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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Kerlomar Ribens


écrit par: Kerlomar Jeudi 05 Avril 2007 à 12h02
٠ Moi :

Prénom : Josselin

Age : 17 ans

Ville : Vernouillet

Occupation actuelle : je suis en terminale littéraire

Loisirs : clarinette, aïkido

Musique favorites : hard rock, métal rock, punk, pop rock.

Films favoris : Danse avec les Loups

Sites favoris : bitefight

Ce que j'aime et déteste en général : les branleurs, les filles faciles et les racailles

Ce que j'aime et déteste en matière de RP : les gros bills, les antijoueurs et surtout ceux qui ne te donnent plus envie de poster.

Ma connaissance des Royaumes Oubliés: il y a longtemps que mes pas ne m'y ont pas amenés

Je lis les romans de RO chez Fleuve Noir et j'en suis au... je ne les lis pas

Ma connaissance de Donjons & Dragons : j'aime bien donjons et dragons grâce à des jeux tels que Neverwinter Nights.

Joueur sur PC ou on line ? quels jeux ? les deux. RPG et RP

Je suis tombé sur ce site : je connais depuis longtemps, sinon à la base c'est grâce à un ami.

Fréquentation envisagée sur la taverne : le maximum possble

Mes attentes par rapport au site : de bien m'amuser, de continuer à m'améliorer en Rp

Mes attentes par rapport au jeu : de bonnes quêtes avec des compagnons bien et qui me donne plaisir à jouer.

٠ Mon perso :

Nom complet : Ilmanor Lâmargent

Infos supplémentaires : (qui n’apparaissent pas dans votre Fiche perso)

Pourquoi un tel personnage : je me suis crée ce personnage car j'ai toujours aimé les druides et que je souhaite revenir depuis un an sur ce forum d'où j'ai été banni. Je veux montrer par ce personnage que je me suis assagi et que je peux prendre une place sur ce forum.

écrit par: Sarawak Jeudi 05 Avril 2007 à 12h27
Bienvenue à toi,

je vois que nos personnages partagent quelques points communs.
Les druides m'ont l'air d'être une classe fort sympathique même si je ne joue un druide maléfique que depuis peu.
Bonne continuation!

écrit par: Ademara Jeudi 05 Avril 2007 à 16h36
Bienvenu et personnellement je ne connais pas tes antécédents alors essaye de faire de ton maximun.
ps : t'as fait quoi pour qu'ils te virent ?Oo

écrit par: Liseur de Rêves Vendredi 06 Avril 2007 à 08h22
La silhouette massive se posta droit devant le druide réincarné qui prétendait revenir sur les lieux de son passé.. Avait-il vraiment changé ?

- Hé bien ! Ne serait-ce pas feu Kerlomar que voilà ? L’homme des bois au capuchon qui fuyait Cannibal comme la Peste Chancelante ? Mais.. si, tu as gardé la même capuche, et tu as pris un an de plus.. nous verrons si tu t’es assagi, et sache que ton démon préféré ne rôde pas dans les parages, pour ton plus grand bonheur, ou.. malheur qui sait ?
« Mais trêve de babillages et d’impolitesses, sois le rebienvenu dans notre établissement, qui est sans conteste, le meilleur du Multivers. Au moins, on ne peut pas te reprocher ton bon goût ! »

Mains derrière le dos, l’Onéïromancien s’éloigna à pas mesurés et lents vers d’autres clients..

écrit par: Zakalwe Vendredi 06 Avril 2007 à 08h39
Depuis ton bannissement, la necessité d'une Fiche faite sous WORD s'est imposée. Va donc voir du côté du Manuel.

Être Neutre Mauvais et servir une Déesse Neutre Bonne n'est-il pas étrange - voire interdit ?


écrit par: Kerlomar Vendredi 06 Avril 2007 à 11h50
Ilmanor se tourne vers le nouvel arrivant et le salue d'un signe de tête.

-Oui, en effet, je suis feu Kerlomar et il est vrai que je fuyais Cannibal comme la peste, et encore, à côté de lui, la peste était l'équivalent d'un petit rhume. Et oui, j'ai gardé la même capuche mais mon esprit a vieilli et a réfléchi et j'ai comprit beaucoups de choses en une année, qui fut si longue et si sombre.
De plus, je suis assez déçu que Cannibal ne soit plus dans les parages, j'ai toujours aimé défier ce démon mais il est vrai que ne plus le cotoyer me rendra un peu moins nerveux.
Et je vous remercie de m'accueuillir de nouveau parmi vous.

a la fin de sa réponse, Ilmanor salue à nouveau le juge et se tourna vers les autres.

hrp.gif oui, les druides sont des gens vraiment très bien et je dirais multifacettes, c'est se qui les rend facinants. sinon Ademara, je te le dirai par Mp car je préfère ne pas trop parler de mes " exploits " passés.

Mais merci de m'accueuillir comme cela. hrp.gif

Fiche de personnage de Ilmanor Lâmargent
Race Humain Damarien Avatar
Age 21 ans
Taille 1 m 75
Poids 83 kg
Niveau 1
Expérience 0
Classe Druide « quelque soit le combat, la nature en sort toujours victorieuse»
Alignement Neutre Mauvais (0/0) Réputation 0
Santé mentale Départ : (5 x Sagesse) / Effectif : (5 x Sagesse)
Divinité Maïlliki
Guilde aucune
Force 15 (+2) Intelligence 5 (-3)
Dextérité 9 (-1) Sagesse 14 (±2)
Constitution 14 (+2) Charisme 15 (+2)
Compétences Nombre de points de compétence au niveau 1 : (4+modif. INT)x4 =
Nombre de points de compétence par niveau : (4+modif. INT) =

• Art de la magie : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0
• Artisanat : 0(Degré) +0 (modif. INT) = +0
• Concentration : 0(Degré) +0 (modif. CON) = +0
• Connaissances (nature) : 0(Degré) +0 (modif. INT) +2(Instinct Naturel) = +0
• Détection : 0(Degré) +0 (modif. SAG) = +0
• Diplomatie : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +0
• Dressage : 0(Degré) +0 (modif. CHA) = +0
• Équitation : 0(Degré) +0 (modif. DEX) = +0
• Natation : 0(Degré) +0 (modif. FOR) = +0
• Perception auditive : 0(Degré) +0 (modif. SAG) = +0
• Premiers secours : 0(Degré) +0 (modif. SAG) = +0
• Profession : 0(Degré) +0(modif. SAG) = +0
• Survie : 0(Degré) +0(modif. SAG) +2(Instinct Naturel) = +0
Dons •

Langues Langue des druides,

Caractéristiques Raciales •





Caractéristiques
de
Classe • Armes et armures. Le druide est formé au maniement des armes suivantes : bâton, cimeterre, dague, dard, épieu, fronde, gourdin, lance et serpe. Il sait également utiliser toutes les attaques naturelles (griffes, morsure et ainsi de suite) des formes animales qu’il est capable de revêtir (voir l’aptitude forme animale, ci-dessous). Il est formé au port des armures légères et intermédiaires, mais sa foi lui interdit les armures métalliques (il est donc limité à l’armure de cuir, de peau ou matelassée). (Un druide peut librement utiliser des armures en bois ayant acquis la dureté de l’acier grâce au sort bois de fer). De même, il est formé au maniement des boucliers (à l’exception des pavois) mais ne peut utiliser que ceux en bois.
Un druide portant une armure ou un bouclier qui lui sont interdits perd l’accès à ses sorts de druides et à tous ses pouvoirs surnaturels ou magiques tant qu’il porte l’objet en question et pendant les 24 heures suivantes.
• Sorts. Un druide peut lancer des sorts divins (du même type que ceux des paladins, prêtres et rôdeurs) appartenant à la liste de sorts de sa classe. Cependant, son alignement peut l’empêcher de lancer certains sorts opposés à sa morale ou à son éthique, voir la section Sorts du Bien, du Chaos, de la Loi et du Mal, ci-dessous. Un druide doit choisir et préparer ses sorts à l’avance (voir plus loin).
La Sagesse est la caractéristique primordiale des sorts de druide.
• Incantation spontanée. Un druide peut canaliser l’énergie réservée pour un sort afin de la transformer spontanément en un sort de convocation qu’il n’avait pas préparé à l’avance. Pour cela, il faut qu’il “ sacrifie ” un sort préparé pour pouvoir lancer à la place un sort de convocation d’alliés naturels de niveau égal ou inférieur.
• Sorts du Bien, du Chaos, de la Loi et du Mal. Un druide ne peut pas lancer de sorts dont l’alignement est opposé au sien ou à celui de son dieu (s’il en sert un). L’alignement d’un sort est indiqué par les registres Bien, Chaos, Loi et Mal dans son descriptif.
• Langues supplémentaires. Le druide peut choisir la langue sylvestre au niveau 1 comme l’une des langues supplémentaires due à l’Intelligence. Ce choix s’ajoute aux langues que le personnage peut choisir grâce à sa race.
Dans le même temps, tous les druides de niveau 1 apprennent la langue des druides automatiquement et gratuitement. Cet idiome, qui possède son propre alphabet, est connu des seuls druides, lesquels ont interdiction de l’enseigner aux non-druides.
• Compagnon animal (Ext).
• Empathie sauvage (Ext). Un druide peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l’attitude d’un animal (comme un ours ou un varan).
• Instinct naturel (Ext). Le druide bénéficie d’un bonus de +2 sur les tests de Connaissances (nature) et de Survie.
Jets de Sauvegarde • Vigueur : 2(Base)+2(modif.CON)+0(divers)=+2
• Réflexes : 0(Base)-1(modif.DEX) 0(divers)=+0
• Volonté : 2(Base)+2(modif.SAG) 0(divers)=+2
Caractéristiques en Combat • Initiative : (modif.DEX)+(bonus divers)= +(total)
• BBA : +0
• Jet d’Attaque au corps à corps1 : BBA+(modif.FOR)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts+modif.FOR, critique)
• Jet d’Attaque au corps à corps2 : BBA+(modif.FOR)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts+modif.FOR, critique)
• Jet d’Attaque à distance1 : BBA+(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée)
• Jet d’Attaque à distance1 : BBA+(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée)
• Jet d’Attaque à distance2 : BBA+(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts, critique, portée)
• CA : 10 + Pro de l’armure + modificateur de DEX + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux. Contact : 10 + modificateur de DEX + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux. Pris au dépourvu : 10 + Pro de l’armure + éventuel bonus de bouclier + éventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.
• Dés de vie : d8 ; Points de vie : 8+(modif. CON)
Sorts Nombre de sorts par jour : (3/1/0/0/0/0/0/0/0/0)
Nombre de sorts connus :
Sorts connus :
Sorts mémorisés :
Inventaire • Vêtements portés :Tenue d’explorateur. Poids total en Kg : 4 Kg
• Arme, cimeterre Poids en Kg : 2 Kg
• Armure : type ou pièces (Bonus de Dex max. : +0; Malus d’armure : -0; VD : 9m; Poids total : 0Kg).
• Sac (Poids à vide : 0Kg, Poids actuel : 0Kg). Contenu : objet (Poids en Kg).
Richesse Trésor : 3PP, 9PO, 3PA, 3PC. Poids : (nb de pièces x 0,01kg)
Charge • Poids transportable : Charge légère 0kg, Charge intermédiaire entre 0Kg, Charge lourde entre 0Kg.
• Poids transporté : 0kg, sans sac : 0kg.
• Encombrement : Léger, Intermédiaire ou Lourd
[Intermédiaire. (Bonus de Dex Max. : +3, Malus d’armure : -3, VD 6m, Course VDx4) ; Lourd. (Bonus de Dex Max. : +1, Malus d’armure : -6, VD 6m, Course VDx3)].
Description
physique
Description psychologique Ilmanor Lâmargent.

