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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Xarss Symryvvin. Perso guilde


écrit par: Xarss Mardi 29 Avril 2014 à 13h25
Salve à vous, voici un personnage de guilde, spécialement pour celle de la Main des Mystères. Après avoir parlé avec le maitre des lieux, il a accepté ma venu auprès de sa guilde donc je met ici ma fiche pour qu'elle soit accepté par les magistères.

Je joue présentement et ce, depuis 2004, Yvhann et Vêla depuis 2008.

écrit par: Grimm Mercredi 30 Avril 2014 à 17h47
Bonsoir,

pourquoi y a t-il deux sujets créés ? peux tu stp supprimer l'autre et actualiser celui-ci ?

Sinon, la demande d'un second personnage comme celle d'un personnage de guilde demande l'application d'une certaine procédure inscrite dans notre Manuel :

QUOTE
le personnage de guilde est accordé sur décision collégiale du maître de la guilde concernée, d'un maître de jeu et d'un magister. Les conditions minimum établies pour la création du compte supplémentaire comportent un an de présence régulière sur la TdRO et l'obtention du niveau 2 pour le premier personnage.


As tu contacté un maître de guilde de la Main des Mystères ? Dans la pratique, s'il te veut, il poste un sujet dans le forum du staff pour valider ta demande. Si ce n'est pas le cas, il faut vite le faire smile.gif

J'ai également parcouru brièvement ta fiche. Elle ne répond pas également à la règle du manuel sur ce point :

QUOTE
Le PJ de guilde pourra atteindre un NGE de 4


Or un drow est une race avec un ajustement de NGE +2. Donc tu ne peux commencer qu'avec deux niveaux de classe. Un drow moine 2 / magicien 2 c'est donc un NGE de 6...donc hors règle.

écrit par: Xarss Mercredi 30 Avril 2014 à 23h03
J'ai contacté Itek la semaine passé et il était d'accord. Je lui ai laissé un message cette semaine et attend sa réponse.

Donc si j'ai bien comprit Xarss devrait être ensorceleur 1/ moine 1?

Si il y a deux sujet, c'est que le site me disait que cela ne fonctionnait pas donc j'ai retenté et même chose et le lendemain il y avait deux sujet. Je n'arrive pas à le soustraire...devilsad.gif

écrit par: Grimm Jeudi 01 Mai 2014 à 13h55
QUOTE (Xarss @ Mercredi 30 Avril 2014 à 22h03)
J'ai contacté Itek la semaine passé et il était d'accord. Je lui ai laissé un message cette semaine et attend sa réponse.

Donc si j'ai bien comprit Xarss devrait être ensorceleur 1/ moine 1?

Si il y a deux sujet, c'est que le site me disait que cela ne fonctionnait pas donc j'ai retenté et même chose et le lendemain il y avait deux sujet. Je n'arrive pas à le soustraire...devilsad.gif

J'ai donc supprimé le deuxième sujet.

En effet, tu pourrais être ensorceleur 1 / moine 1 , ou moine 2, ou ensorceleur 2.

Sinon tu pourrais prendre la race dem-drow qui est sans ajustement :

QUOTE
Les Demi-Drow ont les mêmes caractéristiques que ceux de base de leur espèce, mise à part ce qui suit.
◾Humanoïde [Elfe]
◾Taille M. En tant que créature de taille Moyenne, il ne possède ni bonus, ni malus.
◾Sang drow : Pour ce qui est des pouvoirs et effets spéciaux, un demi-drow est considéré comme un drow à part entière.
◾Ajustement de niveau : +0
◾Classe de prédilection : Spécial


Ca n'impacterait que les caractéristiques. Tu n'aurais plus cela : ◾Ajustement de caractéristique : +2 Dextérité, +2 Intelligence, +2 Charisme, -2 Constitution

Je fais la démarche pour ton autorisation de jouer un personnage de guilde et te tiens au courant.

écrit par: Stolig Jeudi 01 Mai 2014 à 16h11
L'autre maitre des lieux ne parvient pas à lire ton fichier pdf. Pourrais-tu vérifier ? Merci

écrit par: Xarss Jeudi 01 Mai 2014 à 22h27
Voila le doc est changer et j'ai gardé Drow car c'est bien ce que je voulait jouer.

J'ai ajouter le nom du famillier(Vorn), mon don du niv.3 et ma caractéristique (dex) supp niv.3. et lunette de soleil Style Inou (os plat ovaloïde avec orifice horizontal pour y voir) très bon résulta.

Est-ce que vous pouvez bien voir la fiche?

Je t'envois le BG Stolig.

écrit par: Grimm Vendredi 02 Mai 2014 à 19h46
QUOTE (Xarss @ Jeudi 01 Mai 2014 à 21h27)
Voila le doc est changer et j'ai gardé Drow car c'est bien ce que je voulait jouer.

J'ai ajouter le nom du famillier(Vorn), mon don du niv.3 et ma caractéristique (dex) supp niv.3. et lunette de soleil Style Inou (os plat ovaloïde avec orifice horizontal pour y voir) très bon résulta.

Est-ce que vous pouvez bien voir la fiche?

Je t'envois le BG Stolig.

Salut,

la fiche a l'air en effet plus visible.

Attention tu n'as pas le droit à un don supplémentaire (de niveau 3) ni au point de caractéristique ' de niveau 4). La règle est la suivante :

QUOTE
Acquisition des dons et augmentation des valeurs de caractéristique. L’acquisition des dons et les augmentations de caractéristiques d’un pj monstrueux dépendent de ses dés de vie, pas de son NGE.


Ton NGE est de niveau 4 mais tu as seulement de 2DV.

par contre en terme d'équipement, il faut tenir compte de ton NGE.

En attendant d'aller plus avant, il serait quand même préférable d'attendre l'autorisation pour la création de ce pj. Un drow loyal neutre moine c'est loin d'être commun...

écrit par: Xarss Samedi 03 Mai 2014 à 02h35
J'attend l'approbation d'Itek car c'est lui qui avait l'air heureux d'avoir un recru de ce type. Je lui en avait parlé avant de mettre ici le perso, a savoir si il acceptait ou pas. Sa réponse était affirmative donc j'ai posté ici dans l'attente de sa réponse auprès des hautes instances de ce lieux.


J'ai donc retiré la fiche dans l'attente de l'approbation d'un Drow loyal neutre Ensorceleur-Moine.

P.s. Le perso est joué sur table depuis 2010 et il tient la route. Si il n'est pas accepté Ici ce n''est pas grave et je ne retiendrai pas le temps précieux de ceux et celles qui travail fort à la bonne conduite du site et qui donne amplement leur temps au nouveaux.

Comme c'est mon troisième perso ici, ce n'est pas une urgence, ni même un caprice.


écrit par: Grimm Samedi 03 Mai 2014 à 08h47
D'autant que techniquement ce n'est pas une fiche facile à faire. Un "pj monstrueux" obéit à des règles particulières.

Donc il vaut mieux éviter que tu refasses 36 fois la fiche...




écrit par: Xarss Jeudi 08 Mai 2014 à 22h32
Voici le perso a été accepté et j'ai présenté ma fiche.

écrit par: Gwenanörfel Samedi 10 Mai 2014 à 16h18
shocked.gif Oula, j'ai commencé a regarder la fiche et je me suis sauver en courant......Je sais que ton personnage n'est pas une classe de base avec une fiche officielle pré remplit mais ce serait tout de même vachement bien si tu pouvais en adapter une.

C'est plus facile à lire, plus facile à corriger, plus clair et c'est dans l'esprit d'harmoniser au maximum. Si tout le monde fait un format personnel je vais vite arracher mon opulente chevelure.
Je sais qu'il y a un certain nombre de fiche ayant d'autre format, celui ci ayant évolué avec le temps j'imagine mais si on pouvait avoir toutes les nouvelles fiches (nouveaux personnages) sur le même format...ce serait un plus......

écrit par: Xarss Samedi 10 Mai 2014 à 16h40
Oui je sais mais j'ai déjà tenté à plusieurs reprise mais de un je suis nul en informatique et possède un vieux Mac avec une très, très lente bande passante dans mon coin recullé de la Gaspésie; deux la fiche est quand même potable et trois j'aime pas être comme les autres car je suis unique. La normalité me donne de l'urticaire... ;-)

Elle est quand même lisible et deux de mes MJ et magistères peuvent facilement travailler avec.

Je suis ouvert et ce, sans retenu à chercher à en trouver une mais faut- il que je réussisse a l'envoyer par la suite, car il est la problème, l'envoie.
Désolé.


écrit par: Stolig Dimanche 11 Mai 2014 à 09h11
Tss quel coquin tu fais ! Tu m'as remis la fiche incorrecte !
Bon pour aider les correcteurs et ton toi-même plus têtu qu'une bourrique d'ailleurs, je mets en pièce jointe la base de la fiche façon TDRO.

Tu devras refaire les compétences et fignoler ton matériel et tes armes selon les conseils de tes correcteurs. Aussi le truc de matos régional je suppose et tout ça. Ajouter ton chat que j'ai oublié.


Edit : m'étant gouré dans les points de compétences à mettre je remets la fiche avec la correction.

écrit par: Gwenanörfel Dimanche 11 Mai 2014 à 09h55
Mon dieu ce que c'est beau une fiche officielle cry.gif j'en pleurerais d'émotion....

écrit par: Xarss Dimanche 11 Mai 2014 à 20h30
Merci pour la fiche ;-)

J'ai fait un gros jet et quelque question comme équilibre qui se retrouve dans hors classe!?? Étrange pour un moine...

Elle n'est pas terminé à certain endroit comme vous allez le voir, soit que je n'avais pas assez d'info, soit j'en ai trouvez plusieurs, bref, nous verrons cela ensemble.

Merci beaucoup pour votre précieux temps et surtout votre connaissance des règles.

écrit par: Gwenanörfel Dimanche 11 Mai 2014 à 22h02
Bon, je pense que ça va effectivement prendre un peu de temps....Je suis loin d'être expert en multiclasse.

Une première remarque, la chaîne cloutée est une arme exotique, il te faut prendre le don
QUOTE

• Maniement d'une arme exotique La Chaîne Cloutée
[Général, Guerrier]
Le personnage choisit une arme exotique.
Conditions : Bonus de base à l’attaque de +1 .
Avantages : Lorsqu’il utilise l’arme exotique choisie, le personnage joue ses jets
d’attaque normalement.
Normal : Quiconque combat avec une arme sans être formé à son maniement
subit un malus de –4 aux jets d’attaque.
Spécial : Ce don peut être choisi plusieurs fois, mais ses effets ne se cumulent
pas. Il s’applique à chaque fois à une nouvelle arme exotique.
Source : Manuel des Joueurs.

écrit par: Xarss Lundi 12 Mai 2014 à 13h00
Hichhh... Bon alors dans l'attente que je puisse avoir le droit à un autre don puis-je prendre filet?

En fait j'ai choisi chaine clouté de part son passé avec des esclavagistes, mais il semble impossible et dans la version première il avait aussi un filet que je n'avais pas mit dans cette fiche, au cas ou.

Je serai sans arme de corps à corps sinon, gardant seulement mes dagues de lancé.

écrit par: Stolig Lundi 12 Mai 2014 à 14h57
Malheureusement le filet rentre aussi dans la catégorie des armes de jets exotiques. Par contre :
Armes familières des drow : l'épée longue ou la rapière, l'arbalète de poing et l'arbalète légère.

Sache aussi que le don Attaque en finesse remplace le bonus de Force par le bonus de Dextérité. Cela te confère un bel avantage au vu de ta dextérité. Cela fonctionnerait avec la rapière en plus.

Mais si tu préfères ta chaîne cloutée faudra attendre le niveau prochain pour prendre le don approprié.

écrit par: Alrion Lundi 12 Mai 2014 à 14h58
Le don attaque en finesse a les mêmes prérequis que maniement d'une arme exotique (à savoir le BBA de +1)
Et il ne fonctionne que pour les armes légères (plus quelques exceptions)

écrit par: Stolig Lundi 12 Mai 2014 à 15h06
Tout à fait exact Mlan, je pensais à prendre ce don au niveau suivant genre ^^

écrit par: Gwenanörfel Lundi 12 Mai 2014 à 15h50
On commence,

Caracteristique:


QUOTE
Charisme18(+4)[14 +2(racial)


Euuh, problème. 14+2=16 et non 18

avec une répartition de force=15, dex=14,cons=12,int=14,sag=14 et char=14 tu as dépensé 36 points sur 38. Monter ton charisme à 15 te coutera les 2 derniers points mais après modif racial tu ne sera qu'a 17 et pas 18.

Compétence:

Ton niveau 1 d'ensorceleur te donne 20 points à répartir et ton second niveau (le niv 1 de danseur de bataille) te permet d'ajouter 7 points pour un total de 27 et non pas 32.(vu avec stolig)

QUOTE
C'est bien les 20 du niveau 1 ensorceleur et les 7 du niveau 2 de Danseur donc au total 27...


Je retourne dans mes grimoires biggrin.gif

PS: je confirme pour le filet, son utilisation en fait une arme exotique.

Attention, perception auditive et natation sont des compétences innées, n'oublions pas le petit *
Il manque également la compétence crochetage (dex) qui est une compétence de classe non innée du danseur de bataille.
Crochetage (Dex)

écrit par: Stolig Lundi 12 Mai 2014 à 22h02
Kikou

Puis-je t'encourager à regarder la fiche que j'ai posté tu sais celle pour laquelle tu as pleuré ^^
Tu y trouveras ce que je pense être correct genre

Force : 14 (+2)
Dextérité : 16 (+3) [14 + 2 (racial)]
Constitution : 10 (+0) [12 + -2 (racial)]
Intelligence : 16 (+3) [14 + 2 (racial)]
Sagesse : 14 (+2)
Charisme : 18 (+4) [16 + 2 (racial)]

non ? :s

Peut-être Xarss devrais tu la travailler pour ajouter les points de compétences qui te manque là. Donc 27 stp.


écrit par: Xarss Lundi 12 Mai 2014 à 22h52
QUOTE
Peut-être Xarss devrais tu la travailler pour ajouter les points de compétences qui te manque là. Donc 27 stp.

J'ai simplement laissé ce qui avait sur la fiche que j'ai pleuré, je n'ai que déposé les 32 pts qui y avait d'indiqué.

Ensorceleur :
Nombre de points de compétence au niveau 1 : (2+3)x4 = 20
Nombre de points de compétence par niveau : (2+3) = 5
Danseur de Bataille :
Nombre de points par niveau : 4+3=7
(32)

C'est bien indiqué 32 et non 27.
Donc j'ai changé pour 27.

QUOTE
C'est bien les 20 du niveau 1 ensorceleur et les 7 du niveau 2 de Danseur donc au total 27...


Niveau 2 de danseur ??? Il n'est pas niv 1?

Pour l'équilibre c'est hors classe pour un moine ou pas. Étrange non?

Dans les jets de sauvegarde le danseur n'a pas les même stats que moine? Car moine à 2 en vigueur.

Pour la caractéristique de force effectivement j'avait mal calculé depuis le début, désolé.

Pour les vêtements ne paniquez pas, c'est des nom orientaux, en fait c'est l'habit d'un moine.

Pour les lunettes c'est fait en os, technique Inou. Un os plat avec une fente horizontal au centre.

Je vais refaire complètement le background car le perso n'a plus rien a voir avec celui d'origine que je voulais jouer avec plaisir au début, même son nom de famille va changer. Devrait venir d'ici quelques semaine. Je part pour une semaine en mer donc ma fiche va stagner un peu car pas accès aux infos. De plus l'air du large va me donné de la matière pour le background.

Merci beaucoup pour votre patience et votre temps précieux pour la création de ce perso ;-))

écrit par: Gwenanörfel Mardi 13 Mai 2014 à 16h55
QUOTE
Niveau 2 de danseur ??? Il n'est pas niv 1?


