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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Crieur ۞ > Modifications de Règles au sein de la TdRO


écrit par: Liseur de Rêves Jeudi 28 Février 2008 à 17h51
Le Salut, cher Clients de la Taverne des Royaumes Oubliés,

Aujourd’hui souffle un vent frais et doucereux au sein de notre établissement. Après moult débats au sein de notre staff, nous avons décidé d’une petite révolution concernant vos héros préférés.
Les Royaumes étant un univers d’une dangerosité quasi incomparable, où il est tout à fait possible de rencontrer des assassins à chaque coin de rue, un ogre au pied d’une colline, un gobelin infectieux dans une plaine ou un diable venu d’un portail apparu « d’un coup comme ça ».. Nous avons donc décidé qu’il était inconcevable ! Pour notre communauté, d’avoir des personnages aussi faibles, pouvant être tués en un malheureux coup.

C’est pourquoi, dès maintenant, le système d’attribution des points de caractéristique va changer, en passant de nos 72 points actuels, à un système d’achats de points plus équilibré, qui permet d’avoir de bien meilleures statistiques.
J’insiste cependant sur le fait qu’il sera impossible (avant modification raciales) de s’imposer plus d’une caractéristique en dessous de 10. En effet, si nous donnons l’occasion d’avoir plus de points, ce n’est pas pour booster une ou deux caractéristique, mais bel et bien pour rééquilibrer votre personnage. Enfin, ne me sortez pas l’excuse que c’est pour vos donner des défauts, car nous n’avons vraiment pas besoin de se baisser des statistiques pour se donner un défaut, soyez originaux.

Ze New Système
Désormais, toutes les caractéristiques commencent avec une valeur de 8, pouvant être montées à une valeur maximale de 18.
Vous possédez 38 points d’achat (les PA) à répartir dans vos caractéristiques, mais attention !
Chaque PA dépensé pour augmenter une valeur coûte en réalité son Modificateur de Caractéristique !
Ainsi, de 8 à 14, chaque point coûte 1 PA
De 14 à 16, chaque point coûte 2 PA
De 16 à 18, chaque point coûte 3 PA

On ne récupère pas de PA avec un modificateur négatif ! Si vous tombez à 6 dans une caractéristique, ou à 8, c’est tant pis pour vous !

Voilà une autre façon de voir l’achat des points, sous forme d’arborescence. Le coût des PA se fait à partir de 8
QUOTE
8 : 0 PA
9 : 1 PA
10 : 2 PA
11 : 3 PA
12 : 4 PA
13 : 5 PA
14 : 6 PA
15 : 8 PA
16 : 10 PA
17 : 13 PA
18 : 16 PA


Ces changements de Valeurs sont actives immédiatement, pour faire vos changements, cela se fait par l’intermédiaire de votre MD, dans votre sujet HRP de quête, pour éviter les débordements et les oublis. Votre MD se fera une joie de vous aider/conseiller et répondre à vos questions.


Sur ces bonnes paroles, nous vous souhaitons d’agréables aventures,
Le Staff TdRO.


NB : Si vous êtes en plein combat, ces modifications seront à apporter après la fin du combat. Aussi, si vous deviez, par l'octroi de points en Constitution, avoir plus de points de vie qu'auparavant, votre MD est libre de vous les donner une fois que vous vous serez reposés.

écrit par: Azur'ael Jeudi 28 Février 2008 à 20h16
Quoi de mieux un exemple pour tenter de comprendre ! Et évidemment j'ai pris les caract. de mon perso qui sont actuellement :


Force 8 (-1) Intelligence 14 (+2)
Dextérité 12 (+1) Sagesse 10 (±0)
Constitution 10 (+0) Charisme 18 (+4)

donc si je calcule mes PA déjà consommés, j'obtiens :
Force==> cout 0 PA
Dextérité==> cout 2 PA (à l'origine j'ai 10 +2 ajust racial)
Constitution==> cout 4 PA (à l'origine j'ai 12 -2 ajust rac)
Intelligence==> cout 6 PA
Sagesse==> cout 2 PA
Charisme==> cout 16 PA

Soit 30 PA, il me reste 8 PA à dépenser pour parvenir à 38 PA.

