Version imprimable du sujet
Cliquez ici pour voir ce sujet dans son format original
La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Volan


écrit par: Volan Mardi 27 Mai 2008 à 11h53
rp.gif Il était enfin arrivé après plusieurs journées de marche intensive, ne s'arrêtant que pour manger et dormir le minimum nécessaire. Il avait cherché cet endroit, que l'on disait un paradis, pendant des années et il venait enfin de le trouver alors qu'il commençait à penser que cet endroit n'était qu'une utopie racontée pour donner espoir aux gens. Mais il y était et ses espoirs n'étaient pas déçus, bien au contraire. Lu qui n'avait pas vraiment eu de chance sentait qu'en cet endroit, il pourrait enfin une chance d'oublier son passé et de repartir sur de nouvelles base,s stables et moins ensanglantées que les précédentes.

hrp.gif Et bien bonjour à tous. Je reviens avec un second personnage, qui me ressemble étrangement sur le plan mental. J'espère qu'il vous plaira et j'ai hâte de jouer avec vous et ce personnage à pair de corne

Je mettrais seulement la fiche qui va avec demain.

Au fait, auriez vous un site ou je puisse trouver un bon portrait de tieffelin avec les cheveux rouges et une belle paire de cornes ?

écrit par: Joinon Mardi 27 Mai 2008 à 18h31
Cherche par là:

http://www.drakonis.org/thumbnails.php?album=27

écrit par: Volan Mercredi 28 Mai 2008 à 19h19
Je te remercie Joinon pour ce lien, mais malheureusement, il n'y a presque que des avatars de femmes. Et même s'ils sont très beaux, il n'y a pas se que je recherche pour mon personnage.

Je vois joins ma fiche le plus tôt possible.

EDIT=> fiche personnage jointe

écrit par: Enil Aroc Vendredi 30 Mai 2008 à 17h12
A défaut de pouvoir te dire où trouver un beau visage, je vais te souhaiter la bienvenue et, d'ici à demain, je lirai ta fiche pour te dire si je trouve des erreurs.


Edit 1: Premières remarques: tu as droit à quatre langues (commun, langue natale +1 par point d'intelligence) et maniement des armes exotique n'existe pas c'est maniement d'UNE arme exotique.

Tu devrais aussi pouvoir étoffer la description des caractéristiques raciales et de ton équipement.

Edit 2: Tu as droit à deux dons (un comme tout le monde au niveau 1 et un comme tu es un guerrier de niveau 1)

Pour le background, tu ne peux pas être directement le fils d'un démon (que je vois mal pleurer soit dit en passant) car tu serai alors un demi-fiélon. Pour être tieffelin il faut qu'il y ai plusieurs générations entre ton ancêtres fiélon et toi. Tu peux par contre être le fils d'un demi-démon ou d'un tieffelin.

A part cela, je ne pense pas que le fait d'avoir un enfant tieffelin soit véritablement considéré comme un crime à Thay car c'est l'un des endroits où on a le plus de chance d'en rencontrer un (dixit Les Royaumes Oubliés). Par contre, si tu as tué (ou gravement blessé) le rival de ta mère ou l'un de ses compagnons il est possible que par voie officielle elle se fasse radier de l'ordre des Mages Rouges ou, de manière officieuse, que son rival la fasse enlever discrètement pour être vendue ailleurs.

écrit par: Volan Samedi 31 Mai 2008 à 09h18
J'ai rajouté Enil, dis moi se qu'il faut encore, je ferais mon inventaire sûrement cet après midi ou ce soir. Par contre, pour tout se qui est jet, j'ai du mal.

écrit par: Alyndra Mercredi 11 Juin 2008 à 21h58
Pour les jets t'as une question en particulier?

QUOTE

• Jet d’Attaque au corps à corps1 : BBA+(modif.FOR)+(bonus divers)+1d20 (nom de l’arme, dégâts+modif.FOR, critique)


Tout est détaillé, faut juste que tu remplisses ton inventaire avant!


Sinon en passant t'as distribué 39 PA au lieu de 38!

Tes chara sans les modificateurs raciaux :
QUOTE

Force 15 (8PA) Intelligence 12 (4PA)
Dextérité 12 (4PA) Sagesse 10 (2PA)
Constitution 15 (8PA) Charisme 17 (13PA)


3*8=24 + 2 =26 + 13 =39!

Va falloir revoir ça.



écrit par: Volan Samedi 21 Juin 2008 à 09h51
Je suis désolé de mettre autant de temps, mais je révise pour le bac et de lundi à jeudi, je passerais les épreuves donc je en viendrais pas non plus

merci d'avance.

J'ai remplis mon inventaire et tout se qui était possible de remplir, mais pour les jets, c'est quoi BBA ? et j'avoue que je ne comprends vraiment rien aux bonus divers écrits entre parenthèse dans les jets.

écrit par: Alyndra Dimanche 22 Juin 2008 à 19h23
BBA c'est ton Bonus de Base à l'attaque. En tant que guerrier, ton BBA et de 1 au premier niveau.

QUOTE
• Initiative : 2+(bonus divers)= +2


Et je te fais un exemple pour les armes, t'auras juste à suivre ce schéma pour tes 3 armes:

QUOTE
• Jet d’Attaque au corps à corps1 : 1(bba)+5(modif.FOR)+0(bonus divers)+1d20 (Trident, 1d8+ 5 (modif.FOR), x2(critique))



écrit par: Volan Mardi 24 Juin 2008 à 11h00
Volà, c'est fais.

au fait, avec combien d'argent commence un guerrier ? que je puisses remplir la partie correspondante.

