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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Jakelm Fileyeur


écrit par: Jakelm Fileyeur Dimanche 18 Novembre 2018 à 12h44
Heureuse rencontre,

Voilà un nouveau personnage contrôlé par Stor Mousseracie. J'ai, en effet, décidé de tenter l'aventure de la Mer de nuit, sous la direction d'Hermine.

Cet aventurier n'a pour ambition initiale de ne jouer que dans cette chronique et de me permettre d'expérimenter le role-play d'un enfant. Je ne sais pas encore si ce concept va me plaire sur le long terme mais j'ai envie de tenter l'expérience.
À la fin de l'aventure "nautique", il sera temps d'envisager son avenir (pérennisation sur la Taverne, avec ou sans aménagement, ou mise en sommeil).

Concept du personnage :
Jeune adolescent de 13-14 ans, Jakelm est le fils cadet d'un pêcheur du Téthyr, attiré par la vie au grand large et ayant quitté la chaumière familiale pour servir en temps que mousse.
Avant de se lancer sur le flots, il a parcouru les broussailles et les bois bordant son village natal, bravant parfois le danger représenté par les Gobelins hantant ces lieux, ce qui lui a permis de développer des compétences d'éclaireur.

écrit par: Jolicoeur Dimanche 18 Novembre 2018 à 18h17
Heureuse rencontre,

D'expérience le rôle d'un enfant est génial à jouer!

Je joue le rôle d'un petit voleur de cinq ans sur un autre site et les seuls freins à ses mauvais tours et caprices est mon imagination. Je prends un réel plaisir avec ce perso et je suis pratiquement sûr que les autres joueurs s'amusent autant de ses réactions puériles. biggrimjackbox.gif

Et même si à treize-quatorze ans on est un peu plus mature et donc ça permet un peu moins de fantaisie, je suis sûr que tu va t'amuser.

écrit par: Jakelm Fileyeur Mercredi 21 Novembre 2018 à 16h26
Je pense, en effet, que la spontanéité et la naïveté d'un enfant peuvent amener des situations coquasses permettant à tout le monde de bien s'amuser.

J'ai pensé un moment adopter la classe de roublard tant elle correspond bien à l'idée qu'on peut se faire de la façon de jouer un enfant mais j'aimerais justement essayer autre chose en allant sur un autre terrain, privilégiant quand même toujours la dextérité.

écrit par: Nelac Mardi 27 Novembre 2018 à 15h58
Bonjour, Bienvenue chez nous et petite excuse pour le délai de réponse, nous sommes humain et ne voyons pas tout.
Je te dirige vers notre petit livre rouge pour toutes les informations nécessaire, mais en cas de besoin, n'hésite pas à nous poser des questions.

Je suis passé rapidement sur ta fiche : les humains sont de catégorie M, et même à 1.3m, tu es dedans (c'est la taille des nains, même plus, qui sont de la même catégorie). Et en même temps, les bonus d'humain sont déjà assez important comme ça pour ne pas rajouter les bonus de taille (et les rares malus). En plus, 13-14 ans, si c'est limite au niveau des règles pour commencer un roublard, ça ne l'est pas tant que ça : l'âge de départ humain est de 15 ans (+ selon classe de niveau 1 et le niveau de formation requis)
Tu as également trouvé de l'argent dans ton inventaire. Tu peux indiquer ce que tu veux en tenue et en équipement régional (A, B ou 100 po)
J'ai mis tes labels de compétences de classe, tu peux enlever les +3 que tu avais tapé, ils sont mis tout seul maintenant.

Par contre après avoir regardé, tu parle ici de roublard, mais tu as choisi un éclaireur. Je suis désolé mais l'éclaireur n'est pas disponible pour les premiers personnages. En plus, l'éclaireur a moins de points de compétence (6 +int +1 humain).

En vrac : 28kg ? Même pour un enfant ça fait peu, tu as 9m de VD, détail mais le bonus de chance des héros est un bonus de chance et de trait, pas de don. Il te faut enlever les modificateurs de taille P (tu es taille M).

N'hésite pas à poser des questions, je (ou un autre correcteur) reviendrais après signe de vie histoire de faire une correction plus complète.

écrit par: Jakelm Fileyeur Mardi 27 Novembre 2018 à 17h43
Bonjour Nelac,

il n'y a aucun soucis concernant le délai de réponse. Je savais que ma fiche serait prise en compte et j'attendais tranquillement mon tour (bon, si ça avait trop tardé, je me serais manifesté quand même mais là, il n'y avait rien d'anormal à mes yeux).

Comme indiqué dans mon premier message, Jakelm est mon 2ème perso (voire, techniquement même, le 3ème, mais celui-la est tellement vieux qu'il est archivé) sur la Taverne. D'où mon choix de jouer un éclaireur, histoire justement de me démarquer du "traditionnel" roublard.
Je l'ai créé pour participer à une quête spécifique et jouer le rôle du mousse du navire d'où l'âge inférieur à la norme.
Est-ce bon, tant pour la classe que pour l'âge ?

Es-tu sûr pour les points de compétence de l'éclaireur ? Je lis dans le Codex Aventureux qu'il en a 8 + INT (+ 1 humain), d'où 11 dans mon cas. Je relève aussi une erreur dans l'attribution des compétences de classe (connaissance nature est de classe mais pas intimidation par exemple) mais je pense que tu t'es basé sur le roublard et non l'éclaireur pour les noter.

J'ai corrigé la taille M et ajusté les modificateurs en fonction. Corrigé aussi le poids en engraissant légèrement (ça me semble conforme aux courbe taille/poids des enfants). Corrigé également l'appellation don en trait pour le bonus de chance des héros.

Je prendrai les 100 po pour l'équipement régional. Pour la tenue, j'aimerais avoir les vêtements de marin mais leur prix me semble élevé pour cela (ils sont à 15 po et je crois que c'est une tenue à 5po qui est gratuite) bien qu'ils soient spécifiés pouvant être pris comme premiers habits gratuits d'un aventurier.


écrit par: Nelac Samedi 01 Décembre 2018 à 23h53
En effet, j'ai dit des conneries (me semblait qu'il n'y avait vraiment que le roublard à 8, vu que même certaines classes dites spécialement compétences n'en ont que 6). Pour l'âge et la classe, surtout si c'est déjà prévu avec le MJ de ta quête et que c'est ton second perso, aucun problème.
Les compétences de classe, j'étais tellement sur de ma connerie que c'était pas une erreur : je t'avais mis celle du roublard (oui, on les valide pas à la main, on choisit juste la classe qu'on ajoute, c'est plus simple et pas de liste à vérifier). C'est corrigé. Pareil pour l'argent (l'éclaireur a moins, mais j'ai inclus tes 100 po régional)
Taille-poids, en effet, sur les courbes ça parait OK, mais ça parait mentalement peu.
Pour la tenue, en effet, c'est 5 po ou moins, rien ne t'empêche d'avoir une tenue de marin en plus (après tout, avoir une seule tenue, c'est pas très hygiénique), les notes ont été mises et inchangés malgré une petite refonte des règles, désolé, va falloir le corriger.

