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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Sahadeva


écrit par: Sahadeva Dimanche 23 Février 2014 à 19h42
Bonsoir!

Certains me connaissent déjà sous le pseudo de Metzli, la charmante ensorceleuse. Ayant reçu l'autorisation de mon MJ (Valend), je me présente à vous avec un second personnage, Sahadeva. Il s'agit cette fois d'un guerrier durpari.

Merci d'avance pour votre relecture!

écrit par: Adria Dimanche 23 Février 2014 à 19h50
La bienvenue à ce nouveau personnage, vu que son joueur connait déjà bien les lieux. wink.gif

Il connait d'ailleurs bien comment fonctionne le Registre aussi. yes.gif

Prend donc un tabouret est dis-moi ce que tu désires boire ou manger, mon cher. Un correcteur devrait passer regarder ta fiche, si toutefois des points à corriger il pourra trouver. tongue.gif

A bientôt !

écrit par: Micheletto Dimanche 23 Février 2014 à 20h18
Très joli concept. J'espère que nos perso auront l'occasion de se croiser.

écrit par: Sahadeva Lundi 24 Février 2014 à 16h47
Merci pour la bienvenue et pour le compliment.

Au plaisir de te croiser dans les royaumes, Micheletto!

écrit par: Linaewen Mercredi 26 Février 2014 à 18h35
Bonjour Sahadeva et bienvenue à ton nouveau personnage.

QUOTE
Région : Eaux dorées
Ethnies recommandées : Durpari
Langues connues d’office : durpari
Langues supplémentaires : draconien, géant, halruaan, halfelin, mulhorandi, nain, shaaran
Divinités de prédilection : Gond, Séluné, Torm, Waukyne
Dons régionaux : cosmopolite, instruction profane , négociateur né
Équipement supplémentaire sad.gifA) cimeterre*, kukri*, ou cimeterre a deux mains* ; (B) baguette de soins légers (NLS 1, 20 charges)


Trop rien à dire ^^
Adama est l'équivalent de Torm donc, tu m'en dis plus stp (par curiosité)

Ton fourreau et carquois est compris avec l'arme donc tu peux retirer leur poids/prix. D'ailleurs tu peux laisser les flèches dans les armes

Une tite ration ou une dague ?!

Tu peux créer ta fiche mod et acheter ton inventaire qui devra donc être similaire à ta fiche" papier"

N'oublie pas le lien dans la signature ,)

Je regarde Bg & co bientôt

L.

écrit par: Sahadeva Mercredi 26 Février 2014 à 22h56
Bien le bonsoir!

Alala, j'ai essayé de produire quelque chose de parfait mais on loupe toujours quelque chose! Merci de me l'avoir fait remarquer ! Je corrigerai ça demain tranquillement.


Concernant l'Adama, ce n'est pas à proprement parler l'équivalent de Torm.

D'après ce que j'ai pu trouver sur le net, cela correspond en gros au dharma de la civilisation indienne, soit une sorte d'essence supérieure qui est à l'origine de tout et qui régit à la fois l'univers (la naissance et la mort, la création et la destruction de toute chose...) et la société (division en castes, grands principes moraux, lois, etc.). Tout est adama (dharma) : les dieux, le monde, la société...

Les dieux ne sont donc en réalité que différentes facettes de l'Adama (dharma), ce qui n'empêche pas les hommes de les adorer individuellement.

En Durpar et en Estagund, ce sont Gond, Oghma, Séluné, Waukyne et Torm qui sont les plus souvent associés à l'Adama. J'ai choisi de lier Sahadeva à Torm car c'était la divinité qui me semblait être la plus proche de lui, tant au niveau de ses valeurs morales que de sa classe.


Edit : voilà, la fiche est modifiée.

