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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Cyllwëen


écrit par: Cyllwëen Mardi 31 Juillet 2018 à 20h02
Bien le bonsoir !

Après avoir épluché les divers onglets et manuels, je me décide enfin à poster, pleine de questions et complètement perdue, mais si je ne le fais pas maintenant, je le ferai jamais.

Je vais commencer par le plus simple et répondre aux questions de la suggestion de présentation.

Prénom : Gaëlle
Age : 31 ans
Ville : Pas très loin de Nancy (dans l'Est de la France donc)

Jeux de rôles pratiqués : Je dirai aucun. Sauf si les conneries qu'on écrivait dans les rooms AOL ça compte (oui bonjour c'est le coup de vieux). Mais si on parle de JDR pur et simple, alors rien du tout.

Connaissances de D&D : Bah aucune aussi je crois bien.

Connaissances des Royaumes Oubliés : Je connais assez peu l’univers, je n’ai lu que quelques livres.

Je suis tombée sur ce site il y a quelques années en faisant des recherches sur les Royaumes Oubliés (je suis inscrite depuis 2014...).

Fréquentation envisagée sur la taverne : Je ne saurai dire pour le moment. Je n'ai jamais fait de RP, je ne sais pas trop si ça va me plaire ou si je vais y arriver (j'angoisse à l'idée de me ridiculiser, allez savoir pourquoi...), donc l'avenir le dira.

Mes attentes par rapport au site : De l'aide pour créer mon personnage, et des réponses à la tonne de question que je me trimbale. biggrin.gif

Quelques expériences par rapport au jeu par forum ? : Non.

Ebauche de mon personnage : C'est là que ça se gâte potentiellement.

J’avais pensé à une elfe sauvage, ensorceleuse. Pour son âge je l’imagine assez jeune, quelque chose qui équivaudrait à 25-30 ans. Elle serait très liée à la nature, ce qui est plutôt évident vu la race j’imagine mais serait aussi très curieuse du monde extérieur, ce qui paraît moins évident vu sa race.
Elle comprendrais la méfiance de son clan vis à vis des étrangers mais ne la partagerais pas nécessairement. Elle pourrait, à l’occasion d’une ronde de surveillance en forêt avoir croisé un étranger (humain, halfelin, ou autre), ce qui aurait fini de la convaincre qu’elle doit quitter son clan un moment, le temps de voir autre chose.
Sa décision ne serait pas bien accueillie par sa famille et son clan mais sa soif d’aventures, d’exploration et de connaissance seraient bien plus fortes, l’empêchant de renoncer.


Mmmh, voilà. Comme je n’y connais rien, je prends tout conseil !

Par contre, j’ai au moins une question : comment fait-on pour choisir les sorts ? Y’a t-il une liste ? Si oui je l’ai cherchée sans réussir à la trouver.

Ah et je n'ai pas d'avatar pour le moment car j'attends de voir si mon choix de personnage est euh... validé (?), car je compte dessiner mon avatar moi-même. Si c'est possible bien sûr.

Au plaisir de vous lire !

écrit par: Azur'ael Mardi 31 Juillet 2018 à 20h35
Heureuse rencontre !

Je te souhaite la bienvenue parmi nous.

Je t'invite à découvrir ce lien pour en apprendre plus sur les elfes :
https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...ue/Elfe_sauvage

110 ans c'est l'âge de départ d'un elfe sauvage. Je te rassure, ce n'est pas un vieillard. Cela équivaut à l'âge de 18-20 ans pour un humain smile.gif

Pour les sorts, il n'y a pas de listes. Mais si tu me dis de quoi tu as envie, je pourrai t'aider. En plus, c'est assez limité au niveau 1. Ca devrait être facile !

Pour l'avatar, il convient de respecter cette règle :
https://www.royaumesoublies.com/oghma/manue...ar_et_signature


Encore bienvenue !

écrit par: Syraew Mercredi 01 Août 2018 à 06h03
Bienvenue Gaëlle !

écrit par: Cyllwëen Mercredi 01 Août 2018 à 11h45
Bonjour et merci !

J'ai bien lu la page sur les elfes sauvages !
Donc ça veut dire que je peux inventer mes propres sorts ? Si oui quelles sont les restrictions ?

Et combien de sorts peut-on avoir au niveau un ? Par exemple, si au niveau 1 je ne peux en avoir qu'un seul, est-ce que ça veut dire que je ne peux en connaître qu'un seul, ou bien que je ne peux en utiliser qu'un seul, mais en changer si je le souhaite/au besoin ?

Désolée, j'ai beaucoup de questions. biggrin.gif

écrit par: Nelac Mercredi 01 Août 2018 à 13h51
Bonjour et bienvenue chez nous,
je crois qu'il y a eu incompréhension.
Si j'ai bien compris, tu souhaite faire un (ou une) ensorceleur elfe sauvage, pas de problème là dessus. Il faudra remplir ta fiche mod en conséquence. En tant qu'ensorceleur, tu vas pouvoir lancer des sorts (un certain nombre par jour et par niveau de sort, au niveau 1 d'ensorceleur, c'est 5 sorts de niveau 0 et 3 à 5 (selon charisme) de niveau 1) parmi ceux que tu connaîtras (4 de niveau 0 et 2 de niveau 1, qui ne changeront presque jamais). Ces sorts connus sont à choisir dans la liste de l'ensorceleur/magicien, qui n'est pas sur le wiki du site (d'où le on a pas de liste, mais il y en a bien une). Il te faudra trouver une autre source ou nous dire ce que tu cherches pour qu'on puisse te dire ce qui pourrait correspondre.
Créer un sort est toutefois théoriquement possible, mais long (en temps RP) et cher (bien plus que ce que tu auras à bas niveau)

N'éhsite pas à continuer à poser tes questions.

