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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > La Sentinelle


écrit par: Yvhann Samedi 15 Août 2009 à 12h30
Moi :
Prénom : Dany
Age : trop vieux pour jouer
Ville : Anse-à-Beaufils
Loisirs : navigation
Musique favorites : Tout , sauf du western.
Films favoris :Brazil
Sites favoris :
Ce que j'aime et déteste en général :
Ce que j'aime et déteste en matière de RP :
Ma connaissance des Royaumes Oubliés: Quelque peu
Je lis les romans de RO chez Fleuve Noir et j'en suis au...
Ma connaissance de Donjons & Dragons : 1, 2, 3.5
Joueur sur PC ou on line ? quels jeux ?
Je suis tombé sur ce site : et me suis fait prendre par sa beauté
Fréquentation envisagée sur la taverne : régulière
Mes attentes par rapport au site : assiduité
Mes attentes par rapport au jeu : se perfectionné
Mon perso : Druide-rôdeur
Nom complet : Yvhann De Yössmar
Infos supplémentaires :
Pourquoi un tel personnage ? : pour le développer

écrit par: Isórion Samedi 15 Août 2009 à 12h40
Bonjour bonjour,

Je viens de joindre la fiche de notre Yvhann, l'un des plus anciens joueurs de notre bel établissement comme le prouve désormais son niveau...

Justement, je viens de joindre sa fiche, Grâce à Callie, nous avons pu la revoir ensemble pour la mettre à jour.

Notre aimable équipe de correcteur pourrait-elle la vérifier? Et la valider!


écrit par: Joinon Lundi 17 Août 2009 à 09h58
Bonne rencontre Yvhann.

Quelques petits détails au sujet de ta fiche:

Compétences:
QUOTE
Nombre de points de compétence au niveau 1 (Rôdeur) : (6+2 (INT)x4 = 32
Nombre de points de compétence par niveau  (Rôdeur) : (6+2 (INT) = 8
Nombre de points de compétence au niveau 1 : (4+2(INT))= 6
Soit un total de 58 PC

A quoi réfère la ligne que j'ai notée en rouge? Tes points de druide? Ce n'est pas très clair, tu devrais préciser comme tu l'as fait pour le rôdeur.

Pour le nombre total, c'est ok. La répartition est en outre correcte si ce n'est cette ligne:
QUOTE
Déplacement silencieux : 5(Degré) +4 (modif. DEX) = +6


Sorts:
Ton 16 en Sagesse t'octroie un sort supplémentaire par jour aux niveaux 1 et 2 (ainsi qu'au 3 quand tu y auras accès.) Ce qui te donne:
QUOTE
Nombre de sorts par jour : (4/3/2/...

Modifie en conséquence tes sorts mémorisés.
N'oublie pas que tu peux modifier ces sorts chaque jour.

Inventaire:
QUOTE
Fraternité sylvestre : la fraternité des gardiens n’est pas une légende. Elle est telle que lors d’un combat l’union des gardiens accorde certains avantages : un bonus  au moral pour résister aux sorts et aux pouvoirs liés à la terreur, et un bonus à l’attaque. Ce bonus est égal au nombre de gardiens combattant ensemble moins un.  Il ne peut dépasser un bonus de +4.

Ces lignes sont de trop.

QUOTE
• un bâton (Dégâts : 1d6/1d6; Poids : 2Kg), un fléau d’armes léger (Dégâts : 1d8; Poids : 2K500g), une dague (Dégâts : 1d4 19-20x2; Portée : 3m; Poids : 500g), une dague coup de poing (Dégâts : 1d4 x3; Poids : 500g), un arc long composite avec 16 flèches dans un carquois en cuir (Limite de Force +2; Dégâts : 1d8 x3; Portée : 33m; Poids : 1K500+1K200g)

Poids total: 8.2kg
QUOTE
• Armure : une armure de cuir (CA +2; Bonus de Dex max. : +6; Poids : 7K500g).
• Une corde en chanvre portée en bandoulière (15m; Poids 1K500).

Poids total: 9kg
QUOTE
• Havresac (Poids à vide : 1Kg, Poids actuel : 2K600g) comprenant : une outre d'eau (1l; Poids à vide : 500g; Poids actuel : 1K500g), un briquet à silex avec 10 amorces et un Onguent de soins légers (+2pv; Poids : 100g).

Poids total: 2.6kg
QUOTE
Bourse en cuir : 8pa et 4pc.

Poids total: 0.12kg
QUOTE
Vêtements de voyages comprenant un pendentif avec un symbole sacré en bois, un ceinturon en cuir avec une grosse boucle d’acier, des bracelets d’archer, des gants en cuir, des bottes en cuir souple.
+ tes deux capes
Pour un poids total de 1.6kg

Ton inventaire, donc, ferait 21.52kg.

Cependant, d'après tes compétences, tu possèdes une paire d'Alassëa. Elle n'est ni dans ta fiche ni dans le Mod. Il faut aussi que tu définisses quelle cape tu portes. (Si tu choisis la cape elfique classique, tu bénéficieras d'un bonus en Discrétion qu'il te faudra ajouter.)
La seconde cape se retrouvera logiquement dans ton sac.

Je te conseille de revoir tout ca peut-être plus précisément avant de recalculer le poids de ton équipement.




Tous les autres points sont ok.

écrit par: Yvhann Lundi 17 Août 2009 à 12h57
Salve à toi, Joinon
Les modifs ont été réalisé, j'ai ajouté les +2 pour la race dans les compétences relié à celle-ci(Détection, fouille, perception auditive).

J'ai aussi ajouté mon familier, par contre je n'ai aucun document pour les stats de celui-ci.

Dans les équipements, il me fallait enlevé , havresac et ces contenus, ainsi que la corde de chanvre et une cape, car perdu dans la rivière pendant l'aventure. Alors le tout est modifié. Par contre j'ai gardé Bâton dans arme, car je vais tout naturellement m'en choisir un d'ici le prochain poste d'aventure.
Je n'ai pas de documentation sur (Alassëa), je demande a Isorion et revient avec cela.

Pour les lignes en trop je préfère les garder, elles sont d'après moi, utile et porte a une référence lors d'un combat.

Merci de l'attention porté,
In Las Yvhann


écrit par: Joinon Lundi 17 Août 2009 à 13h10
Voilà pour l'Alaëssa, que j'ai d'ailleurs confondu avec un autre objet des gardiens sylvestres:
https://www.royaumesoublies.com/couloirs/index.ph..._obj_desc&o=441

Cela te fait non moins de 3 capes! Vêts-toi de celle que tu veux et range les autres. wink.gif

écrit par: La Guetnorn Lundi 17 Août 2009 à 17h46
Juste une petit tour et je repars....

@ Yvhann: Il te faut nécéssairement concerver qu'une cape et tu ne disposes par encore de l'équipement de la confrérie tout comme Enoriel avec qui tu es en quête. Vous le recevrez à votre retour ou en quête à un moment donné.

Je te conseil de conserver la cape elfique uniquement (+5 en discrétion)

écrit par: Isórion Mardi 18 Août 2009 à 14h20
Fiche corrigée et jointe à son premier post yes.gif

écrit par: Joinon Mardi 18 Août 2009 à 14h28
Fiche validée

écrit par: Yvhann Mercredi 19 Août 2009 à 11h58
Merci à vous tous!

écrit par: Tenavril Vendredi 21 Août 2009 à 08h09
Petit conseil du jour :

tu as pris au niveau 2 le sort convocation d'allié naturel 2

Et bien cela aurait été intéressant si tu pouvais y appliquer un don de métamagie et donc de préparer ton sort à l'avance.

Mais tu n'as pas de don de métamagie.

OR relis les pouvoirs de ton druide...tu peux spontanément transformer un sort en sort de convocation d'allié...DONC pourquoi ne pas choisir un autre type de sort que celui - ci et élargir ainsi ton répertoire ?

écrit par: Isórion Vendredi 13 Mai 2011 à 07h15
Yvhann, Yvhann!

Si tu pouvais mettre ta fiche à jour ici même ce serait pas mal ami sylvestre! linktongue.gif


écrit par: Tenavril Dimanche 05 Juin 2011 à 17h37
Félicitations pour ce niveau gardien sylvestre !
le niveau 6 est un niveau important car il permet en général de trouver une classe de prestige. J'espère que tu as donc bien réfléchi ? Vu le temps qu'il faut pour y parvenir, ça peut valoir le coup d'y réflechir à deux fois. Comme pour le don, il est aussi important de bien le choisir pour avoir les conditions requises pour une classe de prestige. Donc attention !

Je connais aussi un don qui colle parfaitement à ton rp : dragontouched du Dragon magic qui te fait devenir du sous type draconique et te donne l'accès aux dons Draconic feats, et donne des bonus divers...Par contre, faut 11 en charisme..


Voici mes quelques commentaires sur ta fiche :


Soit un total de 58 PC ==> Non 66 PC


Un druide peut canaliser l’énergie réservée pour un sort afin de la transformer spontanément en un sort de convocation qu’il n’avait pas préparé à l’avance. Pour cela, il faut qu’il “ sacrifie ” un sort préparé pour pouvoir lancer à la place un sort de convocation d’alliés naturels de niveau égal ou inférieur.
==> donc c'est par exemple un sort de sphère de feu que tu peux transformer en sort de convocation d'allié naturel II mais pas l'inverse !!!




Corps à corps : +5(BBA)+2(For) = +7
Combat à deux armes : +4/+4
==> Ce n'est pas clair car selon l'arme il y a un malus différent pour le combat à deux armes
Pour rappel pour les malus :
Don de Combat à deux armes –4/–4
Arme légère dans l’autre main et don de Combat à deux armes –2/–2

donc dans les deux cas, je n'arrive jamais à +4/+4 avec un BBA de 5 et Forc +2.


Tiens au passage une idée de CDP que j'appelle le chuchoteur sprituel ou le totemiste. C'est en anglais...Je peux me lancer dans la traduction si tu la veux et que le MJ est d'accord. Le point négatif c'est que les sorts sont axés sur la charisme. Mais avec le sort splendeur de l'aigle ou un objet magique ça peut se régler.

écrit par: Adria Vendredi 01 Novembre 2013 à 19h13
Salutation Yvhann!
QUOTE (Premier message)
Ce message a été modifié par Yvhann le Mercredi 16 Octobre 2013 à 21h53

Alors comme ça on garde sa montée de niveau pour soi ? Un niveau 7 en plus! shocked.gif

Mais comment fait-on pour te féliciter si tu ne nous préviens pas! embarrassed.gif

Bravo pour ce niveau si élevé! Presque intimidant pour nous-autres jeunots de la Taverne. biggrin.gif

Moi-même ou un de mes collègues du Registre allons passer voir ta fiche. Elle doit en effet être vérifiée et validée par l'un des membres de l'équipe du Registre avant de pouvoir te laisser continuer l'aventure avec ce nouveau niveau. yes.gif

S'agit-il de la version définitive de ta fiche pour ce septième niveau?

Si tu as des questions tu peux profiter de cet endroit pour les poser.

A bientôt!

écrit par: Isórion Vendredi 01 Novembre 2013 à 19h50
Réponse du MD

QUOTE (Adria @ Vendredi 01 Novembre 2013 à 18h13)
S'agit-il de la version définitive de ta fiche pour ce septième niveau?

Il semblerait que oui ! elf.gif

écrit par: Grimm Vendredi 01 Novembre 2013 à 21h26
C'est un vieux passage de niveau ?

Car là en fait il est à deux doigts du niveau 8 ...

Sinon Yvhann n'oublie pas de renseigner aussi tes compagnons animaux

En tout cas, ça fait plaisir de voir un joueur qui atteint un tel niveau, signe d'une longue fidélité à la taverne !

écrit par: Isórion Vendredi 01 Novembre 2013 à 22h28
QUOTE (Grimm @ Vendredi 01 Novembre 2013 à 20h26)

Car là en fait il est à deux doigts du niveau 8 ...

Exact et comme tu sembles t'en préoccuper Grimm, je lui dis de faire sa fiche directement niveau 8 comme ça on pourra pas à autre chose.

écrit par: Grimm Vendredi 01 Novembre 2013 à 22h34
QUOTE (Isórion @ Vendredi 01 Novembre 2013 à 21h28)
QUOTE (Grimm @ Vendredi 01 Novembre 2013 à 20h26)

Car là en fait il est à deux doigts du niveau 8 ...

Exact et comme tu sembles t'en préoccuper Grimm, je lui dis de faire sa fiche directement niveau 8 comme ça on pourra pas à autre chose.

Oui ça fera gagner du temps à nos correcteurs smile.gif


écrit par: Isórion Samedi 02 Novembre 2013 à 07h01
QUOTE (Grimm @ Vendredi 01 Novembre 2013 à 21h34)
Oui ça fera gagner du temps à nos correcteurs smile.gif

Ah bon? dis donc je n'y avais pas penser ! danse.gif

écrit par: Yvhann Samedi 02 Novembre 2013 à 14h29
J'ai mit ma fiche niv.8.
J'ai droit a un autre compagnon animal pour Rôdeur, alors je vois avec le MJ ou bien je choisi?

écrit par: Grimm Samedi 02 Novembre 2013 à 15h11
QUOTE (Yvhann @ Samedi 02 Novembre 2013 à 13h29)
J'ai mit ma fiche niv.8.
J'ai droit a un autre compagnon animal pour Rôdeur, alors je vois avec le MJ ou bien je choisi?

Justement, c'est un débat que j'ai eu sur IRC (Chat) pour savoir si un druide rodeur pouvait avoir deux compagnons. Apparemment non...A confirmer. Comme assure toi aussi du calcul du niveau de ton compagnon, calcul complexe avec ton multiclassage.

écrit par: Yvhann Dimanche 03 Novembre 2013 à 14h44
J'ai cherché presque partout et voila ce que j'ai trouvé e rien ne parle d'impossibilité pour le multiclassage.

" Un rôdeur peut choisir un compagnon animal hors- norme, au même titre qu’un druide, mais encore avec un niveau effectif divisé par deux. Comme pour un druide, un rôdeur ne peut choisir un compagnon animal qui réduirait son niveau de druide effectif à 0 ou moins."

Je ne veut pas d'un compagnons animal hors-norme alors je ne voit pas le problème qu'un Druide-Rôdeur ne pourrait pas avoir un autre compagnon animal, il va d'ailleurs dans le sens inverse de la logique, un Druide-Rôdeur devrait avoir plusieurs compagnons animal. Bref j'attend votre jugement.

écrit par: Grimm Dimanche 03 Novembre 2013 à 19h24
En fait, il est écrit cela pour un compagnon animal :

"Niveau de classe. Il s’agit du niveau de druide du personnage. Le niveau de classe du druide se cumule avec le niveau de toutes les classes qui ont droit elle aussi à un compagnon animal (comme le rôdeur) pour déterminer la puissance du compagnon et les animaux hors-normes accessibles au personnage."

C'est l'avantage du multiclassage. Donc pour un druide niv4 et rodeur niv4, tu aurais le droit à un compagnon de niveau 6 (4 druide + 2 rodeur (4/2)) pour déterminer sa puissance et aussi au choix possible d'animaux hors normes.

Ca parait logique. Si tu avais le droit à deux compagnons, tu aurais alors deux compagnons plus puissants q'un druide niv 8 ...

J'avoue que les textes sont bien peu clairs sur le sujet ...


Autre chose :

n'oublie pas qu'au niv 8 , tu gagnes un point de caractéristique à mettre où tu veux.

écrit par: Kolimar Velcor Dimanche 03 Novembre 2013 à 21h19
Je viens apporter une petite précision. Dans les différents erratas et faq (officielles hein) de wotc, les capacités de classes identiques provenant de sources différentes se cumulent ainsi donc la capacité compagnon animal pour le druide et le rôdeur se cumule. Par exemple un druide 6/rôdeur 2 aura un niveau effectif de 7 pour SON compagnon animal et j'insiste sur le son. Il n'y a donc pas de possibilités (sauf comme je le dis toujours : don ou classe de prestige à la con pardonnez ce langage que je n'ai pas trouvés).

Il faut comparer le compagnon animal à la capacité de renvoi des morts vivants du prêtre et du paladin. Quand on se multiclasse dans les deux cette capacité se cumule et on n'obtient pas deux lancer distincts des deux.

écrit par: Adria Dimanche 03 Novembre 2013 à 21h57
Bonsoir!

J'adhère au fait qu'il n'est possible d'avoir qu'un seul compagnon animal. Le livre 3.0 Masters of the Wild laisse sous-entendre qu'un druide (monoclassé) peut avoir plusieurs compagnons animaux avec une limite maximale de DV contrôlable.
Malheureusement en 3.5 ce n'est plus le cas selon mon interprétation des règles et les niveaux de druide et rôdeurs se cumulent pour le même compagnon animal.

Il existe la compétence Dressage pour avoir d'autres amis animaux pour ne pas utiliser le terme Compagnon animal

Le personnage Ailsa a par exemple UN seul compagnon animal(aigle), mais trois autres aigles et deux autres faucons (si j'ai bien compté! tongue.gif) qui la suivent fidèlement car il les a dressés.

Par ailleurs j'ai trouvé ceci sur dandwiki.com (lien) :
QUOTE
Extra Feat [General, Ranger, Druid]
Allows for an addtional Animal Companion
Prerequisite: Handle Animal rank 18, Nature Sympathy (Or Druid/ranger levels) Level 10, Leadership, Improved Leadership,
Benefit: Each time you take this feat, the number of Animal Companions you are allowed increases by one.
Normal: You are normally only allowed one.
Special: This feat can only be taken ONCE.

C'est un lien externe mais le site me semble fiable!

Par ailleurs il existe la classe de prestige Maître des Bêtes. L'un de ses pouvoirs spéciaux est notamment d'avoir plusieurs compagnons animaux, au détriment de la progression de la classe de druide (aucun nouveau sort de druide avec cette classe de prestige!)

EDIT: Je passe voir ta fiche demain. yes.gif

écrit par: Yvhann Mardi 05 Novembre 2013 à 13h19
-J'ai cherché et demandé à quelques vieux MJ et aucun n'a trouvé quoi que ce soit qui empêcherait d'avoir un deuxième compagnon animal. Alors je laisse cela entre vos mains.