écrit par: Sahadeva Dimanche 02 Mars 2014 à 22h33
Je me permets un petit "double post" pour signaler que j'ai mis ma fiche "papier" à jour, que la fiche mod a été remplie tant bien que mal et que j'ai acheté tout ce que pouvais (il me manque uniquement mon équipement régional).

écrit par: Linaewen Lundi 10 Mars 2014 à 21h06
Excuse mon retard Sahadeva,

Tout est ok pour moi, j'attends encore un peu au cas où un collègue vaudrait s'exprimer sur ton Bg

Je t'ai rajouté ta tenue & co dans ton inventaire

A bientôt
Lin

écrit par: Sahadeva Jeudi 13 Mars 2014 à 13h01
Pas de problème, j'attendrai le temps qu'il faudra wink.gif

écrit par: Linaewen Jeudi 13 Mars 2014 à 20h05
Oki c'est tout bon !

FICHE VALIDÉE

Je t'ouvre les portes vers Tyr mais comme c'est un second perso, rien ne t'oblige à choisir ce chemin.
En tout cas, je te souhaite la bonne aventure avec ton nouveau perso wink.gif
Lin

écrit par: Sahadeva Vendredi 14 Mars 2014 à 13h02
D'accord, merci! Je vais passer l'épreuve à moins que les membres de l'équipe ne soient débordés!

écrit par: Sahadeva Vendredi 21 Novembre 2014 à 18h31
Petite correction à faire lors de la prochaine mise à jour de la fiche, remplacer :


QUOTE
Cimeterre de maître: 1 BBA+3 (modif. FOR)+1 (arme de maître)= 1d20+5


Par :

Cimeterre de maître: 1 BBA+3 (modif. FOR)+1 (arme de maître) + 1 (arme de prédilection) = 1d20+6


Ajouter à l'inventaire les objets suivants (reçus gratuitement en quête) :

QUOTE
Cape de Cathalishaera. Cette cape de laine protège efficacement du temps froid et humide. Ses couleurs (gris-vert) et un enchantement mineur offrent à son porteur immobile un bonus de +2 en Discrétion. Elle est bien plus légère qu'il n'y parait. 1000PO ; poids : 0,5kg

Broche de jade : broche de défense mineure, absorbe 20 points de dégâts de missiles magiques. 300PO

écrit par: Sahadeva Jeudi 25 Décembre 2014 à 15h56
Fiche mise à jour (intermédiaire) dans le premier message du sujet :

- correction du jet d'attaque (cf. ci-dessus).

- mise à jour de l'inventaire, du poids transporté et du jet de discrétion (cf. ci-dessus).

- mise à jour de l'expérience gagnée (cf. fiche mod).

- mise à jour du background.

écrit par: Sahadeva Mercredi 13 Mai 2015 à 16h10
Voici ma fiche mise à jour (passage au niveau 2).

Merci d'avance pour votre relecture!

écrit par: Nelac Mercredi 13 Mai 2015 à 16h59
A part que tu n'as pas forcément ton bouclier quand tu as ton armure (si tu veux sauter un fossé par exemple, tu as le droit d'enlever le bouclier temporairement) et que ton don de niveau 2 est un don de classe (que tu peux préciser comme pour celui de guerrier 1), j'ai envie de dire que ça va être très rapide, vu qu'il ne s'agit que de minuscules détails et donc que :

Fiche niveau 2 validée

écrit par: Sahadeva Jeudi 14 Mai 2015 à 09h03
Merci pour cette relecture rapide!

écrit par: Sahadeva Mercredi 07 Février 2018 à 12h20
Voilà, j'ai doucement commencé à travailler sur ma fiche MOD suite au passage au niveau 3 :

- je ne sais pas renseigner ma classe (guerrier), est-ce normal ?

- j'attends les jets d'Atlas pour les points de vie.

- bonne nouvelle, l'inventaire est nickel.

- je dois encore compléter les compétences (toujours un peu de mal avec le nouveau système, il faut que je relise le tout) mais je transmets déjà le tout pour une première relecture.