écrit par: Phineas Mercredi 01 Août 2018 à 15h41
Salut salut.

Et ce que n'as pas précisé Nelac c'est que de toute façon, à moins que tu ne cherches un sort complètement absurde ou déséquilibré, tu devrais trouver à peu prêt tout et n'importe quoi puisqu'il y en a déjà 3000 en stock dans l'index le plus complet disponible sur les internets : Spell Index

PS : si tu te demandes aussi, puisque la question revient souvent, pourquoi les elfes sont "majeurs" à 110 ans, c'est pas tant qu'ils ont l'esprit d'un adolescent avant, c'est qu'ils ne sont pas fertiles avant. Avec tout ce qui pourrait découler de cette situation biggrin.gif

écrit par: Cyllwëen Mercredi 01 Août 2018 à 21h11
Merci à vous !

Ca commence à prendre forme pour mon personnage grâce à vos conseils. smile.gif

Concernant la fiche MOD, j'ai beau chercher, je ne vois rien pour l'éditer.
Ai-je raté quelque chose ?

écrit par: Nelac Mercredi 01 Août 2018 à 22h28
Suite à ton arrivée très ancienne et ton inactivité, tu avais été archivé, j'avais pas fait gaffe, c'est normalement corrigé.

écrit par: Cyllwëen Mercredi 01 Août 2018 à 23h33
Ah oui, j'avais lu quelque chose à ce sujet.
Tout semble fonctionner maintenant, merci !

Edit : j'ai commencé à remplir ma fiche. Il y a des choses que je ne sais pas renseigner malgré la lecture de la fiche de l'ensorceleur et de l'aide à la création de la fiche MOD (JDS, par exemple). Et je dois me pencher sur les compétences également.

écrit par: Nelac Jeudi 02 Août 2018 à 09h24
JdS c'est pour Jet de sauvegarde, normalement, la base est écrite dans la description de la classe, pour la grande case, il faut mettre le bonus de caractéristiques, les autres bonus (familier, don, trait) et le total.
T'inquiète pas si tu n'y arrive pas du premier coup, on est là pour aider

écrit par: Cyllwëen Jeudi 02 Août 2018 à 11h52
Ok, je crois que j'ai trouvé pour l'onglet JDS.

Mais alors là je suis larguée pour la suite, en fait dès qu'il y a des chiffres et des trucs qui ressemblent à des formules de maths je ne comprends plus rien.

Je vais avoir besoin d'aide pour les onglets combat, compétence, et inventaire (sans compter la vérification de tous les autres onglets parce que j'imagine que j'ai du remplir des trucs de travers).

Y'a tellement de paramètres que je ne m'y retrouve plus.

écrit par: Nelac Jeudi 02 Août 2018 à 15h47
Je t'ai ajouté ton argent pour que tu ailles faire tes courses dans les magasins (en haut à droite de cette page web), cela remplira l'onglet inventaire.
Je t'ai aussi ajouté tes labels de classe pour les compétences.

Pour l'onglet compétence : dans la première case, il faut noter ton nombre de points de compétence (2 + mod INT pour l'ensorceleur). Dans les cases "rang", tu dois répartir (un par un) ces points. Dans les grandes cases, il faut mettre les autres bonus (dons, traits, raciaux...) ainsi (si tu as autre chose que juste la caractéristique) que "=" et le total.

Pour l'onglet combat, je te conseille de faire d'abord l'inventaire et on en reparle. Ca dépend beaucoup de ton équipement.

Si jamais tu ne veux plus un objet que tu avais pris lors de la création, surtout ne le revends pas et préviens ici qu'on te le rembourse à plein tarif.

écrit par: Cyllwëen Vendredi 03 Août 2018 à 00h14
Merci !

Qu'est-ce que tu appelles labels de classe ? Les compétences de classe ? (Par exemple sur la fiche d'ensorceleur, je vois art de la magie, concentration, connaissances (mystères), métier et tromperie, mais je ne sais pas quoi en faire, ou si je dois en faire quelque chose d'ailleurs).

Comme j'ai pris le trait "survivant" de ma région, j'ai un bonus de +1 au jets de vigueur et de +2 aux tests de survie. Est-ce que ça rentre dedans aussi ?
Est-ce que le bonus de vigueur est à ajouter au JDS ?

Et j'ai un bonus racial aux test de perception de +2. Je dois l'ajouter dans l'onglet compétence aussi ?

Dans l'onglet carac, d'ou viennent les modificateurs déjà ? Est-ce qu'ils dépendent de nombre de points que j'y ai mis ?

Pour mon inventaire, j'avoue que je ne sais pas trop quoi prendre. J'imagine qu'il me faut une armure ? Mais si j'ai bien compris, les ensorceleurs n'en portent pas pour ne pas être gênés, et les elfes sauvages n'aiment pas trop ça non plus.
Cela dit, si je regarde sur la fiche de ma région (Bois de Chondal), je vois "équipement supplémentaire : (A) armure de peau* et élixir de déplacement furtif ou (B) épieu*"
Est-ce que ça veut dire que je dois choisir forcément entre A et B ? Et que donc ça entre dans mon équipement de base, indépendamment des critères de race/classe ?

Et je suis allée voir dans les différents magasins, et il y a des objets dont je me demande l'utilité, comme des objets qui ne semblent pas servir en combat.