- J'ai perdu quelque part toute mes données sur Floyr, (étrange) possiblement en changeant d'ordi ou de feuille mais je ne trouve plus nul part mes ancienne fiche usb sad.gif(((

-Depuis le début de la création du personnage je voulait un tatouage magique que Maël, ma mère m'avait confectionné, au début le MJ m'avait dit d'attendre pour le coté magique de ce dernier, en fait c'est un tatouage de protection qui augmente la CA.. Au niveau ou je suis, serait-ce possible qu'il soit effectif!?


écrit par: Tenavril Mardi 05 Novembre 2013 à 14h40
QUOTE (Yvhann @ Mardi 05 Novembre 2013 à 12h19)
-J'ai cherché et demandé à quelques vieux MJ et aucun n'a trouvé quoi que ce soit qui empêcherait d'avoir un deuxième compagnon animal. Alors je laisse cela entre vos mains.

- J'ai perdu quelque part toute mes données sur Floyr, (étrange) possiblement en changeant d'ordi ou de feuille mais je ne trouve plus nul part mes ancienne fiche usb sad.gif(((

-Depuis le début de la création du personnage je voulait un tatouage magique que Maël, ma mère m'avait confectionné, au début le MJ m'avait dit d'attendre pour le coté magique de ce dernier, en fait c'est un tatouage de protection qui augmente la CA.. Au niveau ou je suis, serait-ce possible qu'il soit effectif!?

Tes mjs devaient etre trop anciens...La version 3.0 d'ADD le permettait mais pas la 3.5. D'ailleurs il existe une classe de prestige maitre des betes qui permet d'avoir un second compagnon animal, mais il faut avoir plusieurs points de maitrise en compétence dressge, ce qui est logique.


N'oublie pas que ton multiclassage te permet d'augmenter le niveau de puissance de ton compagnon ou te permet aussi d'en choisir d'une catégorie supérieure.

Concernant ton tatouage, c'est normalement considéré comme un objet magique. Si tu veux qu'il t'accorde un bonus à la CA, il faut faire attention à quel type de bonus il se rattache car il ne peut pas se cumuler avec un meme bonus. Exemple : s'il t'offre un bonus d'armure, bah il ne pourra pas se cumuler avec un bonus d'armure donné par une armure (une armure de cuir par exemple). Il faudra prendre le bonus le plus fort. C'est donc à prendre avec réflexion.
Quand à la possibilité de l'avoir, tu devrais plutot solliciter ton mj et en discuter avec lui.

écrit par: Isórion Mardi 05 Novembre 2013 à 15h17
QUOTE (Tenavril @ Mardi 05 Novembre 2013 à 13h40)
Quand à la possibilité de l'avoir, tu devrais plutot solliciter ton mj et en discuter avec lui.

Le MD en question est d'accord Yvhann. wink.gif

Je vais chercher ce que j'ai sur Floyr, mais le hic est quand j'ai quitté ma fonction d'admin de ce site, j'en ai balancé pas mal de docs à la corbeille, je vais voir ce qui me reste sur l'ensemble de mes PC. Je te dis cela pour le début de la semaine prochaine.

écrit par: Yvhann Mardi 05 Novembre 2013 à 16h05
En fait pour le tatouage c'était pour ne pas avoir d'armure justement.
Donc reste à savoir si c'est possible de remplacer mon armure par le tatouage.

écrit par: Yvhann Mercredi 06 Novembre 2013 à 23h10
La fiche est présenté.
J'ai perdu tout ce que j'avais sur mon compagnon animal Floyr, j'ai donc remit ce que j'ai put trouvé. Il y aura des corrections certaines.

Manque le tatouage de protection et les spécification, du moment que je les ai, ils seront mit.

Merci

écrit par: Yvhann Lundi 11 Novembre 2013 à 13h55
La fiche est présenté et j'attend pour un magister qu'il vérifie et accepte ma fiche pour que je puisse continuer ma quête qui est en cour.
Merci

écrit par: Adria Mercredi 13 Novembre 2013 à 17h05
Bonjour Yvhann!

Désolé pour le retard, irl plutôt chargé et le Registre de désemplit pas de nouvelles recrues ou de vétérans venant faire valider leur hausse de niveau. dead.gif

Pour faire plus simple et plus rapide, je joins exceptionnellement une fiche avec les choses à revoir déjà corrigées en jaune.

Quand le BBA est égal ou supérieur à +6 tu gagnes une attaque supplémentaire dans le cadre d'une attaque à outrance (par exemple tu as donc trois attaques dans le cadre d'un combat à deux armes ou d'un tir rapide)

Pour ton compagnon animal merci de me dire de quel type d'animal il s'agit. Je te ferai de nouveau ses caractéristiques pour un compagnon animal de sixième niveau.

A te lire,

Adria

écrit par: Yvhann Mercredi 13 Novembre 2013 à 18h13
Mille merci pour ton temps Adria, vous êtes de ceux que l'on ne considèrent pas assez, vous méritez beaucoup pour l'aide que vous nous apporter.

Je fais les rectification et envois ma fiche.

C'est un faucon, bien ordinaire. J'ai demandé si c'était possible d'avoir un second compagnon animal mais il semble impossible sur le site, alors j'ai demandé a mon MJ ( Isorion)si je pouvais avoir tout simplement un autre animal qui celui-ci serait simplement dressé. Un Loup.

Il y à aussi mon tatouage magique de protection, reste à voir avec Isorion de quel puissance celui-ci est.

Merci encore! wink.gif

écrit par: Adria Jeudi 14 Novembre 2013 à 00h52
Merci à toi pour ta patience. tongue.gif

Et hop voici les caractéristiques de ton faucon avec 5dv (1DV de base + 4DV supplémentaires)

Le premier d8 on prend le maximum. Ensuite les dés de vie ont été lancés sur le chan.
QUOTE
<Trex> Arzhatlas lance 8d8 et fait 3, 1, 5, 5, 1, 1, 6, 7 (total: 29)

On garde les quatre meilleurs soit 7+6+5+5 = 23
On additionne à ce nombre les 8pv du premier DV et ça donne 31pv!

QUOTE
Faucon
Animal de taille TP
Dés de vie : 5d8 (8+7+6+5+5) = 31pv
Initiative : +5
Vitesse de déplacement : 3 m (2 cases), vol 18 m (moyenne)
Classe d’armure : 22 (+2 taille, +5 Dex, +6 naturelle), contact 16, pris au dépourvu 18
Attaque de base/lutte : +3/–6
Attaque : serres (+8 corps à corps, 1d4–1)
Attaque à outrance : serres (+8 corps à corps, 1d4–1)
Espace occupé/allonge : 75 cm/0 m
Attaques spéciales : —
Particularités : vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +9, Vig +4, Vol +3
Caractéristiques : For 8, Dex 20, Con 10, Int 2, Sag 14, Cha 6
Compétences : Détection +16, Perception auditive +4
Dons : Attaque en finesse +1 don au choix

Le faucon est semblable à l’aigle, mais en plus petit : il fait généralement entre 30 et 60 centimètres de long, pour une envergure de 1,80 mètre au mieux.

Combat
Le faucon attaque une seule fois par round, en combinant ses deux serres.
Compétences. Le faucon bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests de Détection.


Voici une série de dons améliorant la capacité de vol de ton compagnon animal.
Vol stationnaire:
PARCHEMIN
Vol stationnaire [général]
Condition. Vitesse de déplacement en vol.
Avantage. Quelle que soit sa manœuvrabilité en vol, la créature peut s’immobiliser (action de mouvement). Elle peut ensuite reprendre sa course dans n’importe quelle direction, et même voler à la verticale, soit vers le haut, soit vers le bas, à la moitié de sa vitesse de déplacement.
Quand elle commence son tour en vol stationnaire, elle peut rester immobile et effectuer une action complexe. Elle peut attaquer à l’aide de tous les membres qu’elle est capable d’utiliser dans le cadre d’une attaque à outrance, à l’exception de ses ailes. Si elle se sert de son souffle ou lance un sort, elle perd toutes ses attaques physiques pour le round en cours.
Si une créature de taille G ou inférieure est en vol stationnaire à 6 mètres ou moins du sol, en un endroit contenant de nombreux débris assez légers, ses puissants battements d’ailes génèrent un nuage hémisphérique dont le rayon est égal à 18 mètres. La violente bourrasque ainsi créée éteint torches, feux de camp et autres flammes exposées (pour peu qu’elles soient suffisamment petites et non magiques). Les débris soulevés limitent le champ de vision des créatures se trouvant à l’intérieur du nuage à 3 mètres. Entre 4,50 et 6 mètres, les créatures bénéficient d’un camouflage (20 % de chances de rater). À 7,50 mètres ou plus, elles bénéficient d’un camouflage total (50 % de chances de rater et leurs adversaires ne peuvent compter sur leur vue pour les localiser).
Tout sujet souhaitant lancer un sort depuis l’intérieur du nuage doit d’abord réussir un test de Concentration (DD 10 + ½ DV de la créature).
Normal. Sans ce don, une créature doit se déplacer quand elle vole, sauf si elle dispose d’une manœuvrabilité parfaite.

Attaque en vol:
PARCHEMIN
Attaque en vol [général]
Condition. Vitesse de déplacement en vol.
Avantage. Lorsqu’elle vole, la créature peut effectuer une action de mouvement (y compris une attaque en piqué) et a droit à une action simple prenant place à n’importe quel moment de son déplacement. Elle n’a pas droit à une seconde action de mouvement au cours d’un round où elle tente une attaque en vol.
Normal. Sans ce don, la créature n’a droit qu’à une action simple, soit avant son déplacement soit après (mais pas pendant).

Virage sur l’aile:
PARCHEMIN
Virage sur l’aile [général]
La créature peut rapidement changer de direction en vol.
Condition. Vitesse de déplacement en vol.
Avantage. En vol, la créature peut changer rapidement de direction (une fois par round seulement, action libre). Quelle que soit sa classe de manœuvrabilité, ce don lui permet d’effectuer un virage à 180°, en plus de ceux auxquels elle a droit en temps normal. Elle ne peut pas gagner d’altitude au cours d’un round où elle exécute un virage sur l’aile, mais peut effectuer une attaque en piqué. Le changement de direction exige le sacrifice de 3 mètres de déplacement en vol.

Science du vol:
PARCHEMIN
Science du vol [Monstrueux]
Le personnage possède une manœuvrabilité meilleure que les autres de sa race.
Conditions : Vitesse de déplacement en vol
Avantages : La manœuvrabilité en vol du personnage augmente d'une catégorie.
Source : Races of the Wild

Charge plongeante:
PARCHEMIN
Charge plongeante [Monstrueux]
Le personnage peut plonger pour réaliser une attaque dévastatrice.
Source : Races of the Wild
Condition. Vitesse de déplacement en vol
Avantage. Lorsque le personnage charge en volant et descend d'au mins 3 mètres, il gagne un bonus à ses dégâts basé sur sa vitesse de vol.
Vitesse de vol Dégâts supplémentaires
9 m ou moins : +1d6
De 9 à 27 m : +2d6
Plus de 27 m : +3d6
De plus, juste après avoir porté cette attaque, le personnage peut choisir de tourner sur place quelque soit sa manœuvrabilité (afin de voler à l'horizontal par exemple)

Ce dernier don donne un réel potentiel offensif à ton compagnon animal s'il t'aide lors des combats, alors que les quatre précédents améliorent d'une manière ou d'une autre la capacité de vol de ton faucon.

Après il existe d'autres dons plus classiques comme Vigilance, Arme de prédilection (serres)...

QUOTE (Yvhann)
Il y à aussi mon tatouage magique de protection, reste à voir avec Isorion de quel puissance celui-ci est.

Pour ce point j'attends donc de vos nouvelles de ta part ou de celle d'Isorion ton MJ.

Je te laisse joindre à ton premier post ta fiche mise à jour. yes.gif

écrit par: Grimm Jeudi 14 Novembre 2013 à 21h17
QUOTE (Yvhann @ Mercredi 13 Novembre 2013 à 17h13)
Mille merci pour ton temps Adria, vous êtes de ceux que l'on ne considèrent pas assez, vous méritez beaucoup pour l'aide que vous nous apporter.

Je fais les rectification et envois ma fiche.

C'est un faucon, bien ordinaire. J'ai demandé si c'était possible d'avoir un second compagnon animal mais il semble impossible sur le site, alors j'ai demandé a mon MJ ( Isorion)si je pouvais avoir tout simplement un autre animal qui celui-ci serait simplement dressé. Un Loup.

Il y à aussi mon tatouage magique de protection, reste à voir avec Isorion de quel puissance celui-ci est.

Merci encore! wink.gif

Dresser un loup ?

Soit alors cohérent avec les points de maîtrise à mettre dans la compétence dressage.

écrit par: Adria Jeudi 14 Novembre 2013 à 21h54
QUOTE (Grimm)
Soit alors cohérent avec les points de maîtrise à mettre dans la compétence dressage.

Ah! Toutes mes excuses Grimm j'ai oublié de relever ce point.

En effet, ton pouvoir spacial d'Empathie Sauvage peut calmer un loup qui voudrait t'attaquer voire le rendre amical envers toi. En revanche, pour qu'il "comprenne" ce que tu veux lui dire il faudra le dresser grâce à la compétence Dressage. Prenons cet exemple: si tu arrives à le rendre 24h/24h amical ou serviable grâce à de bons jets d'Empathie Sauvage répétés, le loup ne fera que te suivre bêtement, car apprécie ta compagnie mais ne comprendra rien à ce que tu pourrais lui demander de faire. Alors, son instinct naturel reprendra inévitablement le dessus et il finiraitpar trouver une louve qu'il préférera sans aucun doute suivre à ta place. biggrin.gif (par exemple)
QUOTE (Druide)
Lien (Ext). Un druide peut diriger son compagnon animal par une action libre, ou le pousser par une action de mouvement, et ce même s’il ne possède pas un degré de maîtrise en Dressage de 1 ou plus. Le druide bénéficie d’un bonus de circonstances de +4 sur les tests d’empathie sauvage et de Dressage en rapport avec son compagnon animal.

Ce point est la seule différence entre un animal normal et un compagnon animal pour ce qui est question du contrôle de ses actions. Normalement il faut aussi techniquement utiliser la compétence Dressage pour guider un compagnon animal de druide même si ça ne prend qu'une action libre grâce au lien qui unit le druide/rôdeur et son compagnon animal.
QUOTE (Compétence Dressage)
Diriger un animal. Cette action consiste à ordonner à un animal d'effectuer l’une des tâches ou des tours de son répertoire. Par exemple, pour ordonner à un chien entraîné au combat d’attaquer un adversaire, il faut réussir un test de Dressage de DD 10. Si l’animal est blessé ou à subit des dégâts non-létaux ou un affaiblissement ou une diminution de caractéristique, le DD augmente de +2. Si le test réussit, l’animal exécute la tâche ou le tour lors de sa prochaine action.

Ainsi avec un score total en dressage de 1+4(lien) = 5 il se peut même que ton faucon ne t'écoute pas alors que c'est ton compagnon animal! shocked.gif

Un animal reste presque inintelligent (1 ou 2 en Int) et même s'il te suit fidèlement, tu as besoin d'être un bon dresseur pour espérer que ton faucon te suive au doigt et à l’œil : il faudrait pour ce faire un modificateur de compétence total de +11 en dressage! (si on compte le malus éventuel de -2 si ton compagnon animal est blessé)

Autrement dit, a moins d'avoir en tout +11 en dressage un druide n'est pas assuré à 100% que son compagnon animal s'exécute. --> Je ne parle même pas ici des ordres du type "va voir combien de personnes se cachent derrière le pont" qui sont de toute manière intellectuellement inaccessibles pour un animal (mais pas un familier de magicien qui lui est intelligent!!))

Désolé de m'être étendu en long et en large, en résumé, voici mon conseil ami rôdeur/druide : si tu veux un autre animal de compagnie tu as intérêt à booster ta compétence dressage. yes.gif

écrit par: Yvhann Jeudi 14 Novembre 2013 à 23h26
Merci, j'ai donc balancé mes points qui me fallait apposer et j'ai monté mon dressage.
alors nous lirons +6/+10(avec faucon). Non pas avec tout les faucons mais bien mon compagnon animal.

Je vais donc laisser faire pour le loup et regarder au prochain niv qu'est-ce que je pourrais faire, peut être maître des bêtes! Mais mon charisme bas n'aidera jamais.

Reste juste mon tatouage, du moment que j'aurai les nouvelles de Isorion je l'ajouterai.
Mille merci pour tout!

In Las Yvhann






écrit par: Adria Samedi 23 Novembre 2013 à 17h18
Bonjour Yvhann,

Ok pour le dressage, c'est bon pour la répartition des points de compétence.

Il y a des erreurs pour tes sorts. Il faut faire la différence entre les sorts de druide et ceux de rôdeur. Ce ne sont pas les mêmes listes de sorts.

Tu peux copier coller ceci:
QUOTE
Sort par jour : 5/3+1/2+1 (druide) et 0/0+1/0 (rôdeur)
Sorts de niveau 0 (5 druide)
x
x
x
x
x
Sorts de niveau 1 (4 druide et 1 rôdeur)
x
x
x
x
x (rôdeur)

Sorts de niveau 2 (3 druide)
x
x
x


Aussi une remarque: tout druide peut spontanément transformer un sort quelconque préparé en un sort de convocation d’alliés naturels de niveau équivalent. Il serait bien dommage de préparer un sort de convocation d'alliés naturels! Choisis plutôt un autre sort à la place. Qu'il soit orienté "utile", "nature" ou "combat", tu pourras librement le transformer en convocation d'alliés naturels si besoin!