écrit par: Brunhilda Sigrun Jeudi 08 Février 2018 à 09h32
QUOTE
- je ne sais pas renseigner ma classe (guerrier), est-ce normal ?
Oui, seuls les experts peuvent modifier les classes précédentes, et un joueur ne peut pas modifier ses propres fiches smile.gif (sauf moi tongue.gif)
je t'ai rajouté 3 niveaux de guerrier

QUOTE
- je dois encore compléter les compétences (toujours un peu de mal avec le nouveau système, il faut que je relise le tout) mais je transmets déjà le tout pour une première relecture.
je t'ai rajouté les labels de guerrier. En résumé, le nouveau système c'est :
- tu obtiens les pts de compétence de guerrier (donc 2 + INT si je me trompe pas) pour chaque niveau, sans prendre en compte le *4 du niveau 1 comme dans le système DD3.5. Donc si tu as 12 en INT (+1), ça fait du (2 + 1)*3 niveaux
- mettre au moins 1 pts dans une CC permet de bénéficier d'un bonus de +3
- le rang est le nombre de pts que tu mets dans une compétence, le degré est le rang assorti d'un éventuel +3 de CC. C'est le degré qui compte pour les conditions de CDP (et non pas le rang)
- acheter 1 rang dans une CC coute 1 pts, idem pour les HC
- le rang max dans une compétence n'est autre que ton niveau de classe (donc 3 pour toi), indifféremment de si c'est une CC ou HC
- une compétence de classe le reste indéfiniment, indifféremment du multiclassage. Donc oui, ça veut dire qu'un magicien/roublard aura quasi que des CC !


Voilou !
Brun'

écrit par: Sahadeva Dimanche 11 Février 2018 à 22h32
Merci pour ces rappels et informations! smile.gif

J'ai complété mes compétences et mis à jour la biographie.

Normalement, c'est bon pour moi (sauf le DV) smile.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Lundi 12 Février 2018 à 01h32
Voilà pour les dv
Jet de dés [fixe]
1d10 = 2 = 2
Jet de dés [fixe]
1d10 = 2 = 2
Jet de dés [fixe]
1d10 = 6 = 6

Prends celui que tu préfères:)

Noter que si le lancer ne te va pas je crois que tu peux le remplacer par le tien.. si c'est pire.. tant pis smile.gif

écrit par: Sahadeva Mardi 13 Février 2018 à 11h27
Merci pour le jet de dés!

Normalement, tout est ordre de mon point de vue smile.gif

écrit par: Nelac Jeudi 15 Mars 2018 à 16h05
Je viens de regarder ta fiche, tu es sensé avoir 4 points de compétence par niveau (2 de guerrier, 1 d'intel et 1 d'humain), du coup il t'en reste 3 à placer (toujours pas le droit de dépasser 3 rang dans une compétence). Pense également à indiquer les malus d'armure (-2 la chemise de maille quand même, -4 en natation), ça évitera que le MJ les oublie pour te les faire tous retomber d'un coup sur le coin des dents, ça pourrait faire mal.
Je me suis permis de corriger le +2 (FOR) qui était écrit en lutte.
Si tu lances ton chakram, c'est une arme de jet, si c'est une arme de jet, la FOR s'applique aux dégâts.

C'est tout ce que j'ai vu.

écrit par: Sahadeva Jeudi 22 Mars 2018 à 18h05
Chouette pour le chakram, ça le rend tout de suite un peu plus intéressant!

Et voilà, j'ai mis à jour!

écrit par: Nelac Dimanche 25 Mars 2018 à 13h48
Pour les tests c'est plus "-2 (armure)" à inclure dans le total (t'enlève pas ton armure souvent je pense), bien sur -4 en natation, et rajouter entre parenthèse quand tu as aussi le bouclier (-2 en plus, -4 en natation, si tu tombes à l'eau en plein combat naval par exemple). Dès que c'est fait je valide.