Je te laisse faire ton inventaire et remplir en conséquence ta fiche, et prévenir quand c'est fait.

écrit par: Jakelm Fileyeur Dimanche 02 Décembre 2018 à 01h41
Merci pour la mise à jour des compétences de classe. J'ai effectué mes achats pour remplir mon inventaire.

Je prendrai la classique tenue de voyage comme tenue gratuite (j'ai acheté quand même la tenue de marin smile.gif).

Par contre, j'ai un soucis pour acheter mon arme. Je souhaiterais avoir une hachette (arme que je maîtrise et qui fait plus "artisanale" que l'épée courte et mieux adaptée à l'idée que je me fais du jeune mousse) mais je n'en trouve pas chez les commerçants ou, plutôt, la seule que je trouve sur le site est dans la Caverne des Francmarteau et coûte 25 PO (aucune indication de poids ou de dégâts n'est d'ailleurs indiquée dans la description) alors que la hachette n'est supposée coûter que 6 PO, peser 1,5 kg et infliger 1d6 dégâts (Manuel des joueurs). Y a-t-il un moyen de la rajouter quelque part ?

Je garde volontairement un peu plus de 20 PP qui vont, en liaison avec mon MJ, servir à me faire fabriquer un équipement magique. Je suppose que ce sera lui qui me retirera l'argent à ce moment.

Je pense avoir terminé. Merci de la peine que tu prends à vérifier et à corriger.

écrit par: Nelac Lundi 07 Janvier 2019 à 13h21
Alors je regarde tout ça :
Mental : quelle est la classe du gamin au niveau 2 ? Vu que je vois qu'il est niveau 2
Don & Capa : pareil, selon cette classe, tu gagnes des capas, certainement.
JdS : pareil
Comp : pareil
Combat : pareil, PV inclus

La hachette du magasin est corrigée

écrit par: Jakelm Fileyeur Lundi 07 Janvier 2019 à 13h59
Merci pour l'ajout de la hachette. Elle me parait encore un peu cher (16 po au lieu de 6 po smile.gif) mais je l'ai achetée histoire de finaliser mon équipement et permettre de valider la fiche N1. Pourrais-tu aussi me rajouter la tenue de voyage gratuite ?

Je n'ai volontairement pas voulu commencer ma fiche N2 avant la validation de la N1. J'ai lu quelque part que ça pouvait être une source d'erreur.

Maintenant, si tu le préfères et que tu me dis que tout est bon pour le N1, je m'attaque au niveau suivant sans qu'il n'y ait besoin de verrouiller la fiche. Je compte persévérer dans ma classe d'éclaireur et mon MJ a déjà tiré les PV pour cela.

écrit par: Hermine Mardi 08 Janvier 2019 à 11h22
Je confirme que j'ai tiré 7 PV pour le niveau 2 d'éclaireur de Jakelm.
J'ai effectué ce lancer dans la partie «Lancers de dés» de sa fiche (meilleur résultat de 3d8), pour qu'il y ait une trace.
Avec son 10 en constitution, ça lui fait donc un total de 15 PV au niveau 2.

De même, je confirme qu'il a acquis gratuitement durant sa participation à la chronique La Mer de Nuit un gilet magique bleu nuit brodé d'étoiles d'or lui faisant bénéficier d'un bonus d'aptitude de +2 à sa compétence de Furtivité :
Gilet de Furtivité +2, prix: 400po, poids négligeable (inclus dans le poids des vêtements).
Malgré ce gilet, la valeur de l'équipement de Jakelm reste pour l'instant en dessous du plafond de ressources conseillées pour un personnage de niveau 2 (900po).

Merci !


bl_paw.gif

écrit par: Nelac Mercredi 09 Janvier 2019 à 16h26
Coucou hermine, merci de l'info, je note et on passe direct en passage de niveau 2 smile.gif vu que la 1 a l'air bonne (et au pire, on corrigera au passage)

j'ai mis ta tenue de voyage et après vérification elle est bien à 6 po (16, c'est la quantité disponible) dans la caverne des Francmarteau.

écrit par: Jakelm Fileyeur Mercredi 09 Janvier 2019 à 18h19
Merci, Nelac, pour l'ajout de la tenue. Pour la hachette, je maintiens qu'elle est bien vendu 16 po (exactement 1pp 6po) chez les Francmarteau. Le fait qu'il en existe également 16 exemplaires est une simple coïncidence. smile.gif

Ma fiche N2 est complété. J'ai juste un petit doute sur la façon d'écrire ma CA "pris au dépourvu", vu que, justement, je ne peux plus être pris au dépourvu grâce à ma capacité "esquive instinctive". J'ai retranscrit le détail correspondant à la CA "normale" mais j'aurais aussi bien pu écrire "n. a." (non applicable).

écrit par: Nelac Vendredi 25 Janvier 2019 à 16h03
Pourtant sur le mod ça me marque bien 6 po, as-tu rechargé la page (au lieu de prendre celle en mémoire) ?
Pour le reste, soyons honnête, ça reste du détail (au pire, tu auras plus ou moins d'or dans le premier trésor du MJ)
Je t'ai mis ton bonus de fougue guerrière dans dons & capa
Pour l'esquive instinctive, je t'ai mis la manière usuelle de le noter, j'ai aussi remis en forme tes pvs

C'es tout bon, pour la première fois ta fiche est donc validée

Fiche niveau 2 validée

écrit par: Jakelm Fileyeur Vendredi 25 Janvier 2019 à 16h52
Super, merci bien, Nelac.

écrit par: Jakelm Fileyeur Dimanche 26 Mai 2019 à 19h00
Je grandis, je grandis et viens d'atteindre mon niveau 3, que je prendrai toujours en éclaireur. Mon MJ a tiré mes PV. Du coup, j'ai mis ma fiche à jour.

Avec l'évolution de l'aptitude d'escarmouche et mon choix du don "Souplesse du serpent", je me trouve un peu ennuyé pour noter clairement ma CA, qui dépend de beaucoup de paramètres. Du coup, ne sachant pas comment l'indiquer, je n'ai touché à rien dans le récapitulatif mais cela ne risque-t-il pas de perturber un futur MJ ? Je sais qu'il vaut mieux mâcher le travail de ces gens-là car ils ont beau être infaillibles, il peut être difficile de penser à tout. biggrin.gif

Sinon, ai-je bien tout rempli comme il faut ?