Autre point, le compagnon animal:
Recopie cette mise en forme sans tableaux car Word me dit que le tableau est "corrompu"! dead.gif
QUOTE
COMPAGNONS ANIMAL
Faucon
Animal de taille TP
Dés de vie : 5d8 (8+7+6+5+5) = 31pv
Initiative : +5
Vitesse de déplacement : 3 m (2 cases), vol 18 m (moyenne)
Classe d’armure : 22 (+2 taille, +5 Dex, +6 naturelle), contact 16, pris au dépourvu 18
Attaque de base/lutte : +3/–6
Attaque : serres (+8 corps à corps, 1d4–1)
Attaque à outrance : serres (+8 corps à corps, 1d4–1)
Espace occupé/allonge : 75 cm/0 m
Attaques spéciales : —
Particularités : vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +9, Vig +4, Vol +3
Caractéristiques : For 8, Dex 20, Con 10, Int 2, Sag 14, Cha 6
Compétences : Détection +16, Perception auditive +4
Dons : Attaque en finesse, Charge plongeante

Le faucon est semblable à l’aigle, mais en plus petit : il fait généralement entre 30 et 60 centimètres de long, pour une envergure de 1,80 mètre au mieux.

Combat
Le faucon attaque une seule fois par round, en combinant ses deux serres.
Compétences. Le faucon bénéficie d’un bonus racial de +8 aux tests de Détection.


Charge plongeante : [Monstrueux]
Le personnage peut plonger pour réaliser une attaque dévastatrice.
Source : Races of the Wild
Condition. Vitesse de déplacement en vol
Avantage. Lorsque le personnage charge en volant et descend d'au mins 3 mètres, il gagne un bonus à ses dégâts basé sur sa vitesse de vol.
Vitesse de vol Dégâts supplémentaires
9 m ou moins : +1d6
De 9 à 27 m : +2d6
Plus de 27 m : +3d6
De plus, juste après avoir porté cette attaque, le personnage peut choisir de tourner sur place quelque soit sa manœuvrabilité (afin de voler à l'horizontal par exemple)


Je pourrai ensuite valider ta fiche niveau 8 sans le tatouage magique.

écrit par: Yvhann Jeudi 05 Décembre 2013 à 01h31
Voilà, fiche à jour moin la tatouage magique que j'attend les nouvelles de Isorion.

écrit par: Yvhann Jeudi 05 Décembre 2013 à 16h13
Isorion m'a confirmé un tatouage de protection +3.
Je l'applique sur ma fiche.

écrit par: Adria Dimanche 15 Décembre 2013 à 16h08
Bonjour Yvhann,

QUOTE (Yvhann)
Isorion m'a confirmé un tatouage de protection +3.

En lisant ta fiche j'en déduis que ton tatouage confère une bonus d'armure de +3, comme des bracelets d'armure +3. C'est bien cela ?

Bracelets d’armure.
PARCHEMIN
Bracelets d’armure. Ces bracelets ont manifestement pour fonction de protéger les poignets ou les avant-bras, selon les modèles (certains sont plus larges que d’autres). En réalité, ils entourent leur utilisateur d’un champ de force invisible, mais tangible, qui lui confère un bonus d’armure variant de +1 à +8, comme s’il portait une véritable armure. Il faut porter les deux bracelets pour que l’enchantement fasse effet.

Amulette d’armure naturelle.
PARCHEMIN
Amulette d’armure naturelle. Habituellement constituée d’os ou d’écailles, cette amulette endurcit l’épiderme du porteur, ce qui se traduit par un bonus d’altération variable à appliquer à son bonus d’armure naturelle à la CA (de +1 à +5, en fonction du modèle d’amulette).

Anneau de protection
PARCHEMIN
Protection. Cet anneau confère une protection magique permanente, sous la forme d’un bonus de parade à la CA pouvant aller de +1 à +5, selon le modèle.


Parce que si ton tatouage te donnait un bonus de protection comme un anneau de protection +3 ou une amulette d'armure naturelle +3 cela voudrait dire que ce bonus se cumule avec le bonus de ton armure de cuir clouté. Tu te retrouverais donc avec 21 en CA : +3(Armure) +3(Tatouage [armure naturelle ou parade]) +4(Dex) +1(Ecu).

J'envoie un MP de confirmation à ton MJ pour plus de simplicité.
Une fois que ce point sera confirmé on pourra enfin valider ta fiche! yes.gif


EDIT : Après confirmation de la part d'Isorion, il s'agit bien d'un bonus de protection +3, comme un anneau de protection. Il se cumule donc avec ton armure pour la CA, ce qui donne :

CA = 10 +3(armure) +4(DEX) +1 rondache en ébénite +3(tatouage) = 21
Contact : 17 / Pris au dépourvu : 17
CA Sans Armure = 10 +4(dex) +1(rondache) +3(tatouage) = 18
Contact : 17 / Pris au dépourvu : 14

Tu peux recopier ceci dans ta fiche et on valide tout ça. tongue.gif

écrit par: Yvhann Jeudi 19 Décembre 2013 à 14h23
Et voila les correction réalisé et ce, grâce à vos bon soins et votre précieux temps.

Merci beaucoup, joyeuse fête et bonne année! linktongue.gif

écrit par: Adria Vendredi 20 Décembre 2013 à 12h28
Allez hop!

Fiche niveau 8 validée!

Je te souhaite de très belles aventures valeureux Gardien Sylvestre! linkwink.gif

Bonnes fêtes de fin d'année aussi, merci! smile.gif

A bientôt pour le prochain niveau!

écrit par: Yvhann Dimanche 22 Février 2015 à 01h57
Voici le moment de passer au niv.9

J'ai transferé ma fiche sur une autorisé, il se peut qu'il y manque des éléments,
les changement ont été réalisé, reste le don à trouver.

Comp. dressage+4, discrétion +1, déplacement sil.+1.

Pv ajouté à druide, car druide monte à 5.

écrit par: Narvarth Dimanche 22 Février 2015 à 08h42
Hey, salutations et félicitations pour ce niveau de plus ami sauvage.... Bonne continuation.

écrit par: Yvhann Dimanche 22 Février 2015 à 13h02
Merci à toi frère mètre! wink.gif

écrit par: Nelac Dimanche 22 Février 2015 à 18h22
Félicitation pour ce niveau 9, c'est pas souvent qu'on en voit !

Niveau correction : il te reste 14 points de compétences (en supposant que tu n'as mis que des points en compétences de classes, il pourrait d'ailleurs être pas mal de faire 4 catégorie : compétences de classes communes, de druide, de rôdeur et hors classes), je pense que tu as du compter trois fois ceux en survie (vu que tu as fait trois ligne pour survie).
D'ailleurs concernant survie, on notera que les deux bonus conditionnels peuvent être cumulatifs (par exemple pour suivre quelqu'un en forêt, tu suis une piste en milieu naturel) ainsi qu'avec l'ennemi juré. Tu pourrais donc remplacer ces trois lignes par :
QUOTE
Survie* : 7(Degré)+3(SAG)+2(instinct naturel)= +12 (+2 si ennemi juré, +2 en milieu naturel, +2 pour suivre une piste)

Tu as également un +4 en dressage dès lors qu'il s'agit de ton compagnon animal

Il pourrait d'ailleurs être bon de rappeler à la fin des compétences qui sont tes ennemis jurés.

Don : merci de noter l'intitulé des dons ainsi que leur origine, c'est à dire :
QUOTE
• Combat à deux arme.(niv1)
• Pistage (rôdeur 1)
• Tir rapide (style de combat à distance, rôdeur 2)
• Vigilance (niveau 1)
• Endurance (rôdeur 3)
• Discret (niveau 3)
• (niveau 6)
• (niveau 9)

Ce n'est donc pas 1 mais bien deux dons qu'il te faut choisir, car il te manque ton don de niveau 6.

Caractéristiques raciales : pas la peine de mettre les caractéristiques de classes.
Caractéristiques de classes : les deux compagnons animaux se cumulent (niveau effectif de druide : 5 (druide) +4/2 (rôdeur) = 7), de même que les empathies animales (total : 1d20+5 (druide) +4 (rôdeur) -1 (CHA) = 1d20+8
Noter l'ennemi juré choisi dans la description du pouvoir (par exemple Yvhan a choisit pour ennemis jurés les XXX (+2)) peut être utile.
Tu peux également ajouter le déplacement facilité, l'absence de traces, la résistance à l'appel de la nature

Jets de sauvegarde : tes bonus de bases sont de +8 (vigueur), +5 (réflexes) et +5 (volonté), pour un total respectif de +9, +9 et +8. En effet le druide 5 a un +4 en volonté et le rôdeur 4 un +1. Tu peux également rappeler ici tes bonus conditionnels (immunité au sommeil, +2 contre les enchantements, +4 contre les pouvoirs de fées)

Caractéristiques de combats : peut-être serait-il plus clair de la manière suivante pour toute la première partie (hors CA et PV) :
QUOTE
• Initiative : +4 (modif.DEX)
• BBA : +3 (druide) +4 (rôdeur) = +7/2
• Jet d’attaque au corps à corps :
- Une arme : 1d20 +7 (BBA) +2 (FOR) = 1d20+9/+4
- Deux armes: 1d20 +7 (BBA) +2 (FOR) -2 (deux armes) = 1d20+7/+2 en principale et 1d20 +7 (BBA) +2 (FOR) -2 (deux armes) = 1d20+7 en secondaire

Bâton de bois : +9/+4, 1d6+3 (FOR) ou +7/+7/+4, 1d6+2/1d6+1/1d6+2 ; x2
Fléau d’arme léger : +9/+4, 1d6+2 ou +7/+2, 1d6+2 en main directrice ; x2
Dague de maître : +10/+5, 1d4+2 ou +8/+3, 1d4+2 en main directrice ou +8, 1d4+1 en main secondaire ; 19-20/x2
Dague coup de poing : +9/+4, 1d4+2 ou +7/+2, 1d4+2 en main directrice ou +7, 1d4+1 en main secondaire ; x3
Rondache en ébénite : +7, 1d3+1 en main secondaire ; x2

• Jet d'attaque à distance :
- Pas de tir rapide : 1d20 +7 (BBA) +4 (DEX) = 1d20+11/+6
- Tir rapide : 1d20 +7 (BBA) +4 (DEX) +2 (tir rapide) = 1d20+9/+9/+4

Arc long composite (FOR +2) : +11/+6 ou +9/+9/+4, 1d8+2 par attaque ; x3 ; 33m
Arc long composité (FOR +2) et flèches de guerre :  +11/+6 ou +9/+9/+4, 1d8+4 par attaque ; x3 ; 30m


CA : note que tu ne peux utiliser un bouclier lorsque tu combats à deux armes (j'ai d'ailleurs ajouté ton bouclier à la liste des armes, si jamais tu voulais casser le nez d'un adversaire avec)
PVs : chez moi 8+1, ça fait 9, tu peux noter tous tes DVs à la suite, du genre de ce qui suit, comme ça si un jour on recherche tes DVs (ce qui peut être important sur une perte de CON sévère), on a pas à chercher longtemps.
QUOTE
• Dés de vie : 9d8 ; points de vie : 8 (niveau 1) +X (niveau 2) +X (niveau 3) +X (niveau 4) +X (niveau 5) +X (niveau 6) +X (niveau 7) +X (niveau cool.gif +X (niveau 9) +9x1 (con) = 58


Sorts : tu as bel et bien deux listes séparées :
Une liste de druide, au niveau de lanceur de sort 5 (niveau de druide), avec 5 sorts de niveau 0, 3+1 (SAG) sorts de niveau 1, 2+1 (SAG) sorts de niveau 2 et 1+1 (SAG) sorts de niveau 3. Tu peux changer spontanément ces sorts en convocations d'alliés naturels, tu les choisis dans la liste du druide et ils ont un DD de 10+3 (SAG) + niveau du sort.
Une liste de rôdeur, avec un niveau de lanceur de sorts de 2 (niveau de rôdeur diminué de moitié), et 0+1 (SAG) sorts de niveau 1 que tu choisis dans la liste du rôdeur, et qui a un DD de 10+3 (SAG) +1 (niveau du sort)

Equipement : n'étant pas un spécialiste en RO, peut-être SYlvanus le permet, mais l'armure de cuir cloutée est une armure métallique. De ce fait en tant qui druide, tu devrais perdre ta forme animale et tes sorts.
J'ignore si tu as deux rondaches en ébénites mais en tout cas il y en a deux dans ton inventaire, de même que bon nombre de tes objets (le barda et ton sac en tête)

Charge transportable : elle n'est pas remplie.
Descriptions et BG : ils ont disparu.

écrit par: Yvhann Mardi 24 Février 2015 à 18h40
Salve à toi, Pour les dons je suis dans une impasse, à savoir entre Attaque réflexe qui donne droit a ch. round, 1 att d'opportunité +mod.de dex +4 = 5 att. d'opportunité + att.normal 2 att.main princ. +1 att mains secondaire= 8 att en un round. (ais-je bien saisi?)

et science de l'attaque à deux main qui elle donne une att supplémentaire à l'arme secondaire. Donc dans mon cas 2 att princ+ 2 att arme secondaire =4 att. Par Round.

QUOTE
les deux compagnons animaux se cumulent (niveau effectif de druide : 5 (druide) +4/2 (rôdeur) = 7), de même que les empathies animales (total : 1d20+5 (druide) +4 (rôdeur) -1 (CHA) = 1d20+8


Je ne saisi pas le jet 1d20+8.

J'avais demandé la dernière fois si il pouvait avoir un deuxième compagnons animal comme avant Version 2 mais pas dans la 3.5 de D&D.

Je me demande maintenant si je pourrait up-grader le faucon? Et si je peut, étant donné que j'ai augmenté mon dressage, avoir un animal de compagnie qui serait dressé où garder Floyr le faucon qui deviendrait animal de compagnie et choisir un compagnon animal du genre panthère où loup?

Merci pour les caractéristique de combats, foutrement plus clair a ta façon. wink.gif

Pour les d de vie je n'ai pas les autre documents antérieur donc ne peut savoir les points qu'il à eut, j'additionnais simplement à chaque monté de niv. sad.gif


Pour son armure Yvhann n'en veut plus et c'était le pourquoi de son tatouage de la dernière monté de niv. et je m'aperçois qu'il est resté dans l'équipement mais j'était supposer la vendre et en cherchant dans les poste RP nul part j'en ai fait mention, donc il va attendre d'arriver dans un village pour la vendre et s'en départir.

Désolé des incompréhensions et merci des éclaircissements apporté à ma humble personne wink.gif


écrit par: Nelac Mercredi 25 Février 2015 à 10h27
Rapidement et en vrac :
Pour les dons tu as DEUX dons à choisir, parce que tu as oublié d'en choisir un au niveau 6.
Pour les cumuls pourquoi tu as un total à 7 et un total à 8 ? parce que le rôdeur ne compte que pour moitié du druide dans le compagnon animal (c'est écrit dans la description) alors qu'il compte totalement pour l'empathie sauvage (et que le Charisme aussi, d'où le fait que tu as un de moins que ton niveau)
Et il s'agit bien d'un cumul de niveau pour le compagnon animal, pas de deux compagnons animaux différents (comme un magicien / ensorceleur n'aura qu'un seul familier, mais qu'il cumulera ses niveaux sur les pouvoirs)
Pour le faucon j'ai pas tout compris ce que tu veux.
Pour les dvs ben ton MJ devra se démerder, c'est tout (pas si grave)
Pour l'armure c'était juste une constatation, si tu ne la portes pas, pas de problèmes, mais dans ce cas pas de bonus à la CA.

écrit par: Yvhann Mercredi 25 Février 2015 à 18h39
Pour les dons ça va, je prend incantation animal et me reste l'autre entre attaque réflexe ou combat en défensive a choisir.

Pour le compagnons animal, il est de 7 alors il serait possible à Yvhann de faire appel à un tigre ou un ours ou un loup sanguinaire et garder Floyr comme animal de compagnie?

Du moment que j'ai accès à mon ordi j'envoie la fiche rectifié. wink.gif

écrit par: Nelac Mercredi 25 Février 2015 à 18h50
Alors pour le tigre, tu peux, pour le loup sanguinaire, tu peux aussi, pour l'ours sanguinaire, je crains que ça ne doive attendre (il faut un niveau de druide équivalent de 13). Mais ceci ne vaut qu'au niveau des règles. Il faut ensuite t'arranger avec ton MJ pour savoir si tu peux croiser un tel animal.
Ensuite tu peux décider de garder ton compagnon actuel, il n'en sera que plus puissant par rapport à un animal normal (4 DV (et tout ce qui va avec, incluant don, point de carac (hors INT), points de compétence, BBA, bonu aux jets de sauvegardes...), 4 d'armure naturelle, +2 en FOR et DEX, des tours supplémentaires, l'esquive totale...) que n'aurait pas le compagnon animal extraordinaire que tu choisirais.

écrit par: Yvhann Jeudi 26 Février 2015 à 01h02
Voilà la fiche corrigé, reste le bg et la psychologie que j'ai égaré quelque part dans l'autre ordi.

En attente a savoir si il y à des tigres en Cormanthor.

écrit par: Malaric Jeudi 26 Février 2015 à 01h17
Mes félicitations pour ce niveau 9 ! Un niveau exceptionnel sur la TdRO... wink.gif

écrit par: Nelac Vendredi 27 Février 2015 à 12h02
On y retourne !

