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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Krorva


écrit par: Krorva Samedi 07 Janvier 2023 à 00h05
Enchanté par ici linktongue.gif

(au passage meilleurs vœux à vous)

Ce qui m'amène a pousser la porte de la Taverne c'est une récente expérience sur table d'une partie de D&D, malheureusement avorté précipitamment : difficile de se réunir entre autre raison...

Après quelques recherches, je tombe ici et je me dis pourquoi pas tenter l'aventure :

Prénom : Morrelh

Age : Trente ans

Ville : Nord

Jeux de rôle pratiqués : D&D

Connaissances de D&D : Débutant

Connaissances des Royaumes Oubliés : Débutant

Je suis tombé sur ce site : (par un lien sur un site, en faisant une recherche, par un ami...) Après de multiple recherche sur le web

Fréquence de jeu souhaitée : 1 à 3 fois pas semaine

Mes attentes par rapport au site : Jouer pour gagner des niveaux avant tout ? écrire et rien d'autre ? RP courts et intenses ? RP plus tranquilles mais sur le long terme ?
Continuer mon aventure commencé sur table

Quelques expériences par rapport au jeu par forum ? : Aucune

Ébauche de mon personnage : (présentation du concept)

Je ne sais pas si c'est possible ici (j'ai pas lu toutes vos règles encore), mais je souhaitais reprendre le personnage imaginé sur table c'est a dire un demi-orque loyal-neutre, loin du stéréotype du barbare sanguinaire et lent d'esprit, Morrelh Opphamir (nait via son père orque : Ur'Lokc) est un magicien.

Elevé dans une riche famille (les Opphamir) d'Eauprofonde, il a eu le droit à une éducation quelque peu étonnante, pour ainsi dire inhabituelle pour un membre de son espèce. D'abord auprès d'un tuteur familiale, il a ensuite réussit a intégrer un des collèges qui forme les magiciens de ce monde.

Tout dans son attitude, élocution, mouvement, présentation et prestance sont un conflit perpétuel entre ses origines sauvages d'orque et son éducation d'érudit de bonne famille.

Obligé de toujours ce justifier d'être ce qu'il est, il décide de partir parfaire son art pour devenir un puissant et respecté Archimage, conscient que les sorts les plus puissants ne sont pas dans les livres théoriques de l'académie.

écrit par: La Goualeuse Samedi 07 Janvier 2023 à 17h19
Bienvenue à toi Morrelh !

En voilà un personnage atypique !
J'ai hâte de découvrir le background pour en apprendre plus sur son origine : comment une femme d'une riche famille aquafondienne a-t-elle bien pu se retrouver enceinte d'un orque ?

A te lire,

écrit par: Hermine Samedi 07 Janvier 2023 à 17h21
Ah, enfin un demi-orc qui tient davantage de l'humain que de l'orc ! Ça fait vachement plaisir ! sun_smiley.gif

Bienvenue à toi !

Si tu lis l'anglais, Eauprofonde a plusieurs écoles de magie : lien sur realmshelp. Y a qu'à faire ton choix, bien que certaines ont sûrement des pré-requis -j'en sais rien, j'ai pas fait d'études universitaires.


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écrit par: Phénix du Grand-Val Samedi 07 Janvier 2023 à 20h01
Sois le bienvenu Morrelh

écrit par: Krorva Samedi 07 Janvier 2023 à 21h10
Ah ! Ah ! Merci pour cette accueil smile.gif

Vous allez me mettre la pression sur le BG lol
Je rappel que je suis débutant concernant les contraintes et us et coutumes des RO il y aura sûrement des erreurs rolleyes.gif

J’ai d’ailleurs eu l’occasion de parcourir quelques points de règle et notamment la région de départ.
Et Eauprofonde n’est pas disponible pour un demi-orque. Je vais sûrement adapter le BG en conséquence.

J’ai commencé ma fiche et en parallèle le BG wink.gif

écrit par: Ahuizotl Dimanche 08 Janvier 2023 à 18h33
La bonne rencontre !

