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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Yarveth


écrit par: Yarveth Samedi 17 Octobre 2020 à 22h55
Bonjour/ bonsoir à tous!

Prénom : Pierre-Alexandre

Age :25 ans

Ville : Québec

Jeux de rôle pratiqués : Le Monde des ténèbres (Vampire, Loup-Garou), Star Wars (d6 et d20), Deadlands, D&D (une courte partie sur la 5ème Édition)

Connaissances de D&D : Moyenne. Mais toujours désireux d'apprendre plus.

Connaissances des Royaumes Oubliés : Moyenne, via les romans et les bandes dessinées de Drizzt, le jeu Neverwinter online, une courte partie sur PbF qui m'a laissé sur ma faim tongue.gif

Je suis tombé sur ce site : En faisant des recherches sur le net

Fréquence de jeu souhaitée : Assez régulière. Je peux maintenir environ un rythme de 5 posts par semaine.

Mes attentes par rapport au site : Jouer pour découvrir les richesses de l'univers D&D, partager de bons moments d'aventure avec les autres joueurs (apprendre à connaître leurs persos), faire évoluer mon personnage au fil de ses aventures, à travers ses choix, joies, peines,etc... le voir changer au bout (en bien ou en mal?), pas seulement au niveau de la fiche, bien que son développement technique devrait refléter aussi son évolution rp.

Quelques expériences par rapport au jeu par forum ? : Mon expérience du jdr a entièrement été sur forum. J'en fais depuis environ 6 ans.

Ébauche de mon personnage : Je voudrais partir avec un personnage barbare (Urvald), en toute simplicité au début de son histoire. Un personnage "innocent" qui, jusque-là, a vécu au grès des saisons et des lois de la vie loin de la complexité de la civilisation. Mais qui a toujours eu au fond de lui cette soif le poussant à regarder vers l'horizon, à ne pas se satisfaire de ce que pouvait lui offrir son quotidien parmi les siens. Curieux, observateur mais surtout convaincu que quelque chose l'attend dans ce vaste monde ... un manque que tout homme ou femme, un tant soit peu sensé(e), devrait combler avant que les mains glaciales de la Mort ne viennent enserrer leur gorge.

Physiquement, c'est un véritable colosse. Issu d'un peuple robuste et endurant, vivant principalement de la chasse et de la cueillette dans des contrées où la vie est rude.

écrit par: Thojan Dimanche 18 Octobre 2020 à 07h57
Bienvenue à toi, Urvald,

On va tout faire pour assouvir tes pulsions de JDR. Sache cependant qu'il te faudra sans doute jouer sur plusieurs tableaux (dans une quête classique et en RP libre sur le côté) pour avoir un rythme plus rapide qu'un message par semaine. Une fois l'adrénaline de l'inscription passée et au gré des évènements IRL, le moindre grain de sable ou confinement bouscule tout le monde et casse le rythme. Mais c'est possible de jouer dans plusieurs espaces, et après un peu d'ancienneté, jouer plusieurs personnages différents.

Comme je suis fainéant, je te recopie ce que j'avais dit à Eka, qui était lui aussi parti d'abord sur un membre d'une tribu barbare. Ta description est très typique (il n'y a pas de mal à ça), et donc tu pourrais émaner de différentes régions de Faerûn, en fonction de ce que tu imagines comme "tribu barbare": des Uthgardts de la frontière sauvage, des bédouins du désert, des tuigans de la horde des steppes, des pilleurs marins de Ruathym, des barbares de Rashéménie, des nomades du Shaar, des habitants des jungles étouffantes de Chult… ? Tout dépend de l'environnement et de la culture que tu imagines. Tu peux nous les décrire et on trouvera ce qui y colle le mieux.

Comme t'as fait aucune faute d'orthographe dans ta présentation et que je t'aime bien, je te passe une idée que je gardais sous le coude pour mon prochain personnage, puisque tu veux incarner un colosse: dans certaines régions de Faerûn, il existe des lignées humaines qui descendent de géants, et dont la stature est largement au-dessus de la normale. On en trouve dans le Nord (frontière sauvage) et en Damarie (trait/don régional Jotunbrund). Le garde du corps de Piergeiron Paladinson, seigneur découvert d'Eauprofonde, en est un.

Pour ce qui est du système de jeu, on est en D&D 3.5, et la fiche devrait être assez claire à remplir, mais tu peux poser toutes tes questions ici. wink.gif

écrit par: Azur'ael Dimanche 18 Octobre 2020 à 08h50
Je te souhaite la bienvenue. Un barbare voilà qui est original car plutôt rare ces temps-ci. Tu es dans de bonnes mains pour avoir une belle fiche !

écrit par: Ashyn Futhvuer Dimanche 18 Octobre 2020 à 09h02
Bienvenue !

Tout dépend aussi de ce que tu veux dire par "barbare". Si tu parles de la classe, bon et ben c'est assez clair.
Mais si tu parles d'un gars non civilisé, tu as les classes de rôdeur et druide qui pourraient aussi faire l'affaire.

Niveau classes, tu pars sur humain d’emblée semble-t-il, mais il y a d'autres races qui se marient bien au naturel au cas ou cela ne t'avais pas effleuré la caboche (le hin barbare se fait bien tout comme le demi-orque, le gnome des forets druide est ce qui a de moins civilisé (mais pas très colosse dans le style, certes), le demi-elfe rôdeur est un classique très efficace).

Je ne fais que présenter des opportunités pour ne pas passer à côté de quelque chose !

A te lire

écrit par: Reïlo Blanche Flamme Dimanche 18 Octobre 2020 à 09h22
Sois le bienvenu parmi nous!

écrit par: Joinon Dimanche 18 Octobre 2020 à 13h05
Bonne rencontre voyageur!
Bienvenue parmi nous.

Puisque chacun y va de son conseil/idée, j'ai joué un barbare qui avait le don Grande Poigne, qui permet d'utiliser une arme de taille G contre -2 à l'attaque (facilement récupéré via la rage), histoire d'infliger jusqu'à 3d6 avec certaines armes au lieu d'1d12.

C'était pas fin, mais rigolo. biggrin.gif

écrit par: Yarveth Dimanche 18 Octobre 2020 à 18h00
Merci à vous tous pour cet accueil, et merci pour tous vos conseils smile.gif

Pas de problème pour faire du rp libre à côté si le rythme venait à ralentir. Je pense que ce serait aussi, là, une occasion de découvrir un peu plus le personnage et, peut-être, de développer certains de ses aspects. Je pars du principe qu'il aura toujours de nouvelles choses à découvrir au fil de ses voyages et de ses rencontres dans le monde civilisé.

Sinon, oui je partirais avec la classe du Barbare. C'est une classe que j'ai toujours eu envie d'essayer, mais également, j'aime bien l'idée du personnage qui a une vision assez simpliste d'un monde où chaque être ne peut réclamer sa vie ou ce qui lui appartient/revient que par sa force et surtout sa rage d'exister. Pour ce côté, j'avais pensé en faire un demi-orque au début mais finalement j'ai trouvé que ce serait plus intéressant de jouer un simple humain smile.gif ... Concernant ses origines ethniques, j'ai pensé à un Damarien à la peau mate, tannée par le Soleil et aux cheveux châtains foncés.

Et pour ses grandes dispositions physiques, l'idée d'un descendant de géant me plait du coup. Car il sera au-dessus de la norme parmi son peuple, histoire de démarquer davantage son sentiment d'être un peu à l'écart des autres. Mais loin d'en faire un solitaire, je veux implanter en lui ce désir de vouloir continuellement trouver sa place. Bien que sa force soit prisée par son clan lors des parties de chasse et des escarmouches contre les clans adversaires. C'est juste que sa présence met mal à l'aise, même les siens ... Certains (jaloux?) seraient même attentifs au moindre prétexte pour l'excommunier. J'ai d'ailleurs pensé à un évènement particulier pour le faire bannir de son clan: Une bêtise à cause de sa grande curiosité du monde extérieur qui aura conduit des étrangers à vouloir s'approprier une partie de leurs terres pour y extraire des ressources minières ... Accusé par les siens, il ira même, dans sa rage, tuer l'un de ses amis d'un seul coup de poing! Une dette de sang qu'il se verra refuser par son clan, et donc plus d'alternative au bannissement. Mais bon, à voir tout ça dans le background.

Pour le reste, oui j'aurais bien besoin d'un petit coup de main sur la création car je en connais pas du tout le système 3.5. Pour son arme j'opterai bien pour une épée à deux mains (plus barbare que ça tu meurs!), pas d'amure au début je crois, juste des vêtements de peau. Une arme de taille G, pourquoi pas? D'ailleurs, cela me rappelle un personnage iconique barbare qui utilise une simple épée de géant, qu'il trimballe du coup sur le dos à la façon de Guts dans l'anime Berserker (pour les connaisseurs). Ce serait même peut-être une possibilité logique au vu de sa lignée lointaine. En tout cas, j'aimerais voir avec vous si ça peut se faire.