Est ce que j'ai bien tout compris ?

écrit par: Liseur de Rêves Jeudi 28 Février 2008 à 20h39
C'est bien 30PA, il t'en reste 8 donc yes.gif

écrit par: Hermine Jeudi 28 Février 2008 à 21h14
* sifflement admiratif * fhew ! on va devenir de ces bourrins !
J'me sens comme ... changée ... je ...

Le facies d'Hermine se fait plus tendu. Elle serre les poings, serre les dents, puis se recroqueville sur elle même. Puis, après un moment, elle saute en l'air, dans un grand éclat de lumière blanche et de flocons de neige et en lançant son cri de guerre : "Mimine Mimine !".
¤ Hermine a évolué en Miminoutte ! ¤ user posted image

Attrapez-les tooouus !


bl_paw.gif

[edit]
bon allez, une demande de confirmation quand même, pour pas totalement flooder :
Hormis un modificateur racial négatif, on n'a donc aucun moyen à la création d'avoir une caractéristique inférieure à 8 ?
je demande pas ça pour moi, rassure-toi. J'ai toujours détesté sortir des limites raisonnables.. quoiqu'avec un tel nombre de points, je vais avoir du mal.

tiens, ça me fait me poser une autre question : peut-on répartir moins de points que les 38 indiqués ?

écrit par: Liseur de Rêves Jeudi 28 Février 2008 à 21h29
Exact

Edit : non

écrit par: Callie Glazebille Samedi 01 Mars 2008 à 20h23
Pour ceux qui ont Excel ou qui peuvent lire les fichier XLS j'ai un outil qui vous permettra d'attribuer les 38 PA à vos caractéristiques.

Cet outil est relativement primaire et ne regroupe pas toutes les races proposé par la taverne. Mais les races sans accords de MJ y sont réunies.

J'pense avoir été assez clair au niveau des explications dans le fichier en lui même.

PS: Vous pouvez ouvrir le fichier avec open office, du moins en théorie.

Bon le problème c'est que je peux pas le mettre en ligne. =/

écrit par: Kern Dimanche 02 Mars 2008 à 14h28
Pour mettre ton fichier en ligne, je te conseille d'aller sur http://rapidshare.com/
Le fichier ne pourra être téléchargé que par une personne toutes les heures, il y a une limite de stockage (100 Mo, ça suffit pour un ficher Excel biggrin.gif ) et il me semble que si personne ne le télécharge pendant un mois, ton fichier est supprimé, mais ça a l'avantage d'être gratuit.

En tout cas, je trouve que la taverne est bien foutue ! On a des bons meujeus, des bons joueurs, et le test de Tyr permet de filtrer les "Kévindu" qui sont totalement hermétiques au RP. (ce qui n'est pas le cas partout vous savez)


EDIT : Les modis rendent les persos plus puissants, mais pas plus équilibrés je trouve. En fait, elles sot bien si on veut faire des persos moyens à peu près polyvalents. Je suis donc pour, car on n'est pas tous obligés de se faire un perso avec un gros malus à une carac'. Et comme l'écrit Liseur, les carac' ne sont pas le seul moyen d'inventer un défaut au personnage.

écrit par: Hermine Dimanche 02 Mars 2008 à 16h13
I oh.
Je pensais être la seule, mais je viens de constater que nous sommes au moins trois sur la Taverne à avoir des réserves vis-à-vis de ce changement concernant les caractéristiques. Aussi, plutôt que de me déclarer directement contre, et étant donné que la question semble avoir eu le débat qu'elle mérite au sein du staff, je vais me contenter de demander de plus amples explications sur les raisons qui ont motivé ce choix. Ce que je veux dire, c'est ...

