Glaurung Yurthusson Race Orque des montagnes Age 17 ans Taille / Poids 2,2 m / 150 kg R‚gion natale Outreterre nord Niveau 1 Exp‚rience 0 Classe Guerrier Alignement Neutre strict (0/0) Divinit‚ Yurthus, Gruumsh Guilde aucune Force 20 (+5) Intelligence 12 (+1) Dext‚rit‚ 14 (+2) Sagesse 6 (+0) Constitution 14 (+2) Charisme 13 (+1) Comp‚tences Nombre de points de comp‚tence au niveau˙1 : (2+1modif. int)x4 =12 Nombre de points de comp‚tence par niveau˙: (2+1modif.INT) =3 Vitesse de d‚placement au sol : 9 m˙; 6m en armure Comp‚tences de classe en gras: (*=inn‚es) Malus d'armure de -6 et de -12 en natation. Li‚ … Force (+5) Escalade 8 = 3 + 5(for) Natation 5 = 0 +5 Saut 5 = 0+5 Li‚ … Dext‚rit‚ Discr‚tion* : 2 = 0 + 2 (Dext‚rit‚) D‚placement silencieux* : 2 = 0 + 2 (Dext‚rit‚) MaŒtrise des cordes* : 2 = 0 + 2 (Dext‚rit‚) quilibre* : 2 = 0 + 2 (Dext‚rit‚) quitation* : 2 = 0 + 2 (Dext‚rit‚) vasion* : 2 = 0 + 2 (Dext‚rit‚) Li‚ … Constitution Concentration* : 2 = 0 + 2 (Constitution) Li‚ … Intelligence Artisanat (Autre)* : 1 = 0 + 1 (Intelligence) Artisanat (fabrication d'arme)* : 4 = 3 + 1 (Intelligence) Artisanat (fabrication d'armure)* : 4 = 3 + 1 (Intelligence) Contrefa‡on* : 1 = 0 + 1 (Intelligence) Estimation* : 1 = 0 + 1 (Intelligence) Fouille* : 1 = 0 + 1 (Intelligence) Li‚ … Sagesse D‚tection* : -2 = 0 + [i]-2[/i] (Sagesse) Perception auditive* : -2 = 0 + [i]-2[/i] (Sagesse) Premiers secours* : -2 = 0 + -2 (Sagesse) Psychologie* : -2 = 0 + -2 (Sagesse) Survie* : -2 = 0 + -2 (Sagesse) Li‚ … Charisme Bluff* : 1 = 0 + 1(Charisme) Diplomatie* : 1 = 0 + 1[/i] (Charisme) Dressage : 1 = 0 + 1 (Charisme) D‚guisement* : 1 = 0 + 1 (Charisme) Intimidation* : 4 = 3 + 1 (Charisme) Renseignement* : 1 = 0 + 1 (Charisme) Repr‚sentation (Chant)* : 1 = 0 + 1 (Charisme) Repr‚sentation (Danse)* : 1 = 0 + 1 (Charisme) Repr‚sentation (D‚clamation)* : 1 = 0 + 1 (Charisme) Repr‚sentation (Farce)* : 1 = 0 + 1 (Charisme) Repr‚sentation (Instruments … clavier)* : 1 = 0 + 1 (Charisme) Repr‚sentation (Instruments … cordes)* : 1 = 0 + 1 (Charisme) Repr‚sentation (Instruments … vent)* : 1 = 0 + 1 (Charisme) Repr‚sentation (Percussions)* : 1 = 0 + 1 (Charisme) Repr‚sentation (ScŠne)* : 1 = 0 + 1 (Charisme) Dons  lancer brutal˙: Le personnage peut ajouter son modificateur de Force aux jets d'attaque lorsqu'il utilise une arme de jet (au lieu du modificateur de Dext‚rit‚).  Tir … bout portant˙: Le personnage b‚n‚ficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaque et de d‚gƒts avec n'importe quelle arme … distance, … condition que sa cible soit distante de 9 mŠtres ou moins. Langues Commun+ orque +commun des profondeurs Caract‚ristiques Raciales  +4 Force, -2 Intelligence, -2 Sagesse, -2 Charisme Vision dans le noir. Glaurung Yurthusson possŠde la vision dans le noir sur 18 mŠtres. Vitesse de D‚placement de Base. Vitesse de d‚placement de base au sol de 9 m. Sensibilit‚ … la lumiŠre (Ext). Les orques des montagnes sont ‚blouis en plein soleil ou dans la zone d'effet d'un sort tel que lumiŠre du jour. Armes familiŠres. Formation au maniement de la grande hache et de la javeline. Ils s'entraŒnent au maniement de ces armes depuis l'enfance. Sang orque. Pour ce qui est des pouvoirs et effets sp‚ciaux, les orques des montagnes sont consid‚r‚s comme des orques. Notamđment, ils peuvent utiliser ou confectionner des armes et objets magiques dot‚s de pouvoirs sp‚cifiquement r‚serv‚s aux orques. Caract‚ristiques de Classe  Armes et armures. Le guerrier est form‚ au maniement de toutes les armes courantes, des armes de guerre et des boucliers (y compris les pavois). Il est ‚galement form‚ au port de toutes les armures (l‚gŠres, interm‚diaires et lourdes).  