Oui, Xarss est niveau 1 danseur de bataille mais il a deux niveau(niveau global), le premier est le niveau 1 d'ensorceleur et le second celui de niveau 1 de danseur de bataille. Voila, j'espère que je suis plus clair.

QUOTE

Pour l'équilibre c'est hors classe pour un moine ou pas. Étrange non?

Dans les jets de sauvegarde le danseur n'a pas les même stats que moine? Car moine à 2 en vigueur.


C'est vrai qu'il y a des similitudes entre moine et danseur de bataille

QUOTE
Bien que l'art du danseur de bataille ressemble aux arts martiaux des moines


Mais ce sont tout de même deux formations ou les similitudes ont des limites. L'un est un moine apprenant à maitriser son corps par la volonté l'autre est une discipline né d'anciens esclaves ayant apprit a ce battre avec peu. C'est proche mais bien différent également ce qui explique les différences entre les deux.
Après on peut certes s'étonner qu'en s'appelant danseur de bataille on est pas un excellent équilibre mais la...j'y peu rien. Le danseur de bataille est ainsi fait dans un soucis d'équilibre probablement.

Attention au niveau des compétences de danseur de bataille tu as oublié:

QUOTE
Crochetage (Dex),

écrit par: Xarss Mercredi 14 Mai 2014 à 00h56
QUOTE
Voila, j'espère que je suis plus clair.


Oui et merci ;-)

Je vais refaire mes competences en revenant.

Stolig ma judicieusement envoyer la description du danseur et j'avoue que cela m'a grandement aide pour mon background prochain. Je vois beaucoup mieux le perso poindre de mes meandres.

écrit par: Xarss Lundi 19 Mai 2014 à 22h25
Voila, retour du large et compétences révisé et enlevé filet.

Paré pour la suite...

écrit par: Gwenanörfel Mardi 20 Mai 2014 à 21h12
Très rapidement...
coté compétence d'ensorceleur, tu as attribué 7 degrés et donc 7 points

coté compétence de danseur, tu as attribué 19 degré et donc 19 points

soit un total de 26 points en compétence de classe. Il te reste 1 point pour atteindre les 27.

En compétence de hors classe tu as mis cela:

Equilibre* :.5(Degré) + 3(modif. DEX)+ 0(syn.)=+3.5

5s degré c'est 10 points...il ne t'en reste que 1. J'imagine que tu as voulu mettre 0.5 ce qui explique le total de 3.5. Enlève le +0 synergie qui ne correspond a rien.
Idem en acrobatie, le +0 synergie est a retirer.

Présente plutôt comme cela:

QUOTE
Nombre de points de compétence au niveau 1 Ensorceleur: (2+3)x4 = 20

Nombre de points par niveau d'Ensorceleur: 2+3=5

Nombre de points par niveau de danseur de Bataille: 4+3 =7

Niv1 ensorceleur/ Niv 1 Danseur de bataille=27

écrit par: Xarss Mardi 20 Mai 2014 à 22h41
Pour la synergie je le laisse simplement comme aide mémoire pour les prochains niv.

Effectivement c'est .5 car c'est hors classe. (très étrange pour un danseur mais ce n'est pas moi qui fait les règles).

Je fait la correction.

écrit par: Gwenanörfel Dimanche 25 Mai 2014 à 10h36
Je récapitule:

-Il te manque ta région natal en début de fiche.

-au niveau des caractéristiques:

QUOTE
18(+4)[14 +2(racial)]
c’est en fait
QUOTE
18(+4)[16 +2(racial)]


-Compétence:
Celle du Bluff est cité deux fois, une fois en compétence de classe ensorceleur (exact) et une autre fois en compétence hors classe (a effacer)

-Combat:

Nom de l’arme corps à corps1–Mains, pieds, coudes, genoux: 1BBA+2(modif.FOR)+(bonus)=1d20+3
Dégâts: 1d8+ 2 modif.FOR, critique *2)

En combat a main nue ton critique double les dégâts.

En attaque à distance la portée de la dague est 3 mètres.

QUOTE
Dague à distance1 : 1BBA+3(modif.DEX)+(bonus)=1d20+4
Dégâts: 1d4,critiquev19/20/x2, portée= 3 m)



Tu devrais ajouter la dague au contact également.

QUOTE
Dague au corps à corps : 1BBA+2(modif.For)+(bonus)=1d20+3
Dégâts: 1d4,critiquev19/20/x2)


Supprime la chaîne clouté que tu ne maitrise pas.

-Niveau point de vie, on va préciser:


QUOTE
Dés de vie Niveau 1 Ensorceleur: d4;4+(modif. CON)= 4
Niveau 2 Danseur de Bataille:d8; Points de Vie: 5+(modif; CON)= 5
Total= 9


-Magie:

Ton Charisme de 18 te donne le droit de lancer un sortilège niveau 1 de plus par jour. Tu as donc:

QUOTE
Nombre de sorts par jour: (5/3+1/0/0/0/0/0/0/0/0)


Voila, voilou.




écrit par: Xarss Dimanche 25 Mai 2014 à 14h50
voila les changements sont effectués.

La chaine clouté par suite d'information, je peut l'utiliser mais avec malus.

Quand un personnage utilise une arme au maniement de laquelle il n’est pas formé, il subit un malus de –4 aux jets d’attaque. (Règle ad&d 3.5)


écrit par: Gwenanörfel Dimanche 25 Mai 2014 à 16h15
QUOTE
La chaine clouté par suite d'information, je peut l'utiliser mais avec malus.


Oui, mais tu es bien le premier que je vois utiliser une arme avec un malus de -4 biggrin.gif

Pour la chaîne clouté met directement le bonus de force à +3

QUOTE
Dégâts : 2d4+3 modif.FOR,( x1.5 arme à deux mains)critiquex2)



Je reste en attente pour la suite.

écrit par: Xarss Dimanche 25 Mai 2014 à 17h40
QUOTE
Oui, mais tu es bien le premier que je vois utiliser une arme avec un malus de -4


MDR... Effectivement, je suis à l'opposé du grosbilliste.

Voilà c'est fait.

écrit par: Morave l'Ancien Jeudi 29 Mai 2014 à 10h10
La jeune et pétillante Gwen a embrassé un crapaud en imaginant le transformer en prince charmant. Hihihi....Faut y être bête pour croire dans ce genre de truc.
Il était maudit bien entendu et notre petite Gwen c'est transformé en votre serviteur ici présent.

Vous noterez la différence de Physique entre une jeune écervelée et un homme mur avec la tête bien remplis, vous y gagnez grandement. Enfin, je vais m’occuper de vous dorénavant et je vais commencer par vous demander de mettre un lien dans votre signature en direction de votre premier poste ou se trouve la fiche de personnage. Bien que dans la force de l’Age, je souffre un peu d’arthrite et cela facilitera grandement ma tâche et ……. c’est la tradition. Les jeunes ont tendances à l’oublier mais faut respecter la tradition.

Ne me demander pas pourquoi, mais là encore, c’est écrite, Un danseur de bataille niveau 1/ ensorceleur niveau 1 de race Drow ne part pas en aventure avec quelques misérables piécettes mais avec la somme rondelette de 5400 PO ou, si vous préférez 540 000 pièves de cuivre. J’espère que vous êtes costaud parce que ça pèse lourd.

N’oubliez pas que la taverne à un magasin de souvenir et pensez au guide notamment, c’est à dire moi.

Je note que vous avez un familier, un chat….j’ai jamais aimé les chats, ils griffent, crachent etc…

Comme c’est un familier, il vous faudra le modeler avec quelques modifications.
QUOTE

Profil des familiers. Utilisez le profil fourni pour l’animal correspondant, en faisant les modifications suivantes :

Dés de vie. Pour tous les effets liés au nombre de DV, substituez le niveau du maître au nombre de DV du familier (ou conservez le nombre de DV de la créature s’il est plus élevé).

Points de vie. Un familier a la moitié des points de vie de son maître (en arrondissant à l’entier inférieur), sans compter les points de vie temporaires.
Attaques. Le bonus de base à l’attaque est égal à celui du maître, auquel on ajoute le modificateur de Force ou de Dextérité du familier (prenez le plus élevé des deux). Les dégâts infligés sont les mêmes que pour un animal de cette espèce.

Jets de sauvegarde. Pour chaque catégorie de sauvegarde, le familier utilise soit les bonus de base de son maître soit les siens (Réflexes +2, Vigueur +2, Volonté +0) s’ils sont meilleurs. Le familier applique ses propres modificateurs de caractéristiques aux jets de sauvegarde et il n’obtient pas tout autre bonus sur les jets de sauvegarde dont pourrait bénéficier son maître.

Compétences. Pour chaque compétence possédée par le maître ou le familier, celui-ci utilise soit le degré de maîtrise de son maître soit ceux d’un animal ordinaire de son espèce s’ils sont meilleurs. Le familier applique ses propres modificateurs de caractéristiques aux tests de compétence. Quel que soit le modificateur final de compétence d’un familier, certaines (comme Artisanat) resteront hors de portée pour un animal.


Bon j’ai un doute pour le dé de vie, ma mémoire n’est plus ce qu’elle était mais il gagne en points de vie. Il gagne probable en BBA (+1 au lieu de 0).

Les jets de sauvegardes du chat sont de
QUOTE
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +2, Vol +1


Sa volonté passe a +2 vu que vos jets sont meilleurs.

Bref, je vous laisse peaufiner cela, j’y reviendrais probablement ultérieurement, j’ai malheureusement peu de temps en ce jour.

Je reste également curieux de voir votre BG et votre inventaire.

EDIT: sur ton familier.

Chat

Animal de taille TP
Dés de vie : 1 (4 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 15 (+2 taille, +2 Dex+1 ajustement naturel), contact 15, pris au dépourvu 13
Attaque de base/lutte : +5( BBA du maître +bonus DEX+ taille)/–12
Attaque : griffes (+5(BBA+dex+taille) corps à corps, 1d2–4)
Attaque à outrance : 2 griffes (+5 corps à corps, 1d2–4) et morsure (+0 corps à corps, 1d3–4)
Espace occupé/allonge : 75 cm/0 m
Attaques spéciales : —
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +2, Vol +3 (2 du maitre+1 sag)
Caractéristiques : For 3, Dex 15, Con 10, Int 6, Sag 12, Cha 7
Compétences : Déplacement silencieux +6, Détection +3, Discrétion +14*, Équilibre +15(5 degré du maitre), Escalade +6, Perception auditive +3, Saut +10
Dons : Attaque en finesse
Environnement : plaines tempérées
Organisation sociale : domestiqué ou solitaire
Facteur de puissance : 1/4
Évolution possible : —
Ajustement de niveau : —


Combat
Le chat aime s’approcher discrètement de sa proie.
Compétences. Le chat bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux, de Discrétion et d’Escalade, ainsi que d’un bonus racial de +8 aux tests d’Équilibre. Il utilise son modificateur de Dextérité et non celui de Force pour ces derniers. * Dans les épais fourrés ou les hautes herbes, le bonus aux tests de Discrétion passe à +8.

Esquive extraordinaire (Ext). Si le familier est pris pour cible par une attaque autorisant un jet de Réflexes pour réduire de moitié les dégâts occasionnés, il l’évite totalement en cas de jet de sauvegarde réussi (même s’il le rate, l’attaque ne lui inflige que demi-dégâts).

Transfert d’effet magique. Si le personnage le souhaite, tout sort (mais pas un pouvoir magique) qu’il lance sur lui-même peut également affecter son familier. Ce dernier doit se trouver à moins de 1,50 mètre de distance au moment de l’incantation. Si le sort a une durée autre qu’instantanée, il cesse d’affecter la créature si celle-ci s’éloigne trop de son maître de plus de 1,50 mètre. Dans ce cas, l’effet du sort ne reprend pas même si le familier revient à côté de l’ensorceleur. De plus, le personnage peut lancer directement sur son familier tout sort à portée personnelle (il a alors une portée de contact) au lieu de le lancer sur lui-même. Ce transfert d’effet magique est permis même si, en temps normal, le sort ne devrait pas affecter une entité du type du familier (créature magique).

Lien télépathique (Sur). Le personnage dispose d’un lien télépathique avec son familier tant que celui-ci reste à moins de 1,5 kilomètre. Il ne voit pas par les yeux de la créature mais peut communiquer télépathiquement avec elle. À cause de la nature limitée du lien, seuls des sentiments généraux peuvent être transmis (comme la peur, la faim, le bonheur ou la curiosité). Notez que l’Intelligence limitée d’un familier de personnage de bas niveau restreint sévèrement ce qu’il est capable de comprendre ou de rapporter, et que même les familiers intelligents voient le monde d’une façon bien différente de celle des humains.
En raison du lien unissant le familier à son maître, celui-ci a le même rapport que la créature à un lieu ou à un objet. Par exemple, si le familier observe une pièce que le personnage n’a jamais vue, ce dernier peut s’y téléporter comme s’il l’avait personnellement observée.

Vigilance (Ext). La présence du familier affûte les sens de son maître. Tant que la créature se trouve à portée de main (au sens littéral), le personnage bénéficie du don Vigilance.

En résumé, ton chat a 4 PV (1 DV)
Une CA +1 pour ajustement naturel propre au familier.
Ajout d'un +1 de la BBA du maitre.
JdS vol ajusté sur celle du maitre qui est meilleur.
Une int de 6 car c'est un familier d'ensorceleur niv 1.
Compétence équilibre amélioré avec le degré de maitrise de 5 du maitre.
ton familier gagne 4 capacités spéciale dont je t'ai mis le détail.

J'espère que je n'ai rien oublié.

Edit Importante

Avec le choix actuel tu as 20 points a répartir en ensorceleur et 7 en danseur....sur les 20 points tu en a mis 7 en compétence d'ensorceleur et 13 en compétence hors classe (les compétence de danseur sont considérés hors classe dans ce cas, j'ai appris cela hier) et te coute donc double....il y a une solution, inversé tes classes.

QUOTE
danseur de bataille niv 1/ ensorceleur niv 1.

Danseur de bataille
Nombre de points de compétence au niveau 1:(4+3)*4=28
nombre de points par niveau: 4+3=7

Ensorceleur
nombre de points par niveau: 2+3=5
Niv 1 Danseur de bataille/ Niv 1 ensorceleur=33 points


Tu as ainsi plus de point à répartir et tu peux mettre 28 points comme danseur de bataille puis 5 points en ensorceleur.
J'espère que j'ai été claire et désolé pour ce manque de connaissance.

écrit par: Xarss Lundi 02 Juin 2014 à 01h11
QUOTE
J'espère que j'ai été claire et désolé pour ce manque de connaissance.


MDR!!!

Merci grandement de votre connaissance.

QUOTE

mettre un lien dans votre signature en direction de votre premier poste ou se trouve la fiche de personnage.


Mmmm... Je tente mais c'est fail à ch. coup, je m'y prend mal, c'est assuré!

QUOTE
5400 PO ou, si vous préférez 540 000 pièces de cuivre.

Je vais effectivement aller au magasin pour alléger le tout. ;-))

Autres modifications effectuées et sur fiche.
Reste les effets perso du moment que j'aurai les po pour faire les achats.


écrit par: Morave l'Ancien Lundi 02 Juin 2014 à 17h14
Ton personnage est donc un danseur de bataille ayant une formation d'ensorceleur.

Dans ce sens, il y gagne en points de compétences par rapport à un ensorceleur ayant reçu une formation de danseur de bataille. Je ne sais pas comment tu envisage le BG de ton personnage mais il y a une nuance qui change donc ce nombre de point ainsi que tes points de vie.....

Et oui, c’est le cadeau bonux. Ton personnage à droit a 8 PV (le max de danseur de bataille + 1d4 PV d'ensorceleur. Le jet à donné 3.
QUOTE

•Dés de vie Niveau 1 Danseur de Bataille: 8 PV
•Dés de vie Niveau 1 Ensorceleur 1d4=3

Total Points de vie = 11.