Meilleurs voeux également et curieux de découvrir ce personnage atypique !

Ne t'inquiète pas trop pour les connaissances niveau règles et univers, nous sommes là pour t'aide à chaque étape.

J'ai ouvert de nouvelles sections de ta fiche, je t'ai confié ton or de départ et j'ai précisé tes compétences de classe (qui vont modifier certains totaux).

Tu auras aussi droit à un objet régional à choisir ou 100 po supplémentaires.

N'hésite surtout pas à revenir vers nous pour la moindre question (dans ce sujet ou via le discord) !

A te lire,

Ahuizotl

écrit par: Krorva Lundi 09 Janvier 2023 à 08h09
Merci Ahuizotl,

J’ai corrigé les points de compétence.
J’ai rempli mon grimoire
J’ai rempli mon inventaire
J’ai rempli l’onglet combat

Pour l’objet sans surprise, je pense, mon choix ce porte sur les 100po.

J’ai plutôt bien avancé le BG je pense être dans la mesure de vous présenter le premier jet dans la semaine.


écrit par: Jafert Lundi 09 Janvier 2023 à 10h31
Bienvenu,

C'est cool de voir un demi orque, il n'y en a pas beaucoup.

écrit par: Ahuizotl Lundi 09 Janvier 2023 à 22h45
Bonsoir !

Première petite relecture et assez peu de choses à te signaler, la plupart des éléments sont corrects :

- Niveau compétences, j'ai vu 6 points investis. Mais, sauf erreur de ma part (ce qui est possible vu l'heure), le magicien a 2+modif. d'intelligence (2 dans ton cas). Ce qui ferait un total de 4.

- Langues : en plus du commun et de l'orque, tu peux apprendre deux langues régionales d'Amn grâce au bonus d'intelligence.

- L'onglet animal sert à indiquer les caractéristiques de ton familier (celui-ci fournit également, en fonction de l'espèce choisie, des bonus supplémentaires).

Quelques remarques supplémentaires :

- Jets d'attaque : tout est correct, mais je prendrais peut-être une arme à distance, bien utile aux magiciens et ensorceleurs de bas niveau (peu de sorts par jour).

- niveaux caractéristiques, tu as deux chiffres impairs (en force et en intelligence) qui n'apportent aucun bonus immédiat (un 10 en force ou un 14 en intelligence t'offriraient les mêmes avantages. La plupart des joueurs commencent avec des chiffres pairs pour cette raison, mais il est vrai que, lorsque tu atteindras le niveau 4, tu auras un point supplémentaire à investir et que tu pourras franchir un pallier à ce moment-là.

A te lire,

Ahuizotl

écrit par: Krorva Lundi 09 Janvier 2023 à 23h21
Mauvais calcul de mon côté concernant les compétences. J’ai corrigé.

Merci pour le conseil concernant les caractéristiques : j’ai mis 12 en For 14 en Int et 14 en Con

Pour l’arme à distance j’ai acheté 10 dagues tout de même dead.gif biggrin.gif shocked.gif
J’avais imaginé Morrelh combattant à la dague de jet si nécessaire même si ça m’oblige à être proche si c’est contraignant j’achète une fronde !?

Ok pour l’onglet animal, du coup j’hésite entre prendre une belette ou prendre un rat ou le remplacer par absorption arcanique - Meme si cette dernière idée me semble la moins intéressante confused.gif

écrit par: Krorva Mardi 10 Janvier 2023 à 07h25
Re,

Après mettre penché sur la question du familier une bonne partie de la soirée. Mes recherches ont été fructueuses : Acceptez-vous le Renard Arctique du Manuel ForstBurn ?

Si oui, j’ai collé les caractéristiques de l’animal trouvé sur un site et je me suis rajouté les +3 en déplacement silencieux.
J’ai également ajouté le don Vigilance que tout magicien obtient à proximité de son familier.


écrit par: Ahuizotl Mardi 10 Janvier 2023 à 15h17
Coucou,

Oui, pas de souci pour ce manuel qui fait partie des ouvrages autorisés.