écrit par: Inwën Mardi 24 Juin 2008 à 12h02
L'argent de départ d'un guerrier, s'élève à:

Guerrier
Caractéristique importante: Force
Alignement: Chaotique Mauvais, Chaotique Neutre, Chaotique Bon, Loyal Bon, Loyal Mauvais, Neutre Bon, Neutre Mauvais, Neutre Strict, Loyal Neutre
Dé de Vie: 1d10
Âge de départ: Age adulte de la race + 3d6 ans
Argent de départ: 240 PO

écrit par: Liseur de Rêves Samedi 28 Juin 2008 à 15h27
Au fait Volan, le trident est une arme de guerre à une main, tu en connais déjà donc le maniement, tu n'as plus qu'à trouver un autre don !

écrit par: Volan Mardi 01 Juillet 2008 à 22h25
Voilà, d'autres choses à modifier ?

écrit par: Azur'ael Mercredi 02 Juillet 2008 à 12h44
Alors alors...


Tiens donc, il me semble que tu as affecté un nombre de PA égale à 39 contre 38 autorisés. En effet, tes caractéristiques avant bonus et malus raciaux sont :

Force 15 coût 8 PA
Dexté 12 coût 4 PA
Const 15 coût 8 PA
Intel 12 coût 4 PA
Sages 10 coût 2 PA
Chari 17 coût 13 PA

Tu as également trois caractéristiques au chiffre impair. Ce n'est pas très optimal en soi. A ta place je diminuerais mon charisme pour le passer à 16 (avant ajustement raciaux). Ca te ferait 36 PA, du coup deux encore à mettre que je mettrais soit en force ou en const (pour arriver à un score de 16.

Je ne comprends pas non plus comment tu arrives à un score de 1+5+1D20 en jet d'attaque pour les armes du corps à corps. Normalement c'est 1+2 (bonus de force) +1d20

Tu devras également préciser les points suivants :

- poids transportable 33Kg léger, 33 à 66,5 intermédiaire, 66,5 à 100 kg lourd (cela est valable pour une force de 15)

- ton trésor (bourse PP, PO, PA, PC)

- poids transporté (à calculer !)

- encombrement


Allez encore un petit effort, on y arrive !

écrit par: Volan Mercredi 02 Juillet 2008 à 14h17
Se ne sont en aucun cas mes caractéristiques, mais caractéristiques sont :

15 en force
14 en dextérité
15 en constitution
14 en intelligence
10 en sagesse
15 en charisme

Sinon, j'ai fais le reste, à part pour l'argent, il faut que je calcule tout.

écrit par: Azur'ael Mercredi 02 Juillet 2008 à 14h31
les caractéristiques que tu m'as donné sont celles que tu as après imputation des bonus et malus de ta race.

Le calcul des PA se fait avant, donc sans tenir compte du bonus +2 en intelligence et dextérité, et le malus -2 en charisme.


Force 15 coût 8 PA
Dexté 12 coût 4 PA-----> bonus racial +2 =14
Const 15 coût 8 PA
Intel 12 coût 4 PA-----> bonus racial +2 =14
Sages 10 coût 2 PA
Chari 17 coût 13 PA----> malus racial -2 =15

Tu comprends ?

écrit par: Volan Mercredi 02 Juillet 2008 à 14h41
Rien du tout.
Pour moi, celles que j'ai donné sont celles avant l'ajout des points raciaux.

écrit par: Azur'ael Mercredi 02 Juillet 2008 à 14h54
oh ! Et comment tiens tu compte alors de tes ajustements raciaux ?

Tu as inscrit intelligence 14 donc si j'ai bien compris, tu n'aurais pas tenu compte du bonus +2 que tu bénéficies avec ta race. En fait tu as 16 et donc un ajustement de +3 et non de +2. ça change alors tous tes calculs de compétences...

Et le même problème va se rencontrer pour le charisme et ta dextérité...

Comment veux tu bien calculer tes ajustements de caractéristiques si tu ne tiens pas compte de tes vrais caractéristiques (c'est à dire après affectation des bonus malus de ta race) ?

Alors il faut absolumment que sur ta feuille où on doit mettre les caractéristiques, que ces caractéristiques soient celles après imputation des bonus et malus de ta race.

écrit par: Volan Mercredi 02 Juillet 2008 à 14h59
Je crois qu'en fait, je vais les garder comme cela, mais juste mettre ma constitution à 16 et le charisme à 16, comme tu me l'as conseillée.

écrit par: Azur'ael Mercredi 02 Juillet 2008 à 15h06
Bien ! smile.gif

Ton charisme sera alors égale à 16-2 (malus racial) =14

Pense à changer tes Pvie, ton jet de sauvegarde Vigueur, et les compétences liées au charisme et à la constitution.

Pour le calcul de ta bourse, vérifie d'abors que ton inventaire fiche colle avec ton inventaire du site. Après suffit de prendre la bourse qui est calculée sur le site !:)

écrit par: Volan Mercredi 02 Juillet 2008 à 21h05
Voilà, pour ma bourse, je vais le faire à la main, se sera mieux.

Et je le ferais un peu plus tard ce soir.

écrit par: Volan Samedi 05 Juillet 2008 à 15h35
Voilà, pour ma bourse, je vais le faire à la main, se sera mieux.

Et je le ferais un peu plus tard ce soir.

