Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> Atanathar Alcharyn, Viande fraîche pour l'aventure
écrit le : Lundi 04 Janvier 2021 à 21h44 par Phineas
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L'Aède
Chambre 6
3 gemmes
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shyn ment, on a déjà passé des jours très mauvais a chercher la meilleure manière d'organiser les sorts sans jamais trouver de solution optimale biggrin.gif

En vérité, il y aurait une autre, ultime solution : le kleptomage. Cette classe additionnelle est littéralement un mage roublard capable de voler des sorts à ses adversaires. Malheureusement, la classe n'est pas ouverte aux premiers persos (parce que ce sont des mécaniques un peu différentes entre autre, et qu'il est important de connaître les classes de base).

Passons à ton BG. Évidemment comme tu ne connais pas le lore, on va te donner beaucoup de conseils :

  • L'Origine : comme tu l'as vu les halfelins disposent de beaucoup de régions de départ. Toute cependant ne sont pas les plus adaptées pour un halfelin qui apprendrait la magie (les mages sont un peu partout, mais les lieux où il y a suffisamment de mage pour prendre des disciples, c'est une autre histoire). Le Calimshan, une région désertique intrinsèquement magique terre de devins, me semble une bonne option. D'autant que la communauté halfeline du coin se concentre sur la vénération de Brandobaris, le dieu hin des voleurs. Sinon, l'Amn, on est sur une région plus occidentale dans l'esprit. C'est une terre marchande et donc de voleurs, notamment connue pour être la terre des Voleurs de l'Ombre.
  • L'une comme l'autre origine te permettrait de prendre "Débrouillard' en don régional, qui te donnerais éventuellement des points en Renseignements et en Intimidation, ce qui pourrait correspondre au passif dans le vol.
  • Pour ce qui est de la maltraitance, en vérité, il ne serait pas étonnant qu'il soit moins bien traité que les animaux. Bien entendu, les halfelins ne sont pas mal vue. Mais c'est une espèce secrète au point qu'ils sont parfois déconsidérés. Un halfelin dans une troupe de rapineurs plus grands pourraient être vu comme un simple outil plus qu'autre chose, un outil utile certes mais dispensables. Contrairement à des chevaux.
  • Les Enchanteurs et les Illusionistes sont souvent des gnomes. La connivence entre les gnomes et les hins n'est pas rare, pour ce qui est de ton maître tu pourrais chercher par là.
  • En effet, comme dit plus haut l'apprentissage de la magie "non-innée" des mages est littéralement un apprentissage doctorale. On parle de plusieurs années pour ne serait que maîtriser le plus basique des sortilèges. C'est principalement ce que tu dois prendre en compte dans ton histoire : si tu choisis de faire un mage, tout ce que tu nous as donné comme concept ici n'est que l'introduction. La grande majorité de ton background se concentrera sur ton apprentissage. Un mage suffisamment doué pour arrêter un voleur à la volée et prendre un disciple est probablement d'un niveau certain. II pourrait avoir à lui seul fait fuir le reste de la bande de voleur, avec littéralement le feu au fesses. Par la suite il faut choisir si il est nomade (une bonne façon de donner le gout de l'aventure) ou non. Mais de toute façon, les halfelins ont la bougeotte donc ce n'est pas réellement un problème. Tu n'es pas obligé de tuer ton mentor, au cas où tu te le demanderais. Quoiqu'il y a peu de chances qu'un MJ l'utilise, je trouve (mais ce n'est que mon avis) qu'il est toujours dommage de donner autant de tristesses aux BG. Par contre si le mage arrive sur ses vieux jours, il y a de forte chance qu'il soit devenu excentrique et un peu invivable biggrin.gif Encore une fois, il y a aussi une question de cohérence. Un mage capable de prendre un disciple a un certain talent. Et même si il n'atteint que le niveau 10 avant de mourir il ne fera pas "que" disparaître. Par ailleurs, la mort du tuteur de ton hin pose le problème de l'héritage, autrement plus complexe a gérer au niveau de la cohérence qu'un vieux mage qui traine quelque part dans les Royaumes.
  • Dans tous les cas, n'hésite pas à te faire plaisir pour ce qui concerne l'histoire, sans éxagerer cela dit. Si les choses continuent sur la même route, l'importance donnée aux BG va augmenter sur le forum dans les temps à venir. Et il est très important de construire correctement le coeur de ton personnage sinon tu n'auras pas grand chose à dire. C'est la grande différence entre le jeu par forum ou sur table : le fond compte beaucoup plus sur ce premier. On tire peu de dé, et on passe beaucoup de temps à discuter. Même sans avoir des points de "Folklore Local", si tu as bien travaillé ton histoire, un MJ peut admettre que ton hin connaitrait quelques petites choses sans avoir les points de compétences associées, ou tout du moins être un peu plus tendre sur les bonus smile.gif
  • Si jamais tu souhaites aller chercher ton mage dans un temple, il s'agira plutôt d'un temple d'Azouth. Mystra est la déesse de la magie (plutôt la magie bonne désormais) là où Azouth est le dieu des mages. Les Chevaliers (il n'y a pas de paladin chez Mystra), moines, prêtres et autres ecclésiastiques laïques de Mystra ont plutôt comme devoir de préserver la magie, vérifier que les commandements de la Mystra actuelle (c'est compliqué) sont respecté, et réparer les erreurs causées par la magie (par exemple, un enfant devenu fou en découvrant ses pouvoirs). Le Magistrati, l'église d'Azouth, elle, est littéralement une administration magique multinationale. Elle se coordonnent avec les guildes, les mage établis, le Conseil, la Magister, etc... Les novices d'Azouth parcours les routes pour faire découvrir la magie à tous et la rendre moins mystérieuse ; et parfois ils ont pour tâche de repérer ou supprimer les apostats. Un prêtre-mage d'Azouth pourrait être le formateur que tu cherches, éventuellement. Cela dit, par ailleurs, de nombreux mage quoique payant leur respect, n'ont pas grand chose à faire des dieux (pour ça qu'ils deviennent taré sur la fin d'ailleurs). Et si ton tuteur est un elfe, un gnome ou un nain, le dieu ne sera pas la même (même si Mystra chapeaute le tout).



Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !

PJ : Shamar, Serana
 
 
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écrit le : Lundi 04 Janvier 2021 à 22h11 par Abrulion Bascollier
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n Hin !

Bienvenue au club !



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N0 : Détection du poison, Lumière, Détection de la magie, Purification de nourriture et d’eau
N1 : Repli expéditif (domaine), Courant d’air ascendant, Main-araignée, Tenue d’apparat
N2 : Localisation d'objet (domaine), Membres arachnéens, Soins modérés
 
 
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écrit le : Lundi 04 Janvier 2021 à 22h22 par Thojan
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lors, juste au cas où, j'ai justement une région mal famée —Telpir, Côte des dragons— où on trouve de tout, et un PNJ vieux mage pas trop regardant vivant sur la jetée qui aurait pu prendre un disciple à temps partiel depuis plusieurs années. Ainsi qu'une place dans ma troupe de PJ. J'suis pas prêt à le tuer, mais bon, voici quand même le vieux Sarouf.



 
 
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écrit le : Lundi 04 Janvier 2021 à 22h59 par Abrulion Bascollier
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n a retrouvé le père Sarouf ! (lire à l'envers : Fouras)



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N0 : Détection du poison, Lumière, Détection de la magie, Purification de nourriture et d’eau
N1 : Repli expéditif (domaine), Courant d’air ascendant, Main-araignée, Tenue d’apparat
N2 : Localisation d'objet (domaine), Membres arachnéens, Soins modérés
 
 
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écrit le : Mardi 05 Janvier 2021 à 20h03 par Thojan
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huuut mes PJ n'avaient pas encore compris. tongue.gif



 
 
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écrit le : Mardi 05 Janvier 2021 à 21h19 par Atanathar Alcharyn
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erci à tous, cela fait encore beaucoup de matières en plus.
Il est vrai que dans mon BG je dis que mon mentor est décédé. Cela peut aussi être une erreur d'interprétation de ma part, il n'avait que quitté son corps pour un autre plan par exemple. Et donc mon manque de connaissance m'a fait mal interprété son état wink.gif
Cela ouvre des possibilités futures... et me permets d'exploiter le mage Sarouf.
Si je comprends bien, il est conseillé que j'approfondisse (c'est bien français ça? j'ai un doute) mon historique avec mon mentor.
Je ne vais plus changer ma région ni ma classe, il y a déjà beaucoup de temps consacré à cela, je n'ai plus trop envie de changer.
Bonne soirée à tous.