Par contre, il faudra justifier dans ta biographie un tel familier : l'Amn est une région plutôt chaude au climat agréable.

De même, je ne sais pas si tu as un peu lu sur cette région, mais elle n'apprécie pas trop les mages (c'est le moins que l'on puisse dire). Pas impossible d'y pratiquer la magie, mais il faudra tenir cela en compte aussi dans la biographie du personnage.

Pour l'arme, à toi de voir.

A te lire,

Ahuizotl

écrit par: Krorva Mardi 10 Janvier 2023 à 15h57
Ahah ! Ma bio ne se passe pas en Amn devil.gif , mais il y est naît c’est bien le principal pour l’origine ?

Pour l’arme je vais peut-être bien prendre une arbalète alors pirate.png

Merci

écrit par: Ahuizotl Mardi 10 Janvier 2023 à 16h40
Le terme "région d'origine" est un peu vague et laissé à l'interprétation de chacun.

On suppose que le personnage y est né et qu'il y a passé quelques années au moins. Il faut que cette région ait eu une influence suffisante sur lui pour expliquer le don régional, les objets régionaux et les langues régionales. On suppose donc quand même que ce n'est pas juste : "il est né là et deux jours après est parti vivre dans une autre région sans jamais y revenir". Je dirais que c'est surtout là qu'il s'est formé/construit (enfance et milieu social dans lequel il a grandi).

Après, bien sûr, il peut naturellement avoir voyagé (volontairement ou par la contrainte)... éventuellement même pendant la majeure partie de sa vie.


L'arbalète reste un bon choix pour l'arme.

écrit par: Krorva Mardi 10 Janvier 2023 à 16h50
Ok merci Ahuizotl, je vais prendre ça en considération et retravailler la bio sur ce point.

écrit par: Jafert Mercredi 11 Janvier 2023 à 09h48
On peut aussi imaginer qu'il a grandi en Amn mais qu'il n'a eu son familier que très recensement. A écrire dans la bio.

Bonne continuation.

écrit par: Ahuizotl Mercredi 11 Janvier 2023 à 10h33
Oui, ce n'est pas un problème. Il peut avoir grandi pendant quelques temps en Amn, l'avoir quitté (notamment pour sa politique restrictive en matière de magie) et avoir développé ses talents magiques ailleurs (dont l'appel du familier).


écrit par: Hermine Mercredi 11 Janvier 2023 à 17h02
Pardon de faire ma pisse-froid (arf), mais les options de personnage décrites dans Frostburn peuvent être comprise comme limitées aux personnages qui s'aventurent, ou ont vécu des aventures, dans le frostfell :
QUOTE (Frostburn @ p41)
Although no unique character class are native to the frostfell, the standard 11 character classes from the Player's Handbook have additional options open to them once they begin to adventure in the frostfell.
(emphase mienne)
À vous de voir quelle portée vous lui donnez, mais cette formulation s'applique à la liste de familiers optionnels plus loin dans la même section, page 45.

Je dis ça je dis rien, mais le renard arctique, en climat tempéré, il va en lutter, le pauvre. Même si tout dépend de ta bio et de ton premier scénario.
Pour info, si c'est les caracs et le bonus qui t'intéressent, sache que le chat est globalement supérieur au renard arctique, tant au niveau de ses compétences que de son attaque à outrance. En plus, le chat est célèbre pour être la terreur des magiciens de niveau 1, donc autant en avoir un de son coté. C'est dangereux, un chat.


Et ouais pour l'arbalète.
Les armes de jet, à D&D3, je déconseille.


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écrit par: Krorva Mercredi 11 Janvier 2023 à 17h51
Ok, ok, je prends toutes les informations et je vous en remercie tous.

Je comprends que le renard arctique est compliqué, c'était un choix purement "esthétique", entendez par là que j'apprécie irl cette animal tongue.gif
Et avoir ce petit renard au pelage blanc gambader près de mon demi-orque, et bien je le visualisais plutôt bien yes.gif
Je pensais (à tort) que la qualité de familier du dit animal lui permettait de survivre plus convenablement que d'autre dans des écosystèmes moins adaptés à ses congénères "classique" (=non familier).