On est bon sur la distribution des compétences, par contre pas sur la manière dont elles sont organisées : tu as fait comme s'il n'y avait aucune compétence commune au druide et au rôdeur, ce qui est loin d'être le cas (Survie par exemple).
Voici ce que je te propose :
QUOTE
Compétences de classe communes : (*=innées)
Malus d'armure de 0.
• Artisanat (arc et flèches)* : 5(Degré) + 2(INT) = +7
• Concentration* : 2(Degré) + 2(CON) = +4
• Connaissances (nature):5(Degré)+2(INT)+2(inst.naturel)+2(syn.)= +11
• Détection* : 7(Degré) + 3(SAG)+2(don)+2(race)= +14+2(si ennemi juré)
• Dressage : 8(Degré) -1( CHA) = +7(+4 compagnon animal)
• Equitation* : 0(Degré) + 4(DEX) = +4
• Natation* : 0(Degré) + 2(FOR) = +2 (0 si malus)
• Perception auditive*:5(Degré)+3(SAG)+2(don)+2(race) = +12+2(si ennemi
juré)
• Profession (toutes) : 0(Degré) + 3(SAG) = +3
• Survie* : 8(Degré)+3(SAG)+2(instinct naturel)= +13 (+2 si ennemi juré, +2 en
milieu naturel, +2 pour suivre une piste)

Compétences de classe : Druide : (*=innées)
Malus d'armure de 0.
• Art de la magie : 0(Degré) + 2(INT) = +2
• Diplomatie* : 0(Degré) -1(CHA) = -1
• Premier secours* : 5(Degré) + 3(SAG) = +8

Compétences de classe : Rôdeur : (*=innées)
Malus d'armure de 0.
• Connaissances (Exploration souteraine) : 2(Degré) + 2(INT) =4
• Connaissances (géographie) : 4(Degré) + 2(INT)=6
• Déplacement silencieux*:8(Degré)+ 4(DEX)+2(don)+2(cath’ali)=+16
• Discrétion*:8(Degré) + 4(DEX)+2(don)+5(cape elfique)=+19 (0 si malus)
• Escalade* : 4(Degré) + 2(FOR) +2(cath’ali)= +11 (0 si malus)
• Fouille* : 5(Degré) + 2(INT) +2(race)= +9
• Maîtrise des cordes* : 6(Degré) + 4(DEX) = +10
• Saut* : 4(Degré) +2(FOR) = +6 (0 si malus)

Compétences hors-classe : (*=innées)
Malus d'armure de 0.
• Bluff*:0(Degré)-1(CHA) = -1 (+2 si ennemi juré)
• Contrefaçon* : 0(Degré) + 2(INT) = +2


Don : Style de combat à distance n'est pas un don, c'est la source qui te donne le don Tir rapide (te permettant d'avoir ce don quand il est un prérequis pour une classe ou un autre don)

Langues : à regarder tes langues, il t'en manque : tu as de base le commun, la langue raciale, la langue régional, tu as la langue des druide au premier niveau de druide et donc il te manque tes deux langues dus à l'intelligence.

Caractéristiques de classe : il faut regrouper les caractéristiques similaires, du moins pour les jets indiqués :
QUOTE
Armes et armures. Le rôdeur est formé au maniement des armes courantes,
des armes de guerre, ainsi que des boucliers (à l’exception des pavois). Il est
formé au port des armures légères.
• Empathie sauvage (Ext). Un rôdeur peut ajuster son comportement, son
langage et ses expressions corporelles pour améliorer l’attitude d’un animal
(comme un ours ou un varan). Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests
de Diplomatie joués pour modifier l’attitude d’une personne.
•  Ennemis jurés (Ext). Au niveau 1, le rôdeur choisit un type de créatures. Pour avoir longuement étudié ses ennemis jurés et pour s’être exercé encore et encore aux techniques permettant de les vaincre, il bénéficie d’un bonus de +2 aux tests de Bluff, Détection, Perception auditive, Psychologie et Survie lorsqu’il les utilise contre des créatures de ce type. Il bénéficie également d’un bonus de +2 sur les jets de dégâts d’armes contre ces créatures.
Lorsqu’un rôdeur choisit les Extérieurs ou les humanoïdes comme ennemi juré, il
doit aussi choisir un sous-type associé. Si une créature appartient à deux sous-types d’ennemi juré (par exemple, les démons sont à la fois du sous-type Chaos et Mal), les bonus ne se cumulent pas, le rôdeur ne profite que du plus élevé des deux.
• Pistage. Le rôdeur reçoit gratuitement le don Pistage en tant que don supplémentaire.
• Style de combat (Ext). Au niveau 2, un rôdeur doit choisir entre le style de combat à deux armes et le style de combat à distance. Ce choix détermine quelques aptitudes de classe, mais ne limite en rien le rôdeur pour le choix de ses dons ou de ses pouvoirs spéciaux.
Si le rôdeur choisit le combat à deux armes, il peut se battre comme s’il possédait le don Combat à deux armes, même s’il n’en remplit pas les conditions.
Si le rôdeur choisit le combat à distance, il peut se battre comme s’il possédait le don Tir rapide, même s’il n’en remplit pas les conditions.
Le rôdeur ne doit porter aucune armure ou seulement une armure légère pour bénéficier de son style de combat. Il en perd tous les avantages s’il porte une arme intermédiaire ou lourde.
Yvhann Dee Yössmar a choisi le style de combat à distance et obtient donc le don Tir rapide.
• Endurance. Un rôdeur de niveau 3 reçoit gratuitement le don Endurance en tant que don supplémentaire
• Compagnon animal (Ext). À partir du niveau 4, un rôdeur peut avoir un compagnon animal choisi dans la liste suivante : aigle, blaireau, chameau, cheval (léger ou lourd), chien de selle, chien, chouette, faucon, loup, poney, rat sanguinaire et serpent venimeux (petit ou de taille moyenne). Si la campagne se déroule entièrement ou partiellement dans un milieu aquatique, on peut ajouter les animaux suivant à cette liste : calmar, marsouin et requin de taille moyenne. Un compagnon animal suit loyalement le personnage au cours de ses aventures au mieux de ses capacités. (Par exemple, une créature aquatique ne peut suivre un rôdeur sur terre et ne peut être choisi par un rôdeur n’habitant pas un milieu aquatique qu’avec des circonstances extraordinaire.) En tous cas, le rôle du compagnon animal est celui d’une monture, d’une sentinelle, d’un éclaireur ou d’un animal de chasse, mais pas celui d’un protecteur.
Cet aptitude fonctionne exactement comme celle de druide du même nom si ce n’est que le niveau de druide effectif du personnage n’est que la moitié de son niveau de rôdeur. Un rôdeur peut choisir un compagnon animal hors- norme, au même titre qu’un druide, mais encore avec un niveau effectif divisé par deux. Comme pour un druide, un rôdeur ne peut choisir un compagnon animal qui réduirait son niveau de druide effectif à 0 ou moins.

• Armes et armures. Le druide est formé au maniement des armes suivantes : bâton, cimeterre, dague, dard, épieu, fronde, gourdin, lance et serpe. Il sait également utiliser toutes les attaques naturelles (griffes, morsure et ainsi de suite) des formes animales qu’il est capable de revêtir (voir l’aptitude forme animale, ci-dessous). Il est formé au port des armures légères et intermédiaires, mais sa foi lui interdit les armures métalliques (il est donc limité à l’armure de cuir, de peau ou matelassée). (Un druide peut librement utiliser des armures en bois ayant acquis la dureté de l’acier grâce au sort bois de fer).
De même, il est formé au maniement des boucliers (à l’exception des pavois)
mais ne peut utiliser que ceux en bois.
Un druide portant une armure ou un bouclier qui lui sont interdits perd l’accès à ses sorts de druides et à tous ses pouvoirs surnaturels ou magiques tant qu’il porte l’objet en question et pendant les 24 heures suivantes.
• Sorts. Un druide peut lancer des sorts divins (du même type que ceux des paladins, prêtres et rôdeurs) appartenant à la liste de sorts de sa classe.
Cependant, son alignement peut l’empêcher de lancer certains sorts opposés à sa morale ou à son éthique, voir la section Sorts du Bien, du Chaos, de la Loi et du Mal, ci-dessous. Un druide doit choisir et préparer ses sorts à l’avance (voir plus loin).
La Sagesse est la caractéristique primordiale des sorts de druide.
Incantation spontanée. Un druide peut canaliser l’énergie réservée pour un sort afin de la transformer spontanément en un sort de convocation qu’il n’avait pas préparé à l’avance. Pour cela, il faut qu’il “ sacrifie ” un sort préparé pour pouvoir lancer à la place un sort de convocation d’alliés naturels de niveau égal ou inférieur.
Sorts du Bien, du Chaos, de la Loi et du Mal. Un druide ne peut pas lancer de sorts dont l’alignement est opposé au sien ou à celui de son dieu (s’il en sert un)
• Langues supplémentaires. Le druide peut choisir la langue sylvestre au niveau 1 comme l’une des langues supplémentaires due à l’Intelligence. Ce choix s’ajoute aux langues que le personnage peut choisir grâce à sa race.
Dans le même temps, tous les druides de niveau 1 apprennent la langue des druides automatiquement et gratuitement (ils n’ont pas besoin de dépenser des points de compétence ou de l’inclure dans leurs langue supplémentaires). Cet idiome, qui possède son propre alphabet, est connu des seuls druides, lesquels ont interdiction de l’enseigner aux non-druides.
• Au début du jeu, un druide peut avoir un compagnon animal choisi dans la liste suivante : aigle, blaireau, chameau, cheval (léger ou lourd), chien de selle, chien, chouette, faucon, loup, poney, rat sanguinaire et serpent venimeux (petit ou de taille moyenne). Si la campagne se déroule entièrement ou partiellement dans un milieu aquatique, on peut ajouter les animaux suivants à cette liste : calmar, marsouin et requin de taille moyenne. Un compagnon animal suit loyalement le personnage au cours de ses aventures au mieux de ses capacités.
Le compagnon animal d’un druide de niveau 1 est un animal tout à fait normal pour son espèce, aux exceptions indiquées plus loin. Lorsque le druide progresse en expérience, la puissance de l’animal augmente elle aussi, selon la table contenu dans l’encart.
Si un druide décide de se séparer de son compagnon animal, il peut en obtenir un autre en accomplissant un rituel qui nécessite 24 heures de prières ininterrompues. Cette cérémonie peut aussi permettre de remplacer un compagnon animal qui aurait été tué.
Un druide de niveau 4 ou plus peut choisir un compagnon animal hors norme (voir plus loin). Dans ce cas, l’animal augmente en puissance comme si le personnage était d’un niveau de druide moins élevé. Il faut retirer le nombre indiqué dans l’en-tête correspondant à l’animal choisi au niveau de druide du personnage pour déterminer la puissance de l’animal. (Si cet ajustement réduit le niveau effectif de druide à 0 ou moins, le personnage ne peut posséder un compagnon animal de cette espèce.)
Niveau effectif de druide concernant le compagnon animal : 5 (druide) +4/2 (rôdeur) = 7
• Empathie sauvage (Ext). Un druide peut ajuster son comportement, son langage et ses expressions corporelles pour améliorer l’attitude d’un animal (comme un ours ou un varan). Cette aptitude suit les mêmes règles que les tests de Diplomatie joués pour modifier l’attitude d’une personne. Le résultat d’un test d’empathie sauvage est déterminé par 1d20 + le niveau du druide + le modificateur de Charisme du druide. L’attitude initiale des animaux domestiques est l’indifférence, tandis que les animaux sauvages sont généralement inamicaux.
Pour utiliser d’empathie sauvage, le druide et l’animal doivent être en mesure de se voir et de s’étudier l’un l’autre, ce qui signifie qu’ils doivent se trouver à moins de 9 mètres de distance dans des conditions normales. Il faut en moyenne une minute pour influencer un animal de cette façon, mais, comme pour la diplomatie, cela peut parfois prendre plus longtemps ou être plus rapide.
Cette aptitude peut aussi servir à un druide pour influencer une créature magique dont la valeur d’Intelligence est de 1 ou 2 (comme un basilic ou un girallon), avec cependant un malus de –4 sur son test.
1d20 +5 (druide) +4 (rôdeur) -1 (CHA) = 1d20+8
• Instinct naturel (Ext). Le druide bénéficie d’un bonus de +2 sur les tests de Connaissances (nature) et de Survie.
• Déplacement facilité (Ext). Dès le niveau 2, le druide se déplace sans la moindre gêne dans toutes sortes de taillis, y compris les fourrés, les buissons (même épineux) et les autres zones de végétation dense. Il progresse normalement et ne subit aucun dégât. À noter toutefois que la végétation enchantée de manière à restreindre le mouvement continue de l’affecter.
• Absence de traces. Au niveau 3, le druide ne laisse plus la moindre trace en milieu naturel et il est impossible de le pister. Il peut néanmoins laisser des traces s’il le souhaite.
• Résistance à l’appel de la nature. À partir du niveau 4, le druide bénéficie d’un bonus de +4 au jet de sauvegarde contre les pouvoirs magiques des fées (telles que les dryades, nymphes et autres esprits follets).
• Forme animale (Sur). Une fois par jour, un druide de niveau 5 peut se transformer en un animal de taille M ou P et reprendre son apparence initiale. Il peut prendre la forme de n’importe quelle créature du type animal. Ce pouvoir fonctionne comme le sort métamorphose, mis à part les exceptions présentées ici. La durée des effets est d’une heure par niveau de druide, ou jusqu’à ce que le personnage reprenne sa forme initiale. Une transformation (vers ou depuis la forme animale) est une action simple et ne provoque pas d’attaque d’opportunité.
La forme choisie doit être celle d’un animal que le personnage connaît bien. Par exemple, un druide qui n’a jamais quitté sa forêt tempérée natale ne peut se transformer en ours polaire.
Tant qu’il est transformé, un druide est incapable de parler. Il doit se contenter des bruits qu’un animal ordinaire est capable de produire sans entraînement. Il peut néanmoins communiquer normalement avec les autres animaux de la même espace, ou d’une espèce proche de sa forme actuelle. (Dans la nature, les perroquets poussent des cris, ils ne parlent pas. Un druide transformé en perroquet ne pas plus parler que s’il était transformé en poule.)


Je répète ce que j'ai dit plus haut pour les sorts, il faut bien différencier ceux de druide de celui de rôdeur (pour leur durée). De plus tu n'as pas de sorts de rôdeur de niveau 2, et tu as deux sorts de druide de niveau 3.
Je te conseillerais de faire des cases, une "Sorts de druide" et une "sorts de rôdeur" pour éviter les confusions.

écrit par: Yvhann Samedi 28 Février 2015 à 17h11
Voilà!

écrit par: Nelac Samedi 28 Février 2015 à 18h02
Détail mais endurance est en rôdeur 3, le nombre de sort par jour est
(5/3+1/2+1/1+1/-/-/-/-/-/-) (druide) et (0+1/-/-/-) mais sur les sorts préparé c'est bien ce qui est fait.

Je sais pas si tu as quelqu'un avec tes descriptions (ou si tu les as mises sur le site, dans l'onglet feuille de personnage), mais ça pourrait être pas mal de les remettre.

En tout cas
Fiche niveau 9 validée

écrit par: Gostegotti Samedi 28 Février 2015 à 22h39
Merci Nelac pour ces corrections. smile.gif

Voici ce qui est sur la fiche Mod d'Yvhann pour le Backbround :
PARCHEMIN
Yvhann de Yössmar, druide-rôdeur, fils de feu d' Ysmaë de Yössmar, Druide et ancient du conseille des sages de Thuldae et fils de feu de Maëll Illsdram, rôdeuse et gardienne rouge de notre ancien clan.

Son prénom d'Yvhann fut choisi par les parents pour la seul et unique raison que lorsque sa mère Maëll, était dans sa grossesse, le clan reçu la visite d'un rôdeur humain qui avait été fortement blessé lors d'un combat avec une horde de goblinoïdes . Celui-ci fut très mal reçu par l'ensemble du clan, mais, le père de Yvhann, Ysmaë, le soigna et le logea durant le temps de sa convalescence. Durant les semaines qui suivirent, ils échangèrent sur des sujets passionnants, et il se créa entre les parents et l'humain, une fragile amitié, qui tenait plus du respect que d'autre chose. Le jour vint ou l'humain devait partir et Ysmaë s'offrit de le reconduire jusqu'à la limite de leur territoire, ce que l'humain accepta volontiers.

Sur le chemin, ils furent les proies de trois orques, un combat se déclencha puis l'humain se montra fort habile et meurtrier, il c'était débarrassé de deux orque et Ysmaë avait tenu l'autre à bonne distance, mais l'orque chargea en force avec une hache à deux tranchant vers lui et le renversa en le blessant sérieusement, Ysmaë perdit conscience. Lorsque l'orque monta sa hache pour l'abattre sur Ysmaë, c'est l'humain qui vint se mettre devant pour dévier le coup.

Au réveille de Ysmaë, l'humain était sous le lourd poids de l'orque qui lui, avait une épée qui lui traversait le corps. Il était trop tard, l'humain avait rendu l'âme, pour sauver celle du druide.

Au retour, les parents décidèrent de donner le prénom du rôdeur à leur enfant.

Les années passèrent et Yvhann se montra que très rarement, préférant la solitude que d'être avec les autres, en fait il se tenait toujours sur la cime des plus hauts arbres et y faisait le guet, absorbé par la multitude de vie qui bougeait sous lui. C'est là, d'ailleurs, qu'il trouva Floyr pour la première fois, le nid avait été abandonner et Yvhann y trouva deux oeufs. Seulement un des deux put être sauvé. Par la suite, ils furent inséparable et il devinrent par le fait même prisé par le clan, du fait qu'ils étaient toujours ensemble à faire le guet. Par la suite Le clan appela Yvhann " La Sentinelle" et sa mère le prit sous son aile et lui montra tout ce qu'elle savait de son art du combat, à se moment Yvhann avait préféré les tonfas comme arme, il s'en servait continuellement comme levier, pour actionner la passerelle qui lui permettait de se hisser vers la vigie qu'il avait installer lui même avec l'aide de Ysmaë. Puis s'aperçut rapidement qu'il avait un faible pour l'arc, il était devenu Rôdeur.

Comme toute bonne chose à une fin, durant une nuit de pleine lune, le clan fut attaqué par des garous qui étaient mené par des drows, ils décimèrent l'ensemble du clan. Yvhann était avec deux autre ami du clan dans la vigie à se moment là, les Drows les avaient repéré et les garous attaquèrent la vigie et coupèrent son tronc. C'est grâce à la corde que Yvhann avait sur lui qu'ils purent s'en réchapper. Ils traversèrent la rivière et fuirent le lieux le plus vite qu'ils purent, mais les garous étaient rapide et meurtrier et de plus, Yvhann et ses deux amis se retrouvèrent face à un précipice qui descendait au coté de la chute et nul autre endroit où fuir. Ils firent face aux garous, trop nombreux et sauvage, les elfes n'avaient aucune chance et dans la fureur du combat Yvhann se jeta en bas de la falaise.

À son réveille il partie vers un lieux que son père lui avait longtemps parlé, du fait qu'il avait été l'un des conseillés de se lieu que l'on appelais "Le Saule" Thuldaë. Son voyage fut long et pénible, et grâce à Floyr, Yvhann trouva enfin Thuldaë mais le Saule venait d'être attaqué par une puissance démoniaque.
Il aida à rebâtir et devint, après avoir été accepté et avoir participé à des mission pour le Saule, une fois de plus " La Sentinelle".