Sort Niveau 0 (4/jour) : Lumière - Rayon de givre - Détection de la magie - Carreau projeté
Sort Niveau 1 (3/jour) : Image silencieuse - Bouclier - Manipulation suprême
 
 
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écrit le : Mercredi 06 Janvier 2021 à 16h42 par Stor Mousseracie
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e ne vais pas me pencher sur la bio, d'autres sont nettement plus calé que moi sur ce qui se passe dans les Royaumes Oubliés pour te conseiller au mieux et te permettre de construire un historique te permettant de t'intégrer parfaitement dans l'univers, tout en prenant en compte tes souhaits.
Corax te fait du pied pour que tu rejoignes sa quête et fait parti de ceux qui connaissent le mieux Faerun.

De mon côté, je me contente de regarder la partie technique de ta fiche et de te faire part de mes remarques pour la faire coller à ce que les MJ attendent.

Dans l'onglet "Compétences", ne fais pas figurer de total dans les compétences qui ne sont pas innées (Art martial, par exemple), tant que tu n'investis pas de points dedans. Contrairement aux compétences innées (comme l'Athlétisme, par exemple) qui sont repérables pas l"*" figurant devant leur nom, ces autres compétences nécessitent un apprentissage pour pouvoir être utilisées et donc l'attribution d'au moins un point.
Le cas est flagrant pour "Escamotage", compétence qui n'est pas innée. C'est dommage de te priver de cette compétence, particulièrement boostée par ton don "Doigts de fée". À mon avis, il te faut mettre 1 point dedans, par cohérence avec ton don, quitte à retirer ce point de "Maîtrise des cordes", également boostée par tes "Doigts de fée" mais qui est, elle, une compétence innée, donc utilisable même si tu ne mets aucun point dedans. (Je ne sais pas si je suis me fais comprendre car j'ai l'impression de me perdre un peu dans mes explications. biggrin.gif)

Dans l'onglet "Combat" (et "Inventaire" du coup), je te conseillerais bien d'acheter une arbalète, toujours utile pour les combats à distance.

Dans l'onglet "Magie", vérifie bien l'origine de chaque sort. "Étincelle d’Angeargent" est une création du site Gemmaline et ne peut donc pas figurer dans ton grimoire. Pour les autres, c'est OK.
Es-tu vraiment certain de ne pas vouloir te spécialiser avec une école de prédilection ? Ce n'est pas obligatoire mais apporte des avantages dans certains domaines (et des inconvénients dans d'autres, il faut l'avouer).

Dans l'onglet "Inventaire", tu peux utiliser le bouton "Ranger l'inventaire" (en bas) pour mettre un peu d'ordre dedans, en plaçant, par exemple ton grimoire dans ton sac à dos. Tu as encore plein de sous à dépenser. N'hésite pas car il peut être difficile de faire ses courses, une fois la quête lancée.



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Sorts connus :
Niveau 0 (3/j, reste 3) : Détection de la magie, Manipulation à distance, Message, Ouverture/Fermeture, Prestidigitation, Renommée éphémère.
Niveau 1 (4/j, reste 4) : Compréhension des langages, Détection des passages secrets, Graisse, Soins légers.
Niveau 2 (2/j, reste 2) : Détection de pensées, Localisation d'objet, Poussière scintillante.

