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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Gunlann


écrit par: Gunlann Mardi 20 Novembre 2012 à 02h02
Je présente aujourd'hui mon second personnage ... que je joue depuis un peu plus de 6 ans. tongue.gif

Il aura fallu que je monte de niveau pour poster ici alors que j'y passe régulièrement. Je ne vais pas me (re-)présenter mais si quelqu'un veut bien corriger ma fiche, je lui en serait reconnaissant.

Ma fiche est dans ma signature. Elle est au format .odt mais je dois pouvoir produire son équivalent en .doc ou (au pire) en .pdf si cela est un problème. Un certain nombre de choses (notamment Kelp et la quille de l'armure) proviennent de Stormwrack. Comme ce n'est pas l'ouvrage le plus répandu, je peux transmettre les parties utiles en .pdf.

écrit par: Linaewen Mardi 27 Novembre 2012 à 13h01
Ok c'est parti Gunlann,

J'ai vu qu'un nain des glaciers avait un ajustement de niv de +2 , tu commence donc le niveau 1 avec 3000XPs .L'expérience de ta fiche ne peut pas être bonne pour un niv 3 (=niv5) car il doit être de > ou = à 10 000Xps
C'est donc normal que tu prennes si peu de niv^^

Mets les totaux pour les points de comp stp
20 (niv1)+5(niv2)+7(niv3) = 32.

La distribution ne me semble pas bonne apparemment. Il y a trop de points

Tu as oublié cela :
Instinct naturel (Ext) : La druidesse bénéficie d'un bonus de +2 sur les tests de Connaissances (nature) et de Survie.

Je ne comprends pas les (+X) après le résultat, si ce sont des bonus, il doit apparaitre dans le calcul en expliquant par un mot ce qu'il représente.

Voilà le reste m'a l'air bon wink.gif
A+
Lin

écrit par: Gunlann Mardi 27 Novembre 2012 à 17h56
Pour l'expérience, tu as raison. Cela n'a aucune influence en soi puisque la progression est linéaire avec le niveau mais je fais la modif.

Pour les compétences, je rajoute le total et le bonus d'Instinct naturel. Par contre, j'ai l'impression que nous ne comptons pas pareil smile.gif :

Connaissances (histoire) : 1 Total: 1
Connaissances (mystères) : 1 Total: 2
Connaissances (plans) : 1 Total: 3
Connaissances (religion) : 4 Total: 7
Connaissances (nature) : 1 Total: 8
Dressage : 1 Total: 9
Natation : 2 Total: 11
Survie *: 2 Total: 13
Art de la magie : 4 Total: 17
Artisanat (calligraphie): 5 Total: 22
Concentration : 3 Total: 25
Diplomatie : 1 Total: 26
Premier secours : 5 Total:31
Profession (Marin) : 1 Total: 32

Ce qui me semble être le bon total. Quand aux (+X) en fin de ligne, leur but était d'indiquer combien de points j'avais dépensé dans chaque compétence au niveau 3 (la couleur indiquant les changements qualitativement mais pas quantitativement). Ce n'est pas nécessaire, dans la mesure où à chaque niveau je n'ai pris que des compétences de classe mais cela me semblait plus clair. Mes excuses si cela n'a fait que t'embrouiller.

écrit par: Linaewen Jeudi 29 Novembre 2012 à 18h34
Salute Gunlann,

Ok j'ai mal compris l'histoire de l'artisanat, du coup j'avais calculé 10 au lieu de 5.
Ok, bon amusement =)

FICHE NIV 3 VALIDÉE

écrit par: Gunlann Vendredi 30 Novembre 2012 à 23h09
Merci, Linaewen.

écrit par: Gunlann Lundi 08 Mai 2017 à 01h13
J'espère qu'il y a prescription pour le double-post. sad.gif

Blague à part, je continue avec Gunlann mon retour. Elle ne partira sans doute pas en quête tout de suite mais cela ne coûte pas bien cher de mettre sa fiche à jour dès maintenant, n'est-ce pas?

écrit par: Mirtzar Mercredi 24 Mai 2017 à 03h44
Personnage différent = pas double-post devilcool.gif

J'ai presque complété ma fiche MOD.