Durant une accalmie, Yvhann qui inspectait les alentours tel un répurgateur , se vit prendre prisonnier, par une puissance démoniaque et souterraine. Il en fut possédé mais il fut sauvé de justesse et c'est à ce moment qu'une chose Divine se produisit, en cette forêt qu'il avait défendu plusieurs fois, il reçu une initiation magique interne, une forme de rêve initiatique où se tenait au centre de lui même, Sylvanus. Se fait, le fit se tourner vers les arts Druidiques, il en avait déjà les bases dû à son père, mais il lui manquait jusqu'à se jours, une divinité, et il venait de la trouver .

Depuis , il se retrouva à l'extérieur de cette magnifique forêt. Quelque chose en lui le poussa à aller plus loin, a découvrir d'autres horizons et natures, pour se parfaire.


Pour ton compagnon animal Yvhann, je t'invite à venir en reparler dans le HRP de notre aventure pour voir comment la chose pourrait s'insérer en RP. Après quelques petites recherches je pense que tu pourras en effet croiser un tigre de type sibérien sur ta route, à l'issue de cette quête.

Si tu aimerais plutôt avoir un compagnon animal en dehors de la liste proposée "hors norme" tu peux aussi aller visiter ce sujet par ici. C'est encore tout chaud donc ça tombe plutôt bien ! linkwink.gif

écrit par: Yvhann Dimanche 01 Mars 2015 à 19h57
Encore merci à toi Nelac pour tes bon soins et patience. wink.gif

écrit par: Yvhann Samedi 28 Janvier 2017 à 13h04
Et hop pour un autre niv.et j'y suis un peu perdu coté points de compétence, je vais emplir ma fiche du mieux puis pour les compétence j'y reviendrai.

écrit par: Nirannor Mardi 31 Janvier 2017 à 07h58
QUOTE (Yvhann @ Samedi 28 Janvier 2017 à 13h04)
Et hop pour un autre niv.et j'y suis un peu perdu coté points de compétence, je vais emplir ma fiche du mieux puis pour les compétence j'y reviendrai.

Et pour ton nouveau niveau, druide ou rôdeur ?

écrit par: Yvhann Mercredi 01 Février 2017 à 00h54
Rôdeur, alors cela fera rôdeur5/druide5.

J'ai commencer la fiche mod avec les compétences, reste les points de vie et quelques petite chose que ju ne suis pas certain coté attaque.

écrit par: Yvhann Vendredi 24 Mars 2017 à 01h42
Fiche mod fait. Vraiment pas certain coté compétence par contre.

écrit par: Nelac Vendredi 24 Mars 2017 à 02h02
Je regarde rapidement :
Tu n'es pas ambidextre, même si tu as le don combat à deux armes : tu tapes plus fort avec une main (bonus de force complet, +2) qu'avec l'autre (demi-bonus de force : +1), la question est : avec laquelle ?
Description physique (et mentale) à remplir
Tu n'as pas rempli tes classes, tu es quoi déjà maintenant ? ça va faire bouger pas mal de trucs, donc je ne fais que survoler le reste, si tu ne peux pas les remplir, note-les bien ici, je pourrais le faire.
Détail des caracs (points de niveau, raciaux...)
Moment d'obtention des dons dans la mini-description (pas la peine de coller les trois premiers mots de la description du don par contre, ça ça sert à rien)
Selon ton niveau de rôdeur, t'aurais pas 2 ennemis jurés, un à +4 et un à +2 ?
Niveau de druide équivalent du familier/compagnon animal, ça peut servir, nombre de forme animal/jour... Pas la peine de mettre compagnon animal deux fois, les niveaux effectifs de druide se cumulent, c'est pas deux compagnons séparés. Bonus à l'empathie sauvage.
JdS : selon classe
Les sorts vont dans l'onglet magie (tu as maintenant accès)
Total de points de compétences à remplir, je mettrais les labels de compétences de classe quand j'aurais les classes, ça changera les totaux en donnant des +3
C'est quoi comme tatouage ? Ton armure à disparu à la CA pris au dépourvu. Des totaux à remplir sur l'onglet combat
J'ai l'impression qu'il manque des choses dans ton inventaire (qui n'est d'ailleurs pas rangé)

écrit par: Yvhann Vendredi 24 Mars 2017 à 16h01
Alae Nelac,

Mes classes (Druide-rôdeur), il est impossible des remplir je le fait et quand j'enregistre tout disparaît. Même chose pour langue parlé.

Pour Ambidextre il la toujours été!?


Description physique (et mentale) à remplir= FAIT

Selon ton niveau de rôdeur, t'aurais pas 2 ennemis jurés, un à +4 et un à +2 ? Oui et c'est FAIT.

Les sorts vont dans l'onglet magie (tu as maintenant accès)=FAIT

Tatouage = FAIT

Des totaux à remplir sur l'onglet combat= ???

Inventaire=FAIT.

écrit par: Nelac Vendredi 24 Mars 2017 à 16h04
Quand je demandais les classes, c'était aussi (et surtout, vu que tu peux pas remplir) le détail (quoi à quel niveau), parce que si TU ne peux pas le remplir, ce n'est pas mon cas.
Mais ce sera pour demain (au mieux).

écrit par: Vëla Vendredi 24 Mars 2017 à 16h30
Druide5-Rôdeur5

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 24 Mars 2017 à 21h14
plop,

Te rappelles-tu dans quel ordre tu les as prises ?
ex :
niveau 1 : rodeur
niveau 2 : druide
niveau 3 : druide
niveau 4 : rodeur,
...

Bien à toi,
Brun'

écrit par: Yvhann Dimanche 26 Mars 2017 à 15h47
Si je me souviens bien c'est exactement comme tu la précisé; rôdeur, druide, druide, rôdeur, d, r, d, r, d, r.





écrit par: Nelac Lundi 27 Mars 2017 à 03h42
Non bah je sais pas, j'arrive pas à te mettre les classes, j'ai essayé en t'enlevant ton XP et le remettant petit à petit, un passage de niveau à la fois, mais non ça veut pas (je t'ai rendu la totalité de l'XP, ne t'inquiète pas). Brun ? C'est normal ?

écrit par: Brunhilda Sigrun Lundi 27 Mars 2017 à 08h27
Plop,
ah ben je sais pas.. je viens d'ajouter les classes sans soucis particulier.. ?
Avoue ! t'étais à moitié endormi ?
smile.gif
Brun'

écrit par: Nelac Lundi 27 Mars 2017 à 09h17
Non, j'ai tenté et ça marchait pas. Vers 11 h je suis pas fatigué en général.

écrit par: Yvhann Samedi 08 Avril 2017 à 13h22
J'ai placé Ozalee, la tigresse, dans magie. quelques corrections apporté. Reste les compétences, langues.

écrit par: Nelac Lundi 10 Avril 2017 à 03h35
La race ne correspond pas aux bonus aux caractéristiques
J'ai rajouté tes labels de classe, tu verras quelques différences avec les +3 que tu avais mis, notablement, si tu as 0 points dans une compétence de classe, tu n'as pas le +3 de compétence de classe (par exemple, art de la magie ou social. On notera d'ailleurs que même avec le +3, -1+3 ça fait pas +3), de plus, tu n'as "que" 70 points de compétences d'après mon calcul : (4 +2 (int))x5 (druide) +(6 +2 (int))x5 (rôdeur), soit respectivement 30 et 40 pour un total de 70, et non 80 comme tu l'a noté (un bonus d'humain qui serait resté ou une race mal placée ?), au sujet des bonus d'humain, je compte aussi un don de trop.
Toujours dans les compétences, mets les = même s'il n'y a que le total, pour la page de récapitulatif (l'onglet fiche).

Je t'ai mis le commun et le druide, te reste deux langues à choisir (contrôle + clic pour les choisir sans perdre les autres)


Empathie sauvage corrigée (les deux niveaux de classe se cumulent), d'où viennent le déplacement accéléré et l'appel de familier ? Comme indiqué plus haut, tu as un don en trop, toujours un problème de race ou bien tu pensais avoir vigilance venant du familier qui vient de je ne sais où ?

Onglet combat : si jamais tu avais le détail des différents DVs qui ont été tirés...
Qu'est-ce que ce tatouage ?
Ton bonus de trait n'est valable qu'en terrain boisé et jamais quand tu es pris au dépourvu (les bonus d'esquive sont perdus dans cette situation)
Je me suis permet de remplacer le "+2 (tir rapide)" par un -2 (le total était juste)


Le rôdeur de niveau 5 à 0 sort de niveau 1 (+1 par la sagesse), comme le montrait les sorts préparés.
On sent d'où est pris le tigre rouge quand même les typos sont identiques. J'ai rajouté les différences avec un tigre rouge classique (lien et transfert d'effet magique), il te reste les 7 tours connus à lui apprendre.

L'équipement est du ressort du MJ.

écrit par: Yvhann Dimanche 30 Avril 2017 à 19h15
Voilà,
-Pour les langues encore une fois cela bog, j'ajoute et je perd les autres sad.gif (Commun, Druide, Elfique Draconien)

-Le don était vigilance que j'avais avec Floyr mon compagnons animal, maintenant avec le tigre rouge, je crois que c'est déplacement silencieux, reste a voir.

-déplacement accéléré et l'appel de familier avait mal été écrit: Remplacé par déplacement facilité et appel de compagnons animal.

-La question du tatouage avait été réglé la dernière fois de la monté en niv. C'est un tatouage magique de protection que mon MJ avait accepté.

-Pour le tigre c'est mon MJ qui me l'a proposé et autorisé. ( Je crois que c'est le tigre sibérien, un brin plus couteau.

-Les compétences ont été fait et corrigé.


écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 02 Mai 2017 à 09h15
Pour les langues, c'est une "multi-sélection" - cad tu dois appuyer sur "ctrl" ou l'équivalent sur mac pour garder les précédentes alors que tu en rajoutes des nouvelles.

A te lire

écrit par: Yvhann Mardi 02 Mai 2017 à 15h13
Merci Brunhilda, cela à bien fonctionné. ; ))

écrit par: Nelac Lundi 22 Mai 2017 à 09h12
Heureusement qu'il y a des jours où je vérifie que j'ai oublié personne, pour voir qu'en fait, si, et pas qu'un peu !

Je t'ai mis ta vision nocturne, tes bonus d'elfes aux JS, quelques mauvais calcul (0 +1 = 2 ; 1 +3 +2 = 4...).
Je trouve qu'il te reste un point de caractéristique à placer (10 en DEX et SAG, 6 en FOR, CON et INT, 0 en CHA pour un total de 38 PA, +1 point en DEX au niveau 4, manque celui de niveau 8 )
Métier (fabrication de piège) et métier (fabrication d'arc) sont deux métiers différents, et doivent donc être montés séparément (fabrication d'arc inclut toutefois les flèches)
Je m'étonne toujours de ton peu d'équipement pour ton niveau, mais c'est entre toi et ton MJ.

écrit par: Yvhann Jeudi 25 Mai 2017 à 12h22
Et voilà, les changements ont été apporté; Caractéristique +1 en dex. qui donne 20 alors +5 et j'ai ajusté dans combat la nouvelle valeur ainsi que dans CA puis dans les compétences relative avec la dex.

Métier (piège à part en enlevant 1 point ailleurs pour le mettre dans cette dernière.

Pour l'équipement Yvhann a toujours refuser de prendre l'or ou platine donner pour une quête, il a toujours donner aux plus nécessitants en rapport avec la quête qui fait qu'il ne peut pas avoir son arc de maitre ; (

Mais c'est un choix personnel.

La fraternité des gardiens sylvestre par contre, lui à offert de bon et beau objet utile.

Maintenant une petite question; est-ce Yvhann peut fabriquer un arc de maitre?

Merci de ton précieux temps ainsi que de ton expertise plus qu'apprécié.

In Las Yvhann

écrit par: Nelac Jeudi 25 Mai 2017 à 12h52
Je réponds juste rapidement à la question :
Oui, il peut fabriquer un arc de maître avec Métier (fabrication d'arc), ça coûte 100 po pour la partie de maître, plus un tiers du prix de l'arc (hors coût de maître, donc un arc long normal ça revient à 25 po, un arc long composite de force +2 ça revient à 100 po, au lieu respectivement de 75 et 300 po, plus donc les 100 po (au lieu de 300) d'objet de maître), pour les composants de l'arc. Ensuite il faut du temps, beaucoup de temps, et réussir des jets de métier (12 pour un arc long, 15 +2x force pour un composite, puis 20 pour la partie de maître), jusqu'à ce que la somme des "résultats x DD" excède 10 fois la valeur de l'objet (et c'est un test par chevauchée), sachant que rater un test de 1 à 4 ça fait juste que tu comptes 0 pour le résultat, et rater un test de 5 fait qu'il faut réinvestir la moitié de ce que tu as donné au départ à cause du gachis.
Je regarde la fiche à un autre moment.

écrit par: Yvhann Vendredi 26 Mai 2017 à 02h20
MDR... Donc avec sa grosse fortune de 5 po il vas rester avec son vieux matériel Lol...

Merci pour l'information et j'imagine que c'est semblable pour les flèches!?

écrit par: Nelac Vendredi 26 Mai 2017 à 02h55
Oui pour les flèches c'est semblables, si tu veux faire des flèches classiques, ça te coûte 1 po pour en faire 60, faut réussir le test d'artisanat (qui doit être vers 10 mais celui-ci je l'ai pas explicitement trouvé), ce qui te permet d'en finir 2 par point sur ton test, à condition de finir au moins 10 (pourquoi 2, parce qu'une flèche coûte 5 PC et que 1 x 10 ça fait 2 x 5 smile.gif) (après tu peux volontairement augmenter le DD de 10 pour les faire plus vite)
Pour faire des flèches de maître là par contre, c'est 6 po et 5 pc pour 3 flèches (et le DD20 pour la partie de maître), ce qui te donne un résultat de 31 au test si tu veux en finir UNE dans la journée.

écrit par: Yvhann Lundi 26 Juin 2017 à 12h50
Manque peut être que coté des points de vie ou il est indiqué 10 sur 67 !?

A part, tout les changements ont été réalisé.


écrit par: Yvhann Lundi 17 Juillet 2017 à 02h56
Je n'arrive pas à installer les points de vie. qui sont de 67.


écrit par: Brunhilda Sigrun Lundi 17 Juillet 2017 à 09h11
C'est fait. Il te reste cependant à donner le détail de ces 67, par exemple
8(NV1)+8(NV2)+ 2*10 (CON), etc

Brun'

écrit par: Yvhann Vendredi 21 Juillet 2017 à 05h26
FAIT. ; )

écrit par: Adlareth Dimanche 30 Juillet 2017 à 18h20
Alae Yvhann

Je me permets de venir vers toi après ce que tu as dit :

QUOTE
Pour l'équipement Yvhann a toujours refuser de prendre l'or ou platine donner pour une quête, il a toujours donner aux plus nécessitants en rapport avec la quête qui fait qu'il ne peut pas avoir son arc de maître ; (


C'est tout à fait noble de ta part, et ça peut tout à fait être une façon RP de jouer ton perso. Toutefois, imagine que l'on t'offre quelque(s) chose(s) de matériel. Je ne sais pas, par exemple un bel arc, ou un beau bâton. Tu les accepteraient ?

Non parce que, arriver niveau 10 avec un équipement de niveau 1, ça craint un peu quand même. Faut que l'on trouve une solution pour que tu puisses, quand même bénéficier de ton niveau et qu'il soit adéquate avec ta richesse et là plus sûrement avec ton équipement. La Confrérie peut y remédier, et il y a aussi d'autres voies RP à explorer pour ça.

Le tout est de savoir si tu es partant où si tu préfères pas.

écrit par: Yvhann Lundi 31 Juillet 2017 à 04h31
Alae Adl,

Yvhann ne refusera jamais un objet offert (récompense pour service rendu, ect ), au contraire il le prendra avec honneur. Sincèrement au début il croyait faire sa propre arc de maitre et je n'avait pas les renseignement disponible à ce moment, Nelac m'en a donné la chance et je me suis aperçut qu'il fallait de l'or pour la réalisé, ce que Yvhann n'a pas car il n'a jamais accepté de le prendre ( Perso basé sur le troc). Le sachant avant, il en aurait été différent et je l'aurais fait entre deux quêtes.

Coté équipement, Yvhann trouve qu'il à reçu beaucoup de la confrérie et ne cherche pas d'autres équipements mais bien sur que je suis partant pour qu'il reçoive des armes adéquates à son niveau et idéalement en RP; Yvhann à attendu deux niveau pour avoir sa tigresse, dans sa sagesse, la patience est d'or. Puis j'aime bien les surprises ; )

In las Yvhann

écrit par: Nirannor Mardi 29 Août 2017 à 12h08
Le niveau 10 d'Yvhann n'a pas été encore validé. Comme Nelac a suivi une grande partie du changement de niveau, pourrais-il le valider ou nous dire s'il restait encore des manques sur la fiche ?


écrit par: Nelac Mardi 29 Août 2017 à 12h30
J'avais du oublier.
Je me suis permis d'enlever les 67 DV supplémentaire.
Il faut choisir la couleur des yeux et la main directrice (avec 12 ou plus en force, les deux mains ne font pas les mêmes dégâts, et Yvhan a 14)
Je me suis permis de changer le "+1 (niveau)" en "+2 (niveau)" pour correspondre au total et au nombre de points obtenu par les niveau en dextérité
j'ai rajouté les tailles disponibles pour la forme animale.
Je compte 10 points de compétence de trop : tu as en tant que rôdeur : (6 (classe) +1 (int))x5 (niveau classe) = 35 et en tant que druide (4 (classe) +1 (int))x5 (niveau classe) = 25 soit un total de 60 et non 70 points de compétence.
+1 pv au niveau 10, t'as fait que des 1 ? Rajoute des espaces, ça évitera de modifier l'onglet fiche niveau taille.
Ton bonus de trait à la CA est conditionnel (après je suis pas ta quête, si t'es au milieu des bois c'est pas grave, mais tu as 22 en général de CA, pas 23), il pourrait être bon de noter le type de bonus que donne ton tatouage, car la majorité des types ne sont pas cumulables.
Petite correction de +8/+2 qui étaient écrit à l'attaque, c'est bien +8/+3.