écrit par: Sahadeva Dimanche 25 Mars 2018 à 21h49
Pas de souci mais... pas plus tard qu'il y a 3-4 posts RP, Sahadeva a combattu sans armure (surpris dans son sommeil) tongue.gif

écrit par: Nelac Dimanche 25 Mars 2018 à 23h24
Combattu oui, mais tu remarqueras que c'était exceptionnel (sans quoi t'aurais même pas remarqué), et tu fais rarement les tests de compétences quand tu combats, quand il faudra sauter pardessus un précipice ou escalader une falaise, je pense pas que tu prendras le temps d'enlever l'armure (et dans tous les cas, reste le bouclier qui n'était pas indiqué).

écrit par: Sahadeva Mardi 27 Mars 2018 à 08h28
Tu as bien sûr raison, je le disais en guise de boutade!

Voilà, c'est corrigé!

écrit par: Nelac Mardi 27 Mars 2018 à 08h35
Fiche Niveau 3 validée

écrit par: Sahadeva Mercredi 03 Octobre 2018 à 08h46
3 personnages qui montent en 2 jours, cela fait un paquet de corrections à faire... Au tour de Sahadeva qui passe guerrier niveau 4.

J'ai ajouté :

* PV : (9+2).

* + 1 en force.

* Don (guerrier 4) : arme de prédilection (arc long composite).

* JdS : Vigueur passe de +3 > + 4

* BBA : +3 > +4 (mise à jour des jets).

* Compétences (+ 4) : + 1 agilité, + 1 athlétisme, + 1 intimidation, + 1 social.

* Inventaire rangé.

* BG mis à jour.

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 03 Octobre 2018 à 08h59
Félicitations !

j'ai changé un BBA=4 dans la lutte

niveau compétences, je vois un +1 en connaissance folklore local et non pas en social.. du coup j'ai corrigé pour avoir effectivement le +1 en Social

Si tu me confirme que c'est normal, c'est validable smile.gif

écrit par: Sahadeva Mercredi 03 Octobre 2018 à 10h55
C'est parfait pour moi!

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 03 Octobre 2018 à 23h04
Aller, ouste !

biggrin.gif

FICHE VALIDE

écrit par: Atlas Mercredi 27 Novembre 2019 à 16h05
Sahadeva poursuit sur la voie du guerrier, voici pour son DV
Un magnifique 10 wink.gif

écrit par: Sahadeva Samedi 30 Novembre 2019 à 22h49
Merci pour tout cela!


J'ai mis la fiche à jour, il reste deux choses à modifier :

- j'avais demandé un "Arc long composite de maître (Force +4)" mais je remarque que c'est une erreur de ma part puisque mon perso ne peut l'utiliser correctement. Je souhaiterais donc le remplacer par un "Arc long composite de maître (Force +3)".

- il reste à finaliser la description et les effets du cimeterre familial (actuellement cimeterre de maître) du personnage.

Pour le reste, j'ai donc :

- modifié le BBA (+1) ;
- modifié les PV (+12).
- modifié les jets de compétences impactés par l'armure (armure et écu de maître achetés) ;
- modifié les jets d'attaque et de dégât impactés par les nouvelles armes (cimeterre et arc long composite) ;
- investi 4 points de compétence (connaissance : noblesse et royauté ; natation ; athlétisme ; psychologie).

écrit par: Grimm Mardi 10 Décembre 2019 à 21h05
Parfait !

Fiche 5 validée

écrit par: Atlas Vendredi 12 Juin 2020 à 08h46
Et voici pour le DV de ce nouveau niveau wink.gif
C'est un 7 pour toi aussi (+ton bonus de Constitution)

écrit par: Sahadeva Vendredi 12 Juin 2020 à 22h06
Merci beaucoup!

Alors pour moi, ce sera une fiche de guerrier niveau 6 toute simple :

- BBA modifié (+5 => +6/+1)*.