En tout cas encore merci d'avance pour votre aide smile.gif

écrit par: Thojan Dimanche 18 Octobre 2020 à 20h41
Bon, ta description correspond un peu plus aux tribus qui parcourent la Vaasie ou le Narfell. En Damarie ils sont un peu plus civilisés (hélas il y a que en Damarie qu'on trouve des Jotunbrund).

Mais nous jouons en 1373 CV, et en 1347 CV, la Vaasie a vu l'émergence du roi-liche, qui a mené ses armées de morts-vivants et d'humanoïdes en Damarie l'année suivante. La guerre dura dix ans, mais en 1357 CV le roi Virdin de Damarie fut assassiné et son armée massacrée dans un guet-apens. La Damarie tomba donc dans les mains du roi-liche Zhengyi qui conserva des baronnies indépendantes mais les taxa lourdement. Les régions les plus nordiques du pays subirent un exode massif au profit des régions méridionales, sans plus d'union nationale.

C'est Gareth Tueurdedragons qui mena la rébellion pendant presque deux ans depuis la baronnie héliotrope et réunifia la Damarie (en combattant les autres barons et ducs) avant d'entreprendre une expédition extraplanaire qui parvint à abattre Zhengyi, en détruisant le sceptre du Prince-Démon Orcus (dans le sang d'un avatar de la déesse Tiamat, rien que ça) qui lui conférait son pouvoir. En 1359 CV, Zhengyi était vaincu, et la Damarie réunifiée sous son nouveau roi.

Quatorze ans plus tard, le 3 Mirtul 1373 CV pendant la Rage des Dragons (en fait c'est maintenant quoi, la plupart de quêtes se passent fin Mirtul 1373), le roi Gareth fut à son tour trahi alors qu'il menait son armée contre une horde de monstres, et son âme fut emprisonnée, laissant le pays sans souverain.

Je raconte tout ça pour que tu y trouves matière à y imaginer une famille/clan/village où ton personnage aurait grandi. Si toi ou tes parents étiez réfugiés des régions nordiques du royaume, vous pouvez avoir du survivre en vous engageant comme soldat/mercenaire, peut-être dans une des armées de baronnie qui ont perdu face à Tueurdedragons. Une enfance difficile et déracinée peut facilement expliquer l’illettrisme et les crises de rage, faute d'un entraînement formel. Sinon une vie d'errance dans la baronnie de Soravia ? Un parent qui était lui-même ce "colosse barbare ayant quitté son clan du Grand Glacier pour se mélanger au monde" ? Sinon les habitants de Damarie sont plutôt des fermiers et des mineurs, pas des nomades chasseurs cueilleurs.

Bien sûr, tu n'es pas obligé de prendre Jotunbrund. Ça n'apporte un bonus que dans certaines actions martiales comme le désarmement, la lutte, la bousculade… Et du coup, c'est plus facile de trouver un clan barbare en Vaasie ou en Narfell.

écrit par: Frobre Lundi 19 Octobre 2020 à 03h46
Bienvenue à toi content de lire un autre québécois

écrit par: Aithe Lundi 19 Octobre 2020 à 06h00
Bienvenue camarade barbare. smile.gif

Sans avoir les connaissances encyclopédiques de Thojan, une autre option, si tu n'as pas arrêter ton choix sur la Damarie, serait les rhegeds: les tribus barbares du valbise.
Si tu as lu les romans de drizzt tu doit doit déjà les connaître un peu. wink.gif

Pour les dons régionaux, ils me semblent qu'ils sont inclus sous la région "Frontières sauvages" qui inclus toutes les terres au nord de l'épine dorsale du Monde. Et le don Jotunbrund est disponible pour cette région. Ce qui fait sens puisque les Rhegeds sont de véritables géants(humain tongue.gif )!

Pas de peau mate chez eux, mais il est très envisageable que des Rhegeds se mélangent avec leurs cousins Utghardts qui eux sont de sang-mêlé. Ou tu peux simplement bronzer facilement. tongue.gif

Voilà c'était juste une suggestion amicale. Tu as l'embarras du choix. smile.gif
(désolé pour les fautes, j'écris sur mon téléphone)

écrit par: Thojan Lundi 19 Octobre 2020 à 06h19
Parfaitement. J'ai lu quelque part que les Regheds sont considérés très proches des barbares du Grand Glacier, avec une peau et des cheveux clairs:
QUOTE ("The Bloodstone Lands")
The last group of men in the Bloodstone Lands were probably the first humans in the region: the barbarians of the Great Glacier. Their hair is light, usually blond, and they have a tall, strong build.
The barbarians themselves know nothing of their history before coming into the region, and no direct evidence shows them to be related to any of the other barbarian tribes in the Forgotten Realms. However, their customs and physical appearance are too much like those of other known tribes for the similarity to be dismissed. Scholars believe that this tribe is more closely related to the tribes of Icewind Dale, whom they resemble physically, than to the more common Uthgardt tribes of the north.

Les barbares du Valbise, dont est issu Wulfgar, ne sont pas des des Uthgardts, même si les deux tribus se revendiquent "de l'élan". Sans doute encore une liberté prise par R.A. Salvatore…

Et tu peux te teinter les cheveux pour te fondre dans la masse, quoiqu'avec ta carrure, tu resteras remarquable.

écrit par: Yarveth Lundi 19 Octobre 2020 à 19h55
Merci pour votre accueil Frobre et Aithe!

Et merci pour l'info sur la tribu de Wulfgar smile.gif C'est vrai que là du coup j'ai encore le choix de prendre le don "Jotunbrud". Mais suite à la réponse de Thojan d'hier, je me suis aussi penché sur le peuple Nar auquel j'ai trouvé pas mal de similitudes avec l'idée que j'ai de mon personnage (physique, background, culture ...)

Plus précisément je pensais aux Nars habitant la région de la Chevauchée. Leurs dons "Infatigable" et "Charge furieuse" pourraient être excellents pour un Barbare, vous en dites quoi?

Comme ils ont accès à une monture à la création, le don "Nomade monté" pourrait être intéressant également. Même si le choix d'en faire un cavalier, pour moi, relèverait surtout du côté rp. Mais j'imagine que ce don pourrait quand même s'avérer utile en combat?

Sinon dans une moindre mesure, j'aimerais en faire aussi un traqueur capable de suivre la piste de ses proies et de ses ennemis. Peut-être pas aussi bon qu'un rôdeur mais qui se débrouille un minimum. Est-ce qu'il est recommandé d'investir un don en ce sens?

écrit par: Thojan Lundi 19 Octobre 2020 à 20h44
Mouiiii c'est ce que je pensais aussi en voyant ton avatar et ton concept. Rien ne t'empêche t'en faire un colosse, sans les avantages du don Jotunbrund.

Je trouve que Nomade monté est pas mal. Les combats où les montures interviennent ne sont pas légion, mais si c'est une facette de ton personnage, ton MJ doit te permettre de la faire briller de temps en temps. Si tu vas dans cette direction, je jouerais un rôdeur (qui pourrait très bien se multiclasser plus tard en Cavalier des Steppes, par exemple). Notons que les Nars ont une race spéciale et avantageuse de chevaux lourds (Champions of Valor p156).

Même si je n'ai jamais joué un dégénéré pareil, il me semble que pour un barbare, le don Infatiguable est un must-have (et ton MJ sera content de pas devoir tenir compte des malus de fatigue). Charge furieuse est pas mal non plus, mais alors autant centrer ton build sur la charge; on a déjà une brute dans le genre. Et si tu as Infatiguable, peut-être explorer les dons qui jouent sur la rage (note qu'en plus tu peux dormir en armure intermédiaire sans être fatigué le lendemain).

Pour le pistage, seul un personnage avec le don éponyme peut suivre une trace avec un degré de difficulté supérieur à 10. Autrement dit, si tu veux pister, faut avoir Pistage.

Allez Urvlad, réfléchis, qu'est-ce qu'il y a de mieux dans la vie ?

écrit par: Yarveth Mardi 20 Octobre 2020 à 02h55
"Qu'est-ce qu'il y a de mieux dans la vie?"

Le fier rôdeur: "L'immense steppe. Un rapide coursier. Un faucon à toi poing. Et le vent dans tes cheveux."

Le barbare apathique: "Écraser ses ennemis. Les voir mourir devant soi. Et entendre les lamentations de leurs femmes."

biggrin.gif

C'est sûr qu'avec le rôdeur on a directement le don Pistage à la création. Et tout ce qui fera un bon chasseur. Mais je vais m'en tenir à mon choix initial du barbare pour le côté guerrier sauvage, pas forcément proche de la Nature, mais mû par un instinct primal. Après, avec le multiclassage je pourrais le compléter. Peut-être aussi utiliser le don supplémentaire de race pour acheter Pistage? à voir si ça vaut le coup et que ça ne m'handicape pas dans mes autres choix.