écrit par: Hermine Lundi 27 Mai 2019 à 07h25
QUOTE (Jakelm Fileyeur @ Dimanche 26 Mai 2019 à 20h00)
Avec l'évolution de l'aptitude d'escarmouche et mon choix du don "Souplesse du serpent", je me trouve un peu ennuyé pour noter clairement ma CA, qui dépend de beaucoup de paramètres.

En ce qui me concerne, je te conseille de noter cela comme ceci :
PARCHEMIN
CA 10 +2(armure) +4(dex)² +1(esquive) +1(chance)³ +1(mouvement)⁴ = 19¹
CA contact 10 +4(dex)² +1(esquive) +1(chance)³ +1(mouvement)⁴ = 17¹
CA pris au dépourvu 10 +2(armure) +4(dex)² +1(chance)³ = 17
¹ +4 contre les attaques d'opportunité [Souplesse du serpent]
² Esquive instinctive [Éclaireur 2]
³ Chance des héros [Régional]
⁴ Escarmouche [Éclaireur 3]
En d'autres termes, tu inclus dans chaque CA autant de modificateurs que possible (car, en jeu, tu essaieras toujours de tirer parti de tes capacités si tu peux), mais tu mets aussi le détail, au cas où un ou plus ne sont pas applicables. Et tu en rajoutes une couche en rappelant de quels dons ou capacités découlent les bonus «inhabituels». La description dedits dons ou capacités étant sur ta fiche, tout est là pour dissiper un éventuel doute.
Note que, bien que la plupart du temps on mette le type précis du bonus entre parenthèses, dans le cas d'Escarmouche, qui donne un bonus d'aptitude, je trouve plus clair de mettre en un mot la condition qui fait que tu bénéficies de ce bonus ; ça donne plus d'info que simplement "+1(aptitude)" ou "+1(escarmouche)".


bl_paw.gif

écrit par: Jakelm Fileyeur Dimanche 17 Novembre 2019 à 20h08
Je remets ma fiche en haut de la file pour la correction. J'avais un peu enterré le sujet mais j'ai envie de ressortir mon moussaillon pour une quête alors je préférerais que la fiche soit contrôlée et validée avant. Cela évite d'être toujours en retard et d'augmenter la difficulté d'une correction.

J'ai appliqué les suggestions d'Hermine pour codifier ma CA. Cela me semble aussi plus clair pour le MJ.
Il n'y a que le "⁴" que je n'ai pas réussi à écrire. Il fait planter le système (peut-être parce que le code ASCII n'existe pas...). Du coup, je l'ai remplacé par un "^". Si quelqu'un a une solution pour remettre le "⁴", je suis preneur. smile.gif

écrit par: Ashyn Futhvuer Mardi 19 Novembre 2019 à 12h02
tiens tu as quoi comme erreur, par curiosité ?
les caractères spéciaux ne devraient pas poser de soucis en théorie

pour ce qui est de réutiliser ce pj dans la chronique historique, si c'est le cas, il faudra passer par la case validation des sources utilisées pour vérifier que tout est bien autorisé et en ordre.
Aussi de mémoire il y avait eu sur-abondance de xp.. du coup à comparer avec un nouveau PJ qui est arrivé en même temps et a joué autant, c'est pas super cool.

En théorie ca serait au nouveau md de voir ca (avec au besoin concertation des autres md)

écrit par: Jakelm Fileyeur Mardi 19 Novembre 2019 à 13h45
Sur la forme de la fiche, voila ce que je peux dire :

Lorsque je remplace un des "^" par "⁴" et que je tente d'enregistrer, j'ai une page d'erreur qui s'affiche, me disant :

"There appears to be an error with the La Taverne des Royaumes Oubliés database.
You can try to refresh the page by clicking here, if this does not fix the error, you can contact the board administrator by clicking here

Error Returned
QUOTE
mySQL query error: UPDATE ibf_rpg_perso_fic SET p_pv_max='23',p_pv_detail='8 (n1) +7 (n2) +8 (n3)',p_ca='10 +2(armure) +4(dex)² +1(esquive) +1(chance)³ +1(mouvement)^ = 19¹',p_ca_dep='10 +2(armure) +4(dex)² +1(chance)³ = 17',p_ca_contact='10 +4(dex)² +1(esquive) +1(chance)³ +1(mouvement)^ = 17¹',p_res_mag='0',p_red_deg='0/',p_bba='+2',p_lutte='2(BBA) + 1(FOR)=3',p_init='4(DEX) + 1 (fougue)=5',p_armes='¹ +4 contre les attaques d'opportunité [Souplesse du serpent]<br>² Esquive instinctive [Éclaireur 2]<br>³ Chance des héros [Régional]<br>⁴ Escarmouche [Éclaireur 3]<br><br>Attaque au corps à corps : 1d20 +2 (BBA) +1 (FOR) = 1d20 +3<br>Hachette de maître : +4, 1d6+1, x3, Tranchant <br>Dague : +3, 1d4+1, 19-20/x2, Perforant ou tranchant<br><br>Attaque à distance : 1d20 +2 (BBA) +4 (DEX) = 1d20 +6<br>Dague : +6, 1d4+1, 19-20/x2, 3m, Perforant<br>Fronde : +6, 1d4+1, x2, 15m, Contondant' WHERE p_fiche_id='5183';

mySQL error: Incorrect string value: '\xE2\x81\xB4 Es...' for column `royaumesoublies`.`ibf_rpg_perso_fic`.`p_armes` at row 1
mySQL error code:
Date: Tuesday 19th 2019f November 2019 12:57:50 PM

We apologise for any inconvenience"

Je pense que c'est lié avec le fait que je ne trouve pas de code ACSII pour ⁴ alors qu'il en existe un pour ¹, ², ³ ou ^. Je ne sais d'ailleurs pas comment Hermine a réussi à faire le ⁴. smile.gif

Pour le fond maintenant :
J'ai fait en sorte, sous la surveillance et avec l'aide de mon MJ, que les sources utilisées soient valides sur le forum. Je ne m'offusquerai évidemment pas d'un contrôle supplémentaire pour leur validation.
Quand je compare rapidement Tijak avec d'autres joueurs "arrivés" au même moment et toujours actifs (Enwel , Lyn'Vel'Atria ou Thojan, par exemple), ils sont N2. Owéor ou Jolicoeur semblent toujours être N1, mais je pense que c'est dû à une non distribution de XP plutôt qu'un défaut de posts. Il n'y a que Sève que je vois déjà N5 mais il s'agit d'un personnage de guilde rejoignant une chronique historique ce qui a l'air d'apporter des avantages à la création.
Pour appliquer la règle, non encore officielle mais qui semble se dégager (1 niveau max pour 8 mois de jeu où l'on est actif), Tijak pourrait prétendre à son N2, ce qui laisserait le temps de résoudre le bug signalé avant que je ne revienne à la charge pour le N3 smile.gif De toute façon, je garde ma fiche sous le coude pour la ressortir au bon moment.