EDIT ==> c'est fait. Me reste t'il des choses à faire ?

écrit par: Sarawak Samedi 05 Juillet 2008 à 15h57
QUOTE
Me reste t'il des choses à faire ?


Oui. Calcule tes CA (maximale, au contact, pris au dépourvu) et note-les dans ta fiche.
Tu devrais avoir 16 en CA maximum avec ta chemise de maille de maitre (+4) et ton bonus de dextérité (+2).
Il faudrait aussi que tu songes à indiquer les attributs de ta chemise de maille de maitre (CA +4, dextérité max +4, malus aux test d'armure -1). Ce genre d'informations sont utiles aux MJs. Pour le % d'échecs aux sorts profanes du à l'armure, c'est moins nécessaire étant donné la classe du PJ.

Sarawak.

écrit par: Volan Samedi 05 Juillet 2008 à 22h48
Justement, je ne connaissais pas les capacités de ma chemise de mailles. Merci de me l'avoir dis.

écrit par: Sarawak Lundi 07 Juillet 2008 à 08h37
QUOTE (Volan @ Samedi 05 Juillet 2008 22h48)
Justement, je ne connaissais pas les capacités de ma chemise de mailles. Merci de me l'avoir dis.

Pas de problème.

En tant qu'animateur, je me sens obligé de signaler que presque tout était trouvable dans le MANUEL (rubrique objets).

QUOTE
Chemise de mailles
Magasins: Armurerie des frères Froidmarteau
La chemise de mailles est une version plus "légère" de la cotte de mailles. Les anneaux sont galvanisés, plus légers, et des plaques de cuir et de tissus viennent complèter le tout. La chemise de mailles est considérée comme une vraie chemise renforcée, et prisée des mercenaires.

Armure : légère
Bonus d’armure/bouclier : +4
Bonus de DEX max : +4
Malus d’armure aux tests : -2
Risque d’échec des sorts profanes : 20%
Poids : 12,5kg
Zones couvertes: 3(Crâne), 5(Cou), 6 et 15(Epaules), 7 et 16(Bras), 24 et 25(Poitrine), 26-29(Flancs), 30(Bassin).
Sd 10 et Rs 20 par zone.


A ma connaissace ta chemise de mailles de maître ne diffère de ce qui est écrit ci-dessus 'que' par un moindre malus d'armure aux tests (-1 au lieu de -2).

Sarawak.

écrit par: Volan Lundi 07 Juillet 2008 à 16h06
Je sais oui mais c'est vrai que je n'ai pas cherché au bon endroit ( car j'ai cherché, je le jure )

En tout cas, c'est bon, dîtes moi si il y a encore des choses à faire ou modifier. Et désolé pour le temps.

écrit par: Sarawak Lundi 07 Juillet 2008 à 16h09
Sur ta fiche:
QUOTE
Malus d’armure aux tests : -2

C'est -1!

Tu notes la compétence 'Artisanat' dans ta fiche mais quel type d'artisanat maitrise ton PJ? Il faut le préciser car sinon les PJs seraient tous alchimistes en plus de savoir fabriquer des épées de maitres...En plus cela peut avoir des conséquences sur l'histoire de ton PJ. Il est en effet préférable de justifier la maîtrise d'un artisanat dans le background.

Tu devrais noter dans ta fiche les compétences où ton PJ a des bonus raciaux (bluff, discrétion) même si tu n'y mets pas de points. Cela permettra au MJ d'avoir l'information plus rapidement.

Pour le reste je ne vois pas de bêtises mais je connais mal les tieffelins.

écrit par: Myel-Elina Lundi 07 Juillet 2008 à 16h32
Petit détail à propos de ton historique: l'union d'une humaine et d'un démon donne un demi-fiélon, pas un tieffelin. Les dem-félons sont intrinsèquement mauvais et surtout beaucoup plus puissant que les tieffelins, c'est donc au mieux un demi-démon qui a engendré Volan, sinon un tieffelin.

écrit par: Kerlomar Lundi 07 Juillet 2008 à 16h50
Est se qu'un demi démon est possible à invoquer par un Magicien ?

Je corrige de suite pour l'armure.

écrit par: Myel-Elina Mardi 08 Juillet 2008 à 08h22
Ce n'est pas un sort "classique", mais on peut très bine l'imaginer pour un historique. Ceci dit, une invocation ne dure que quelques instants, il vaut donc mieux que ton magicien ennemi ait ouvert quelques instants un portail sur les Abysses et qu'un demi-démon prêt à la collaboration en soit sorti...

écrit par: Kerlomar Mardi 08 Juillet 2008 à 23h06
C'est bon, c'est corrigé. Encore pardon pour le temps, je suis pas mal pris en ce moment.

écrit par: Gwenanörfel Mercredi 09 Juillet 2008 à 09h47
Juste pour te signaler une petite erreur au niveau de tes dégats. Ton trident est une arme à deux mains donc tu ajoute la moitié de ton modificateur de force à tes dégats soit: 1D8+3.

Pour le reste je crois que ta fiche est prête.

écrit par: Kerlomar Mercredi 09 Juillet 2008 à 16h18
Voilà, c'est corrigé.

écrit par: Gwenanörfel Mercredi 09 Juillet 2008 à 19h02
Je ne vois rien d'autre à ajouter.

VALIDE

écrit par: Volan Jeudi 17 Juillet 2008 à 09h53
YOUPIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII
IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIII

Ce serait très aimable à vous si un maître pouvait me laisser accéder au reste de la taverne maintenant que je suis validé biggrin.gif .