C'est un humain d'environ un mètre soixante-quinze. Il a les cheveux longs chatains clairs, les yeux bleus et une cicatrice au dessus de la lèvre supérieure. Toujours vétu d'une longue cape de voyage à capuche et armé d'un cimeterre, il parcourt la forêt de tout temps afin de la protéger et de servir son dieu.
Il hait les morts vivants et traque surtout les vampires.
Background Ilmanor Lâmargent né dans une grande famille de nobles et se voit très tôt dirigé vers les arts magiques, la magie des arcanes, la magie des grands magiciens de ces terres. Ses parents veulent en effet qu'il entre dans une des grandes confréries de magie et rapporte gloire et honneur à la famille qui a des envies de postes importants. Donc à l'âge de sept ans, Ilmanor part pour la ville et étudie sans relache la magie où il excelle rapidement et fait la joie de ses enseignants qui ne tarissent pas d'éloges sur lui. Mais, la magie des arcanes ne l'interesse pas et ilmanor passe ses journées à la bibliothèque de son école de magie et étudie les traités sur les druides et la magie naturelle qu'il apprend en secret. Mais des professeurs finissent par s'en apercevoir et à l'âge de onze ans, ilmanor est renvoyé de son écolé pour manquement au rêglement, indiscipline et rebellion. Donc il retourne chez ses parents et il restera enfermé tout l'hiver, sans livres, sans rien, seulement comme contact un esclave qui lui apporte un bol de soupe, du pain et de l'eau. Mais Ilmanor a une idée : il veut s'enfuir de chez ses parents et suivre le chemin des druides pour deveni un des combattants de la nature qu'il admire tant et le jour de ses onze ans, profitant d'une grande promenade dans la forêt proche de chez lui, Ilmanor, après avoir préparé son départ avec son esclave, entassé des provisions, des armes et des vêtements, se sauve de chez lui et marche pendant plusieurs semaines dans la profonde forêt sans voir personne. Mais il finit un jour par trouver un bosquet habité par un druide qui lui fera passer l'initiation et le formera à devenir un druide. Ilmanor abandonnera alors son nom de famille pour devenir Ilmanor Lâmargent et être enfin libéré de tout lien avec sa famille qui hait. Il déteste la foule et se sent toujours très mal en ville, il se sent oppressé et déteste la compagnie trop imprtante, il préfère la solitude et la tranquillité dans la nature.




écrit par: Zakalwe Mardi 10 Avril 2007 à 10h21
Ne pourrais-tu pas joindre la fiche WORD, au lieu de la copier-coller ? Cela m'arrangerait.

Tu es sûr de vouloir te coltiner une intelligence de 5 ?

écrit par: Kerlomar Mardi 10 Avril 2007 à 11h47
Non je ne veux pas mais j'ai fais une grosse erreur avec mon caractéristiques.

et comment fait on pour joindre la fiche au lieu de la copier-coller ?

écrit par: Dinenda Mardi 10 Avril 2007 à 11h55
Heureuse rencontre à toi Ilmanor.

Pour joindre ta fiche papier, tu "éditer" ton premier post (c'est en haut de ton post sur la droite, le petit onglet).

Sous le texte que tu as tappé, il y a une barre marron foncé, il est écrit à la gauche de cette barre "joindre un fichier".

juste en dessous, tu as un onglet "parcourir". Tu clic dessus et tu vas chercher ta fiche pour la coller.

! Si ça ne marche alors vérifie la taille du fichier car tu es limité à 100Ko. Si tu dépasses un peu retire l'avatar et essaie à nouveau. L'avatar y sera rajouté par les maîtres du registre.!

En espérant avoir répondu à ta question...

écrit par: Riark Sirali Mardi 10 Avril 2007 à 12h02
salut a toi druide. Sache qu'il est préférable de mettre 8 en intelligence au minimum, car avec 5 ton personage serait aussi intelligent qu'un singe (à peu pret). Il ne serait même pas doté de langage. c'est problématique pour le rp^^
enfin sa reste avant tout un conseil de joueur experimenté. si tu veut joué un légume libre à toi. Mais sache cependant que ton personnage risque d'autant plus de mal finir... genre mort dans une rue parce que tu n'aura pas baissé les yeux devant la bonne personne...où ce genre de problèmes....

écrit par: Kerlomar Mardi 10 Avril 2007 à 12h03
Je te remercie tu y as répondu. Mais je ne pourrais faire ça que ce soir ou demain donc je vous demande encore un peu de patience.

Et pour l'intteligence, je vais tout rêgler ce soir.

écrit par: Zakalwe Samedi 14 Avril 2007 à 11h45
Bien voyons cela.

Les modificateurs réels sont :
Intelligence 8 (-1)
Charisme 13 (+1)

Nombre de points de compétence au niveau 1 : (4-1)x4+4(Race humaine) = 16
Nombre de points de compétence par niveau : (4-1)+1 = 4

A toi de répartir tes compétences selon ton goûts, et de choisir 2 dons.

• Vigueur : 2(Base)+2(modif.CON)+0(divers)=+2
• Réflexes : 0(Base)-1(modif.DEX) 0(divers)=-1
• Volonté : 2(Base)+2(modif.SAG) 0(divers)=+2

Choisis toi une région de naissance.
https://www.royaumesoublies.com/couloirs/index.php?showtopic=3433

Voilà le premier jet de corrections.

écrit par: Kerlomar Vendredi 20 Avril 2007 à 16h04
Je choisis les Grands Val comme région de naissance.

écrit par: Zakalwe Mercredi 02 Mai 2007 à 18h37
Le vrai modificateur de 13 (+1), je sens que je me répète.

Commence par répartir tes compétences.
Nombre de points de compétence au niveau 1 : (4+0)x4+4(humain) = 20
Nombre de points de compétence par niveau : (4+0)+1 = 5

Et 2 dons à choisir. Dont 1 don régional si tu le souhaites.
Dons régionaux : forestier, impétueux, intrépide.

Quel lot choisis-tu ?
Équipement supplémentaire : (A) épée longue* ou arc court* ; (B) trousse de premier secours, 2 antidotes, et 20 flèches*

* de maître

écrit par: Kerlomar Jeudi 03 Mai 2007 à 12h17
Excuses moi, j'avais complètement oublié pour les modificateurs. Je rêgle ça ce soir.

sinon je dois t'avouer que les nombres de points par compétence, je ne vis pas vraiment ou je dois les mettre et je n'y comprends pas tout.

quand aux dons, je choisis le don forestier en don régional et sinon, ou vais je pour choisir l'autre don ?

Et sinon comme équipeent supplémentaire, je choisis le (B), celui avec la trousse de secour.

Peux tu me conseiller s'il te plait ?

écrit par: Zakalwe Jeudi 03 Mai 2007 à 16h57
Tu dois répartir 20 points de compétences pour "acheter" des degrés de compétences. Sachant que tu ne peux pas dépenser plus de 4 points pour une même compétence.

Le prix pour 1 degré pour une compétence de classe est de 1 point. Ce sont les compétences qui sont inscrites sur ta fiche.
Le prix pour 1 degré pour une compétence hors-classe est de 2 point. Ce sont des compétences qui ne figurent pas sur ta fiche, que tu peux copier-coller sur la fiche d'un roublard.

Exemple avec une connaissance de classe :
• Connaissances (nature) : 4(Degré) +0 (modif. INT) +2(Instinct Naturel) = +6
=> Coût en points : 4

Forestier
[Régional]
Avantages : Le personnage bénéficie d’un bonus de +1 aux tests de Déplacements silencieux, Détection, Discrétion et Perception auditive. En forêt, ce bonus passe à +3.

Pour un druide, je trouve que "Forestier" est approprié.

Exemple avec une connaissance hors-classe :
• Déplacement silencieux : 2(Degré) -1 (modif. DEX) +1 (Forestier) = +2 (+4 en forêt)
=> Coût en points : 4

Exemples si tu ne dépense rien.
• Détection : 0(Degré) +2(modif. SAG) +1(Forestier) = +3 (+5 en fôret)
• Discrétion : 0(Degré) -1(modif. DEX) +1(Forestier) = +0 (+2 en fôret)
• Perception auditive : 0(Degré) +2 (modif. SAG) +1(Forestier) = +3 (+5 en fôret)

L'équipement, tu le noteras sur ta fiche WORD.

écrit par: Kerlomar Vendredi 04 Mai 2007 à 16h25
Ok, merci j'ai compris et je vais m'occuper de ça le plus tôt possbile afin d'être prêt à passer mon test de tyr le plus vite possible.

EDIT==>ça y est, dis moi se qui ne vas pas et se qui manque. merci d'avance.

écrit par: Zakalwe Vendredi 11 Mai 2007 à 18h11
Réécrit moi ça.
Nombre de points de compétence au niveau 1 : (4+0)x4+4(humain) = 20
Nombre de points de compétence par niveau : (4+0)+1 = 5

22 points dépensés sur 20. Donc 2 points dépensés en trop.
Il faut marquer le total à la fin.
Les dons ne sont pas marqués.

Langues
Langue des druides, Commun, Damarien

Caractéristiques Raciales
• Taille moyenne. En tant que créatures de taille M, les humains n’ont aucun bonus ou malus en rapport avec leur taille.
• Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 9 mètres.
• 1 don supplémentaire au niveau 1.
• 4 points de compétence supplémentaires au niveau 1, et 1 point de compétence supplémentaire à chaque niveau additionnel.
• Langues parlées. D’office : commun. Supplémentaires : au choix (à l’exception des langages secrets, tels que la langue des druides). Voir la compétence Langue.
• Classe de prédilection. Spécial. La classe la plus élevée d’un humain multiclassé n’est pas prise en compte quand on détermine s’il subit ou non un malus de points d’expérience.

Tu n'as pas changé tes Jets de Sauvegarde
• Vigueur : 2(Base)+2(modif.CON)+0(divers)=+2
• Réflexes : 0(Base)-1(modif.DEX) 0(divers)=-1
• Volonté : 2(Base)+2(modif.SAG) 0(divers)=+2

écrit par: Kerlomar Samedi 12 Mai 2007 à 10h44
Ca y est, c'est fait, dis moi se qui manque.

écrit par: Zakalwe Samedi 12 Mai 2007 à 18h04
Copie/Colle moi ça pour effacer l'ancienne version :
Nombre de points de compétence au niveau 1 : (4+0)x4+4(humain) = 20
Nombre de points de compétence par niveau : (4+0)+1 = 5

Actuellement, tu as ça :
• Art de la magie : 4(Degré) +0 (modif. INT) = +0
Mets le total final :
• Art de la magie : 4(Degré) +0 (modif. INT) = +4

Copie/colle ceci APRES avoir mis le total de compétences :
• Détection : 0(Degré) +2(modif. SAG) +1(Forestier) = +3 (+5 en fôret)
• Discrétion : 0(Degré) -1(modif. DEX) +1(Forestier) = +0 (+2 en fôret)
• Perception auditive : 0(Degré) +2 (modif. SAG) +1(Forestier) = +3 (+5 en fôret)

Copie/Colle ces Jets de Sauvegarde :
• Vigueur : 2(Base)+2(modif.CON)+0(divers)=+2
• Réflexes : 0(Base)-1(modif.DEX) 0(divers)=-1
• Volonté : 2(Base)+2(modif.SAG) 0(divers)=+2

Choisi un deuxième don dont tu remplis les conditions
https://www.royaumesoublies.com/couloirs/index.ph...t=181entry22663

écrit par: Kerlomar Dimanche 13 Mai 2007 à 10h11
C'est bon, j'ai fais se que tu m'as dis et j'ai choisi comme don, fraternité animale.