Maintenant, Noël approchant, si on veut me faire rester N3, je n'y vois aucune objection. biggrinangelA.gif Tant que le plaisir de jouer est là, tout me convient...

écrit par: Ashyn Futhvuer Dimanche 24 Novembre 2019 à 19h10
plop,
Ah oui on dirait bien un soucis de ASCII, ce qui est etrange vu que toute la taverne devrait etre compatible unicode. Bref, a voir. Merci des details.

Re les XP,
En theorie, 7 mois de jeu te placent a 840 xp au max. Vu la frequence de jeu et le contexte dangereux de la quete (et donc rencontre plus dures), on pourrait eventuellement monter a 1000 pour passer le niveau 2 avant de commencer la nouvelle quete (en particulier si le nouveau MD ne compte pas faire monter de niveau avant la fin, par exemple)... Mais c'est une exception de plus a la regle qui en prend deja plein la face ces temps ci.
Lyn' a commence a 200 xp du fait de l'abandon d'un precedent PJ (et perte d'un niveau), et a commencer a jouer en decembre 2018 dans sa guilde. Donc son niveau 2 est logique. Idem pour Enwel qui a commence a jouer en novembre 2018.
Thojan a apparemment un trop percu, ayant commence a jouer en mars 2019, j'ai demande a Grimm

Bref, ceci étant dit, ce n'est pas a moi de decider pour ton MD (actuel).

edit : en cas de doute Atlas peut demander l'avis des autres MD dans le cynosure ou le boudoir.

écrit par: Atlas Lundi 25 Novembre 2019 à 12h03
Me voilà me voilà ! On est en pleine discussion sur cette nouvelle méthode de distribution d'XP et plutôt que de faire le réfractaire, j'aimerais aider à ce que ça se passe au mieux. Je vais être plus carré au niveau de la distribution de vos XPs, promis.
On savait que changer de chronique aurait une influence (plus ou moins forte) sur le personnage.
Je propose, mon cher Tijak, que tu redescendes à une distribution "normale" pour la Chronique Historique (qui te place un petit peu en dessous du niveau 2 qui viendra donc rapidement).

Cela dit, pour éviter de jouer avec tout le système, je propose qu'on y garde ta fiche à son niveau 2 et si tu l'as encore (j'avoue, j'ai pas vérifié) que je me base sur ta fiche de niveau en attendant ce passage.

écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 25 Novembre 2019 à 12h24
Un truc que j'avais oublie et qui s'est deja pratique, c'est de donner des xp en avance pour eviter le cas ou on monte de niveau apres 2 mois de jeu. Cela permet une meilleure coherence (et evite de monter de niveau en cours d'action alors qu'on avait une chevauchee pour le faire RP parlant)
L'avantage est que ca evite de "trop" donner ou de passer par des derogations et autres cas particulier a faire passer par des votes.

Bon, l'inconvenient est que donner par avance 15% d'un niveau, ca va, conserver le niveau 3 et donc 1.15 par avance ca fait un poil beaucoup

écrit par: Jakelm Fileyeur Lundi 25 Novembre 2019 à 12h33
Pas d'inquiétude, je possède une copie de mes fiches N1, N2 et N3 et pourrai donc retomber sur mes pattes très facilement.

Donc, si je comprends bien, je pars sur un "faux" N2 avec un crédit d'XP à obtenir encore pour le valider définitivement. OK, faisons comme ça smile.gif C'est une bonne solution pour simplifier la vie de tout le monde.

Il reste donc à voir si le retrait d'XP de ma fiche mod ne va pas m'obliger à réécrire complètement mes fiches N1 et N2 ou s'il y a une possibilité de restaurer la dernière fiche validée (celle N2).

écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 25 Novembre 2019 à 14h03
je t'ai retire les xp pour tomber sur 1000. Alors, niveau fiche, non, on ne peut pas en "importer" une et la choisir comme fiche officielle.
Mais en utilisant en bas de la page, la fonctionnalite de comparaison, tu peux te retrouver a uniquement avoir de copier/coller les champs de la fiche de reference a la fiche en edition

https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...37&compare=5127

j'ai jette un oeil, et comme ta fiche 3 n'a jamais ete validee, au final ta fiche en correction actuellement est identique a ta fiche niveau 2 validee. A confirmer.

écrit par: Jakelm Fileyeur Lundi 25 Novembre 2019 à 15h35
Tout me semble bon. J'ai allongé un peu mon historique et ajouté les caractéristiques de la hachette de maître dans l'onglet "combat".

Il ne me reste plus qu'à trouver comment créer deux objets obtenus en quête et qui n'existent pas encore dans le magasin : la hachette de maître et le gilet de furtivité (+2 en furtivité). La possession de ces 2 objets ne me fait pas dépasser la valeur globale de mon PJ de N2.

Je sais que je peux les créer mais je n'arrive pas à trouver la façon de le faire pour le moment. Allez, je cherche encore un peu avant d'embêter Corax avec ça. smile.gif

écrit par: Corax Lundi 25 Novembre 2019 à 16h33
Trop tard, je t'ai vu. ^^

Allez, je te laisse jusqu'à ce soir.user posted image

écrit par: Jakelm Fileyeur Lundi 25 Novembre 2019 à 18h21
J'abandonne ^^ J'ai beau scruter l'onglet "magasins", passer sur "mon inventaire", faire dérouler les filtres, je n'arrive à rien. Ou alors, je n'ose pas cliquer sur le bon bouton, n'en ayant pas trouvé d'explicite.

Il me semble bien avoir lu la procédure à suivre dans un sujet mais, avec ma mémoire de poisson rouge, je ne me rappelle plus dans lequel. Bref, je n'y arrive pas...

Du coup, il me faudrait une hachette de maître (306 po)pour remplacer celle, basique, que je possède et un gilet de furtivité, accordant un +2 aux jets de la compétence en question (pour un coût de 400 po d'après mes calcul et ceux de mon MJ).
Dès la création de ces objets, je mettrai à jour mon inventaire en ajustant mes richesses.

Un grand merci smile.gif

écrit par: Corax Lundi 25 Novembre 2019 à 18h33
Bah oui, en regardant tes permissions, tu n'as pas les droits. Je me disais aussi que je ne te connaissais pas comme confrère magasinier.

Je fais ça au plus vite.