Du coup, pour le moment, il y a surtout les baluchons de base et d'aventurier taille M qui ont attiré mon attention parce qu'ils me semblent plutôt utiles pour débuter.

Si tu as des conseils, je prends !

écrit par: Nelac Vendredi 03 Août 2018 à 09h35
Dans l'ordre :
QUOTE
Qu'est-ce que tu appelles labels de classe ? Les compétences de classe ? (Par exemple sur la fiche d'ensorceleur, je vois art de la magie, concentration, connaissances (mystères), métier et tromperie, mais je ne sais pas quoi en faire, ou si je dois en faire quelque chose d'ailleurs).

C'est bien de ça que je parle. Ce qui se passe, c'est que si tu as au moins 1 rang dans ces compétences, tu gagnes automatiquement un +3 (en plus du rang) dans cette compétence. Ce n'est pas le cas pour les autres compétences.

QUOTE
Comme j'ai pris le trait "survivant" de ma région, j'ai un bonus de +1 au jets de vigueur et de +2 aux tests de survie. Est-ce que ça rentre dedans aussi ?
Est-ce que le bonus de vigueur est à ajouter au JDS ?

Oui, tu peux marquer +1 (trait) en vigueur et +2 (trait) en survie (compétence), et changer les totaux en conséquences.

QUOTE
Et j'ai un bonus racial aux test de perception de +2. Je dois l'ajouter dans l'onglet compétence aussi ?

Oui, il faut marquer +2 (race) dans perception et changer le total

QUOTE
Dans l'onglet carac, d'ou viennent les modificateurs déjà ? Est-ce qu'ils dépendent de nombre de points que j'y ai mis ?

Oui et non : ils dépendent de la valeur dans la caractéristiques (selon une formule compliqué et t'aime pas les maths, mais en gros 10 et 11 c'est +0, quand tu montes de 2 ça fait 1 de plus [et si tu baisses de 2 ça fait 1 de moins]). Donc ça dépend des points que tu as mis dedans, mais aussi des modificateurs raciaux et plus tard des objets ou des niveaux que tu as pris. A ce niveau-là, je te conseillerais de ne prendre que des caractéristiques paires (tu peux gérer des impairs quand tu connais vraiment bien, mais pour un débutant, je pense que c'est mieux).
A ce niveau-là, tu n'as pas de bonus de classe en intelligence, il faudra donc l'enlever.

QUOTE
Pour mon inventaire, j'avoue que je ne sais pas trop quoi prendre. J'imagine qu'il me faut une armure ? Mais si j'ai bien compris, les ensorceleurs n'en portent pas pour ne pas être gênés, et les elfes sauvages n'aiment pas trop ça non plus.

Pour ton inventaire dans les choses qu'il te faut : une sacoche à composante (pour lancer tes sorts). Pour le reste tu regardes et tu prends ce qui te plait. Je conseille de prendre une arme au corps à corps et une arme à distance, pour quand tu n'as plus de sorts et/ou que t'as pas le choix. Bien évidemment, je pense qu'il vaut mieux se restreindre aux armes que le personnage sait manier (les armes courantes et les armes elfiques, dans ton cas)
Par contre pour un ensorceleur, je te déconseille d'acheter une armure (ça te mettrais beaucoup de malus), pareil pour un bouclier.
Regarde du coté des baluchons si quelques chose te tente, et sinon pense à ce qui peut lui être nécessaire (un sac, par exemple). La tenue de départ est gratuite (faudra me dire laquelle tu as choisi que je te l'ajoute sans te la faire payer)

QUOTE
Cela dit, si je regarde sur la fiche de ma région (Bois de Chondal), je vois "équipement supplémentaire : (A) armure de peau* et élixir de déplacement furtif ou (B) épieu*"
Est-ce que ça veut dire que je dois choisir forcément entre A et B ? Et que donc ça entre dans mon équipement de base, indépendamment des critères de race/classe ?

Vu que tu as choisi cette région, tu dois choisir entre A, B et 100 po (l'épieu vaut 300 po et l'armure dans les 150 car ce sont des objets de maître, pour informations, mais ce ne sont pas forcément des objets qui t'intéressent [l'armure surtout], d'où le troisième choix). Ce choix dépend de ta région qui dépend elle-même de ta race (tu remarqueras que c'est dans région natale des elfes et qu'il y a l'ethnie recommandée). Par contre oui, il ne dépend pas de ta classe (après tu fais le choix entre les différents objets aussi selon ta classe)
Comme dit plus haut, tu as aussi une tenue gratuite à m'indiquer en même temps que ton équipement régional pour ne pas les payer.

QUOTE
Et je suis allée voir dans les différents magasins, et il y a des objets dont je me demande l'utilité, comme des objets qui ne semblent pas servir en combat.
Du coup, pour le moment, il y a surtout les baluchons de base et d'aventurier taille M qui ont attiré mon attention parce qu'ils me semblent plutôt utiles pour débuter.

Un personnage ne passe pas sa vie au combat (heureusement, sinon imagine le taux de mortalité), bien au contraire. Aussi beaucoup d'objets servent hors combat, mais c'est normal : un sac de couchage (paillasse) pour dormir au chaud quand tu fais du camping en aventure, de la nourriture pour ne pas passer ton temps à chasser quand tu as une mission, une boussole pour ne pas se perdre, des habits de cour pour pouvoir parler à des nobles sans passer pour un gueux, un paquet de cartes pour passer le temps autour du feu de camp (ou pour piquer de l'argent à de pauvres innocents), un silex et des amorces pour allumer le-dit feu... tous les objets sont utiles dans une situation ou une autre, à toi de voir quelles sont les objets dont tu penses avoir besoin ou que ton personnage pourrait avoir amassé dans sa vie.
Et oui, les baluchons sont intéressants, ils sont conçus pour.