écrit par: Malig Dimanche 13 Mai 2007 à 10h23
Rajoute tes bonus de Fraternité animale, non ?

Fraternité animale
[Général]
Le personnage s'entend bien avec les animaux.

Avantage: Le personnage obtient un bonus de +2 sur tous ses tests de Dressage et d’Équitation.

écrit par: Joinon Dimanche 13 Mai 2007 à 10h53
Peut-être faudrait-il changer ton avatar, du moins s'arranger pour que l'armure n'y apparaisse plus. (en changeant le corps peut-être...)

Un druide en plaques ça ne le fait pas trop... en fait c'est impossible.

écrit par: Kerlomar Dimanche 13 Mai 2007 à 11h58
Je sais bien qu'un druide en armure de plaque c'est impossible, mais l'avatar que je veux mettre ne se met pas. Ca m'énerve.

écrit par: Zakalwe Lundi 14 Mai 2007 à 18h59
Tes compétences ne sont pas additionnées... De plus, tu dois rajouter les bonus de caractéristiques et les bonus de Fraternité animale.

Exemple :
• Dressage : 3(Degré) +1 (modif. CHA) +2 (Fraternité animale) = +6
• Équitation : 3(Degré) -1 (modif. DEX) +2 (Fraternité animale)= +0

• Initiative : -1
• BBA : +0

• Jet d’Attaque au corps à corps1 : 0+1(modif.FOR)+1d20 (1d6 18–20/´2 Tranchant)

• CA : 9
Contact : 9
Pris au dépourvu : 9

Tu prends (B) trousse de premier secours, 2 antidotes, et 20 flèches* OU 100PO ?

écrit par: Kerlomar Mercredi 16 Mai 2007 à 09h41
Excuses moi mais je ne peux pas le faire maintena,t j'ai à nouveau des problèmes avec mon ordinateur.

écrit par: Zakalwe Jeudi 17 Mai 2007 à 19h37
La patience fait partie de mes attributions. On reprendra quand ton pc ira mieux.

écrit par: Kerlomar Vendredi 25 Mai 2007 à 12h43
Mon ordinateur va meux mais maintenant le problème c'est ma mère. Mais maintenant je vais pouvoir retourner sur pc.

écrit par: Dinenda Vendredi 25 Mai 2007 à 15h37
heureuse rencontre druide sombre,

Je bien peur d'avoir une mauvaise nouvelle pour toi. Cela concerne ton avatar. Cette celui n'a plus d'armure de plate. Mais il appartient à un rodeur demi-elfe nommé Elwin actif en ce moment même sur la taverne.

Désolé pour toi, mais tu vas certainement devoir envisager d'en changer....encore.

écrit par: Zakalwe Mercredi 30 Mai 2007 à 10h53
Les modifs de caracts et les bonus, encore...

• Dressage : 3(Degré) +1 (modif. CHA) +2(Fraternité animale)= +6
• Équitation : 3(Degré) -1 (modif. DEX) +2(Fraternité animale)= +4


écrit par: Kerlomar Mercredi 06 Juin 2007 à 12h52
C'est bon, j'ia modifié. Peux tu me dire s'il te plait s'il me reste des choses à modifier. Et excuses moi pour le temps trop long entre nos réponses mais je prépare mon bac.

écrit par: Liseur de Rêves Samedi 09 Juin 2007 à 20h54
Salutations,

• Tes caractéristiques
Personnellement, je te conseille ceci,
Force 12 (+1) / Intelligence 10 (0)
Dextérité 10 (+0) / Sagesse 16 (+3)
Constitution 12(+1) / Charisme 12 (+1)

Ou alors 12 en Dex et 14 en Sagesse
Si tu modifies cela, n’oublie pas de faire les changements pour les compétences, les jets de sauvegarde, la CA, l’initiative, le combat etc

• Tes compétences
• Détection : 0(Degré) +2 (modif. SAG) +1(Forestier) = +3/+5 en forêt
• Déplacements silencieux : 0(Degré) -1 (modif. Dex) +1(Forestier) = +0/+2 en forêt
• Discrétion : 0(Degré) -1 (modif. Dex) +1(Forestier) = +0/+2 en forêt
• Perception auditive : 2(Degré) +2 (modif. SAG) +1(Forestier) = +5/+7 en forêt

Tu n’as pas appliqué tous tes modificateurs de caractéristique

• Vigueur : 2(Base)+1(modif.CON)+0(divers)=+3
• Volonté : 2(Base)+2(modif.SAG) 0(divers)= +4

• Initiative à compléter

• Jet d’Attaque au Cimeterre : 0+1(modif.FOR)+(bonus divers)+1d20 (1d6+1 /Critique 18-20/x2)

• Ta Classe d’armure ? Tu ne porte pas d’armure, juste une tenue d’explorateur ?

• Dés de vie : d8 ; Points de vie : 8+1(modif. CON)= 9pv

• Sorts (3/2/0 etc)
Avec ta sagesse tu peux jeter un sort de niveau 1 supplémentaire
Quels sorts mémorises-tu ?

• Ton compagnon animal, quel est-il ? Il faut en choisir un, le nommer et mettre ses caractéristiques

• Charge ?
En fonction si tu gardes 12 en 13 en force
Tu dois reporter ton inventaire du site sur la feuille et calculer ton poids
user posted image

• Ton avatar est pixélisé, et c'est celui d'un gars de Baldur'gate, tu peux trouver plus original ?

écrit par: Kerlomar Dimanche 10 Juin 2007 à 11h34
Pour les sorts, je ne sais lesquels sont disponibles, sinon j'ai tout fais sauf à partir des sorts, je ferais ça plus tard, je n'ai pas beaucoup de temps.

écrit par: Kerlomar Lundi 27 Août 2007 à 15h12
Je m'excuse d'avance pour le double post mais c'était pour que vous voyez que je venais de poster car si javais édité, cela ne se serait pas vu.

Très bien, je vais de terminer ma fiche et il ne me reste qu'à savoir les sorts que je peux choisir.

quand à mon absence, elle est dûe à des vacances.

Merci de votre compréhension et de votre patience.

écrit par: La Guetnorn Lundi 27 Août 2007 à 16h21
Salutations jeune druide,

Bien, nous te souhaitons une nouvelle fois bienvenue dans notre établissement. Pour commençer, il va te falloir trouver un nouvel avatar car celui que tu as, est déjà prit pasr un de nos taverniens!

Ton BG est bien maigre je trouve, as-tu choisis une région natale?

Ton inventaire également à peaufiner....


écrit par: Belgos Dalaèl Lundi 27 Août 2007 à 16h44
Je crois bien que tu as choisis la région du Grand Val.

Avec comme lot: Trousse de premier secours, 2 antidotes, et 20 flèches*

Est-ce ceci ton BG:

QUOTE
Ilmanor Lâmargent né dans une grande famille de nobles et se voit très tôt dirigé vers les arts magiques, la magie des arcanes, la magie des grands magiciens de ces terres. Ses parents veulent en effet qu'il entre dans une des grandes confréries de magie et rapporte gloire et honneur à la famille qui a des envies de postes importants. Donc à l'âge de sept ans, Ilmanor part pour la ville et étudie sans relache la magie où il excelle rapidement et fait la joie de ses enseignants qui ne tarissent pas d'éloges sur lui. Mais, la magie des arcanes ne l'interesse pas et ilmanor passe ses journées à la bibliothèque de son école de magie et étudie les traités sur les druides et la magie naturelle qu'il apprend en secret. Mais des professeurs finissent par s'en apercevoir et à l'âge de onze ans, Ilmanor est renvoyé de son école pour manquement au rêglement, indiscipline et rébellion. Donc il retourne chez ses parents et il restera enfermé tout l'hiver, sans livres, sans rien, seulement comme contact un esclave qui lui apporte un bol de soupe, du pain et de l'eau. Mais Ilmanor a une idée : il veut s'enfuir de chez ses parents et suivre le chemin des druides pour devenir un des combattants de la nature qu'il admire tant et le jour de ses onze ans, profitant d'une grande promenade dans la forêt proche de chez lui, Ilmanor, après avoir préparé son départ avec son esclave, entassé des provisions, des armes et des vêtements, se sauve de chez lui et marche pendant plusieurs semaines dans la profonde forêt sans voir personne. Mais il finit un jour par trouver un bosquet habité par un druide qui lui fera passer l'initiation et le formera à devenir un druide. Ilmanor abandonnera alors son nom de famille pour devenir Ilmanor Lâmargent et être enfin libéré de tout lien avec sa famille qui hait. Il déteste la foule et se sent toujours très mal en ville, il se sent oppressé et déteste la compagnie trop importante, il préfère la solitude et la tranquillité dans la nature.


Si tu pouvais arranger cela un peu....oui...vraiment.

Tu veux pas faire quelques chose de plus simple...un fils de paysan qui a des affinités avec la nature depuis qu'il est enfants. Recuillit pas des druides, que sais-je encore.

Mais la première partie de ton BG est à mon avis un peu excessif...non?

Quant à ton avatar, comme te l'avis précisé Dinenda au mois d emai, il appartient à Elwin, un rôdeur demi-elfe.

écrit par: Kerlomar Lundi 27 Août 2007 à 18h30
Très bien, mais pourriez vous m'envoyer des liens de sites pour choisir un nouvel avatar que je puisse garder.

Sinon, pour la région, j'ai en effet choisis les Grands Vals, pour mon Background, je vais le recommencer car l'histoire m'ennuie un peu également et sinon pour les objets en plus, je crois avoir choisis autre chose alors je vais regarder.

Quant à mon inventaire, je n'ia pas tout mis, peut-être par flemme en fait, mais je vais y remedier.

EDIT==> j'avais choisis les 100 pièces d'or je crois.

écrit par: Kerlomar Dimanche 16 Septembre 2007 à 17h11
Bonjour.

Je voulais vous prévenir que j'avais changé mon avatar et totalement modifié mon background. donc si vous voulez bien jeter un oeil pour me dire se que vous en pensez.

Et sinon, pourriez vous me dire quels sont les sors de niveau un que je peux avoir ?

Merci beaucoup.

écrit par: La Guetnorn Lundi 17 Septembre 2007 à 12h20
QUOTE
Quant à mon inventaire, je n'ia pas tout mis, peut-être par flemme en fait, mais je vais y remedier.


Heureusement que nous n'avons pas la flemme de vérifier ta fiche !

Ton avatar ressemble à celui d'un mage de ma connaissance qui a joué une entourloupe à ses compagnons de quête il y a quelques semaines, bien que sa tenue est un peu plus sombre. Change tout de même cet avatar pour éviter de vous confondre...ce serait déplorable.