Dons suppl‚mentaires. Au niveau 1, le guerrier peut choisir un don suppl‚mentaire, en plus de celui auquel tout le monde a droit et de celui qui est offert aux humains. Par la suite, il en gagne un autre tous les niveaux pairs (2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 18 et 20). Ses dons suppl‚mentaires doivent forc‚ment ˆtre choisis parmi ceux qui sont indiqu‚s comme ‚tant des dons de guerrier. Jets de Sauvegarde  Vigueur : 2(Base)+2(modif.CON)+0(divers)=+4  R‚flexes : 0(Base)+2(modif.DEX) 0(divers)=+2  Volont‚ : 0(Base)- 2(modif.SAG) 0(divers)=-2 Caract‚ristiques en Combat  Initiative˙: 2(modif dex)+(bonus divers)= +2(total)  BBA˙: +1  Jet d'attaque˙:1d20 +1bba+5for corps … corps Grande hache : 1d20+6, 1d12+7/x2 Cimeterre : 1d20+6, 1d6+5/18-20/x2 Dague coup-de-poing : 1d20+6, 1d4+5/x3 distance˙: Javeline : 1d20+3 distance ou 1d20+6 avec don, 1d6+5/x2  CA˙:19= 10 + 7 Pro de l'armure + 2 modificateur de DEX + ‚ventuel bonus de bouclier + ‚ventuel bonus issus de classe, de traits raciaux. Contact˙:12= 10 + 2 modificateur de DEX + ‚ventuel bonus issus de classe, de traits raciaux. Pris au d‚pourvu˙:17= 10 + 2 Pro de l'armure + ‚ventuel bonus de bouclier + ‚ventuel bonus issus de classe, de traits raciaux.  D‚s de vie˙: d10˙; Points de vie˙: 10+(modif.CON) = 10 Inventaire  Vˆtements port‚s˙: tenue d'explorateur  Arme˙: Grande hache (poids : 6 kg) 5 Javeline (poids : 5 kg) Cimeterre (poids : 2 kg) Dague coup-de-poing (poids : 0.5 kg)  Armure˙: Cervisse … pointe de maŒtre Armure 23,5kg : lourde, Bonus d'armure : +7 ,Bonus de DEX max : +2, Malus d'armure aux tests : -6, Risque d'‚chec des sorts profanes : 35%  Sac (Poids … vide : 0,25Kg/prix, Poids actuel : 0Kg/prix). Contenu˙: [*]Outils d'artisan (poids : 2.5 kg) [*]Outre (poids : 2 kg) [*]Paillasse (poids : 2.5 kg) [*]Couverture d'hiver (poids : 1.5 kg) [*]Corde en chanvre, 15 m (poids : 5 kg) [*]Sac (poids : 0.25 kg) [*]Silex et amorce [*]Pierre … aiguiser (poids : 0.5 kg) [*]Trousse de maintenance de l'armure (poids : 0.5 kg) [*]Trousse de premiers secours (poids : 0.5 kg) [*]5 Rations de survie (poids : 2.5 kg) Richesse Tr‚sor˙: 45,78po Poids˙: (nb de piŠces x 0,01kg) Charge  Poids transportable : Jusqu'… 66.5 kg l‚gŠre, de 67 kg … 133 kg moyenne, de 133.5 kg … 200 kg lourde.  Poids transport‚ : 54,74kg, sans sac : 37kg.  Encombrement : L‚ger [Interm‚diaire. (Bonus de Dex Max.˙: +3, Malus d'armure˙: -3, VD 6m, Course VDx4)˙; Lourd. (Bonus de Dex Max.˙: +1, Malus d'armure˙: -6, VD 6m, Course VDx3)]. Description physique Vous vous trouvez devant, Glaurung un orque et qui plus est, un digne repr‚sentant de sa race, 150kg de muscles et d'os, d'une couleur vert-gris. Ses deux grands yeux verts pƒles vous fixent, il vous sourit de sa large bouche … la mƒchoire inf‚rieur pro‚minente, vous remarquez que ses dents du bas recouvrent celle du haut. Ses oreilles se secouent,sous sa tignasse, … chaque foi qu'il cherche … se concentrer sur un bruit ou un son. Sa longue chevelure noire est relev‚ en catogan, ils sont propre et entretenus. Il porte une superbe servisse … pointe, faite par ses petites mains (en partie), sur son c“t‚s dans un fourreau sp‚ciale se trouve sa grande hache et dans son dos un Ž˙carquois˙Ż de javeline . La derniŠre chose que vous remarqu‚ son ses mains, d'un blanc de nacre. Il se d‚gage de cette orc g‚ant une impression intimidante et r‚confortante de puissance et de fureur contenue. Description psychologique Respecte ton chef de guerre et ses d‚cisions, respecte les pr‚ceptes des dieux, respecte les coutumes, tes parents et ton ‚pouse, mais en aucun cas n'ob‚is bˆtement et aveugl‚ment, r‚fl‚chit˙! Quand un combat se pr‚sente, ne le fuit pas, mais ne cherche pas la bagarre en vain, la fureur et une des force du peuple orcs, mais il ne faut en user qu'avec parcimonie. Paye tes dettes et n'oublie pas que toute peine m‚rite salaire et n'h‚site pas … en demander une avance. Quand deux clan se rencontre, le clan vainqueur doit aborber l'autre et non le d‚truire. Tel sont les principes principaux que suit Glaurung. Il a tendance … tol‚rer, voir mˆme appr‚cier la pr‚sence des autre races prŠs de lui … l'‚x‚ption des elfes de toutes sorte et de leur m‚tisse. Il est ass‚s ouvert d'esprit et considŠre que les orcs ont beaucoup … apprendre des autre race et entre autre la discipline. Background Commen‡ons par d‚crire la communaut‚ ou naquis Glaurung. Il s'agissait d'une petite ville orcs de Brigthorm, un bastion prot‚g‚ par des mur de pierre, blottit dans une grande cavit‚ des cavernes d'outreterre, une des premiŠres o— s'‚tait install‚ les mange-crƒne autrefois, puis qu'ils avaient abandonn‚, la cit‚ n'avait ‚t‚ r‚investie qu'il y a quelque g‚n‚ration par des orcs des montagnes ayant choisit de quitter la surface pour disposer d'une base arriŠre Ž˙prot‚g‚s˙Ż, il y rŠgne une peine ombre, tout juste entrecoup‚e par la lueur des champignons luminescents empoisonn‚s. Cette ville, un des rares havres de tranquillit‚ d'outreterre pour ses habitants, abritait prŠs de deux milles ƒmes˙: l'‚lite de la soci‚t‚s, les orcs, formaient ‚galement l'‚lite tant guerriŠre que soci‚taire chaque prˆtres, artisans ou commer‡ant appartenait obligatoirement … cette race. Quelque rare Ž˙libre˙Ż des esclaves semi-orc affranchis suite … leurs exploit aux combats. La lie de la soci‚t‚ ‚taient compos‚ par les esclaves, obtenue suite aux nombreux raids ou parfois acheter … d'autre communaut‚, en effet les orcs n'ont rien contre un peu de commerce tant qu'il est forc‚ par eux, bien qu'ils aient eu tendance … facilement c‚der des accord commerciaux avec leur cousins orogue des profondeur, puisqu'en cas de refus l'autre communaut‚ se verra raid‚ puis ras‚. Les esclaves de toutes races ou presque, eux ne valaient guerre mieu que les bˆtes avec lesquelles ils ‚taient log‚s, permettant aux maŒtre poss‚dant des animaux d'attaques de ne pas avoir … aller chercher la viande loin de leur animaux pour les nourrir de chaire vive. Les prˆtres se servant ‚galement all‚grement en esclave pour fournir les victimes de leur sacrifice. Seul les ‚sclaves humaines et demi-orc avait un˙Żtraitement de faveur˙Ż en aillant l'insigne honneur d'ˆtre forc‚ … partager la couche de leur maŒtre pour fournir les trŠs recherch‚ demi-orcs, troupe id‚al pour les raid … la surface, car supportant sans problŠme la lumiŠre