écrit par: Sarawak Jeudi 17 Juillet 2008 à 10h51
Un peu de patience, tu seras bientôt envoyé vers le test de Tyr, épreuve obligatoire avant de faire partie du groupe des aventuriers des royaumes oubliés.

écrit par: Joinon Vendredi 01 Août 2008 à 08h42
Bonjour Volan.

Je viens de retravailler ton avatar afin de le rendre moins flou. De plus, un fond à la place du blanc me paraît plus esthétique.

Voilà, fais-en ce que tu veux. wink.gif

écrit par: Volan Lundi 15 Février 2010 à 21h36
Bonsoir à tous. Je viens juste de remarquer que j'avais suffisamment de points d'expériences pour passer niveau 2, donc je fais remonter ce dossier et je poste ma nouvelle fiche.

écrit par: Zelkior Lundi 15 Février 2010 à 21h59
alors j'ai envie de dire Félicitation mon cornu adoré !!!!! biggrin.gif

écrit par: Volan Lundi 15 Février 2010 à 22h06
Merci à toi Ô mon décoloré adoré. biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

écrit par: Thamior Amakiir Mercredi 24 Février 2010 à 21h30
Bonjour Volan.
QUOTE
Bonsoir à tous. Je viens juste de remarquer que j'avais suffisamment de points d'expériences pour passer niveau 2, donc je fais remonter ce dossier et je poste ma nouvelle fiche.


As-tu parlé de cette hausse de niveau avec ton MD au préalable ?

A moins que ce ne soit déjà fait, il faut que tu voies avec lui pour ton multiclassage. Que ce soit cohérent RP parlant.

Tu ne peux pas prendre un don supplémentaire au niveau 2.
• Attaque en puissance (don guerier niv.1)
• Science du renversement (don général niv.1)
• Law Devotion (???)

Recommencer une nouvelle classe ne donne pas de dons car le niveau global (les DVs) continuent leur progression sans être affectés.
De même pour ton modificateur de niveau (+1) qui ne change que l'attribution des points d'expérience, pas les compétences, dons, capacités de classe, etc.

Tu ne peux donc pas prendre le don Law devotion avant le niveau 3! Il faudra aussi que le choix de ce don soit en accord avec le RP, à voir donc avec ton MD.

Je repasserai pour voir ta fiche.

a bientôt.

écrit par: Volan Mercredi 24 Février 2010 à 21h33
Bonsoir Thamior et merci de t'occuper de moi.

Oui, j'ai parlé de mon biclassage avec mon MJ qui m'a donné son accord.

Quand à Law devotion, je gagne ce don car je sacrifie un de mes deux domaine de prêtrise.

écrit par: Thamior Amakiir Mercredi 24 Février 2010 à 22h22
J'ai lu le texte en format image que tu as mis.

En effet, selon ces lignes tu peux sacrifier un domaine pour prendre le don correspondant.

Cependant, il faut que cette règle soit utilisée et autorisée sur la Taverne.

De quel manuel l'as-tu tiré ?

je laisse la parole à nos Seigneurs pour te dire si c'est bon ou pas.

écrit par: Volan Mercredi 24 Février 2010 à 22h36
Pour le manuel, faudrait redemander à Callie.

Sinon, j'ai déjà envoyé la fiche à Enil, quand je l'ai faite ( oui je sais je suis prévoyant ) et il n'avait émis aucune objection.

Mais tu as raison, attendons l'avis de nos seigneurs.

écrit par: Nice Dirinnac Mercredi 24 Février 2010 à 22h44
Je me permet de poster ici, car je suis également intéressé par cette règle de don supplémentaire suite au sacrifice d'une sphère de domaine.
Si vous pouviez me donner la source de cette règle car je la cherche pour l'un de mes joueurs.

Merci d'avance.

écrit par: Callie Glazebille Jeudi 25 Février 2010 à 00h34
Les dons de domaines et les règles associés sont tirés du "Complete Champion"

écrit par: Korel Bellesoif Mardi 02 Mars 2010 à 22h14
Bonjour Volan,

J'attends l'aval officiel de la part d'Enil à propos de ton multiclassage et du choix du don Law Devotion.
C'est en effet la procédure pour que ta fiche puisse être validée.

Je l'ai contacté par MP. Dès que j'ai une réponse de sa part, soit par MP, soit dans ce même sujet, je passe revérifier ta fiche et la valider si elle est ok.

A bientôt!

écrit par: Volan Samedi 20 Mars 2010 à 16h32
Alors, que fait on à propos de ce don ?

écrit par: Korel Bellesoif Jeudi 01 Avril 2010 à 17h54
Désolé pour cette attente!

Tout est bon pour ta fiche sauf les points de vie.
Enil a-t-il lancé ton Dé de vie pour le niveau 2 ?

QUOTE
• Dés de vie : d10+1d8+6 ; Points de vie : 10+3(modif.CON)

Juste ceci et ta fiche est validée.

PS: non non, ce n'est pas une blague! biggrin.gif

écrit par: Volan Jeudi 01 Avril 2010 à 18h47
C'est le nombre de point de vie que j'ai après lancé ou alors c'est se que j'ajoute à mes points de vie actuels ?

écrit par: Korel Bellesoif Jeudi 01 Avril 2010 à 19h15
Pour le quote, c'est ce qu'il y a actuellement dans ta fiche. Je l'ai mal placé, d'où le malentendu je pense.