AVANTAGES de PJs plus puissants :
- joueurs à priori contents, les raisons sont multiples et évidentes ;
- davantage de possibilités pour les MJs en termes d'actions proposables en scénario et de monstres à combattre, même en encadrant des groupes majoritairement niveau 1.
DESAVANTAGES exprimés de cela :
- risque d'ennui car PJs trop puissants vis-à-vis de l'opposition ;
- risque de surenchère, si l'opposition profite aussi de cette réforme.

perso, même si ça n'était pas au niveau 1, j'ai plusieurs fois joué un perso équilibré avec à mes cotés des ensorceleurs à 24 de charisme ou des barbares maniant deux épées à deux mains. et, honnêtement, ça m'a "légèrement enquiquiné", pour employer un doux euphémisme. euphémisme qui signifie en fait : en tant qu'humble membre du forum, je n'ai pas du tout envie de revivre quelque chose d'analogue sur la Taverne.

d'où mes réserves.
et mon besoin d'explications sur comment les MJs ont l'intention de gérer cette nouvelle situation.



QUOTE
Bon le problème c'est que je peux pas le mettre en ligne. =/
heu... tu sais qu'on peut joindre des fichiers aux posts de la Taverne ? Juste au-dessus du bouton "Ajouter ma réponse" ...


bl_paw.gif

écrit par: Liseur de Rêves Dimanche 02 Mars 2008 à 17h00
Pour cette discussion, elle a eu lieu dans le forum des MD, et a été soumis au vote, les MD qui ne savent pas d'où sortent cette règle qui les emmerdent (tu vois qui n'est-ce pas ?) ce sont des personnes qui n'ont pas participé et pas lu le débat (ni voté du coup). Mais en tant que joueurs, vous devez vous plier à la ligne de conduite du site, même si de changements vous semblent inappropriés (ou que vous n'aimez tout simplement pas) C'est comme ça et puis voilà.

Maiiiiis.. je suis fatigué et de "bonne humeur", je vais donc te détailler quelques points rapides.
- Par exemple dans les combats où à votre niveau, vous n'êtes pas à l'abri de mourir en un seul coup porté par l'adversaire, et où nous sommes obligés de truquer les dés à chaque round pour éviter les bains de sang, ce rééquilibrage de caractéristiques va permettre une remise à niveau.
- Le rythme de la taverne est très lent dans la progression, on peut passer un an et demi dans la même journée RP, et pour des lanceurs de sorts c'est pas franchement amusant de claquer son peu de pouvoir le premier mois. En fonction de cela, plutôt que de se repencher sur une énième refonte de la distribution de l'XP, nous avons décidé de revoir les caractéristiques afin de permettre aux joueurs d'avoir des héros plus solides que auparavant, et moins de caractéristiques en dessous de 10, trop abusées et jamais justifiées que par des raisons de RP simplistes.
- Pour un MD, pendant plusieurs années, être obligé de réduire les DD, revoir les dangers à la baisse, carrément sacrifier des jets pour que ça passe, c'est loin d'être drôle, parce que écrire pour simplement écrire et faire un roman, ça trouve très vite ses limites. De toute façon, plus vous serez "puissants" plus l'aventure sera adaptée.
- Les points en "bonus" sont à utiliser savamment. Disons que c'est un "cadeau" pour vous permettre de booster votre constitution pour avoir plus de PV et mieux résister, votre intelligence pour avoir plus de compétences ou une caractéristique délaissée, comme la sagesse ou le charisme dans beaucoup de cas, et qui font sujet à bien des polémiques sur l'interprétation. Comme le meneur d'hommes qui échafaude des plans de batailles par rapport à une autre passée, avec 8 en sagesse et en charisme. Hé bien rigolez ou niez, mais y'en a plein ici qui font ça.


