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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Ezzeldri Marcheplume


écrit par: Ezzeldri Marcheplume Jeudi 03 Mars 2022 à 18h37
La bonne rencontre,


Ci-dessous la présentation :

Prénom : Ezzeldri Marcheplume

Age : Jeune (à déterminer)

Ville : Verdure

Jeux de rôle pratiqués : D&D 3.5

Connaissances de D&D : Livre de règles de base

Connaissances des Royaumes Oubliés : Des lectures ici et là dans le cadre de campagne sur table + Baldur’s Gate

Je suis tombé sur ce site : Recherche d’informations sur d&d

Fréquence de jeu souhaitée : Adaptée à la campagne

Mes attentes par rapport au site : Jouer pour gagner des niveaux avant tout ? écrire et rien d'autre ? RP courts et intenses ? RP plus tranquilles mais sur le long terme ? Tout ça à la fois

Quelques expériences par rapport au jeu par forum ? : Ce sera une première

Ébauche de mon personnage : (présentation du concept)
A définir
Mais sûrement un Hin Theurge Mystique

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 03 Mars 2022 à 18h55
Bienvenue à toi, compère hin.

Théurge mystique, voila un objectif sympathique mais tu dois garder en mémoire qu'il te faudra quelques années pour y parvenir, le jeu sur forum étant nettement plus lent que le jeu sur table. Il te faudra acquérir 3 niveaux de lanceur de sorts profane et 3 niveau de lanceur de sort divin avant de remplir les condition pour y prétendre.

Avant toute chose, il te faut déterminer ta classe de départ pour y parvenir. Seras-tu un magicien qui s'est orienté ensuite vers la prêtrise ou le druidisme ? Ou un prêtre qui a développé des capacités d'ensorceleur (ou de barde d'ailleurs) ?

En tout cas, n'hésite pas à poser toutes les questions qui te passeront par la tête que cde soit dans le domaine des règles que dans celui du lore. Tu trouveras toujours quelqu'un pour y répondre.

Réfléchis et bâtis avec nous ton futur personnage pour qu'il corresponde à ce que tu voudras jouer. Dès que tu seras un peu plus fixé, nous n'octroierons ton argent de départ et appliquerons les labels de classe pour tes futures compétences.

Encore une fois, bienvenue à toi.

écrit par: Atanathar Alcharyn Jeudi 03 Mars 2022 à 19h19
La bonne rencontre cousin halfelin

écrit par: Syraew Jeudi 03 Mars 2022 à 20h42
Bienvenue dans la Taverne ! smile.gif

écrit par: Ahuizotl Jeudi 03 Mars 2022 à 22h34
Bienvenue à toi !

écrit par: Haleena Vendredi 04 Mars 2022 à 06h26
Bienvenue beerchug.gif

Bonne création et à bientôt à la Tarverne.

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Vendredi 04 Mars 2022 à 08h59
Merci pour l’accueil !
Je suis ravi de découvrir une petite communauté Hin déjà présente yes.gif

Concernant le personnage et pour répondre à Stor, ce sera un prêtre de Brandobaris / Ensorceleur.
Je jouais avec des règles adaptées à nos envies et il me semble qu’il y a des contrainte d’xp pour un Hin multiclassé qui ne serait pas Roublard. Vous appliquer cette règle ? (Sous entend que nous l’appliquions pas)

Je souhaiterais prendre également une capacité de substitution : Prêtre itinérant. C’est possible ?

Merci

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Vendredi 04 Mars 2022 à 10h46
Ne tenez pas compte de ma question concernant la capacité du Prêtre itinérant je viens de voir que vous la connaissez sous le terme de « Vagabond »

tongue.gif

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Samedi 05 Mars 2022 à 10h52
biggrin.gif biggrin.gif Après m'être rendu compte que la ville fortifiée de Verdure n'avait que 1 an (bâtie en 1372 CV), j'ai expatrié Ezzeldri et sa famille marchande dans la cité de Berdusk.

J'ai bien avancé sur la fiche :
Bio : OK
Physique : OK
Mental : OK
Carac. : OK
Dons et Capa : J'hésite pour le don de niveau 1, peut-être Prodige magique (Charisme, pour préparer mes niveaux d'Ensorceleur)
JDS : OK
Comp. : OK
Combat : OK
Inventaire : (En pleine réflexion) Un arrêt dans une bourgade est possible avant de partir en quête ?