Mais soit, pourquoi pas un beau chat blanc au poil long (c'est comme un renard au final)... Ou un renard roux ?!

Je laisse de côté pour le moment le sujet du familier...

Parce que, Ahuizotl, j'étais partie dans une direction complètement différente pour le BG. Du coup je me suis arrêté là, je tes mis le "draft" dans l'onglet histoire. Et j'attend tes recommandations avant de corriger, tout changer ou juste poursuivre et finir le BG. biggrin.gif biggrin.gif

PS : c'est surement bourré de fautes = c'est un draft !

écrit par: Hermine Mercredi 11 Janvier 2023 à 21h36
Bah, te stresse pas trop avec ce que je dis, c'est Ahu le correcteur de fiches, et c'est ton familier*, pas le mien.

Perso, j'ai toujours compris comme toi qu'un familier étant un animal transformé en une créature magique (ce qui est l'objet du rituel d'invocation de familier), il devenait effectivement "anormal", et entre autres s'en fichait un peu des questions d'environnement naturel.
Le truc, c'est que s'il m'en souvient bien (ça dépend des éditions), ledit rituel transforme un animal de la région, il ne l'invoque pas d'un autre plan ou je sais pas quoi. Ça veut dire que pour que le rituel fasse venir à toi un renard arctique, à priori 'faut que tu aies un tel animal pas loin de toi au moment du rituel. Dans D'Encre et de sang (supplément 3.0) notamment, ils montraient un apprenti magicien qui garde dans sa chambre un animal (une belette je crois) dans une petite cage, il s'occupait bien de lui en attendant de pouvoir en faire son familier. Donc outre que c'est crômeugnon les apprentis mages, ma compréhension est que tout magicien peut bien influer sur l'animal objet du rituel -si l'animal est présent.

Si ton PJ est passé dans une grande ville, j'imagine qu'il a pu s'y procurer un animal exotique, genre renard arctique, et en faire son familier. J'imagine que ledit renard devait être en piteux état, genre affaibli par le voyage et/ou par un marchand sans scrupules, et que le rituel l'a rasséréné en le transformant en quelque chose d'autre qu'un animal naturel. Ça peut faire une jolie histoire, ce genre de rencontre. Ça peut montrer que ton perso a du cœur, qu'en tant que demi-orc loin de chez lui et maltraité il s'est reconnu dans ce renard, j'en sais rien.

Mais comme dit : tout ça n'est que mon opinion, que je te donne parce que j'aime bien voir au delà des strictes règles, car c'est ce genre d'opportunités RP qui donne de l'épaisseur à un perso.
Parce que ouais, le feeling, c'est bigrement important. yes.gif


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* le renard, pas Ahu

écrit par: Ahuizotl Jeudi 12 Janvier 2023 à 22h08
Bonsoir,

Pour la partie "biographie", j'avoue mon manque partiel de compétence. Je vais demander à un expert de repasser dessus le moment venu.

Pour ma part, j'ai bien apprécié que l'histoire soit riche de personnages secondaires et d'un passé complexe. Je pense que cela donnera pas mal d'épaisseur à ton PJ. J'ai juste quelques conseils ou hésitations :

- j'étofferais un peu plus le passage à l'académie de magie (à voir si la magie s'organise comme cela à Eauprofonde) : un demi-orc magicien, ce n'est pas banal et c'est une période importante de la vie de ton PJ (il quitte l'environnement familial, développe de nouveaux talents, rencontre sans doute d'autres gens...).

- j'ai une hésitation sur l'existence possible d'une mafia spécifiquement demi-orc. Mais par contre, un groupe dirigé par un demi-orc me semble crédible.