écrit par: Cyllwëen Vendredi 03 Août 2018 à 15h27
Merci pour tous ces conseils et explications !

Normalement, j'ai modifié ce qu'il fallait en suivant tes explications, j'espère n'avoir pas fais trop d'erreurs.

J'ai de nouvelles questions :

- Concernant les dons et capacités spéciales, j'ai choisi lignage féerique et compagnon divin. Que suis-je censée mettre dans le champ "Détail / obtenu" ?

- J'ai écrit mes sorts connus, par contre, je ne sais pas combien de sorts de niveau 1 je peux lancer par jour (tu as dit dans un précédent post que cela dépendrait du charisme, du coup comment dois-je le calculer ?).

- Pourquoi est-ce que le bonus de classe d'intelligence ne s'applique pas ?

- Pour l'inventaire, j'ai acheté quelques objets déjà, en commençant par ce qui me semblait indispensable. Comme je ne peux pas l'équipement de base lié à ma région natale, je peux choisir les 100 PO c'est ça ?

- Je me demandais si une monture était un achat utile dès le début ou pas ? ne serait-ce que pour porter des trucs lourds. J'imagine qu'une monture peut être utile, mais peut aussi devenir un inconvénient dans certaines situations ? Est-ce qu'on peut me la voler ?


- Je n'ai pas trop compris comment fonctionne le système de charge, je crois. Je vois dans l'onglet d'inventaire qu'il y a charge légère, charge intermédiaire et charge lourde. Est-ce que c'est simplement une sorte d'échelle qui influe sur les actions du personnage ? (Genre s'il porte beaucoup de choses, ça va le gêner en combat, etc), ou bien cela sert à autre chose ?

- Pour les sacs (comme le sac à dos en cuir bouilli), il est écrit qu'il ne peut pas contenir beaucoup de choses. Mais comment je sais combien de choses ou quelle quantité je peux mettre dedans ? Pareil pour la bourse en cuir (taille M).

- Pour la tenue, je pensais à la tenue de voyage. Mais cette histoire de tenue reste assez peu claire. Comme je suis elfe sauvage, et qu'ils n'aiment pas les vêtements (ce qui est le cas de la mienne), je ne la voyais pas porter des vêtements... communs, on va dire. Du coup... ? Je suis censée en porter quand même ?

- J'ai choisi mes armes aussi. J'ai pris le bracelets de griffes comme arme au corps à corps, mais je n'en ai pris qu'un, est-ce que je suis censée en prendre deux ? (vu que j'ai deux bras, tout ça... biggrin.gif)

Désolée pour toutes ces questions. ^^"

écrit par: Nelac Vendredi 03 Août 2018 à 16h33
Alors reprenons

QUOTE (Cyllwëen @ Vendredi 03 Août 2018 à 16h27)
Merci pour tous ces conseils et explications !

Normalement, j'ai modifié ce qu'il fallait en suivant tes explications, j'espère n'avoir pas fais trop d'erreurs.


Je vais aller voir, je parlerais de ça tout en bas du message. Après, je suis là pour conseiller, donc c'est normal.

QUOTE (Cyllwëen @ Vendredi 03 Août 2018 à 16h27)
- Concernant les dons et capacités spéciales, j'ai choisi lignage féerique et compagnon divin. Que suis-je censée mettre dans le champ "Détail / obtenu" ?

Dans le détail, tu dois pour certains dons et capacités faire des choix ou les voir évoluer. Ce n'est pas le cas ici. Tu peux par contre noter pour le don quand tu l'as obtenu (niveau 1) et pareil pour le compagnon divin (ensorceleur 1)

QUOTE (Cyllwëen @ Vendredi 03 Août 2018 à 16h27)
- J'ai écrit mes sorts connus, par contre, je ne sais pas combien de sorts de niveau 1 je peux lancer par jour (tu as dit dans un précédent post que cela dépendrait du charisme, du coup comment dois-je le calculer ?).

3 sorts si tu as 11 en charisme, 4 si tu as entre 12 et 19, 5 sorts si tu as 20 par jour. (il y a une table pour cela)

QUOTE (Cyllwëen @ Vendredi 03 Août 2018 à 16h27)
- Pourquoi est-ce que le bonus de classe d'intelligence ne s'applique pas ?

Parce que ta classe n'indique à aucun moment donner un bonus en intelligence, du coup, tu n'as pas de bonus de classe en intelligence.
Tant que je suis sur les caracs, fait bien attention à mettre la valeur finale dans les cases, et le détail complet (incluant la valeur de base, jsute pour être sur). Et je répète le conseil des valeurs paires de caractéristiques.

QUOTE (Cyllwëen @ Vendredi 03 Août 2018 à 16h27)
- Pour l'inventaire, j'ai acheté quelques objets déjà, en commençant par ce qui me semblait indispensable. Comme je ne peux pas l'équipement de base lié à ma région natale, je peux choisir les 100 PO c'est ça ?

Sache qu'en tant qu'elfe sauvage, tu sais te servir de l'épieu. Mais oui, tu peux choisir 100 po (et tu dois choisir une tenue offerte)

QUOTE (Cyllwëen @ Vendredi 03 Août 2018 à 16h27)
- Je me demandais si une monture était un achat utile dès le début ou pas ? ne serait-ce que pour porter des trucs lourds. J'imagine qu'une monture peut être utile, mais peut aussi devenir un inconvénient dans certaines situations ? Est-ce qu'on peut me la voler ?