vive du soleil, mais ‚galement facilement manipulable, sacrifiable et rempla‡able. La r‚gnait Hellmargatt, un terrible seigneur de la guerre, redoutable, grand d‚vot du pŠre borgne, fin stratŠge et gestionnaire hors pŠre. Son seul d‚faut ‚tait son ƒge, il approchait de ses 75 ans, sil avait r‚ussit … survivre jusque la et … vaincre tout ceux qui l'avait d‚fi‚ pour prendre sa place ce fut tout d'abord grƒce … sa force propre certes, mais ‚galement par l'intervention de sa compagne Frimyar, une prˆtresse de Yurthus. Ensemble, ils avaient eu quinze fils, dont six d‚fiŠrent leur pŠre pour prendre la tˆte du clan et gagnŠrent ainsi honorablement leur voyage vers Nishrek, six autre prirent le mˆme chemin au cour de raids, un devint le meilleur artisans forgeron et armurier de leur enclave, un autre ressentit comme le futur successeur d'Hellmargatt est r‚st‚ comme capitaine au prŠs de celui-ci, ils eurent ‚galement trois filles, une fut offerte en sacrifice … la d‚esse de la lune sanglante, les deux autre furent offerte en ‚pouse-pr‚sent … deux grand guerrier pour acheter leur fid‚lit‚. Si vous avez bien compt‚, vous aurez remarqu‚ qu'il manque un de leur enfant. Le quinziŠme enfant ne fut autre que Glaurung, juste n‚s, il fut soumit … son premier teste de vie en outreterre, il fut confi‚ … un des prˆtre de Gruumsh, qui le conduisit au bord d'un gouffre. Le prˆtre l'‚tudia, s'il le trouvait ch‚tif, idiot ou mal form‚, il le balancerait sans h‚siter dans le gouffre. Le prˆtre remarqua des cloques sur les mains de l'orquinot, il s'apraitait … le jeter quand les cloques ‚clatŠrent, faisant tomber une fine couche de peau des mains du b‚b‚, les rendant blanches, le˙ prˆtre compris instantan‚ment de quoi il s'agissait, la marque du silencieux, la marque de Yurthus, le signe que ce petit, s'il survivait … l'outreterre serait un jour conduit … faire de grande chose pour le peuple de la force. Glaurung grandit donc dans la ville de Brigthorm, s'entrainant aux maniement des armes, d‚veloppant un style tout en puissance, mˆme lorsqu'il s'agissait d'utiliser des armes de jet. Berc‚ par les histoire de raid glorieux et du destin de ceux qui succombe avec gloire sur le champ de bataille (ˆtre amen‚ en Nishrek par les Ž˙anges˙Ż de Yurthus et pouvoir combattre directement sous les ordres de Gruumsh ou d'un de ses fils), il faisait preuve d'une grande d‚termination dans le domaine martiale, mais ‚galement quand … comment franchir les d‚fenses d'une cit‚, franchir des douves … la nage, sauter les foss‚s ou encore escalader les murs. A partir de ses 9 ans, il fut charg‚ par son pŠre de seconder sa mŠre Frimyar, dans l'intendance de l'enclave, g‚rer les stocks de nourritures, de produits m‚dicaux (tant herbes qu'onguents et potion, que simple bandage), ainsi qu'… d‚signer ceux qui seraient offert au Putride pour calmer sa soif de sang et de mort. Glaurun ne comprenait pas vraiment en quoi cela ‚tait utile au clan d'offrir les siens aux dieux, puisqu'en g‚n‚rale il s'agissait de membre vigoureux, il trouvait cela stupide de ne pas se contenter d'esclave. Se que l'orc aux mains blanche pr‚f‚rait, c'‚tait la compagnie de son frŠre artisan, Frayor, il adorait manier le marteau et l'enclume pour apprendre (certes, parfois … grand renfort de taloche et de coup de pied au cul) … fa‡onner les outils utile au