Le build autour de la Rage et de la Charge me parait bien en effet. Et je vous remercie d'avance pour vos conseils au moment de faire ma fiche car j'ai bien peur de risquer de faire des mauvais choix, n'étant pas encore bien rôdé à ce niveau.

Au moins je sais déjà que le don Infatigable est à prendre d'emblée smile.gif

Bon, il me semble que je sois arrivé à la première étape de la création. Le concept assez simple: un Barbare du peuple Nar quittant sa steppe pour découvrir ce que le monde lui réserve (alors oui, colosse mais pas trop, ça me va aussi finalement biggrin.gif )

écrit par: Ashyn Futhvuer Mardi 20 Octobre 2020 à 04h38
risquer de faire de mauvais choix ?
QUOTE (un scribe renommé des royaumes)
Vous savez, moi je ne crois pas qu’il y ait de bon ou de mauvais choix. Moi, si je devais résumer mon build aujourd’hui avec vous, je dirais que c’est d’abord des rencontres. Des gens qui m’ont tendu la main, peut-être à un moment où je ne pouvais pas, où j’étais seul chez moi. Et c’est assez curieux de se dire que les hasards, les rencontres forgent une destinée… Parce que quand on a le goût de la chose, quand on a le goût de la chose bien faite, le beau geste, parfois on ne trouve pas l’interlocuteur en face je dirais, le miroir qui vous aide à avancer. Alors ça n’est pas mon cas, comme je disais là, puisque moi au contraire, j’ai pu : et je dis merci à la vie, je lui dis merci, je chante la vie, je danse la vie… je ne suis qu’amour ! Et finalement, quand beaucoup de gens aujourd’hui me disent « Mais comment fais-tu pour avoir ce BBA ? », et bien je leur réponds très simplement, je leur dis que c’est ce goût du grosbillisme, ce goût donc qui m’a poussé aujourd’hui à entreprendre un build opti, mais demain qui sait ? Peut-être simplement à me mettre au service de la communauté, à monter le social, prendre un don de création…

écrit par: Yarveth Mardi 20 Octobre 2020 à 06h36
Excellent biggrin.gif

Je pense que le barbare est une classe qui permet de commencer avec un build pas trop casse-tête. Mais à faire quand même les bons choix dès la création ça m'aiderait à avoir un truc qui tient la route et sur lequel je pourrais me faire la main, en attendant d'avoir un peu plus d'expériences pour passer vers plus de spécialisations.

écrit par: Thojan Mardi 20 Octobre 2020 à 07h09
Bien bien ! Comme pour Aithe, je valide donc ton concept + avatar.

On définit quelques grandes lignes de dons et de compétences, et on commence ton RP d'introduction. Aithe et toi pourriez vous retrouver ensemble dans la Taverne Astrale, par exemple, ou on joue tous les deux une fraction de ton background. L'un n'empêche pas l'autre, et dans les deux cas, l'idée est de donner une idée du monde de jeu, des conventions d'écriture et de la régularité.

écrit par: Ashyn Futhvuer Mardi 20 Octobre 2020 à 09h15
à noter que le PJ se modifie, et d'autant plus facilement que la modification est transparente en RP.

Donc si on reformule, plus tu prends un don inutile, plus tu seras à même de le changer retrospectivement

biggrin.gif

ps : as tu vu le don "rage intimidante" du complete warrior ?
Un ennemi est secoués pendant toute ta rage au lieu de 1 round si tu l'intimides (compètence).
https://dndtools.net/feats/complete-warrior...ing-rage--1674/

écrit par: Yarveth Mercredi 21 Octobre 2020 à 21h34
Merci pour la validation smile.gif

Et désolé pour cette réponse tardive.

QUOTE
à noter que le PJ se modifie, et d'autant plus facilement que la modification est transparente en RP.

Donc si on reformule, plus tu prends un don inutile, plus tu seras à même de le changer retrospectivement

biggrin.gif


Je ne savais pas qu'on pouvait modifier le personnage en cours de route, c'est sympa smile.gif Utile, en effet, pour faire plusieurs essais sur le personnage et de revenir dessus pour le modifier lorsqu'on a des idées plus précises de la voie qu'on veut lui faire prendre.

QUOTE
ps : as tu vu le don "rage intimidante" du complete warrior ?
Un ennemi est secoués pendant toute ta rage au lieu de 1 round si tu l'intimides (compètence).


Non je ne connaissais pas ce don. Mais c'est un usage bien pratique de la Rage smile.gif Faudrait juste voir, par contre, les points à investir dans Charisme, vu que je mettrais probablement le gros de mes points dans les carac physiques.


QUOTE
Bien bien ! Comme pour Aithe, je valide donc ton concept + avatar.

On définit quelques grandes lignes de dons et de compétences, et on commence ton RP d'introduction. Aithe et toi pourriez vous retrouver ensemble dans la Taverne Astrale, par exemple, ou on joue tous les deux une fraction de ton background. L'un n'empêche pas l'autre, et dans les deux cas, l'idée est de donner une idée du monde de jeu, des conventions d'écriture et de la régularité.


Ça me va, pour faire du rp avec Aithe et jouer en même temps une partie de mon histoire. Par contre, je n'ai pas encore commencé à écrire son back, j'ai juste les grandes lignes en tête.

Et pour les dons et les compétences, j'ai parcouru ce qu'il y avait sur le forum et voilà les choix que j'ai trouvé intéressants.

DONS
Pistage: comme tu l'avais dit, pour pouvoir suivre à la trace.

Rage intimidante: le don proposé par Ashyn et que je trouve fun. Surtout pour mettre un adversaire hors d'état de nuire pendant que je m'occupe de ses camarades. Faudra juste penser à investir des points dans Charisme et intimidation, par contre.

Nomade monté: booster Équitation ça pourrait bien servir si l'on doit combattre à dos de monture. D'autant plus que je vais probablement mettre quelques points en DEX pour la CA et aussi si je décide de le multiclasser plus tard avec une classe basée sur la DEX.

Attaque puissante: 1 malus à l'attaque mais le double en bonus aux dégâts si l'on tient son arme à deux mains. Plus de dégâts donc, et ça va bien avec la Rage.

Attaques réflexes: pour faire plus d'attaques dans le round. Ça peut s'avérer utile dans les combats de groupe. Et c'est basé aussi sur la DEX. Investir quelques points dans la carac serait bien, du coup.

Rage supplémentaire: Utile pour enchainer les crises de rage dans la journée, surtout grâce au don Infatigable que j'obtiens normalement à la création dans les traits régionaux.

Charge furieuse: Booste l'attaque de charge. Et là encore, ça va très bien avec la Rage.

COMPÉTENCES
D'après ce que propose la classe du Barbare, je dirais: Athlétisme, Équitation, Intimidation, Perception, Survie

Ça reflète assez bien les capacités du personnage. Après, je ne pourrais peut-être pas tous les prendre dépendamment de mon score en INT.

Ah oui, et j'ai aussi choisi son alignement: Chaotique Neutre.

Et concernant le nombre de dons à la création, si je comprends bien, j'ai le droit d'en choisir 2 (1 de classe et 1 supplémentaire), c'est ça? En plus du don que j'obtiens gratuitement (Infatigable) grâce au trait régional.


Par contre, serait-il possible s'il vous plait de renommer le perso en: Galt Uilakh
Histoire de faire un peu moins nordique que l'idée de départ wink.gif

écrit par: Yarveth Mercredi 21 Octobre 2020 à 21h47
Merci pour le changement de nom, c'était rapide! biggrin.gif

écrit par: Thojan Mercredi 21 Octobre 2020 à 22h09
J'ai renommé ton compte. Tu peux faire de même avec ce sujet, quitte à laisser dans la description que c'était celui de "feu Urvald".

Je t'ai aussi donné 160 po, l'argent (max) de départ d'un barbare. Note que tu peux aussi choisir un équipement régional en fonction de ta région de départ, ou s'il ne te convient pas, 100 po à la place.

Pour la partie RP d'intro, tu peux évoquer ton arrivée dans (le sujet global de) la Grande salle. Je t'y répondrai et en discutant, ça affinera peut-être tes idées de BG. Vu que c'est un RP non signifiant, tu peux très bien y dire des choses qui seront modifiées après, on mettra ça sous le choc du transfert.