Pour les carac à 24.. faut pas abuser non plus, pour les races standard (90% ici) on a 20 max à une stat, comme ça se voit déjà, et le reste est plus faible, mais maintenant plus équilibré.
Rien dans les aventures ne changera, même qualité d'écriture, même scenarii, même compagnons, mais on espère simplement que vos nouveaux points vous serviront à avoir plus de cordes à votre arc, dans la construction de votre personnage.

écrit par: Liseur de Rêves Dimanche 02 Mars 2008 à 17h02
Et un double post pour vous demander de LIRE la nouvelle règle, il est bien stipulé que les changements se font dans votre HRP de quête et pas dans votre sujet de présentation !

Merci cape.gif

écrit par: Hermine Dimanche 02 Mars 2008 à 18h32
QUOTE
Mais en tant que joueurs, vous devez vous plier à la ligne de conduite du site, même si de changements vous semblent inappropriés (ou que vous n'aimez tout simplement pas) C'est comme ça et puis voilà.
Heu, ouais ... *toux*
bon, j'aurais des choses à dire sur l'impact que peut avoir ce genre de remarque sur les relations MJ-Joueur, mais passons, ça n'est pas le sujet.

Crois-moi, j'ai bien compris les impératifs de jeu sur la Taverne, et loin de moi l'idée de dire que ce qui nous est annoncé aujourd'hui est une mauvaise chose pour tous.
Je me contente juste d'essayer de comprendre, parce que moi, PJ, je n'ai pas suivi les débats. De comprendre et d'exprimer mes craintes ...
Enfin, merci de tes explications.


bl_paw.gif

EDIT Callie: si ca peux te rassurer j'étais contre mais j'ai été écrase par la majorité. Zakalwe se donne la conscience tranquille en disant que sa compense la pauvreté des PJ qui n'ont pas d'équipements dignes de se nom (genre gantelet de dex au niveau 3/4).

Et si je ne peux pas le mettre en ligne c'est que la taverne refuse les fichiers .xls a priori.

PS: Merci Kern

écrit par: Cyprien Peutare Dimanche 02 Mars 2008 à 23h47
QUOTE (Ļiseur đe Ŗêves @ Dimanche 02 Mars 2008 17h00)
Comme le meneur d'hommes qui échafaude des plans de batailles par rapport à une autre passée, avec 8 en sagesse et en charisme. Hé bien rigolez ou niez, mais y'en a plein ici qui font ça.


Et pourquoi ne le feraient-ils pas ?

Où est la règle qui stipule qu'il faut être sage ou charismatique pour établir des plans de bataille ?

Le charisme peut peut-être servi à être écouté, il n'a rien à voir avec l'élaboration.

La sagesse, c'est certainement à son appui qu'Alexandre est arrivé en Inde et que la Grande Armée a traversé la France en un temps record.

Mais tu as raison la Prêtresse de Sunie ou la druidesse qui n'est jamais sortie de son bosquet sont certainement des grands stratèges; puisqu'elles ont 16 en sagesse.

Je crois qu'en effet il y a matière à rire.



écrit par: Dinenda Lundi 03 Mars 2008 à 00h03
Juste pour une petite précision, pour un âne bâté.

Est-il stipulé qu'il faille obligatoirement partir des caractéristiques que l'on a données au départ, ou non?

Je veux dire pas là, que si j'ai bien compris, on ne peut qu'augmenter les caracts de départ? Ou est-il donné, libre cours à refonte du perso (au niveau des carac') en tenant compte des nouvelles règles?

Merci d'avance.

écrit par: Kolimar Velcor Lundi 03 Mars 2008 à 00h16
Tu peux tout refonder Dinenda j'attends d'ailleurs ta nouvelle fiche wink.gif .

QUOTE
Où est la règle qui stipule qu'il faut être sage ou charismatique pour établir des plans de bataille ?


Nul part, mais si tu veux que ton plan tienne la route à long terme (rappelle moi ce qu'est devenue l'empire d'Alexandre par exemple ?) et que les hommes que tu commandes l'exécutent il te faut un minimum de sagesse, de charisme et même d'intelligence.