Voyons ton inventaire,


QUOTE
• Vêtements portés :Armure de cuir clouté. Poids total en Kg : 10 Kg
• Arme, cimeterre Poids en Kg : 2 Kg
• Armure : Armure de cuir clouté (Bonus de Dex max. : +5; Malus d’armure : -1; VD : 9m; Poids total : 10Kg).
• Sac (Poids à vide : 0Kg, Poids actuel : 17.50Kg). Contenu : bandage de 1 mètre, fourreau(1kg), pierre à aiguiser(500g), serpe(1kg), amulette(100g), armure de cuir clouté(10kg), bottes de cuir souple(500g la paire), bâton éclairant(500g), bourse de cuir, cape de laine bouillie, chaperon(100g), cimeterre(2kg), corde de chanvre(5kg), flûte traversière(250g), gants(100g), ration de survie(500g l’unité), rondache(2.5kg), sac à dos en cuir bouilli(1kg vide)


Quelques petits point à modifier et à se procurer dans l'un de nos magasins.

- Vêtements portés: Opte pour une tenue de voyage, d'explorateur ou que sais-je encore, ces tenues ont l'avantage d'être complètes et ainsi tu peux revendre chaperon, bottes de cuir souples.

Ce qui te ferait à renoter:

• Vêtements portés:
Tenue de voyage, 2.5kg, cape de laine boullie, gants: 0.100g, fourreau: 1kg, amulette(100g)
3.kg 700
• Arme, cimeterre: 2 Kg.
Poids: 2kg
• Armure : Armure de cuir clouté (Bonus de Dex max. : +5; Malus d’armure : -1; VD : 9m; Poids total : 10Kg) Rondache : bouclier, Bonus d’armure/bouclier : +1, Bonus de DEX max : nul, Malus d’armure aux tests : -1,Risque d’échec des sorts profanes : 5%, Poids : 2,5kg
Poids: 12.5kg
• Sac à dos bouillie (Poids à vide : 1Kg, Poids actuel : 8.750Kg). Contenu : bandage de 1 mètre, pierre à aiguiser(500g), serpe(1kg),bâton éclairant(500g), bourse de cuir, corde de chanvre(5kg), flûte traversière(250g), ration de survie(500g l’unité).

Poids total: 26kg950

Pour ta ration de survie, je suis partie du principe que tu possèdes qu'une....non?

QUOTE
Mailikki, qui est connue pour le nombre de druides et de rôdeurs lui vouant un culte, affiche des vœux spirituels bien plus souples que la plupart des dieux que vénèrent les druides dans les Royaumes Oubliés. Les druides de Mailikki sont capables d'utiliser les armes et armures standards des rôdeurs (toutes les armes courantes et de guerre, toutes les armures légères et intermédiaires, et tous les boucliers) sans violer le sens de leurs vœux spirituels.


Ok

QUOTE
Richesse: Trésor : 1PP, 2PO, 7PA, 0PC.  Poids : (nb de pièces x 0,01kg)


Si tu optes pour les 100 PO, rajoute 10PP à ta bourse et fais le calcul.

Je crois qu'au niveau technique...il y a sans doute des choses à revoir...enfin il s'agit juste d'un avis.


écrit par: Kerlomar Mardi 18 Septembre 2007 à 13h43
Quand je disais que j'avais la flemme de faire mon inventaire c'est entre autre parce que je devais faire d'autres choses, se n'était pas pour dire que cela m'ennuyait de la faire ni autre. Je veux pouvoir poster et je sais que je prends beaucoup de temps mais maintenant, je ne peut aller sur l'ordinateur que le week end quand cest sur mon ordinateur. Sinon je peux y aller d'un autre endroit mais le problème est que je n'ai pas accès à ma fiche donc je devrais attendre vendredi soir pour la compléter et la corriger.

Pour l'avatar, je vais le changer le plus vite possible, je ne veux pas avoir des ennuis à peine arrivé dans les coins rp, se serait dommage et je crois que je serais dégouté.

Sinon, pour mon inventaire, je rêgles tout cela vendredi ou ce week end, sinon pour se qui est de la tenue et des rations de survie, j'ai arrangé en suivant vos conseils.

Pour l'argent, je le ferais également ce week end. Et sinon, j'aimerai comprendre de quoi vous voulez parler quand vous dites qu'au niveau technique, il y a des choses à revoir, je ne saisis pas vraiment se que vous voulez dire.

Encore une fois, je vous remercie de votre patience à mon égard.

EDIT ==> Pour mon familier, j'ai trouvé le nom et la race de la créature mais je suis en train de faire ses caractéristiques, et j'aimerai savoir si il dispose du même ombre de caractéristiques que les personnages normaux.

écrit par: Kerlomar Jeudi 04 Octobre 2007 à 11h52
J'ai choisi mon compagnon animal, c'est un lynx prénommé Haridian. Je mets ses caractéristiques en dessous et je les rajouterai à ma fiche personnelle quand on m'aura dit si elles sont bonnes.

Force : 7 (-3)
Dextérité : 17 (+3)
Constitution : 12 (+1)
Intellingence : 2 (-6)
Sagesse : 12 (+1)
Charisme: 7 (-3)

La suite sera directement mise sur ma fiche quand j'aurai l'avis d'un modérateur afin de savoir si je peux posséder un tel compagnon animal et si les caractéristiques sont bonnes.

écrit par: Zakalwe Jeudi 04 Octobre 2007 à 13h40
Il y a un sujet sur les différents types d'animaux autorisés aux différentes classes. =>là<=

J'aimerai que tu choisisses un Compagnon animal

Compagnon animal (Ext). Au début du jeu, un druide peut avoir un compagnon animal choisi dans la liste suivante : aigle, blaireau, chameau, cheval (léger ou lourd), chien de selle, chien, chouette, faucon, loup, poney, rat sanguinaire et serpent venimeux (petit ou de taille moyenne).

Si tu souhaites conserver un lynx, il faudra attendre l'avis d'un Seigneur.

écrit par: Kerlomar Jeudi 04 Octobre 2007 à 16h22
Voilà pourquoi je ne mets pas tout de suite sur ma fiche personnelle, c'est pour éviter ce genre d'erreur et de la corriger indéfiniment. Je te remercie, je vais choisir.

J'ai choisi une chouette qui par contre gardera le même nom. Maintenant j'aimerai savoir quelles seront ses caractéristiques et que faire sur ma fiche personnelle afin de l'inscrire.

EDIT ==> Et serait-il possible que je change mon patronime pour prendre celui de " Kerlomar Ribens " ? Je sais que l'histoire du précédant est assez chaotique et qu'il a commis pas mal d'erreurs mais il est vrai qu'à la base je suis là pour lui donner une nouvelle peau et montrer par lui que je me suis assagi et de tous les personnages que j'ai crée c'est le premier et celui que je préfère. Donc j'aimerai beaucoup pouvoir reprendre ce patronime en, bien entendu, ne recommençant pas comme la dernière fois.

écrit par: Zakalwe Vendredi 05 Octobre 2007 à 09h33
Si tu avais cliqué sur mon lien précédent, en violet, tu aurais trouvé.

=>La chouette<=

Ton nom sera changé par un Seigneur quand l'un d'eux passera.

écrit par: Kerlomar Vendredi 05 Octobre 2007 à 11h51
Très bien, je te remercie. Je copierai tout cela sur ma fiche ce soir ou demain et comme ça, se sera fini. Pourrais je enfin passer l'Epreuve de Tyr après ?

Pour mon nom, j'attendrais.

écrit par: Karth Vendredi 05 Octobre 2007 à 14h14
Salutations aventurier

Ton nom a été changé. Il ne te reste donc plus qu'à suivre scurpuleusement les indications de ce cher Zakalwe. Ensuite tu accédera à Tyr puis enfin aux portes des Royaumes.


Kelemvor est patient.

écrit par: Kerlomar Vendredi 05 Octobre 2007 à 15h16
Bonjour Monseigneur.

Je vous remercie d'avoir accepté de changer mon patronime pour me le changer en nom d'un ancien reprit de justice. Quand à suivre les instructions de Maitre Zakalwe , il en a toujours été ainsi pour moi, même si la patience n'est pas vraiment mon fort. Mais Maïlikki me guide et vers les Royaumes elle me mène.

Que Maïlikki vous ait en sa sainte garde.

écrit par: Kerlomar Samedi 06 Octobre 2007 à 13h43
C'est bon Maitre Zakalwe, j'ia bien rempli ma fiche personnage et tu n'as plus qu'à me dire si c'est bon ou non.

écrit par: Isórion Samedi 06 Octobre 2007 à 13h59
Si tu pouvais éviter de faire des double post mon cher Kerlomar, il te suffit d'éditer ton dernier post ou encore tu le supprime et tu en refais un autre mais pas de double post. Merci.

Nos comptables ne tarderons pas à passer.

écrit par: Kerlomar Samedi 06 Octobre 2007 à 15h04
Excusez moi, mais je fais des doubles posts ( en sachant très bien qu'il ne faut pas je vous l'accorde ) mais c'est pour que les gens voient que j'ia un nouveau post car cela ne se voit pas quand on édite.

J'attends avec impatience les comptables. J'avoues être un peu impatient.

écrit par: Dinenda Samedi 06 Octobre 2007 à 17h00
Heureuse rencontre jeune druide.

Come te l'a très bien dit Isorion, plus que de faire des doubles posts, et de subir le couroux des comptables. Copie ton post, efface le. Il ne te reste plus qu'à en ouvrir un nouveau, coller ta copie dedans ecrire "EDIT" et mettre celui que tu aurais envoyé en bouble. Ton post apparaîtra comme nouveau, et personne n'y trouvera rien à redire.

Quoi qu'il en soit, je te souhaite la bienvenue dans cette fabuleuse taverne, puisses-tu y vivre de belles et grande aventures.

Eau pure et rire léger, jusqu'à notre prochaine rencontre.

écrit par: Kerlomar Dimanche 07 Octobre 2007 à 15h17
Il est vrai que je n'avais pas pensé à cette manière ci, mais comme quoi, ce soir je m'endormirai moins bête.

Je te remercie, je suis heureux et fier d'être sur cette taverne. J'espères que je pourrais y vivre de belles aventures et des grandes qui m'apportent se que je cherche.

Que Maïlikki t'ait en sa sainte garde.

écrit par: Zakalwe Lundi 08 Octobre 2007 à 19h30
Bon, il y avait de nombreuses modifications mineures donc au lieu de te faire tout changer, je joins ta fiche revue et corrigée à ton premier post tout en te Validant.

Validé

écrit par: Karth Lundi 08 Octobre 2007 à 22h10
Salutations aventurier

Tu as désormais accès à l'épreuve de Tyr, tu peux t'y présenter.

écrit par: Kerlomar Dimanche 23 Mars 2008 à 18h17
Remplacement de l'ancienne fiche personnage renouvelée par la nouvelle que Gerbo a validé.

écrit par: Kerlomar Mercredi 10 Juin 2009 à 13h24
Je viens de passer niveau 2, aussi j'aimerai savoir se que je peux améliorer sur ma fiche maintenant au niveau des compétences et toute la clique.

Merci d'avance.

écrit par: Isórion Mercredi 10 Juin 2009 à 14h47
Oui tu peux améliorer tes compétences. Veux-tu te multiclasser ou pas?

Edit Isorion: Je viens de répondre par MP. Pour la dernière question j'ai ma réponse. wink.gif

écrit par: Callie Glazebille Mercredi 10 Juin 2009 à 18h03
J'ai quelques contacts avec Kerlomar via MSN et celui ci m'a fait parvenir sa nouvelle fiche.

J'avoue qu'une chose ne m'est pas familière chez les druides. C'est l'augmentation de DV du compagnon animal. Notamment au sujet des compétences.