Tu as compris pour le trait gratuit et les dons. Je recommande de ne pas tenter de tout faire avec ton personnage. Il ne faut pas spécialiser à mort un personnage, sans quoi il ne servira à rien en dehors de son expertise, mais avec un barbare, tu auras de toute façon un combattant potable. Tu peux choisir une suite de don qui t'intéresse et t'y consacrer:
  • Attaque en puissance deviendra plus intéressante avec davantage de BBA et peut être combinée avec Attaque sautée, un must pour un combat à deux armes.
  • Prendre des dons qui décuplent ta rage et jouer là-dessus. Dans Races de la pierre il y en a un qui diminue encore ta CA, pour encore davantage de FOR et CON. Bien sûr rager ça ne sera pas tout le temps à bas niveau, d'où peut-être l'intérêt de prendre des rages supplémentaires. Maintenant, combien de combat par jour d'aventure nécessite une vraie rage ?
  • Jouer sur l'intimidation, en combat ou pas, pour avoir aussi un aspect social. Cf. les règles sur la démoralisation. Imperious Command dans Drow of the Underdark, Intimidating strike…
  • Miser sur les attaques d'opportunité ou des manœuvres spéciales de combat en commençant avec Expertise du combat, Bousculade, Renversement, Désarmement, Science de la destruction (puis Combattant brutal / Shock Trooper), etc., jusqu'à la Frappe karmique (mais faut monter DEX et/ou INT, pas très barbare ^^).
  • Autres dons utilitaires pour un gros monstre barbare: Lancé brutal qui permet d'utiliser la force pour viser à distance, arme de prédilection pour frapper mieux, Steadfast Determination pour avoir la CON aux jets de volonté plutôt que la SAG (mais faut Endurance)…
Faut aussi se demander si tu veux avoir un peu de CA (avec une cuirasse par exemple, et peut-être Science de la défense à la targe) ou si tu te dis que tu vas de toute façon être touché, donc autant être mobile et endurant.

écrit par: Yarveth Jeudi 22 Octobre 2020 à 10h15
Sujet renommé wink.gif

Merci pour les po! Alors, pour l'équipement régional j'ai:

(A) destrier léger, bride mors, selle de guerre et barde (cuir clouté) ; (B) hache d’arme* ou lance*

Le destrier et la lance m'intéressent, mais serait-il possible d'acheter d'autres équipements avec les po que tu m'as donnés?

Il me semble, que tu avais aussi mentionné une race spéciale de chevaux lourds élevés par les Nars. Est-ce qu'ils sont accessibles à la création? Peut-être en faisant un échange avec le destrier léger de base ou encore en l'achetant?


Pour les dons, j'avoue que le choix n'était pas simple. Mais enfin, je vais commencer avec "Attaque en puissance" et "Rages supplémentaires"

J'opterai aussi pour un peu de CA avec une DEX descente et une armure légère ou intermédiaire afin de garder l'avantage de "Déplacement accéléré". Une targe aussi pourquoi pas? pour certaines situations. Mais principalement je manierai mon arme à deux mains.

QUOTE
Pour la partie RP d'intro, tu peux évoquer ton arrivée dans (le sujet global de) la Grande salle. Je t'y répondrai et en discutant, ça affinera peut-être tes idées de BG. Vu que c'est un RP non signifiant, tu peux très bien y dire des choses qui seront modifiées après, on mettra ça sous le choc du transfert.


Ça marche, je mets ça en place dans la journée wink.gif

écrit par: Thojan Jeudi 22 Octobre 2020 à 16h21
Tu dois choisir soit le set "cheval" ou une des armes en version de maître (ou 100 po). Pour le cheval des Nars, il est estimé à 250 po en moyenne. On préfère ne pas customiser les équipements régionaux pour garder un cadre, mais rien ne t'empêche de choisir une des armes (ou les 100 po supplémentaires), puis au niveau 2 de réaliser "l'achat" de ce cheval qui sera alors légitime au vu de tes possessions globales (~200-300 po pour un niveau 1, ~900 po pour un niveau 2). Tu peux même considérer en RP que tu ne l'achètes pas (comme si t'avais jamais eu un tel cheval avant), mais que tu le récupères ou que tu en hérites, etc. Comme si tu l'avais toujours eu, mais que tu n'en bénéficiais pas au niveau 1, histoire d'être raccord avec le niveau de richesse par niveau.

Je distribuerai ton choix d'équipement régional, mais il t'est loisible d'acheter tout ce que tu veux dans les magasins. Ne te dépouille pas juste pour un objet. Hormis l'équipement régional, on considère qu'aucun objet individuel ne doit représenter plus du quart/tiers (ou moitié, j'sais plus) des possessions d'un PJ.

écrit par: Yarveth Jeudi 22 Octobre 2020 à 17h17
Ça me va, faisons comme ça smile.gif

J'attendrai le niv2 pour me procurer le cheval lourd. Dans ce cas là, je vais prendre la Hache de maître plutôt, et ferais peut-être un achat en magasin si je peux trouver quelque chose d'utile pour ce début d'aventure.

Sinon la lance c'était vraiment pour aller avec le destrier dans les combats montés. Donc je remets ça à plus tard wink.gif

Là je suis en train de finir l'écriture de sa description physique, avant de passer au RP d'intro.

écrit par: Yarveth Dimanche 25 Octobre 2020 à 19h38
Hello!

Est-il encore possible de revenir sur mon choix d'équipement? Après réflexions je voudrais me procurer une arme autre que la hache d'armes de maître. J'aimerais donc rendre celle-ci et prendre les 100 po à la place.

écrit par: Thojan Dimanche 25 Octobre 2020 à 19h58
C'est fait. Je te réponds bientôt dans la Grande Salle. Belle arrivée. wink.gif

écrit par: Yarveth Dimanche 25 Octobre 2020 à 20h01
Merci! smile.gif

J'y ai déjà mis quelques éléments de son BG qui restent à développer un peu.

écrit par: Yarveth Vendredi 30 Octobre 2020 à 20h59
Bonjour!

J'ai pu trouver deux variantes intéressantes que j'aimerais pouvoir utiliser pour la classe Barbare. L'une remplace "Rage du Berserker" et l'autre "Déplacement accéléré". Je voulais donc demander si s'était faisable pour la création de mon personnage?

QUOTE
Rage Variant: Whirling Frenzy (Page 66 de Unearthed Arcana)

A barbarian with this variant form of rage doesn’t gain the normal bonuses when he enters a rage. Instead, when a barbarian with whirling frenzy enters a rage, he temporarily gains a +4 bonus to Strength and a +2 dodge bonus to Armor Class and on Reflex saves. While in a whirling frenzy, the barbarian may make one extra attack in a round at his highest base attack bonus, but this attack takes a −2 penalty, as does each other attack made that round. This penalty applies for 1 round, so it also affects attacks of opportunity the barbarian might make before his next action.

Whirling frenzy is otherwise identical to the standard barbarian rage in all other ways. At 11th level (when a standard barbarian gains greater rage), the Strength bonus increases to +6, and the dodge bonus to Armor Class and on Reflex saves increases to +3. At 20th level (when a standard barbarian gains mighty rage), the Strength bonus increases to +8, and the dodge bonus to Armor Class and on Reflex saves increases to +4.

A barbarian using this variant doesn’t gain indomitable will at 14th level. Instead, he gains evasion, but only while in a whirling frenzy.

A character can’t use whirling frenzy at the same time that he uses any other form of rage (or similar ability).


Le changement notable ici est l'attaque supplémentaire que cela donne par tour (malgré le -2 sur les jets d'attaque).
Cela fait perdre les bonus en Constitution, sur les points de vie et sur les jets de volonté, mais fait gagner en retour un bonus sur la CA et les jets de réflexes. Puis je crois aussi que l'idée, plus loin dans les niveaux, est de construire la défense du barbare sur l'esquive plutôt que sur l'encaissement.

Et pour l'autre variante, la capacité "Pounce", elle permet de faire une attaque à outrance (ex: l'attaque supplémentaire gagnée avec Whirling frenzy) après une charge. "Pounce" se gagne avec l'aspect Esprit totem qu'on peut prendre au niveau 1 de la classe barbare dans Complete Champion, en choisissant le Lion comme esprit totem. Elle remplace donc le bonus de +3 au déplacement de la classe.

QUOTE
Spiritual Totem (Page 46 du Complete Champion)

Choose a spiritual totem: bear, eagle, fox, lion, or wolf.
Once you do so, you are forever bound to that animal spirit.
Your connection grants you special abilities based on the
totem you have chosen (or that has chosen you, as some
see it).
The DM can add more totems to the above list as desired,
using those presented here as guidelines.

Level: 1st.
Replaces: This benefit replaces the fast movement class
feature.
Benefit: You gain one of the abilities described below,
depending on the chosen totem. Each of these effects is a
supernatural ability.

Lion Totem: Regal and intimidating, the powerful lion is a
symbol of nobility among the races of the wild. By selecting
him as your spiritual totem, you gain the pounce ability

QUOTE

Pounce: When a creature with this special attack makes a charge, it can follow with a full attack—including rake attacks if the creature also has the rake ability.

écrit par: Thojan Dimanche 01 Novembre 2020 à 09h27
Les Arcanes Exhumés ne sont pas utilisés comme livre de référence. J'ignore la raison originelle, et on pourrait peut-être tenter d'argumenter en faveur d'une inclusion, mais en l'état, les substitutions qui y sont décrites ne sont pas valides.

