Quel est votre nom, voyageur ?
Heureuse rencontre, Voyageur !
   

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> Sous le soleil, Animation d'été
 
Quel cadre pour cet été ?
La Mulhorande [ 0 ]  [0.00%]
L'Anauroch [ 0 ]  [0.00%]
Le Calimshan [ 0 ]  [0.00%]
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Écrit le Samedi 06 Juillet 2019 à 18h25 par Kerlomar
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e choisis le chevalier déchu Koman Sandargent. On verra bien ce qu'il deviendra sous ma plume et s'il a des réminiscence de sa vie passée au Téthyr



Que Maïlikki t'ait en sa sainte garde

Sorts mémorisés : Niveau 0 : Soins superficiels, Illumination, Lumière, Détection de la magie.
Niveau 1 : Soins légers (x2), Enchevêtrement, Insolation.
Niveau 2 : Peau d'écorce, Convocation d'alliés naturels 2, Constitution de l'ours.
Niveau 3 : Communication avec les plantes, Soins modérés.

Tours de Haridian : Chasse, Cherche, Viens, Surveilles, Va chercher, Arrêtes, Gardes, Attaque.

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Réputation 2

Fiche de Kerlomar Ribens
 
 
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Écrit le Samedi 06 Juillet 2019 à 21h17 par Ahuizotl
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e serais assez intéressé par Seipora (mais je peux prendre quelqu'un d'autre, tous les profils sont sympas).

A noter : je serai peu présent août et complètement absent du 8 au 14 août.



Fiche de Metzli Arnesen

« Laisse la Dame Tymora guider tes pas… »

PNJ : Ahuizotl, Galahad de Montléri

Autres PJ : Sahadeva, Circé, Reïlo

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Écrit le Samedi 06 Juillet 2019 à 22h14 par Stor Mousseracie
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'ai un petit faible pour l'alter-ego masculin de Tarub. Sinon, Metheus ou Djawal sont sympa aussi. smile.gif



 
 
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Écrit le Dimanche 07 Juillet 2019 à 07h59 par Hermine
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u que ce n'est pas sûr que je puisse participer, je prends aucune option pour l'instant.
Au pire, je créerai un clone.


bl_paw.gif



Fiches d'Hermine et de Biscotte
RP passés: 0 1 2 | 3 | 4 | 5 6 7 8 | 9 10 11 .............. RP actuel: Le Sourire du Kraken, Chapitre IV
 
 
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Écrit le Jeudi 11 Juillet 2019 à 11h47 par Thojan
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ôlistes,

(oui, je suis fatigué de l'écriture inclusive dans les formules de salutations)

J'ai commencé la narration ici.

Je vous laisse réagir à votre guise. Koman est un téthyrien vieillissant, exilé après les troubles politiques de son pays. Il peut être noble, guerrier, militaire... Le roublard est une feuille vierge à remplir. Malik est un grassouillet marchand enturbanné qui semble "pété d'objets magiques" et de moyens d'arriver à ses fins. Il a sorti Koman de l'arène et de l'esclavage contre la promesse de lui rendre un service.

J'introduirai les autres personnages (Seipora donc) très bientôt. Dès maintenant, le compteur est lancé. Je ferai avancer la narration très régulièrement. N'hésitez pas à réagir et poser vos questions dans ce sujet.

Je vous livre ci-dessous une description (pas si succincte) du Calimshan et de ses coutumes. Ça serait l'occasion d'intégrer tout ou partie dans le wiki.

    Le Calimshan est un pays ancien, fortement influencé par le continent méridional de Zakhara (historiquement, et quelque peu commercialement). Il tient son nom du djinn Calim, qui créa il y a plus de sept millénaires un empire gouverné par les génies où les humains étaient des esclaves. Mille ans plus tard, un éfrit nommé Memnon et son armée arrivèrent à leur tour et commencèrent à ravager le pays. Ce furent les elfes qui employèrent la haute-magie pour mettre fin à ce conflit destructeur, emprisonnant les corps des deux génies dans une gemme et dispersant leur conscience dans le vent et la terre.