- quand on me parle de l'Amn et de mafia, je pense immédiatement à la Guilde des Voleurs de l'Ombre, qui contrôle une grande partie de la vie politique et économique de l'Amn. Je doute qu'ils laissent s'implanter si facilement une concurrence, surtout dans un domaine lucratif comme celui-là. Après, on pourrait imaginer que notre ami demi-orc soit le chef d'une des nombreuses sous-guildes qui constituent l'ossature des Voleurs de l'Ombre.

Evidemment, cela reste des suggestions (à adopter, adapter ou écarter).

A te lire,

Ahuizotl

écrit par: Krorva Lundi 16 Janvier 2023 à 07h10
Merci Ahuizotl pour cette première relecture.

Je vais adapter et étoffer quelques passages comme suggéré.

écrit par: Ahuizotl Jeudi 19 Janvier 2023 à 23h05
Coucou,

J'ai discuté avec deux spécialistes qui m'ont confirmé qu'il était peu probable qu'un marchand tel que le père de Morrelh puisse exister. Du côté de l'Amn, les Voleurs de l'Ombre s'attaqueraient probablement à lui ; du côté d'Eauprofonde, les autorités sont profondément bonnes et enquêteraient certainement à son sujet. Des deux côtés, ce seraient des ennemis extrêmement puissants pour un marchand, même soutenu par une mafia.

Par ailleurs, il n'y a pas vraiment d'école de magie capable d'accueillir quelqu'un d'ascendance un peu louche à Eauprofonde. Par contre, une bande d'orcs et de semi-orcs à Purskul semble parfaitement plausible.




Je dirais que tout dépend ce que tu veux faire :

- soit tu gardes les principes de base de ton histoire, mais alors il faut quelque peu la modifier. Par exemple, qu'en Amn l'introlucteur soit une guilde de voleurs de l'Ombre et que le commerce soit établi avec une ville moins grande et moins "bienveillante" qu'Eauprofonde (ce qui réduirait aussi quelque peu la puissance du père de Morrelh et serait sans doute aussi plus cohérent). Est-ce qu'Eauprofonde joue un rôle déterminant dans la construction de ton personnage ?

- soit tu modifies l'histoire du personnage plus en profondeur. Un des relecteurs proposait qu'il puisse s'agit d'un semi-orc originaire de Pulskul et pris sous la coupe d'un magicien faisant partie des Mages Cagoulés d'Amn.

Désolé d'être un peu intransigeants, mais on essaie de veiller à la cohérence de l'univers qui est dense.

A te lire,

Ahuizotl

écrit par: Krorva Vendredi 20 Janvier 2023 à 07h45
Hello,

Pas de tracas Ahuizotl, je comprends et je partage l’intérêt de coller au lore.

J’envisage de suivre vos conseils et je vais revoir en tout point le BG.
Je vais partir de Puskul et donc localiser Morrelh en Amn.
Je vous reviens avec l’histoire au plus vite wink.gif

Je vais faire de même pour le familier et choisir un animal non exotique pour la région.

écrit par: Hermine Vendredi 20 Janvier 2023 à 16h20
QUOTE (Ahuizotl @ Vendredi 20 Janvier 2023 à 00h05)
Par ailleurs, il n'y a pas vraiment d'école de magie capable d'accueillir quelqu'un d'ascendance un peu louche à Eauprofonde.
Pardon, mais c'est faux.
Laeral et Khelben prennent tous type d'apprentis, de tous niveaux et de toutes origines:
QUOTE (Eauprofonde@page 29)
Spécial: Pour entrer à l'académie de Bâton Noir, il faut habituellement faire preuve de talents magiques exceptionnels (Prodige magique ou quelque autre don semblable) ou avoir un passé des plus inhabituels.
Or, ...
QUOTE (Ahuizotl @ Jeudi 12 Janvier 2023 à 23h08)
un demi-orc magicien, ce n'est pas banal


De plus, l'école compte aussi de nombreux anciens élèves dont un Thayen Chaotique Mauvais, une autre a menti sur son identité, et un Voleur de l'Ombre d'Amn Loyal Mauvais. Donc bon, au milieu de la cinquantaine d'élèves que compte l'académie au même moment, insérer un Morrelh, ça coûte pas cher ...
Et au pire s'il se comporte mal, il se fait jeter, mais il a quand même globalement son premier niveau de magicien, job's done. Avec en plus une origin story rigolote.