Remarques:
  • Je suis conscient que je n'ai pas assez de PXs pour être niveau 3 avec l'ajustement de niveau
  • Il me manque les deux objets de la Confrérie parce que je ne peux pas les acheter sans être membre de la Confrérie.
  • Il y a plusieurs objets qui n'existe pas dans le MOD: lunettes de plongée, filet, harpon polaire (harpon existe mais avec une description différente), épieu (seule la version de maître semble exister), armure de cuir avec quille, journal (il y a un cahier de bord, par contre), parchemins divins de niveau 1 et 2 (seuls les parchemins profanes existent)



écrit par: Nelac Jeudi 25 Mai 2017 à 04h25
Salut,
Je comprends pas tout :
Comment tu peux avoir été niveau 3 si tu n'avais pas l'expérience nécessaire ?
Tu peux créer les objets, au pire si tu fais n'importe quoi ils seront juste éditer, mais je vois pas pourquoi tu le ferais. Un journal et un carnet de bord, comme un grimoire de mage d'ailleurs, c'est la même chose, un tas de feuilles reliées entre elles et avec une couverture pour les protéger (excepté que dans les sorts d'un grimoire sont écrit avec des encres spéciales, mais ça ne change rien quand il est vide)

écrit par: Brunhilda Sigrun Jeudi 25 Mai 2017 à 08h27
Je crois que l'on ne joue pas les règles xp des ajustements de niveau. Je n'ai jamais vu un DM apliquer les malus de xp ou encore de changer de seuil. En gros la progression est normale et la sur-puissance de l'ajustement est cadeau.
Le mod est dans ce principe, les palliers sont identiques peu importe les ajustements.

écrit par: Gunlann Jeudi 25 Mai 2017 à 15h05
Pour l'expérience, voila ce que je voulais dire: il me semblait que la règle de la Taverne était qu'on ignorait les ajustements et DVs supp. raciaux (ce que dit Brun' et qui fait que je suis niveau 3) mais comme j'ai été absent et que j'avais lu:

QUOTE (Nelac@Naïrod)
Par contre je vois des erreurs, genre ton ajustement de niveau et tes DVs supplémentaires raciaux. Si tu veux les garder alors qu'ils n'existent pas, ton prochain passage de niveau sera non pas à 3000 PX, mais à 21000 PX, à toi de voir ce que tu préfères (je les ai enlevé).


je pensais que la règle avait changée et qu'on appliquait celle normale de D&D (comme c'était le cas quand j'ai créé Gunlann, d'ailleurs) et que j'avais donc à peine plus que l'expérience normale d'un personnage commençant avec un ajustement de +2.

Pour le journal, à ce compte là, une hache et un marteau sont la même chose: un morceau de métal au bout d'une tige. L'important n'est pas de quoi est fait un objet mais quel est son usage. Je vais m'occuper des objets sans équivalents et prendre un équivalent quand j'en trouve un.

Edit: J'ai créé les lunettes, le filet, le harpon polaire et l'épieu. J'ai utilisé le cahier de bord pour le journal, l'armure de cuir sans quille et des parchemins profanes.

écrit par: Nelac Jeudi 25 Mai 2017 à 15h35
Alors non, la hache et le marteau diffèrent sur des points importants, comme la forme et l'utilité (le marteau ça enfonce des clous, et des têtes, dans le bois, alors que la hache ça coupe le bois, et les têtes), alors que le journal et le carnet de bord, c'est donner deux noms à la même chose selon l'utilisation qu'on en fait. Après tout, on parle bien aussi de journal de bord.

écrit par: Mirtzar Jeudi 25 Mai 2017 à 16h15
La même chose est vraie d'un journal de bord et d'un journal intime, si tu veux utiliser journal dans les deux cas. Ils ont des formes et des usages différents.

Le premier est un épais registre de tout ce qui a à voir avec un navire de sa construction à sa destruction, contenant son inventaire pour chaque voyage, les listes de passagers, de réparations, les coordonnées des divers voyages qu'il a fait, ... Il s'agit d'un document officiel qui ne doit pas quitter le navire. Il doit être capable de survivre aussi longtemps que le navire dont il fait partie et même plus pour servir de témoignage.

A l'inverse, un journal intime est un petit carnet contenant les pensées personnelles d'un individu. Il doit être léger pour pouvoir être transporté. Quand il est fini, il est archivé et remplacer et n'a donc pas besoin d'être particulièrement épais. Son existence n'a pas lieu d'être connu et il doit pouvoir être caché pour conserver ses secrets.

Ceci dit, étant donné qu'en terme de règles, cela importe peu, je n'ai aucun problème avec le fait de prendre un cahier de bord. J'aime juste me plaindre lulu.gif .

écrit par: Adlareth Dimanche 30 Juillet 2017 à 13h45
Alae Gunlann,

Alors où en est-on de cette fiche ?

Pour les XPs, j'avais une petite question. Est-ce que ta naine polaire avait été crée dans le cadre d'un perso de guilde ?

Sinon, les ajustement de niveau ne sont pas "gratuits" et il suivent cette progression :

QUOTE
ajustement de niveau +2 : 1 niveau en blanc, 1 niveau de perso, 1 niveau blanc, puis normal.