écrit par: Jakelm Fileyeur Mardi 10 Décembre 2019 à 22h18
Merci à Corax pour la création des objets manquants. Du coup, j'ai mis à jour mon inventaire (le gilet s'est transformé en bottes sur une suggestion de Corax) et j'ai modifié la compétence furtivité en y incluant ce nouveau bonus.

Je pense que la fiche doit être correcte maintenant et prête à être validée.

écrit par: Thojan Vendredi 07 Février 2020 à 19h33
Je peux relire ta fiche pour la vérifier et faire en sorte qu'elle soit validée la semaine prochaine.

Pour le moment je ne voulais pas m'avancer plus que des fiches de niveau 1, mais bon, le niveau 2 n'est pas beaucoup plus compliqué. wink.gif

Edit: Fiche relue et validée d'après moi. J'ai changé quelques détails (comme les types de bonus) et constaté que tu es en charge intermédiaire. C'est limitant pour ton bonus de dextérité. Si tu ne veux plus rien changer, un correcteur peut venir te décerner la pourpre.

écrit par: Jakelm Fileyeur Lundi 10 Février 2020 à 20h43
QUOTE (Thojan @ Vendredi 07 Février 2020 à 19h33)
constaté que tu es en charge intermédiaire. C'est limitant pour ton bonus de dextérité.

Oui, je sais. Si ça chauffe, je largue mon sac à dos pour retrouver de la mobilité biggrin.gif

De mon côté, c'est bon.

écrit par: Thojan Jeudi 13 Février 2020 à 22h02
Après une relecture par un correcteur digne de ce nom pour vérifier mes dires...

Fiche niveau 2 (re)validée

écrit par: Jakelm Fileyeur Jeudi 13 Février 2020 à 22h06
Merci bien biggrin.gif

écrit par: Jakelm Fileyeur Mercredi 07 Octobre 2020 à 12h38
Niveau 3 is back biggrin.gif Merci à Atlas.

Bon, c'est parti pour un nouveau niveau d'éclaireur.

Pour la suite, j'hésite un peu pour choisir vers quelle classe de prestige m'orienter (j'ai du temps mais certains dons et compétences sont surement à choisir dès maintenant). Je suis assez tenté soit par le côté virevoltant du combat ("Derviche flamboyant" - qui semble assez orienté nomade du désert quand même - ou "Tempête d'acier" - quand même assez guerrier) ou l'aspect combattant de l'ombre furtif ("Maître des Ombres" par exemple).

Mais peut-être avez-vous d'autres idées/suggestions car je suis loin de connaître toutes les possibilités.

Le don "Souplesse du serpent" me semble bien utile pour ce genre de chose et est déjà commun aux 3 classes que je viens de citer.

écrit par: Atlas Mercredi 07 Octobre 2020 à 13h29
Eclaireur, c'est bien un D8 n'est-ce pas ?
Ce sera donc un honorable 7 linkwink.gif
Pour ton équipement, fais tes propositions ici également.

Caer Callidyrr est un important point de commerce et vous avez des contacts avec un Paladin et un Magicien de haut niveau pour les éventuels enchantements nécessaires. En fonction de tes souhaits, on peut en faire un intermède RP.

écrit par: Jakelm Fileyeur Mercredi 07 Octobre 2020 à 14h21
C'est bien un d8 et un 7 est très, très bien biggrin.gif

Au niveau de l'équipement, je pensais acquérir une armure en mithral pour augmenter ma CA tout en baissant le poids de mon équipement. La "+1" me semble un peu trop bling-bling pour un gamin comme Tijak (du moins pour le moment). Je pense que des objets valant autour des 1000 po est un maximum encore.

Par contre, je n'ai pas trop d'idée pour m'équiper davantage pour le moment. Des idées ? Sachant que j'aurais encore "droit" à autour de 1000 po pour coller à la valeur de l'équipement de mon niveau (considérant comme acquise la chemise de maille en mithral qui coûte déjà 1100 po, si j'ai bien calculé).
Peut-être un "Gilet de résistance +1" (1000 po) pour augmenter mes jets de sauvegarde ou un "Sac à malice gris" (900 po) qui correspondrait bien au caractère facétieux de Tijak.

écrit par: Atlas Vendredi 23 Octobre 2020 à 09h54
Pour ton équipement, j'aiemrais, effectivement, vraiment considéré que cet aspect important de votre précédente aventure vous permette d'y accéder -même si le temps de création ne colle certainement pas avec le timing entre les deux quêtes.
J'aime beaucoup le sac à malices mais si tu préfères le gilet de résistance, c'est raisonnable pour moi.

écrit par: Jakelm Fileyeur Vendredi 23 Octobre 2020 à 11h04
Les préférences du MJ ont valeur d'ordres biggrin.gif Je pense que Tijak va beaucoup jouer avec son sac à malice.

J'ai donc équipé Tijak de sa chemise de maille en mithral et lui ai affecté un sac à malice gris.

Je pense avoir terminé de remplir la fiche donc elle est disponible pour relecture et validation. J'ai essayé de transcrire au mieux les différentes évolutions de ma CA en fonction de la situation et toutes vos remarques sont bienvenues pour améliorer cette présentation.

J'ai ouvert aussi l'onglet "animaux" pour y mettre des infos sur ceux qui peuvent être invoqué avec le sac à malice gris. Je ne sais pas si j'ai bien fait mais ça me semble de nature à aider le MJ.

écrit par: Jakelm Fileyeur Jeudi 26 Novembre 2020 à 16h27
Up smile.gif

Les affaires reprennent et la nouvelle quête vient d'être lancée. Y a-t-il quelqu'un pour venir vérifier ma fiche afin de faciliter la tâche du MJ ? biggrin.gif

écrit par: Ahuizotl Vendredi 27 Novembre 2020 à 15h52
Si personne n'est passé avant moi, j'y jetterai un œil ce soir ou au plus tard pendant le week-end smile.gif

écrit par: Jakelm Fileyeur Vendredi 27 Novembre 2020 à 18h15
Super, merci biggrin.gif

Je ne vais quand même pas m'auto-valider ^^ Un œil extérieur est toujours bien pour corriger les erreurs éventuelles.

écrit par: Ahuizotl Vendredi 27 Novembre 2020 à 22h26
Eh bien tout m'a semblé très clair! J'ai le plaisir de t'annoncer :


FICHE NIVEAU 3 VALIDEE


ps : cool ta nouvelle chemise de maille shocked.gif

écrit par: Jakelm Fileyeur Vendredi 27 Novembre 2020 à 22h40
QUOTE (Ahuizotl @ Vendredi 27 Novembre 2020 à 22h26)
Eh bien tout m'a semblé très clair! J'ai le plaisir de t'annoncer :
FICHE NIVEAU 3 VALIDEE

Super, merci bien biggrin.gif

QUOTE (Ahuizotl @ Vendredi 27 Novembre 2020 à 22h26)
ps : cool ta nouvelle chemise de maille shocked.gif

J'avoue que cette armure est très utile pour le style "léger" de Tijak. Je garde tous les bonus avec une très bonne protection. Il faudra la faire enchanter pour la suite...