Bandeau de lien :
Lecture de la magie 3/j, reste 3
 
 
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écrit le : Samedi 09 Janvier 2021 à 19h51 par Atanathar Alcharyn
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oilà j'ai encore fait quelques achats, modifié mes compétences et retirer le sort incongru.
Par contre concernant la spécialisation dans une école de magie, je regarde cela plutôt "de quelle école puis-je me passer?" Clairement Nécromancie, cela veut dire que je pourrait me spécialiser en Illusion ou Enchantement.
J'ai encore un peu compléter ma biographie mais j'avoue que je n'ai plus d'inspiration.



Sort Niveau 0 (4/jour) : Lumière - Rayon de givre - Détection de la magie - Carreau projeté
Sort Niveau 1 (3/jour) : Image silencieuse - Bouclier - Manipulation suprême
 
 
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écrit le : Samedi 09 Janvier 2021 à 20h10 par Phineas
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Chambre 6
3 gemmes
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egarde juste les dons, certains sont des dons de spécialisation, qui pourrait pousser ton choix.



Vole Oeil-des-Vents, vole Corbeau Blanc, collecte le savoir qui ravira l'histoire !

PJ : Shamar, Serana
 
 
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écrit le : Dimanche 10 Janvier 2021 à 11h35 par Stor Mousseracie
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QUOTE (Atanathar Alcharyn @ Samedi 09 Janvier 2021 à 19h51)
Par contre concernant la spécialisation dans une école de magie, je regarde cela plutôt "de quelle école puis-je me passer?" Clairement Nécromancie, cela veut dire que je pourrait me spécialiser en Illusion ou Enchantement.

Attention, pour avoir une école de prédilection, il te faut choisir 2 écoles interdites (sauf si tu choisis la Divination comme école de prédilection ; dans ce cas, tu n'as qu'une seule école interdite).
Mais, comme je te l'ai dit, il n'y a aucune obligation à avoir une école de prédilection.

Pour le reste, ta fiche me semble bonne en l'état. Garde dans un coin de ta mémoire qu'il te faudra surement investir rapidement des points en "Concentration" (toujours utile pour réussir à lancer un sort quand on est sous pression) et "Connaissances (mystères)" (les longues années d'études de magicien laissent quelques traces quand même) mais tes choix actuels reflètent bien l'orientation "roublard" que tu souhaites jouer.

Avant de te lancer dans le "grand bain", nous allons faire un petit RP qui te permettra de te familiariser avec les conventions d'écriture. Ce RP peut revêtir 2 formes (à ton choix) :
- un échange dans la Grande Salle de la Taverne Astrale (ici), endroit hors de l'espace et du temps où ce qu'il s'y dit ou s'y passe n'a aucune influence dans le reste du monde. Pour jouer à cet endroit, il te suffit d'écrire un message décrivant ton arrivée en ce lieu en brodant un peu. Je te donnerai la réplique en te conseillant si besoin pour corriger ton écriture et, assez rapidement, te validerai pour que tu puisses rejoindre une quête.
- l'autre solution est un petit RP "personnalisé" où on approfondit ensemble un moment de ton historique. On peut simuler l'appel de ton familier (mais il faut que tu saches quel type de familier tu veux appeler) ou décrire ta fuite après la découverte de la mort de ton maître ou autre chose à ton choix. Dans ce deuxième cas, c'est moi qui ouvrirai un sujet et te guiderai, le temps de 3-4 posts, toujours dans l'optique de bien te faire assimiler les conventions d'écriture. Dans ce cas également, il faudra me signaler dans quelle région de Faerun tu veux jouer.

Tu peux également, dès maintenant, te rapprocher des MD pour rejoindre une quête (la liste est ici),à moins qu'un MD ne te contacte pour t'inviter à le rejoindre (là, c'est clairement un appel du pied de ma part vers les différents MD biggrin.gif).



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Sorts connus :
Niveau 0 (3/j, reste 3) : Détection de la magie, Manipulation à distance, Message, Ouverture/Fermeture, Prestidigitation, Renommée éphémère.
Niveau 1 (4/j, reste 4) : Compréhension des langages, Détection des passages secrets, Graisse, Soins légers.
Niveau 2 (2/j, reste 2) : Détection de pensées, Localisation d'objet, Poussière scintillante.

Bandeau de lien :
Lecture de la magie 3/j, reste 3
 
 
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