Coté compétence de classe:

Tu as pris 7 degrés en compétence d'ensorceleur. 20 en compétence de danseur et 3 degrés en hors classe.

Tu as 5 point d'ensorceleur qui te donne 5 degrés, les 2 autres sont hors classe et te coutent 4 points de compétence. Total 9 Points pour 7 degrés d'ensorceleur.

Tu as 28 points de danseur et tu en a dépensé 20 (20 degrés). total 20 points dépensé.

Cela te fait 29 points déjà dépensé et les 3 degrés hors classe te coute 6 points.....bref, 9+20+6=35 points. Tu as dépensé 2 points de trop.

Coté inventaire, on va commencer par le faire sur ta fiche papier. Une fois que j'aurais valider celui ci, je créditerais la somme pour le faire en MOD.....Ca évitera d’éventuelle modif Mod si il y a des changements d'acquisition en cours de route smile.gif .

A te lire.


écrit par: Xarss Mercredi 04 Juin 2014 à 02h38
QUOTE
Tu as pris 7 degrés en compétence d'ensorceleur. 20 en compétence de danseur et 3 degrés en hors classe.

Tu as 5 point d'ensorceleur qui te donne 5 degrés, les 2 autres sont hors classe et te coutent 4 points de compétence. Total 9 Points pour 7 degrés d'ensorceleur.

Tu as 28 points de danseur et tu en a dépensé 20 (20 degrés). total 20 points dépensé.

Cela te fait 29 points déjà dépensé et les 3 degrés hors classe te coute 6 points.....bref, 9+20+6=35 points. Tu as dépensé 2 points de trop.


J'ai que 3 pts dans la hors classe qui est équilibre et qui fait 6.

L'équipements est là avec le poids et le prix. Pour l'habit de moine il est bien mentionné qu'elle n'a pas de poids si porté au début et c'est le cas.

Reste a voir la cape de soie pour le poids.

Aimerais avoir un tatouage de protection, est-ce encore possible!?

Le BG est en préparation.

P.S. Toujours pas trouvé le moyen de mettre ma fiche en signature. sad.gif(((

écrit par: Morave l'Ancien Mercredi 04 Juin 2014 à 17h20
QUOTE
J'ai que 3 pts dans la hors classe qui est équilibre et qui fait 6.


Oui....et non. Il y a une subtilité, pas évidente, je le sais depuis peu.

On pourrait penser que ton personnage possède 28+5 points de compétence soit 33 et qu'avec, il puisse acheter des degré de maitrise de classe dans tout les compétence de classe ensorceleur et danseur.....Sauf que ça ne marche pas comme cela.

Ton personnage a 28 points qui peuvent acheter des compétence de classe danseur pour 1 point ou des compétence hors classe pour 2 points (c'est a dire pour toute compétence qui n'est pas de classe pour un danseur y compris celle d'ensorceleur même si tu est biclassé).


Tu possède 5 points d'ensorceleur ayant la même limitation......


Tu possède donc 5 points dut a ton niveau d'ensorceleur.

Tu en dépense 2 en art de la magie, il t'en reste 3.

Tu en dépense 2 en concentration il t'en reste 1.

Tu en dépense 1 en connaissance il t'en reste 0.

Tu en dépense 2 en profession chasseur qui est une compétence de classe ensorceleur mais tu n'a plus de point de compétence donné par ta classe d'ensorceleur. C'est donc ta classe de danseur qui te permet l'achat de ces deux degrés de maitrise MAIS profession est une compétence hors classe pour le danseur de bataille.
Ces deux degrés de maitrises te coutent donc 4 Points.....le fait que tu soit multi classé ne change pas le fait que les points de compétence sont attribué à une classe spécifique.

D'une certaine façon, les 28 points dut a l'entrainement de danseur ne te permettent que d'acheter a tarif préférentiel les compétences de danseur.

Si a ta prochaine monté de niveau tu monte le niveau d'ensorceleur tu aura de nouveau 5 points a dépenser. Si tu monte la compétence discrétion, le degré te coutera 2 points car ce n'est pas une compétence de classe ensorceleur.

Si tu choisi de monter ton niveau de danseur, cette même compétence te coutera 1 seul point mais monter ton art de la magie de coutera 2 points.

Les points de compétence restent attribués à la classe qui te les donnent.

Pour le tatouage, je me renseigne.

Je me renseigne également sur la somme de départ mais je mettrais mes mains à couper que ta somme de départ est de 5400 PO au Total. Somme dut à ta race, ton niveau d'ensorceleur et de danseur de bataille. Il ne faut donc pas y ajouter les sommes qui sont données au niveau 1 de classe, c'est déjà inclus dedans. Je te confirme cela .....


Sinon

Une dague de maitre c'est 15 PP et 2 PO (152 PO au total) tes 4 dagues reviendront donc à 60 PP et 8 PO.

Je suppose que tu achète le havresac d’Hévard et non le Havresac d'Herald. biggrin.gif

Pour ton lien dans la signature....

Fait un copier de l'adresse qui s'affiche quand tu te trouve sur ton premier poste

ex:https://www.royaumesoublies.com/couloirs/index.php?showtopic=7862&st=0

Va dans Mes contrôles en haut a gauche et prend l'option changer ma signature.
Dans la fenêtre tu as possibilité de mettre une adresse https.(un hyperlien qu'ils appellent ça)
Tu clic, tu copie l'adresse de ton premier poste, il te demande ensuite un titre ou tu peux mettre ton Nom de perso et c'est tout cuit.

écrit par: Xarss Mercredi 04 Juin 2014 à 23h14
Et bien dit donc, tu devrait être enseignant, les explications sont clairs, précises et juste; je suis tout heureux.

voilà j'ai enlevé 1 pts (2) en profession.

j'ai laissé l'or des classes dans l'attente de la confirmation.

écrit par: Morave l'Ancien Vendredi 06 Juin 2014 à 16h43
Je confirme....5400 PO en tout et pour tout.

Pour la tatouage magique, ceux ci sont en principes crées pour 24 heures. Il y a aussi les tatouages psionnique plus fréquent parait il biggrin.gif

Dans tout les cas, il me faut connaitre la fonction précise du tatouage demandé, permanent ou à durée limité. C'est cela qui risque d'en déterminer le cout en sachant que le permanent sera probablement couteux. (suffit de voir le prix des objets magiques dead.gif )

écrit par: Xarss Samedi 07 Juin 2014 à 17h10
Protection (CA) permanente, comme celui que les grugach ce font faire. Cela aurait un lien avec mon BG que je suis à peaufiner si bien sur j'ai assez d'or pour cela.

écrit par: Kolimar Velcor Dimanche 08 Juin 2014 à 13h12
Un tatouage magique (ou même psionique) ne peut en aucun cas avoir une durée permanente (on n'est pas encore en niveau épique).

écrit par: Xarss Lundi 09 Juin 2014 à 01h41
Dac pour le tatouage. ;-)

écrit par: Brunhilda Sigrun Lundi 09 Juin 2014 à 09h52
QUOTE
Je vais effectivement aller au magasin pour alléger le tout. ;-))
Tiens d'ailleurs tant que je suis dans le coin... Si d'aventure il devait manquer de l'équipement dans les magasins, ça ne devrait pas être trop compliqué à réparer. Fais signe à Momo (biggrin.gif)

Et si tu as 1 objet auquel tu tiens particulièrement (genre fait maison par toi dans ta jeunesse et tu t'en séparerais sous aucun prétexte parce que ta maman à pris un photo de toi avec le jour où tu as eu ton diplôme d'aventurier), alors on peut même créer un objet spécial Xarss wink.gif

Voilou,
Bon courage

écrit par: Morave l'Ancien Mardi 10 Juin 2014 à 16h41
J'ai remis de l'ordre dans ton inventaire.

QUOTE
• Vêtements portés :
- Jinbei de soie noir, hakama de soie noir, Jika-tabi(chaussure)noir= Habit de moine).( 0 Kg; prix5 po)
-Cape de soie noire. (0Kg ; Prix 5 PO)
-Lunette de soleil en os. (0 Kg ; prix 0 PO)
-Anneau de subsistance. (0 Kg ; prix 250 PP)

• Arme,
-dague de maître x4; (0.5kg ch= 2 Kg; prix 60 PP + 8  PO)


• Havresac d’Hévard (Poids à vide: 2.5 Kg/200 PP prix, Poids actuel : 2.5Kg/prix).
Contenu :
-Chaine cloutée (5 Kg ; prix 25 PO)
-Allume feu (0 Kg ; prix 1 PO)
-Potion de soins légers X3 (0.24 Kg ; prix 15 PO)


On sépare ainsi tout ce qui est vestimentaire, arme et contenu du sac. La chaine cloutée est a 25 PO et non 20.

Ce qui grâce au sac te donne un poids porté de 4.5 KG et une dépense actuelle de 5159 PO....Il te reste 241 PO.


Tu ajoute autre chose ?

écrit par: Xarss Samedi 14 Juin 2014 à 15h49
Désolé du contre temps mais je suis présentement en mer, j'ai accès certaine fois à la connection internet mais je n'ai pas ma fiche avec moi. Du moment que je touche terre je poste ma fiche rectifié.

Je vais fort possible ajouter 6 dards de lancé, un matérièl d'escalade et soi une invisibilitée.

écrit par: Xarss Mardi 17 Juin 2014 à 23h23
Et voila, Fiche corrigé avec 6 dards en plus.

écrit par: Xarss Vendredi 27 Juin 2014 à 14h15
BG envoyé en MP.

écrit par: Morave l'Ancien Dimanche 29 Juin 2014 à 08h46
QUOTE
• Vêtements portés :
- Jinbei de soie noir, hakama de soie noir, Jika-tabi(chaussure)noir= Habit de moine).( 0 Kg; prix 0 po)
-Cape de soie noire. (0Kg ; Prix 5 PO)
-Lunette de soleil en os. (0 Kg ; prix 0 PO)
-Anneau de subsistance. (0 Kg ; prix 250 PP)

• Arme,
-dague de maître x4; (0.5kg ch= 2 Kg; prix 60 PP + 8  PO)
-Dardsx6;(o.25Kg ch=1.5 Kg;prix 3 PO)

• Havresac d’Hévard (Poids à vide: 2.5 Kg/200 PP prix, Poids actuel : 2.5Kg/prix).
Contenu :
-Chaine cloutée (5 Kg ; prix 25 PO)
-Allume feu (0 Kg ; prix 1 PO)
-Potion de soins légers X3 (0.24 Kg ; prix 15 PO)


Y'a pas de raison biggrin.gif tes vêtement seront gratuits comme pour tout le monde même si il reste plus sophistiqué que la moyenne.

Donc total de 5157 PO, il te reste 243 PO (24 PP et 3 PO)
QUOTE

Poids: (nb de pièces x 0,01kg)=0.27kg


QUOTE
Poids transporté :6.27kg, sans sac :3.77kg.


Je considère la bourse à la ceinture donc en dehors du sac mais tu peux modifier si tu le souhaite.

Cela termine l'inventaire (si j'ai fait une erreur tu crie)

J'ai demandé des conseils pour ton BG. Coté écriture, je ne suis pas un expert mais il me semble que quelques changements de temps seraient préférables du genre:

QUOTE
mais rapidement Xarss se débrouillait habilement pour quitter et convaincre sa génitrice de l’utiliser plus adéquatement dans les missions


remplacé par

QUOTE
mais rapidement Xarss se débrouilla habilement pour quitter et convaincre sa génitrice de l’utiliser plus adéquatement dans les missions


Sinon, on voit que tu connait le sujet Drow smile.gif

PS IMPORTANT:

Je vois que tu as ajouter une modification à ton avatar pour les lunettes j'imagine......Cela dénature complètement l'image et sort du cadre de ce qui est habituellement accepté dans la taverne. Peux tu rétablir l'image d'origine ? merci.

Pour les lunettes, je les considères comme un accessoire RP. Nous sommes bien d'accords que tu n'en attend pas d'avantages spécifiques ??
Si tu souhaite que cela soit actif pour diminuer des malus dut à la lumière, on reconsidèrera la chose. Il faudra en déterminer le bénéfice et le cout, voir même si ce genre de matériel existe officiellement. Taillé une lentille coloré qui déforme pas la vue, ça ne devait pas être courant ....a toi de voir.

écrit par: Xarss Dimanche 29 Juin 2014 à 23h41
Pour les lunette se sont des lunette en os avec une fente d'un coté à l'autre pour ne pas être éblouit.

Ces lunette sont porté par les Inuits depuis plus de 2000 ans.

L'or est bien dans le sac.

écrit par: Brunhilda Sigrun Lundi 30 Juin 2014 à 07h04
Salut Xarss,

Une question simple se pose concernant les lunettes. Est-ce que tu les as pris comme simple objet RP, "pour le style", ou est-ce que tu compte/espère bénéficier d'une réduction de ton malus d'éblouissement du fait d'être un drow ?

As-tu une source officielle qui propose des règles D&D pour des lunettes de ce genre ?


Je viens seconder Morave sur l'avatar. Je pense sincèrement que les lunettes gâchent la photo. Tu gagnerais à remettre l'avatar d'origine et à préciser dans ta description physique que tu portes ces lunettes dans certains cas.
J'en profite pour dire que dans la nouvelle version du forum, partiellement mise en ligne actuellement, les descriptions physiques et l'état civil des PJs (le "profil public") seront à disposition de tout le monde facilement (icône "PJ" en bas à droite des posts). De cette manière, personne ne les manquera, c'est certain.


A te lire,
Brun

écrit par: Arzhaelig Lundi 30 Juin 2014 à 10h40
J'ai trouvé un objet officiel non magique pour les fameuses lunettes de soleil sur base de la description que Xarss en donne.

Si c'est dans l'idée de celles des Inuits, il faut aller voir dans le "Frostburn" (je savais bien que j'avais lu ça quelque part). "Ice Goggles" - p78

Lunettes de soleil : ces lunettes en bois possèdent une fine fente horizontale en leur milieu. Elles offrent un bonus de +2 de circonstance aux jets de sauvegarde pour résister aux effets d'aveuglement, à la lumière extrêmement forte et aux sorts visant la vue indirectement (pas Aveuglement par exemple). Porter ces lunettes occasionne une pénalité de circonstance de -4 aux jets de Détection et Fouille.

(Traduction personnelle, je ne sais pas si ce livre existe en français)

EDIT : pour le détail, coût : 2PO (poids négligeable je pense)

écrit par: Xarss Lundi 30 Juin 2014 à 14h32
Bingo!!!

En plein cela, juste que celle de Xarss sont en os.

Donc j'ajoute aux matériels si cela est accepté.

écrit par: Xarss Lundi 30 Juin 2014 à 15h11
Bon bon, bon, en voulant mettre a jour ma fiche tout est disparut et pas moyen de retrouver cette maudite fiche. Me reste que celle pdf que je ne peut modifier. va me falloir refaire le tout et je repart bientôt en mer donc cela peut prendre un certain temps.
Pour combler la malchance je n'arrive pas à changer l'avatar, alors je ferai l'ensemble quand j'aurrai plusieurs heures devant moi.

écrit par: Brunhilda Sigrun Lundi 30 Juin 2014 à 15h31
Salut,

Alors j'ai plusieurs bonnes nouvelles, tu veux laquelle en premier ?

Déjà ton avatar est bien changé, pas de soucis. Le fait que tu ne le voies peut-être pas vient du fait que ton navigateur garde en mémoire les images pour ne pas avoir à les recharger à chaque fois. Essaye d'appuyer sur ctrl F5 sur la page de ton sujet pour recharger tout intégralement. Normalement ça sera bon.


