn Mercredi 06 Octobre 2021 à 15h15
Merci Ahuizotl,


J'ai rajouté les points raciaux.

Pour l'arbalète de poing, c'est pas une exception du Roublard justement ? :
QUOTE
Mais Le roublard est formé au maniement de toutes les armes courantes, ainsi que celui de l’arbalète de poing, l’arc court (normal et composite), l’épée courte, la matraque et la rapière. Il est également formé au port des armures légères mais pas au maniement des boucliers.

écrit par: Ahuizotl Mercredi 06 Octobre 2021 à 20h10
Très juste pour l'arbalète, j'avais oublié ce point de règle !

écrit par: Oricyhn Jeudi 07 Octobre 2021 à 15h00
Ahuizotl,

A l'écriture du BG, je me suis rendu compte que je n'arrivais pas à incarner la demoiselle.

Je viens de revoir une dernière fois ma fiche. (SORRY)

Si cela va pour tout le monde :

Nom : Oricyhn
Race : Demi-orque
Classe : Barbare (qui sera joué comme un roublard dès le niveau 1 et qui deviendra roublard dès le niv.2 pour de longues années, le BG évoque ce point) : CDP envisagé "redresseur de tort".
-> A ce titre j'ai lu sur un forum une capacité de substitution à la vitesse de déplacement : Totem Spirituel (Complete Champion), mais je n'ai pas trouvé vraiment plus d'information si vous avez un détail à me joindre sur ce point, cela pourrait m'intéresser.
Bio : OK
Description physique : OK
Description mentale : OK
Caractéristique : OK
Dons et capa : OK
JDS : OK
Comp. : OK

Combat et Inventaire : bon du coup j'attend si possible un reboot de l'inventaire pour finalisé ces 2 onglets.

Comme tu le vois le plus gros ici est finalisé et me permettra d'entamer un RP d'intro pour évité de laissé mon esprit vagabonder autre part devilpukey.gif

Désolé et encore merci pour ton temps

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 07 Octobre 2021 à 17h23
Voila les différentes possibilités proposées par le Complete Champion (page 46) comme capacité de substitution du déplacement accéléré du barbare via le totem spirituel :
QUOTE
BARBARIAN
Barbarians who follow a spiritual path are often tied
at some deep level to the wildlands that gave them
birth. Such characters feel a kinship with the spirits of
nature—especially animal spirits—and draw their power
from these essences. Divine barbarians are viewed with
awe and sometimes fear by their tribes, and some such
characters are considered holy people in the absence of
any organized religion.
Spiritual Totem
Choose a spiritual totem: bear, eagle, fox, lion, or wolf.
Once you do so, you are forever bound to that animal spirit.
Your connection grants you special abilities based on the
totem you have chosen (or that has chosen you, as some
see it).
The DM can add more totems to the above list as desired,
using those presented here as guidelines.
Level: 1st.
Replaces: This benefit replaces the fast movement class
feature.
Benefit: You gain one of the abilities described below,
depending on the chosen totem. Each of these effects is a
supernatural ability.
Bear Totem: The mighty bear is known for her crushing
embrace, if you adopt her as your spiritual totem, you gain
the improved grab ability (MM 310).
Eagle Totem: The eagle can see clearly over great distances
and often notices details that are not obvious. If you embrace
him as your spiritual totem, you gain a +4 bonus on Search
and Spot checks.
Fox Totem: The cunning fox uses stealth to gain the upper
hand. Should you choose her as your spiritual totem, you
gain a +4 bonus on Hide and Move Silently checks.
Lion Totem: Regal and intimidating, the powerful lion is a
symbol of nobility among the races of the wild. By selecting
him as your spiritual totem, you gain the pounce ability
(MM 313).
Wolf Totem: The wolf is a loyal ally who uses pack tactics
to subdue her foes. If you choose her as your spiritual totem,
you gain an additional +2 bonus on attack rolls when flanking
an opponent.


Attention toutefois, ces capacités découlent fortement d'une religiosité animiste et me semblent peu compatibles avec le caractère citadin de ton perso.