écrit par: Grimm Samedi 05 Mars 2022 à 14h17
Je t'ai rajouté tes compétences de classe et de vagabond.

Pour le don, moi j'irai plus sur un don de métamagie ou d'école ou volonté car c'est souvent des prérequis pour des classes de prestige et aussi très utiles pour une magie efficace !

écrit par: Aël’Telàwërith Samedi 05 Mars 2022 à 14h35
Alae Ezzelfri,

Soit la bienvenue dans ce bel établissement. Puisses-tu y vivre de belles aventures.

Théurge Mystique, c'est la classe wink.gif

On perd un peu en puissance, mais on y gagne en polyvalence. Etre le corps de soutien et l'hôpital ambulant, tout en étant une force de frappe magique tout à fait honorable. Il y a des chances que tes compagnons d'aventure apprécient à sa juste valeur ta présence parmi eux.

On se creuse un peu la tête au bout d'un moment tellement il y a de choix à faire au niveau des sorts profanes/divins au début de chaque journée, mais comme on dit : il faut mieux avoir l'embarras du chois que le choix de l'embarras biggrin.gif

Bonne création de perso à toi.

PS: Grimm est toujours de très bon conseils wink.gif

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Dimanche 06 Mars 2022 à 08h57
Merci pour les conseils Grimm et Aël’Telàwërith. tongue.gif

Je vais étudier quelques dons de métamagie alors. Les dons d'école je préfère voir plus tard à l'utilisation quelle école serait la plus intéressante.

Sinon j'avais pensé prendre un autre classique : Science de l'initiative smile.gif

Et j'oublié une étape importante : le choix des domaines.
Ezzeldri choisira : Voyage et Chance
Je n'ai cependant pas l'onglet Magie confused.gif

Pour l'inventaire, le magasin (en haut à droite ne met pas autorisé), normal ?

wink.gif

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Dimanche 06 Mars 2022 à 09h19
Ah Ah ! Bingo ! J'ai mis la main sur le don parfait pour Ezzeldri yes.gif

Hin Wandermage
( Races of Faerun, p. 164)

[Racial]

You have a natural affinity for spells that take you from place to place.

Prerequisite
Lightfoot halfling,

Benefit
You gain +1 caster level when casting a spell that helps you travel. If you are a wizard, you may add a spell in your tradition to your spellbook for free when you become able to cast it. This does not count against the two free spells you add to your spellbook at each class level. The tradition of the Hin wandermage consists of the following spells at the appropriate levels: 0-- open/close; 1st--expeditious retreat, mount; 2nd--endurance; 3rd--fly, phantom steed, water breathing; 4th-- air walk, freedom of movement; 5th--ethereal jaunt, plane shift, teleport; 6th--find the path, transport via plants, wind walk, word of recall; 7th--refuge, shadow walk, teleport without error; 8th--etherealness; 9th--gate, teleportation circle.

écrit par: Adlareth Dimanche 06 Mars 2022 à 12h45
QUOTE (Ezzeldri Marcheplume @ Dimanche 06 Mars 2022 à 08h57)
Je n'ai cependant pas l'onglet Magie confused.gif

Voilà qui devrait être réglé wink.gif

Autre petite chose à savoir, est-ce que tu commences par un niveau de prêtre ou de mage ? C’est surtout pour savoir si tu auras un familier ? Il est gratuit au niveau 1 NGE payant si tu le prends plus tard.

écrit par: Grimm Dimanche 06 Mars 2022 à 12h57
QUOTE (Ezzeldri Marcheplume @ Dimanche 06 Mars 2022 à 09h19)
Ah Ah ! Bingo ! J'ai mis la main sur le don parfait pour Ezzeldri  yes.gif

Hin Wandermage
( Races of Faerun, p. 164)

[Racial]

You have a natural affinity for spells that take you from place to place.