Syraew a regardé de plus près ton avatar, et ça pondu ceci (en PJ à ce post). Il convient déjà mieux je trouve personnellement. Il reste une petite touche de "bizarre de pas voir les yeux" à mon goût, mais si ces lunettes ne quittent jamais ton visage et que tu tiens à les avoir sur l'avatar, alors ça me parait honnête. Tu en penses quoi ?


Sinon, c'est ok pour les lunettes. Vu qu'elles existent déjà quelque part dans les règles, alors no soucis. Elle te protègent contre un éblouissement soudain (+2 au test), mais par contre elles ne t'enlèvent à priori pas le malus de -1 en lumière du jour.


Sinon, Njini avait joint une fiche doc à ce post https://www.royaumesoublies.com/couloirs/i...ndpost&p=176208
donc tu n'as probablement pas tout à refaire, mais juste à mettre à jour à partir du pdf !


Je te laisse aux mains de notre sénile préféré biggrin.gif
Brun

écrit par: Morave l'Ancien Mardi 01 Juillet 2014 à 06h45
QUOTE
• Vêtements portés :
- Jinbei de soie noir, hakama de soie noir, Jika-tabi(chaussure)noir= Habit de moine).( 0 Kg; prix 0 po)
-Cape de soie noire. (0Kg ; Prix 5 PO)
-Lunette de soleil en os. (0 Kg ; prix 2 PO)
-Anneau de subsistance. (0 Kg ; prix 250 PP)

• Arme,
-dague de maître x4; (0.5kg ch= 2 Kg; prix 60 PP + 8  PO)
-Dardsx6;(o.25Kg ch=1.5 Kg;prix 3 PO)

• Havresac d’Hévard (Poids à vide: 2.5 Kg/200 PP prix, Poids actuel : 2.5Kg/prix).
Contenu :
-Chaine cloutée (5 Kg ; prix 25 PO)
-Allume feu (0 Kg ; prix 1 PO)
-Potion de soins légers X3 (0.24 Kg ; prix 15 PO)


Y'a pas de raison biggrin.gif tes vêtement seront gratuits comme pour tout le monde même si il reste plus sophistiqué que la moyenne.

Donc total de 5159 PO, il te reste 241 PO (24 PP et 1 PO)
QUOTE

Poids: (nb de pièces x 0,01kg)=0.25kg


QUOTE
Poids transporté :6.25kg, sans sac :3.5kg.


Modification suite au cout des lunettes de 2 PO. Celle ci t'offre donc un bonus de +2 pour échappé à l'aveuglement mais un malus de -4 en détection et fouille quand tu les portes. L'objet est crée dans les magasins et tu pourra donc l'acheter avec le reste de ton équipement.

écrit par: Xarss Mardi 01 Juillet 2014 à 22h34
Merci encore mille fois pour tout vos petit et grand geste de solidarité sans parlé de vos précieuses attentions portées.

Donc pour l'avatar étant donné qu'il les porte que le jour je ne prendrai pas l'avatar avec, je vais le laisser à nu.

Fiche corriger avec BG dessus. smile.gif))

QUOTE
, mais par contre elles ne t'enlèvent à priori pas le malus de -1 en lumière du jour.

Étrange car tel est l'application de ces lunette. Pour avoir eu l'occasion des utiliser dans le grand nord elle servait contre l'éblouissement de la lumière. Les règles devraient prendre compte des réalités.

écrit par: Morave l'Ancien Mercredi 02 Juillet 2014 à 15h34
Il te reste donc à développer la partie description Physique et psychologique de ton personnage.

Au niveau des caractéristique de combat pense peut être à laissé une ligne entre chaque arme pour aéré un peu le texte. En relisant, j'ai trouvé ça un peu dure pour me repérer clairement.

Sinon,


QUOTE

Coté écriture, je ne suis pas un expert mais il me semble que quelques changements de temps seraient préférables du genre:

QUOTE
mais rapidement Xarss se débrouillait habilement pour quitter et convaincre sa génitrice de l’utiliser plus adéquatement dans les missions


remplacé par

QUOTE
mais rapidement Xarss se débrouilla habilement pour quitter et convaincre sa génitrice de l’utiliser plus adéquatement dans les missions


Ca commence à prendre forme et cela sent la fin wink.gif

écrit par: Xarss Samedi 05 Juillet 2014 à 15h08
Étant au coeur de l'ouragan Arthur et ayant jeté l'ancre pour ce mettre à l'abri j'ai pu rapidement faire la suite que je vous envois sur l'instant.

J'ai ajouté Ceinture à munitions dans mon matériel. Donc mes 4 dagues de maître ainsi que mes dards y sont inséré.

écrit par: Morave l'Ancien Lundi 07 Juillet 2014 à 17h08
C'ets moi ou je ne vois pas ta ceinture de munition dans ton inventaire ??

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 08 Juillet 2014 à 03h36
Je crois que c'est toi mon cher Ancien, les 2 ceintures sont bien dans la fiche avec les 3 paires de lunettes smile.gif

écrit par: Morave l'Ancien Jeudi 10 Juillet 2014 à 09h30
Des lunettes, c'était la dernière infamie que je n'étais pas encore obligé de subir.....je ne vais pas vers le mieux.

Enfin, juste une modif:

QUOTE
24PP, 0PO, 0PA, 0PC. Poids : (nb de pièces x 0,01kg)=o,25 kg


maintenant avec 24 PP c'est

QUOTE
24PP, 0PO, 0PA, 0PC. Poids : (nb de pièces x 0,01kg)=o,24 kg


Coté compétence:
Un dernier points, précise

QUOTE
Compétences de classe : (*=innées)
Malus d'armure de 0.



Les compétences concernées sont:

Acrobatie,
Escalade,
Natation,
Saut,
Déplacement silencieux,
Discrétion,
Equilibre,
Evasion,
Escamotage,

Ajoute un

QUOTE
• Acrobatie : 4(Degré) + 3(modif. DEX) +0(syn.)=+7 (Si malus)


à ces 9 compétences aux cas ou tu soit obligé de porter une statue de 30 KG, ton MJ n'aura pas besoin de chercher les compétences concernés.

Pour ta fiche, j'ai tout revu....reste plus qu'a valider ton BG.

Pense à faire tes achats en MOD wink.gif

écrit par: Xarss Dimanche 13 Juillet 2014 à 18h32
Correction réalisé!!! wink.gif))

Il me reste quelques articles a prendre au magasin, cela a bogué je devrais terminer d'ici demain.
Le reste du matériel que je pensais prendre je vais le faire en RP en circonstance de la mission que je recevrai.

Toujours pas eu de réponse pour les lunette!
Est-ce que le -1 va disparaître ou pas? Car je trouve très illogique qu'elle puisse me permettre de ne pas être éblouis mais que je subisse -1 dû au soleil.

écrit par: Morave l'Ancien Mercredi 16 Juillet 2014 à 17h27
QUOTE
Est-ce que le -1 va disparaître ou pas? Car je trouve très illogique qu'elle puisse me permettre de ne pas être éblouis mais que je subisse -1 dû au soleil.


Attention, elle te donne +2 à ton jet pour ne pas être éblouis....si le jet rate, tu le sera tout de même ( pour 1 round si je me souviens bien).
Au vu du descriptif de l'objet, il ne compensera pas ton malus raciale de -1 en pleine lumière puisqu'il ne donne pas droit à un jet de sauvegarde.

J'imagine que ton MJ pourra ou non en fonction de la situation juger de la gêne ou non de la lumière par rapport à ta race et ton équipement..... mais la, ce n'est plus dans mon champ de compétence de correcteur.(d'un autre coté, pas facile de combattre avec un champ de vision réduit, les inuits ne ferraillaient pas contre des épéistes biggrin.gif )

écrit par: Xarss Samedi 19 Juillet 2014 à 23h39
QUOTE
les inuits ne ferraillaient pas contre des épéistes


Non, seulement contre les ours polaires et les loups arctiques.

Bien entendu j'enlèverai mes lunettes au moment de combattre.

Merci pour l'explication du jet de sauvegarde pour le malus de -1, avoir su avant il n'y aurait pas de lunette. Bref...

Ayant beaucoup de travail présentement et peu de temps j'ai rectifié le BG et le reste tel que demandé en MP et en le faisant lire à ma douce, elle le trouvait potable. En espérant que le tout soit O.K. sinon va falloir attendre encore ( saison estival de travail oblige).

écrit par: Morave l'Ancien Dimanche 20 Juillet 2014 à 08h08
QUOTE
Ayant beaucoup de travail présentement et peu de temps j'ai rectifié le BG et le reste tel que demandé en MP et en le faisant lire à ma douce, elle le trouvait potable. En espérant que le tout soit O.K. sinon va falloir attendre encore ( saison estival de travail oblige).


Euuuuh, tu as modifié la fiche de ton Post ?? parce que j'ai l'impression que c'est l'ancien BG ??

écrit par: Xarss Dimanche 20 Juillet 2014 à 11h49
Désolé, je n'avais pas édité. Vla!

écrit par: Morave l'Ancien Dimanche 20 Juillet 2014 à 16h37
QUOTE
Xarss est un être à part aux us et coutumes de sa race.Il eut une enfance Normale (aux vues des Drows), laissant aller sa nature mauvaise sans en remettre en question ni les actes, ni les aboutissements. Récemment, ayant eu une forme de révélation personnelle, il décida d’abandonner les forces obscures pour s’offrir à la lumière. Il s’écarta des lignes de conduites de sa famille cherchant à expier ses fautes passées.
Ayant depuis peu eut une forme de révélation toute personnel, égocentrique
et à la fois, contraire à la logique de la compréhension de sa propre famille, il désista la force du pouvoir noir pour s’offrir lui même à la pâture de la lumière.

Jouant dans la zone grise de ses humeurs parfois meurtrières et en d’autre occasion pleine de compassion, il aime se heurter à ses valeurs et ses principes personnel dépassant en tout temps son coté sombre. Travaillant sans cesse à garder la voie lumineuse et repoussant les limites de sa nature, il arbore fièrement un comportement exemplaire du contrôle de soi; parfois il échoue lamentablement car l’on peut sortir des forces sombres mais la noirceur reste toujours présente.
Justicier, certains en sont persuadé; traitre, sa famille en est certaine: Pour lui, il
exerce sa rédemption en devenant celui qui repoussera les forces sombres qui
oppressent ce monde de leurs fanges exécrable et dominatrice


Tu as oublié d’effacer le texte en gras smile.gif

écrit par: Xarss Mardi 22 Juillet 2014 à 11h24
Pourtant sur mon document tout est o.k. freak3.gif

En prenant mon matériel dans le magasin il est arrivé une chose étrange et suspecte; J'ai appuyé sur le havresac et du coup ce n'est pas 200 pp qui sont disparut mais bien 400pp,( Pourtant j'ai appuyé qu'une seule fois sur acheté) du coup je ne peut pas acheter l'anneau de subsistance car il me manque des pp.

écrit par: Morave l'Ancien Jeudi 24 Juillet 2014 à 15h50
Sur ton document , tu n'a pas la phrase que j'ai mis en gras ??? parce que c'est ce qui est déjà dit dans le texte d'avant.


Pour l'inventaire MOD, j'ai corrigé ton matériel et ton argent, manque la cape de soie. tu l'avais trouvé ou ??

écrit par: Xarss Vendredi 25 Juillet 2014 à 23h03
QUOTE
manque la cape de soie. tu l'avais trouvé ou ?


Au même endroit que ses habits qu'il porte, dans Mezzo.

Fiche corrigé

écrit par: Morave l'Ancien Dimanche 27 Juillet 2014 à 15h30
Pour fignoler il faudrait retirer ça de ta fiche:


QUOTE

Trésor :Ensorceleur=po
:Danseur de bataille=po
Drow :540pp.


et compléter ça:

QUOTE
Initiative : 3(modif.DEX)+(bonus divers)=+(total)


comme ça


QUOTE
Initiative : 3(modif.DEX)+(bonus divers)=+3 (total)


Ou plus court

QUOTE
Initiative : 3(modif.DEX)


smile.gif

écrit par: Xarss Dimanche 27 Juillet 2014 à 22h57
Fait.

écrit par: Morave l'Ancien Lundi 04 Août 2014 à 15h36
J'attends un second avis sur ton BG avant de finaliser ta fiche. smile.gif

écrit par: Xarss Vendredi 15 Août 2014 à 20h27
Une quinzaine!!! 1poke.gif

écrit par: Morave l'Ancien Vendredi 15 Août 2014 à 20h31
Euuuuuuh, une quinzaine quoi ??

écrit par: Xarss Dimanche 17 Août 2014 à 18h29
Écrit le Lundi 04 Août 2014 à 10h36
QUOTE
'attends un second avis sur ton BG avant de finaliser ta fiche.


écrit par: Morave l'Ancien Lundi 18 Août 2014 à 16h38
Tu as bien fait de demander biggrin.gif . Une heure avant ta réponse j'ai recu mon second avis.....faut dire que les vacances sont passé par la.


Vu la durée de cette validation,j'ai un peu perdu fil et j'ai donc refais une rapide relecture en espérant ne pas laisser passer une grosse coquille biggrin.gif

Mais sinon on y est enfin

Fiche de Xarss validée !

Que tes aventures soient lucratives.

écrit par: Xarss Lundi 18 Août 2014 à 18h48
Gros câlin!!!

écrit par: Stolig Lundi 18 Août 2014 à 19h13
Et moi ? pas de câlins ? tongue.gif

écrit par: Xarss Lundi 18 Août 2014 à 20h11
QUOTE
Et moi ? pas de câlins ?


Viiiiii!!!!
Et il sera plus gros même. Normal, tu est plus petit... pain12.gif

écrit par: Morave l'Ancien Lundi 25 Août 2014 à 07h00
Xarrs, coquille, coquille....a modifier dans ta fiche/

au niveau des caractéristiques raciales tu as:


QUOTE
Maniement des armes
. Tous les elfes savent manier soit l'épée longue, soit
la rapière, ainsi que les arcs cours et longs (composites ou non)


et

QUOTE
Armes familières
. Les drows savent tous manier l'épée longue ou la rapière,
ainsi que l'arbalète de poing et l'arbalète légère. Cela remplace les armes
familières des autres elfes


Les armes familières Drows remplace les armes elfes....le premier est donc à supprimer de ta fiche.

Au niveau de ton charisme, petite erreur d'écriture que j'ai zappé de faire corriger.

QUOTE
18(+4)[14 +2(racial)]
alors que tu as
QUOTE
18(+4)[16 +2(racial)]

écrit par: Xarss Jeudi 28 Août 2014 à 15h27
Vla, c'est tout corrigé! wink.gif

écrit par: Xarss Lundi 17 Août 2015 à 14h23
Salve à vous cher aides,

Xarss est dû pour un changement de niveau.

Si je ne me trompe pas il montera sa classe de Danseur Bataille lui donnant droit a...:

-7 Pts de compétence de classe (ou de non classe au double de pts en coût). qui seront:
--Acrobatie +2=11 (syn.+2 en saut et équilibre)
--Saut +3=9(syn.+2acro)
--Escalade+2=6
-1 don (soit drow de haute naissance ou maniement des armes exotiques)
-une augmentation de ses pts de: Att+1=BBA 2, Réf+1=6.
-Caractéristique de classe-Danse de la bravoure
-1\8 Pts de vie (que Tenavril lancera)


Autre question qui n'avait pas été éclaircie lors de la création du dit personnage; Étant de haute naissance en général les membre des famille noble ont une broche de lévitation, qu'advient-il de celle de Xarss?


écrit par: Tenavril Dimanche 23 Août 2015 à 15h53
Coucou

Pour le dv :

QUOTE
[16:55:24] <%Trex> Tenavril lance 3d8 et fait 7, 3, 1 (total: 11)

Il faut prendre le meilleur des trois.

Concernant la Broche, elle n'est pas gratuite. Il fallait la prendre lors de ton calcul d'inventaire (basé sur un niveau 4).

écrit par: Xarss Samedi 29 Août 2015 à 14h26
Bien et merci, donc je prendrai 7 ptv.