    Le royaume de Coramshan fut fondé par le chef des humains révolté, Coram, soutenu par les nains de Shanatar, mais il ne lui survécut guère. La nouvelle nation ne tarda pas à reproduire le despotisme de ses anciens maîtres, et s'aliéna l'ensemble de ses voisins et alliés. Elle prit le nom de Calimshan afin de rappeler la peur et le pouvoir du puissant génie et conquit une bonne partie du sud-ouest de Faerûn. Après la sécession et la révolte de diverses régions en sa possession, dont le Téthyr, l'Empire parvint à en récupérer le contrôle sous la dynastie Shoon, célèbre pour ses souverains nécromanciens.

    Aujourd'hui, Calimshan n'est plus que l'ombre du puissant empire qu'il a été, mais les calishites se croient toujours supérieurs aux "tribus barbares" et rebelles qui les entourent. Ils cultivent une société sexiste, esclavagiste, tournée vers le profit et la quête du confort.

    C'est un pays chaud mais tempéré, à l'exception du désert magique de Calim créé par le combat entre les deux génies d'antan. L'agriculture se fait le long des trois fleuves qui le traversent, tandis que le reste du pays ne sait accueillir que des pâturages.

    Tous les calishites favorisent les vêtements amples et le keffieh indispensable face aux rayons du soleil. C'est la qualité et l'opulence du vêtement et des chaussures qui distinguent les classes sociales; les esclaves sont parfois torse et pieds nus, sans même un couvre-chef. Les femmes portent le plus souvent des robes intégrales et se voilent la tête. Les armures ne sont portées que dans l'expectative d'un combat, et restent légères. Les lames courbes sont fréquentes et sont, comme les armures, souvent richement décorées.

    La langue locale est l'Alzhedo, dérivée de la langue élémentaire des génies. C'est sans aucune doute la plus mélodieuse des langues humaines, dont la prononciation mélodieuse est hardue. Chacun y va de son accent, et un djinn se scandaliserait sans doute de ces dialectes abâtardis.

    La religion n'est pas aussi prévalente que dans d'autres contrées, mais chacun rend hommage aux divinités en fonction de sa situation, sans que de grands temples ou offices religieux ne rythment la vie quotidienne. Ilmater est particulièrement présent dans le cœur de tous les esclaves et Tyr et Talos sont connus sous les aspect de Anachtyr et Bhaelros, respectivement.

    Les esclaves composent le gros et le bas de la pyramide sociale, sous les travailleurs libres. Les artisans possèdent un meilleur statut, en-dessous des marchands et des militaires. Les souverains et leurs conseillers occupent le sommet de cette société au sein de laquelle chacun s'accroche avec fierté à son statut et aux quelques privilèges qu'il possède (mis à part les esclaves manuels, au plus bas).



PJ: Thojan
 
 
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Écrit le Jeudi 11 Juillet 2019 à 16h10 par Stor Mousseracie
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QUOTE (Corax @ Jeudi 11 Juillet 2019 à 11h47)
Le roublard est une feuille vierge à remplir.

Que veux-tu dire par là ? Fiche complète à faire (sur quelles bases ?) ou juste description sommaire (du style nom, apparence physique et 2-3 lignes d'histoire) ?



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Sorts connus :
Niveau 0 : Berceuse, Détection de la magie, Manipulation à distance, Ouverture/Fermeture, Prestidigitation.
Niveau 1 : Compréhension des langages, Détection des passages secrets.
 
 
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Écrit le Jeudi 11 Juillet 2019 à 17h17 par Thojan
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e n'était pas clair, pardon. Ce que je voulais dire, c'est que son histoire, son physique, son âge, son nom, son genre, ses talents dépendent de ton bon vouloir.

Pour ce qui est des capacités, chacun d'entre vous peut me donner les points forts de son personnage en termes de compétence et deux dons que vous leur auriez choisis. Nous n'utiliserons pas de fiches formelles pour ce RP libre.



PJ: Thojan
 
 
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