Quel est votre nom, voyageur ?
Heureuse rencontre, Voyageur !
   

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> HRP quête
  Écrit le : Jeudi 15 Décembre 2016 à 23h31 par Phineas
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Façonneur de Montagnes
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l'aventure, aventuriers !

J'étais dans mon village, à réparer des chaises en bois
Mais l'aventure m'appelait, l'ennui était en moi
J'avais ouï d'une tour, siégeant un peu plus loin
J'ai attrapé mon canasson, mes bottes et mon gourdin

A l'aventure, compagnons
Je suis parti vers l'horizon
J'aurais mieux fait de rester chez moi
La suite vous le dira

Je suis arrivé au lieu-dit, trempé par un orage
Ma monture s'est enfuie, mais j'ai gardé mon courage
Contournant l'édifice, dont la porte était fermée
J'ai glissé dans la boue et puis les chiens sont arrivés

A l'aventure, compagnons
Je suis parti vers l'horizon
J'aurais mieux fait de rester au lit
Ce donjon, il est pourri

Ils ont bouffé ma cape, mes sandwiches et mon boudin
J'ai du abandonner mon sac et fuir comme un vilain
Poursuivi par les bêtes, je suis tombé dans un trou
C'était l'entrée secrète qui passait par les égouts

Refrain

J'ai rampé dans la fange, les vermines et les sangsues
J'ai atterri dans un cachot, où vivaient trois bossus
Ils m'ont piqué ma veste, mes bottes et mon gourdin
Et ils m'ont balancé dehors à grands coups de pied dans
l'train

Refrain

J'ai traîné dans les corridors, sans arme et déprimé
Egaré dans la tour, je suis revenu à l'entrée
Les orques m'ont vu passer, courant vers la sortie
Ils se demandent encore qui était cet abruti

Refrain

L'histoire était finie et j'ai voulu rentrer chez moi
En courant sous la pluie, boitant comme un vieux rat
Cherchant pour une auberge, une paillasse et un cruchon
Je m'suis dit "l'aventure, c'est pas fait pour les
couillons"

A l'aventure, nom d'un chien
Je n'irai plus faire le malin
J'aurais mieux fait de rester chez moi
A faire des chaises en bois !



Voyons voyons mon jeune ami, vous croyez vraiment que les montagnes grandissent seules ?
 
 
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Écrit le : Jeudi 22 Décembre 2016 à 16h03 par Yvhann
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omme dit dans le message d'une recherche de quête. Si il y à un certain lien avec la main des mystères Xarss aimerait en faire parti.



L'Art en tant que science est la connaissance universelle des forces de l'univers; en tant que magie, elle est l'application pratique et physique de ces mêmes connaissances.

Lil waela lueth waela ragar brorna lueth wund nind kyorlin elghinn.

(L'idiot et l’imprudent trouvent des surprises et parmi elles, attend la mort.)



fiche Xarss
 
 
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Écrit le : Jeudi 22 Décembre 2016 à 19h06 par Phineas
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Façonneur de Montagnes
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arss est de quel niveau déjà ? Je l'avais prévu pour niveau 1, mais avec un perso de plus haut niveau, ça ne devrait pas être gênant.



Voyons voyons mon jeune ami, vous croyez vraiment que les montagnes grandissent seules ?
 
 
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Écrit le : Samedi 24 Décembre 2016 à 15h35 par Yvhann
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nsorceleur 1/ Danseur de bataille 2.

Il a seulement fait une mini quête d'introduction qui ne sait pas terminé. Il errait depuis deux ans à la surface puis à découvert la main des mystères qui depuis est sans évènements.

Je le joue très low profil, quoiqu'il a une tendance lorsqu'il discute avec autrui, a utiliser l'étiquette raisonnable de la politesse. Il est en apprentissage de son nouveau monde à la surface et ne cherche aucunement la discorde.



L'Art en tant que science est la connaissance universelle des forces de l'univers; en tant que magie, elle est l'application pratique et physique de ces mêmes connaissances.

Lil waela lueth waela ragar brorna lueth wund nind kyorlin elghinn.

(L'idiot et l’imprudent trouvent des surprises et parmi elles, attend la mort.)



fiche Xarss
 
 
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Écrit le : Samedi 24 Décembre 2016 à 18h19 par Phineas
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L'Aède
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a me va d'autant que Lunargent est plutot tolérante, je t'intègres dans l'intro smile.gif



Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !

PJ : Shamar, Serana
 
 
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Écrit le : Lundi 26 Décembre 2016 à 16h50 par Ashura
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oila premier poste, première quête. Espérons que cela mène loin!

Premier jet de dé? Test de charisme (1+2(cha)+3(Bonus de classe)= +6
Apres deux filles au bar..., c'est rare de se voir refuser quelque chose smile.gif




Ps: Phineas, dans l'intro tu dis :
"La porte de Sundabar les avaient surpris tant la brume était alors épaisse"
La porte de LuneArgent non?


 
 
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PM
Écrit le : Lundi 26 Décembre 2016 à 17h29 par Phineas
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L'Aède
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Jet de dés [fixe]
1d20 + 6 = 6 + 6 = 12


Voilà pour vous ! Disons que c'est moyen.

D'ailleurs Ashura, je viens de me rendre compte que le QG de la compagnie était à Sundabar, OH OH OH. On va s'arranger biggrin.gif



Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !

PJ : Shamar, Serana
 
 
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Écrit le : Lundi 26 Décembre 2016 à 18h00 par Ashura
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oooh, pas de bonus girly au jet! Il doit être trop tôt.

Et oui c'est bien ce que je pensais pour le siège de la guilde, je me suis dit qu'il avait peut être déménagé. Bon bah content de t'avoir connue Darith. Je retourne à Sundabar...
(Au pire ils doivent bien avoir un bureau quelconque, des représentants.)


 
 
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PM
Écrit le : Lundi 26 Décembre 2016 à 18h57 par Phineas
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L'Aède
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uais, de toute façon, cette quête sera là pour qu'Ashura fasse ses preuves et après, la compagnie te recrutera ^^



Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !

PJ : Shamar, Serana
 
 
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Écrit le : Mardi 27 Décembre 2016 à 14h02 par Darith Delane
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'inquiete, Ashura, et puis, c'est cool, j'ai encore du mal a ecrire, j'ai peur de mal faire.

Par contre, le Corbeau est capable de parler selon ce que je sais du familier, c'est son pouvoir, cependant, ils sont capable de parler jusqu'a quel point? comme un individu normal ou un piaf genre perroquet?



Un donjon c'est comme une boîte de chocolats, on sait jamais sur quoi on va tomber.
Quand tu es poursuivi, l'important n'est pas de courir plus vite que tes poursuivants, mais plus vite que tes potes. (proverbe gob)
 
 
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