QUOTE
Je crois qu'en effet il y a matière à rire.

Je le crois aussi en effet, brillant stratège (Tu n'aurais pas un certain lien de parenté avec un certain Gamelin ?)

écrit par: Kern Lundi 03 Mars 2008 à 06h48
Après, c'est vrai que c'est une question de logique. Pour l'histoire du stratège sans charisme ni sagesse, la je suis d'accord avec les MJ. Du coup je vais pas répéter ce qu'ils ont dit biggrin.gif . N'empêche que comme un personnage qui a 8 en force et qui ne fait pas mal quand il tape, un personnage sans charisme a du mal à être écouté des autres (sauf peut être si les autres le connaissent). (à ben mince j'ai repris j'exemple...)
Le capitaine d'un navire par exemple, ne sera pas forcément un marin compétent, mais quelqu'un de suffisamment charismatique pour se faire écouter et de suffisamment malin pour faire paraître ses décisions comme étant bonnes et éviter de se faire déboulonner. Et ce n'est pas avc 8 de sagesse que votre personnage sera constamment en intense réflexion philosophique sur le sens de sa vie...

écrit par: Hermine Lundi 03 Mars 2008 à 08h14
hé, doucement. je cherche pas à vous monter les uns contre les autres, hein. juste à comprendre, je le répète. smile.gif

et tiens, d'ailleurs, j'y pense :
QUOTE
Disons que c'est un "cadeau" pour vous permettre de booster (...) une caractéristique délaissée, comme la sagesse ou le charisme dans beaucoup de cas, et qui font sujet à bien des polémiques sur l'interprétation.
cas d'école : admettons que mon perso aie eu jusqu'ici un faible charisme, et que je l'aie joué jusqu'ici en l'affectant d'une tare quelconque et sans importance pour l'exemple autre que celle d'y avoir fait référence dans mes posts. Or, aujourd'hui, je risque de me retrouver à la place avec un charisme moyen ou bon.
Dois-je faire comme si c'avait toujours été le cas ?


bl_paw.gif

écrit par: Jebeddo Lundi 03 Mars 2008 à 09h55
Yop là Hermine.

Hé bien oui tu peut faire comme ci celà avait toujours été le cas, ou bien décider que ton perso (prenons le charisme pour exemple)remarque que d'autre Pj ont un impact fort grace à quelque attitude, manière de se tenir, geste, ton de la voix,...(excuse surtout valable pour les sagesse élevé) Et que du coup ton perso fait un peu )plus attention à ça...


A toi de trouver si tu veut que ça vienne comme ça, invente!

écrit par: Nollïa Lundi 03 Mars 2008 à 12h25
Dans ton cas Hermine, une augmentation du charisme me semble parfaitement adapatée et logique.

Dans le cadre de mes PJ, je m'occuperai que les choix qu'ils établissent soit en accord avec leur RP et ce qui a changé au cour de l'histoire, et ce changement pourra etre justifié de façon RP soit comme une prise d'expérience, soit comme étant des carac innée peu dévelloppée jusque là qui prennent leur essorts. Au choix et en fonction de ce qui a déjà été fait.

écrit par: Hermine Lundi 03 Mars 2008 à 13h13
QUOTE
Dans ton cas Hermine, une augmentation du charisme me semble parfaitement adapatée et logique.
ah merde, ça signifie que je l'ai pas jouée assez reservée. damn' !

blague à part, je posais pas la question pour moi (davantage pour toute personne qu'un gros boost d'une carac particulière peut concerner, en fait ...)

bl_paw.gif

écrit par: Cyprien Peutare Lundi 03 Mars 2008 à 15h33
QUOTE (Kolimar Velcor @ Lundi 03 Mars 2008 00h16)

Nul part, mais si tu veux que ton plan tienne la route à long terme (rappelle moi ce qu'est devenue l'empire d'Alexandre par exemple ?)