clan, il d‚veloppa surtout une vrais pation pour la fabrication des armes et des armures. Enfin arriva le jour de son quatorziŠme anniversaire, une grande fˆte eu lieu, mais pas pour cette ‚v‚nement insignifiant, la fˆte marquait le d‚but des raids de l'ann‚e, l'hiver ‚tait arriv‚ … la surface et les jours diminuaient. Glaurung obtins tout de mˆme un certain honneur ce jour la car il re‡ut de son pŠre l'autorisation de partir pour son premier raid et mieux encore, il serait … la tˆte d'un groupe d'esclaves demi-orcs qui eux mˆme voyaient la une chance de s'‚lever dans la soci‚t‚, de redevenir des Ž˙libres˙Ż. Son autre frŠre, le capitaine Lokiar, lui indiqua le lieu qu'il aurait … attaquer, un simple campement gobelin, juste … la sortie d'un tunnel, pour ainsi dire du tout cuit. La compagnie de Glaurung quitta donc la ville le surlendemain, le trajet … travers les tunnel fut des plus tranquil, en effet trŠs peut de cr‚ature et ce mˆme en outreterre oseraient s'en prendre … un groupe d'orcs et de demi-orcs d‚termin‚s et en arme. Ils sortirent du tunnel en d‚but de soir‚ et s'enfoncŠrent dans les terres humaine pour trouver le camp gobelin. Le groupe d'outreterre, guid‚ par les indication de Lokiar, trouva sa cible … la nuit tomb‚e. Le camp ‚tait prot‚g‚ par une simple palissade de bois avec une seul porte. Glaurung mit au point une strat‚gie d'assaut des plus simple, il prit avec lui les trois-quart de sa troupe et ce lan‡a sur la porte, pendant que la premiŠre ligne taillait les gobelins a coup de hache, ceux des rang suivant, … la commande de l'orc aux mains blanche tiraient leur javelines sur les ennemis. Les gobelins les virent venir de loin et sonnŠrent l'alerte, trŠs vite, les petits verts se trouvŠrent plus nombreux ce qui dissipa rapidement leur trouillardise habituelle. La lutte qui s'engagea ‚tait f‚roce, mais l'orc et ses demi-orcs avait la haute mains, ils ‚tait plus entrain‚s, plus d‚termin‚ et par dessus tout, le fait de s'‚lever socialement ou de trouver un moyen assurer de combattre pour Gruumsh en arrivant avec gloire en Nishrek. Pendant ce temps, le quart restant fit le tour et escaladant le mur, tombŠrent sur les arriŠres des gobelin, qui furent rapidement taill‚s en piŠce. A peine la bataille gagn‚e, les orcs ne perdirent pas de temps, les survivants gobelin furent mis en chaines et la ville efficacement rapin‚, les prˆtres de Maglubiyet furent tout de mˆme empal‚s avant qu'on ne pillent leur temple, pour remercier Gruumsh de la victoire. Le convoi rentra donc, allŠgre, riche en or, objet pr‚cieux et en esclaves, il ne le savaient pas, mais il avait ‚taient surveill‚s par des humains qui vivaient non loin et qui ‚taient victimes de gobelin depuis un moment, il notŠrent surtout le visage et la stature du meneur des orcs˙: Glaurung. Au matin, le convoi rentra bien vite … Bringthorm, mais en chemin, quelque chose n'allait pas, … peine quelque lieu avant la ville, une odeur de sang, de fum‚ et de mort emplissait les tunnels. La panique gagna les gobelins qui s'enfuirent, du moins pour les rares qui r‚ussir … ‚viter les haches de leur gardes, trop occup‚s … ce demander la cause de l'odeur. Avan‡ant avec prudence, il trouvŠrent leur bastion en flamme et mise … sac. Mise … part des corps, il ne restait plus personne, Glaurung accourut … l'ancienne haute sale de son pŠre, lui-mˆme