Je vous laisse vérifier.

Si la chose reste floue au niveau des points de vie c'est qu'ils n'ont pas encore été jetés par Gerbo.

Fiche avec PV ajoutés, je vous laisse contrôler ça.

écrit par: Kerlomar Jeudi 11 Juin 2009 à 13h14
Mise de la fiche complète au premier poste de ce sujet.

écrit par: Isórion Lundi 22 Juin 2009 à 06h54
Bon anniversaire Kerlomar!




écrit par: Adlareth Lundi 22 Juin 2009 à 11h01
Je te souhaite un très bon anniversaire Novice Kerlomar, puisse ce jour être festif et emplit de joie.

Fidèle et fraternel.

écrit par: Callie Glazebille Lundi 22 Juin 2009 à 12h16
Un bon anniversaire à Volan et Kerlomar.

écrit par: Volan Lundi 22 Juin 2009 à 14h07
Merci à tous les trois de me souhaiter mon anniversaire.

( au fait, je viens juste de remarquer que vous avez conservé les persos de ma périodes connerie sur la taverne, ça fait bizarre. )

écrit par: Zelkior Lundi 22 Juin 2009 à 14h16
joyeux anniversaire mon cornu ^^

et oui je peux être un gars supe sympa aussi biggrin.gif

écrit par: Volan Lundi 22 Juin 2009 à 14h23
Je n'ai jamais douré un seul instant que tu ne pouvais pas être sympa Zelkior, toi tu es un méchant subtil, pas un gros bourrin.

Merci beaucoup.

écrit par: Isórion Mardi 22 Juin 2010 à 06h36
Bon anniversaire Kerlomar!!

écrit par: Enil Aroc Mardi 22 Juin 2010 à 06h53
Joyeux anniversaire, mon petit.

Je te souhaiterais bien un avenir brillant mais comme je sais que Volan va mourir de mamain, ce serait un peu hypocrite, non? devil.gif

écrit par: Adlareth Mardi 22 Juin 2010 à 06h53
Je te souhaite également de profiter pleinement de ce jour particulier entouré de tes proches et de ta famille.

TRES BON ANNIVERSAIRE KERLOMAR

écrit par: Tenavril Mardi 22 Juin 2010 à 08h09
Je te souhaite un joyeux anniversaire et de passer encore de bons moments avec nous !

écrit par: Zelkior Mardi 22 Juin 2010 à 09h49
joyeux anniversaire mon cornu adoré !!!!!

écrit par: Syraew Mardi 22 Juin 2010 à 09h56
Joyeux anniv' Kerlomar!

écrit par: Thamior Amakiir Mardi 22 Juin 2010 à 10h15
Je te souhaite un très bon anniversaire, confrère sylvestre! linksmile.gif

écrit par: Elwin Mardi 22 Juin 2010 à 11h24

Joyeux anniversaire à toi Kerlomar !

Aaaaah la vingtaine ! biggrin.gif

écrit par: Kebur Mardi 22 Juin 2010 à 14h22
Joyeux anniversaire, compagnon wink.gif

écrit par: Kerlomar Mardi 22 Juin 2010 à 14h56
Merci à tous pour ces messages. J'espère pouvoir jouer encore très longtemps en votre compagnie que j'apprécie beaucoup.

Et oui Elwin, la vingtaine. Mais contrairement à se qu'on dit, ce n'est pas si marquant ( c'est ce soir que ça va l'être je sens. J'ai la gueule de bois d'avance. rolleyes.gif )

Quant à toi Enil, ne vends pas le scalp du tieffelin avant de l'avoir tué, il pourrait te surprendre. devil.gif devil.gif

écrit par: Ashyn Futhvuer Mardi 22 Juin 2010 à 23h41
rhaaa... je suis en retard de 40min... bon et bien je te souhaite un joyeux anniversaire tout de même yes.gif...
vieux motard que jamais (dixit Adlareth) biggrin.gif

écrit par: Volan Mercredi 23 Juin 2010 à 10h28
Merci Ashyn?

Par contre je n'ai compris ni ton expression ni la référence biggrin.gif

écrit par: Ashyn Futhvuer Mercredi 23 Juin 2010 à 12h10
vieux motard que jamais...
échange le "m" et le "v" pour voir.... contrepèterie, quand tu nous tiens... biggrin.gif

écrit par: Volan Mercredi 23 Juin 2010 à 15h02
Ok

écrit par: Kerlomar Vendredi 10 Décembre 2010 à 13h58
Bonjour à tous, je viens de passer au niveau trois avec mon cher druide et donc je viens me faire valider par les grandes instances de ce forum. Par contre, toujours même problème, je ne peux corriger ma fiche personnellement, je ne sais toujours pas pourquoi. Donc si une âme charitable acceptait de s'en charger pour moi.

Je prends comme sort supplémentaire de niveau 1 : Insolation et de niveau 2 : Soins Modérés et Constitution de l'Ours.

Serait il possible de rajouter sur ma fiche " déplacement facilité " qui est une faculté de classe gratuite au niveau 2. Et comme don je choisis " vigilance ".

Je vous fais part de mes points de vie gagnés dès que Théodus m'a envoyé des explications.

Ma BBA est désormais de +2, mon jet de réflexe de base de +1, mes jets de volonté et de vigueur sont de +3.

J'ai gagné 7 points de vie avec le passage de niveau.

Et, concernant les points de compétences à répartir, je souhaiterai en mettre 1 en survie, 2 en détection, 2 en déplacement silencieux et 1 en discrétion.

EDIT : Petit UP.

écrit par: Isórion Mardi 14 Décembre 2010 à 15h23
QUOTE (Isórion @ Vendredi 10 Décembre 2010 à 14h56)
Je m'en occupe Kerlomar, dans la foulée wink.gif

Edit Isorion: Fiche jointe au premier post

Et rejointe après une petite modification

écrit par: Kerlomar Mardi 14 Décembre 2010 à 16h04
Merci beaucoup Isorion.

Manque plus que quelqu'un valide ma fiche.

écrit par: Tenavril Mardi 14 Décembre 2010 à 17h47
Félicitations pour ce niveau.

Voici les points de vérification que je constate pour l'instant :


- Concernant tes points de commpétence , j'en compte 37 dépensés contre 36 , soit un point de trop. Attention les degrés de maîtrise en compétences hors classes coûtent le double.


- Concernant tes attaques :

• Corps à corps 1 (cimeterre de maître): 2+1(FOR)+1d20(cimeterre, 1d6+1, critique18-20/x2)

==> Il manque le +1 de l'arme de maître pour déterminer le jet d'attaque

• Corps à corps 2 (Serpe): 2+1(FOR)+1d20(serpe, 1d6, critique x2)

==> Il manque le bonus de force de dégâts

• Jet d’Attaque à distance 1 (fronde) : 2BBA+2(DEX)+(bonus divers)+1d20
(Fronde, 1d4, Critique x2, portée 15 m)

==> Il manque le bonus de force de dégâts (la fronde fait exception dans les armes de projectiles)



Nombre de sorts par jour : (4/4/1/0/0/0/0/0/0/0)

La base c'est 4/2/1, avec un bonus de sagesse, ça donne (4/3/2)


Concernant tes PV, peux tu reconstituer tes jets de dés ?

écrit par: Kerlomar Mardi 14 Décembre 2010 à 17h57
Non je ne peux pas reconstituer mes jets de dés.

Pour se qui manque au niveau des attaques, je suis surpris, je n'avais pas remarqué. Pourrais tu s'il te plait, me les rajouter ? Surtout que pour la serpe et la fronde, je ne comprends pas à quoi tu fais allusion.

Pour les sorts, si tu acceptes de modifier ma fiche, pourrais tu alors enlever " pierre magique " pour laisser " insolation ", s'il te plait.

écrit par: Tenavril Mardi 14 Décembre 2010 à 19h43
Voilà j'ai fait les modifications de ta fiche.

Pour tes sorts, mets les à jour sur ta signature comme tu peux les revoir tous les jours. Ca sera plus simple.


NIVEAU 3 VALIDE

écrit par: Ailsa Mercredi 22 Juin 2011 à 11h13
Joyeux anniversaire, compagnon! ^^

écrit par: Godrick Dolric Mercredi 22 Juin 2011 à 11h17
Alae mon ami,

Je te souhaite un joyeux anniversaire!!
Savoure une bonne bière de la part d'un nain!

Fidèle et Fraternel,
Godrick

écrit par: Adlareth Mercredi 22 Juin 2011 à 11h54
Alae Kerlomar,

Je te souhaite un très bon anniversaire valeureux NOvice de la Confrérie. Que cette journée t'apporte joie et bonheur. Quand à moi, je t'envoie tous les vœux de réussite dans tes entreprises wink.gif

Fidèle et Fraternel

écrit par: Zelkior Mercredi 22 Juin 2011 à 12h16
heyyyyyyyyyyyyy !!!!! mais c'est t'y pas l'anniversaire de mon cornu adoré que j'ai moi meme plongé dans le coté obscure a force de jouer le gros lourd devil.gif


tout ça pour te dire : JOYEUX ANNIVERSAIRE MON AMI!!!!!!!!! et plein de bonne chose.

ha ... ASAE ose pas mais il te le souhaite aussi. biggrin.gif

écrit par: Isórion Mercredi 22 Juin 2011 à 16h47
Bon anniversaire à toi Frère Sylvestre!

Fidèle et Fraternel !


écrit par: Elwin Mercredi 22 Juin 2011 à 17h04
Joyeux anniversaire Kerlomar ! linktongue.gif

écrit par: Oknar Barbesh Mercredi 22 Juin 2011 à 19h07
*prend une voie caverneuse*

Bon anniversaire misteur Kerlomar !

Y parait que c'est à 21 ans que le cerveau commence à décliner... va falloir penser à te faire mordre par un vampire...

écrit par: Tenavril Mercredi 22 Juin 2011 à 19h41
Bon anniversaire ! 21 ans ...j'aimerai bien les avoir, uhuhuhu ! Merci pour ton partage de ta passion rp dans ce lieu. Au plaisir !

écrit par: Haimric Mercredi 22 Juin 2011 à 22h44
Joyeux anniversaire !

écrit par: Kerlomar Vendredi 24 Juin 2011 à 14h27
Merci à tous et à toutes, ça fait plaisir de lire de tels message. J'ai suivi votre conseil, j'ai bien profité et ce n'est pas fini. biggrin.gif

Zelkior, tu pourras dire à Asae qu'il ne faut pas être timide. Oknar, je n'ai pas très envie de me faire mordre par un vampire vu que visiblement ça a profondément altéré tes capacités à avoir une bonne orthographe. biggrin.gif .

écrit par: Isórion Vendredi 22 Juin 2012 à 03h00
Bon anniversaire Kerlomar !

Et plein de bonnes choses pour la suite.



écrit par: Arkaius Vendredi 22 Juin 2012 à 08h21
Bon anniversaire. Le poids des années commence à se faire sentir? biggrin.gif

écrit par: Adlareth Vendredi 22 Juin 2012 à 10h31
QUOTE (Arkaius @ Vendredi 22 Juin 2012 à 08h21)
Bon anniversaire. Le poids des années commence à se faire sentir? biggrin.gif

^^ ben dis donc à 22 ans ? Héhé, je suis presque un fossile alors... Même si notre ami druide arpente les couloirs de notre bel établissement depuis quelques années maintenant, c'est encore un jeune homme en pleine force de l'âge.