- Jets de sauvegarde modifiés (+1 dans chacun).

- 2 nouveaux dons : vigilance (don niveau 6) + enchaînement (don guerrier 6).

- 4 points de compétences : + 1 agilité, + 1 connaissance (noblesse et royauté), + 1 psychologie, +1 social.

- ajout du bonus de + 2 en perception (vigilance) et du +2 en discrétion si immobile (objet dans l'inventaire depuis trèèèès longtemps).

- + 9 PV (7 + 2 CON).

- remplacement de l'arc composite de maître force +4 par un force +3, comme demandé au niveau précédent.





* Dans ma fiche, j'ai indiqué le BBA à +6 dans mes jets de dés. Dois-je indiquer le +1 de la seconde attaque quelque part?

écrit par: Atlas Lundi 15 Juin 2020 à 09h20
Parfait tout ça smile.gif
Un correcteur te dira ça mieux que moi mais effectivement, de mon côté, je préfère les annotations +6/+1 pour le BBA, ça aide à se souvenir que tu as deux actions de combat par tour wink.gif
D'ailleurs, ce sera à toi de me dire ce que tu fais de la deuxième attaque quand tu as la possibilité de la porter, il y a toute une série d'options que tu connais certainement rolleyes.gif




écrit par: Sahadeva Lundi 15 Juin 2020 à 10h10
Super, j'ai corrigé pour plus de clarté!

Et non, je ne connais pas bien ces options que tu évoques : je suis intéressé, le moment venu, d'en savoir un peu plus!

écrit par: Sahadeva Samedi 11 Juillet 2020 à 22h42
Un petit up pour la correction (assez rapide : c'est du guerrier...). smile.gif

écrit par: Ashyn Futhvuer Dimanche 12 Juillet 2020 à 13h46
Félicitations pour ta validation ! biggrin.gif

écrit par: Thojan Dimanche 12 Juillet 2020 à 14h29
T'as oublié le gros stamp violet.

écrit par: Sahadeva Dimanche 12 Juillet 2020 à 20h17
Merci!

écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 13 Juillet 2020 à 00h40
QUOTE
T'as oublié le gros stamp violet.


je ne validais pas, je félicitais pour la validation !

écrit par: Grimm Lundi 13 Juillet 2020 à 11h33
FICHE NIVEAU 6 VALIDEE

écrit par: Varnas Mardi 28 Juillet 2020 à 21h36
Holà l'ami,

C'est pas pour la même raison, mais parfois, on veut tous les deux prendre un adversaire vivant. Alors je voulais te faire savoir que l'assommoir (issu des Chapitres Sacrés) est désormais disponible dans les magasins. T'as jamais eu envie de faire régner la paix avec une grosse grosse trique batte de baseball en main ?

Je sais plus si tu as (déjà) frappe assujettissante.

écrit par: Sahadeva Mercredi 29 Juillet 2020 à 08h49
Merci pour l'info!

En effet, j'ai pris frappe assujettissante (niveau 1), car c'était partie intégrante du perso smile.gif

écrit par: Sahadeva Mercredi 07 Octobre 2020 à 14h29
Comme mon MJ me laisse un peu de temps pour faire du shopping et que j'ai un peu de sous, je pense à améliorer mon arme (cimeterre + 1, avec capacité de lancer un sort mineur).

Combien cela me coûterait-il de faire monter le bonus de base à +2? Y a-t-il d'autres améliorations sympas que vous me recommanderiez (pour un guerrier)?

écrit par: Corax Mercredi 07 Octobre 2020 à 14h39
Nakula avait finalement été créée comme une arme magique normale, avec l'œil-rubis comme un autre objet magique sans emplacement enchâssé dans sa garde.