QUOTE
Je crois qu'en effet il y a matière à rire.

Je le crois aussi en effet, brillant stratège (Tu n'aurais pas un certain lien de parenté avec un certain Gamelin ?)

Ah bon il faut que les plans de bataille soient à long terme ?

Qui parle de commander, je parle de concevoir et ça n'a rien à voir ni avec le charisme ni avec la sagesse n'en déplaise aux rieurs.

Quant à l'empire d'Alexandre il ne se porte pas beaucoup plus mal que celui de Jules César ou de Napoléon.

Merci pour l'allusion à Gamelin, c'est toujours un plaisir de discuter avec des gens polis et ouverts d'esprit.
Mais c'est sans doute de la stratégie de gestion de forum.

écrit par: Jen Ramnus Lundi 03 Mars 2008 à 18h11
QUOTE
Qui parle de commander, je parle de concevoir et ça n'a rien à voir ni avec le charisme ni avec la sagesse n'en déplaise aux rieurs.


C'est un peu hors sujet mais des hommes comme cesar, Napoleon et alexandre était charismatique. Non pas pour concevoir les plans de batailles mais pour être suivit dans des entreprises hasardeuses.
Bref, faut motiver les hommes, les pousser au meilleur d'eux même pour qu'ils vous suivent au bout du monde, qu'ils se battent avec plus d'ardeur sans penser d'abord à sauver sa peau des que l'ombre de la défaite menace.

Sans Charisme, personne n'aurait suivit Alexandre aussi loin dans l'empire de Darius. Sans Charisme, Napoleon n'aurait pas fait les 100 jours (Et ne serait d'ailleurs pas devenu empereur) et je parle pas de Cesar qui était très populaire dans la plèbe.


Bref, un homme peut être techniquement doué mais si ce n'est pas un meneur d'hommes......il lui manquera, j'imagine, ce petit truc en plus qui en fera un dirigeant exceptionnel.

écrit par: Liseur de Rêves Lundi 03 Mars 2008 à 19h15
Oui on s'éloigne un peu..

QUOTE
cas d'école : admettons que mon perso aie eu jusqu'ici un faible charisme, et que je l'aie joué jusqu'ici en l'affectant d'une tare quelconque et sans importance pour l'exemple autre que celle d'y avoir fait référence dans mes posts. Or, aujourd'hui, je risque de me retrouver à la place avec un charisme moyen ou bon.
Dois-je faire comme si c'avait toujours été le cas ?
QUOTE
Dans ton cas Hermine, une augmentation du charisme me semble parfaitement adapatée et logique.

smile.gif
Oserai-je faire un commentaire wink.gif ?
Mais voilà, ça en revient à l'exemple de la sagesse et du charisme, si ton MJ remarque que tu te surclasse en charisme par rapport à ton score actuel, c'est qu'il y a une erreur de jeu, et monter cette stat est approprié.
Mais tu peux rester laide si tu veux, pour continuer dans les exemples de "chefs" cités, il y a eu aussi Hitler, laid comme un poux et pourtant suivi par des milliers de fanatiques.


QUOTE
Où est la règle qui stipule qu'il faut être sage ou charismatique pour établir des plans de bataille ?

Allez Cyprien, tu ouvres ton bouquin du Manuel des Joueurs, pages 8,9,10.
En reprenant mes dires, avec 8 en Sagesse et en Charisme, tu es aussi sage qu'un Troll, et aussi charismatique qu'un Gnoll.
Allez vas-y, fais moi un p'tit plan de bataille, même à très court terme smile.gif
Je parie que ça va donner "hougaaa déphonssé leurre le crânne, aveque lâ maçue, pare deux vents !"
ben oui, il a beau avoir 20 en Intelligence, c'est bête d'avoir 8 en sagesse et d'oublier que la même tactique qu'il a fait la dernière fois a échoué smile.gif
Si tu n'es pas d'accord alors essaie avec ton MD, on verra ce qu'il en dira !