Toutefois, si le perso se fait dans le carde de la création d'un second personnage (ce qui est le cas) ou d'un personnage de guilde. Les niveaux blancs peuvent être assimilés par le statut de la création. En effet, les second perso on le droit à un NGE de 3 à la création. Du coup, les deux niveaux blancs sont absorbés à la création et tu démarres avec un niveau 1 et une progression normale. Mais, ils ne sont pas "cadeau"

Par contre tu démarres bien avec l'équipement d'un perso de niveau 3.


Pour les perso de guilde le NGE autorisé est de +4. Du coup, tu aurais pu absorber les deux niveaux blancs à la création et même partir avec un niveau 2 de classe et un équipement d'un perso de niveau 4.

Bref, si tu as démarré niveau 1... ta progression sera maintenant tout à fait normale et suit celle d'un niveau 3 vers le niveau 4.

Je ne sais pas si je suis très clair là, mais on retrouve ces règles dans la chronique historique. wink.gif

écrit par: Gunlann Lundi 31 Juillet 2017 à 15h23
Alae,

Gunlann n'était pas un personnage de guilde, le concept n'existant pas quand elle a été crée il y a plus de 10 ans (par Ao, que je suis vieux!). Si mes souvenirs sont bons, les XPs qui lui ont été attribués n'ont pas suivi la règle normale: elle gagnait autant d'expérience qu'un personnage de niveau 1 mais elle a dû attendre d'avoir assez d'expérience pour atteindre le niveau 3 avant de gagner son second niveau (c'est à dire 6000 XPs) ce qui est un peu plus lent qu'absorber les niveaux. Il me semble que, à ce moment là, il avait été décidé que c'était pénalisant de devoir obtenir les 4000 XPs pour le niveau suivant en les gagnant comme un niveau 2 et qu'il avait été alors décidé de lui distribuer des points comme si elle était un personnage de son niveau effectif. Il est possible, mais je n'en suis pas certain, qu'elle ait reçu un bonus à ce moment-là (qui coincidait avec son passage de la Compagnie des Marches à l'Ourobouros). Cela a continué ainsi jusqu'à ce qu'elle change à nouveau de guilde pour rejoindre la Confrérie. Je ne suis pas certain qu'elle ait suivi les règles officielles de la chronique historique à un moment.

Ceci dit, elle peut devenir un personnage de guilde si cela simplifie les choses pour tout le monde.

écrit par: Adlareth Vendredi 04 Août 2017 à 06h02
En ce qui me concerne, compte tenu de la lenteur d'obtention des xp à cette époque là. Le fait qu'il faille 10 ans pour arriver à un niveau 5 en est la preuve. Je pense que l'on peut accepter ce niveau comme pleinement acquis, sans que cela ne soit pris pour du favoritisme. Aujourd'hui le même perso en étant de guilde n'aurait besoin que d'une année pour obtenir le même niveau.

Si Gunlann doit être un perso de guilde, c'est évidemment avec un grand plaisir que je l'accueille au sein de la Confrérie. Mais cela ne semble pas être une condition pour que l'on puisse valider son niveau actuel qui est bien mérité.

Toutefois, je m'en remets à la décision des experts du registre.

écrit par: Nelac Vendredi 04 Août 2017 à 09h27
Ca ne me choque pas non plus, surtout que depuis la réforme des XPs, un joueur actif prend à peu près un niveau par an, ce qui correspondrait pour Gunlann.

écrit par: Azur'ael Vendredi 04 Août 2017 à 09h56
Oui rien de choquant, même juste.

écrit par: Gunlann Vendredi 04 Août 2017 à 15h31
Au risque de témoigner contre mon intérêt, j'ai été complètement inactive pendant au moins 4 des 10 années d'activité, donc, comme le dit Nelac, c'est plus 5 niveaux en 5~6 ans.

écrit par: Nelac Vendredi 04 Août 2017 à 16h22
Je disais pas ça, je disais que le rythme actuel pour les niveaux c'est plus proche d'un par an (jusqu'à 120 xp/mois/niveau de mémoire pour les acharnés, généralement plus proche de 80 à 100 xp/mois/niveau chez les actifs)

écrit par: Nelac Jeudi 30 Novembre 2017 à 17h59
Bonjour,
Je fais la tournée des gens aux fiches non validées, dans ton cas, c'est pour le niveau 3. Où en es-tu ?

écrit par: Gunlann Vendredi 01 Décembre 2017 à 20h47
Je ne sais pas si tu avais relu ma fiche ou non. J'avais identifié un manque en terme d'équipement (corrigé depuis) et j'avais posé une question sur les XPs et les ajustements de niveaux (qui a reçu une réponse aussi). Je ne crois pas avoir modifié autre chose que ma liste de sorts et ma biographie depuis.

écrit par: Grimm Mardi 26 Décembre 2017 à 14h57
Je reviens vers toi avec un peu de retard.