Tu as sur ta fiche 10+3(con) pv. > Le DV(d10) du guerrier.

Au niveau 2 tu gagnes un DV, qui est un d8 cette fois (prêtre).

Le total de tes points de vie sera égal à :
10(guerrier niv.1) + 3(con niv.1) + "résultat obtenu au d8"(prêtre niv.1) + 3(Con niv.2)

Si Enil n'a pas encore lancé ton dé de vie de prêtre il faut qu'il le fasse, sans quoi ta fiche ne pourrait être validée.

écrit par: Volan Jeudi 01 Avril 2010 à 21h28
Merci pour ces éclaircissements.

Je vais lui en toucher deux mots.

écrit par: Korel Bellesoif Vendredi 09 Avril 2010 à 15h42
J'ai une réponse de la part d'Enil.

Tu peur rajouter 5pv pour ton dé de prêtre.
Ce qui donne un total de 21 ponts de vie.

Rajoute ceci dans ta fiche que je puisse la valider. wink.gif

écrit par: Volan Vendredi 09 Avril 2010 à 18h55
Je suis désolé, mais WORd ne fonctionne plus sur mon pc.

Pourrais tu le faire pour moi s'il te plait ?

Merci d'avance.

écrit par: Korel Bellesoif Vendredi 09 Avril 2010 à 22h00
Fiche niveau 2 validée!

Fiche modifiée et jointe au premier post.

Je te souhaite de palpitantes aventures, Volan!

écrit par: Kerlomar Samedi 10 Avril 2010 à 08h33
Merci pour tout et surtout pour ta patience cher Sommelier.

écrit par: Volan Lundi 07 Février 2011 à 17h20
Petit Up pour faire savoir à tous que j'ai changé ma fiche de personnage suite à de récents évènements.

écrit par: Zelkior Lundi 07 Février 2011 à 17h27
oh un converti

welcome welcome devil.gif

écrit par: Volan Lundi 07 Février 2011 à 17h51
Et oui, il se trouve que l'aventure peut apporter beaucoup de changements chez un homme. devil.gif

écrit par: Isórion Mardi 08 Février 2011 à 14h09
Je viens de changer quelques petites chose sà ta fiche MOD, (Religion, dons, langues.)

écrit par: Volan Mardi 08 Février 2011 à 16h14
Merci beaucoup Isorion.

écrit par: Volan Vendredi 11 Janvier 2013 à 13h04
Voilà je représente le bout de mon museau et de mes cornes ici suite à mon passage au niveau 3.

Voici les changements : 1 nouveau niveau de guerrier.
2 points en discrétion ( équivalent de 4 points pour cause de compétence hors classe.
+11 PVs.
+2 dons : science de l'initiative et science de la destruction.
+1 BBA.
+1 Vigueur.

Fiche avec passage de niveau rattachée au premier post.

écrit par: Volan Mardi 15 Janvier 2013 à 12h53
Up pour remonter le sujet afin que ma montée de niveau ne se perde pas dans les Limbes.

écrit par: Guzlik le Lecteur Mercredi 16 Janvier 2013 à 20h28
Après relecture attentive, mon constat est que tout est bon:

Fiche de niveau 3 validée

écrit par: Volan Mercredi 03 Décembre 2014 à 13h00
Alors, suite à ma montée niveau 4, je vous transmets ma nouvelle fiche.

C'est un niveau de prêtre qui me fait gagner :

+ 1 point de caractéristique mis en Force qui me fait passer à 16 en force.
+ 1 BBA.
+ 1 en Vigueur et en Volonté.
+ 2 en Connaissance religion.
+ 2 en Connaissance mystères.
+ 10 PV ( 7(d8) + 3(con)) tirés par Stolig.
Modification également des jets d'attaque et de dégâts grâce au point gagné en force.

écrit par: Gimble Mercredi 03 Décembre 2014 à 13h55
Tu n'as pas oublié de mettre ta fiche à jour sur le sujet ? biggrin.gif A moins que je ne la vois pas...

écrit par: Volan Mercredi 03 Décembre 2014 à 20h12
C'est bon fiche jointe.

écrit par: Gimble Vendredi 05 Décembre 2014 à 11h29
Allez hop on y va !

Pour les compétences hors classe, pourquoi ne pas avoir mis une liste ?

PARCHEMIN
Bluff* : 0(Degré) + 0(modif. CHA)+2 (race) = +2
• Contrefaçon* : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Déguisement* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Déplacement silencieux* : 0(Degré) + 2(modif. DEX)+2 (race) = +4 (+3 si malus)
• Détection* : 0(Degré) + 2(modif. SAG) = +2
• Discrétion* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2 (+1 si malus)
• Equilibre* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2 (+1 si malus)
• Estimation* : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Evasion* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2 (+1 si malus)
• Fouille* : 0(Degré) + 2(modif. INT) = +2
• Maîtrise des cordes* : 0(Degré) + 2(modif. DEX) = +2
• Perception auditive* : 0(Degré) + 2(modif. SAG) = +2
• Psychologie* : 0(Degré) + 2(modif. SAG) = +2
• Renseignements* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Représentation* : 0(Degré) + 0(modif. CHA) = +0
• Survie* : 0(Degré) + 2(modif. SAG) = +2


C'est bête mais certaines de ces compétences peuvent être utilisée par le MJ même si tu n'as pas mis de degré dedans.