Prix du cimeterre +1: 15 [cimeterre] +300 [de maître] +2000 [bonus +1] = 2315 po

Prix de l'œil-rubis: {(2^2 [bonus d'aptitude] x100)+ (0,5 [sort niveau 0] x1 [NLS] x1800 [sort à mot de commande] *0,4 [2/jour] x0,75 [effet secondaire])} x2 (pas d'emplacement) = 1340 po

Si on souhaite augmenter l'enchantement de la lame, passer à un bonus d'altération de +2 (qu'il soit réel ou virtuel pour la somme d'une arme +1 avec une propriété comme acérée équivalente à un autre +1), cela monte le coût du cimeterre à 15 [cimeterre] +300 [de maître] +8000 [bonus +1] = 8315 po

Autrement dit, 6000 po pour faire passer la lame de +1 à +2, ou lui conférer une propriété +1 (cf Table : propriétés spéciales des armes de corps à corps)

écrit par: Sahadeva Mercredi 07 Octobre 2020 à 15h06
Merci pour toutes ces précisions!

Il me manque 400 petites po pour atteindre les 6.000, je vais réfléchir à autre chose (de pas trop coûteux) en attendant smile.gif

écrit par: Sahadeva Jeudi 16 Décembre 2021 à 11h11
Coucou,

Merci au correcteur qui a validé ma fiche niveau 8 !

Juste un détail, il manque les PV du niveau 8 (Atlas a tiré ceux du niveau 7, mais pas encore ceux du niveau cool.gif. Si quelqu'un veut bien me les tirer (je préfère une main extérieure), j'ajouterai le résultat à la fiche qui sera bien complète smile.gif

écrit par: Grimm Jeudi 16 Décembre 2021 à 12h39
Désolé fausse manipulation car j'ai d'abord lancé sur une base de 1d8

Donc score de 7+2

Fiche complétée.

écrit par: Sahadeva Jeudi 16 Décembre 2021 à 15h55
Nickel, merci !

écrit par: Sahadeva Mercredi 21 Décembre 2022 à 16h15
Et voilà le niveau 9 déjà :

- +12 PV (10 + 2 CON)
- Mise à jour du BBA.
- 1 Réflexe ; +1 Volonté.
- + 1 don : spécialisation martiale (cimeterre) + modifications des dégâts liés.
- + 4 points de compétence (athlétisme ; intimidation ; linguistique : elfique ; furtivité).
- + 1 langue (elfique)

Merci d'avance pour la relecture !

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 21 Décembre 2022 à 16h48
Ma foi, tout me semble bon. J'ai beau passer et repasser sur la fiche, je ne trouve pas d'erreur.

Veux-tu éventuellement modifier encore quelque chose (pour être sûr de ne pas risquer de regrets pour avoir été trop vite) ou puis-je la valider ?

écrit par: Sahadeva Mercredi 21 Décembre 2022 à 20h20
C'est bon pour moi !

Merci pour ta relecture !

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 21 Décembre 2022 à 20h23
Bon, alors :

FICHE NIVEAU 9 VALIDEE

Félicitations. biggrimjackbox.gif

écrit par: Hermine Vendredi 30 Décembre 2022 à 17h45
Salut,
Dis, simple réflexion, car j'étais en train de parcourir le Codex Martial : quelle est ta position vis à vis de la classe de prestige de Kensai ? Ça remonte, mais à une époque je crois me souvenir que tu étais intéressé par faire de Nakala une arme ancestrale, mais que tu ne pouvais pas car Sahadeva n'est pas d'alignement Bon.
Or, le Kensai, te le propose justement, ce principe d'arme évolutive, taillée exprès pour les Loyaux et, même si j'ignore le détail de ta fiche, ton perso me semble pouvoir satisfaire facilement tous les pré-requis (qui sont strictement inclus dans ceux du Maquar Crusader, en tout cas pour ce qui est des dons). Y compris au niveau du concept, tu joues déjà avec brio le vœu de sujétion à l'Adama.
Et y a d'autres goodies. Genre, sauvegarde de Volonté, Montée en puissance peut te donner (brièvement) un peu de punch, ...