Ton personnage est maintenant considéré comme un personnage de guilde. Tu n'as donc plus de pénalités liés aux ajustements de niveau.

Je n'ai pas suivi l'histoire d'origine. Du coup je n'arrive pas à savoir quel devrait être le niveau de ton personnage. Si tu peux te rapprocher de ton MJ et MG et revenir vers moi, on pourra ainsi continuer ta fiche !

écrit par: Ina Mardi 26 Décembre 2017 à 20h58
Alae Grimm

Pour moi le personnage de Gunlann a été refondu en cours de route en nain des neiges. Il est donc LVL 3 de druide et +2 en ajustement de niveau due à sa race.

Je ne sais pas si c'est ça que tu attendais, mais sauf a demander a Adlareth qui était la durant la refonte, je n'ai rien de plus sur son sujet.

Bon courage.

écrit par: Azur'ael Mardi 26 Décembre 2017 à 23h48
Merci

Super de m'avoir éclairé smile.gif


écrit par: Nelac Jeudi 18 Janvier 2018 à 16h44
On en était où avec toi ? Désolé d'avoir arrêté de suivre l'affaire.

écrit par: Gunlann Jeudi 18 Janvier 2018 à 17h05
Pour être un tout petit plus précis, et comme dit plus tôt dans ce sujet mais il y a quand même presque six mois, Gunlann a toujours été une naine des neiges que ce soit avec la CdM, l'Ourobouros ou, maintenant, la Confrérie. Elle n'a pas toujours été druide, par contre.

En dix ans, elle est passée par toutes sortes de systèmes de distribution d'XP et cela me convient de considérer qu'elle est maintenant un personnage de guilde de la Confrérie si cela est plus simple pour tout le monde. Je suis presque certain que j'avais absorbé les niveaux de pénalité à un moment mais NGE 5 me convient parfaitement.

Il me semble que j'avais relu ma fiche avant de la soumettre mais je peux refaire un passage rapide si cela peut faire gagner du temps à tout le monde.

écrit par: Nelac Jeudi 18 Janvier 2018 à 17h25
Regardé, vu aucun problème, validé.

écrit par: Gunlann Jeudi 18 Janvier 2018 à 18h41
Diaule, juste au moment où je commençais à regarder!

J'ai eu le temps de trouver quelque chose de bizarre, toutefois. Selon "Races de Faerun", la taille d'une naine polaire est 70 + 5d4 cm pour un poids de 18 + 5d4 x 1d4/5 kg. Or, ma taille est indiquée à 92 cm (soit un résultat de 22 sur 5d4) et mon poids à 38 kg (soit, si on accepte le 22 précédent, 4,5454... au d4). Je ne pense pas que cela pose de grave problèmes mais, en tant que nain, j'aime m'en tenir aux règles. Aussi ma description physique commence par "Si Gunlann n’est ni particulièrement grande ni particulièrement petite, elle est par contre plutôt légère." ce qui est clairement faux (relativement aux naines polaires, c'est plus correct relativements aux élémentaires de terre de taille P mais ce n'était pas la population à laquelle je pensais quand j'ai écrit cette phrase, si mes souvenirs sont bons).

D'un autre côté, j'ai fait 15 avec 7d6 (13 en comptant que deux ans se sont écoulés depuis ma première quête mais je ne pense pas qu'ils aient été comptés) donc je ne fait pas que des jets de dés incroyablement bons.

écrit par: Nelac Vendredi 19 Janvier 2018 à 10h21
Il est vrai que je n'ai pas vérifié ces valeurs. Après, le poids maximum des humains c'est 96 kg (et 70 avec ta méthode de calcul), soit la moitié du poids de l'américain moyen. Si tu veux modifier ça, dit le moi, je te remettrais en modification.

écrit par: Gunlann Vendredi 19 Janvier 2018 à 17h08
Je peux me remettre moi-même en modification (et je vais probablement le faire comme cela ne me prend vraiment pas longtemps).

Concernant les valeurs pour les humains, je n'obtiens pas les même résultats. D'après le Manuel des Joueurs, un humain pèse 60 + 5d10 x 2d4/5 kg soit un minimum de 62 et un maximum de 140 kg. Aussi, selon les dernières statistiques du Center for Disease Control and Prevention, le poids moyen d'un homme aux USA est de 88.8 kg soit à peine plus que l'espérance de la méthode de calcul du bouquin (87.5 kg).

Edit: Changement effectué

écrit par: Nelac Mercredi 25 Juillet 2018 à 11h09
Bonjour, je vois que tu n'as pas été revalidé si tu t'es mis en modification, du coup, tu veux que je vérifie les modifications avant de valider ?

écrit par: Gunlann Samedi 01 Décembre 2018 à 05h12
Attention à la poussière, j'ai oublié de passer par ici depuis un moment.