Pas grand chose que je ne puisse faire mais à cause des compétences, je te laisse bosser et ne peux valider.

écrit par: Yvhann Mardi 29 Août 2017 à 20h52
-Compétence fait, Mais tu m'avais déjà enlevé 10 points de compétence dans le message de toi le 10 Avril 2017 alors???
QUOTE
tu n'as "que" 70 points de compétences d'après mon calcul : (4 +2 (int))x5 (druide) +(6 +2 (int))x5 (rôdeur), soit respectivement 30 et 40 pour un total de 70, et non 80 comme tu l'a noté


-yeux Pers(gris perlé) fait,

-main directrice Droite (depuis le début qu'il était ambidextre mais...) fait,

-PV rectifier et c'est 69 dû a ma caractéristique de Constitution en niveau 10 qui est passé à +2. fait, ( Je me demande si le +2 de constitution doit être prit en compte du début ou juste à partir du niveau 10?)

-CA fait (J'ai mit 22 et dans le descriptif j'ai mit 23 pour en forêt.

écrit par: Nelac Mardi 29 Août 2017 à 22h33
Pour les compétences, c'est qu'entre les deux tu as appliquer le malus racial en intelligence, ce qui impact les points de compétences (regarde le "+2 int" dans ce que tu cites.
Pers c'est juste, comment dire... mieux vaut gris perlé quoi.
Main directrice : je ne fais qu'appliquer les règles de ce coté-là, tu auras 10 de force et tu me dis ambidextre je dirais aucun souci, mais là il y a une différence aux dégâts, donc je pouvais pas faire autrement.
La constitution est rétro-active (regarde la rage du barbare, il gagne des PVs)
Je regarderais en détail un autre jour.

écrit par: Yvhann Mercredi 30 Août 2017 à 17h35
Comprit pour les compétences ; )

Pour Ambidextre ce n'est pas grave, cela ne change en rien pour le RP.

Donc si la constitution est rétroactive il me faut ajouter 9 pv sur le 69? Ce qui ferait 78 PV.

Merci pour les explications ; )

écrit par: Nelac Mercredi 30 Août 2017 à 18h49
Alors je repasse :
Je me suis permis de corriger des totaux (1 +3 +1 = 6, je peux pas le laisser)
J'ai rendu tes PVs clair : parce que +1 (NVX)6 c'était pas du tout clair. Ca m'a permis de faire l'addition, qui donne un total de 82 pv. J'ai aussi (je pense), rendue la CA plus claire.
Je m'étonne de ton peu d'équipement (mais bon, ça c'est à voir avec ton MJ).


Niveau 10 validé !

écrit par: Yvhann Jeudi 31 Août 2017 à 13h26
Merci beaucoup pour tes nombreux éclaircissements et ta patience Nelac. ; )

Pour l'équipement c'est en route avec mon MJ et cela se fera en RP fort possiblement en cour de quête actuel, donc tous devrait être dans l'ordre pour la prochaine monté de niv.

In Las Yvhann

écrit par: Nirannor Samedi 09 Septembre 2017 à 17h39
QUOTE (Yvhann @ Jeudi 31 Août 2017 à 13h26)
Merci beaucoup pour tes nombreux éclaircissements et ta patience Nelac. ; )

Pour l'équipement c'est en route avec mon MJ et cela se fera en RP fort possiblement en cour de quête actuel, donc tous devrait être dans l'ordre pour la prochaine monté de niv.

In Las Yvhann

Pour la prochaine montée, peut-être pas... biggrin.gif


écrit par: Yvhann Lundi 11 Septembre 2017 à 01h52
Et c'est un retour, quelque jours que ma fiche est accordé qu'il faut la revoir pour une nouvelle monté de niveaux.

Yep!!!

* Effectivement Nirannor, l'équipement sera pour le prochain niveau ; )


Donc Yvhann passe de au niv 11 soit 6 druide 5 Rôdeur.

Alors si je ne me trompe pas il doit monter :
-Ses points de sauvegardes de druide qui sont _+2+5+5.

-Doit avoir 1d8 pv.

-Gagne une forme animal par jours.

-Gagne un sort niv. 2 et un sort niv 3.

-Gagne 6 points de compétences.

-+1 en attaque.

écrit par: Nelac Lundi 11 Septembre 2017 à 13h37
Ta classe de niveau 11 est ajoutée
Ton empathie sauvage a été ajustée
gobelinoïde a été écrit correctement (globinoïde je connaissais pas), et la classe et niveaux ont été rajouté aux ennemis jurés pour faire comme les autres.
Forme animal a bien été écrit à 2/jour
Ton niveau de druide équivalent a été ajusté pour le compagnon
Absence de trace et la résistance à l'appel de la nature ont été ajouté après l'oubli de le faire tous ces derniers niveaux, les effets de ce dernier ont été ajouté aux JS
Les bonus de base aux JS ont été changés.
Tu n'as que 5 points de compétences par niveau de druide (4 +1 int), en moyenne c'est 6 mais uniquement parce qu'en tant que rôdeur tu en gagnes 7 (6 +1 int), j'ai noté le total de points de compétences, mais je ne peux pas choisir où les mettre pour toi.
Les pvs (1d8) sont à tirer (par ton MJ, s'il est trop long préviens ici) et à ajouter (ne pas oublier le bonus de CON de +2)
C'est bien de changer la case BBA, il ne faut pas oublier d'en changer les jets d'attaque (génériques et spécifiques) et de vérifier les calculs (entre deux attaques avec la même arme, tu as toujours 5 d'écart, vu que seul le BBA change) (fait, que le total est été changé et vérifié ou non, le BBA a été mis correct et les jets d'attaques sont bons)
Les sorts par jour ont été ajustés. Peut-être faudrait-il écrire quelque part l'ajustement sur ton niveau de druide de ton compagnon.


En fait, j'ai l'impression d'être majoritairement passé sur ta fiche avant toi.

écrit par: Yvhann Lundi 11 Septembre 2017 à 15h29
QUOTE
En fait, j'ai l'impression d'être majoritairement passé sur ta fiche avant toi.


Oui j'avais fait qu'un changement.

Voilà, les compétences sont fait ainsi que les pts de sauvegardes, BBA, et PV. sorts choisi.

In Las Yvhann

écrit par: Nelac Lundi 11 Septembre 2017 à 20h53
En même temps BBA et JS (et les sorts par jour), j'étais déjà passé dessus.
Pour les sorts préparés, vérifie bien avec ton MJ que c'est rétroactif.

Pour le reste (comprendre les compétences, que je n'avais pas regardé), depuis quand les elfes ont un bonus racial en connaissance (nature) ?
D'ailleurs c'est pas non plus un don qui donne l'autre c'est une capacité de classe (abrégé classe, en général).
Aussi, tu peux porter tes deux capes en même temps pour avoir les deux bonus en furtivité ? D'ailleurs même si tu portais les deux, il y a de grandes chances que ce soit des bonus de même type donc non cumulatif (le bonus de la cape de guilde n'a pas de type indiqué, mais c'est probablement un bonus d'aptitude, c'est le type de bonus par défaut pour les compétences)
De quel don vient le bonus en perception (en plus du bonus racial qui lui n'a pas de problème) ?
D'où le +2 en survie en milieu naturel ? (il n'y a plus de bonus de synergie, pour information)
Enfin, tu veux pas mettre un marqueur pour toutes les compétences affectés sur les ennemis jurés et un résumé tout en bas, je pense que ça allège un peu le truc.

Je crois que cette fois j'ai tout regardé, en espérant valider au prochain message.

écrit par: Yvhann Mardi 12 Septembre 2017 à 00h11
QUOTE
depuis quand les elfes ont un bonus racial en connaissance (nature) ?

Si je me souviens bien c'était pour les grugachs.

QUOTE
D'ailleurs c'est pas non plus un don qui donne l'autre c'est une capacité de classe (abrégé classe, en général).


??? Qui donne l'autre? l'autre quoi?


QUOTE
Aussi, tu peux porter tes deux capes en même temps pour avoir les deux bonus en furtivité ? D'ailleurs même si tu portais les deux, il y a de grandes chances que ce soit des bonus de même type donc non cumulatif (le bonus de la cape de guilde n'a pas de type indiqué, mais c'est probablement un bonus d'aptitude, c'est le type de bonus par défaut pour les compétences)


Il porte qu'une cape elfique +5 comme indiqué, rien n'est cumulé.

QUOTE
De quel don vient le bonus en perception

Effectivement ????

QUOTE
D'où le +2 en survie en milieu naturel ? (il n'y a plus de bonus de synergie, pour information)


Ce devait être un restant du temps qu'il y avait la synergie qui était resté là.



écrit par: Yvhann Jeudi 21 Septembre 2017 à 23h10
Fiche corrigé.

écrit par: Nelac Vendredi 22 Septembre 2017 à 00h31
J'ai comme l'impression que j'avais oublié quelqu'un... désolé
Alors pour ce que je disais qui n'avait pas été compris : les elfes n'ont aucun bonus racial en connaissance nature. Comme tu avais +2 (race) +2 (don), je te disais que l'autre bonus n'est pas un bonus de don mais un bonus de classe (instinct naturel, druide 1), je l'ai changé.
Tu portes une cape elfique + la cape de guilde, ce qui fait bien deux capes, d'où le problème des cumuls.
A ces détails près c'est bon, mais il reste ce dernier détail des capes.

écrit par: Yvhann Vendredi 22 Septembre 2017 à 20h01
Yvhann ne porte qu'une cape elfique +5.

L'Alassëa +2 il la possède mais est dans son havresac et non sur lui.

Les Cath'Ali +2 son des mocassins souples.

écrit par: Nelac Samedi 23 Septembre 2017 à 00h50
Ha bon bah vu qu'aucun type n'est précisé pour le bonus des bottes (ce qui les rend un peu plus abusé qu'elles ne l'étaient), tout est bon.

écrit par: Nirannor Mardi 26 Septembre 2017 à 19h13
Mj de notre ami La Sentinelle, j'envisage de lui faire acquérir un objet magique digne de son niveau. Cet objet est une armure dont voici la principale caractéristique :

QUOTE
Son porteur peut utiliser Sagesse du hibou sur lui-même une fois par jour au niveau 9 de lanceur de sorts. De plus, l'armure lui confère un bonus de +8 à tous ses tests de Détection dans des conditions d'éclairage faible ainsi qu'un bonus de +4 aux tests de Déplacement silencieux et de Perception auditive.


Pour mémoire le sort "sagesse du hibou"
QUOTE
La créature transformée se montre plus sage. Le sort octroie un bonus d’altération de +4 en Sagesse. La cible en bénéficie dans le cadre de toute utilisation de la Sagesse. Les prêtres, druides, paladins et rôdeurs (et autres lanceurs de sorts dépendant de la Sagesse) bénéficiant de sagesse du hibou ne gagnent pas de sorts supplémentaires, mais le DD de leurs sorts s’en trouve augmenté.


Si quelqu'un pouvait confirmer les conséquences de l'activation de la caractéristique de cette armure :
-> sagesse +4 -> modificateur sagesse +2
-> compétences Profession, Premiers secours, Psychologie, Survie, Détection, Perception auditive +2
Détection et perception auditive étant regroupées sous Perception quel serait le modificateur supplémentaire ? +2 ou +4 ?
-> Sachant qu'il y a aussi +8 à la détection sous faible éclairage, que deviendrait le modificateur Perception dans ce cas ? +10 ou +12 ?
-> le +4 en déplacement silencieux entraînerait-il +4 en furtivité ?
-> pas de sorts supplémentaires mais un DD augmenté

écrit par: Yvhann Jeudi 12 Octobre 2017 à 21h07
Un silence inquiétant perdurait... ; )

écrit par: Nelac Jeudi 12 Octobre 2017 à 21h19
J'ai peut-être oublié de l'écrire mais de mon coté je t’avais validé. Après, ton MJ n'avait pas du voir l'autre message.

écrit par: Nirannor Vendredi 13 Octobre 2017 à 14h45
QUOTE (Nelac @ Jeudi 12 Octobre 2017 à 21h19)
J'ai peut-être oublié de l'écrire mais de mon coté je t’avais validé. Après, ton MJ n'avait pas du voir l'autre message.

Effectivement je n'avais pas vu ton message rolleyes.gif . Sinon, concernant l'activation de la caractéristique de l'armure, quelqu'un peut me confirmer les points suivants :

-> sagesse +4 -> modificateur sagesse +2
-> compétences Profession, Premiers secours, Psychologie, Survie, Détection, Perception auditive +2
Détection et perception auditive étant regroupées sous Perception quel serait le modificateur supplémentaire ? +2 ou +4 ?
-> Sachant qu'il y a aussi +8 à la détection sous faible éclairage, que deviendrait le modificateur Perception dans ce cas ? +10 ou +12 ?
-> le +4 en déplacement silencieux entraînerait-il +4 en furtivité ?
-> pas de sorts supplémentaires mais un DD augmenté


Caractéristique de l'Armure :
QUOTE
Son porteur peut utiliser Sagesse du hibou sur lui-même une fois par jour au niveau 9 de lanceur de sorts. De plus, l'armure lui confère un bonus de +8 à tous ses tests de Détection dans des conditions d'éclairage faible ainsi qu'un bonus de +4 aux tests de Déplacement silencieux et de Perception auditive.


Pour mémoire le sort "sagesse du hibou" :
QUOTE
La créature transformée se montre plus sage. Le sort octroie un bonus d’altération de +4 en Sagesse. La cible en bénéficie dans le cadre de toute utilisation de la Sagesse. Les prêtres, druides, paladins et rôdeurs (et autres lanceurs de sorts dépendant de la Sagesse) bénéficiant de sagesse du hibou ne gagnent pas de sorts supplémentaires, mais le DD de leurs sorts s’en trouve augmenté.

écrit par: Nelac Vendredi 13 Octobre 2017 à 15h41
Alors expliquons :
Oui, le +4 en sagesse se traduit par un +2 au modificateur de sagesse, et donc à toutes les compétences basées sur la sagesse (perception, psychologie, premiers secours, survie, les autres n'existent plus) ainsi qu'au DD des sorts basés sur la sagesse. Bien sur, ce n'est bon que pendant les 9 minutes de la durée du sort, et est cumulable à tout, sauf à un autre sort de sagesse du hibou et ses dérivés (sagesse du hibou de groupe ou objet basé sur sagesse du hibou, comme l'amulette de sagesse).
Le bonus en déplacement silencieux devient bien un bonus en furtivité (de +4), et celui en détection devient en perception (de +cool.gif, mais vu qu'il a une condition visuel, ce sera uniquement pour ceux basés sur la vue.


Comme je suppose que la question qui suit c'est la valeur de l'objet, je t'ai préparé le calcul :
Sagesse du hibou, 3 fois par jour : 2 (niveau du sort) x9 (NLS) x1800 (illimité) x0.6 (3/j) = 19440 po
Chacun des bonus au compétence (sans compter le bonus conditionnel, et que ce sont des bonus d'aptitudes, ceux de base) : 2 (il y a deux bonus) x4 (le bonus)² (formule) x100 (base) = 3200 po

On est donc à 23640 po, ce à quoi il ne faut pas oublier le modificateur pour être placé sur un autre objet : x1.5 pour un total de 35 460 po (plus le prix de l'armure de base).

écrit par: Nirannor Samedi 14 Octobre 2017 à 14h29
QUOTE (Nelac @ Vendredi 13 Octobre 2017 à 15h41)

Comme je suppose que la question qui suit c'est la valeur de l'objet, je t'ai préparé le calcul :
Sagesse du hibou, 3 fois par jour : 2 (niveau du sort) x9 (NLS) x1800 (illimité) x0.6 (3/j) = 19440 po
Chacun des bonus au compétence (c'est une estimation mais je considère que le bonus conditionnel à celui de la moitié, et que ce sont des bonus d'aptitudes, ceux de base) : 2 (il y a deux bonus) x4 (le bonus)² (formule) x100 (base) = 3200 po

On est donc à 23640 po, ce à quoi il ne faut pas oublier le modificateur pour être placé sur un autre objet : x1.5 pour un total de 35 460 po (plus le prix de l'armure de base).

D'abord merci pour tes précisions. Sans vouloir te décevoir le prix de l'armure m'est déjà donné dans le manuel où se trouve cette armure. Il est de 20175 po. wink.gif

Sinon je valide la fiche d'Yvhann.

Niveau 11 validé !

écrit par: Nelac Samedi 14 Octobre 2017 à 15h09
Attends, je devine... le magic item compendium et ses erreurs de prix usuelles ?

écrit par: Nirannor Samedi 14 Octobre 2017 à 18h46
QUOTE (Nelac @ Samedi 14 Octobre 2017 à 15h09)
Attends, je devine... le magic item compendium et ses erreurs de prix usuelles ?

Pas du tout, il s'agit du "Races of the Wild"

écrit par: Nelac Samedi 14 Octobre 2017 à 19h49
Tu parles de celle qui permet aussi de voler (Owlfeather armor) ? Je vois pas comment ils en sont arrivés à calculer ce prix, oubli d'un 0 peut-être.

écrit par: Nirannor Dimanche 15 Octobre 2017 à 19h38
QUOTE (Nelac @ Samedi 14 Octobre 2017 à 19h49)
Tu parles de celle qui permet aussi de voler (Owlfeather armor) ? Je vois pas comment ils en sont arrivés à calculer ce prix, oubli d'un 0 peut-être.

Oui, c'est cette armure. wink.gif

écrit par: Azur'ael Dimanche 15 Octobre 2017 à 20h52

Cela vient de l'ouvrage Race of Wild page 172
A noter que le sort sage d'hibou c'est seulement une fois par jour.