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écrit par: Phineas Lundi 23 Janvier 2023 à 19h05
Soit, alors si l'un des dons est Prodige Magique ou un équivalent, allons y.

Le fait est, que Khelben et Laeral prennent certes bien des gens hors normes, mais on lit par ailleurs qu'il n'y a pas grand monde a Bâton Noir. Cinquante (environ) ce n'est pas grand chose, et il s'agit d'une élite. Ce peu d'apprentis pousse a faire attention, comme toutes les conditions d'accès dans les académies d'élite. Ces institutions ont clairement été construites a l'usage des MJ et des auteurs, même si on peut techniquement les utiliser.

Mais si le don est là, a nouveau, allons y ! Il faudra prendre garde a ne pas user de Khelben et des autres apprentis a tort et a travers néanmoins...

écrit par: Ahuizotl Lundi 23 Janvier 2023 à 22h30
Notre ami Morrelh travaille sur un autre concept de personnage (toujours magicien) smile.gif

écrit par: Krorva Mardi 24 Janvier 2023 à 08h35
Hello ici,

En effet dans la rédaction du BG de Morrelh, j’ai bifurqué et au fil de l’écriture, le personnage secondaire s’est doucement imposé.

Je m’essaie au vieux mage (avec les malus qui vont avec dead.gif )….

Place au 3ème âge du coup, Krorva (pseudo a changer) est un humain Vaasien des Vaux. Caravanier depuis qu’il a mis la magie au placard. Ayant mis sa vie sur « pause » il n’a jamais développé sa manipulation de l’art profane. Jusqu’à à sa rencontre avec un jeune demi-orque (Morrelh) enthousiaste, qui lui redonna goût à la vie et à la magie. Le vieux dépoussière son grimoire pour vaincre ses peurs et devenir un magicien accompli (enfin un mage sauvage, mais ça c’est pour plus tard).

Ahuizotl, j’ai commencé les modifications de la fiche et copier coller le BG dans lequel j’irais faire les ajouts que tu m’as conseillé en MP.

Pour l’objet régional je prendrais le Bâton de maître.

Le familier a était pioché dans le manuel autorisé Sandstorm : il s’agit d’un lézard cornu obtenue dans le Calimshan.

Voilà pour le moment

écrit par: Ahuizotl Mardi 24 Janvier 2023 à 23h40
Bonsoir,

Pseudo changé et bâton de maitre ajouté!

Parfait pour le BG (j'en avais parlé à Phinéas qui me trouvait peut-être trop exigeant sur ce point, donc ça devrait rouler).

Je passe en revue la fiche demain si tout est ok pour toi ! smile.gif

écrit par: Ahuizotl Mercredi 25 Janvier 2023 à 14h55
Coucou,

A ce stade voici ce que j'ai repéré :

- niveau points de caractéristiques, il me semble qu'il te reste deux PA à attribuer. Sauf erreur de ma part, tu pars en effet sur : 12 FOR ; 16 DEX ; 14 CON ; 15 INT ; 13 SAG ; 11 CHA. On ajoute ensuites les bonus et malus d'âge. Il te resterait donc 2 PA à investir.

- au niveau des points de compétences, tu en as un de plus (2 de base + 3 liés à l'intelligence + 1 car humain).

- de même, tu as droit à un don supplémentaire en tant qu'humain (oui, les humains, c'est cool).

- au niveau du combat : le bâton de maître te donne +1 au toucher.

- ajouter les sorts connus (niveau 1), les descriptions physique et mentale.

Pour le reste, tout me semble bon !

écrit par: Krorva Mercredi 25 Janvier 2023 à 22h49
Des news comme celle là c'est quand tu veux Ahuizotl : que des bonus a rajouter tongue.gif

Je m'occupe des descriptions ce WE yes.gif

Merci