Ca dépend de ton personnage, j'ai vu des gens commencer avec une monture (généralement une mule) que ce soit pour monter ou pour porter de l'équipement. Après oui on peut te voler ta monture, de la même manière qu'on peut te piquer ton sac si le MJ est méchant ou que tu fais pas attention (ça marche aussi avec la bourse dans les ruelles sombres). Et oui une monture c'est parfois un inconvénient : faut lui trouver un endroit pour loger, faut la nourrir, dans les donjons souterrains c'est pas forcément pratique. Après d'un autre coté ça peut être génial, si tu dois faire 200 bornes tu seras contente de pas les faire à pied, surtout si tu es chargée comme tu aurais chargé une mule. C'est le cas pour presque tous les objets (les outils de cambrioleur, c'est génial pour crocheter les serrures et désamorcer les pièges, mais si on t’attrape avec ça, tu es suspect), c'est toujours une question de savoir ce que TOI, tu veux que ton personnage possède selon sa fortune et sa personnalité.


QUOTE (Cyllwëen @ Vendredi 03 Août 2018 à 16h27)
- Je n'ai pas trop compris comment fonctionne le système de charge, je crois. Je vois dans l'onglet d'inventaire qu'il y a charge légère, charge intermédiaire et charge lourde. Est-ce que c'est simplement une sorte d'échelle qui influe sur les actions du personnage ? (Genre s'il porte beaucoup de choses, ça va le gêner en combat, etc), ou bien cela sert à autre chose ?

Selon ta valeur de force, tu peux porter plus ou moins de matériel avant que ce matériel ne te gène. La charge légère, c'est ta charge à poil, aucun malus. La charge intermédiaire, tu vas moins vite (6m au lieu de 9) et tu as des malus aux tests un peu physique (-3 en athlétisme, agilité, furtivité... -6 en natation). Et pour les personnages très agiles tu as des malus en plus. En charge lourde, c'est pareil, mais en pire (-6 et -12 aux tests), et l'action de course te fait aller moins loin.

QUOTE (Cyllwëen @ Vendredi 03 Août 2018 à 16h27)
- Pour les sacs (comme le sac à dos en cuir bouilli), il est écrit qu'il ne peut pas contenir beaucoup de choses. Mais comment je sais combien de choses ou quelle quantité je peux mettre dedans ? Pareil pour la bourse en cuir (taille M).

On y va au jugé, on a pas de valeur fixe en fait. Certains ont des sacs qui font plus d'une quinzaine (voir vingtaine) de kilos.

QUOTE (Cyllwëen @ Vendredi 03 Août 2018 à 16h27)
- Pour la tenue, je pensais à la tenue de voyage. Mais cette histoire de tenue reste assez peu claire. Comme je suis elfe sauvage, et qu'ils n'aiment pas les vêtements (ce qui est le cas de la mienne), je ne la voyais pas porter des vêtements... communs, on va dire. Du coup... ? Je suis censée en porter quand même ?

Alors les elfes sauvages ne sont pas des naturistes non plus, ils ont des vêtements peut-être plus en accord avec la nature, mais des vêtements quand même. Vêtement de voyage ça indique en gros ce que tu portes, pour le détail c'est ta description physique qui est importante, du moment que tu restes dans quelque chose du même genre.

QUOTE (Cyllwëen @ Vendredi 03 Août 2018 à 16h27)
- J'ai choisi mes armes aussi. J'ai pris le bracelets de griffes comme arme au corps à corps, mais je n'en ai pris qu'un, est-ce que je suis censée en prendre deux ? (vu que j'ai deux bras, tout ça... biggrin.gif)

Sache que ton personnage ne sait pas bien se servir d'un bracelet de griffe. Tu peux te servir de deux armes en même temps, mais avec des gros malus (-4/-8 sur tes attaques) si tu veux te servir des deux dans le même tour. Après en théorie, l'ensorceleur ne tape pas souvent au corps à corps.

QUOTE (Cyllwëen @ Vendredi 03 Août 2018 à 16h27)
Désolée pour toutes ces questions.  ^^"

Au contraire, c'est mieux de les poser maintenant que quand tu as commencé à jouer et qu'il faut tout défaire et tout refaire.



Alors en regard rapide sur la fiche, à corriger :
Biographie à remplir
Caracs : si ce sont tes valeurs finales, alors tu dépenses 44 PA au lieu de 38, si ce sont les valeurs avant ajustement, appliquer les ajustements. Je me permet de conseiller des caractéristiques paires.
Jusqu'à magie OK mais dans magie : détection des portes magiques (jamais entendu parler, va falloir vérifier si c'est pas détection des passages secrets plutôt) est un sort de niveau 1.
Inventaire : tenue de voyage ajoutée, je te laisse choisir pour l'épieu ou les 100 po. Sache que pour le poids transporter, il faut ne faut pas compter la tenue que tu portes (de voyage donc)
Il y aura combat à remplir, mais on fera ça après (après, tu peux toujours essayer seule).

écrit par: Cyllwëen Vendredi 03 Août 2018 à 17h10
Alors...

J'ai mis à jour les dons. Pour le nombre de sorts qu'un ensorceleur peut lancer par jour, j'ai bien vu des tables dans la page de classe, mais à moins que je n'ai rien compris (ce qui est bien probable), je n'ai pas trouvé la table qui explique le nombre de sorts suivant le charisme. confused.gif

Ah, donc le mod intelligence de l'ensorceleur, ça va pas dans les caractéristiques mais c'est dans le modificateur des compétences ? (en gros c'est pour ça que j'ai +3 ? -sachant qu'il doit y avoir un point de mod qui vient d'ailleurs visiblement, puisque le mod de classe c'est +2).