De plus, pourquoi commencer avec un barbare pour le jouer comme un roublard et, de toute façon, poursuivre comme roublard dès le niveau 2 ? Ça fait un peu empilage de classes pour en obtenir différents avantages mais sans vraie cohérence entre elles.

écrit par: Schninkel Jeudi 07 Octobre 2021 à 18h41
Si je peux me permettre un conseil, après plusieurs changements de concepts et des recherches sur des forums obscures de l’internet : fais simple. Le combat n’est pas si important sur forum, toutes tes idées fonctionnent avec un humain et le multi-classage ne devient efficace qu’après de nombreux niveaux. La plupart des conseils que tu glaneras sur le web sont donnés par des optimiseurs qui visent le niveau maximum. Leur intérêt n'est pas forcément le tiens.

Comme tu le dis, tu es novice, mais que ce soit pour le jeu de rôle en général, les royaumes oubliés ou le média forum, il faut bien commencer par quelque part. Alors commence par faire simple et un(e) jeune roublard(e) humain(e), c'est déjà une bonne piste. Ton interprétation et le caractère de ton personnage devront suffire à passer de bons moments avec un groupe d'aventuriers. Pas besoin d'empiler des concepts bancals.

Reste naturel, te prends pas trop la tête et amuses toi !
Et bonne aventure !

écrit par: Oricyhn Jeudi 07 Octobre 2021 à 20h41
Alors, alors, merci Stor pour le descriptif et en effet c’est loin du concept et du coup pas vraiment intéressant.

Pour répondre à la classe de départ : Barbare. Il s’agit peut-être d’une mauvaise lecture des règle mais j’avais compris que le demi-orque devait commencer Barbare sous peine d’avoir des malus. Mais si c’est pas le cas je garde la classe de Roublard, cela m’arrange carrément. Faudrait juste me retirer ma dague de maître et me rajouter 100po à la place svp wink.gif tongue.gif

Schninkel, je pense que tu as tout compris à mon désarroi…. Le hic avec Sarissa est que le concept était là mais dans la construction finale du personnage je ne l’incarnais pas…. Mais comme tu le dis fait commencer et comme dans les changements le seule truc qui reste est la classe de Roublard je pense qu’on tient quelque chose là ^^.

Sérieusement si le demi-orque Roublard vous va on y va et j’ai lu par ailleurs qu’une quête prenait forme non loin de là et si il y a une petite place pour moi, j’en serais ravi yes.gif

Édit : vous acceptez l’arme : Coutelas ?

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 07 Octobre 2021 à 21h24
Barbare est juste la classe de prédilection des demi-orques, pas la classe obligatoire à prendre au niveau 1. Si tu te multiclasse (hors classe de prestige), il faudra veiller à ne pas avoir d'écart entre tes différentes classes sous peine de malus en XP. Le fait que barbare soit ta classe de prédilection signifie juste que le niveau du barbare n'est pas pris en compte pour voir l'écart entre les classes. Un roublard 4/guerrier 1 aura un malus mais un roublard 4/barbare 1 n'en aura pas.

Pas de soucis pour te retirer la dague de maître et te rajouter 100 po. Pour le coutelas (tiré de Stormwrark ?)qui n'apparaît pas en magasin mais qui peut être ajouté si besoin, il s'agit d'une arme de guerre que le roublard ne maîtrise pas mais que tu peux quand même utiliser avec un malus au jet d'attaque. À toi de voir si tu la veux vraiment, tu peux toujours prendre un don pour maîtriser cette arme mais c'est peut-être du gâchis.

écrit par: Oricyhn Jeudi 07 Octobre 2021 à 21h56
Ok, super bon du coup fiche fini tongue.gif

Peut-être une hésitation encore sur le 12 en SAG le sert-il ? Peut être plus cohérent d’avoir un 14 en FOR pour un demi-orque, non ?