écrit par: Callie Glazebille Lundi 03 Mars 2008 à 19h48
Pour clore le débat de la sagesse et juste pour confirmer les dires de TJ : Avec un sagesse défaillante, ta vision de la réalité est viciée ou simplement tu ne tire pas leçon de tes précédents échecs.

Tu peux très bien croire que l'arc est plus efficace au corps a corps ou que plus "Sun Tsu"ment tu met ton bouclier du coté de la chaine montagneuse parce que l'ennemi va t'attaquer par la plaine et que comme ça, bah tu exposera ton flanc et tu vaincra.. ou pas.

Oui j'ai simplifié Sun Tsu, oui je n'ai rien compris à l'art de la guerre et oui je l'ai bien lu. D'où l'intérêt d'avoir de la sagesse.

Le charisme tout le monde est d'accord que de suivre les ordres d'un déchet de l'humanité c'est difficile et on contestera ses choix.

Bon, moi j'arrête de parler ici tongue.gif

PS: Pas de refonte de perso, il faut conserver l'esprit du personnage.

Un bourrin avec 18 en force ne va pas se retrouver à 8 pour pouvoir privilégier la sagesse et le charisme (par exemple).

écrit par: Kolimar Velcor Lundi 03 Mars 2008 à 20h35
QUOTE
Merci pour l'allusion à Gamelin, c'est toujours un plaisir de discuter avec des gens polis et ouverts d'esprit.
Mais c'est sans doute de la stratégie de gestion de forum


Mais je suis resté tout à fait poli et ouvert d'esprit. Si tu avais un peu plus de sagesse tu aurais remarqué que j'ai employé le même dénigrement dont tu as fait preuve envers les propos tenus par les autres qu'envers les tiens. J'aurais tout aussi bien pu te comparer à Napoléon si tu préfères. Mais arrêtons donc là les palabres inutiles et concentrons nous sur le sujet.

Juste au passage, pour la "refonte" du personnage il y a quand même certaines limites qui s'imposeront d'elles même. Un personnage très limité dirons nous ne deviendra pas un génie subitement et vice versa. Il faudra respecter au plus possible la stoechiométrie des caractéristiques précédentes (alors ce mot là je ne pensais vraiment pas le caser sur un forum d'un univers médiéval fantastique ça mérite pas un petit quelque chose ?)

EDIT Callie : +15XP !

écrit par: Alatarielle Mercredi 05 Mars 2008 à 12h25
J'ai une question on peut dépasser les 18 max pour un humain dans une carac? Je pensais que 20 était le max mais si on avait un bonus racial de +2.

écrit par: Liseur de Rêves Mercredi 05 Mars 2008 à 12h29
Pour un humain c'est bien 18 le max, comme il n'a pas d'ajustement racial il ne peut dépasser cette caractéristique au niveau 1.

écrit par: Alatarielle Mercredi 05 Mars 2008 à 12h46
Ah ben j'ai bien fait de demander ici car j'ai vu des humains à 20, s'ils repassent ici ils pourront corriger. Si c'est pas déjà fait linktongue.gif

écrit par: Talvrae Mercredi 05 Mars 2008 à 19h40
QUOTE (Alatarielle @ Mercredi 05 Mars 2008 07h25)
J'ai une question on peut dépasser les 18 max pour un humain dans une carac? Je pensais que 20 était le max mais si on avait un bonus racial de +2.

Non tu peux pas dépasser 18 en étant un humain... du moin au niveau 1...

écrit par: Callie Glazebille Jeudi 06 Mars 2008 à 10h09
Pour faire mon boulet, je dit qu'un humain peux dépasser les 18 au niveau 1.. A condition que ce soit un Imaskari des profondeurs (-2DEX, +2INT) mais elle est pas proposée.

Alatarielle, je ne sais pas ou tu as vu des humains avec + de 18 au niveau 1. Normalement c'est pas accessible, sauf pour le cas de l'Amasstarte qui donne +1 en charisme.