Pour la broche, m'est il possible encore de l'avoir si j'en ai les moyen $?

écrit par: Tenavril Samedi 29 Août 2015 à 21h27
QUOTE (Xarss @ Samedi 29 Août 2015 à 14h26)
Bien et merci, donc je prendrai 7 ptv.

Pour la broche, m'est il possible encore de l'avoir si j'en ai les moyen $?

oui. smile.gif

écrit par: Xarss Mercredi 09 Septembre 2015 à 20h58
Vla une première lancé de fiche.

Donc a savoir si je peut avoir la broche je changerai donc le don pour celui arme exotique.




écrit par: Xarss Samedi 26 Septembre 2015 à 15h44
De passage pour peu de temps je venais voir si tout est ok? wink.gif

J'ai jusqu'à Mardi ou Mercredi puis repart en mer.

écrit par: Morave l'Ancien Jeudi 01 Octobre 2015 à 15h30
Xarss, désolé mais il m'est impossible d'ouvrir ton fichier....il me faudrait un word ou un PDF.

écrit par: Xarss Samedi 10 Octobre 2015 à 13h34
Tient, je tente une nouvelle fois.

Donc a savoir si je peut avoir la broche je changerai donc le don pour celui arme exotique.

écrit par: Grimm Samedi 10 Octobre 2015 à 20h09
QUOTE (Tenavril @ Samedi 29 Août 2015 à 21h27)
QUOTE (Xarss @ Samedi 29 Août 2015 à 14h26)
Bien et merci, donc je prendrai 7 ptv.

Pour la broche, m'est il possible encore de l'avoir si j'en ai les moyen $?

oui. smile.gif

Doit y avoir trop de lumière qui aveugle notre drow smile.gif

écrit par: Xarss Dimanche 11 Octobre 2015 à 01h47
Ce doit être la fatigue, fait une dizaine que j'était en mer avec des cédules de 16 hrs par jours 7 sur 7. je reviens pour un certain temps les deux pieds sur terre le temps que le mal de terre parte et suis de retour. wink.gif

écrit par: Morave l'Ancien Lundi 12 Octobre 2015 à 18h22
Arf, en regardant ta fiche niveau 1, il me semble ne voir que 32 point de compétence sur les 33 auxquels tu as droit.Une erreur de ma part à l'origine shocked.gif ? parce qu'avec ton nouveau niveau, tu n'a que 39 points dépensés sur les 40.
Bref, il t'en resterait encore 1 même si je ne comprend pas comment j'ai pu raté ça.

sinon, comme tu a gagné un niveau

QUOTE
Résistance à la magie. 11 + niveaux du personnage = 14


écrit par: Xarss Lundi 12 Octobre 2015 à 19h14
Voilà donc,
1 pt en discrétion.
et j'ai oublié de mettre le Don, au lieu de Drow de haute naissance se sera Arme exotique (chaine clouté).
La broche drow Symryvvin non plus n'est pas dans inventaire, (broche de lévitation).

écrit par: Morave l'Ancien Dimanche 18 Octobre 2015 à 06h20
Désolé d'être un peu long surtout que je vais te demander confused.gif la source de ta broche que je puisse en faire la création.

écrit par: Xarss Dimanche 18 Octobre 2015 à 12h43
Salve à toi Morave,
J'avais vu cette broche dans l'un des donjon magazine à l'époque ( que je n'ai plus malheureusement ) et je l'avais utilisé dans une campagne avec une drow de haute naissance, la broche avait lévitation. Mais après examen je n'aurai pas les moyens de l'avoir, si je me souvient bien cela était donné (équipement régionale) du moment que tu était de haute naissance sinon elle vallait pas loin de 10000po et je n'ai que 22pp.

Donc je vais oublier la broche et prendre le don Drow de haute naissance. Il m'aurait fallut prendre ce don au début mais les méandres du moment ont fait autre.

Sinon si je peut avoir la broche comme équipement, alors je prendrai le don maniement des armes exotiques.

écrit par: Grimm Dimanche 18 Octobre 2015 à 12h53
Pour la broche, la condition était d'en payer le prix pour l'avoir.

écrit par: Nelac Dimanche 18 Octobre 2015 à 13h29
On parlait plutôt d'un livre, en tant que source.

écrit par: Amaranthe Dimanche 18 Octobre 2015 à 15h15
Petite proposition sinon : on peut se servir du guide du maître pour tout ce qui est propriétés, et décider ensemble de la forme et de l'origine de l'objet.

Pour 4500 PO tu peux avoir une broche de lévitation avec un NLS de 3 et 50 charges utilisables. On peut aussi réduire le prix et le nombre de charges si la broche est une seconde ou troisième main.
Pour 200 PO tu peux avoir une vieille broche héritée d'un noble parent et où il reste deux charges.

En revanche si tu vises la broche utilisable à l'infini avec un mot de commande et tout, pour un NLS de 3, il faut compter effectivement 10800 PO.

écrit par: Brunhilda Sigrun Dimanche 18 Octobre 2015 à 18h00
Et sur la taverne, 50 charges équivaut à "l'infini", qu'on se le dise.

J'aurais tendance à adapter les règles pour notre taverne pour justement éviter de pouvoir préférer l'option "50 charges" à "charges infinies" de façon à gagner un facteur 2.5 en prix en bénéficiant de charges "pseudo-infinies" dans notre cadre de jeu.

Une potion de lévitation est à 300 PO. J'aurais du mal à accorder un objet avec 2 charges de lévitation pour 200 PO, même si effectivement c'est un objet qui prend un emplacement sur le corps, etc smile.gif

écrit par: Xarss Lundi 26 Octobre 2015 à 02h50
Donc est-ce possible? j'ai 24pp pour la broche.

écrit par: Morave l'Ancien Mardi 27 Octobre 2015 à 09h19
Bon, juste pour dire qu'on discute de tout ça......Drow de haute naissance étant un don à prendre au niv 1 (comme tu le fait justement remarqué) je ne suis pas sur qu'il soit accepté.

Pour la broche, je pense pouvoir dire qu'on ne donnera pas une broche de ce prix au sein de la taverne.(est ce que cela c'est déjà fait, je ne sais pas mais...c'est la crise biggrin.gif )
Pour pouvoir l'acheter, il y a la question du prix (même a charge limité) et de la provenance, un objet magique va probablement te demander l'accord de ton MD avec justificatif RP vu que cela ne se trouve pas dans n'importe quel épicerie (ou j'en deviens tout de suite client biggrin.gif )

Bref, je reviendrais avec des nouvelles un peu plus officielle .

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 27 Octobre 2015 à 17h49
Salut Xarss, Morave smile.gif

Je viens de me rendre compte que tu es en fait en quête (je pensais dans précédente intervention que tu étais en inter-quête).

Donc dans ce cas, comme tu es en cours de quête, tu ne peux pas "faire apparaître" des objets dans ton sac sous prétexte de montée de niveau, peu importe la nature ou le prix de l'objet.

Je te conseille donc de te rapprocher de ton MD, Tenavril (que je viens de contacter par ailleurs) et de voir avec lui s'il peut "te faire trouver" une telle broche ou une potion équivalente au cours de sa quête.


Pour le don, ce n'est, là aussi, pas aisé.
Il est sous certaines conditions possible de modifier sa fiche de manière rétro-active (remplacer le don de niveau 1 par celui-ci). Mais là encore, l'avis du MD est de mise pour voir si le PJ reste compatible et cohérent.

Voilà,

Brun'

écrit par: Grimm Mardi 27 Octobre 2015 à 22h02
Puisque pour l'instant, il n'y a pas encore eu de combats et de conséquences rp sur les choix revus , j'accepte les changements proposés mais après on n'y revient pas...

écrit par: Xarss Mardi 27 Octobre 2015 à 23h27
Alors je prend le Don drow de haute naissance et cela conclut le fait de la broche familial.

Désolé des contres faits et de mon manque jugement au moment opportun dans mes choix de don et autres. Je vous doit beaucoup pour votre patience et surtout sur l'éclaircissement des différentes règles du forum.

Chapeau bas à vous tous et encore merci de votre précieux temps.

écrit par: Morave l'Ancien Jeudi 29 Octobre 2015 à 18h26
Oh oh...Je viens de voir une autre bourde de ma jeunesse. Tes armes de jet, Dards et dagues ont droit à ton bonus de force dans le calcul des dégâts.
Donc +2 dans les 2 cas.

Sinon, sauf si j'ai raté un truc, tu as droit a ca

QUOTE
Danse de la bravoure impétueuse (Sur). Un danseur de bataille de niveau 2 ou plus avec un degré de maîtrise de 5 en Acrobaties gagne la capacité d'inspirer le courage à ses alliés. Tous les alliés du danseur de bataille à 9 mètres ou moins gagne un bonus de +4 à leur jet de sauvegarde contre les effets de terreur pour un nombre de round égal à 5 + bonus de Charisme du danseur de bataille. Le danseur de bataille ne peut utiliser cette aptitude que s'il se trouve dans l'espace contrôlé d'un adversaire. Activer la Danse de la bravoure impétueuse est une action de mouvement qui ne provoque aps d'attaque d'opportunité.


Vu que tu as 18 PV, ton familier passe à 9 PV. (la moitié des PV de son maître)

Tu devrais peut être préciser pour tes points de compétences :

QUOTE
Niv 1 Danseur de bataille/ Niv 1 ensorceleur=33 points
Niv 1 Danseur de bataille/ Niv 2 ensorceleur=40 points


Et a savoir ta fiche est coupé au niveau de ton BG.

a+

écrit par: Xarss Vendredi 30 Octobre 2015 à 03h44
Et voilà.

écrit par: Morave l'Ancien Mardi 03 Novembre 2015 à 08h45
Bon, fiche niv 3 validé.....il semble que ce soit déjà fait niveau forum.

écrit par: Xarss Mardi 27 Novembre 2018 à 04h53
Salve à vous, Xarss monte de niv.

Il devient donc Danseur bataille 2 et ensorceleur passe de 1 à 2.

-Compétence 5 points qui ont été ajouté. (2+int3)
-JDS:vigeur +1, fait.
-BBA +1 fait.
-un sort niveau 0 à ajouté mais pas de magie sur ma fiche MOD.
-Reste Pts à tirer de Phinéas (1d4)

X

écrit par: Phineas Mardi 27 Novembre 2018 à 08h17
Et un niveau d'ensorceleur pour Xarss !

écrit par: Nelac Mardi 27 Novembre 2018 à 09h59
Si tu es danseur 2 / ensorceleur 2, pourquoi ta fiche montre ensorceleur 4 ?
J'ai débloqué la partie animal pour ton familier, la partie magie l'avait déjà été.

écrit par: Xarss Mardi 27 Novembre 2018 à 14h23
QUOTE
Si tu es danseur 2 / ensorceleur 2, pourquoi ta fiche montre ensorceleur 4 ?

Car danseur de combat n'est pas dans la liste. cry.gif

Langues: Commune, commun des profondeurs (natale), elfique (raciale), draconien, langue des signes drow, Abyssale. elles n'apparaissent pas toutes.

Manque que les Pts de vie. Le familier ne change pas et à été installé.


écrit par: Nelac Mardi 27 Novembre 2018 à 14h48
D'habitude j'aurais dit vois avec Brun, mais depuis sa retraite... qui a les droits pour modifier le code du mode ? Je suppose qu'ajouter un choix dans une liste (si c'est bien codé), ça doit pouvoir se faire en ne touchant qu'un fichier annexe.

écrit par: Xarss Mardi 27 Novembre 2018 à 14h58
Et du coup je ne peut ajouter la capacité spécial de * Danse de la bravoure impétueuse*.

J'ai ajusté résistance à la magie.

et ajouté dans JDS les changements.

Il reste à ajouter dans mon inventaire la dague de fer noir(acier sacré des Féretoile).

Xarss à droit à une monté de caractéristique je crois?

écrit par: Xarss Lundi 10 Décembre 2018 à 16h16
Je me demandais si il serait possible de faire un changement de don? Ex: enlever attaque réflexe par arme exotique?

écrit par: Nelac Lundi 10 Décembre 2018 à 16h40
C'est surtout avec ton MJ qu'il faut voir si tu veux maniement d'une arme exotique, surtout que les armes exotiques, c'est pas forcément quelque chose de courant, du coup faudra peut-être voir avec lui pour refaire une partie du BG et l’expliquer (ou attendre le niveau 3 et ton don)

écrit par: Xarss Mercredi 19 Décembre 2018 à 17h12
Demande fait pour changer de don, reste a voir sa réponse. Par contre j'ai prit connaissance du don Poing de fer qui correspond très bien à mon danseur bataille.

écrit par: Azur'ael Jeudi 20 Décembre 2018 à 08h23
QUOTE (Xarss @ Mercredi 19 Décembre 2018 à 17h12)
Demande fait pour changer de don, reste a voir sa réponse. Par contre j'ai prit connaissance du don Poing de fer qui correspond très bien à mon danseur bataille.

Mais ce don réclame d’avoir le don coup étourdissant (BBA+ 8 ) qui est donc très loin de portée...

écrit par: Yvhann Jeudi 20 Décembre 2018 à 14h36
Effectivement, la source que j'avais n'expliquait pas les condition et je viens de le trouver.
PARCHEMIN
Poings de fer
[général]
Source :
Codex martialLe personnage sait donner à ses coups de poings une forceétonnante.
Conditions.
Coup étourdissant, Science du combat àmains nues, bonus de base à l'attaque +2.
Avantage.
Les attaques à mains nues du personnagepeuvent infliger 1d6 points de dégâts supplémentaires.Le personnage doit déclarer son intention d'utiliser ce donavant d'effecteur son jet d'attaque (une attaque ratéegâche l'utilisation). Chaque activation de ce pouvoircompte comme une utilisation du don Coup étourdissant


Ce qui est très étrange c'est que coup étourdissant demande un +8BBA et qu'il est un prérequis à poing de fer qui lui demande qu'un BBA de +2 ???

Je cherche donc un autre don ; )

écrit par: Nelac Jeudi 20 Décembre 2018 à 15h17
Oui et non, vu que Coup étourdissant est présent chez à peu près la moitié des moines de niveau 1 (qui ignorent le prérequis), ça explique à la fois qu'il puisse être pris sans avoir les prérequis de coup étourdissant et qu'il y est quand même un prérequis en BBA (pour éviter qu'il soit pris au niveau 1 par le moine, faudra qu'il attende le niveau 3)

écrit par: Xarss Jeudi 20 Décembre 2018 à 15h55
Donc je reviens au début et étant donné qu'il possède depuis son début sa chaine cloutée, il va prendre maniement d'une arme exotique.

écrit par: Nelac Jeudi 20 Décembre 2018 à 16h12
Oui mais non, tu n'as pas les prérequis au niveau 1 pour prendre la chaine clouté (si le moine peut prendre coup étourdissant, c'est parce qu'il a un truc qui lui dit qu'il peut le prendre sans les prérequis, comme le combat à deux armes du rôdeur, par exemple), ou alors c'est que tu l'as pris au niveau 3, mais tu as mis niveau 1 (après tu y perds sur d'autres points si tu as un niveau 1 d'ensorceleur et non de danseur).

Note : faut vraiment que tu contactes quelqu'un pour qu'on ajoute ta classe à la base de données. Parce que honnêtement entre les ajustements et les niveaux qui n'apparaissent pas, je sais même plus ce que je corrige.
Aussi, pense à bien distinguer les dons gagnés par les niveaux des dons gagnés par les classes.

écrit par: Xarss Jeudi 20 Décembre 2018 à 18h16
Xarss est un perso de guilde (Main des mystère) et au départ il était supposé être moine-ensorceleur, bref c'est Stolig qui m'avait offert le danseur bataille-ensorceleur.

*La chaine clouté est un équipement qu'il à prit au départ (niv.3) et il avait un -4 car pas le don ''maniement d'une arme exotique''.