écrit par: Jakelm Fileyeur Lundi 13 Décembre 2021 à 15h03
Progression de Tijak avec un niveau de rôdeur, motivé par le "travail" en forêt du dernier chapitre de la quête.

Cela donne donc :
  • +7 PV (rôdeur)
  • +1 en FOR (N4)
  • Don "Pistage", Capacités "Ennemis jurés" (morts-vivants, souvenir du chapitre précédent de la quête) et "Voix de la cité" en substitution de "Empathie sauvage" (Tijak reste quand même plus urbain que sauvage et son expérience de mousse l'a amené à côtoyer d'autres personnes avec lesquelles il a appris à communiquer malgré l'éventuelle barrière de la langue).
  • +2 réflexes et +2 vigueur.
  • 9 points de compétence :
    • +1 agilité, +1 athlétisme, +1 connaissances (nature), +1 furtivité, +1 perception, +1 premiers secours, +1 représentation (danse), +1 sabotage, +1 survie.
  • +1 BBA


Merci de jeter un coup d'œil sur la fiche et de me faire remonter les observations (ou de la valider si, par hasard, je n'avais pas fait d'erreur ^^.)

Je compte faire évoluer Tijak vers la CdP de Derviche flamboyant donc prendre encore un niveau de rôdeur au N5, puis 1 d'éclaireur au N6, ce qui me permettra d'obtenir les dons qui me manquent, avant d'accéder à la CdP au N7. Mais, d'ici là, les choses peuvent changer. biggrin.gif

écrit par: Grimm Jeudi 16 Décembre 2021 à 13h09
FICHE NIVEAU 4 VALIDEE


Bonne aventure !

écrit par: Jakelm Fileyeur Jeudi 16 Décembre 2021 à 13h36
Super, merci Grimm.

écrit par: Jakelm Fileyeur Mercredi 21 Décembre 2022 à 15h15
Allez, Tijak grandit encore un peu et atteint son niveau 5. Ce sera un nouveau niveau de rôdeur.

Ce qui se traduit pour la fiche par :
- 8 PV
- capacité "Style de combat" pour le combat à deux armes
- +1 réflexe et +1 vigueur
- 9 points de compétence : agilité, athlétisme, connaissance (nature), furtivité, maîtrise des cordes, perception, représentation (danse), sabotage et survie.
- +1 BBA

J'ai également fait figurer dans la fiche, onglet "combat", un paragraphe pour le combat à deux mains (hachette et dague) au cas où...

Merci à celui qui relira ma fiche et la validera, du moins si, par miracle, je n'avais pas fait d'erreur. biggrin.gif

écrit par: Hermine Mercredi 21 Décembre 2022 à 18h06
Simple réflexion: est-ce que tu as songé à faire en sorte que Jakelm ait ne serait-ce qu'un point en Connaissances(religion) ? Vu que tu as Ennemi Juré (morts-vivants), ça peut être utile si tu en (re)rencontre un jour. C'est chiant de l'avoir hors-classe, y compris en derviche, mais c'est juste pour avoir le droit de faire un jet ... différencier un vampire d'un vampirien, avoir une idée des faiblesses du truc desséché que tu as en face de toi, ce genre de trucs ...
Si t'as besoin de cours, demande-moi ou go Vëla. wink.gif

Toi qui vois.


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écrit par: Jakelm Fileyeur Mercredi 21 Décembre 2022 à 18h41
Oui, merci du conseil. Je le garde en mémoire pour le prochain passage de niveau et je vais en profiter, entre temps (sur le trajet entre 2 guenaudes ? ^^),pour me renseigner sur les morts-vivants auprès des "spécialistes" du groupe.

Je les avais pris comme ennemis jurés pour rester cohérent avec la malédiction du village de pêcheurs et l'aversion que Tijak avait éprouvé au contact de ces créatures. Ce n'était peut-être pas l'ennemi juré le plus pertinent à prendre mais j'y trouvais une justification RP.

écrit par: Hermine Mercredi 21 Décembre 2022 à 20h21
Dans ce cas, prends Ennemi Juré (adultes trainards) linktongue.gif

Blague à part, mécaniquement, ça n'est peut-être pas un mauvais choix. Je veux dire, les M-V, tu peux en rencontrer à à peu près tous les niveaux, dans à peu près tous les environnements, les MJs aiment bien en placer un peu partout en général.

Après, t'as toujours le choix de prendre Ennemi Juré (humains). Il me semblait que prendre sa propre race était exclu, mais je dois me tromper. Or, un ennemi juré représente un entraînement particulier, pas forcément une haine spéciale. Or, tu es humain, donc les humains, tu connais bien. Et des humains, on en rencontre partout aussi ...

À bientôt !


bl_paw.gif

écrit par: Jakelm Fileyeur Mercredi 21 Décembre 2022 à 20h33
QUOTE (Hermine @ Mercredi 21 Décembre 2022 à 20h21)
Dans ce cas, prends Ennemi Juré (adultes trainards) linktongue.gif

Je songeais à prendre "ébouriffeur" de chevelure en bataille ou pinceur de joues. biggrin.gif

Je vais rester sur les morts-vivants mais j'envisage le don "chasseur rapide" pour plus tard, ce qui me donnera un autre ennemi juré (et aussi la possibilité d'utiliser escarmouche sur les morts-vivants) à choisir à ce moment. Bon, ça ne sera qu'au N9 (j'ai besoin des 2 dons que j'obtiendrai au N6 avec éclaireur 4 pour avoir les prérequis du derviche pour le niveau suivant). À moins que je ne trouve un don plus utile à ce moment...

écrit par: Ahuizotl Jeudi 22 Décembre 2022 à 22h35
Tout me semble parfait ! Si tu as fini, on peut valider pour moi !

écrit par: Jakelm Fileyeur Jeudi 22 Décembre 2022 à 22h42
Ma foi, oui, je vais rester sur ça. smile.gif

écrit par: Ahuizotl Jeudi 22 Décembre 2022 à 23h49
Félicitations pour ton niveau 5 :

Fiche niveau 5 validée !