Quel plaisir de te souhaiter un très bon anniversaire Kerlomar. C'est un plaisir de jouer avec toi et bientôt une grande cérémonie. En attendant, j'espère que la cérémonie qui célèbrera ton anniversaire sera festive et quelle te laissera plein de bons souvenirs.

Encore une fois, bon anniversaire Kerlomar linktongue.gif

écrit par: Zelkior Vendredi 22 Juin 2012 à 12h31
un joyeux anniversaire à mon démon cornu préféré.

de la part du gentil mage que je suis!!!!!

poutou baveux !!

écrit par: Oknar Barbesh Vendredi 22 Juin 2012 à 13h32
Et un joyeux anniversaire très cher !!!

Punaise 22 ans ! Plus qu'un an et ton cerveau va commencer à dégénérer biggrin.gif
Profite-en bien !

écrit par: Godrick Dolric Vendredi 22 Juin 2012 à 13h53
Joyeux Anniversaire compagnon Sylvestre !!


écrit par: Kerlomar Samedi 23 Juin 2012 à 17h39
Merci à tous de me souhaiter un bon anniversaire. En effet il fut très bon, et pas fini de le fêter.

écrit par: Kerlomar Mercredi 16 Janvier 2013 à 13h36
Modification sur ma fiche de l'inventaire ainsi que de nouveautés suite à mon passage au statut de gardien sylvestre.

Fiche modifiée rattachée au premier post.

écrit par: Linaewen Samedi 16 Février 2013 à 14h13
Salutations gardien sylvestre,

J'ai jeté un oeil à ton inventaire et tu as oublié le poids de tes pièces dans ton total

Poids total : 4,290 kg
• Poids transporté : 37,590kg, sans sac : 21,09kg.

Quelle chieuse biggrin.gif

INVENTAIRE VALIDÉE

écrit par: Kerlomar Lundi 11 Novembre 2013 à 12h38
Bon passage au niveau 4 pour mon druide qui commence à se faire vieux par ici. A moins que ce ne soit moi. Enfin biggrin.gif

Bon, ayant une nouvelle fois un soucis avec ma fiche, je demande l'aide un généreux correcteur pour faire les ajouts à ma place vu que je suis dans l'incapacité de lire ma fiche ou du moins de la modifier ( oui vous avez le droit de dire que je suis un boulet. )

Alors mon niveau 4 apporte les changements suivants :

+1 en Sagesse.
+1 en compétence survie, en connaissance nature, en art de la magie, en concentration, en détection et en perception auditive.

Après jet de dés de Isorion je gagne au total 7 pv ( 6(dés) + 1 ( con) )

Je gagne également +1 au BBA, rien aux jets de sauvegarde.

Je gagne également " résistance à l'appel de la nature " ainsi qu'un sort de niveau 1 et un sort de niveau 2.

Pour la fiche de mon compagnon animal, je vous avoue que je ne sais pas du tout, aussi je préfère vous laisser gérer.

Par avance merci.

Kerlomar Ribens, gardien des feuilles.

écrit par: Kerlomar Samedi 16 Novembre 2013 à 19h45
UP

écrit par: Grimm Samedi 16 Novembre 2013 à 20h46
Félicitations !

Je passe pour te donner une info sur le compagnon animal :

QUOTE
Un druide de niveau 4 ou plus peut choisir un compagnon animal hors norme (voir plus loin). Dans ce cas, l’animal augmente en puissance comme si le personnage était d’un niveau de druide moins élevé. Il faut retirer le nombre indiqué dans l’en-tête correspondant à l’animal choisi au niveau de druide du personnage pour déterminer la puissance de l’animal. (Si cet ajustement réduit le niveau effectif de druide à 0 ou moins, le personnage ne peut posséder un compagnon animal de cette espèce.)


QUOTE
Niveau 4 et plus (Niveau –3)

Belette sanguinaire

Bison (animal)

Blaireau sanguinaire

Chauve-souris sanguinaire

Crocodile (animal)1

Glouton (animal)

Gorille (animal)

Guépard (animal)

Léopard (animal)

Ours noir (animal)

Requin, grand (animal)1

Sanglier (animal)

Serpent constricteur (animal)

Serpent venimeux, grand (animal)

Varan (animal)


Réfléchis y donc smile.gif

écrit par: Kerlomar Dimanche 17 Novembre 2013 à 19h15
Question : je remplace mon actuel compagnon si j'en choisis un dans la liste ou c'est en plus ?

écrit par: Grimm Dimanche 17 Novembre 2013 à 21h10
QUOTE
Si un druide décide de se séparer de son compagnon animal, il peut en obtenir un autre en accomplissant un rituel qui nécessite 24 heures de prières ininterrompues. Cette cérémonie peut aussi permettre de remplacer un compagnon animal qui aurait été tué.


Il faut donc bien l'abandonner pour en choisir un autre...

écrit par: Kerlomar Mercredi 20 Novembre 2013 à 21h39
Bon je garde ma chouette, je privilégie le role play au bourrinage.

Merci de bien vouloir m'aider en procédant à la montée de niveau sur ma fiche que je ne peux éditer moi-même ( upset.gif upset.gif upset.gif )

Voici ma monté de niveau

on passage au niveau 4 pour mon druide qui commence à se faire vieux par ici. A moins que ce ne soit moi. Enfin biggrin.gif

Bon, ayant une nouvelle fois un soucis avec ma fiche, je demande l'aide un généreux correcteur pour faire les ajouts à ma place vu que je suis dans l'incapacité de lire ma fiche ou du moins de la modifier ( oui vous avez le droit de dire que je suis un boulet. )

Alors mon niveau 4 apporte les changements suivants :

+1 en Sagesse.
+1 en compétence survie, en connaissance nature, en art de la magie, en concentration, en détection et en perception auditive.

Après jet de dés de Isorion je gagne au total 7 pv ( 6(dés) + 1 ( con) )

Je gagne également +1 au BBA, rien aux jets de sauvegarde.

Je gagne également " résistance à l'appel de la nature " ainsi qu'un sort de niveau 1 et un sort de niveau 2.

Pour la fiche de mon compagnon animal, je vous avoue que je ne sais pas du tout, aussi je préfère vous laisser gérer.

Par avance merci.

Kerlomar Ribens, gardien des feuilles.

écrit par: Linaewen Mercredi 20 Novembre 2013 à 21h50
QUOTE (Kerlomar @ Mercredi 20 Novembre 2013 à 20h39)
Merci de bien vouloir m'aider en procédant à la montée de niveau sur ma fiche que je ne peux éditer moi-même ( upset.gif upset.gif upset.gif )

Holà !! Pas de ça ici mon ami.
Vu que tu fais parti des anciens dans e bel établissement, tu comprends aisément la difficulté que peuvent rencontrer les correcteurs lors d'affluence au registre comme on a en ce moment. Tu ne dois pas être sans savoir également que dans ce genre de cas, les montées de niveaux ne sont pas les priorités.

J'ai mis ta nouvelle fiche dans ta 1ère page de présentation avec les modifs que tu as mis plus haut.

Sauf erreur de ma part, je comptabilise 41 points au lieu des 42 dans tes compétences.

Pour ce qui est de ton compagnon animal, aucun changement avant ton niveau 6.

ps: par contre n'as tu pas de changement au niveau de ton poids ou de ton argent ?

écrit par: Kerlomar Jeudi 21 Novembre 2013 à 00h03
Linaewen, les smileys sont du à un problème sur mon ordinateur portable qui fait que je ne peux pas faire le boulot moi-même. En aucun cas ce n'est pour grogner contre le temps. Je sais que vous avez du boulot, j'ai juste tout reconcentrer dans un même post.

Merci pour cela.

Non, si niveau poids, je perds une épée courte de maitre ainsi qu'un arc long composite dont je me suis séparé.

S'il manque un point, merci, quand tu auras le temps, de le mettre en détection.

En tout cas merci de t'en être occupé.

Kerlomar.

écrit par: Linaewen Vendredi 22 Novembre 2013 à 17h29
Tout est ok alors

FICHE NIVEAU 4 VALIDÉE


J'ai joint ta fiche à ton 1er post
Bonne continuation
Lin

écrit par: Grimm Dimanche 22 Juin 2014 à 21h45
Bon anniv !

J'ai l'impression qu'on ne te voit plus souvent ! Dommage sad.gif

écrit par: Isórion Lundi 23 Juin 2014 à 18h35
QUOTE (Grimm @ Dimanche 22 Juin 2014 à 20h45)
Bon anniv !

J'ai l'impression qu'on ne te voit plus souvent ! Dommage sad.gif

Aurions-nous oublier un anniversaire d'un de nos Gardiens Sylvestres? Même en retard, je te souhaite un bon anniversaire Kerlomar.

linktongue.gif

écrit par: Kerlomar Lundi 30 Juin 2014 à 20h32
Merci à vous deux pour mon anniversaire.

Effectivement, baisse de présence ici mais bon, travail et fatigue. Je reviens et je compte rattraper mon retard.

écrit par: Kerlomar Vendredi 31 Octobre 2014 à 14h02
Bon bas puisque ce vieux Kerlo passe niveau 5, je vous transmets sa fiche avec montée de niveau effectuée, il ne manque que le dé de vie que Adlareth doit tirer.

Je la laisse à vos soins et vos yeux experts à mon tout premier post.

EDIT : les modifications sont les suivantes :

+ 1 en Art Magie, Artisanat, Concentration, Connaissance nature, Dressage et Survie.

JDS : rien ne change.

BBA : inchangé.

Sorts : 1+1(SAG) sort de troisième niveau.

Caract : pas de changements.

écrit par: Nelac Vendredi 31 Octobre 2014 à 14h27
Salut Kerlomar,
Je te regarde ça tout de suite :

QUOTE
Niveau 3
Expérience 3000


Je crois que tu as gagné un peu d'expérience depuis, et passé deux niveaux (niveau 5 et 10000 PX)

Compétences :
Les degrés en compétence hors classe coûtent deux fois plus cher. De ce fait, je trouve 3 points de compétence de trop dans ta fiche (tu as dû oublié de les faire compter double)
Artisanat (travail du bois) : total à revoir
Dressage : peut-être noter le +4 avec le compagnon, ça peut servir.
Survie : total à revoir
Discrétion : le bonus de forestier n'est que de +1, mais a priori si tu es gardien le bonus de l'Alassae est de +2 (donc le bon total)
Emapthie sauvage : le niveau de druide d'ajoute
Tu peux aussi ajouter les autres compétences hors classe innées.

Aptitudes de classe : tu peux ajouter la forme animale
Compagnon animal : sauf si je me suis trompé, 1 +2 = 3, donc ta chouette n'a que 3 DV. Mais n'ayant pas trouvé où ses PVs avaient été tiré (vu qu'il n'est pas à la moyenne, je suis parti du principe qu'ils ont été tirés), je ne peux pas dire si c'est juste une erreur de frappe ou pas.
Cela change son BBA (et tout ce qui va avec), son nombre de points de compétence (enfin, avec 1 par niveau...), son point de caractéristique de plus disparait (donc les dégâts et la lutte aussi, pour un total de 2 (BBA) -3 (FOR) -8 (taille) = -9). Il ne faut pas non plus lui oublier le lien, le transfert d'effet magique (très utile sur les sorts de soins, tu verras) ni l'esquive totale (pratique cette connerie), ni les tours que l'animal connait (6 de base, +2 en tant que compagnon animal)

Sorts : ton nombre de sorts augmente : (5/3+1/2+1/1+1/0/0/0/0/0/0)


A part ça, ne manque que les PVs

écrit par: Nelac Vendredi 14 Novembre 2014 à 12h40
Salut !
Un petit message pour te demander où tu en es avec tes PVs, tant que tu ne les auras pas, impossible de valider ton nouveau niveau.

