Quel est votre nom, voyageur ?
Mirtul (V) 1373, 3ème chevauchée
   

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> Galt Uilakh, (Anciennement Urvald)
écrit le : Il y a juste 44 minutes par Thojan
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'ai renommé ton compte. Tu peux faire de même avec ce sujet, quitte à laisser dans la description que c'était celui de "feu Urvald".

Je t'ai aussi donné 160 po, l'argent (max) de départ d'un barbare. Note que tu peux aussi choisir un équipement régional en fonction de ta région de départ, ou s'il ne te convient pas, 100 po à la place.

Pour la partie RP d'intro, tu peux évoquer ton arrivée dans (le sujet global de) la Grande salle. Je t'y répondrai et en discutant, ça affinera peut-être tes idées de BG. Vu que c'est un RP non signifiant, tu peux très bien y dire des choses qui seront modifiées après, on mettra ça sous le choc du transfert.

Tu as compris pour le trait gratuit et les dons. Je recommande de ne pas tenter de tout faire avec ton personnage. Il ne faut pas spécialiser à mort un personnage, sans quoi il ne servira à rien en dehors de son expertise, mais avec un barbare, tu auras de toute façon un combattant potable. Tu peux choisir une suite de don qui t'intéresse et t'y consacrer:
  • Attaque en puissance deviendra plus intéressante avec davantage de BBA et peut être combinée avec Attaque sautée, un must pour un combat à deux armes.
  • Prendre des dons qui décuplent ta rage et jouer là-dessus. Dans Races de la pierre il y en a un qui diminue encore ta CA, pour encore davantage de FOR et CON. Bien sûr rager ça ne sera pas tout le temps à bas niveau, d'où peut-être l'intérêt de prendre des rages supplémentaires. Maintenant, combien de combat par jour d'aventure nécessite une vraie rage ?
  • Jouer sur l'intimidation, en combat ou pas, pour avoir aussi un aspect social. Cf. les règles sur la démoralisation. Imperious Command dans Drow of the Underdark, Intimidating strike…
  • Miser sur les attaques d'opportunité ou des manœuvres spéciales de combat en commençant avec Expertise du combat, Bousculade, Renversement, Désarmement, Science de la destruction (puis Combattant brutal / Shock Trooper), etc., jusqu'à la Frappe karmique (mais faut monter DEX et/ou INT, pas très barbare ^^).
  • Autres dons utilitaires pour un gros monstre barbare: Lancé brutal qui permet d'utiliser la force pour viser à distance, arme de prédilection pour frapper mieux, Steadfast Determination pour avoir la CON aux jets de volonté plutôt que la SAG (mais faut Endurance)…
Faut aussi se demander si tu veux avoir un peu de CA (avec une cuirasse par exemple, et peut-être Science de la défense à la targe) ou si tu te dis que tu vas de toute façon être touché, donc autant être mobile et endurant.



Oraisons: Création d'eau, Détection de la magie, Détection du poison, Drapeau (Drag Mag 302).
Niveau 1: Arme magique, Injonction, Lumière de Lunia + Protection contre le mal
Niveau 2: Arme spirituelle, Silence + Aide
 
 
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