Ironiquement, le "pounce" qui y était imprimé aussi (de mémoire) a été réimprimé dans le Complete Champion. Donc strictement, tu pourrais effectivement échanger le déplacement accéléré pour la capacité de faire une attaque à outrance à la fin d'une charge. Vu la région dont tu es originaire (on parle de steppes froides), il faudrait faire une petite recherche (j'ai tenté vite fait, mais pas trouvé grand-chose) pour voir quels grands félins on y trouve, et peut-être adapter le fluff de la capacité. Ça serait sans doute davantage le totem du grand lynx que celui du lion.

Évidemment, sans davantage d'attaques dès le niveau 1, l'intérêt de Pounce ne se fera sentir qu'au niveau 6 (avec une attaque supplémentaire), ou si tu combats à plusieurs armes. Remarque aussi que tu dois viser un personnage qui te plaît dès maintenant. Le niveau 6, c'est dans 4-5 ans IRL, minimum; faut pas vivre dans l'attente ou tu seras déçu.

Note aussi que si tu visais la cuirasse pour avoir une quelconque CA, tu es ralenti dans ton déplacement. Conserver le Déplacement accéléré a tout son sens pour ne pas devenir un lambin qui se déplace à 6m par round.

écrit par: Abrulion Bascollier Dimanche 01 Novembre 2020 à 22h09
QUOTE
Puis je crois aussi que l'idée, plus loin dans les niveaux, est de construire la défense du barbare sur l'esquive plutôt que sur l'encaissement.
Sans compter que l'esquive est bigrement plus appréciable que l'encaissement quand on ne parle plus de bêtes PV (niveau négatifs, affaiblissements de caractéristique, maladie, ...)

écrit par: Yarveth Mardi 03 Novembre 2020 à 08h43
Je suis désolé pour le temps de réponse.

En effet, l'intérêt de cette variante du barbare, avec "pounce" au niveau 1, réside dans l'attaque supplémentaire octroyée par Whirling Frenzy. C'était aussi une occasion de gagner un peu de CA pendant le mode frenzy et changer du malus de -2 que donnait la rage du berserker. D'ailleurs, Abrulion a soulevé un point que je n'avais pas tenu compte en fait, concernant les effets négatifs de certaines attaques qu'il vaut mieux tenter d'éviter (CA, jet de réflexes) avant de se reposer entièrement sur l'encaissement.

Du coup, en repensant à vos remarques pertinentes, et notamment à ce que tu disais aussi Thojan à propos de construire un personnage intéressant dès le niveau 1, de sorte de ne pas être lassé par l'attente IRL de son évolution, j'ai décidé de changer de perso et, cette fois, je vais partir sur un rôdeur, toujours humain, d'une autre ethnie, si c'est ok?

écrit par: Thojan Mardi 03 Novembre 2020 à 13h17
Hello,

C'est possible. On est toujours dans la phase de validation de ton personnage. Tu as un commencé un RP d'intro dans la Taverne Astrale avec Galt Uilakh, et il serait de bon ton de le clôturer (un post peut suffire, exemple tu pètes un câble et te fais éjecter de la Taverne par le bargolem, ou encore tu changes de personnalité et de forme, la téléportation t'ayant par erreur fusionné un temps avec une autre personne, le Galt original).

Enfin, ça c'est si tu changes d'ethnie, de nom et cie. Sinon on a pas encore vraiment développé le côté "barbare" de Galt. Si oui, propose ici un nouveau concept, nom, avatar, et on s'occupe de tout ça.

Tant qu'à prévenir, pense aussi que tu vas peut-être te retrouver dans une quête à l'autre bout du monde, avec des gens très différents de toi. Parfois un concept simple est le plus efficace, et le plaisir peut venir du récit en lui-même. Ton personnage peut être exotique (ça ne dépend que de toi, dans le cadre qu'on t'impose), mais il ne doit pas être une épine dans le pied de ton futur MJ. Un joueur expérimenté appréciera cependant d'avoir une situation compliquée en termes de RP, mais c'est plus de travail. Je me fais peut-être mal comprendre, et ma volonté n'est pas de t'imposer quoi que ce soit, mais ce que je veux dire, c'est que si tu hésites encore sur le personnage en lui-même, un archétype un peu banal mais facile à intégrer n'importe où et développer n'importe comment est peut-être la solution.
  • un roublard en fuite et forcé d'accepter n'importe quoi pour gagner sa croute
  • un rôdeur errant et qui ne possède presque rien, engagé comme guide
  • le traditionnel guerrier mercenaire avide de renommée
Un trait régional et un synopsis d'un paragraphe peuvent suffire, on peut construire le reste en papotant dans la taverne astrale ou dans un RP rejouant une partie de ton BG.

écrit par: Yarveth Mercredi 04 Novembre 2020 à 10h35
Hello,

Oui finalement je partirais avec un nouveau perso d'une ethnie et d'une classe différente. Je ferais ensuite le changement rp dans la Taverne Astrale, il n'y a pas de soucis. D'ailleurs, j'ai déjà terminé la bio du perso, et te l'ai mise directement sur la fiche. En suivant tes conseils de faire un truc simple, ça m'a effectivement aidé à l'écrire plus facilement que pour la bio de Galt (qui était un vrai pavé dans son ébauche). Merci! smile.gif

Ce sera donc un guerrier Chondathien du nom de Evendur Vertevigne. Un mercenaire qui s'est mis à son propre compte pour trouver une façon noble d'employer ses talents.

Alors il y a juste la bio qui est faite, même si j'ai déjà modifié certaines parties de la fiche, il reste encore quelques retouches à faire.

écrit par: Thojan Mercredi 04 Novembre 2020 à 14h49
Bon, et bien tu connais la musique. Tu peux renommer ce sujet, ajouter en description qu'il était auparavant celui d'Urvald, puis de Galt.

Ta richesse globale (pour un guerrier) passe à 240 po (+5 pour t'acheter une tenue), sans compter l'équipement régional qu'il te reste à choisir. Dis-nous en plus sur la région de départ, la description physique et mentale, etc. Je t'accompagnerai à ta demande pour l'ancrer dans les Royaumes Oubliés.

écrit par: Yarveth Mercredi 04 Novembre 2020 à 19h13
Voilà, sujet modifié wink.gif

Pour ses origines, comme je l'avais mis dans la bio, il vivait sur les terres cultivées du Vaste où sa famille possédait un vignoble. Malheureusement, sa famille a fait faillite et il a déménagé ensuite dans la ferme de ses grand-parents où il a dû travailler très jeune. Au fil des années, le dur labeur lui a permis d'avoir un physique bien bâti et robuste. C'est quelqu'un de loyal et courageux qui n'a pas peur d'affronter les dangers pour aider les autres. Il n'a pas peur de rejoindre une bande de mercenaires, de passage dans son village, pour essayer de découvrir autre chose que la vie de fermier. Malgré les difficultés rencontrées par la suite, il devient un bon combattant. Il est loyal envers sa bande mais décide de quitter celle-ci lorsqu'elle a accepté un contrat douteux qui nuisait à des villageois. Donc être mercenaire lui plait comme moyen pour gagner sa vie, mais il n'accepte pas n'importe quel boulot juste pour de l'or. Car moralement, il ne fera jamais du mal à des innocents.

Voilà en gros un résumé du perso. Pour le trait régional j'ai pris "Chance des héros" et son équipement régional, je crois que j'ai le choix entre 3 potions de soin léger et 20 flèches ou une crevice à pointe. Ou sinon si je renonce à l'équipement je reçois 100 po à la place, c'est ça?

Sinon je pense qu'il ce serait plus simple de remettre à zéro l'inventaire actuel, pour refaire les achats de ce nouveau perso.

écrit par: Thojan Mercredi 04 Novembre 2020 à 20h01
QUOTE (Evendur @ Mercredi 04 Novembre 2020 à 20h13)
le choix entre 3 potions de soin léger et 20 flèches ou une crevice à pointe. Ou sinon si je renonce à l'équipement je reçois 100 po à la place, c'est ça?

Tout à fait. J'ai renommé ton compte (Evendur c'est facile à retenir, si tu veux je peux rajouter le patronyme), vidé ton inventaire et remis à nouveau ton niveau de richesse à 240+5 po.

On peut déjà réfléchir à jouer un petit bout de son histoire. Quand j'ai le temps je jette un œil aux compagnies de mercenaires dans le Vaste. Il y a quelques évènements intéressants qui pourraient avoir eu de l'importance et être évoqués dans ton background.

écrit par: Yarveth Mercredi 04 Novembre 2020 à 20h31
Merci pour le changement de nom, oui tu as raison mieux vaut laisser comme ça c'est plus facile à retenir. Je pourrais toujours me présenter avec mon nom au complet dans le rp smile.gif

Ça marche pour un faire un bout rp de son background. Sa période avec la bande de mercenaires serait intéressante, pour développer un peu sa relation avec ses anciens compagnons. Puis en attendant je ferai la clôture du rp dans la Taverne Astrale, peut-être dans la soirée.