écrit par: Kerlomar Mardi 02 Décembre 2014 à 12h47
Fiche corrigée.

Pour le compagnon animal, ce n'est pas moi qui m'en était occupé à l'époque, je ne sais donc pas ce qui a été fait.

J'ai renvoyé un mp concernant les pvs.

Fiche corrigée jointe au premier post.

écrit par: Adlareth Mardi 02 Décembre 2014 à 14h45
Oups désolé, complètement zappé là. ALors voyons ce que la providence nous dit:

Jet de dés
1d8 = 3 = 3


Jet de dés
1d8 = 2 = 2


Jet de dés
1d8 = 5 = 5


roulez, roulez, mais roulez bien...

écrit par: Nelac Mardi 09 Décembre 2014 à 16h30
Bon alors maintenant qu'on a le DV : il faudra l'ajouter (un 5, +1 de CON : 37 PV)
Je compte un point de compétence en trop (en même temps, avec un nombre impair de degrés impairs et 6 points par niveau, on se doute qu'il y a un problème)

J'ai revérifié mais ta chouette n'a que 3 DV (1 de base, +2 avec ton niveau de druide). Demande à ton MJ (ou vérifie dans tes vieux HRP) si des DVs furent tirés ou si ton MJ veut les tirer ou si on prend la moyenne (13 pv de moyenne sur 3d8)
Et du coup elle n'a que 5 en Force (pas de point de 4eme DV), et un point de compétence en moins (pour un total de 6 points de compétence). Tu gardes par contre le don (puisqu'il est au troisième DV)

écrit par: Kerlomar Mardi 16 Décembre 2014 à 11h06
Fiche modifiée et corrigée.

Excusez moi pour l'attente.

écrit par: Nelac Mardi 16 Décembre 2014 à 14h59
On aurait pu rajouter une note sur le malus d'encombrement (et de bouclier) aux tests, mais bon,
Fiche niveau 5 validée

écrit par: Kerlomar Mardi 16 Décembre 2014 à 17h00
Merci Nelac.

Et merci de me donner deux niveaux de plus. tongue.gif

écrit par: Nelac Mardi 16 Décembre 2014 à 17h37
oups, détail corrigé, avoue que tu aurais aimé, c'était mon cadeau de Noël, mais je crois pas que les Magisters soient d'accord.

écrit par: Grimm Lundi 22 Juin 2015 à 20h12
Je te souhaite un joyeux anniversaire ! smile.gif

écrit par: Linaewen Mardi 23 Juin 2015 à 21h31
Avec un peu de retard, bon anniversaire !

écrit par: Adlareth Mercredi 24 Juin 2015 à 17h25
Vite fait en passant de mes vacances (vive les smartphones, quelle invention) je te souhaite donc moi aussi un très bon anniversaire.

Fidèle et fraternel Adlareth.

écrit par: Kerlomar Mercredi 11 Mai 2016 à 15h40
Je joins ma fiche avec la mise à jour de mon inventaire par rapport à niveau 5. J'ai donc rajouté un cimeterre +1, une armure de cuir cloutée +1, un anneau de protection +1, un havresac d'hévard ainsi qu'un écu de bois +1 pour un total de 8647 PO.

écrit par: Kerlomar Mardi 06 Décembre 2016 à 19h15
Bonsoir tout le monde.

Je monte niveau 6 et je prends mon premier niveau de classe de prestige : Maître des formes multiples dont je vous donne le lien tiré de la Confrérie des Gardiens Sylvestres.

https://www.royaumesoublies.com/couloirs/in...20&#entry101510

Sur ce, je vais m'atteler à la fiche MOD que je n'ai pas touché depuis que je suis arrivé, on va bien voir ce que ça donne.

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 06 Décembre 2016 à 20h09
Félicitations !
est-ce que tu peux me donner ton historique de classes ?
n1: rodeur
n2: ...
etc

Merci
Brun'

écrit par: Kerlomar Mardi 06 Décembre 2016 à 20h21
Ok Brun', le voici :

Niveau 1 : druide
Niveau 2 : druide
Niveau 3 : druide
Niveau 4 : druide
Niveau 5 : druide
Niveau 6 : 1er niveau de Maître des formes multiples.

edit : ajout des classes + onglet magie + labels CC des comp

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 07 Décembre 2016 à 09h31
Voilà pour toi, je te laisse vérifier

https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...FormesMultiples

Tu n'as plus qu'à la renseigner comme nouvelle classe dans l'onglet mental.

Au fait, quelle est la source de cette CDP ? je ne l'ai pas trouvée

Brun'

écrit par: Nelac Mercredi 07 Décembre 2016 à 09h39
Pour être à peu près certain de mon coup, je dirais master of the wild

écrit par: Kerlomar Mercredi 07 Décembre 2016 à 12h29
Brun, pour avoir regardé dans la description des CPS de la Confrérie, j'ai vu dans la description :

QUOTE
La description de la classe présentée ici est une mise à jour du change-forme, proposé dans l’ouvrage « les maitres de la nature ».


Pour la source je l'ignore, je l'ai trouvé dans la Confrérie personnellement.

écrit par: Kerlomar Samedi 10 Décembre 2016 à 21h11
Alors, j'ai bien avancé dans ma fiche mais j'ai des problèmes :

- je n'arrive pas à intégrer le don régional " forestier ",ainsi que le don du niveau 6 que je souhaite prendre et qui est " formes animales supplémentaires ".
- au niveau de l'équipement, il faudrait rajouter les différents objets magiques que je peux posséder dans les magasins pour que je puisse les intégrer ( cimeterre +1, armure de cuir clouté +1, havresac d'Hevard, écu de bois +1 ).
- au niveau compétences, j'ai beau essayer mais votre *** de système Pathfinder me sort par les yeux et j'y arrive pas.

Après il y a probablement des erreurs mais je vous laisse déjà regarder ce qui est fait.

D'avance merci.

écrit par: Nelac Dimanche 11 Décembre 2016 à 03h24
Le don régional est maintenant un trait régional (en réglant bien ta région il devrait apparaître, tu es damarien mais pas forcément de Damarie), si ce n'est pas encore faire tu as donc un don de niveau 1 à choisir.
Pour le don du niveau 6, si tu ne le trouve pas, tu le crées, quelqu'un le validera et tu pourras alors le choisir.
Pour les compétences, j'ai fait la conversion avec ta fiche niveau 5, tu as en tout 36 points de compétences, et dans "degré" tu peux au maximum avoir 6. Monter de 1, quel que soit la compétence, coûte 1 (le compteur en haut), et si tu as au moins 1 degré dans une compétence de classe, tu bénéficies tout de suite (par le système) d'un bonus de +3. Cela remplace le système D&D3,5 avec les compétences de classe pour certaines classe et pas d'autres, et les demi-degrés de maîtrise pour les compétences hors classe. Normalement, c'est plus simple.

écrit par: Kerlomar Dimanche 11 Décembre 2016 à 14h15
C'est bon pour le don et pour les capacités spéciales.

Nelac, tu as mis les bons chiffres pour les compétences ? Savoir si tu y a touché pour ensuite faire ma monté de niveau 6.

Je ferai l'inventaire en dernier, une fois que je saurai que tout le reste est bon.

écrit par: Nelac Dimanche 11 Décembre 2016 à 14h52
J'ai juste fait une conversion, sauf qu'avec le changement de système, tu n'as plus forcément autant de points de compétence de distribué avant. En fait, de manière générale, il y a moins de points distribués. Dans tous les cas, maintenant, tu peux rajouter des points de compétences jusqu'à avoir le bon compte maintenant (compte qui est écrit en haut, normalement)

écrit par: Brunhilda Sigrun Dimanche 11 Décembre 2016 à 14h58
par contre pour les objets le mirux serait de le mettre en suspend jusqu'à ce que je finisse le développement d'une nouvelle options sur les inventaires justement.
en pratique ce n'est pas inpactant vu que ton md peut modifier ton inventaire librement que ta fiche soit déjà validée ou pas.
Brun

écrit par: Nelac Dimanche 11 Décembre 2016 à 15h03
Et ton don contribution est validé, tu peux normalement le choisir.

écrit par: Kerlomar Dimanche 11 Décembre 2016 à 19h17
Peux tu me dire si c'est bon pour les compétences ?

écrit par: Brunhilda Sigrun Dimanche 11 Décembre 2016 à 22h51
non c'est pas bon tu es limité a 6 degrés étant donné ton niveau 6, or tu as mis 7 en connaissance nature.
Brun'

écrit par: Kerlomar Lundi 12 Décembre 2016 à 01h02
Dis moi si c'est bon et si mes bonus éventuels peuvent être mis dans l cadre blanc à droite de chaque compétence.

Merci baucoup de votre patience, surtout à mon égard.

écrit par: Brunhilda Sigrun Lundi 12 Décembre 2016 à 07h18
oui la case a droite est exactement faite pour ça.
Dans ta longue liste de dons et capacités speciales, pourrais tu préciser d'où elles proviennent (dans la zone de text obtenu/détails) ? ex vigilance : humain, forme animales supp niveau 6, etc pour chacun des capa et don. merci
Brun

écrit par: Kerlomar Lundi 12 Décembre 2016 à 12h46
C'est fait Brun, et j'ai aussi mis le total pour chaque compétence en plus des éventuels bonus apportés par des objets où des dons.

J'espère arriver au bout, j'ai hâte de le voir évoluer avec ses nouvelles capacités ce bon vieux Kerlomar. Depuis le temps qu'il traine des grolles par ici. yes.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Lundi 12 Décembre 2016 à 21h21
Je viens de valider, mais je me rends compte qu'il te manque un don.
Il te faut prendre un don niveau 1, vu que le don (trait) régional est "gratuit".

Tu peux ré-éditer ta fiche normalement. Je te laisse ajouter le don, et faire les modifications en conséquence (merci de me les résumer pour pas que je re-vérifie tout !)

A te lire,
Brun

écrit par: Kerlomar Mardi 13 Décembre 2016 à 01h40
C'est fait, j'ai choisi le don " Autonome " et j'ai du coup aussi rajouter les bonus aux compétences.

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 13 Décembre 2016 à 06h48
et hop ! zou !

biggrin.gif

écrit par: Kerlomar Mardi 13 Décembre 2016 à 14h13
Montée de niveau validée ? Je préfère être sûr pour ne pas dire de bêtises à Chrysée.

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 16 Décembre 2016 à 09h09
Vi vi c'est validé.
Si tu te clique sur le nom et que tu regardes tout en bas à gauche, tu verras "statut fiche", validé smile.gif

Bon RP !
Brun'

écrit par: Kerlomar Mardi 06 Novembre 2018 à 14h13
Bonjour à tous et à toutes.

Je suis de retour après de (graves) problèmes de santé ainsi que des soucis de famille.

Normalement, j'en suis maintenant au stade du suivi médical obligatoire et fin de tout traitement nucléaire afin de combattre la maladie.

Pour ceux qui demanderaient la raison de mon départ soudain, j'ai eu un tête à tête très long avec un crustacé squatteur plutôt dur à virer.


écrit par: Nelac Mardi 06 Novembre 2018 à 14h45
Et bien si tout va mieux, c'est une bonne nouvelle !
Bon retour parmi nous !