Les changements ont été faits mais, à ma grande surprise, je suis montée de niveau (en fait, avant ton message).

Je reste druide. J'ai demandé à Ina de me tirer 1d8, je te ping quand c'est fait. Outre les PVs, voici les changements que j'ai perpétré à ce jour:
  • Ajout de "Druide 4" à la liste des niveaux dans Mental
  • +1 en Sagesse (indiqué "+ 1 (Niv. 4)") pour un total de 19 (donc pas de changement de modificateur)
  • Ajout de "Résistance à l'appel de la nature" dans Dons & Capas
  • Base JdS deviennent 1/4/4 au lieu de 1/3/3 (plus modification des totaux)
  • J'ai aussi ajouté la description de "Résistance à l'appel de la nature" dans les commentaires comme cela n'affecte que les JdS
  • +7 points de compétence (pour un total de 28 = (4 +3(Int))*4) un chacun pour: Art de la magie, Concentration, Dressage, Métier (Calligraphie), Natation, Social et Survie. Art de la magie, Métier (Calligraphie), Natation et Survie sont à leur maximum possible de 4. J'ai mis à jour les totaux.
  • Mon BBA augmente de +2 à +3, j'ai mis à jour la lutte et les tests avec toutes mes armes
  • J'ai augmenté le nombre de sorts que je peux préparer chaque jour.
  • Je ne suis pas certain que les stats de Kelp, ma loutre familière, soient correctes mais elles n'ont pas changé


Au plaisir de continuer à t'embêter

PS: PVs ajoutés à +10 (8 (Dé) + 2 (Con))

écrit par: Nelac Dimanche 02 Décembre 2018 à 12h18
On voit qu'on a affaire à quelqu'un qui s'y connait un peu. Voyons si c'est parfait du premier coup.

Déjà ça va être difficile d'être parfait quand l'onglet animal n'est pas ouvert, c'est fait, tu peux y mettre ton petit monstre.
Il te manque ta langue régionale
Compétence : c'est pas une compétence mais ça fonctionne comme tel, je conseille donc d'ajouter l'empathie sauvage dans la grande case en bas.
Combat : pas de bouclier = pas la peine de mettre le +0 (bouclier)
Armes : tu peux virer les informations techniques (genre dégâts sans la force, prix, poids... Ce qu'il faut garder c'est le critique, la portée à distance (mais c'est à inclure dans l'attaque à distance) et éventuellement le type de dégâts. Généralement la forme c'est "arme, attaque, dégâts, critique, (type,) portée", ça permet de simplifier la lecture au MJ (et par exemple qu'il confonde pas les deux jets de dégâts écrits)
A distance c'est la DEX qui sert aux jets d'attaque (sauf don spécifique)
Sorts OK (une mention des sorts spontanés peut servir)
Compagnon animal à mettre dans animal. Dans la théorie il ne bouge pas entre le niveau 3 et le niveau 4 (il bouge aux niveaux 3, 6, 9, 12...). Par contre je ne trouve pas la loutre dans les compagnons animaux possibles.

écrit par: Gunlann Mardi 04 Décembre 2018 à 18h35
Evidemment, si tu inventes de nouveaux onglets, je ne peux pas gagner. biggrin.gif

Nouveaux changements:
  • Les informations concernant Kelp ont été transférée dans l'onglet "Animal". La loutre n'est pas dans la liste des compagnons animaux mais elle est décrite comme pouvant être un familier. Comme les familiers sont sensiblement plus faibles que les compagnons animaux et que Gunlann est un personnage de guilde, j'ai demandé à Adlareth si cela lui posait un problème et sa réponse a été:
    QUOTE (Adlareth)
    Pour la loutre, perso y'a pas de problème tant qu'on a des caractéristiques de jeu.
    Je n'ai pas prévu de l'utiliser pour se battre donc la seule partie potentiellement importante me semble être ses PVs.
  • Malgré mes efforts pour oublier l'usage de la langue de mes ancêtres, j'ai ajouté Uluik à la liste des langues que je parle.
  • L'effet placebo de mon bouclier nul m'aidait à dormir mais puisque tu veux gâcher mes nuits, je l'ai retiré.
  • J'ai enlevé les informations inutiles concernant mon armement (et essayé de clarifier celles que j'ai gardées). Je plussoie le fait qu'il faille un don spécifique pour utiliser la Force au lieu de la Dextérité pour les armes de jet. Il s'agit de mon trait régional "Lanceur de haches". Même si je n'ai pas de hache pour ne pas effrayer les arbres qui m'entourent.
  • J'ai ajouté dans l'onglet "Magie" le fonctionnement de mon incantation spontannée. Si un jour je m'en sers, j'ajouterais la description de mon (ou mes) nouveau(x) ami(s) dans l'onglet "Animal" ou l'onglet "Magie". Ou l'onglet "Compétences" pour t'embêter.
  • Mon empathie sauvage a été ajoutée en bas des compétences. Je n'ai pas de remarque à ce sujet.