J'ai bien mis des valeurs paires à mes caractéristiques. Donc pour le détail complet, je fais comment ? La base c'est 10 ou c'est 8 ? Mais pour les PA ajoutés je mets quoi ?
Exemple pour l'intelligence : 8(base)+10(PA)-2(race)
Si je mets comme ça c'est bon ?

Donc pour les fringues, on va dire que tant que la forme est relativement respectée ça va ?

Je pensais que le bracelet de griffe ça irai vu que dans la description de l'arme c'est écrit "particulièrement populaire auprès des ensorceleurs".

La détection des portes magiques un sort listé dans le lignage féerique.

"Avantage

Votre ascendance vous offre un sort connu bonus à chaque niveau de sort, commençant au premier, selon la liste ci-dessous.
1- Détection des portes magiques"

Donc je peux le prendre en étant niveau 1 ou pas ? J'ai peur d'avoir compris ce don de travers du coup.

Et je vais prendre les 100 PO plutôt que l'épieu, ça me cause pas trop comme arme. ^^

Merci !

écrit par: Nelac Vendredi 03 Août 2018 à 18h28
Pour la table c'est le cumul entre la table de l'ensorceleur et la table des modificateur, si tu l'as croisé (je sais plus où elle est dans le livre rouge).
Le modificateur d'intelligence d'une caractéristique ne s'ajoute pas à la caractéristique, il en dépend. Le 2 dont j'ai parlé plus tôt, c'est le nombre de base de points de compétences, qui dépend de la classe (2 chez la plupart des gens, 4 chez les moines et barbares, 6 chez les bardes et rôdeurs, jusqu'à 8 chez les roublards) auquel on ajoute toujours le modificateur d'intelligence (car l'intelligence représente aussi la capacité d'apprentissage)
Pour remplir, dans la case de gauche, tu mets la valeur finale. Dans la case de droite, si tu as un modificateur (racial, typiquement), tu mets le détail. Par exemple, pour ton intelligence, dans la case de gauche tu marque 14 (ce qui fera un modificateur de +2) et dans la case de droite tu marques "16 -2 (race)"
Pour les fringues, c'est ça
Pour le bracelet de griffes, tu as oublié le qualificatifs qui va avec ensorceleur (et magicien), à savoir "du culte du dragon" (une organisation maléfique)
Pour le don j'ai l'impression que tu l'as un peu compris de travers. Je vais essayer de faire plus clair : "Pour tous les niveaux de sorts qu'il connait (à l'exception des tours de magie, niveau 0), l'ensorceleur ajoute à ses sorts connus (Ne compte donc PAS dans les 2 sorts niveau 1 connu au premier niveau, donc) les sorts suivant..."
Tu connais donc 3 sorts niveau 1 : 2 en tant qu'ensorceleur et détection des portes magiques grâce à ton don. On commence au premier niveau, sauf que la première ligne ce sont les sorts de niveau 0, pas les sorts de premier niveau (sinon il y aurait 10 lignes, car les sorts vont jusqu'au niveau 9). J'espère que c'est plus clair.
100 po ont été ajouté à ton compte.

écrit par: Cyllwëen Vendredi 03 Août 2018 à 20h36
J'ai modifié mes caractéristiques, j'espère avoir compris.
Ah oui, j'avais zappé la fin de la phrase pour le bracelet, je pensais que ça ne s'appliquait qu'aux magiciens en fait.


Est-ce qu'une serpe serait une arme de corps à corps suffisante (en plus d'être utile à d'autres choses j'imagine) ?

Pour le don, y'a pas à faire, je pige pas.

C'est quoi le "niveau de sort", parce que là comme ça, ça semble relativement clair, mais en fait, je suis plus certaine de savoir de quoi il s'agit exactement. Est-ce qu'un sort à un niveau à lui ? Qui le fait devenir plus fort à force de le lancer ?
Ou bien est-ce que c'est le niveau requis du joueur, pour être capable de lancer le sort ?

En fait la partie ou tu essaye de m'expliquer plus clairement me paraît complètement contradictoire et j'ai la lire et la relire, et relire l'explication par l'exemple que tu donne juste en dessous, je pige pas. Je me sens tellement nulle là parce que ça semble ultra logique mais mon cerveau à décidé que non. biggrin.gif

Du coup, tu peux retirer le bracelet de griffe de mon inventaire s'il te plait ?

écrit par: Nelac Vendredi 03 Août 2018 à 20h59
La serpe est une arme qui peut faire l'affaire, c'est tout qui choisi ce que tu veux.

Le don, tentons de faire encore plus clair : "En plus de la normale, vous connaissez ces sorts pour les niveaux de sorts disponibles"
Dans ton cas, tu choisis normalement tes sorts d'ensorceleur, puis tu ajoutes à tes sorts connus de niveau 1 celui indiqué dans le don.