Toi qui vois,


bl_paw.gif

écrit par: Sahadeva Vendredi 30 Décembre 2022 à 18h56
Le Kensaï me plaît bien aussi, merci pour l'idée ! Je pensais finir la carrière de Sahadeva par quelques niveaux en Maquar crusader (mais il faudrait que je l'amène en RP et que je fasse des choix niveau inventaire), mais ça me donne à réfléchir.

Par contre, il y a un prérequis important que Sahadeva ne respecte pas encore pour le Kensaï : les 5 en concentration (il est à 0).

écrit par: Sahadeva Lundi 02 Octobre 2023 à 21h08
Montée de niveau et passage au niveau 10, avec un 10e niveau de guerrier.

Voici les modifications opérées :

+ 1 vigueur

+ 1 don de guerrier (arme de prédilection : cimeterre à deux mains)

+ 4 points de compétences (+1 en agilité, intimidation, perception et psychologie)

+ 11 points de vie (9 + 2 de constitution)

+ 1 BBA (tous les jets d'attaque modifiés)




+ Divinité tutélaire modifiée : "Adama"

+ Biographie mise à jour

écrit par: Sahadeva Samedi 28 Octobre 2023 à 11h56
Un petit up ?

Cela permettrait de libérer une fiche du registre ?

écrit par: Ana N' Si Samedi 17 Février 2024 à 22h51
Cela me semble très bien. Juste quelques petites remarques:

  • J'ai modifié les détails pour le nouveau don pour indiquer que c'était le don de guerrier niveau 10. Ce n'est pas idéal parce que le nombre de caractères est limité mais j'espère que cela sera plus clair
  • Le test de lutte ne prend en compte que le bonus de base à l'attaque le plus haut, il n'est pas possible d'en effectuer un second en cas d'échec du premier
  • Le bonus en Perception dû à Nakula pourrait être noté dans les compétences. La capacité de lancer Détection de la magie pourrait aussi figurer quelque part. Est-ce que tu veux que j'active l'onglet Magie pour cela?
  • Vu ton choix de don pour ce niveau (et comme tu es hors quête en que tu as des sous à dépenser), je m'attends à ce qu'un fauchon (peut-être magique) rejoigne ton équipement.


Il n'y a pas vraiment de changement important à faire donc si tu le souhaites, je peux valider la fiche maintenant. Si tu veux faire des changements suite à mes commentaires, fais moi signe quand tu es satisfait.

écrit par: Sahadeva Mardi 20 Février 2024 à 14h16
Coucou,

Un grand merci pour ta relecture !

Merci pour l'ajout concernant le don (j'avais omis vu le manque de place, mais c'est mieux comme cela).

Le bonus en perception de Nakula a été ajouté, de même que la détection de la magie (j'ai ouvert l'onglet magie).

J'ai aussi acquis un cimeterre à deux mains (fauchon), même si j'ai pris ce don uniquement pour atteindre une classe de prestige. Mais c'est plus cohérent.



Ma seule question concerne la lutte, car je ne suis pas sûr d'avoir compris la subtilité. Concrètement, je dois donc retirer le second chiffre (BBA de la 2e attaque) car tous les jets se font à partir du BBA le plus haut ?

écrit par: Ana N' Si Dimanche 10 Mars 2024 à 20h01
QUOTE
Ma seule question concerne la lutte, car je ne suis pas sûr d'avoir compris la subtilité. Concrètement, je dois donc retirer le second chiffre (BBA de la 2e attaque) car tous les jets se font à partir du BBA le plus haut ?


En effet. J'ai fait le changement. Tout le reste me semble parfait.

Fiche de niveau 10 validée

écrit par: Sahadeva Dimanche 10 Mars 2024 à 20h07
Un grand merci pour cela !