Owlfeather Armor: This +1 leather armor is popular with folk who wish to spend time with the raptorans. The armor has an outer layer covered with gray feathers speckled with black. The armor wearer can use owl’s wisdom on herself
once a day. The wearer gains a +8 competence bonus on Spot checks made in areas of shadowy illumination. The wearer also receives a +4 competence bonus on Listen and Move Silently checks.
For up to 10 rounds a day, the wearer can sprout wings and fly at a speed
of 40 feet (good), provided she carries no more than a light load. Activating this effect is a free action; the rounds in which this effect is in use need not
be continuous.
Moderate transmutation; CL 9th;
Craft Magic Arms and Armor, owl’s wisdom,
polymorph or wild shape ability; Price 20,175 gp;
Cost 10,525 gp + 828 XP.

écrit par: Yvhann Vendredi 17 Août 2018 à 17h54
Voilà voilou, Yvhann vient de prendre un autre niv. de rôdeur et il sera maintenant Druide 6-rôdeur 6.

-Ajout de 8 pts de vie +2 mod constitution= 101

-Ajout de 1 pts en réflexe= 12, vigueur= 11, volonté= 9

-Ajout de science de style de combat.

-Bonus à l'att. +6/+1

-Ajout d'un sort 1er niv Rôdeur.

-Ajout d'un don : Penche pour Athlète ce qui donne +1 à la caractéristique force.(14+1=15)

-Ajout de pts dans une caractéristique. Force (15+1=16)
Ou j'irais avec ''résilience de l’éléphant''. +7 CA pendant 10 min.

-Ajout de pts aux compétences 6Rôdeur+1int.=7
;-Connaissance Explo souterraine +2
-Connaissance nature+1
-Dressage+1
-Furtivité+1
-Perception+1
-Social+1

Est-ce bien cela?

écrit par: Nelac Dimanche 26 Août 2018 à 10h39
Bonjour, je viens voir un peu
Tu as mis la fiche mod à jour ? J'ai pas l'impression (niveau de rôdeur, don...)
Tu sors ton don "Athlète" d'où ? Parce que le seul don que je connaisse qui monte la force c'est "Force surhumaine", qui ne fait que ça, et c'est un don épique.
Ton BBA est théoriquement +10/+5 (+6 de rôdeur et +4 de druide, seconde attaque à -5), et à deux armes à donne +10/+10/+5 (et -2 partout pour combat à deux armes, le second +10 étant avec l'arme secondaire)
Ton tigre est à placer dans l'onglet animal. Il ne faudra pas non plus oublier sa montée de niveau (tu passes à un niveau effectif de druide de 9)

Merci de prévenir quand les corrections/modifications/remplissages seront faites

écrit par: Yvhann Lundi 27 Août 2018 à 14h57
Pour le don c'est :Athlète
[ Athlete ]
Vous avez suivi une forte formation physique qui vous donne les avantages suivants :
• Augmentez votre valeur de Force ou de Dextérité de 1, pour un maximum de 20.
• Lorsque vous êtes à terre, vous relever prend seulement 1,50 mètre de votre mouvement.
• Escalader ne vous coûte pas de mouvement supplémentaire.
• Vous pouvez faire un saut en longueur ou en hauteur avec seulement 1,50 mètre d'élan, au lieu de 3 mètres.

-Player´s Handbook (5 ième édition)
Si pas accepté je prend -résilience de l’éléphant''. +7 CA pendant 10 min.


-La question est que le rôdeur 6 gagne une attaque supplémentaire (main secondaire)+6/+1.
-et qu'il gagne aussi science de style de combat qui lui donne ''il peut porter deux attaques supplémentaires à l’aide de son arme secondaire au lieu d’une seule. Cependant, cette deuxième attaque secondaire subit un malus de –5 au jet d’attaque.''
C'est là que je me perd.



écrit par: Nelac Lundi 27 Août 2018 à 15h21
La source dit tout : c'est pour D&D5E, on est en 3.5 (ou presque) ici.
Pareil pour résilience, connait pas.
Non, +6/+1 indique qu'à partir de +6 de BBA tu as une seconde attaque en main principale, mais tu l'avais déjà, pour la seconde attaque en main secondaire, il faut science du combat à deux armes (et là tu auras +10/+10/+5/+5).
Pour la science du style de combat, je te rappelle que tu as choisi le combat à distance, tu gagnes donc feu nourri (et non science du combat à deux armes, dont je parles plus haut).

écrit par: Yvhann Lundi 27 Août 2018 à 15h33
Dac, je fais les changements.
Pour Résilience de l'éléphant c'est dans les dons '' Nature'' du site ici même.

écrit par: Nelac Lundi 27 Août 2018 à 15h55
Ha oui, en dépensant une forme animale ! je me disais que sans ça c'était bizarre. Aucun problème pour ce don du coup, sauf que tu n'as pas les formes animales taille G, préviens quand les changements sont faits et un nouveau don choisi

écrit par: Yvhann Lundi 27 Août 2018 à 16h00
Donc -feu nourri fut ajouté et j'ai prit comme don -Science du combat à deux mains. J'ai fait les changements dans combat, il me semble que tout est O.K. mais...

-Compagnons animal placé et corriger. Reste à avoir ses PV.




écrit par: Nelac Lundi 27 Août 2018 à 16h56
Demande à ton MJ de lancer ses nouveaux DV (à la manière d'un PJ), sinon, je le ferais ici.

écrit par: Yvhann Mardi 28 Août 2018 à 13h09
voici les jet de mon MJ

QUOTE

Yvhann - Jet de DV (ozalee) : 6(d8) = 6
Yvhann - Jet de DV (ozalee) : 8(d8) = 8
Yvhann - Jet de DV (ozalee) : 7(d8) = 7


Donc 8+4 constitution +12 +68 qu'elle avait donne 80pv pour Ozalee.

J'ai fait le changement et transféré dans animal. J'ai laissé l'ancienne fiche pour comparaison et à la fin je vais l'enlever.

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 28 Août 2018 à 14h14
aussi visible là https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...=show_de&pj=615

et dans l'onglet fiche tout en bas dans ma section déroulante "Lancers"

Bon du coup yen a eu un paquet de lancers, on mettra ça sur le compte du test des nouveaux lancers smile.gif

Brun'

écrit par: Nelac Mercredi 29 Août 2018 à 08h44
Le compagnon animal gagnant toujours 2 DV d'un coup, il en manque un, donc le voici :
PARCHEMIN
8 (d8) = 8
1 (d8) = 1
6 (d8) = 6

écrit par: Sunniva Mercredi 29 Août 2018 à 12h56
Dac, je l'ajoute sur la fiche.

écrit par: Nelac Mercredi 29 Août 2018 à 14h19
Parfait, préviens quand tu auras terminé.

écrit par: Yvhann Mercredi 29 Août 2018 à 15h33
Voilà, en espérant que je n'ai rien oublié et surtout que j'ai tout pigé ; )

Je ne peut changer le nouveau niveau cela reste à rôdeur 5 (?)

Reste mon inventaire à mettre à jour pour l'équipement de niveau, d'un commun accord avec mon MJ il me fera prendre possessions des objets demandé en cours de RP dans la quête.

écrit par: Nelac Jeudi 30 Août 2018 à 10h14
On va voir ça :
Niveau 6 de rôdeur ajouté
Caracs : c'est niveau 12, pour le bonus en charisme, non ?
Dons : Feu nourri à ajouter (science du style de combat)
Combat : j'ai modifié un peu (et corrigé quelques erreurs) en espérant que c'est plus clair comme ça (pas la peine de mettre le jet d'attaque en principale et en secondaire, c'est toujours le même, il y avait des erreurs qui se baladaient, il manquait un attaque au bâton par exemple). Tir avec Feu nourri à ajouter (2 et 3 flèches)
Pas la peine de garder le tigre dans magie. Tu peux aussi noter le DD des sorts dans magie (ça peut servir donc autant mettre le DD générique)
Animal (noter que le niveau effectif est de 3, 6 (druide) +6/2 (rôdeur) -6 (tigre) ; il pourrait être bon de le noter, dans capacité par exemple ou au début de la description de l'animal): initiative du tigre, CA dépourvu fausse, CA Contact fausse, Lutte fausse (FOR), Particularité à revoir (niveau effectif de 3, esquive total, mais pas dévotion / attaque multiple), Ref faux, Vol faux, 2 points de compétences à distribuer (1 par DV vu l'intelligence), 1 don à choisir (9e DV)

L'équipement, c'est le domaine du MJ, après, il y aurait peut-être d'autres trucs à revoir à ce moment-là donc si tu as besoin demande une réouverture de ta fiche. Concernant ce dernier, tu peux noter leurs avantages (par exemple bonus au compétence de l'armure)
Autre : je pense qu'il pourrait être utile dans les compétences de regrouper tous les bonus d'ennemi juré dans la case en bas, juste mettre un renvoi dans les compétences concernées (genre "²" ou "*"), ça éviterais de l'oublier sur certains compétence (psychologie par exemple)

Je crois que c'est tout pour l'instant.

écrit par: Yvhann Jeudi 30 Août 2018 à 14h30
voici l'ancienne fiche d'Ozalee
PARCHEMIN
Tigre rouge (Tigresse)
Nom: Ozalee

Animal de taille G
Source : Marches d'Argent
Dés de vie : 8d8+32 (68)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases), escalade 6 m
Classe d’armure : 15 (-1 taille, +2 Dex, +4 naturelle), pris au dépourvu 13, contact 11
Attaque de base/lutte : +6/+16
Attaque : griffe (+11 corps à corps, 1d8+6)
Attaque à outrance : 2 griffes (+11 corps à corps, 1d8+6) et morsure +6 (corps à corps, 2d6+3)
Espace occupé/allonge : 3 m/1,50 m
Attaques spéciales : bond, étreinte, pattes arrières (1d8+3)
Particularités : vision nocturne, lien, transfert d'effets magiques
Jets de sauvegarde : Réf +8, Vig +10, Vol +3
Caractéristiques : For 23, Dex 15, Con 18, Int 2, Sag 12, Cha 6
Compétences : Déplacement silencieux +10, Détection +4, Discrétion +6 (+10 en automne et en hiver), Équilibre +6, Natation +7, Perception auditive +4
Dons : Arme naturelle supérieure (griffes), Arme naturelle supérieure (morsure), Vigilance
Alignement : Neutre strict
Évolution possible : 9-12 DV (taille G), 13-18 DV (taille TG)
Variété de tigre répandue dans le Nord, le tigre rouge est aussi appelé le chat des neiges. Son pelage change . avec les saisons : I couleur rouille en automne, il devient blanc tacheté en hiver, et d'un brun doré au printemps et en été. L'animal est quelque peu plus hardi et agressif que les tigres communs.

Combat
Bond (Ext). Si le tigre charge son adversaire, il peut effectuer une attaque à outrance (action complexe), qui inclut deux attaques de pattes arrière.
Étreinte (Ext). Pour utiliser ce pouvoir, le tigre doit réussir une attaque de griffes ou de morsure. Ensuite, il peut tenter d’engager une lutte (action libre) sans provoquer d’attaque d’opportunité. S’il remporte le test de lutte, il parvient à maintenir sa prise et peut ensuite lacérer sa victime avec ses pattes arrière.
Pattes arrière (Ext). Bonus à l’attaque +9 corps à corps, 1d8+3 points de dégâts.
Compétences. Le tigre bénéficie d’un bonus racial de +4 aux tests de Déplacement silencieux, de Discrétion et d’Équilibre. * Dans les épais fourrés ou les hautes herbes, le bonus aux tests de Discrétion passe à +8.

Tours connus :Reste, Garde, Suivre, Chasse, Attaque, Attaque à outrance, Bond.


Au niv 3 on ajoute: +2 PV, +2 ajus.d'armure naturel, +1 for/dex, 1 tour.

Alors la force passe a 24= +7 et la dex à 16= +3.
L'armure naturelle passe de +4 à +6.
Donc la CA passe de 15 à 18 (10+arm.nat+6, +3 dex.=19 -1 taille= 18

L'att. passe de +6/+16 à +7/17 (for +7)

dégât passe de +6 à +7 (for).


écrit par: Nelac Jeudi 30 Août 2018 à 14h57
la CA j'étais OK, ce sont les CA de contact et dépourvu où je ne le suis pas (tu as ajouté l'armure naturelle et la DEX sur les trois CA, alors que la DEX ne s'ajoute pas pris au dépourvu et l'armure naturelle ne va pas au contact).
La lutte passe à +18 (+1 de BBA et +1 de FOR), les dégâts j'étais OK.

écrit par: Yvhann Jeudi 30 Août 2018 à 19h09
-Feu nourri ne peut le mettre dans don (il n'y est pas)

-ajouté le résultat pour feu nourri dans combat.

-Animal enlevé dans magie. et corrigé dans animal.

-Compétence corrigé et au jour.

-DD dans magie ????

écrit par: Nelac Jeudi 30 Août 2018 à 19h39
Bizarrement le feu nourri je l'ai trouvé sans problème (j'ai tapé fe et c'était sur lui)
Le DD, la barre à atteindre pour l'adversaire pour résister à tes sorts (demi-dégâts ou autre), pour le druide il me semble que c'est 10 + SAG + niveau du sort (+ dons et autres, mais t'as pas je crois)

écrit par: Yvhann Vendredi 31 Août 2018 à 13h46
Effectivement, je cherchais science du style de combat mais fallait regarder feu nourri ; )

Ce que j'ai trouvé pour le DD:
QUOTE
1d20 + niveau de lanceur de sorts, le total devant être supérieur ou égal à la valeur de résistance à la magie de la cible


Et là ma question ou je suis souvent mêlé est le niveau du lanceur de sort étant donné qu'il est multi-classé, est-ce niv.12 ou 6?

écrit par: Nelac Vendredi 31 Août 2018 à 14h16
ton niveau de lanceur de sort dépend du sort : pour un sort de druide, c'est 6, et pour un sort de rôdeur, c'est 3 (6/2 car le rôdeur n'a que la moitié de ses niveaux qui comptent). Mais ça, ce n'est pas le DD, je te renvoie et ici pour tout relire. Le niveau de lanceur de sort sert pour la résistance à la magie (rien à voir, rare sont les créatures qui en ont, surtout à bas niveau) et pour la durée / portée (et parfois autre) des sorts

écrit par: Yvhann Vendredi 31 Août 2018 à 14h23
Yep ; )

Effectué

écrit par: Nelac Vendredi 31 Août 2018 à 15h14
On est reparti pour un tour alors ! Sinon oui, c'est mieux de chercher un don à son nom qu'au pouvoir qui le donne, vu qu'on peut aussi le prendre sans le pouvoir (comme tu le fais avec les dons de combat à deux armes)
Combat : feu nourri c'est une action simple, donc une seule attaque (avec plusieurs flèches), mais avec un plus gros bonus que ta dernière attaque. Et je me suis planté, t'as pas le droit à trois flèches (BBA +11). J'ai corrigé, et j'ai aussi corrigé le modificateur de force de l'arc qui variait d'une flèche à l'autre.

Magie : j'ai ajouté les DD par niveau, et le NLS aux sorts de rôdeur.

Animal : j'ai fait les modifications suivantes pour correction :
- CA de contact baissée de 13 à 12 (10 +3 dex -1 taille)
- Attaques de griffes montées à +13 (7 bba +7 for -1 taille) et morsure à +8 (idem -5 secondaire)
- Ajout de l'esquive totale (niveau de druide équivalent 3)

Sinon Bond n'ayant pas de DD (l'adversaire ne peut pas tenter d'y résister, il mange l'attaque à outrance, pas le choix), on ne peut pas prendre le don attaque spéciale renforcé. A noter que ce n'est pas parce que c'est un monstre qu'il est limité aux dons monstrueux, les dons généraux (science de la robustesse, volonté de fer...) ou de guerrier (arme de prédilection, science de l'initiative...) peuvent être choisi (ainsi que tout autre don dont l'animal rempli les conditions). Une fois le don choisi, appliquer les modificateurs concernés


Il te reste donc un peu de boulot, mais on y arrive

écrit par: Yvhann Vendredi 31 Août 2018 à 15h42
Don: Arme de prédilection(griffe) donc +1 att/dégât ce qui donne +14 Att. et 1d8+8 dégât.

écrit par: Nelac Vendredi 31 Août 2018 à 16h21
Arme de prédilection ne donne un bonus qu'à l'attaque, pas aux dégâts.

écrit par: Yvhann Vendredi 31 Août 2018 à 20h23
Tout à fait, réglé dans animal.

écrit par: Nelac Mardi 04 Septembre 2018 à 09h46
J'annonce avec joie, et c'est pas souvent que je le dis :

Fiche niveau DOUZE validée !

écrit par: Yvhann Mercredi 05 Septembre 2018 à 00h06
Une fois de plus, merci Nelac de ta patience et de tes nombreuses éclaircissements sur les règles. ; ) Chapeau bas!

In Las yvhann

écrit par: Yvhann Lundi 04 Novembre 2019 à 22h09
Alae à vous, Yvhann va graduer d'un niveau en druide pour devenir druide 7-rôdeur 6.

Les changements qu'il devrait apporter...

-+1BBa
-Forme animal +1 pour être à 3/jour.Druide 7
-1 sort de niv.4
-+5 pts en compétence.
-1d8 PV

Sont fait et changé dans la fiche;
-BBA changer et ajusté dans combat.
-Forme animal changer dans descriptif des capacités.
-Sort pas certain alors j'ai juste ajouté Niv4 et deux emplacement sans prendre de sort.
-Compétences faite.
-PV, mon MJ à tiré 5 +2 con. Changer.

J'ai fait les changements dut à la force du ceinturon qui était venu plus tard que la dernière validation du 12niv. ainsi que pour le bâton tueur de drow et fait des précisions dans compétence dut à l'armure de sagesse du hibou.

Je me demande si Ozalee, son compagnons animal progresse? Je ne crois pas , mais...

Merci

écrit par: Grimm Samedi 09 Novembre 2019 à 18h53
Alae,

je ne vois pas les modifications de ta fiche . Tu n'as peut être oublié d'enregistrer onglet par onglet ?

écrit par: Yvhann Lundi 11 Novembre 2019 à 16h13
J'avais enregistré pourtant. J'ai refait, à l'instant, l'enregistrement, je ne sais pas si cela à fonctionné pour toi, mais de mon coté les changements sont apporté.