Les sorts ont un niveau, qui va de 0 (les tours de magie, des sorts de très faible puissance, mais loin d'être inutiles) à 9 (des sorts surpuissants, capable d'arrêter le temps ou de modifier la réalité). Le niveau d'un sort ne change jamais (mais un personnage apprend des sorts de niveau plus en plus élevé avec le temps et les niveaux). Attention, un personnage ne connait des sorts que d'un niveau égal à la moitié de son propre niveau (un ensorceleur niveau 4 lance des sorts de niveau 0, 1 et 2, pas plus. Exception au niveau 1, où tu lances aussi les sorts niveau 1). Ce niveau sert à plusieurs choses : connaître la puissance approximative du sort déjà, mais aussi dans la difficulté qu'il y a à résister au sort (quand il faut y résister) ou à conserver le sort quand tu n'es pas dans des conditions idéals pour le lancer (un test de concentration, par exemple si tu essayes de lancer des sorts au galop, ou si tu te fais taper quand tu lances un sort)


Bracelet retiré et argent rendu

écrit par: Cyllwëen Samedi 04 Août 2018 à 00h07
Ok, donc j'ai pris une serpe !

Aaaaaah, le problème avec mon don c'était juste que je m'étais trompée de ligne en fait ? Je le savais que c'était un truc trop nul qui me bloquait. biggrin.gif Donc c'est corrigé, normalement.

Je vais écrire sa bio, mettre à jour les descriptions physiques/mentales, et essayer de remplir l'onglet combat, pour voir.
Et me mettre au gribouillage pour mon avatar, aussi.

Ah, et est-ce que je dois équiper mon mulet de sacs pour pouvoir lui faire porter des trucs ?

Merci pour ta patience ahah.

écrit par: Nelac Samedi 04 Août 2018 à 07h58
Une selle de bat, normalement tu la trouveras dans le même magasin que la mule. Si jamais tu veux la monter, faut une selle d'équitation (ou de guerre), et des fontes pour lui faire porter tes affaires.

écrit par: Cyllwëen Dimanche 05 Août 2018 à 00h49
Bonjour/bonsoir !

Sa bio est écrite. J'ai mis à jour ses descriptions physiques et mentales zut j'ai ajouté des fontes à sa mule.

On peut passer à l'onglet combat quand tu veux ! smile.gif
Sauf si tu trouves des choses que je devrais corriger.

écrit par: Phineas Dimanche 05 Août 2018 à 13h27
Alors je viens de regarder ta bio. Et hormis le fait qu'elle soit peut-être un peu courte (j'y reviens ensuite) en soi, ce n'est pas mal, et même si un elfe sauvage ensorceleur est étonnant ça n'a rien d'impossible. Par contre, il fallait être courageuse pour choisir le bois de Chondal, et ça pose quelques légers problèmes.

D'abord, il y a peu de chance qu'une vieille humaine entre dans le bois. Le bois de Chondal n'est pas seulement une terre d'autarcie, ses habitants (centaures, halfelins, satyres, etc... et les elfes. Probablement aussi des tréants vu que la forêt est connue pour être "mouvante") mènent une véritable guerre froide contre les industrieux humains. Alors qu'une humaine entre dans la forêt soit, mais elle est probablement folle ou suicidaire ou puissante d'une manière ou d'une autre. Mais là n'est pas tant le problème.
Le problème, c'est l'Eldreth Veluuthra, secte dirigé par des elfes anti-humains, qui à le soutien presque inconditionnel des habitants de la cette forêt. Et elle à des méthodes très expéditive. Au risque de rendre ta bio un peu violente, il y a bien plus de chances que ton clan se contente d'assassiner la vieille plutôt que de la laisser partir (d'autant que les sorts d'amnésie ne sont pas très courants, encore moins chez les lanceurs de sorts druidiques). Et si eux ne le font pas (on peut imaginer un clan un peu plus tolérant, bien sûr), les sagespectres, voir les géants de bois s'en chargeraient.

Et il y a une autre partie qui manque selon moi (et qui est la raison de la relative brièveté de ta bio) c'est au moins le début de ses rapports avec le monde extérieur. Evidemment, la relative cruauté dont peuvent faire preuve les habitants des Bois, provoque une certaine antipathie envers ses habitants... C'est à cette dure réalité que se confronterait l'elfe. D'autant plus qu'elle plonge dans un monde qu'elle ne comprend probablement pas du tout.

écrit par: Cyllwëen Lundi 06 Août 2018 à 09h38
Merci pour ton message et pour toutes ces infos Phineas !

Que ce soit pour les elfes sauvages ou les sagespectres, ils ne semblaient pas si violents et hostiles dans les pages dédiées à leur race, c'est d'ailleurs en lisant la page des elfes sauvages que j'avais trouvé cette idée de mémoire effacée parce que c'est ce qui est écrit, mais j'imagine qu'avec la secte dont tu parles, ça doit changer des choses.

Mais s'il faut tuer la vieille dame, du coup je peux peut être coller ça sur le dos de l'Eldreth Veluuthra alors ?

Pour le coup j'ai choisi le Bois de Chondal en fonction du trait qui m'intéressait, je n'ai aucune connaissance de cette zone, mais bon, je n'ai de toutes façons aucune connaissance d'aucune zone... ^^"

J'avais peur que sa bio soit trop longue mais du coup je vais ajouter ses rapports avec le monde extérieur après qu'elle ait quitté le Bois.

Est-ce que tu saurai si certains tomes des RO sont axés sur les elfes sauvages et le Bois de Chondal ? Ca m'intéresserait de lire là dessus.

écrit par: Phineas Lundi 06 Août 2018 à 11h12
Le mieux est sans aucun doute d'être anglophone : Elfes Sauvages sur FRW

Tu y liras en premier lieu que la magie ne prend pas une grande place dans leur société, et que leurs jeteurs de sorts les plus puissants sont des "chamans". Note cela dit que le terme chaman ne renvoi pas à une classe en particulier (sauf les spiritiste, mais ce n'est pas de cela qu'on parle ici), et comme les ensorceleurs sont des lanceurs de sorts innés, ça se tient. Par contre, il y en a très peu, ce sont presque toutes des femmes, et il semblerait plus logique que l'une d'entre elle te prenne sous sa coupe, au moins un temps.