En fait, j'ai acheté l'objet "tenue de voyage" est ce que tu pourrais ôter le prix et le poids s'il te plait? Normalement si on le prend c'est gratuit et ça ne pèse pas dans l'inventaire. wink.gif

edit : prix fait, poids pas possible

écrit par: Thojan Jeudi 05 Novembre 2020 à 08h09
Les +5po supplémentaires étaient là pour te permettre d'acheter une tenue "gratuitement". J'ai corrigé le total.

J'attends donc un signe de ta part pour la suite (RP d'intro, correction de fiche, questions éventuelles). Pour ce qui est du Vaste, tout dépend de la zone d'où tu es originaire. La plupart des grandes cités ont vécu des évènements d'importance (temps des troubles, croisade contre la Horde Tuigane, brume du Tyran, siège par une armée monstrueuse, destruction de Ylraphon par un vol de dragons…). Si tu me dis d'où tu viens, je peux affiner.

écrit par: Yarveth Jeudi 05 Novembre 2020 à 22h26
Merci pour la correction. Alors, à la base, j'ai situé le vignoble de sa famille aux bords du Fleuve de feu, quelque part un peu en amont de la Chute du dragon. On pourrait dire ensuite que la ferme de ses grand-parents se trouvait à Corbentre, juste à l'extérieur de la ville portuaire. Et que ce fut là qu'il fit la rencontre de sa bande de mercenaire ?

Pour son équipement de départ, je pense que je vais prendre les 3 potions de soin et les 20 flèches. L'armure est tentante pour son bonus, mais le malus aux tests est un peu trop lourd selon moi. Je serais mieux d'opter pour quelque chose de moins pénalisant à ce niveau, comme une chemise de maille dans le magasin par exemple.

Hop! Fiche complétée smile.gif

écrit par: Yarveth Lundi 09 Novembre 2020 à 22h36
Hello, un petit up pour signaler que la fiche est prêtre pour inspection smile.gif

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 09 Novembre 2020 à 23h31
J'ai jeté un coup d'œil sur ta fiche qui me semble bonne en l'état. J'ai apposé le label pour les compétences de classe, label qui ajoute automatiquement le "+3" que tu n'as plus la peine de mettre manuellement. Du coup, j'ai retiré ces "+3" qui devenaient inutiles. J'ai également fait figurer tes malus dus à l'armure et au bouclier en les dissociant.

Je vais laisser le soin à Thojan de passer derrière moi pour tout relire (et corriger mes erreurs et les tiennes que je n'aurais pas vu).

Ton historique est sympa et donne de la profondeur à ton guerrier. Au plaisir de te croiser en quête.

écrit par: Yarveth Mardi 10 Novembre 2020 à 04h51
Merci à toi Stor, au plaisir également de te croiser au cours d'une quête smile.gif

écrit par: Thojan Lundi 16 Novembre 2020 à 23h18
Avé rôliste,

Je manque de temps, et j'en suis désolé. Je corrigerai ta fiche dans la semaine qui vient. Il serait bon de commencer un petit RP, qui permettra d'approfondir/cimenter certains aspects de ton perso. Je lance ça dans une taverne quelconque du Vaste, après ton départ de ton groupe de mercenaires ?

On va aussi prospecter une quête qui pourrait t'accueillir. Tu connais la procédure ? Tu peux démarcher les différents MJ, ou aller poster ton intérêt dans ce sujet.


écrit par: Yarveth Mardi 17 Novembre 2020 à 09h01
Hello

Oui, ça marche pour démarrer mon intro dans une taverne du Vaste.

Pour ce qui est de rejoindre une quête, je pense que je vais humblement mettre ma candidature ici pour les Mjs qui voudraient bien d'un perso de niveau 1, mais prêt à affronter les périples et à prêter main forte à d'autres groupes d'aventuriers smile.gif

écrit par: Ahuizotl Mardi 17 Novembre 2020 à 09h40
Phinéas gère une quête de bas niveau (1-3) et cherchait des joueurs, n'hésite pas à le contacter...

écrit par: Yarveth Mardi 17 Novembre 2020 à 16h04
Merci Ahuizotl, je vais prendre contact avec lui pour voir s'il y a une possibilité de rejoindre sa partie smile.gif




écrit par: Thojan Vendredi 11 Décembre 2020 à 09h49
Avé rôliste,

Comme les hirondelles après l'hiver, je reviens après la fin du trimestre. Désolé de t'avoir laissé tomber. La bonne nouvelle est que, si tu es partant, on peut commencer à jouer dès demain, dans la quête que je maîtrise sur la Côte des dragons (donc pas si loin de ta zone de départ).

On peut aussi te chercher une autre quête (Phinéas avait tenté de te contacter), selon tes préférences. Elles sont listées dans l'onglet bleu "quêtes" en haut à droite. Réponds-moi ici. wink.gif

écrit par: Yarveth Mardi 13 Avril 2021 à 16h42
Hello!

Je suis désolé d'avoir disparu des radars, et surtout d'être parti sans prévenir. Mais tout comme toi, je reviens aussi après le mauvais temps de l'hiver smile.gif

Je me suis également excusé auprès de Phinéas et de Ahuizotl avec qui j'étais en contact mp et qui du coup n'ont pas eu de retour de ma part, la dernière fois. Mais voilà je suis de retour et motivé pour reprendre le rp.

Bien sûr, je patienterai jusqu'à ce qu'il y ait une disponibilité sur une partie. Il n'y a pas de soucis.

Je mettrai ce temps à profit pour relire les règles et me remettre dans l'ambiance des Royaumes Oubliés.


D'ailleurs à ce propos, j'aurais eu question concernant la classe du perso. La classe du guerrier me plait pour faire du corps-à-corps mais je songe également à le spécialiser. Peut-être réfléchir à un futur multiclassage?
En fait, j'aimerais m'orienter vers une classe hybride mêlée/lanceur de sort. Avoir un bon équilibre entre les deux en combat. Je ne cherche pas vraiment à m'orienter Prêtre ou Paladin, parce que je voudrais garder le concept "libre" de mercenaire. Un peu dans le genre Sorceleur qui part à l'aventure au grès des contrats qu'il choisit.

J'ai fait quelques recherches et je suis tombé sur la classe du Duskblade (désolé, je ne connais pas le terme en Français) dans un guide du joueur. La classe est sympa et assez polyvalente pour du combat rapproché et à distance. Après, comme le Duskblade ne se trouve pas dans la liste des classes de base, je voulais savoir si elle était autorisée?

écrit par: Thojan Mardi 13 Avril 2021 à 17h02
Joyeuse rentrée, comme on dit chez nous.

Pour le moment, le duskblade (lame crépusculaire ?) n'est pas joué sur le forum. A priori c'est d'ailleurs une tradition purement elfique (toujours les elfes ^^). Puis ce n'est pas super pour juste prendre quelques niveaux.

Par contre, je ne suis pas aussi choqué que d'autres à l'idée de se multiclasser en magicien. Avec du travail (pendant des mois et des années, faut insérer ça dans l'évolution du perso), chacun peut apprendre à jeter quelques sorts simples. C'est noté que même des nobles et marchands paient des fortunes pour apprendre à jeter quelques sorts très simples. Et toi t'es un aventurier donc une personne extraordinaire. Faut y réfléchir.

En fait faut surtout réfléchir à quelle sera la caractéristique secondaire importante pour ta future classe de lanceur de sort, avant que ça ne soit fixé dans le marbre par une première quête. Intelligence, sagesse (?) ou charisme.

écrit par: Ahuizotl Mardi 13 Avril 2021 à 17h34
Dans un genre différent, un ensorceleur pourrait aussi te donner accès à des sorts, sans nécessité d'apprentissage préalable.

Par contre, magie profane et grosses armures font rarement bon ménage.

écrit par: Azur'ael Mardi 13 Avril 2021 à 20h03
Tu peux réfléchir alors à un paladin de Mystra pour devenir après chevalier de la toile qui donne accès à la magie.


écrit par: Abrulion Bascollier Mardi 13 Avril 2021 à 20h37
Prêtre me parait un bon compromis ! Si tu ne veux pas d'attache tu dois bien pouvoir trouver une divinité qui est un peu souple sur la prière.