Tu as oublié de changer les modifs de Force dans les compétences aussi.

Et ça : • HC Discrétion : 2/4(Degré) +2 (modif. DEX) +2 (Race)-1(armure) = +5.
Tu as mis 2 degrés ? Le 4 est pour rappeler que ça vaut 4 points d'achat ?

Pour les dons, peux-tu mettre à côté de chaque d'où ils viennt ?
Genre : (don guerrier niv X) ou (don niveau X global) ?
Tu vas commencer à en voir une paire, ça sera plus facile pour les prochains correcteurs wink.gif

Pour les JDS n'oublies pas de mettre le niveau du prêtre à jour.

Les jets de combat, juste :
Jet d’Attaque au corps à corps1 : 3(BBA)+3(modif.FOR)+1d20
(trident, 1d8+4 (3x1,5), x2)

• Jet d’Attaque à distance1 : 3+2(modif.DEX)+1d20
(trident, 1d8+3, x2, 3m)

Pour les sorts, c'est plus comme ça : (4/2+1+1/0/0/0/0/0/0/0/0)
Au niveau 2 les prêtres ont 4 sorts de niveaux 0, 2 sorts de niveau 1 + 1 de domaine, et ta sagesse t'en donne un de plus.

Et l'inventaire pour finir :
Si ta tenue de voyage est celle du début elle ne compte pas dans la charge (poids 0 en gros), et pareil pour les fourreaux !

Pour le poids transportable, vu que tu passes à 16 de force ça donne :
Charge légère 38kg, Charge intermédiaire entre 38 et 76,5Kg, Charge lourde entre 76,5 et 115Kg.
T'as du bol, t'es plus en intermédiaire parce que normalement c'était 6m de distance et non 9m pour les combat ainsi que beaucoup de malus pour les compétences wink.gif

écrit par: Volan Mardi 16 Décembre 2014 à 11h11
Je joins ma fiche corrigée et avec les modifications demandées. Je pensais l'avoir déjà fait, je m'en excuse.

Normalement c'est tout bon.

écrit par: Gimble Mardi 16 Décembre 2014 à 17h51
Il n'y a pas de soucis on est pas pressé non plus ! wink.gif Tout est nickel :

Fiche niveau 4 validée

écrit par: Rugrin Mercredi 17 Décembre 2014 à 10h52
Merci beaucoup Compagnon.

écrit par: Volan Mardi 12 Avril 2016 à 17h00
Je reviens vers vous afin de mettre à jour mon inventaire car bien que je sois niveau 4, mon équipement ne l'est pas.

C'est Phineas qui m'a dit de faire ça directement ici vu que c'est lui qui va me masteuriser.

S'il y a une procédure particulière, dites le moi.

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 12 Avril 2016 à 17h07
Alors, si tu bascule dans le chronique du rêve d'Obéron, c'est avec les MD de cette chronique qu'il faut t'arranger smile.gif C'est eux les boss de la chronique et donc eux qui décident pour ton inventaire.

S'ils t'ont dis de prendre un inventaire digne d'un niveau 4, alors tu sais ce qu'il te reste à faire.. tu peux aller jeter un œil dans les règles spécifiques de la chronique ou le leur demander directement,
soit en RP dans le salon des intrigues,
soit en HRP dans leur forum de règles de chronique


Bon RP !

smile.gif

écrit par: Phineas Mardi 12 Avril 2016 à 17h43
Vouala ! Je voulais juste la confirmation de Brun' en fait, et surtout qu'il y ai une trace publique ! Je te renvoie un MP du coup biggrin.gif

écrit par: Volan Mercredi 27 Avril 2016 à 20h22
Je viens de mettre ma fiche dans mon premier post avec ajout de trois objets magiques : un trident +1, une cape de résistance ainsi qu'un couvre chef de déguisement.

écrit par: Phineas Mercredi 04 Mai 2016 à 09h37
Au total, je compte 5115 Po de dépensé, sur 5400, donc il te reste un peu d'or, si tu veux acheter potions ou onguent, fait toi plaisir biggrin.gif

Trident +1 (2315), Cape de résistance (1000), Couvre chef (1800)

écrit par: Volan Vendredi 06 Mai 2016 à 13h53
Peut être plus tard pendant l'aventure

écrit par: Volan Dimanche 18 Novembre 2018 à 16h46
Bonjour,

Comme ce personnage a trouvé un MJ, je fais sa fiche MOD et j'ai besoin d'aide car je n'arrive pas à intégrer mes deux niveaux de guerriers et mes deux niveaux de prêtre. Sinon je pense que le reste est bon.

De même concernant mon inventaire, il n’apparaît pas que j'ai un trident +1 ni mon couvre chef de déguisement.

Merci d'avance.

écrit par: Kerlomar Samedi 24 Novembre 2018 à 10h12
Bonjour.

Serait il possible de valider les deux premiers niveaux de Volan ? que je puisse faire les deux autres.

Car c'est tout ce qu'il manque pour finir ma fiche.

écrit par: Azur'ael Samedi 24 Novembre 2018 à 10h31
Peux tu stp mettre en observation les ajustements raciaux dans tes caractéristiques.

écrit par: Volan Dimanche 25 Novembre 2018 à 21h46
Azur Ael, je ne peux plus modifier ma fiche ni rajouter quoique ce soit.

écrit par: Nelac Dimanche 25 Novembre 2018 à 21h53
J'ignore pourquoi, quelqu'un avait du te valider par erreur. Tu es de nouveau en modification, tu dois donc avoir les droits.