écrit par: Agath's Gromalogh Mardi 06 Novembre 2018 à 15h00
Cool mets lui un bon coup dans son cul à ce sale crustacé. Force et courage, bien venu Kerlomar. smile.gif

écrit par: Sahadeva Mardi 06 Novembre 2018 à 16h52
Beaucoup de courage à toi et content de savoir que ça va mieux! Bon retour parmi nous!

Il y a pas mal de quêtes qui s'ouvrent, tu auras l'embarras du choix!

écrit par: Azur'ael Mardi 06 Novembre 2018 à 20h29
Contente de te revoir Kerlomar.

Continue à prendre bien soin de toi.

écrit par: Kerlomar Mardi 06 Novembre 2018 à 21h32
Merci à tous. Je suis normalement ( si les médecins ont bien fait leur travail ) sur la voie de la guérison.

Je viens de m'atteler à ma fiche pour le passage niveau 7, dites moi si tout est bon. Il semblerait que j'ai perdu la main.

écrit par: Ylinya Vendredi 09 Novembre 2018 à 13h15
Ça fait plaisir de te voir à nouveau parmi nous !!

Et si on le veut bien, moi je suis partante pour te donner l'opportunité de finir ce que tu avais commencé !!

Édit: *a piégé le Kerlomar sauvage et le traîne déjà vers sa tanière*

écrit par: Grimm Dimanche 18 Novembre 2018 à 10h55
J'ai passé en revue ta fiche et fais des corrections en direct (les totaux n'étaient pas souvent recalculés).

Par contre il te reste à remplir la partie "compagnon animal"


EDIT : ok FICHE NIVEAU 7 VALIDEE

écrit par: Kerlomar Dimanche 16 Juin 2019 à 18h48
Bonjour,

Suite à une découverte d'équipement, j'ai constaté que mon équipement sur ma fiche n'était pas du tout à jour dans la partie inventaire.

En effet, n'apparaissent pas mon armure de cuir clouté +1, mon anneau de protection +1, mon cimeterre +1 et j'aimerai également y faire apparaître mon nouveau cimeterre, un cimeterre +1 saint.

Comment faire ? Car si mes jets d'attaque, de dégâts et mon armure sont bien remplies dans les parties concernées, mon inventaire est celui d'un niveau 3 quand on regarde, et diffère grandement de mon inventaire actuel.

écrit par: Nelac Dimanche 16 Juin 2019 à 20h06
Je viens de voir ton message, j'ai ouvert ta fiche à la modification, tu fais tout ça, tu préviens, on vérifie, et ensuite on valide.
Les équipements sont dans l'inventaire, n'est-ce pas ? Si non, demande à ton MJ de les ajouter.

écrit par: Kerlomar Lundi 17 Juin 2019 à 20h28
Ligne rajoutée dans la partie combat concernant le cimeterre saint.


Concernant l'inventaire, non, il n'est pas du tout à jour. Je verrai directement avec Chrysée.

écrit par: Azur'ael Samedi 22 Juin 2019 à 10h52
Je te souhaite un joyeux anniversaire !

écrit par: Dinenda Samedi 22 Juin 2019 à 19h11
Alae camarade,

user posted image


Je te souhaite également un très bon anniversaire, puisse-t-il être mémorable entouré de tes proches et de tous tes amis.

Fidèle et fraternel !! linktongue.gif

écrit par: Volan Mardi 02 Juillet 2019 à 21h23
Merci beaucoup.

Je m'excuse pour ce retard (inqualifiable) mais entre le boulot et obligations familiales, je n'ai guère eu le temps de me connecter de manière correcte.

écrit par: Kerlomar Dimanche 15 Septembre 2019 à 18h19
Bonsoir.

Je reviens vers vous pour mon passage au niveau 8. Ce sera un niveau de Maître des formes multiples.

écrit par: Grimm Dimanche 15 Septembre 2019 à 19h23
N’oublie de mettre un nouveau point de caractéristique smile.gif

Il te reste plus qu’ à mettre à jour ta fiche et de demander à ton mj de tirer les dés pour tes points de vie

écrit par: Kerlomar Vendredi 20 Septembre 2019 à 22h45
Alors, ma fiche est complétée.

Un nouveau niveau de Maître des Formes Multiples, CDP.

+1 BBA, +1 en Force, +1 en Volonté,
Compétence : +1 Concentration, Connaissance Nature, Furtivité, Perception, Survie.

Me manque que les points de vie et peut être aussi pour le compagnon animal.

EDIT ==> Chrysée m'a tiré les dés de vie dans le hors sujet de la quête, j'ai donc 8 PV plus Constit en plus

écrit par: Grimm Samedi 21 Septembre 2019 à 15h59
Fiche niveau 8 validée

écrit par: Kerlomar Samedi 21 Septembre 2019 à 16h00
Merci beaucoup Grimm.

Un niveau de plus au moment d'affronter un flagelleur mental et son équipe de créatures bizarre ne peut pas faire de mal.

écrit par: Kerlomar Jeudi 09 Avril 2020 à 12h40
Bonjour,

Je me présente à vous pour mon passage au niveau 09. Ce serait un niveau de druide, ce qui porterait mes niveaux à Druide6/MdFM3.

Le Dé de vie ayant été tiré par Chrysée dans le sujet HRP de la quête, ce sera un 08 + CON.

Enfin, le don choisit sera un don du FrostBurn, Forme animale gelée.

Puis je faire les modifications directement sur ma fiche ou dois je attendre un déblocage de ma fiche de votre part pour m'y mettre ?

écrit par: Ahuizotl Jeudi 09 Avril 2020 à 13h46
Coucou,

Tu peux effectuer les modifications, ta fiche est déjà en mode édition.

écrit par: Ashyn Futhvuer Mardi 14 Avril 2020 à 06h23
Félicitations pour le niveau !
Au fait, le don Forme animale gelée est validé, tu peux le choisir dans ta fiche

NB : le site d'ou tu l'as pris a une version incompléte, il manquait le pré-requis de +6 BBA, ce qui heureusement ne t'impacte pas

écrit par: Grimm Dimanche 19 Avril 2020 à 14h07
Je t'ai rajouté le don sur ta fiche.

Je crois qu'il y a un problème sur tes compétences :

Humain = 1 point de plus par niveau (9)
Druide = 4 points par niveau (6*4= 24)
MFM = 4 points par niveau (3*4 =12)
Intelligence = 1 point par niveau (9)

Soit un total de 54 pour moi et non 52.

écrit par: Kerlomar Vendredi 08 Mai 2020 à 18h30
Je pense que c'est bon pour ma fiche.

écrit par: Grimm Vendredi 08 Mai 2020 à 19h39
QUOTE (Kerlomar @ Vendredi 08 Mai 2020 à 18h30)
Je pense que c'est bon pour ma fiche.

Toujours pas.

Tu as du oublier d'enregistrer sur la feuille compétences.

écrit par: Kerlomar Samedi 09 Mai 2020 à 20h57
C'ets bon Grimm. Navré, je n'avais pas vu ton post sur mon nombre total de points de compétences.

C'est modifié.

écrit par: Grimm Dimanche 10 Mai 2020 à 10h25
Je reviens sur ton compagnon animal.

Comment arrives tu à cela :

Caractéristiques : For 8, Dex 21, Con 10, Int 2, Sag 14, Cha 4
DV 6
Compétences : Déplacement silencieux +16, Détection +6*, Perception auditive +15


La chouette de base a :
For 4, Dex 17, Con 10, Int 2, Sag 14, Cha 4
DV 1
Déplacement silencieux +17, Détection +6*, Perception auditive +14

Ton niveau de druide est de 6, ce qui donne pour l'animal

+4 DV (soit 5 DV au total)
+2 For/dex
+1 dans une caractéristique de ton choix (passage niveau 4)
Un don supplémentaire au 3DV (ok, pris)
Point de compétences en gain : 2*4DV = 8

Pour les compétences, on verra après, une fois les caractéristiques réglées.


écrit par: Azur'ael Lundi 22 Juin 2020 à 15h49
Compagnon d'aventure, fidèle et fraternel gardien, je te souhaite un joyeux anniversaire !

PS : pense à finir ton passage de niveau.

écrit par: Corax Mardi 14 Juillet 2020 à 06h49
Avé rôliste,

Suite à la suppression de la bourses de composants mineurs, tu viens de perdre l'équivalent de 40 po d'équipement. Ton MJ devrait te distribuer aussitôt une sacoche à composantes, qui la remplace avantageusement, si tu ne la possèdes pas déjà. Cela ne rentre pas dans mes prérogatives.

Bon jeu.

écrit par: Kerlomar Mercredi 16 Septembre 2020 à 10h45
Bonjour,

Alors, j'ai changé de don, j'ai pris le don combat à deux armes, rajouté les jets d'attaque et de dégâts avec deux armes, modifié également la partie compagnon animal comme dit par Grimm.

écrit par: Grimm Dimanche 20 Septembre 2020 à 19h04
Il te reste à mettre 8 points de compétences dans ton compagnon et après c'est tout bon.

Moi j'aurai pris un autre don que celui de combat à deux armes car tu es le plus souvent métamorphosé. Par exemple : Attaques multiples

Ou un autre don lié au pouvoir de forme animal

J'aime beaucoup ces deux dons : Assume Supernatural Ability and Improved Assume Supernatural Ability

QUOTE
Vous apprenez à utiliser une seule capacité surnaturelle d'un autre type de créature tout en prenant sa forme grâce à un sort de polymorphe ou un effet similaire. Le DD du jet de sauvegarde contre cette capacité est basé sur vos scores de capacité, pas sur ceux d'une créature standard du type dont vous avez pris la forme. Pour une arme à souffle, le DD du jet de sauvegarde est de 10 + votre modificateur de Constitution + 1/2 vos dés de vie (arrondi à l'inférieur). Pour toutes les autres capacités surnaturelles, le jet de sauvegarde (le cas échéant) DD est de 10 + votre modificateur de Charisme + 1/2 vos dés de vie (arrondi à l'inférieur). Si une créature, comme un mort-vivant, n'a pas de score de Constitution, utilisez son modificateur de Charisme ou son modificateur de Constitution (+0 pour une non-capacité), selon la valeur la plus élevée, pour déterminer le DD de sauvegarde. Utiliser cette capacité extraterrestre est désorientant. Vous subissez une pénalité de -2 sur tous les jets d'attaque, les jets de sauvegarde, les tests de compétence, et les contrôles de capacité. De plus, dans une situation stressante ou exigeante (comme un combat), vous devez réussir un jet de Volonté (DD 19) ou être incapable d'utiliser la capacité.


Et après tu peux prendre le don amélioré qui enlève le malus.

http://dnd.arkalseif.info/feats/savage-spe...-133/index.html







écrit par: Kerlomar Vendredi 25 Septembre 2020 à 16h30
En effet Grimm mais je vise une CDP qui me donnerait des avantages une fois métamorphosé. Et il nécessite deux dons, dont celui de combat à deux armes.

Pour les compétences : +3 en en déplacement silencieux et Détection, +2 en Perception auditive et normalement on est bon ?

écrit par: Kerlomar Mardi 17 Novembre 2020 à 15h12
1up

écrit par: Grimm Samedi 21 Novembre 2020 à 10h01
Fiche niveau 9 validée.

écrit par: Kerlomar Samedi 21 Novembre 2020 à 19h48
Merci beaucoup Grimm.