Prerequisite
Lightfoot halfling,

Benefit
You gain +1 caster level when casting a spell that helps you travel. If you are a wizard, you may add a spell in your tradition to your spellbook for free when you become able to cast it. This does not count against the two free spells you add to your spellbook at each class level. The tradition of the Hin wandermage consists of the following spells at the appropriate levels: 0-- open/close; 1st--expeditious retreat, mount; 2nd--endurance; 3rd--fly, phantom steed, water breathing; 4th-- air walk, freedom of movement; 5th--ethereal jaunt, plane shift, teleport; 6th--find the path, transport via plants, wind walk, word of recall; 7th--refuge, shadow walk, teleport without error; 8th--etherealness; 9th--gate, teleportation circle.

C'est bingo si tu t'orientes magicien sinon c'est plutôt bof... car tu vas juste gagner un niveau de lanceur de sort pour certains sorts liés au déplacement.


Sinon un don génial pour qui détient le domaine du voyage :

https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...otion_au_voyage


écrit par: Ezzeldri Marcheplume Dimanche 06 Mars 2022 à 13h31
Aël’Telàwërith n’avait pas menti tu es de bon conseil Grimm l’ancien yes.gif

En tant que futur ensorceleur le don de Hin Windermage donne aussi un petit plus dans la versatilité. Je le garde sous le coude yes.gif

Merci pour le don Grimm en tout cas. Parfait pour ce Hin qui ambitionne de devenir Guide-voyageur !
Je n’ai pas parlé de ce but ultime dans mon BG. Peut-on peut-être l’évoquer dans mon RP d’introduction à la Porte de Baldur. La ville doit être assez importante pour avoir une unité de l’Union dans les parages. ?

Merci Adlareth pour l’onglet Magie. Le familier sera acquis au niveau 1 de l’ensorceleur, mais bien au niveau 2 global du personnage wink.gif

écrit par: Grimm Dimanche 06 Mars 2022 à 13h53
J'ai mis la traduction originale du don venant du livre pour mage hin errant.

Il ne profite pas à l'ensorceleur mais au magicien (avec son grimoire).

Et si tu veux atteindre au plus vite la CDP Voyageur, je ne conseille pas de multiclasser.

Tu peux faire Prêtre / Mystique errant / Guide Voyageur

http://dnd.arkalseif.info/classes/mystic-wanderer/index.html

(CDP qui te permettra de gagner un familier et un beau bonus en CA, et qui s'inscrit bien dans l'idée du voyage )

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Dimanche 06 Mars 2022 à 15h38
Héhé ! Sympathique ça.
Mais une question du coup.
Les sorts de domaine peuvent être préparés plusieurs fois ? Par exemple "porte dimensielle" sort de 4eme niveau du domaine du voyage pourrait être préparé 2 fois voir 3 fois si j'ai assez d'emplacement de sort divin de niveau 4 de libre ?

écrit par: Grimm Dimanche 06 Mars 2022 à 16h31
Malheureusement non c'est seulement un sort de domaine par niveau que tu peux lancer. Sinon, il faut avoir ce don :

https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...eite_de_domaine

C'est pourquoi abandonné le renvoi de morts vivants n'est jamais très bon pour un prêtre car cela te prive de plein de dons potentiels.

Sinon tu peux aussi t'orienter avec un ensorceleur avec ce don :

https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...cellerie_divine




écrit par: Ezzeldri Marcheplume Dimanche 06 Mars 2022 à 21h54
QUOTE
Malheureusement non c'est seulement un sort de domaine par niveau que tu peux lancer.


Mmh ! C'est bien ce que j'avais en tête...

QUOTE
Sinon, il faut avoir ce don :
https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...eite_de_domaine
C'est pourquoi abandonné le renvoi de morts vivants n'est jamais très bon pour un prêtre car cela te prive de plein de dons potentiels.


Encore une trouvaille intéressante, Grimm. La capacité de substitution avait été prise pour la compétence : connaissances (géographique), qui a un prérequis de 10 pour le Guide-Voyageur. Et en plus de cela avait une cohérence RP sur le thème du voyage pour le personnage.

QUOTE
Et si tu veux atteindre au plus vite la CDP Voyageur, je ne conseille pas de multiclasser.