écrit par: Hermine Jeudi 29 Décembre 2022 à 15h16
Salut,
QUOTE (Jakelm Fileyeur @ Lundi 13 Décembre 2021 à 16h03)
Je compte faire évoluer Tijak vers la CdP de Derviche flamboyant donc prendre encore un niveau de rôdeur au N5, puis 1 d'éclaireur au N6, ce qui me permettra d'obtenir les dons qui me manquent, avant d'accéder à la CdP au N7. Mais, d'ici là, les choses peuvent changer. biggrin.gif
Dis, je voulais savoir : est-ce toujours ton plan de carrière ?
Si la réponse est oui : conserveras-tu tes hachettes actuelles, ou passeras-tu aux doubles cimeterres ?
Et surtout, si la réponse est encore oui : aimerais-tu faire un petit rp.gif de forge de tes futures armes avec moi, en marge de L'Œil des sorcières ?

Si ça t'intéresse, je te propose la chose suivante :
    1. en termes de règles, on part sur 2 cimeterres
    2. tu me précises si tu veux des matériaux spéciaux et, en passant, quel budget tu voudras y consacrer, et éventuellement d'autres caractéristiques ; mon 1er prix c'est 630po pour une paire de cimeterres en acier de maître. Rajoute 4000po pour qu'ils soient +1 tous les deux, et encore 12000po pour par exemple en avoir un de feu et un de froid *.
    3. au niveau de l'apparence, Hermine te proposerait de partir sur un truc qui ressemble à des couteaux papillons, en un peu plus long et courbé, peut-être. Pour te représenter le truc, voilà une présentation. En résumé, une double lame un peu discrète (rangeable dans un seul fourreau), très maniable (tu peux les saisir de plein de manières), adaptée à ta morphologie et à tes activités, et qui rappelle ton passé de marin (historiquement, ainsi qu'au niveau de l'apparence).
Au niveau 7, tu auras théoriquement droit à 19000po d'équipement ... Si tu sais ce que tu veux, on pourrait en parler à Atlas et maximiser les chances que tu aies au moins la moitié du budget qu'il te faut pour tes armes d'ici-là, s'il est d'accord. Comme tu le sais, je ne me fais aucun bénéf' dans l'histoire, c'est juste pour le plaisir de jouer ensemble et de tisser des liens, de se faire des souvenirs.

Évidemment, si tu veux enchanter tes hachettes actuelles, ou si t'as d'autres envies d'objets magiques, ma proposition tient aussi, tant que ça reste dans mes cordes.

Bref, tiens-moi au courant.


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* quoique, si jamais on continue de jouer ensemble, ce genre d'investissement lourd peut être évité. Si j'ai conçu Hermine comme ça, c'est entre autres pour pouvoir aider à "équilibrer" le groupe en lançant des sorts de buff sur les plus bas niveau que moi. Et enchanter tes armes en minutes ou en heures par niveau, ce sera de plus en plus dans mes cordes -je veux dire, quand j'aurai récupéré mon grimoire et si on fonctionne comme un vrai groupe

écrit par: Jakelm Fileyeur Jeudi 29 Décembre 2022 à 16h45
Merci pour ce post et tes propositions.

En terme de carrière, je suis toujours dans l'optique du derviche flamboyant même si le côté nettement oriental ne me plait pas particulièrement (l'autre possibilité serait d'opter vers "Tempête d'acier" mais je préfère le built de la danse tournante qui permet de virevolter au milieu des adversaires tout en frappant des deux armes).

Au niveau de l'armement à utiliser, je ne veux clairement pas du cimeterre (pourtant la classe est clairement articulée pour ça et j'ai un maître d'arme sous la main pour m'apprendre à utiliser ça) et c'est pour ça que je m'orientais vers les hachettes, plus en accord avec le passé de Tijak. Finalement, dans les règles,
les seules différences entre ces armes concernent leurs poids (avantage à la hachette) et la plage de dégât du critique (avantage net au cimeterre). Une solution serait peut-être de choisir le coutelas (de Stormwrack) qui offre un bon compromis et est aussi une arme de marin. Choisir un ersatz qui aurait les caractéristiques du cimeterre mais l'apparence du coutelas me dérange (je sais que c'est du RP et que mon imagination me permet de donner l'apparence que je veux aux objets mais quand même... Pour moi, un cimeterre est une lame longue et large et si je la raccourcis, j'en fait un coutelas dont les caractéristiques existent.).

Du coup, je serais plus partisan d'opter pour les coutelas (leur apparence est très similaire à celle du couteau-papillon que tu m'as montré) et il va falloir que j'anticipe ça pour les utiliser avant d'en faire mon arme de prédilection (bref, j'ai 1 an de RP avant le passage de niveau biggrin.gif).

Je me verrais bien en avoir une paire, faite en mithral (ça tombe bien, je connais un petit village qui en exploite une mine, pas loin d'ici, et +1, ce serait mieux. Ça serait cool aussi de pouvoir augmenter leur plage de critique (je crois que c'est la lame acérée qui fait ça mais je n'y connais pas grand chose dans ce domaine).

Je suis naturellement favorable à un petit rp.gif pour les forger. D'ailleurs, dans le même ordre d'idée, ce pourrait être sympa d'enchanter ma chemise de maille actuelle pour augmenter ma CA (+1 ou +2 mais ça en fait des sous, tout ça). Si je dois passer mon temps à risquer ma vie au milieu des combattants ennemis, autant maximiser mes chances de survie ^^.

écrit par: Hermine Jeudi 29 Décembre 2022 à 17h47
QUOTE (Jakelm Fileyeur @ Jeudi 29 Décembre 2022 à 17h45)
Au niveau de l'armement à utiliser, je ne veux clairement pas du cimeterre (pourtant la classe est clairement articulée pour ça et j'ai un maître d'arme sous la main pour m'apprendre à utiliser ça) et c'est pour ça que je m'orientais vers les hachettes, plus en accord avec le passé de Tijak.
Bah, 'faut toujours jouer ce qu'on aime. Après, 'faut aussi faire attention à l'apparence "réelle" de l'arme : notamment, le gros truc large que manie la derviche flamboyante en illustration n'est pas un cimeterre historique ... c'est une version "fantasmée" (c'est pas moi qui le dis, c'est wikipedia).
Mais si ça te plait pas, ... en regard de la classe du prestige tu ne perds rien : elle permet "juste" de considérer le cimeterre comme une arme légère, donc d'en avoir une dans sa main non-directrice sans malus, mais les autres capacités ne requièrent aucunement un cimeterre.