écrit par: Abrulion Bascollier Jeudi 07 Octobre 2021 à 22h30
la sagesse est la perception de ton environnement, cela sert aux compétences comme perception visuelle/auditive, survie, psychologie (ex perception mentale), et aussi aux jets de résistance aux effets néfastes de type mental (jet de sauvegarde volonté).
A toi de voir si tu veux en faire une brute plus ou moins épaisse smile.gif

écrit par: Oricyhn Jeudi 07 Octobre 2021 à 22h38
Merci pour ce petit rappel Abrulion.
On va rester comme ça alors tongue.gif

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 07 Octobre 2021 à 22h44
On dirait qu'il y a un soucis technique dans ta fiche au niveau de l'onglet "Compétences" avec le dédoublement de certaines d'entre elles. On va corriger ça et en profiter aussi pour changer ton nom de compte pour le faire correspondre à celui de ton perso.

Je m'occuperai de corriger ta fiche plus en détail demain. Je peux déjà te faire deux remarques :
- Dans l'onglet "compétences", tu ne dois faire figurer de total que pour les compétences innées (identifiées par un "*") ou pour celles dans lesquelles tu as investi 1 points.
- Au niveau de ta bio : Murann a été conquis par l'Empire sythillisien en 1370 CV (il y a 3 ans en fait). Deux ogres mages sont à la tête de cet empire dont l'armée se compose de monstres divers (gobelins, kobolds, ogres, géants des collines, etc.),venus des Petites dents (montagnes au Sud). Cela a surement eu une répercussion sur ton historique.

écrit par: Oricyhn Vendredi 08 Octobre 2021 à 06h39
OK, j'ai fait les modif dans les compétences et j'ai rajouté cette petite phrase à la fin (suffisant ?) :

QUOTE
Surtout depuis la prise de pouvoir par l'Empire sythillisien, où son statut de demi-orque lui avait été bénéfique au milieu de la horde d'humanoïde qui était descendu des montagnes à la solde des deux mages orques qui avaient pris le pouvoir à Murann. Les Gobelins et autres créatures n'étaient pas les clients les plus fiables avec qui faire des affaires. La cité n'était plus vraiment celle qu'il avait connu, il était temps de partir.

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 08 Octobre 2021 à 12h40
Le bug dans l'onglet "compétences" semble être réglé. Par contre, l'attribution initiale de tes points a été remise pratiquement à 0. Je t'invite à les redistribuer dans les compétences, sans oublier tes bonus de dons et traits.

Le reste me semble bon. J'ai réécrit la partie "Armes", d'une façon plus claire pour moi.
Au niveau de la bio, ça me convient. C'était surtout pour attirer ton attention sur les bouleversements survenus dans la région depuis 3 ans.

écrit par: Oricyhn Vendredi 08 Octobre 2021 à 12h50
Merci Stor, j'ai fait le nécessaire de mon côté.

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 08 Octobre 2021 à 12h56
J'ai corrigé un total faux, ajouté la valeur en équitation (compétence innée) et supprimé celle en escamotage (si tu veux être capable de faire discrètement les poches de quelqu'un, il te faudra investir 1 point dedans - et le supprimer ailleurs smile.gif ) qui n'est pas une compétence innée.

J'essaie de lancer ton RP d'intro dans la journée.

écrit par: Oricyhn Vendredi 08 Octobre 2021 à 12h58
Au top merci, en route pour l'aventure pirate.png

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 08 Octobre 2021 à 14h26
C'est parti et ça se passe ici.

écrit par: Oricyhn Mercredi 20 Octobre 2021 à 14h25
Hello,

Juste pour indiquer que je vais être absent à partir de vendredi, pendant plus ou moins 1 semaine.
Possible que je vienne tout de même me connecter mais sans être actif.

tongue.gif

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 20 Octobre 2021 à 21h19
Pas de soucis et merci de prévenir.

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 22 Octobre 2021 à 15h19
Félicitations !

Fiche niveau 1 validée !

Je conclus ton RP d'intro et t'intègre dans la quête qui commence. Je la lance en milieu de semaine prochaine, tu pourras réagir dès ton retour.