Je ne recherche absolument pas à atteindre cette CDP le plus rapidement possible. Il s'agit simplement d'un but à long terme justement pour l'évolution du personnage. Cette objectif est comme l'apothéose du fil conducteur du voyageur. Après, quand je pourrais la prendre je la prendrais ^^ tongue.gif

QUOTE
Tu peux faire Prêtre / Mystique errant / Guide Voyageur
http://dnd.arkalseif.info/classes/mystic-wanderer/index.html


J'avoue être séduit par cette CDP du Mystique errant. Je pense donc aller sur cette voie, sans pour autant chercher l'optimisation du personnage.

Je commence donc Prêtre comme construit, et je vais abandonner la magie profane, mais avec un ou deux niveau de rôdeur : pour Connaissances (géographique) et parce que je trouve qu'accéder à quelques niveaux de rodeur est cohérent pour l'association du prêtre voyageur : et l'approche de la nature qu'on retrouve dans le Mystique errant.

Je garde le don : SPONTANEITE DE DOMAINE, pour un autre niveau à l'approche de devenir Guide-Voyageur. Don du niveau 9 par exemple, sachant que j'aurais ralenti ma progression du prêtre avec quelques niveaux de rôdeur.


EDIT : Fiche mise à jour en ce sens.
Manque mon inventaire et les PO
Equipement régional = Chemise de mailles de maître yes.gif

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 07 Mars 2022 à 12h59
Je regarde ta fiche dès que je peux.
Pour te faire patienter un peu, je t'ai :
- donné 205 po (200 pour le prêtre et 5 pour la tenue "gratuite")
- ouvert l'accès au magasin
- donné la chemise de maille de maître.

Cela te laisse le temps de faire tes courses pour l'aventure. Si tu te trompes dans tes achats, ne revends pas au magasin mais signale-le moi que j'annule ton achat (une revente serait à moitié prix).

Sinon, petite question annexe pour anticiper la suite. As-tu une préférence pour le RP d'intro ? Un truc à creuser dans ta bio ou un point que tu voudrais aborder. C'est juste histoire de me faciliter la vie pour ce petit scénario.

Autre question également : as-tu une préférence sur l'endroit de ta prochaine quête ? Ton RP d'intro peut servir aussi à t'amener dans cette région. Pour info, 3 quêtes accueillent actuellement des nouveaux joueurs, une dans le Nord (MD : La Goulaleuse), une sur la Côte du Dragon (MD : Corax aka Thojan) et une au Téthyr (MD : moi). Si l'une t'inspire, contacte le MD pour voir s'il peut t'y accueillir et j'orienterai le RP d'intro en ce sens (sauf si ce RP se déroule dans ton passé).

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Lundi 07 Mars 2022 à 13h16
Merci pour tout Stor Mousseracie yes.gif

Pour le RP d’introduction j’avais déjà évoqué ceci si ça peux aider :
QUOTE
Merci pour le don Grimm en tout cas. Parfait pour ce Hin qui ambitionne de devenir Guide-voyageur !
Je n’ai pas parlé de ce but ultime dans mon BG. Peut-on peut-être l’évoquer dans mon RP d’introduction à la Porte de Baldur. La ville doit être assez importante pour avoir une unité de l’Union dans les parages. ?


Pour les quêtes Ezzeldri ira là où on acceptera un Hin prêtre Neutre Bon biggrin.gif …. Donc partout ^^
Peut-être préférence pour la quête à Tethyr avec toi du coup ou sur la côte du Dragon serait intéressante, si un prêtre n’est pas déjà engagé… Mais franchement pas d'exigence c’est ma première sur forum donc j’avoue que j’appréhende cette partie sad.gif

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Lundi 07 Mars 2022 à 14h10
Inventaire terminé et prêt pour l'aventure pirate.png

J’ai cru comprendre qu’il y avait une quête en préparation ça pourrait être pas mal de débuter quelques chose de nouveau du coup avec la Goualeuse. Mais comme expliqué en haut je vous laisse juge de mon avenir. Une des trois quêtes qui peut m’intégrer sera bien pour moi embarrassed.gif

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 07 Mars 2022 à 16h11
Pour la quête, La Goualeuse débute effectivement sa quête et la mienne peut accueillir de nouveaux joueurs. Par contre, j'ai déjà un prêtre mais ne suis pas opposé à en récupérer un deuxième (surtout à Velen où les fantômes sont monnaie courante). Pour Corax, je ne sais pas s'il se sent prêt à avoir un nouveau en ce moment car il semble un peu moins disponible.