QUOTE (Jakelm Fileyeur @ Jeudi 29 Décembre 2022 à 17h45)
Du coup, je serais plus partisan d'opter pour les coutelas (leur apparence est très similaire à celle du couteau-papillon que tu m'as montré) et il va falloir que j'anticipe ça pour les utiliser avant d'en faire mon arme de prédilection (bref, j'ai 1 an de RP avant le passage de niveau biggrin.gif).
C'est justement l'objectif de ma question : pouvoir anticiper. Si tu dis assez tôt à Atlas ce que tu aimerais, lui aussi pourra s'y préparer.
Au bout d'un moment, tout ce dont on a besoin, c'est d'une période de downtime et, si possible, d'une ville un peu grande cosmopolite. Là, toi tu te trouve optionnellement et comme par hasard pour ton apprentissage un maître ou une maîtresse (auquel cas tu me la présente), et si t'es en manque de liquidités je te génère 50-500po par jour, réinvesties dans la forge des armes que je t'offrirais en gromellant et en refusant d'admettre que j'y ai mis toute mon âme.

QUOTE (Jakelm Fileyeur @ Jeudi 29 Décembre 2022 à 17h45)
Je me verrais bien en avoir une paire, faite en mithral (ça tombe bien, je connais un petit village qui en exploite une mine, pas loin d'ici, et +1, ce serait mieux. Ça serait cool aussi de pouvoir augmenter leur plage de critique (je crois que c'est la lame acérée qui fait ça mais je n'y connais pas grand chose dans ce domaine).
Ouais, le mithral c'est stylé, surtout quand c'est tiré directement de la mine grâce à vos actions. Par contre, mécaniquement, ça ne t'apportera malheureusement rien, à part une division du poids par 2. Et ça te coûtera minimum 1500po de plus ... ça fait cher le style.
Si on RP ensemble, évidemment, Hermine pourrait te proposer des alternatives gratuites et correspondant à tes goûts. C'est une professionnelle ... rolleyes.gif

Pour augmenter ta plage de critique, tu as principalement deux manières : le don Science du critique, et effectivement une arme acérée.
Le premier prix pour une arme +1 acérée, c'est dans les 8000po (tu ne peux pas avoir une arme +0 acérée). Donc c'est envisageable à peu près au même niveau que le don Science du critique. À toi de voir si un don vaut le fait d'économiser plein de pièces d'or ...
Tu as aussi une troisième alternative, c'est de faire un gros câlin à ta navigatrice avant chaque combat. Résultats non garantis, mais c'est gratuit ... ivy.gif

QUOTE (Jakelm Fileyeur @ Jeudi 29 Décembre 2022 à 17h45)
Je suis naturellement favorable à un petit rp.gif pour les forger. D'ailleurs, dans le même ordre d'idée, ce pourrait être sympa d'enchanter ma chemise de maille actuelle pour augmenter ma CA (+1 ou +2 mais ça en fait des sous, tout ça). Si je dois passer mon temps à risquer ma vie au milieu des combattants ennemis, autant maximiser mes chances de survie ^^.
Ouais, ça peut se faire sans soucis.
Si tes défenses t'inquiètent, 'oublie pas tes jets de sauvegarde, non plus. On a souvent tendance à les négliger.

Bon écoute, as-tu le temps de rôleplayer à partir de janvier/février ?
Je te propose de soit me rejoindre dans l'Œil du cyclone, soit dans La Licorne (malgré les interventions purement HRP dans ce sujet RP sad.gif ...).
Je te laisse initier le truc hein, c'est pour toi à la base wink.gif


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écrit par: Hermine Mercredi 11 Janvier 2023 à 21h54
Idée idiote du jour pour un de tes niveaux futurs : Snowflake Wardance, page 50 de Frostburn.
Bonus de Charisme aux jet d'attaque pendant que tu danses pendant à peu près tout le combat. Ça se cumule avec tout.
T'es fatigué à l'issue de ta danse, mais ça tu l'es de toute manière en tant que Derviche.

Par contre il te 'faudra probablement un niveau de barde.
Hé, rien n'est gratuit dans la vie wink.gif


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écrit par: Azur'ael Jeudi 12 Janvier 2023 à 11h14
Personnellement, je prendrais le don suivant : https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...Chasseur_rapide

Et continuerais sur la classe de rôdeur

écrit par: Jakelm Fileyeur Jeudi 12 Janvier 2023 à 15h40
@Hermine : merci pour l'info sur ce don. J'ai bien une version pdf de Frostburn mais ne l'ai pas épluchée en détail. Il faudrait une vie entière pour exploiter au mieux toutes les variantes/ajouts aux règles de bases aussi je me contente le plus souvent d'utiliser les recherches des autres pour me dire "ouai, c'est pas mal, ça. Voyons si je peux l'intégrer.".
Snowflake Wardance est bien sympa en effet (ça me rajouterait +2 au dé pour toucher) mais je vais avoir du mal à l'intégrer dans la chrono. Le niveau de barde à prendre me décalerait encore d'1 an IRL l'accession à la CdP visée. Après, l'intégrer dans une évolution future entre 2 niveau de Derviche, pourquoi pas mais on a le temps de voir. Le don "chasseur rapide" dont parle Azur'ael entre davantage dans ce que j'envisageais (mais don à prendre au N9, vue que mes dons N6 sont déjà bloqués par les pré-requis de la CdP que j'espère obtenir au N7.

Je suis un peu à la bourre sur tout mais je n'oublie pas l'idée du petit rp.gif pour travailler sur un équipement pour le moussaillon (une fois aussi que je saurai vraiment ce que je veux biggrin.gif)

@Azur'ael : j'avais noté le don "chasseur rapide" et je l'envisageais pour plus tard. La classe de rôdeur ne me branche pas plus que ça, j'y ai pris quelques niveaux car, d'une art, elle s'intègre bien au vécu actuel de Tijak et, d'autre part, elle me fournit facilement quelques pré-requis (+2 en BBA en 2 niveaux) et dons appréciables (combat à 2 armes) qui vont bien dans la CdP du derviche que je vise depuis le début.

écrit par: Hermine Dimanche 15 Janvier 2023 à 23h02
Tu l'auras peut-être remarqué, mais par aquis de conscience, je précise : Snowflake Wardance n'est peut-être pas si adapté que ça : ta danse te fatigue, ce don aussi. Or, si un effet devrait te fatiguer alors que tu es déjà fatigué, tu deviens épuisé à la place. Et épuisé, c'est méchant comme statut.

+1 pour Fast Hunter. L'ennemi juré dans l'absolu je suis pas fan, c'est vraiment conditionnel comme bonus. Mais dans ton cas particulier l'avantage c'est surtout potentiellement +1 dé de dommages d'escarmouche qui, à l'inverse, est très peu conditionnel pour toi.
Sauf si tu vas encore t'embourber dans un ruisseau ou un sort d'enchevêtrement.

QUOTE (Jakelm Fileyeur @ Jeudi 12 Janvier 2023 à 16h40)
Je suis un peu à la bourre sur tout mais je n'oublie pas l'idée du petit rp.gif pour travailler sur un équipement pour le moussaillon (une fois aussi que je saurai vraiment ce que je veux biggrin.gif)
No problemo.


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