Est-ce que mes changements représentent un progrès vers la perfection de la validation?

écrit par: Nelac Lundi 07 Janvier 2019 à 14h54
Pour toute réclamation, va voir ta collègue naine à la retraite, et encore on est gentil on a attendu le passage de niveau pour le faire faire (surtout que sinon il y aurait eu trop de boulot d'un coup)

Pour la loutre, en effet si tu veux pas la faire se battre... qu'est-ce qui empêche le grand méchant MJ (notez le pléonasme) de la forcer. De plus, ses capacités peuvent servir (infiltration, ou absence de discrétion quand tu le tentes, pouvoir de parole...)
C'est bien une langue de plus, ça permet d'insulter les gens sans qu'ils s'en rendent compte
J'aime torturer les PJs, vas-y, dis-moi encore que tu vas mal dormir, ça me servira de berceuse.
En effet, j'avais oublié le trait régional.
L'incantation spontanée invoque des monstres du manuel (contrairement à ces ahuris de mage, qui se forcent à ajouter des archétypes), pas la peine de les mettre dans animal (et comme ça en plus si ta pauvre bête se sent seul, je me sentirais mieux)

Jetons maintenant de nouveau un œil, au cas où
Animal : avec 3 dv, le niveau x con doit être un multiple de 3 (et avec 12 en con, ça doit faire 3 même je dirais). J'aurais tendance à dire que les PVs de ton animal sont bas, tu te souviens d'où ils ont été tirés (au dé) ? (parce que premier DV plein +3 (ou 4) ça laisse entre 8 et 9 sur 2 fois meilleur de 3d8)
Attaque en finesse étant un don racial, il manque un don à ta loutre (si je lis bien la ligne CA, ça doit être armure naturelle supérieure), Vigilance donne un bonus en survie (si elle veut te retrouver, ou de quoi manger) dans sa version TDRO
La loutre peut apprendre 6 tours en plus de ceux de druide (en fait, les deux tours de druide n'entrent pas dans la limite des 6 tours connus de l'animal d'int 2, et vu le temps passée avec, tu veux peut-être qu'elle puisse t'obéir facilement)
Avec 4 en FOR son modificateur est de "seulement" -3 (lutte, dégâts), et ses 3 DV lui donne +2 de BBA (pour un total de -9 en lutte)

écrit par: Gunlann Jeudi 27 Février 2020 à 13h20
De manière typique pour Gunlann, j'ai oublié ce sujet (et par cela je veux dire que j'étais au milieu de ma montée au niveau 4 et que j'ai atteint le niveau 5 ... il y a 7 mois).

Mais me revoilà.

QUOTE (Nelac)
Animal : avec 3 dv, le niveau x con doit être un multiple de 3 (et avec 12 en con, ça doit faire 3 même je dirais). J'aurais tendance à dire que les PVs de ton animal sont bas, tu te souviens d'où ils ont été tirés (au dé) ? (parce que premier DV plein +3 (ou 4) ça laisse entre 8 et 9 sur 2 fois meilleur de 3d8)


En effet, cela devrait être +3 (c'est changé). Je pense que j'ai simplement tirés trois dés, je ne savais pas que les règles pour les PJs s'appliquaient aux compagnons animaux. Je corrige cela ici. Il me semble que les bons PVS sont donc 8 (max; DV 1) + 6 (max(4,1,6); DV 2) + 5 (max(4,1,5); DV 3) + 3 (3xCON) = 22

QUOTE (Nelac)
Attaque en finesse étant un don racial, il manque un don à ta loutre (si je lis bien la ligne CA, ça doit être armure naturelle supérieure), Vigilance donne un bonus en survie (si elle veut te retrouver, ou de quoi manger) dans sa version TDRO


Kelp ne peut pas prendre Armure Naturelle Supérieure dû à sa Con < 13. Sa CA est donc modifiée. A la place, il prend Esquive. Bonus en Survie ajouté.

QUOTE (Nelac)
La loutre peut apprendre 6 tours en plus de ceux de druide (en fait, les deux tours de druide n'entrent pas dans la limite des 6 tours connus de l'animal d'int 2, et vu le temps passée avec, tu veux peut-être qu'elle puisse t'obéir facilement)


J'ai clarifié que les 2 tours sont ceux offerts par sa qualité de compagnon animal. Les 6 offerts par son Int ne sont pas encore attribués. Peut-être cela sera-t-il fait pendant un HRP ou quelque chose du genre (qui sait).