C'est surtout à toi de voir où tu préfères te rendre et de contacter les MD pour vérifier la disponibilité. Si tu préfères le Nord, et si La Goualeuse est d'accord, le plus simple sera de lui passer la main pour le RP d'intro. Avec moi, même topo, on peut imaginer que l'Union des Voyageurs envisage d'établir des bureaux dans différentes villes du Téthyr après la guerre civile. J'avoue que je ne connais pas trop cet Ordre mais n'étant pas tiré des Royaumes Oubliés, on peut en faire un peu ce qu'on veut.


Passons à ta fiche :
Pour la Bio, je n'ai pas grand chose à dire et n'ai pas relevé d'incohérences majeures (mais bon, je suis surement le plus mauvais des correcteurs pour le Lore ^^). De ce que je lis, ta formation de prêtre est essentiellement autodidacte avec le mentorat de Jubilic Tournegras. Je ne sais pas vraiment comment l'église de Brandobaris est organisée, ni si elle possède beaucoup de temples officiels dans des grandes villes alors si un autre érudit pouvait confirmer ou infirmer ça, ce serait bien smile.gif
Sur la fin de ton historique, signale peut-être ta prise de contact (et ton engagement ?) au sein de l'Union des Voyageurs, bureau de la Porte de Baldur. Ça donnera une base à l'évolution que tu évoques.

Onglet "Don et Capacité" :
J'ai ajouté des précisions dans les commentaires pour chaque don, en signalant comme tu l'avais obtenu et en précisnat le type d'aura que tu renvoies, ainsi que le nombre quotidien de renvois de morts-vivants dont tu disposes.

Onglet "Compétences" :
Rajoute les totaux pour les compétences innées (celles marquées d'un "*"). Je te l'ai fait pour l'Agilité, je te laisse finir le travail.

Je regarderai le reste plus tard. J'ai des trucs à vérifier smile.gif En particulier si l'utilisation de la fronde de guerre halfeline t'est permise sans malus car c'est une arme exotique.

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Lundi 07 Mars 2022 à 16h44
QUOTE
Pour la quête, La Goualeuse débute effectivement sa quête et la mienne peut accueillir de nouveaux joueurs. Par contre, j'ai déjà un prêtre mais ne suis pas opposé à en récupérer un deuxième (surtout à Velen où les fantômes sont monnaie courante). Pour Corax, je ne sais pas s'il se sent prêt à avoir un nouveau en ce moment car il semble un peu moins disponible.

C'est surtout à toi de voir où tu préfères te rendre et de contacter les MD pour vérifier la disponibilité. Si tu préfères le Nord, et si La Goualeuse est d'accord, le plus simple sera de lui passer la main pour le RP d'intro. Avec moi, même topo, on peut imaginer que l'Union des Voyageurs envisage d'établir des bureaux dans différentes villes du Téthyr après la guerre civile. J'avoue que je ne connais pas trop cet Ordre mais n'étant pas tiré des Royaumes Oubliés, on peut en faire un peu ce qu'on veut.


Ok, je vais aller lire un peu ces quêtes pour faire un choix tongue.gif


QUOTE
Pour la Bio, je n'ai pas grand chose à dire et n'ai pas relevé d'incohérences majeures (mais bon, je suis surement le plus mauvais des correcteurs pour le Lore ^^). De ce que je lis, ta formation de prêtre est essentiellement autodidacte avec le mentorat de Jubilic Tournegras. Je ne sais pas vraiment comment l'église de Brandobaris est organisée, ni si elle possède beaucoup de temples officiels dans des grandes villes alors si un autre érudit pouvait confirmer ou infirmer ça, ce serait bien smile.gif
Sur la fin de ton historique, signale peut-être ta prise de contact (et ton engagement ?) au sein de l'Union des Voyageurs, bureau de la Porte de Baldur. Ça donnera une base à l'évolution que tu évoques.


Tu as bien résumé ma formation. J'ai considéré que comme l'église de la Mésaventure était une église justement désorganisé, le "recrutement" des clercs se faisait à travers des rencontres fortuites de ce genres, et se poursuivait au cours d'héroïques aventures.