*Une erreur c'était glissé car j'avais mit combat à deux arme mais en fait c'est science du combat à main nue.

*J'ai ajusté les caractéristiques, il manquait 2 pts et ajusté la force qui à changer dans les combats en faisant un beau ménage dans ceux-ci. De plus j'ai ajouté le pts de caractéristique du niveau.4.

*
PARCHEMIN
Bien que l'art du danseur de bataille ressemble aux arts martiaux des moines, là où le moine embrasse l'ordre, le danseur de bataille embrasse le chaos et la sauvagerie. Un moine entraîne son corps à résister aux attaques via une volonté d'atteindre la perfection. Un danseur de bataille s'entraîne à attaquer fort et vite afin de neutraliser ceux qui s'oppose à lui.
L'art du danseur de bataille nécessite un esprit libre, loin des structures rigides. Un danseur de bataille est donc toujours chaotique, et beaucoup d'entre eux luttant contre la tyrannie, ils sont majoritairement bons ou neutres. Un danseur de bataille mauvais est généralement proche de l'assassin, travaillant pour son propre compte. Un danseur de bataille apprend généralement cet art dans des cercles de danses, lors des moments libres lorsqu'il est esclave ou sous la tutelle d'un danseur de bataille plus ancien.
Humains, elfes et halfelins sont ceux le plus souvent attiré par la voie du danseur de bataille. Les nains manquent généralement de grâce et de chaos et les gnomes préfèrent généralement d'autres forme de performances, plus magiques. Les races plus sauvages ont rarement la grâce pour entrer dans cette voie.

Compétences

Ses compétences de classe (et la caractéristique dont chacune dépend) sont : Acrobaties (Dex), Crochetage (Dex), Déplacement silencieux (Dex), Discrétion (Dex), Équitation (Dex), Escalade (For), Escamotage (Dex), Évasion (Dex), Natation (For), Perception auditive (Sag), Représentation (Cha), Saut (For).
Points de compétence au niveau 1 : (4 + modificateur d’Int) x 4.
Points de compétence à chaque niveau : 4 + modificateur d’Int.

Alignement : n'importe quel chaotique.
Dés de vie : d8
Argent de départ : 5d4po (125po).

Voici les particularités et aptitudes de la classe de Danseur de bataille :
Armes et armures. Le danseur de bataille est formé au maniement de toutes les armes courantes. Il n'est formé ni au port des armures, ni au maniement des boucliers.

Bonus à la CA (Ext). Au combat, le danseur de bataille captive et rend confus ses ennemis alors qu'il danse pour éviter les attaques. Tant qu'il ne porte aucune armure, il ajoute son bonus de Charisme à sa CA. De plus, il obtient un bonus de +1 à la CA au niveau 5, qui augmente de +1 tous les 5 niveaux suivants (+2 au niveau 10, +3 au niveau 15 et +4 au niveau 20).
Ces bonus à la CA s’appliquent même contre les attaques de contact ou lorsque le danseur de bataille est pris au dépourvu. Il ne les perd que s’il est incapable de se mouvoir ou sans défense et lorsqu’il porte une armure ou un bouclier, ou s’il transporte une charge intermédiaire ou lourde.

Combat à mains nues. Le danseur de bataille s’entraîne longuement à se battre à mains nues, ce qui lui confère d’énormes avantages dans ce genre de situation. Un danseur de bataille de niveau 1 reçoit le don Science du combat à mains nues en tant que don supplémentaire. Ses attaques peuvent venir de ses poings, mais aussi des pieds, des coudes ou des genoux. Cela signifie qu’un danseur de bataille peut même porter des attaques “ à mains nues ” alors que ses deux mains sont occupées à porter quelque chose. De plus, la notion d’attaque secondaire de main non-directrice n’a pas de sens quand il se bat à mains nues. Un danseur de bataille bénéficie donc toujours de son bonus de Force entier sur les jets de dégâts à mains nues.
En règle générale, les attaques à mains nues du danseur de bataille infligent des dégâts létaux, mais le danseur de bataille peut choisir d’infliger des dégâts non-létaux s’il le souhaite et ceci sans malus sur son jet d’attaque. Ce même choix lui est offert en situation de lutte.
L’attaque à mains nues du danseur de bataille est considérée à la fois comme une arme manufacturée et une arme naturelle pour les sorts et effets qui altèrent ou améliorent ces deux types d’armes (comme les sorts morsure magique et arme magique).
Les attaques à mains nues d’un danseur de bataille infligent plus de dégâts que la normale, comme indiqué sur la Table : le danseur de bataille. Les dégâts de cette table concernent uniquement un danseur de bataille de taille M. Un danseur de bataille de taille P inflige des dégâts moins importants, tandis qu'un de taille G inflige des dégâts plus élevés, selon la table suivante.
Table : dégâts à mains nues des danseur de bataille de taille P et G

user posted image

Danse de la bravoure (Sur). Un danseur de bataille de niveau 2 ou plus avec un degré de maîtrise de 5 en Acrobaties gagne la capacité d'inspirer le courage à ses alliés. Tous les alliés du danseur de bataille à 9 mètres ou moins gagne un bonus de +4 à leur jet de sauvegarde contre les effets de terreur pour un nombre de round égal à 5 + bonus de Charisme du danseur de bataille. Le danseur de bataille ne peut utiliser cette aptitude que s'il se trouve dans l'espace contrôlé d'un adversaire. Activer la Danse de la bravoure impétueuse est une action de mouvement qui ne provoque aps d'attaque d'opportunité.
Le lien

écrit par: Nelac Jeudi 20 Décembre 2018 à 21h09
Ce que je veux dire, c'est contact un des codeurs pour l'ajouter au mod, que tu puisses l'ajouter à ta fiche (Ashyn je crois, par exemple).
Et pour maniement d'une arme exotique, un des prérequis est "bonus de base à l'attaque de +1", ce qui n'est pas le cas de ton PJ au niveau 1, donc il ne peut pas prendre ce don au niveau 1 (mais il peut le prendre au niveau 3)

écrit par: Xarss Vendredi 21 Décembre 2018 à 15h53
Un message à été envoyé à Ashyn car je ne connais pas les autres codeurs. Je lui ai envoyé tout ce que Stolig m'avait donné.


écrit par: Xarss Samedi 22 Décembre 2018 à 18h05
Ashyn à fait le travail demandé, mais je ne vois pas le danseur bataille dans classe.

Il y avait encore des erreurs dans combat que j'ai rectifié, à ma connaissance tout devrait être o.k.

X

écrit par: Ashyn Futhvuer Samedi 22 Décembre 2018 à 20h34
Plop
Tu peux bien choisir le danseur de bataille dans ta fiche (cf onglet mental). Il n'apparaît pas dans le wiki des classes pour un mélange de 2 raisons - ce n'est pas une classe autorisée, et le texte de Stolig est brut, et je n'ai pas eu le temps de faire la mise en forme (et du téléphone ce n'est pas simple).
Si tu veux la faire sur le modèle des autres classes, tu es le bienvenu (pas besoin de faire le formatage des titres ou de faire la liste des compétences mais le reste serait apprécié).

écrit par: Xarss Mardi 08 Janvier 2019 à 14h39
Et Vlan, Vorn à été ajusté 9+2 arm.nat., +1 pt de vie, et 7 en int.).

J'ai revu l'ensemble et tout me semble o.k.

X

écrit par: Nelac Mercredi 09 Janvier 2019 à 10h33
Alors continuons la session correction

Le drow n'est-il pas sensé avoir un ajustement de niveau ?
VD à remplir
Main directrice à choisir
Les capas de race n'ont rien à faire dans la description physique (elles sont à mettre dans les endroit correspondant, par exemple la vision dans le noir dans vision et la RM dans combat), c'est aussi le cas des capas de classe.
Les pouvoirs magiques ont leur place dans magie, pas dans description physique courte.

Tu dois parler un peu plus que le commun en langues : je dirais que tu as oublié le controle+clic quand tu as voulu ajouter ce dernier. Et même alors tu dois parler au moins 4 autres langues (drow + INT)
Vision : tu peux ajouter dans le noir, tu es un drow, et la sensibilité à la lumière
Je me permet de constater que tu es loyal neutre quand le danseur de bataille doit être d'alignement "n'importe quel chaotique"

Caracs : je compte 42 PA (2x10 pour les 2 16 [FOR, CHA], 3x6 pour les 3 14 [DEX, INT, SAG] et 4 pour le 12 en CON, avant ajustement raciaux / niveau), à moins que tu ne sois dans une chronique particulière dont j'ai pas vu les règles, normalement, c'est 38.

Dons & capas : maniement d'une arme exotique : oui, mais laquelle ? (à mettre dans la ligne, à coté du "niveau 3") [note : je crois que j'ai trouvé, bien plus tard, dans combat]. J'ai ajouté ton niveau de magicien équivalent pour le familier.

JdS : il y a une case spéciale pour la RM après, mais je suis d'accord avec toi pour dire qu'avec les JS, ça fait pas de mal. Les bonus raciaux sont "+2 contre les sorts et les pouvoirs magiques en volonté" et "+2 contre les sorts et pouvoirs magiques d'enchantement en volonté", pour un total de 7 et 9, respectivement (un sort / pouvoir magique d'enchantement est un sort / pouvoir magique).

Comp : n'oublie pas les "=" avant les totaux, la raison est la lisibilité de l'onglet "fiche". Si tu n'as que la caractéristique, pas la peine de mettre le total si tu ne veux pas le mettre. Mauvais calcul sur le total intermédiaire de perception, et tu peux noter les conditions du don [j'aurais tendance à noter "+2 (race) = 9 (+2 si familier à portée)"]
Le bonus dans autre et divers n'est pas nécessaire, il est déjà dans la compétence qui va bien.

Combat : PV : j'aurais préféré un détail des dés par niveau dans la première ligne (d'où sort le 18 ? mystère pour le correcteur)
Tu peux enlever le +0 (armure) dans la CA (comme tu l'as fait dans la CA pris au dépourvu), tu as mis deux fois le total par ligne. Le bonus de combat sur la défensive et de défense total n'a pas besoin d'être précisé (même si, je sais, tu as le bonus avec acrobaties, je sais, j'ai le même, mais suffit de le préciser les rares fois où tu t'en serviras), surtout que vu que c'est un bonus d'esquive, il n'est pas présent lorsque tu es pris au dépourvu (ou dès que tu perds ton bonus de DEX à la CA quel qu'en soit la raison, feinte, escalade, adversaire invisible...)
Plutôt que de marquer le bonus à la CA en "classe", je pense que "cha" serait plus parlant, imagine que quelqu'un te lance splendeur de l'aigle (ou idiotie), c'est bien de faire penser au MJ que cette ligne change aussi (et ça te garde le "+ (classe)" pour le bonus supplémentaire à partir du niveau 5 de danseur)
Détail mais on a tendance à écrire 19-20/x2 pour la plage de critique (c'est la notation du manuel, par exemple).

Magie : deux choses qui peuvent servir : ton NLS (2 pour les sorts, 4 pour les pouvoirs magiques), ça peut être utile par exemple si tu mets qu'un sort dure 1h/niveau (car niveau ici est une abréviation de NLS), ainsi que le DD des sorts (10 +4 (CHA) + niveau)

Familier : ton chat a 4 dv (enfin non, il a 1/2 DV mais on considère qu'il en a 4 pour tous les effets qui se comptent en DV, car il prend ta valeur), pas 10. Par contre, il a 10 PV.
Ton niveau ne lui confère que +1 d'armure naturel (seuls les niveaux d'ensorceleurs comptent), il perd ce bonus à la CA de contact (total 14)
Ton BBA est de 3, celui du chat aussi, donc (bonus de base, donc sans la force ni les autres bonus, +2 de danseur et +1 d'ensorceleur, comme écrit dans combat), ça donne +9 en lutte (3 BBA -8 taille -4 FOR) et +7 à l'attaque (3 BBA +2 DEX +2 taille ; -5 secondaire pour la morsure, bien sur)
Particularité : tu peux ajouter l'esquive extraordinaire, transfert d'effet magique, vigilance et lien télépathique que tu décrit plus bas
JS : +5 en réflexes (3 basse du maître +2 dex), vol +4 (3 base du maître +1 sag)
Caracs : seulement 6 d'INT (encore une fois, les niveaux de danseurs ne compte pas, on est sur la ligne 1-2)
Comp : théoriquement, il faudrait les mettre dans le nouveau système ; il a tes degrés s'ils sont meilleurs que les siens.
Environnement à ajustement de niveau : à supprimer (l'environnement par exemple c'est "pas trop loin de son maître" et son FP a augmenté mais est inclus à celui du maître, autant donc ne pas les mettre plutôt que d'écrire des conneries)
Enfin, comme on est encore sur la ligne 1-2, pas de pouvoir de conduit.


Voilà, ce sera tout pour toi pour aujourd'hui !

écrit par: Xarss Vendredi 11 Janvier 2019 à 21h39
Oufff... Je crois avoir passé au traver.

Beaucoup d'erreur dû au fait qu'il avait été monté pour faire un moine \ensorceleur et que les changements pour Danseur de bataille n'avaient pas été prit en compte et erreurs dans les caractéristiques qui n'avait pas été changé en plus du niv. pas à la bonne place.


écrit par: Nelac Vendredi 25 Janvier 2019 à 17h21
C'est pas impossible, après, c'est pas grave qu'il y est des erreurs, on est là pour les corriger, c'est juste un peu plus long.

J'ai enlevé vision dans le noir des capas de classe, vu qu'il est déjà dans mental, en contrepartie j'ai mis le bonus à la CA (même si le texte du SAG et parle du moine, j'ai précisé CHA et danseur de bataille)
Remis la SAG en volonté (même si elle est de 0, ça peut bouger) et remis en forme les modificateurs sous condition

Je trouve que tu ne devrais avoir que 20 points de compétence : 4+2 (int) par niveau de danseur (soit 12) et 2+2 (int) par niveau d'ensorceleur (soit 8 de plus, d'où total 20), ça voudrait dire enlever des points de compétence. De toutes manières, faut que tu changes des choses car la case "rang" ne peut contenir un nombre supérieur à ton niveau (4, donc), et n'oublie pas de mettre un signe "=" avant les totaux (le MJ qui lira l'onglet fiche t'en remerciera et évitera donc de te tuer trop vite), pas la peine par contre de les marquer quand tu n'as que le bonus de compétence (genre connaissance, dressage, intimidation).
j'ai corrigé ton bonus de familier (il est toujours valable en furtivité, seulement parfois en perception)

Combat : j'ai viré les +0, viré les totaux en double, ton BBA c'est que la base, donc j'ai enlevé la force (sinon à +6, tu as le droit à la seconde attaque), mis un peu en forme, viré les capas de classe, qui sont déjà dans capas. J'ai aussi mis la RM.

Magie : corrigé tes sorts par jour (6/4 avant bonus), j'ai pas vu de DD des sorts

Animal : corrigé CA dépourvu, les bonus en lutte, en attaque à outrance, théoriquement il faudrait mettre les compétences en version TdRO

Voilà qui devrait t'occuper un peu.

écrit par: Xarss Vendredi 25 Janvier 2019 à 18h53
Et voilà.

Pour les compétences j'ai réglé.
Coté sort c'est fait mais j'avais bien 6/4+1.
Ajouté le DD devant chaque niv. de sort.

Animal. Fait mais pas certain avec les malus en outrance (-6/-10). Pour les compétences du chat je ne vois pas comment je peut le mettre en version TdRO.