QUOTE
Avec 4 en FOR son modificateur est de "seulement" -3 (lutte, dégâts), et ses 3 DV lui donne +2 de BBA (pour un total de -9 en lutte)


En effet, cela a été corrigé.

écrit par: Gunlann Lundi 04 Mai 2020 à 13h56
Je n'aime pas double-poster mais Gunlann vient officiellement de gagner assez d'expérience pour atteindre le niveau 6 donc je pense qu'il n'est pas trop tôt pour demander un peu d'aide pour valider ma fiche niveau 4.

Quelqu'un de volontaire?

écrit par: Ashyn Futhvuer Mardi 05 Mai 2020 à 21h32
hahaha ! comment tu veux procéder ?
direct niveau 6 ou niveau par niveau ?
les 2 sont possible

écrit par: Gunlann Mardi 05 Mai 2020 à 21h54
Je pense que niveau par niveau est plus simple. J'ai refait les changements décris plus haut (ma fiche a été réinitialisée à sa dernière version validée quand je suis monté de niveau, je crois).

écrit par: Ashyn Futhvuer Mercredi 06 Mai 2020 à 01h26
fiche 4 validée !

j'ai fait quelques modifications cosmétiques, et corrigé quelques totaux (une competence et la lutte je crois)

niveau 5 biggrin.gif

Si tu as besoin de DV, tu peux le faire toi meme

écrit par: Gunlann Vendredi 08 Mai 2020 à 19h46
Yahoo! Vers le niveau 5 et au-delà.

Je prends un cinquième niveau de druide.

Changement du niveau 4 au niveau 5:
  • Ajout de Druide 5 dans Mental
  • +10 (meilleur de 7/8/8 +2) PVs (dans combat)
  • Ajout de "Forme animale" avec commentaire "Druidesse 5 - 1/j" dans Dons & Capas
  • Sorts par jours passe de 5+0/3+1/2+1 à 5+0/3+1/2+1/1+1
  • Gain de 7 (4 + 3(Int)) points de compétence:
    • Art de la magie
    • Concentration
    • Connaissances (Nature)
    • Métier (Calligraphie)
    • Natation
    • Premiers secours
    • Survie
  • Augmentation de mon niveau dans la description d'Empathie Sauvage (dans l'onglet Comps)


Qu'ai-je oublié?

écrit par: Ashyn Futhvuer Samedi 09 Mai 2020 à 01h24
tout est en ordre.. 1 ou 2 totaux rectifiés dans les compétences.

Zou ! niveau 6 !

A noter que tu peux prendre un compagnon animal amélioré maintenant.. il va aussi te falloir prendre un don a ce niveau !

écrit par: Gunlann Dimanche 10 Mai 2020 à 19h44
Pour mon sixième niveau, je vais me diriger vers Lanceur de Runes (qui n'existe pas encore, à ce que je sache). Je ne me souviens plus si j'ai le pouvoir de la créer, par contre.

écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 11 Mai 2020 à 08h05
https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...ue/LanceurRunes

voila pour toi

tu peux aussi la choisir dans tes classes.

Par contre si tu pouvais compléter la page wiki ? smile.gif Je peux te donner les droits de bibliographe ou alors tu peux faire un post avec le contenu
CODE
[titre2]Tableau d'évolution[/titre2]
Voici les particularités et aptitudes de la classe de lanceur de runes :
[center][bordertable85=Voleur de guilde]
[!10][b]Niveaux[/b][|10][b]BBA[/b][|10][b]BB Réflexe[/b][|10][b]BB Vigueur[/b][|10][b]BB Volonté[/b][|50][b]Spécial[/b]
[-center]1[|center]x[|center]x[|center]x[|center]x[|left]x
[/table][/center]


Dans tous les cas, il va falloir créer les capacités spéciales de la classe - rdv dans la fiche onglet don/capa, il y a un lien pour les ajouter smile.gif

écrit par: Gunlann Jeudi 14 Mai 2020 à 10h59
Si cela ne te dérange pas de de me donner les droits biblio (je croyais les avoir mais je ne peux modifier que le Manuel, en effet), je peux créer la page wiki. Je n'ai que la version anglaise du "Manuel des Joueurs de Faerun" mais comme la classe existait déjà dans "Royaumes Oubliés", je pense que je devrais pouvoir trouver la traduction officielle de tous les morceaux de texte facilement.

écrit par: Grimm Jeudi 14 Mai 2020 à 12h20
Petite remarque pour la classe de prestige :

- la compétence artisanat n'existe pas chez nous. Il faudra donc faire quelques adaptations.

Sinon vraiment sympa cette classe !