Pour ce que j'en sais normalement il n'y a pas de temple à proprement parler, le dogme de Brandobaris se partage de Hin en Hin à travers les rencontres. Mais je me trompe peut-être est serait intéressé pour avoir plus d'information si quelqu'un a cette connaissance ici.

Pour l'Union, je vais rajouter quelques lignes comme tu le préconises.

QUOTE
Je regarderai le reste plus tard. J'ai des trucs à vérifier smile.gif En particulier si l'utilisation de la fronde de guerre halfeline t'est permise sans malus car c'est une arme exotique.


On la créé tout de même Roh ! yes.gif biggrin.gif
Pour ma part il s'agit de l'utilisation de la pierre ricoche qui en fait une arme exotique.
Mais c'est en effet pas précisé dans la description de la race donc c'est surement une arme exotique, si c'est confirmé tu pourras la supprimer de l'inventaire je passerai sur une fronde classique rolleyes.gif

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 07 Mars 2022 à 17h00
QUOTE (Ezzeldri Marcheplume @ Lundi 07 Mars 2022 à 16h44)
On la créé tout de même Roh ! yes.gif biggrin.gif
Pour ma part il s'agit de l'utilisation de la pierre ricoche qui en fait une arme exotique.
Mais c'est en effet pas précisé dans la description de la race donc c'est surement une arme exotique, si c'est confirmé tu pourras la supprimer de l'inventaire je passerai sur une fronde classique rolleyes.gif

Alors, voila le résultat de mes recherches mais je ne connais pas l'intégralité des 12543 ouvrages composants le labyrinthe de règles et j'ai peut-être loupé l'alinéa 5 de la douzième variation d'une race.

Les armes "raciales" ne sont pas considérées comme des armes exotiques mais comme des armes de guerre par la race en question. Ce qui ne règle pas du tout ton problème... Si tu utilises la fronde de guerre halfeline, tu auras un malus pour ça.
Confirmes-tu son retrait de ton inventaire ?

Au passage, une remarque sur cette arme, elles ne fait les dégâts indiqués que si on utilise des pierres ricoches dedans, sinon, les dégâts sont les mêmes que ceux d'une vulgaire fronde.

N'oublies pas non plus ton +1 de taille pour les jets d'attaques dans l'onglet "combat" (qui s'ajoute au +1 racial des arbres de jet).
J'ai également oublié de te signaler le +4 de taille en furtivité (qui s'ajpoute au +2 racial).

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Lundi 07 Mars 2022 à 18h40
ok, merci pour les contrôles Stor.
Je valide pour la fronde de guerre Halfeline, tu peux la retirer.
Je vais prendre la fronde "classique" tongue.gif

J'ai ajouté un paragraphe au BG sur le bureau de l'Union installé à la Porte de Baldur et de l'intérêt que lui porte Ezzeldri. (voir à la fin du BG).

J'ai ajouté les bonus de taille oubliés.

Reste à tirer à la courte paille les quêtes dead.gif

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 07 Mars 2022 à 19h01
C'est bon pour la fronde de guerre halfeline.

Au niveau de l'onglet "Combat", j'ai fait quelques corrections mineures. Le +1 racial du hin pour les armes de jets s'applique au jet pour toucher et pas aux dégâts.

Tu peux éventuellement faire figurer dans l'onglet "Magie", les pouvoirs accordés au différents domaines.

Le BG me convient en l'état. Si d'autres spécialistes voulaient y jeter un coup d'œil et y apporter leurs remarques, je n'y verrais aucune objectifs.

Le reste aussi m'a l'air bon, si je n'ai rien oublié smile.gif Allez, d'ici peu, tu vas pouvoir partir en RP d'intro.

écrit par: Falrin Grandtranchant Mardi 08 Mars 2022 à 12h16
Bienvenu parmi nous p'tit homme !

J'ai r'lu ta bio et j'te propose quelques micro corrections orthographiques : entre gens du métier on peut bin s'filer un coup d'main d'temps en temps.