écrit par: Nelac Lundi 04 Février 2019 à 15h27
Pour le chat, ça veut dire :
1) trouver le nombre de points de compétence par compétence de l'animal (et pas du maître)
2) enlever 3 (min 1) par compétence pour compenser le +3 (CC) qui arrivera
3) transformer les compétences en les compétences équivalentes tdro (genre discrétion et déplacement silencieux vers furtivité), en ajoutant les points de compétences dépensés
4) vérifier qu'aucun degré ne dépasse le niveau (ici 1), et qu'il n'y a pas de surplus de points de compétence
5) s'il y a surplus ou dépassement, supprimer / réattribuer les points concernés
6) ajouter les +3 (CC) des compétences concernées
7) comparer par compétence avec le degré du maître (+3 (CC) inclus) pour prendre le maximum des deux.

Repassons donc un coup pour la fiche en général, en commençant par ce monstre :
Le modificateur de lutte ne sert qu'en lutte, il n'est pas à inclure sur les jets d'attaque, ils sont donc normalement, même si je doute que ça servent souvent (corrigé) :
Attaque : +8 griffes (+3BBA+2dex+2taille) corps à corps, 1d2–4
Attaque à outrance : 2 griffes (+8/+8 corps à corps, 1d2–4) et 1 morsure (+3 corps à corps, 1d3–4)

J'ai fait une mini-maj sur ses JS pour les descriptions du détail


Comp : j'ai viré tous les totaux qui servaient à rien (carac uniquement, c'tait ça ou mettre tous les "="), le bonus du familier en furtivité est valable tout le temps (contrairement à celui en perception), c'est corrigé
Combat : j'ignore pourquoi la force avait disparu de la lutte, c'est corrigé
Chaine clouté : 1.5x3 = 4 parce qu'on arrondi à l'inférieur, c'est corrigé

Coté sort forcément quand tu regardes c'était juste, je l'avais corrigé.

Reste donc que les compétences de ton familier, c'est pas forcément urgent (si tu veux pas le faire avant longtemps, on validera comme ça, pour son utilité...)

écrit par: Xarss Mardi 12 Février 2019 à 18h56
Je n'ai pas trouvé le nombre de points de compétence pour le chat sad.gif

Alors pour la prochaine fois. D'ici là je continue de chercher.

X

écrit par: Nelac Mardi 12 Février 2019 à 20h24
Pour le chat, faut savoir où chercher, à savoir ici :
https://regles-donjons-dragons.com/page1680.html

écrit par: Xarss Lundi 04 Mars 2019 à 21h30
Mmmm pas certain pour le chat mais voici ce que cela à donné.


Le chat bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux, de Discrétion et d’Escalade, ainsi que d’un bonus racial de +8 aux tests d’Équilibre. Il utilise son modificateur de Dextérité et non celui de Force pour ces derniers. * Dans les épais fourrés ou les hautes herbes, le bonus aux tests de Discrétion passe à +8.

ce qu'il donne: Déplacement silencieux +6, Détection +3, Discrétion +14*, Équilibre +10, Escalade +6, Perception auditive +3, Saut +10.

Ce que je crois que cela donne:
PARCHEMIN
Furtivité 1+3cc+2Dex.=5(maitre 10), Perception 1+3cc+1sag=5(maitre 7), Agilité 1+3cc+2Dex.=6(maitre 10).

écrit par: Xarss Jeudi 04 Avril 2019 à 20h41
Je suis allé sur ma fiche mod et toute les modifications apporté n'y sont plus! shocked.gif

J'espère qu'elles n'ont pas été perdu?

Xarss inquiet.

écrit par: Ashyn Futhvuer Jeudi 04 Avril 2019 à 22h28
Salut
non rien est perdu.

regarde ta fiche et navigue vers l'onglet "versions".
La tu verras que tu as 3 fiches : une pour le rp officielle, une pour la correction et une correspondant à ta dernière validation, pour référence.

si tu cliques sur le crayon en face de la fiche de correction tu y verras les modifications apportées et en apporter d'autres.

le soucis vient du fait que la fiche affichée par défaut n'est pas la bonne.

Ashyn

écrit par: Xarss Vendredi 05 Avril 2019 à 16h21
Merci Ashyn! ; )

écrit par: Nelac Lundi 08 Avril 2019 à 15h52
Je passe donc voir ce qu'on a par ici :

finalement c'est allé vite

Fiche niveau 4 (NGE6) validée

écrit par: Xarss Dimanche 21 Avril 2019 à 15h47
Merci encore une fois Nelac pour ta profonde connaissance des règles et de ta précieuse patience.

X ; )

écrit par: Xarss Lundi 20 Avril 2020 à 00h02
Monté de niveau de danseur de bataille, de 2 à 3, pour Xarss pour un total de 5 niveaux. Danseur 3-ensorceleur 2.

Il m'est impossible de mettre le niveau du danseur de bataille dans mental.

-Les 6 points de compétences ont été attribués.
-Le BBA augmenté de 1 qui passe à 4.
-Les corrections apporté au niveau du combat.
-Les jets de sauvegardes effectué: +1 vigueur et +1 volonté.

Manque que les dés de vie à faire rouler par le MJ. (il est prévenue).


écrit par: Grimm Lundi 20 Avril 2020 à 07h21
Félicitations pour ce nouveau niveau.

Je t’ai mis la classe danseur de bataille sur ta fiche

écrit par: Phineas Lundi 20 Avril 2020 à 12h35
Voilà pour les DV, ce sera donc 7 PV de plus pour le petit Xarss

écrit par: Xarss Lundi 20 Avril 2020 à 12h51
QUOTE
pour le petit Xarss

He ho, pas si petit que ça! ; )

Merci Phineas.

Je vais ajuster cela Grimm et merci.

Question pour Phineas, le châle que le seigneur Jorus à remis à Xarss (par le biais de la guide), peut-il l'inclure dans son équipement? j'imagine que ça doit valoir plus que ce les 1912,5 po que Xarss peut dépenser. C'est juste un châle avec une métamorphose possible celle d'un elfe de la lune, donc... ; )

Blague à part j'aimerais la garder et aimerais savoir comment elle peut valoir, combien de niveau il faut à Xarss pour penser l'obtenir. Objet très utile pour lui.

Ce que j'ai trouvé qui lui ressemble beaucoup est: Couvre-chef de déguisement.

Ce couvre-chef d’aspect anodin permet à son possesseur de modifier ses traits comme à l’aide du sort déguisement. Dans le cadre d’un déguisement, le couvre-chef peut être transformé en peigne, ruban, bandeau, coiffe, capuchon, casque, etc.

Illusion faible ; NLS 1 ; Création d’objets merveilleux, déguisement ; Prix 1 800 po.

Ce qui lui serait accessible à ce niveau et pourrais l'inclure dans son inventaire.

écrit par: Phineas Lundi 20 Avril 2020 à 15h17
Je vais voir, probablement moins que le couvre chef, qui permet de se déguiser en n'importe quoi. Là t'as pas le choix smile.gif J'éditerais ce post quand je me serais décidé.

écrit par: Xarss Samedi 25 Avril 2020 à 14h24
Encore plus intéressant alors, il serait reconnu comme un elfe de la lune. ; )


écrit par: Phineas Samedi 25 Avril 2020 à 14h36
Elfe des bois dans le RP, mais bon ça ne changerait pas grand chose pour moi si tu préfères un lunaire ^^

écrit par: Xarss Dimanche 26 Avril 2020 à 12h37
Elfe des bois donc. Je ne suis pas capricieux ; )

écrit par: Xarss Vendredi 15 Mai 2020 à 15h02
Mis à part l'équipement, est-ce que la fiche de Xarss est accepté?

écrit par: Grimm Jeudi 21 Mai 2020 à 14h51
Fiche niveau 5 validée.


A noter que j'ai fait des petites modifications sur ton familier que tu n'avais pas mis à jour.

écrit par: Xarss Jeudi 21 Mai 2020 à 15h03
Oupss, Je te remercie encore plus alors Grimm ; ) Je vais aller voir cela de suite.

Merci.

écrit par: Xarss Lundi 22 Novembre 2021 à 09h03
Bien à vous, Xarss va monter de niveau, donc en vue de sa classe de prestige possible au prochain niveau il est en plein questionnement, mais pour l'instant

+1 niveau d’ensorceleur
+1 réflexe\+1 vigueur
1 sort niv 1
4 pts de competence
1d4 pv
1 don supplémentaire
résistance à la magie +1
(Vorn)+2 armure, 7 int , conduit


écrit par: Ana N' Si Lundi 22 Novembre 2021 à 21h34
Voila les nouveau points de vie. Je propose le 4.

écrit par: Xarss Mardi 23 Novembre 2021 à 04h50
Merci ; )

Les changements sont effectués. ; )


écrit par: Azur'ael Mardi 23 Novembre 2021 à 07h42
Et n’oublie pas de mettre à jour le choix des sorts connus. smile.gif

écrit par: Xarss Samedi 27 Novembre 2021 à 17h40
Voilà, voili, je pense que tout est O.K. ; )

J'ai mis le choix des sort dans note général.

écrit par: Azur'ael Dimanche 28 Novembre 2021 à 00h27
Il convient plutôt de mettre tes sorts dans l'onglet magie.

Et tu as pris trop de sorts connus au niveau 1. MAX 3
Et au niveau 0 (max 5).

Grâce féline est un sort de niveau 2

écrit par: Xarss Lundi 29 Novembre 2021 à 15h30
QUOTE
Et tu as pris trop de sorts connus au niveau 1. MAX 3
Et au niveau 0 (max 5).


Oui, c'est que ce ne sont pas les sorts connu que j'ai mis dans général, mais les sort qu'il possèdes.

QUOTE
Grâce féline est un sort de niveau 2


Je fonctionne avec le site ahriman pour les sorts et anciennement avec Gemmaline (qui n'est plus accessible) et il semble effectivement avoir une erreur. je rectifie ; )





écrit par: Grimm Mardi 30 Novembre 2021 à 00h02
Que veux tu dire par sorts qu'il possède ?

Normalement pour un ensorceleur on parle :

- de sorts connus
- de nombre de sorts qu'on peut lancer par jour

Après il peut avoir des parchemins profanes mais dont les sorts ne sont utilisables qu'une seule fois.

Pour augmenter le nombre de sorts connus, il existe les pierres de connaissance : https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...?showtopic=9328


écrit par: Xarss Mardi 30 Novembre 2021 à 14h10
Il peut en connait 5 du 0 niv. mais, il en possède 6 du 0 niv. Possède n'est pas le bon mots, mais c'est celui qui m'est venu à l'esprit lorsque j'ai écrit.

écrit par: Grimm Mardi 30 Novembre 2021 à 14h20
Pour résumé :

il connaît en tant qu'ensorceleur de niveau 3 :

- Cinq sorts de niveau zéro : Aspersion d’acide, Fatigue, Illumination, Rayon de givre, Manipulation à distance.
- Trois sorts de niveau 1 : armure de mage, poing de pierre et projectiles magiques


Ce que tu mets dans note générale est juste un pense bête mais n'est pas applicable. Si j'ai bien compris...

écrit par: Xarss Mardi 30 Novembre 2021 à 15h18
En notes général ce sont les sorts qui intéresse Xarss, ceux pour lesquels il à un affinité et aussi un pense bête ; )

écrit par: Grimm Mardi 30 Novembre 2021 à 16h23
Concernant les dégats à mains nues cela ne devrait il pas être 1d8 (à l'origine 1d6 modifié par ton don arme naturelle supérieure) ?

https://dndtools.net/classes/battle-dancer/


écrit par: Xarss Mardi 30 Novembre 2021 à 18h37
QUOTE
Concernant les dégats à mains nues cela ne devrait il pas être 1d8


Au tout début de Xarss il était moine, mais certain correcteurs de l'époque s'objectait à avoir un moine drow et neutre, donc il m'avait été proposé par le maitre de guilde, le danseur de bataille et avais partie le personnage et accepté à 1d8 pour les attaques à mains nue. Ce qui à fait tout un démêlé depuis, mais quand même accepté.

écrit par: Grimm Mardi 30 Novembre 2021 à 19h07
QUOTE (Xarss @ Mardi 30 Novembre 2021 à 18h37)
QUOTE
Concernant les dégats à mains nues cela ne devrait il pas être 1d8


Au tout début de Xarss il était moine, mais certain correcteurs de l'époque s'objectait à avoir un moine drow et neutre, donc il m'avait été proposé par le maitre de guilde, le danseur de bataille et avais partie le personnage et accepté à 1d8 pour les attaques à mains nue. Ce qui à fait tout un démêlé depuis, mais quand même accepté.

Mais le moine c'est aussi 1d6 en dégâts. rolleyes.gif

Je pense que c'est une erreur depuis le début devilsad.gif

écrit par: Xarss Mercredi 01 Décembre 2021 à 21h41
QUOTE
Mais le moine c'est aussi 1d6 en dégâts.


Oui, mais le d8 était pour compenser avec les dons en moins et les spécialisation du moine.

Ce n'était pas une erreur, c'était voulu et offert par le maitre de guilde de l'époque.

Tout cela aurait été si simple de le faire moine au départ, mais...
Je sentais depuis le début que cela se retournerait à un moment donné, bref...

Par contre à la prochaine monté de niv. de danseur bataille il aura 1d8, donc, est-ce que cela impacte beaucoup? Sachant qu'il a utilisé que trois fois ses poings en huit ans de jeux.


écrit par: Azur'ael Mercredi 01 Décembre 2021 à 22h42
Ce n’est pas grave. On va laisser comme cela.
Comme sort sympa pour augmenter les dégâts, il y a aussi agrandissement smile.gif

écrit par: Xarss Mercredi 08 Décembre 2021 à 18h32
QUOTE
Comme sort sympa pour augmenter les dégâts, il y a aussi agrandissement


Effectivement. ; )

Je ne vois pas d'autre corrections et attendrais la prochaine monté pour l'équipement, Xarss est en quête présentement donc je verrai avec le MJ.

écrit par: Grimm Jeudi 09 Décembre 2021 à 23h03
J'ai fait quelques petites modifications sur le familier.

Fiche niveau 6 validée

écrit par: Xarss Mercredi 14 Décembre 2022 à 18h13
Bien à vous!
Petit poste d'avant monté de niveau pour un feu perso.

Xarss à trouvé, dernièrement, le moyen de mourir, ce qui n'est pas banal, mais non impossible. En discutant avec le MJ qui heureusement à trouvé utile de le ramener à la vie, j'en ai profité pour élaborer une belle histoire de l'au-delà et aussi d'y voir plus clair pour son avenir toujours incertain.

Approchant à grand pas sa monté de niveau, j'ai deux choix; soit le monter Shinobi qui se retrouve dans la campagne Rokugan (Kara-Tur). Mais c'est loin direz vous, mais pas lorsque nous sommes mort et que dans un non lieu et un non temps, tout est possible. Le pourquoi que j'ai choisi présentement le moment de le monter Shinobi qui était au tout début de sa création un choix envisagé, et que techniquement, ici sur la taverne c'était compliqué dû à son historique puis tout le tralala qu'il n'y avait pas de campagne à ce moment à Kara-Tur.

Reste à voir si cela est accepté pour les Lords de la taverne, mon MJ lui est d'accord, mais ne voulant pas le mettre dans l'embarras, je le demande ici.

Deuxio le choix de le monter Disciple draconien, si le choix Shinobi est refusé.

J'ai bien entendu commencer un écrit qui à été publié sur son voyage dans l'au-delà et qui approche et explique son entrainement auprès de son feu père qui lui est un Shinobi. Avant d'écrire autre chose sur le sujet, j'aimerais savoir si je continu sur cette lancer ou je dois me tourner vers le Disciple draconien pour ma prochaine monté de niveau.

Merci de votre éclaircissement ; )

X


écrit par: Xarss Mercredi 11 Janvier 2023 à 17h46
Double post, désolé.

Voilà, voilà, Xarss ne montera pas de un, mais de deux niveaux. N'ayant pas eu de réponse, ce que je traduit comme une acceptation de ce que j'avais proposé, Xarss montera de deux niveaux Shinobi.

Alors 1d6 pv par niv. que je tire ici. donc +10pv.