écrit par: Kerlomar Dimanche 25 Novembre 2018 à 22h03
Azur Ael, du coup c'est fait.

Nelac, as tu la main sur la fiche pour rajouter tous mes niveaux de classe, à savoir guerrier2/prêtre2. Car il ne manque plus grand chose pour terminer ma fiche.

écrit par: Nelac Dimanche 25 Novembre 2018 à 22h06
vu que ça peut avoir son importance lors de la correction : le niveau 3 c'est un niveau de prêtre ou de guerrier ? (l'importance est surtout au niveau des conditions pour prendre les dons)

écrit par: Kerlomar Dimanche 25 Novembre 2018 à 22h08
Le niveau 3 est un niveau de guerrier.

En gros : niv 1 guerrier, niv 2 prêtre, niv 3 guerrier, niv 4 prêtre.

écrit par: Nelac Dimanche 25 Novembre 2018 à 23h51
c'est fait

écrit par: Kerlomar Lundi 26 Novembre 2018 à 08h38
Merci Nelac

écrit par: Nelac Mardi 27 Novembre 2018 à 16h04
N'hésite pas à prévenir quand tu auras fait toutes tes corrections (comme ça avec ce message, tu ne feras pas de double-post)

écrit par: Nelac Lundi 07 Janvier 2019 à 13h12
Moi je me permets le double-post, en l'absence de message de ta part pour prévenir que les corrections sont faites. Peut-être que tu as fini sans le dire, hésite pas à prévenir quand ce sera bon.

écrit par: Kerlomar Lundi 17 Juin 2019 à 20h49
Bonsoir,

Serait il possible de valider la fiche de Volan s'il vous plait. Car je viens de me rendre compte, surtout mon MJ, qu'elle ne l'était pas encore.

écrit par: Khelrod Vendredi 28 Juin 2019 à 17h39
Salut,

Je viens de faire un tour de ta fiche de personnage. Il y a pas de choses à corriger. J'espère que tu ne prendras pas peur linktongue.gif

Première chose, dans le récapitulatif de ta fiche :

Niveau 4 / NGE 5 (XP 9035) : Ca ne colle pas. Avec 9035 XP et un ajustement de niveau de 1, tu devrais être Niveau 3 / NGE 4

Pour mémoire, avec un ajustement de niveau de +1, on évolue comme suit :

Accès au Niveau 2 : 3000
Accès au Niveau 3 : 6000
Accès au Niveau 4 : 10000
Accès au Niveau 5 : 15000

Donc là, il y a quelque chose à voir avec ton MJ, actuel ou passé, mais il y a quelque chose qui ne marche pas...

Onglet Physique : R.A.S.

Onglet Mental :

Niveau de classe 3 (pas 4) > retirer la classe de niveau 4 (prêtre 2)

5 langues = 1 langue de trop : tu ne peux en avoir que 4 (Race 1 (Commun) + Région Thay 1 (Mulhorandi) +2 INT (à choisir parmi les langues dispo de la région, soit : Aglarondan, Damarien, Gnoll, Infernal et Rashémi ou abyssal et céleste grâce à la classe de prêtre)

Donc infernal ok , reste 1 autre langue parmi celles autorisées + abyssal ou céleste (possible grâce à la classe de prêtre). En revanche, Alzhedo et draconien pas possible.

Vision : préciser la portée de ta vision nocturne (18m)

Onglet Carac : R.A.S.

Onglet Dons&Capa :

Don 1 : Détail / Obtenu > niveau 1, pas gue 1 (puisqu’il s’agit du don lié au niveau 1) (comme le don 4 obtenu au niveau 3)

Capacités spéciales : préciser dans cette partie les capacités spéciales de prêtre (Intimidation des morts vivants en ce qui te concerne) obtenue au niveau 1 de prêtre.

Onglet JdS :

Erreur dans les jets de base. Les bonnes valeurs sont les suivantes : Ref 0, Vig 5, Vol 2. Du coup, les totaux pour vig et vol sont à revoir (respectivement 9 et 5 au lieu de 10 et 6)

Du coup la précision est également à revoir : C’est gue2/pre1/Cape de résistance +1

Onglet Comp :

Total de points de compétences faux : 2+2(INT) x niv (3) = 12 pas 16

Du coup, il faut revoir la distribution des points de compétences.

Ne pas oublier de préciser les totaux dans les compétences dans lesquelles tu as investi des points en ajoutant : = X ( ou X est le total)

Onglet Combat :

Nombre total de PV erroné (le second d8 n’est pas disponible étant donné que tu n’es que niveau 3) : on a donc un nombre total de 42-10 = 32 PV

Classe d’armure erronée : tu ne possèdes pas d’armure ni quoi que ce soit qui te donne un bonus d’armure, donc il faut enlever le +4 (armure), le total est donc de 12 / 14 (sort)

Idem pour la CA pris au dépourvu, il faut enlever le +4 (Armure), donc le total est de 10 / 12 (sort)

Bonus de base à l’attaque à préciser : 2 (2 (guerrier 2) +0 (prêtre 1))

Par conséquent, le modificateur de lutte est erroné et à modifier : il est de 5 (BBA 2 + FOR 3)

Armes :

Tu évoques un trident +1, mais tu n’en possèdes pas. Ton trident est un trident parfaitement basique. Il faut donc revoir tous les éléments que tu indiques (dé pour toucher et dégâts).