Ezzeldri est né à Berdusk, cette petite cité bâtie le long de la Piste d’Uldoon, dans les Arpents verts.
Entouré de ces vastes prairies des Contrées du Mitan Occidentales, le Halfelin pied-léger a eu une enfance plutôt joyeuse et paisible. Ce qui a contribué à forger ce caractère joyeux et bienfaisant.
A Berdusk, ses parents y avaient une petite échoppe de bric-à-brac faite de bric et de Broc. On y trouve aussi bien de la vaisselle, que de la décoration, des bijoux, des lotions miracles et des outils. Pour grands et petits. Petit bonus et touche personnelle dans l'échoppe, on y trouve aussi les potions concoctées par sa mère qui a étudiée l'herboristerie et l'alchimie dans sa jeunesse. Connaissance qu’elle transmet au jour le jour à son fils quand celui-ci l'aide. La ville est idéale pour commercer, étant un point stratégique de rencontre pour les caravaniers qui traversent ces contrées.
Ceci profita à Ezzeldri, lui permettant de cultiver sa curiosité pour les histoires fantastiques et fantasque que certains voyageurs et aventuriers prenaient le temps de conter.
Un jour, s’est arrêté en catastrophe dans la petite ville, un groupe d’aventurier en sale état. Ces derniers avaient dû batailler en retraite contre une horde de pillards Gnoll. Certains n’avaient que quelques égratignures, mais un des leurs vacillait entre la vie et la mort. Il s’agissait d’un Halfelin pied-léger, prêtre de l’église de la Mésaventure, dont Brandobaris en est le dieu gardien.
Ezzeldri Marcheplume, avait dès lors que peu de connaissance en termes de culte. Mais la présence prolongée qui dura le temps de la convalescence de Jubilic Tournegras, ce valeureux prêtre de Brandobaris, permit au jeune Hin curieux d’en apprendre plus sur le dogme de cette église. En effet, le petit être, excité par la venue des aventuriers resta le plus possible à leur contact et par facilité raciale au chevet de Jubilic.
Avec eux, il y côtoya également Vamor, un nain guerrier et barde à ses heures perdues du clan des Durarmure. Lorsque Jubilic avait besoin de repos, c’est avec Vamor qu’il écoutait les histoires que le pipelet nain aimait conter à la taverne, parfois d’ailleurs, pas adaptées aux oreilles du juvénile Hin.
Jubilic Tournegras était un Hin grognon et ventripotent. Il était plutôt clair, aux premiers regards, que la vie d’aventurier n’était pas adaptée à lui. Mais il n’hésitait pas à répondre qu’en tant que prêtre de Brandobaris. Il se plaisait à rechercher l'excitation et le danger partout où ses pieds le mènaient, car la prise de risques mène aux plus grandes récompenses de la vie. Et cela se confirmait lorsqu’on passait plus de temps avec lui. Et c’est ainsi qu’Ezzeldri se plongea à son tour dans le dogme de Brandobaris, animé par cette envie de voyage et d’aventure.
Pris d’amitié et de sympathie pour le jeune Hin, Jubilic lui laissa même un livre de prières lorsque lui et sa troupe de compagnons quittèrent enfin Verdure après s’être longuement reposés. Ezzeldri les regarda partir, des rêves plein la tête. Depuis cette rencontre déterminante pour lui, il se mit à étudier le livre de prières tous les soirs et à rêver de plus en plus d’aller au-devant du danger, de prouver sa vaillance et de découvrir les trésors de ce monde.
Sa dévotion en faveur de Brandobaris, était telle qu’il s’était fait une petite réputation dans son entourage proche. Un jour, il reçut une lettre. C’était Jubilic Tournegras qui avait eu vent de son dévouement envers le dieu Hin et qui le recommandait comme prêtre et l’intimait à poursuivre son apprentissage. La lettre se terminait avec un : « Bienvenue dans l’église de la Mésaventure. »
Impatient comme il l’avait toujours été. Il décida sur un coup de tête qu’il était temps pour lui de partir. Un matin, sac de voyage sur le dos, il annonça la nouvelle à ses parents et amis et partit sur les routes. Non sans piocher dans l’échoppe de bric-à-brac et de bric et de broc, où il y trouva armes, équipements et quelques potions préparées par sa mère. Qu’il trouva bien utile une fois leurs utilisations comprises pour faire face aux différents obstacles et dangers qu’il pourrait rencontrer, en se souvenant des nombreuses histoires d’aventurier qu’il avait si passionnément écoutés. Sans but particulier, il se laissa guider, espérant que ses prières à Brandobaris guideraient ses pas sur les sentiers de la gloire.
Mais les premières journées étaient moroses et la solitude pas très excitante. Néanmoins, Ezzeldri n’était pas Hin à se laisser abattre. Comme guidé par ce qu’il interpréta être un signe de son dieu au regard de traces de pas qu’il s’était mis à suivre, il trouva une caravane de marchands avec qui faire un morceau de trajet. Sa bienveillance lui offrait souvent la confiance des inconnus. Sur le trajet vers la Porte de Baldur, le convoi de marchands se fit attaquer par des bandits de chemin. Valeureux et combatifs, ils réussirent à repousser les trois assaillants. Mais dans ce qui était devenu sa première (més)aventure, un des marchands fut blessé à la jambe, un poignard planté dans sa cuisse gauche. Se souvenant que le marchand avait fait preuve d’un grand courage et d’une bravoure certaine lors de l’attaque, Ezzeldri, après avoir accordé une prière en faveur de Brandobaris, il se sentit rempli alors d’une puissance et il appliqua ce jour-là son premier soin à travers la force divine de son dieu.
Arrivé à la Porte de Baldur et plein de confiance (comme à son habitude) par ces nouvelles expériences, il avait hâte de poursuivre son voyage. Pour l'heure, son arrivée dans cette grande ville était pour lui un terrain riche de curiosité en tout genre. Berdusk paraissait si petite en comparaison. Il décida de rester quelques jours et logea dans une auberge au confort spartiate, mais au loyer décent. Durant cet intermède en ville il fit une nouvelle fois une rencontre inattendue. Pensant pénétrer dans ce qu'il croyait être une échoppe d'articles destinés à améliorer le confort en voyage, il se trouva devant un bureau d'accueil, lequel délimité la pièce d'un grand hall où il se retrouva nez à nez avec un vortex duquel s'extirpèrent trois humains et un elfe ou un demi-elfe, il ne sut pas vraiment le déterminer. Cette expérience fut incroyable pour Ezzeldri. En se renseignant, la réceptionniste l'informa qu'il se trouvait au bureau de l'Union des voyageurs implanté à la Porte de Baldur, en enchaînant qu'il lui était possible, après avoir listé toutes les cités principales ou l'Union avait un Bureau, de voyager entre elles ou autre part monnayant quelques (nombreuses) pièces d'or.
Mais, au-delà de ce moyen plutôt atypique de transport c'est bien la méthode plus que le service qui intéressait le jeune prêtre de Brandobaris. Il revient dès lors plusieurs jours de suite jusqu'à réussir à échanger avec un des "Guide-Voyageurs". Ce dernier devant la détermination et l'intérêt du petit Hin, lui confia quelques unes des ficelles du métier. Ce projet de "Guide-Voyageur" devint un objectif pour Ezzeldri, qui mesurait à chaque détail de la profession tous les progrès qu'il lui restait encore à parcourir. Cela était une raison supplémentaire pour lui de poursuivre sa formation sur le terrain.