Sinon il y a le rodeur mystique, une variante de rodeur avec plus de sorts mais une progression plus lente dans les capacités classiques de rodeur
https://molivero.com/dndtools/USRD/srd/clas...l#mystic-ranger

écrit par: Aithe Mercredi 14 Avril 2021 à 06h37
Je ne vois en effet pas mieux qu'un rodeur. Un rodeur "mercenaire" est tout à fait faisable et il me semble que quelqu'un joue déjà un concept assez similaire. rolleyes.gif

Le rodeur classique doit attendre jusqu'au niveau 4 pour pouvoir lancer des sorts, mais c'est une classe martiale pure qui a en plus la possibilité de lancer quelques sorts en plus de choses bien sympathiques comme un compagnon animal et le don Pistage. wink.gif

Sinon, il y a aussi le barde. De premier abord, le barde ne semble pas correspondre à tes envies, mais c'est pourtant un bon combattant. Surtout s’il est bien multi classée.
Le barde n’est pas si loin du duskblade. Pas d'armure lourde, mais il peut porter une armure légère, et son répertoire de sorts est beaucoup plus large tout étant plus que correct au combat.

Et bon. Il reste ce bon vieux guerrier-mage. Un classique qu'on ne refait pas. wink.gif (multiclasse Guerrier-magicien/ensorceleur)

écrit par: Phineas Mercredi 14 Avril 2021 à 11h23
Tu peux en effet faire Mage|Ensorceleur/Guerrier et ensuite partir sur un magelame (qui n'est pas forcément un épéiste). Ce n'est pas une exceptionnelle classe de prestige, mais elle n'est pas si mal. Après, il y a nombre de classes de prestiges spécialisées dans certains type de magie martiales, mais il faut admettre que les elfes ont un peu la prévalence là dessus.

écrit par: Yarveth Jeudi 15 Avril 2021 à 09h27
Merci à tous pour vos suggestions! smile.gif

Alors c'est vraiment dommage pour le Duskblade. L'idée derrière le choix de cette classe était de pouvoir lancer des sorts sans subir les malus des armures. Et je trouvais aussi que c'était compatible avec le concept de mercenaire.

Du coup, pour un multiclassage Ensorceleur - Mage / Guerrier, le problème des armures se pose encore, non? Je n'irai pas jusqu'à porter une armure de plates mais pour les combats au corps-à-corps, il me semble que les armures intermédiaire c'est un minimum. Il s'agit aussi de trouver son style d'approche dans les batailles.

J'imagine qu'un paladin ou un prêtre de Mystra c'est moins contraignant comparé aux autres élus divins servant des dieux plus stricts ou intransigeants, mais il reste le fait d'être lié par ses devoirs envers la déesse et ses responsabilités envers son Ordre/Clergé, ce qui ne colle pas vraiment avec mon idée d'un personnage ayant plus de libre arbitre.

Le rôdeur se rapprocherait plus du mercenaire. Le hic c'est bien clairement son accès tardif à la magie. Et puis je dirais que j'ai plus de préférences pour la liste des sorts de l'Ensorceleur et du Mage. Peut-être faire plus tard un multiclassage Ensorceleur - Mage / Rôdeur? Après est-ce que le malus des armures est levé une fois multiclassé ou uniquement sur les sorts du rôdeur?

D'ailleurs je pense que commencer avec un lanceur de sort serait le mieux dans ce cas. Puis passer à un combattant de mêlée, voire une classe de prestige qui va rajouter plus d'effet sur l'efficacité des sorts ou bien sur les prouesses au corps-à-corps.

Alors je ne sais pas si les elfes ont aussi le monopole sur cette classe, mais qu'en est-il du Mage de guerre (Warmage, Miniatures Handbook, p.14) ? Une possibilité de jeter des sorts sans le malus des armures (légères niv.1 et intermédiaires niv.8 ), la liste des sorts est orientée sur le combat et il peut utiliser les armes simples et les boucliers légers. Enfin pour le concept de mercenaire ça colle bien.

écrit par: Abrulion Bascollier Jeudi 15 Avril 2021 à 09h37
Le rôdeur mystique est une variante qui permet d'avoir un rôdeur un peu moins martial, et un peu plus lanceur de sort.
Il accède à la magie dès le niveau 1.
Evidemment, cela reste des sorts de rôdeur, donc thème "exploration", et moins de choix que le mage.

https://molivero.com/dndtools/USRD/srd/clas...l#mystic-ranger

A l'inverse tu peux utiliser une autre variante de rôdeur (champion of the wild), qui renonce à sa magie et gagne des dons de guerrier à la place.

https://molivero.com/dndtools/USRD/srd/clas...ion-of-the-wild


Si tu fais un rôdeur/mage, tu auras des sorts divin issus du rôdeur, et des sorts profane issus du mage. Les malus d'armure s'appliqueront uniquement aux sorts profanes.

Je ne me focaliserais pas trop sur les malus d'armure. Tu as des matériaux spéciaux relativement abordables qui permettent de les limiter (mithral). Sans compter qu'un mage a armure de mage pendant suffisamment longtemps pour couvrir un combat entier, et qui a des gros avantages sur les armures classiques (contre les intangible par exemple, sans compter les malus d'armure, le poids, etc).

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 15 Avril 2021 à 11h17
Pour devenir Chevalier de la Toile tiré de Champions of Valor, il n'est pas nécessaire de commencer par être un paladin de Mystra. Tu peux être un pur guerrier.
Dans les conditions, il te faut "juste" un BBA de +5 et d'autres conditions très facilement atteignable, donc la classe de prestige t'est accessible dès le niveau 6.
Par contre, tu restes soumis au malus de port d'armure qui disparaît, pour la légère au niveau 2, et l'intermédiaire au niveau 8 de cette classe prestige (soit niveau 7 et 13 cumulés) et ta liste de sorts est relativement restreinte.

écrit par: Ahuizotl Jeudi 15 Avril 2021 à 12h11
Si la magie divine ne te rebute pas, un élu divin me semble être une bonne solution. Ils évoluent quand même à la marge de leur clergé et sont souvent assez indépendants.

Si tu prends un dieu martial (genre Tempus ou Cavalière rouge), tu pourrais facilement justifier un profil plus "physique".

La classe n'est normalement pas accessible pour un premier perso, mais s'il est bien construit, cela pourrait peut-être passer.

écrit par: Aithe Jeudi 15 Avril 2021 à 17h48
Le mage de bataille (war mage) apparait aussi dans le Codex Profane (page 5) qui est un ouvrage autorisé par la taverne, contrairement aux Miniature Handbook.

À voir avec les MD s'il autorise la classe par contre. Les premiers personnages sont limités aux classes du manuel du joueur au niveau 1 avec un panel plus large (mais toujours limités) au niveau 2. Le mage de bataille ne fait pour l'instant partie d'aucune de ces listes.

Voir ICI

Un niveau de guerrier suivi par des niveaux de mage de bataille me semble un bon compromis, ça te permettra notamment d'utiliser les armes de guerre. Enfin, s'ils acceptent bien sûr, ce n'est pas à moi de décider. ^^

Sinon il existe une option alternative pour les guerriers dans le Complete Mage.

Le Armored Mage. Tu peux échanger la maitrise des armures intermédiaire et lourde contre la capacité de porter des armures légères sans risque d'échec de sorts. Tant que le niveau des sorts est égal à ton niveau de guerrier.
Donc par exemple un magicien de niveau 5 aura besoin de 3 niveaux de guerrier (armored mage) pour lancer des sorts de niveau 3 en armure légère. S'il a seulement 2 niveaux, il ne pourra lancer que des sorts de niveau 1 et 2 sans risque.

écrit par: Yarveth Samedi 17 Avril 2021 à 18h51
Donc finalement, pas le choix, au niveau 1 je suis restreint aux classes de base du Manuel ...

Heureusement, les précisions que vous avez apporté me laisse déjà plusieurs voies à explorer une fois passé le premier niveau. Encore merci! Je dirais aussi que je préciserai sûrement mes choix au fur et à mesure de ce qui adviendra au cours de l'aventure.

Mais pour l'instant, et après mûres réflexions, j'ai décidé de commencer avec une classe de lanceur de sort. Et me multiclasser plus tard avec une classe guerrière. Comme dit plus haut, je pencherai davantage pour la magie profane. Mais rien ne m'empêchera de choisir, après, d'autres classes de semi-lanceur pour avoir un panel magique plus varié.

J'ai décidé de commencer avec un Ensorceleur, pour son utilisation instinctive de la magie. Et la description de la classe fait aussi qu'il pourra suivre sans mal une carrière de mercenaire. Ainsi, un perso qui découvre la magie spontanée et qui, en cours de route, apprendra aussi les arts de la guerre. Mais déjà, je vais orienter sa magie vers le combat et tout ce qui pourrait l'aider à survivre aux affrontements (ex:" Armure de mage", merci du conseil wink.gif )

Pour le coup, je voudrais voir avec les Admins s'il m'est possible de faire un reroll (le bon cette fois biggrin.gif ) et refaire ma fiche?

Je partirai avec un elfe de la lune, ensorceleur donc.

écrit par: Phineas Samedi 17 Avril 2021 à 19h08
Ta fiche est toujours ouverte, tu n'as jamais joué, donc tu peux y aller smile.gif On verra pour changer ton avatar à la fin.