écrit par: Ashyn Futhvuer Jeudi 14 Mai 2020 à 12h24
La page wiki est déja créée, et comme tu viens de créer les capacités de classes, elles s'y sont rajoutées smile.gif

https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...ue/LanceurRunes

Par contre il faudrait effectivement ajouter le texte d'intro et le tableau, et revérifier le tout smile.gif

C'est bon pour les droits bibliographe

écrit par: Gunlann Mardi 22 Septembre 2020 à 20h58
Le tableau contenait quelques typos (comme le fait que BB Vigueur était toujours x biggrin.gif ). Cela devrait être corrigé. Je mets ma fiche à jour rapidement.

Tant que j'y pense, j'ai une collection de parchemins (et bientôt de runes qui vont être encore plus drôles à gérer) mais ceux du magasin ne donnent que le niveau. Qu'elle est la marche à suivre? Créer un nouvel objet pour chaque sort différent (cela semble être ce que quelqu'un (peut-être même moi) a fait pour mes plumes magiques)? Avoir une liste en commentaire quelque part avec les sorts (je crois que j'avais ça mais je ne peux pas remettre la main dessus)? Autre chose à quoi je n'ai pas pensé?

Aussi, et cela n'a aucune importance, j'ai renommé le "tricorne" qui s'appelait jusque là "tricone".

écrit par: Corax Mardi 22 Septembre 2020 à 21h16
Si je ne m'abuse, tu peux ajouter le nom du sort, et pourquoi pas, son NLS, lors de l'achat d'un parchemin du prix adéquat. wink.gif

écrit par: Gunlann Mardi 22 Septembre 2020 à 21h27
Merci pour l'aide yes.gif .

Je confirme que c'est possible (je me suis offert et volé assez pour faire le test devilcool.gif ). Mais il s'avère que je peux aussi le faire quand je modifie l'objet dans mon inventaire et cela me semble plus simple que de me rembourser de la somme totale de mes 12 parchemins et de les racheter avec le sort correct. Donc je vais probablement faire cela aussi très prochainement.

écrit par: Corax Mardi 22 Septembre 2020 à 21h37
Dans mon souvenir, faut faire bien attention au prix car certains sorts doivent inclure le coût d'un composant matériel onéreux (qui est "encré" dans le parchemin). On est pas à quelques pièces d'or, surtout à mi-niveaux, mais faut rester cohérent. Au besoin on peut créer un nouveau parchemin avec le prix adapté.

On a bien pensé laisser les champs "nom" et "prix" à compléter par l'acheteur, mais il y avait trop d'erreurs qui survenaient (sans que ça soit sans doute volontaire).

écrit par: Gunlann Mardi 22 Septembre 2020 à 22h27
Donc voici les changements que j'ai effectués:

  • Mental:
    • Ajout de Niveau 6: Lanceur de Runes
  • Dons & Capas:
    • Choix d'Extension d'effet comme don de niveau 6
    • Ajout d'Artisanat runique +1
  • JdS:
    • BB de Vigueur et Volonté augmentent de +2
    • Détails de la déomposition ajoutés en notes
  • Comp.: 5 points à ajouter (2 + INT)
    • +1 Art de la magie
    • +1 Concentration
    • +1 Connaissances (mystères)
    • +1 Métier (Calligraphie)
    • +1 Premiers secours
    • Aussi ajout du +1 en Métier (Calligraphie) pour fabriquer une rune (Artisanat runique +1)
  • Combat:
    • +10 PVs (8 (1d8) + 2 (CON); voir mes jets de dés)
    • Décomposition de BBA: +3 en BBA: +3 (D, +3; LdR, +0)
  • Magie:
    • +1 niveau de lanceur de sorts donc comme Druide 6


Le reste est inchangé, il me semble. Mon inventaire va évoluer quand j'aurai choisi les sorts pour mes parchemins mais il faut aussi que je le mette à niveau donc c'est une étape qui va devoir attendre une conversation avec Ina (mon MJ passé) et/ou Nirannor (mon MJ présent).

écrit par: Grimm Vendredi 05 Novembre 2021 à 16h57
FICHE NIVEAU 6 VALIDEE

écrit par: Gunlann Lundi 02 Octobre 2023 à 17h18
Nouveau niveau:

  • Mental: Ajout de "Lanceur de runes" comme classe du niveau 7
  • Dons & Capas: Ajout de "Pouvoir Runique +1"
  • JdS: Bonus de bases deviennent +0/+3/+3
  • Comps: Ajout de 5 (2 + 3(Int)) points de compétence en Art de la magie, Connaissances (mystères), Métier (calligraphie) Natation et Survie (1 chacun)
  • Combat: Gain de 10 (8 (d8) + 2 (Con)) PVs, BBA augmente de 1
  • Magie: NLS équivalent Druide 7 avec SAG 19 donc devient 6/4/3/2/1 + Sag:0/1/1/1/1)