Les statistiques avec l’épée courtes ne sont pas correctes non plus. Il faut modifier avec le bon BBA.

De plus, il faudrait indiquer deux catégories :

Avant tes armes de corps à corps, préciser : Jet d’attaque au Corps à corps et après préciser Jet d’attaque à distance (même si actuellement tu n’as pas d’arme à distance (on ne sait jamais). (voir exemple ci-dessous)

Il faut également revoir la présentation des statistiques de tes armes (voir exemple ci-dessous)

Et il faut indiquer les bonus que t’accordent les différents dons, comme science du renversement, science de la destruction et courroux terrifiant (voir exemple ci-dessous)

Préciser également tes résistances Electricité (5), Feu (5) et Froid (5). Je te propose de le mettre ici car je ne vois pas bien d’autre endroit. (Peut-être dans la section ‘modificateurs généraux’ des JDS autrement…)

QUOTE (Exemple)
Jet d'attaque au corps à corps : 3(BBA) + 3(FOR) = 1d20+6

Hache de guerre naine de Maître : +8 (don, de maître), 1d10+3, 20/x3

Marteau léger : +6, 1d4+3, 20/x2



Jet d'attaque à distance : 3(BBA) -1(DEX) = 1d20+2

Marteau léger : +2, 1d4+3, 20/x2, portée : 6m


+1 aux jets d’attaque contre orques et gobelinoïdes

Hache de guerre naine (à une main) et urgrosh nain = armes de guerre.

+4 sur les tests de caractéristique pour résister à une bousculade ou un croc-en-jambe, à condition d’être debout sur le sol. (Stabilité : racial)



Onglet Magie :

Le nombre de sorts de prêtre est erroné. Tu n’en as pas 5 / 3+1 / , mais 3 / 2+1 (prêtre de niveau 1 avec une sagesse de 14)

Il faut préciser ici les pouvoirs qui te sont accordés par tes domaines

Il faut aussi préciser les statistiques de ton intimidation de morts-vivants

Enfin, il faut ajouter ton pouvoir magique de ténèbres valable une fois par jour

Voilà pour un premier tour d’horizon.

Bon courage.

écrit par: Volan Mardi 02 Juillet 2019 à 21h11
Alors en fait, et je savais que ça allait finir par arriver, lorsque j'ai crée Volan, l'ajustement de niveau de +1 concernant les races n'était pas pris en compte par les modérateurs et MJ, c'est bien pour cela que j'ai progressé normalement.

De même, mon inventaire n'est pas à jour sur ma fiche MOD, mais sur ma fiche papier. Il me semble qu'à un moment j'avais fait la demande mais ça ne c'est pas fait. Mon inventaire est bon.

écrit par: Schninkel Vendredi 05 Juillet 2019 à 00h30
J'ai ajouté une chemise de maille de maître comme indiqué sur la fiche WORD, il manque désormais le malus de -1 aux compétences. (il me semblait t'avoir vu parler d'armure en des termes qui me laissaient penser à plus solide)

écrit par: Ashyn Futhvuer Samedi 20 Juillet 2019 à 12h08
Je confirme effectivement qu'au temps jadis, les races a ajustement étaient données "gratuitement" pour les 2nd PJ. Donc les XP de Volan correspondent a ses niveaux de classe (4, pour un NGE de 5).

Voilou

écrit par: Volan Samedi 21 Septembre 2019 à 19h04
Bonsoir,

Ma fiche est finalisée, pouvez vous me dire si tout est bon pour validation ?

Merci beaucoup.

écrit par: Grimm Samedi 21 Septembre 2019 à 19h18
Ton bonus de +1 de niveau en caractéristiques, tu la mets où ? Faut le préciser sur ta feuille.

écrit par: Volan Samedi 21 Septembre 2019 à 21h58
Et bien en fait, je ne l'avais mis nulle part. Je vais le mettre en force.

écrit par: Grimm Dimanche 22 Septembre 2019 à 14h01
Il te manque dans les compétences le malus bouclier/armure à mettre.

Il vient d'où le bonus d'altération du trident ? Sur l'inventaire, c'est un trident classique.

écrit par: Kerlomar Dimanche 22 Septembre 2019 à 15h40
Mon inventaire n'est pas à jour sur la fiche MOD, j'en ai déjà parlé plus haut.

Celui qui est à jour est sur la fiche Word.

Aucun des inventaire de mes personnage n'est à jour. quand je demande, je n'ai pas de réponse ou alors ça ne vient pas, et je ne sais pas si c'ets mon MJ ou un membre du staff qui doit le faire.

Je m'occupe de modifier les malus armure/bouclier.

EDIT ==> c'est modifié Grimm

écrit par: Corax Dimanche 22 Septembre 2019 à 16h06
Si tu me décris ici les objets qui te manquent, je peux m'assurer qu'ils soient bien disponibles dans les magasins pour que ton MJ (Schninkel ?) puisse te les octroyer (c'est sa prérogative) et mettre ainsi ton inventaire MOD à jour.

écrit par: Kerlomar Dimanche 22 Septembre 2019 à 16h36
Bonjour Corax.

Alors ce qu'il manque à Volan : trident +1.

Après, j'en profite aussi pour te dire ce qu'il manque à mon druide, comme ça après, ça apparaîtra dans les magasins pour que Chrysée puisse me les donner quand elle pourra : armure de cuir clouté +1, écu de bois +1, anneau de parade +1, cimeterre +1, cimeterre +1 saint.

Merci beaucoup Corax.