écrit par: Yarveth Samedi 17 Avril 2021 à 19h27
Heu ... j'ai l'impression que ma fiche est fermée au contraire, je n'arrive à l'éditer sad.gif

écrit par: Phineas Samedi 17 Avril 2021 à 19h54
Je pense que ça devrait être bon. Tu avais été archivé.

écrit par: Yarveth Samedi 17 Avril 2021 à 19h56
Oui c'est bon j'ai accès, je te remercie! smile.gif

écrit par: Yarveth Lundi 19 Avril 2021 à 08h50
C'est bon, j'ai terminé le nouveau background de mon perso et j'ai déjà modifié une grande partie de sa fiche smile.gif

Il ne me reste plus qu'à mettre la liste de ses sorts. Par contre, est-ce qu'il y aurait une liste où je pourrais faire mes choix?

écrit par: Aithe Lundi 19 Avril 2021 à 09h03
Non. Je te conseille de voir un liste externe pour tes choix. Gemmaline a une assez belle liste, mais attention au homebrew!

Par contre, je remarque que tu as acheté une chemise de mailles (une armure légère). Les ensorceleurs ne sont pas entrainés aux ports des armures. Donc si tu choisis de la porter tu subiras des pénalités à tes jets d'attaques, et tes tests de forces/agilités(-2). En plus des risques d'échec arcanique (20%). Meme chose pour le bouclier. Les pénalités se cumulent. (pour un total de -4 au jets et 35% d'echec arcanique)
Sois en conscient.

écrit par: Yarveth Lundi 19 Avril 2021 à 09h09
Ok je vais voir ce qu'il y a sur Gemmaline. Merci du conseil.

Et pour l'armure c'est encore l'équipement de mon ancien perso wink.gif

J'attends juste qu'un MD définisse mes p.o de départ et je refais les emplettes.

écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 19 Avril 2021 à 09h12
J'ai renommé ton compte, dis moi si ce n'est pas ce que tu voulais

as-tu besoin de remettre a 0 ton inventaire ?

écrit par: Aithe Lundi 19 Avril 2021 à 09h12
Très bien, je n'ai rien dit alors. linksmile.gif

écrit par: Yarveth Lundi 19 Avril 2021 à 09h14
C'est le bon nom, merci!

Oui peux-tu remettre mon inventaire à 0 s'il te plait? Et aussi mes po de départ smile.gif


> Aithe: pas de soucis smile.gif

écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 19 Avril 2021 à 09h52
par flemme je t'ai laissé les objets de base que tu achèterais de nouveau sans doute biggrin.gif

Il te reste 100 po, donc

Tu peux toujours en revendre certains et vu ton niveau 1 d'ensorceleur, tu devrais avoir une richesse totale (po et objets) de 120 + habits + équipement régional, que l'on pourra re-ajuster une fois tes emplettes finies.
L'as tu choisi, au fait, ton équipement régional ?

écrit par: Yarveth Lundi 19 Avril 2021 à 15h23
Bien vu, ce sont en effet des objets que j'aurais acheté de nouveau biggrin.gif

pour ce qui est de l'équipement régional, il semblerait que l'info ne soit pas encore disponible pour la région de la Cour Elfique?

Edit: Fiche complétée, il ne manque plus qu'à déterminer son équipement régional. Mais d'ores et déjà j'ai choisi comme armes une épée longue et un arc long.

écrit par: Abrulion Bascollier Mercredi 21 Avril 2021 à 00h25
Bienvenue ici !

tu as cela pour la cour elfique :
QUOTE
Région : Cour elfique
Ethnies recommandées : Elfe des bois, elfe de la lune, elfe sauvage
Langues connues d’office : Chondathan, elfique
Langues supplémentaires : Damarien, géant, gnome, orque, sylvestre
Divinités de prédilection : Panthéon elfique
Dons régionaux : Aisance sylvestre, Chance des héros, Courageux, Force d’âme
Équipement supplémentaire sad.gifA) Chemise de maille*; ou (B) parchemin de forme d’arbre et peau d’écorce
https://www.royaumesoublies.com/taverne/index.php?showtopic=3433&view=findpost&p=53659

Le wiki n'est pas a jour pour cette région ?

écrit par: Yarveth Mercredi 21 Avril 2021 à 19h38
Merci pour le lien smile.gif

Oui je suis passé par celui de la section des races (où l'info n'y est pas) : https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...ue#trait_region

Alors pour répondre à la question du choix d'équipement régional, je choisirai bien sûr les parchemins de forme d’arbre et peau d’écorce, n'étant pas formé pour porter une armure wink.gif

Sinon pour le nombre de langues supplémentaires c'est bien le modificateur de l'Intelligence qui le détermine, c'est ça? Et est-il possible d'en choisir une qui n'est pas dans la liste de la région mais plutôt liée à la lignée du personnage (don) ?

Edit: oups autant pour moi, finalement, j'ai décidé de prendre un autre don à la place du coup je ferai mon choix dans la liste des langues de la région ^^


p.s: C'est moi Evendur, j'ai troqué mon guerrier contre un ensorceleur biggrin.gif

écrit par: Ahuizotl Jeudi 22 Avril 2021 à 20h36
Je vois que tu as finalement opté pour un familier : je t'ai donc ouvert l'onglet "animal" dans lequel tu pourras insérer ses statistiques (et son petit nom).

Le rat donne bien un bonus de +2 en vigueur, mais normalement pas de +2 en perception (ou alors j'ai raté quelque chose).

J'ai par ailleurs mis à jour les compétences (les compétences de classe renseignées étaient toujours celles de l'ancienne fiche, d'où tu avais dû ajouter manuellement les boni de + 3 CC).


Pour l'inventaire, je ne sais pas trop où tu en es et ce dont tu as encore besoin. Avec la description du familier, c'est le dernier point à clôturer avant la validation définitive.



écrit par: Yarveth Vendredi 23 Avril 2021 à 17h54
Merci pour l'onglet ouvert et le mise à jour des compétences smile.gif

Oui, finalement j'ai pensé que le bonus de +2 à la Vigueur serait plus utile pour mon ensorceleur.

Pour mon familier, j'ai utilisé les stats sur le site de Gemmaline:

QUOTE
Rat

Animal de taille TP

Source : Manuel des Monstres

Dés de vie : 1/4d8 (1 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 4,50 m (3 cases), escalade 4,50 m, nage 4,50 m
Classe d’armure : 14 (+2 taille, +2 Dex), contact 14, pris au dépourvu 12
Attaque de base/lutte : +0/-12
Attaque : morsure (+4 corps à corps, 1d3–4)
Attaque à outrance : morsure (+4 corps à corps, 1d3–4)
Espace occupé/allonge : 75 cm/0 m
Attaques spéciales : —
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +2, Vol +1
Caractéristiques : For 2, Dex 15, Con 10, Int 2, Sag 12, Cha 2
Compétences : Déplacement silencieux +10, Discrétion +14, Équilibre +10, Escalade +12, Natation +10
Dons : Attaque en finesse
Environnement : quelconque
Organisation sociale : nuée (10–100)
Facteur de puissance : 1/8


Par contre, n'étant pas vraiment sûr d'avoir fait comme il faut, je crois que j'ai besoin d'un peu d'aide pour les ajustements au profil du familier que j'ai rempli sur la fiche.

QUOTE
Le rat donne bien un bonus de +2 en vigueur, mais normalement pas de +2 en perception (ou alors j'ai raté quelque chose).


Pour les +2 en perception et +2 en survie, je l'ai pris sur le don de Vigilance que le familier octroie à son maître du niveau 1 au niveau 2. Enfin, si j'ai bien lu comme il faut.

QUOTE
Pour l'inventaire, je ne sais pas trop où tu en es et ce dont tu as encore besoin. Avec la description du familier, c'est le dernier point à clôturer avant la validation définitive.


Alors pour l'inventaire, est-ce qu'on peut juste enlever la bouteille de vin et récupérer les 2 po? Ça augmentera un peu ma bourse qui n'est pas bien lourde (4 po biggrin.gif )

Sinon tout y est, mise à part l'équipement régional qui sera donc le "parchemin de forme d'arbre et peau d'écorce".

QUOTE
Équipement supplémentaire A) Chemise de maille*; ou (B) parchemin de forme d’arbre et peau d’écorce

écrit par: Ahuizotl Vendredi 23 Avril 2021 à 22h45
Coucou,

Oui, c'est juste pour le don de vigilance : je n'y pensais plus. Je l'ai ajouté à ta liste de dons, ainsi que le maniement des armes courantes (ensorceleur) et des armes de guerre liées à la race elfique.

J'ai fait les modifications d'inventaire.

J'ai donc le plaisir de t'annoncer que ta fiche niveau 1 est validée.

écrit par: Yarveth Samedi 24 Avril 2021 à 21h45
Merci beaucoup! smile.gif