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Mardi 08 Mars 2022 à 12h27
Salutation Falrin du clan des Grandtranchant embarrassed.gif

Merci pour cette correction et relecture. Ca ma même permis de trouver une coquille qui résulte du premier jet du BG (Verdure vs Berdusk):

QUOTE
Pris d’amitié et de sympathie pour le jeune Hin, Jubilic lui laissa même un livre de prières lorsque lui et sa troupe de compagnons quittèrent enfin Verdure après s’être longuement reposés. Ezzeldri les regarda partir, des rêves plein la tête. Depuis cette rencontre déterminante pour lui, il se mit à étudier le livre de prières tous les soirs et à rêver de plus en plus d’aller au-devant du danger, de prouver sa vaillance et de découvrir les trésors de ce monde.


Encore merci.gif

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 09 Mars 2022 à 16h48
Ton RP d'intro est lancé ici. Bienvenue dans la presqu'île de Cap Velen où les fantômes sont presque plus nombreux que les humains.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 16 Mars 2022 à 21h42
Fiche niveau 1 validée


Tu es officiellement intégré la la quête à Velen. On continue de poster sur notre sujet particulier tant que tu n'as pas rejoint le groupe.

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Jeudi 17 Mars 2022 à 12h09
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Super ! Merci à tous pour m’avoir accompagné dans la réalisation de la fiche !