Du reste, non, les elfes verts ne sont pas mauvais, ni violents. Mais ils sont territoriaux et farouchement attachés aux zones qu'ils défendent. Et pour le Bois de Chondal, c'est une autre histoire. Ses habitants ne sont pas à probablement parler mauvais (d'ailleurs une partie de l'Eldreth n'est pas mauvaise non plus). Seulement ils sont conscients que la tendance à l’expansionnisme urbain des humains menace leurs terre et ils font donc ce qui leur semble nécessaire de faire. Note d'ailleurs que les humains en sont le symbole mais en soi, on pourrait en dire de même d'une partie des nains, des halfelins, des gnomes voir de certains des elfes les plus intégrés aux sociétés humaines. Qui plus est, le bois est aussi la zone des ruines de l'unique royaume d'elfe sauvage de Faerun, et toute la fierté qui peut aller avec, même si sa chute est liée à des combats entre elfes, et non contre d'autres races. J'omet volontairement des histoires plus anciennes que ton perso à peu de chance de connaître (mais toi tu peux chercher tongue.gif ), qui explique que certains elfes aient de profonds ressentiments envers les humains, et l'existence de la secte se tient.

écrit par: Cyllwëen Mardi 07 Août 2018 à 10h08
Bonjour !

Merci pour ta réponse Phineas.

Bon, je dois avouer que je bloque sur les modifications de la bio. Je n'avais pas prévu de tuer la vieille dame et c'est une idée qui me déplaît.

Est-ce que les elfes sauvages ont le droit de sortir du Bois de Chondal ? ou bien est-ce qu'ils risquent d'avoir des problèmes avec leur clan ?

Parce que si je ne peux pas faire entrer dans la vieille dame dans le Bois sous peine de mort, je peux peut être faire sortir l'elfe ? Ou à défaut, la faire s'approcher de l'orée du Bois ?

écrit par: Phineas Mardi 07 Août 2018 à 11h25
Je dirais qu'il n'y a pas d'interdiction formelle de sortir (les elfes sont chaotiques, ils ont un idéal de liberté). Mais si ça se sait le clan posera sans doute des questions.

écrit par: Cyllwëen Mercredi 29 Août 2018 à 15h08
Bonjour par ici,

J’ai été absente un moment et je n’ai pas prévenu, mes excuses pour cela.

J’ai re-modifié la bio, et je dois ajouter la fin (concernant ce qui s’est passé après qu’elle ait quitté le Bois de Chondal et son clan).
Je dois également toujours créer mon avatar, j’y travaille justement et j’espère pouvoir le finir bientôt.


écrit par: Virgile Mercredi 29 Août 2018 à 16h18
Accroche toi, je n'avais jamais joué à D&D, et j'ai mis 9mois à faire ma fiche de personnage ^^.

Mais maintenant, je m'amuse bien biggrin.gif

écrit par: Nelac Mardi 04 Septembre 2018 à 09h41
Bonjour, un petit coucou pour prendre des nouvelles. Besoin d'aide ? N'hésite pas à poser des questions. Terminé ? Préviens-nous (en répondant ici) que tu puisses partir à l'aventure.

écrit par: Cyllwëen Mercredi 05 Septembre 2018 à 11h03
Bonjour !

Je travaille toujours sur mon avatar. J’ai un peu de mal à le faire correspondre visuellement au forum, mais je vais bien finir par y arriver.

Je dois aussi finir la bio, et je crois que j’avais l’onglet combat à remplir.

Il reste donc encore quelques trucs à finaliser. smile.gif

écrit par: Nelac Mercredi 05 Septembre 2018 à 14h55
Pour l'avatar, tu peux peut-être demander de l'aide (je suis une bille de ce coté-là mais c'est pas le cas de tout le monde). Pour le reste, préviens quand tu as fini et/ou si tu as des questions.

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 09 Octobre 2018 à 04h00
La bonne rencontre par ici
Comment se passe la bataille de l'avatar ? biggrin.gif

Si tu nous donnes une image, on peut le recadrer/modifier pour toi !

C'est la derniere etape avant de faire un peu de RP... mettre une image sur un concept est important, meme si tu le mets a jour ensuite.

A te lire,
Brun

écrit par: Grimm Dimanche 18 Novembre 2018 à 11h55
PJ archivé car sans nouvelle.

Merci de reprendre contact en cas de retour.

écrit par: Cyllwëen Jeudi 14 Février 2019 à 16h46
Bonjour à vous !

Me voici de retour, après avoir enfin réussi à faire un avatar qui me plaît (en espérant que cela convienne !).

J'ai essayé de le poster dans mon profil mais j'ai eu un message d'erreur. Est ce que ce serait du au fait que mon PJ ait été archivé ?

Bonne journée !

écrit par: Nelac Jeudi 14 Février 2019 à 18h39
Tu es repassé actif, réessaye mais je pencherais plus pour un problème de format soit un problème de taille (en pixel ou en Mo)

écrit par: Cyllwëen Jeudi 14 Février 2019 à 20h33
Ah oui, j'avais oublié l'histoire du poids de l'image !

Est-ce que mon avatar convient du coup ?

écrit par: Nelac Mardi 19 Février 2019 à 09h40
J'aurais tendance à dire oui