écrit par: Grimm Lundi 11 Novembre 2019 à 16h51
Ton tigre est il un compagnon hors norme ou pas ?

S'il est classique, il sera de niveau : Druide 7 +Rodeur/2 = 10

Dans tes capacités c'est écrit NGE 8.

écrit par: Yvhann Lundi 11 Novembre 2019 à 17h03
QUOTE
Ton tigre est il un compagnon hors norme ou pas ?


Oui.

QUOTE
S'il est classique, il sera de niveau : Druide 7 +Rodeur/2 = 10


??? Dans les règles il est mentionné: Niveau de classe. Il s’agit du niveau de druide du personnage. Le niveau de classe du druide se cumule avec le niveau de toutes les classes qui ont droit elle aussi à un compagnon animal (comme le rôdeur) pour déterminer la puissance du compagnon et les animaux hors-normes accessibles au personnage.

Yvhann est maintenant druide7/rôdeur6 Pourquoi dans ton écrit tu mentionne rôdeur/2? J'ai possiblement loupé quelque chose dans l'interprétation.

écrit par: Nelac Lundi 11 Novembre 2019 à 17h10
Il précise rodeur/2 car le niveau de druide effectif du rôdeur n'est que la moitié de son niveau de rôdeur (voir la description chez le rôdeur)

écrit par: Yvhann Lundi 11 Novembre 2019 à 17h13
Merci de l’éclaircissement Nelac ; )

Et j'ai vu aussi un changement au niv. du rôdeur:

Connexion spirituelle[Haut]
Nature : · Accès : nv 1 ·
Remplace : Empathie sauvage
Niveau de substitution du Complete Champion
Le rôdeur a appris à parler aux esprits des espaces sauvages. Bien que ces esprits ne deviennent pas automatiquement bienveillants envers le personnage, cela lui apporte certains avantages : le personnage peut lancer Communication avec les animaux et Communication avec les plantes comme pouvoir magique à un niveau de lanceur de sorts égal à son niveau de rôdeur. Il peut utiliser ces pouvoirs jusqu'à 3 fois par jour (les deux pouvoirs cumulés).

Devrais-je le modifier sur la fiche MOD, j'imagine que oui.

écrit par: Grimm Lundi 11 Novembre 2019 à 17h16
/2 veut dire niveau divisé par deux.

Ton compagnon est donc de niveau druide 7 + rôdeur 6/2 - 3 (hors norme) = 7

On est d’accord ?

écrit par: Yvhann Lundi 11 Novembre 2019 à 17h36
QUOTE
Ton compagnon est donc de niveau druide 7 + rôdeur 6/2 - 3 (hors norme) = 7


Si 10-3=7 oui ; )


écrit par: Grimm Mardi 12 Novembre 2019 à 22h57
J'ai corrigé des petites erreurs d'addition (compétences, sauvegarde)

Sinon il y a une bonne et mauvaise nouvelle !

==> Le BBA de ta deuxième attaque passe à 6 donc tu gagnes une troisième attaque de 1 : soit donc BBA +11/+6/+1

Il faut donc tout revoir au niveau de ton combat....C'est cela la mauvaise nouvelle....

écrit par: Yvhann Mercredi 13 Novembre 2019 à 00h27
HAAAAAaaaa... Lol

Bon je crois que j'ai réussi, oufff..

écrit par: Grimm Samedi 16 Novembre 2019 à 10h11
La partie combat est sans doute la plus complexe. On va essayer de clarifier.


*** Combat au corps à corps ***


// Attaque simple = BBA (max) + Mod.Force


// Attaque à outrance

- A une arme (3 attaques) = BBA (multiple) + Mod.Force

- A deux armes avec dons combat à deux armes et science du combat à deux armes

Malus du combat à deux armes : 4 ou 2 (si arme légère)

==> Arme principale (3 attaques) = BBA (multiple) + Mod.Force - Malus
==> Arme secondaire
------Première attaque = BBA max + Mod.Force - Malus
------Deuxième attaque = BBA max + Mod.Force - Malus - 5


// Note Dégâts :

- Arme utilisée dans la main non directrice
Lorsque le personnage touche avec l’arme qu’il utilise dans sa main non directrice (la main gauche pour un droitier), il n’ajoute que la moitié de son bonus de Force aux dégâts infligés.

- Arme à deux mains
Si le personnage utilise une arme à deux mains, il ajoute une fois et demie son bonus normal (un bonus de +2 deviendra donc +3). Néanmoins, les armes légères ne bénéficient pas de ce bonus quand on les utilise à deux mains.



Tu es d'accord avec moi ?
Si tu l'es, on va voir ensuite comment présenter


écrit par: Yvhann Samedi 16 Novembre 2019 à 13h46
Yep Grimm. ; )

Je tente le coup seul puis nous présenterons.

écrit par: Yvhann Jeudi 28 Novembre 2019 à 15h31
Donc après discussion avec le MJ de la quête, je vais ajouter de suite les équipements voulu et Yvhann les obtiendra au fur et à mesure de la quête.
Les objets vont changer plusieurs choses et bonus sur la fiche, alors autant le faire de suite, comme cela la fiche sera validé correctement et il n'y aura pas de changement ou d'ajout pour le MJ.
Voilà les dits objets;

-Amulette de protection +2 (+2ca armure naturel). 8000po
-Bracelets d'armure +2. 4000po
-Gants de dex. +2 4000po
-carquois efficace. 1800po
-3x javeline de foudre 5d6 points de dégâts 4500po
-4x flèches assommantes.132po ch. 528po
________
22828 po total.

Alors la CA va passer à: 10+3(armure)+3(tatouage magique de dragon)+2 (amulette)+2(bracelets)+1(bouclier)+6(DEX)=27*
Contact: 10+6(DEX)+3(tatouage)=19*
Dépourvu: 10+3 (armure)+3(tatouage)+1(bouclier)+2(amulette)+2(bracelets)=21*

-Le carquois va changer le poids transporté.
-Les gants de dex. vont changer les bonus dans les compétences avec la dex de 1 et les bonus dans combats à distances puis dans l'initiative.

Alors je vais de suite faire les changements.

P.S. va falloir ajouter les équipements car je ne peut pas le faire.
Merci.

écrit par: Corax Jeudi 28 Novembre 2019 à 16h40
Salut par ici,

Si un équipement n'existe pas encore dans les magasins, tu peux introduire une demande dans ce sujet pour que je le rajoute.

Les ajouter à ton inventaire reste une prérogative de ton MJ.;-)

écrit par: Grimm Jeudi 28 Novembre 2019 à 17h57
Ton calcul de CA n’est pas bon. Si le bracelet d’armure donne un bonus d’armure, il ne peut pas s’ajouter au bonus d’armure de ton armure. Les mêmes bonus ne sont pas cumulatifs.

écrit par: Yvhann Jeudi 28 Novembre 2019 à 18h12
QUOTE
Ton calcul de CA n’est pas bon. Si le bracelet d’armure donne un bonus d’armure, il ne peut pas s’ajouter au bonus d’armure de ton armure. Les mêmes bonus ne sont pas cumulatifs.


D'accord, donc pas de bracelet d'armure alors ; )

Je fait donc les corrections.

écrit par: Grimm Jeudi 28 Novembre 2019 à 23h26
Pour augmenter ta CA, tu peux regarder du côté de l’anneau de protection (bonus de parade)
Tes tatouages donnent un bonus non typé ?

Fais moi signe quand je peux revoir ta fiche, notamment pour la partie combat

écrit par: Yvhann Vendredi 29 Novembre 2019 à 00h12
QUOTE
Fais moi signe quand je peux revoir ta fiche, notamment pour la partie combat


J'ai fait le tour, mais je suspecte qu'il y a des rectifications à faire.

écrit par: Azur'ael Samedi 30 Novembre 2019 à 23h39
Moi j'ai cela :

*** Combat au corps à corps ***
BBA max = 11
BBA multiple = 11 / 6 / 1
Mod. Force +5 (avec ceinturon)

// Note jet d’attaque d20+//
Si attaque simple = BBA (max) + Mod.Force
Si attaque à outrance à une arme (3 attaques) = BBA (multiple) + Mod.Force
Si attaque à deux armes (le malus est de 4 et passe à 2 s’il combat avec une arme légère)
==> Arme principale (3 attaques) = BBA (multiple) + Mod.Force – malus
==> Arme secondaire (2 attaques)
------Première attaque = BBA max + Mod.Force – malus
------Deuxième attaque = BBA max + Mod.Force – malus -5

// Note Dégâts //
Lorsque le personnage touche avec l’arme qu’il utilise dans sa main non directrice (la main gauche pour un droitier), il n’ajoute que la moitié de son bonus de Force aux dégâts infligés.
Si le personnage utilise une arme à deux mains, il ajoute une fois et demie son bonus normal (un bonus de +2 deviendra donc +3). Néanmoins, les armes légères ne bénéficient pas de ce bonus quand on les utilise à deux mains.



Tu as donc au maximum 5 attaques (3 avec main principale, deux avec main secondaire)

écrit par: Yvhann Dimanche 01 Décembre 2019 à 15h56
Voilà, c'est corrigé. J'ai prit Azur tes recommandation et inscrite au dossier, comme ça il restera un aide mémoire ; ) Merci.

-Nelac m'avait aussi conseillé de mettre, pour le bâton, main principal et secondaire.


écrit par: Azur'ael Dimanche 01 Décembre 2019 à 16h55
Pour le bâton, comme il est magique le bonus d'altération, le +1 s'applique à la fois au jet d'attaque et aux dégâts. Et pareil pour le +3 contre les drows.

dégats : 1d6 + 5 (ou 7 si tenue à deux mains) + 1 (3 si drow)

écrit par: Yvhann Dimanche 01 Décembre 2019 à 20h06
QUOTE
Pour le bâton, comme il est magique le bonus d'altération, le +1 s'applique à la fois au jet d'attaque et aux dégâts. Et pareil pour le +3 contre les drows.


Oui cela avait été fait ; ) et c'est fait aussi sur l'arc+1 et les flèches qui ont un +1.

écrit par: Grimm Vendredi 06 Décembre 2019 à 13h04
Encore une petite précision mais liée au don feu nourri :

QUOTE
Au prix d’une action simple, le personnage peut tirer deux flèches sur un adversaire unique situé à 9 mètres ou moins. Le personnage effectue un seul jet d’attaque (avec un malus de –4) qui s’applique aux deux flèches. Les flèches infligent des dégâts normaux (voir Spécial pour les exceptions).
Si son bonus de base à l’attaque est au moins de +11, le personnage peut choisir de tirer trois flèches d’un coup au lieu de deux, mais avec un malus de –6 au lieu de –4. À partir d’un bonus de base à l’attaque de +16, il peut aussi tirer quatre flèches, avec un malus de –8.
Une éventuelle réduction des dégâts ou résistance s’applique séparément sur chaque flèche tirée.


Tu pourrais écrire :

Don feu nourri : (au prix d'une action simple)
- Tir de deux flèches avec malus de 4
- Tir de trois flèches avec malus de 6

écrit par: Yvhann Vendredi 06 Décembre 2019 à 14h05
QUOTE
Tu pourrais écrire

effectivement et beaucoup plus clair, merci Grimm ; )

Je le fait de suite.

écrit par: Azur'ael Samedi 07 Décembre 2019 à 10h46
Le CA pris au dépourvu , je pense erreur dans le total.

écrit par: Yvhann Samedi 07 Décembre 2019 à 14h54
Et oui j'avais oublié l'anneau ; )


écrit par: Grimm Samedi 07 Décembre 2019 à 15h11
FICHE VALIDEE NIV 13

écrit par: Yvhann Samedi 07 Décembre 2019 à 15h28
Merci encore une fois au titanesque travaille des corrigeurs et de leur temps. À la prochaine ; )

écrit par: Yvhann Lundi 21 Septembre 2020 à 03h38
Et bien il semble que Yvhann prendra un niveau de rôdeur de plus.

-BBA +1\+1
-7pts de compétences
-+1 sort de rôdeur niv.1
-Déplacement facilité

Je ne crois pas que cela va influencer son compagnons animal.

Pour le BBA, vu qu'il a présentement +11/+6/+1 et que lorsque l'on passe un facteur de 6 on gagne une attaque de plus et qu'il va tomber à +12/+7/+1, le 12 lui donne une attaque de plus ou c'est le +1 qui augmente à +2? Ou ni l'un ni l'autre?

écrit par: Grimm Lundi 21 Septembre 2020 à 04h25
Félicitations pour ce niveau !

Le BBA sera de 12/7/2 comme si tu étais un rôdeur de niveau 12. (Astuces pour calculer : tu prends le BBA Max de chaque classe que tu possèdes et tu les additionnes. Druide Max 5 et Rôdeur 7, soit un total de 12. Puis tu vas regarder le tableau de BBA du rôdeur en considérant que ce total calculé est son niveau de référence (ici 12) pour trouver le BBA complet : ici 12/7/2)

écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 21 Septembre 2020 à 05h18
QUOTE
Le BBA sera de 12/7/2 comme si tu étais un rôdeur de niveau 12. (Astuces pour calculer : tu prends le BBA Max de chaque classe que tu possèdes et tu les additionnes. Druide Max 5 et Rôdeur 7, soit un total de 12. Puis tu vas regarder le tableau de BBA du rôdeur en considérant que ce total calculé est son niveau de référence (ici 12) pour trouver le BBA complet : ici 12/7/2)
oh ? tu es sur ?
ca me parait bizarre, en temps que druide 7 rodeur 7 ca voudrait dire que tu as le choix entre le BBA de rodeur 14/9/4 et celui de druite 10/5 ?

j'aurais tendance a dire que rodeur 7 (+7/+2) druide 5 (+3) donne (+10/+5)
et rodeur 7 druide 6 (+4) donnerait (+11/+6/+1)

écrit par: Thojan Lundi 21 Septembre 2020 à 06h04
Le 7e niveau de rôdeur n'est pas encore encodé dans la fiche. Yvhann va être rôdeur 7 (contribution BBA= 7), druide 7 (contribution BBA = 7x75% = 5). L'addition du BBA des deux classes donne 12, et on a une attaque supplémentaire par tranche de 5 points: 12 / 7 / 2


écrit par: Grimm Lundi 21 Septembre 2020 à 06h26
Oui rôdeur 7 et druide 7 revient à calculer un BBA de rôdeur niveau 12.

écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 21 Septembre 2020 à 07h45
no problemo c'est moi qui avait pas compris l'astuce smile.gif

écrit par: Yvhann Mardi 22 Septembre 2020 à 22h56
Les changements sont réalisé.

-BBA +1\+1
-7pts de compétences
-+1 sort de rôdeur niv.1
-Déplacement facilité

écrit par: Grimm Mardi 22 Septembre 2020 à 23h25
FICHE NIVEAU 14 VALIDEE

écrit par: Yvhann Mercredi 27 Octobre 2021 à 17h31
Montée de niveau pour Yvhann:
Druide 8;

-+5 compétence(+3 dressage, +2 piège),
-BBA 13/8/3, (Rôdeur13)
-JDS; Vigilance et volonté +1,
-Forme animal (G),
-Sort niv.3 +1,
-Sort niv.4 +1,
+1 don. (résilience de l'éléphant) +7CA naturel pendant 10 min.

écrit par: Grimm Lundi 01 Novembre 2021 à 23h09
Félicitation pour ce niveau 15 !!!

Il conviendrait de revoir les totaux de tes compétences car on s'y perd un peu

(exemple escamotage, furtivité) et les totaux ne sont pas bons pour certains.

J'ai fait trois essais de lancer de dés pour voir comment ça apparaît quand on lance. Tu verras que ça colle pas avec ce que tu as au final.

A la limite, il vaut mieux ne pas mettre déjà le dernier total et écrire comme cela :
Exemple : Escamotage 3(deg) +5(dex) =+8+1(gants dex.)

écrit par: Yvhann Mardi 02 Novembre 2021 à 13h02
QUOTE
Tu verras que ça colle pas avec ce que tu as au final.


Les lancés que tu as effectué fonctionne bien et le total est le bon.

Je vais faire comme tu mentionne et nous ferons un test ; )

Rectification fait et effectivement il y avait des incompréhensions, mais les jets que je fais son encore sur l'ancienne fiche je crois, car perception je l'ai corrigé puis il apparait sur les jets de dé comme l'ancienne version.

écrit par: Grimm Mardi 02 Novembre 2021 à 13h51
Pour les compétences, je crois qu'on est bien.

Pour ton onglet magie, je ne vois aucun changement par rapport à ta dernière fiche. Tu n'aurais pas oublié d'enregistrer ? sad.gif

écrit par: Yvhann Mardi 02 Novembre 2021 à 16h55
Et oui, cela n'avait pas été enregistré depuis la dernière montée de niveau. Fait, mais mes sorts ne son pas à jours.

écrit par: Grimm Vendredi 05 Novembre 2021 à 16h46
J'ai fait une petite modification sur tes sorts par jour car la sagesse de 16 ne donne un bonus de +1 jusqu'au niveau 3

Pour tes sorts, tu n'as pas besoin de les mettre dans ta fiche puisque tu peux les changer tous les jours. Tu peux à la limite mettre dans ta signature ou par message à ton MD.

Je valide donc !

FICHE NIVEAU 15 VALIDEE

écrit par: Yvhann Lundi 08 Novembre 2021 à 14h21
Merci à toi pour les précieux conseil, ton temps et tes yeux de linx ; )

écrit par: Yvhann Vendredi 28 Juillet 2023 à 12h11
Yvhann (Yvae) Monte d'un niveau de Rôdeur.

+1;Réflexe, vigueur.
+1/+1, Attaque.
+1 sort Rôdeur niveau 2.
+1d8 pv. = 5
+1 caractéristique(Charisme)
+7 points de compétences.
Pistage accéléré.

écrit par: Grimm Dimanche 17 Septembre 2023 à 19h14
FICHE NIVEAU 16 VALIDEE (sauf compagnon animal qui ne progresse pas conformément à la volonté du joueur)

écrit par: Yvhann Dimanche 17 Septembre 2023 à 19h38
Merci! ; )

Il est donc prêt pour la retraite.