gisant dans la cour. Couch‚ et agonisante, il trouva Frymiar, qui r‚unit ses derniŠre force pour parler … son fils. -coute, ton imb‚cile de frŠre a d‚fi‚ ton pŠre en ton absence et la vaincu... ses lieutenants ont alors commenc‚ la cur‚... tuant tous les anciens fidŠles de ton pŠre... S'est la qu'ils ont frapp‚s... des... drows, ils ont profit‚ de l'agitation... ils sont partis par le tunnel sud, le troisiŠme... -Bon sang, s'est celui qui est parallŠle … celui que nous avons pris pour rentrer˙! -Les mains blanche me touchent... fils... mon seigneur... Venge nous, offre leur sang … nos dieux... Je l'entend... le murmure... Yurthus m'appelle. Elle rendit alors l'ƒme. Glaurung enragea, hurlant, il sortit en appelant ses hommes. -Vous allez me suivre, je sais o— sont pass‚ ceux qui ont fait cela, des drows... Que ceux qui sont de vrais orcs, de vrais guerriers viennent avec moi. Pour les autre, qu'ils soient maudit et que Chairmarais soit leur destination˙! Les hommes du raid faisaient confiance … leur chef qui les avaient men‚ … la victoire et leur avait obtenue gloire et butins, ils le suivirent. Les drows avaient de l'avance, mais leur gourmandise les perdit, plut“t que de rentrer directement … leur bastion, ils ‚taient remont‚s … la surface, voulant augmenter leur butin en s'en prenant … une communaut‚s humaine. Les drows avaient d‚j… donn‚ l'assaut, mais, la milice de la ville humaine bien disciplin‚ tenait bon. Enfin, tenir, ‚tait un bien grand mots, la cit‚e finirait tout de mˆme par tomber avant la fin de la nuit. Glaurung qui observait le siŠge en ‚tait certain, bien qu'il se moquait royalement du devenir des humains, l'orc vit la une occasion de tailler les drow en piŠce en mettant le vielle adage Ž˙l'ennemie de mon ennemis est mon amis˙Ż en application. Glaurung fit donner la charge sur les arriŠres des drows et un bataille sanglante et furieuse s'engagea, le groupe d'orcs n'‚tait guerre nombreux, mais la fureur les habitaient. Le d‚roulement de la bataille sombra dans la m‚moire de Glaurung suite au blessure qu'il re‡ut... Tout ce qu'il se rappela s'est que quatre jours aprŠs, il se r‚veilla seul dans une cellule de pierre ma‡onn‚, ses plaies soign‚es, mais il ‚tait seul. Il demanda da sa langue, puis dans la langue de la surface qu'il avait appris au prŠs des esclaves. -O— suis-je˙? Une veille voix lui r‚pondit˙: -Tu es ici … Ascort, je suis Lamerath Mainjaune prˆtre de Lathrand. Je t'ais r‚cup‚r‚ aprŠs la batailles, les drow ont ‚t‚ repouss‚, mais les tient on chŠrement pay‚ de nous avoir aid‚, tu es le seule survivant. D‚sol‚. Les ‚claireurs t'ont reconnut au milieux des autres corps, autrement il t'aurait achev‚... L'orc dig‚rait en silence et se sen rien laisser passer de ses ‚motions, il ne comprit pas pourquoi les humains l'avait reconnut. -Ils m'ont reconnut et pourquoi donc˙? -H‚ bien, ils t'ont vu quittant le camp des gobelins qui nous rapinait depuis des semaines, des mois mˆme et quand ils t'ont vu de nouveau chargeant les drows, ils ont comprit que toi et tes guerrier cherchaient vraiment … nous aider. Glaurung n'avait bien sur jamais eu le bien des humains en vue, mais, il vit qu'en abondant en ce sens, il y avait un coup … jouer, pour ˆtre laiss‚ libre et en vie, voir mˆme pouvoir ‚tudier la discipline et les tactique militaire de ces ‚tranges humains.