+2 BBA donc +6/+1

Compétence: 4+2(int)=6x4 (1 niv.shinobi)= +24pts
4+2(int) niv.2 shinobi=6. Total de 30 pts dans compétence.

Attaque sournoise 1d6, esquive du shinobi +1 CA., utilisation du poison. Pour les deux dernier il ne sont pas dans la liste de la fiche.

Caractéristique +1 (niv.cool.gif +1 à charisme qui passe 20. +5(cha)
Donc +1 sort de niv.0.

Côté familier il à gagné de pv, est à 9 int, sa Ca augmenté et de communication avec le maitre puis avec les animaux du même type(félin).

écrit par: Ana N' Si Mercredi 15 Février 2023 à 17h43
Avant que je me lance dans la correction de ces deux niveaux, je tiens à donner (et à demander) quelques précisions. Il me semble que tu utilises comme source Rokugan par Wulf, Carman et Mason et plus précisément la classe de ninja. S'il y a eu une traduction en français, je ne suis pas au courant. Rokugan n'est pas le livre de règles couvrant Kara-Tur (il s'agit d' Oriental Adventures) mais le livre de règles couvrant Rokugan (ce qui est assez logique, quand on y pense), l'univers de La Légende des cinq anneaux, et qui adapte les règles d'Oriental Adventures à un univers différent (de la même manière que Les Royaumes Oubliés adapte les règles de la troisième édition (établies pour Greyhawk) à Féerune). Rokugan est donc comparable à Eberron, Lancedragon ou Ravenloft, à ceci près que WoTC n'en a pas les droits (et n'en a jamais eu les droits). Rokugan est dans la liste des ouvrages acceptés donc je ne dis cela que pour être pédante tongue.gif mais je pensais que cela valait le coup d'être précisé.

De manière plus significative, ninja est une classe de base. Cela veut dire que, au premier niveau de ninja, Xarss aurait dû avoir un malus de 20% aux XPs reçus qui disparait une fois qu'il atteint le niveau 2. Je propose donc que j'applique ce malus à partir de maintenant et pour l'équivalent d'un niveau, si cela te convient. Une fois que tu m'auras confirmé que c'est bien le plan à suivre, je me lancerai dans la correction.

écrit par: Xarss Jeudi 16 Février 2023 à 13h41
Pas de problème pour moi. ; )

Par-contre pour les objet magique, il avait pensé à avoir une cape de charisme, ce qui lui donnerais une CA de +1 en plus des changement dans compétence puis sauvegarde et des gant de dex qui lui donnerai aussi une CA de +1 (+2) au total ainsi que des changement dans compétence, combat et sauvegarde, mais comme le MJ veut le faire en RP (ce que j'approuve) il faut faire la correction en tenant compte de ce détail. Je n'ai pas encore mit les deux objets dans la liste car j'en ai pas l'or dans mon compte.

Pour l'avoir vécu avec d'autre perso, je sais que si l'objet n'est pas dans la fiche, les changements ne se feront pas et en cours de route, il est difficile pour les MJ et le joueur de se souvenir que ''Ha oui j'ai loupé ma CA de 1 car la cape n'apparait pas etc.''


écrit par: Grimm Dimanche 19 Février 2023 à 14h57
S'agit il d'une classe ou d'une classe de prestige ?

Les classes sont déjà toutes définies dans le wiki.

Si c'est une nouvelle classe de prestige, il faut faire une demande de création.

Il faudrait être beaucoup plus précis dans la demande pour être analysée et intégrée dans la base.

écrit par: Ana N' Si Dimanche 19 Février 2023 à 17h08
Je vais esayer d'être plus précis donc mais le résumé est que ce sont des classes de bases qui n'apparaissent pas dans le Manuel comme classes supplémentaires.

Pour être plus précis, dans la section Character, Rokugan contient, en ce qui concerne les classes, plusieurs sections: la première, Character classes in Rokugan, explique comment les classes de base définies dans le Manuel des Joueurs sont adaptées à l'univers (d'une manière similaire à ce qui se trouve dans la section Classes des Royaumes oubliés, la seconde, NPC classes in Rokugan, fait la même chose pour les classes de PNJ se trouvant dans le Guide du Maître, ensuite sont présentées 5 classes de base dont 2 sont adaptées d'Oriental Adventures (Samurai et Shugenja) et 3 sont introduites pour la première fois (Courtier, Inkyo et la classe qui nous intéresse ici, Ninja). Aucune de ces classes n'a un pré-requis et il y a une section (Rokugani prestige classes) plus loin contenant les classes de prestiges introduites par Rokugan. Est-ce plus clair?

Est-ce que la règle (que j'aurais oubliée) est que toute classe de base ne se trouvant pas dans le Manuel est interdite? C'est à dire que nous avons parcouru tous les ouvrages et placé dans le Manuel toutes les classes de base qui nous semblent valides mais que nous n'avons pas fait la même chose pour les classes de prestige.

PS (et cela ne va pas rendre les choses plus simples ou claires): Danseur de bataille, la classe que Xarss a pris au niveau 1, vient du Dragon compendium, autant que je puisse en juger, mais ne se trouve pas dans le Manuel. Il y a une classe de base supplémentaire nommée Ninja dans le Manuel mais c'est celle venant du Complete adventurer et elle est différente.

écrit par: Grimm Dimanche 19 Février 2023 à 19h12
Danseur de bataille avait été accepté dans le cadre de la guilde de la Main des Mystères. Sinon elle n'est pas proposée.

La classe "Ninja" de Rokugan proposée est surtout une classe de background dans un univers très défini, d'autant qu'il est précisé qu'elle n'est réservée qu'aux humains.

Il n'est donc pas possible de la prendre.

écrit par: Xarss Lundi 20 Février 2023 à 12h47
Très décevant d'avoir une réponse deux mois plus tard et que tout le BG à été fait RP sur le poste. : (


Alors on recommence la fiche...

Dé de vie pour ensorceleur 4 (+3)et danseur bataille 4 (+cool.gif= +11pv

Pour ne pas recommencer une troisième fois, peut on répondre à ma question posé lors du dernier poste aux propos de l'inventaire. La cape de charisme et les gants de dex, je fait les changements en conséquence?

Magie +1 sort de niv.1+1 sort de niv.2

Jds fait: +1vol.+1réf.

Compétence ajusté selon les niv. 54Pde comp. total.

Combat ajusté pour dex.

écrit par: Grimm Lundi 20 Février 2023 à 16h22
Je peux comprendre mais il y a suffisamment matière dans les classes pour trouver une solution. Et qui ne dit mot ne consent. Tu pouvais relancer.

J'ajouterai aussi qu'une formation par delà la mort ne serait pas cohérent BG parlant par rapport à ce qu'il se fait sur les RO. Sans compter qu'il y a des règles qui fixent dans quel état on revient après la mort : "Revenir d’outre-tombe est un véritable traumatisme. Le bénéficiaire perd automatiquement un niveau (ou 1 dé de vie) quand il revient à la vie, comme s’il avait été victime d’une absorption d’énergie. S’il est niveau 1, il perd 2 points de Constitution à la place. Si sa Constitution est alors censée tomber à 0 ou moins, il ne peut être rappelé d’entre les morts. Un personnage tué alors qu’il disposait encore de sorts préparés a 50 % de chances de retenir chacun d’eux (il est de toute façon délesté de sorts en raison de la perte de niveau). Les créatures qui ne préparent pas leurs sorts (comme les ensorceleurs) ont 50 % de chances de perdre le bénéfice des emplacements de sorts inutilisés avant leur mort (sans oublier ceux qui disparaissent en raison de la perte de niveau).

C'est donc bien tout le contraire que de revenir avec de nouvelles compétences et capacités...

écrit par: Xarss Lundi 20 Février 2023 à 18h50
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Tu pouvais relancer.

C'est ce que j'ai fait le 11 janvier et toujours sans réponse, bref...


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Sans compter qu'il y a des règles qui fixent dans quel état on revient après la mort :


Donc j'applique les règles ou pas? Car s'il faut suivre les règle pour papa (Shinobi), faut le faire pour maman (mort).

Alors pas de gants de dex car il monte seulement d'un niveau et ce sera celui d'ensorceleur... Je refait donc encore la fiche...

J'ai tiré 25%, il perd, si je comprend bien un emplacement de sort du 1 niveau ayant fait un sort du premier niveau avant de mourir.


écrit par: Ana N' Si Lundi 20 Février 2023 à 19h27
Je ne vais pas changer d'avatar pour ce poste vu que c'est plus sous mon rôle de MD que de Correcteur que je dois intervenir.

Il y a (pour garder la métaphore de Xarss), une grande différence entre la règle pour maman et la règle pour papa. Il est possible, dans les règles, de revenir à la vie sans perte de niveau (une Résurrection suprême, par exemple). Si je décide, ou non, d'inclure un tel effet magique dans la trame de ma quête est, autant que je le sache et tant que cela ne cause pas de conflit avec le déroulement ultérieur des quêtes de la Chronique Historique, dans la limite de mes pouvoirs. Les deux autres joueurs de la quête (Ina et Elion/Adlareth) ont d'ailleurs, en RP, communiqué que, même sans savoir que Xarss était de retour en pleine forme, ce retour à la vie leur semblait suspect. Xarss n'a pas gagné d'XP pendant qu'il était mort (une période d'environ 30 secondes) mais avait acquis avant et a acquis par la suite assez d'XP pour monter de niveau. Donc oui, Xarss gagne deux niveaux, oui, tu peux considérer qu'il a obtenu son équipement maintenant (ou me faire confiance pour mettre à jour ta fiche une fois cela fait) et non, aucun emplacement de sort n'est perdu pour les quelques heures qui restent dans la journée en cours de la quête.

écrit par: Azur'ael Lundi 20 Février 2023 à 21h59
Mais une résurrection suprême ne confère pas l’acquisition de nouvelles compétences ou de capacités qu’on aurait acquis dans l’au delà pour obtenir cette étrange classe de Ninja. C’est déjà extraordinaire d’en revenir en pleine forme.

Et Xarss dans ton post du 11 janvier il n’y a aucune question. C’est plutôt une auto décision : vous ne dites rien donc c’est ok. C’est un peu du passage en force…

Enfin tu peux relancer par mp.

Et comment tu peux faire ta fiche alors que la classe n’est pas selectionnable ?




écrit par: Xarss Mercredi 22 Février 2023 à 13h57
Pour Ana N'Si,

Je ne peut plus enlever dans capacité, esquive instinctive. [édit : retiré]

Les compétences ont été fait, ainsi que le reste. Il se peut, par-contre, que j'ai loupé quelque chose dans les changements.

Désolé de t'avoir embarqué dans cette galère. rolleyes.gif

écrit par: Ana N' Si Lundi 27 Février 2023 à 17h15
J'ai (en effet) quelques remarques (mais je sais que tu serais déçu si ce n'était pas le cas biggrin.gif ):

  • Tu n'as pas ajouté tes deux nouveaux niveaux dans Mental
  • Je pense que tu peux harmoniser un peu l'utilisation des parenthèses et crochets dans Caracs
  • Je pense que le bonus de base en Volonté devrait être 5 mais il est possible que j'ai manqué quelque chose.
  • Pour le nombre de points de compétences disponibles, je compte 40 (ensorceleur : (2 + 2 (int)) x 4 = 16 + danseur: (4 + 2(int)) x 4 = 24) et non 54
  • Pour les PVs, 18+3+7+4+3+8 = 43 et non 44
  • Je ne suis pas sure de ce qu'est le "bonus supplémentaire accordé aux dégâts à mains nues (Vu par Grimm)" car les dégâts à mains nues me semble normaux (1d8 augmenté à 2d6 par le don). Mais comme ce n'était pas le cas au niveau précédent, ce n'est peut-être plus d'actualité confused.gif
  • Concernant la magie, les sorts connus me semblent corrects mais les sorts par jours devraient être 6/6+1/3+1. Le NLS est aussi passé à 4 pour les sorts et 8 pour les pouvoirs.
  • J'ai l'impression que tu as modifié les statistiques de Vorn mais elles ne changent qu'avec les niveaux d'ensorceleur (et il n'y a pas de changement entre 3 et 4). Donc il n'est pas encore capable de te parler sad.gif .

écrit par: Xarss Mardi 28 Février 2023 à 13h44
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Tu n'as pas ajouté tes deux nouveaux niveaux dans Mental

Je ne peut pas.


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Pour le nombre de points de compétences disponibles, je compte 40 (ensorceleur : (2 + 2 (int)) x 4 = 16 + danseur: (4 + 2(int)) x 4 = 24) et non 54
Pour les PVs, 18+3+7+4+3+8 = 43 et non 44

Faut pas oublier les niv. à la suite du premier niv., donc; ens. 3x 2+2(int)=6 + Dan.bat. 3x 4+2(int.)=18 total des niv.=24+premier niv.40= 64 pts de comp. En éliminant le Shinobie je me suis gourré et mal recalculé les points de compétences.
Points de vie fait.

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Je ne suis pas sure de ce qu'est le "bonus supplémentaire accordé aux dégâts à mains nues (Vu par Grimm)" car les dégâts à mains nues me semble normaux (1d8 augmenté à 2d6 par le don). Mais comme ce n'était pas le cas au niveau précédent, ce n'est peut-être plus d'actualité

Longue histoire au tout début car Stolig avait donné un 1d8 de dégât et par la suite en montant de niv. cela à été ajusté. ( Il aurait été si simple d'accepté un moine au tout début, mais quelques fois, les gens aime compliquer les chose simple).

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J'ai l'impression que tu as modifié les statistiques de Vorn mais elles ne changent qu'avec les niveaux d'ensorceleur (et il n'y a pas de changement entre 3 et 4). Donc il n'est pas encore capable de te parler

Je me suis gourré, j'ai prit le total des niv.

écrit par: Ana N' Si Mardi 28 Février 2023 à 17h08
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Tu n'as pas ajouté tes deux nouveaux niveaux dans Mental

Je ne peut pas.


Je pouvais moi, donc je l'ai fait.

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Pour le nombre de points de compétences disponibles, je compte 40 (ensorceleur : (2 + 2 (int)) x 4 = 16 + danseur: (4 + 2(int)) x 4 = 24) et non 54
Pour les PVs, 18+3+7+4+3+8 = 43 et non 44

Faut pas oublier les niv. à la suite du premier niv., donc; ens. 3x 2+2(int)=6 + Dan.bat. 3x 4+2(int.)=18 total des niv.=24+premier niv.40= 64 pts de comp. En éliminant le Shinobie je me suis gourré et mal recalculé les points de compétences.
Points de vie fait.


J'ai du mal à suivre ton calcul là. dead.gif Dans les règles de la Taverne, le premier niveau est identique aux autres niveaux pour l'acquisition de compétences (au lieu d'avoir 4x les compétences au niveau 1 dans les règles normales). En contrepartie, les compétences de classe ont un bonus de +3 (dès qu'au moins 1 point y est mis). Donc tu as droit à 40 points au total.

Le reste me semble correct.

écrit par: Xarss Mardi 28 Février 2023 à 18h30
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J'ai du mal à suivre ton calcul là. dead.gif Dans les règles de la Taverne, le premier niveau est identique aux autres niveaux pour l'acquisition de compétences (au lieu d'avoir 4x les compétences au niveau 1 dans les règles normales). En contrepartie, les compétences de classe ont un bonus de +3 (dès qu'au moins 1 point y est mis). Donc tu as droit à 40 points au total.

Je suis à faire une fiche papier et suis en plein dedans sur règle donjon et dragon 3,5 donc j'avais loupé les règles de compétence de la taverne : (

Fait.

écrit par: Grimm Dimanche 02 Avril 2023 à 19h40
FICHE NIV 8 VALIDEE

Bonne aventure !

écrit par: Xarss Lundi 03 Avril 2023 à 12h30
Merci aux correcteurs ; )