écrit par: Atlas Jeudi 06 Mars 2008 à 12h25
Hum... Je suis au regret de vous contredire, c'est possible.
Mais seuls des personnages très agés peuvent y prétendre.

A un age avancé, un personnage subit les ajustements suivants : –1 For, –1 Con, –1 Dex, +1 Int, +1 Sag, +1 Cha.
Puis : –3 For, –3 Con, –3 Dex, +2 Int, +2 Sag, +2 Cha.
Nous voilà avec la possibilité d'avoir 20 dans une carac mentale. wink.gif

Allant même jusqu'à –6 For, –6 Con, –6 Dex, +3 Int, +3 Sag, +3 Cha à un age vénérable.

écrit par: Hermine Jeudi 06 Mars 2008 à 13h40
ouais ! jouez des vieillards impotents, c'est le plus bourrin des concepts !
Cohen le barbare rulez ! biggrin.gif

blague à part (je n'entends pas me moquer des troisième et quatrième âges, hein), je voulais juste demander : après cette modification, qu'en est-il du mod ? on le balance définitivement aux orties, ou bien est-ce que son actualisation est prévue ?
les nouveaux arrivants seront-ils assez renseignés ?

je pose cette question en echo à la campagne de perfection tavernienne ...


bl_paw.gif

écrit par: Kern Samedi 08 Mars 2008 à 15h18
Je pense que ça serait tout de même pas mal de garder le mod pour les langues, l'XP et l'inventaire. Après, c'est vrai que hors mis les détails que je viens d'énoncer, le mod ne sert à rien.

Pour en revenir aux changements de carac, j'aimerais savoir si lorsqu'on augmente son inté de 2 points, on a le droit d'apprendre une nouvelle langue. Par exemple, je passe de 12 à 14, ai-je le droit d'apprendre l'elfe ? Si oui, dans quelles conditions ?
Dois-je dire que mon perso a caché cette aptitude depuis le début, qu'il vient de l'apprendre d'un seul coup (comme si on venait de lui installer un programme) ou bien qu'il commence à en saisir les rudiments et même plus parce qu'il l'entend souvent ces derniers temps ?

écrit par: Dinenda Samedi 08 Mars 2008 à 15h31
Hihihihihi un humain se targuant de connaitre l'Espuar.

Mon ami, tu ne connaitras jamais les finesses de cette merveilleuse langue. Tu ne vivras pas assez longtemps pour cela. Et même si cela était cas, jamais tes oreilles rondes ne pourront saisir les nuances qui veulent tant dire pour nous les Tel'Quessir.

Bon, bon, ça va, je sors. elf.gif

écrit par: Khazuk Samedi 08 Mars 2008 à 16h25
Apprend le nain mon cher Kern smile.gif
Mwha !

Pas besoin de finesse pour cette langue, juste du doigté !

écrit par: Kern Samedi 08 Mars 2008 à 16h38
mais je parle déjà le nain, voyons ! En tant qu'habitué des tavernes et voulant arnaquer les plus avinés, c'est tout naturellement que mon personnage à appris cette langue, cher mètre-nain ! lulu.gif

écrit par: Zakalwe Lundi 10 Mars 2008 à 12h15
Pour la langue, mon vieux Kern, c'est comme tu le sens. Tu peux même faire un post sur un miracle (Babel ?) et devenir un fanatique religieux marin.

Mais bon, en écoutant dans les tavernes, les bardes elfes se faire frapper par des demi portions barbues, tu as sûrement les bases de la vulgarité elfique, le reste coule de source.

écrit par: Hermine Lundi 10 Mars 2008 à 13h56
pareil.
le mieux, si tu n'as pas raconté texto en RP que ton personnage ne connaissait pas l'elfique, ben le plus facile est probablement de dire que ton perso l'a toujours parlé ...

et ceci est valable pour toutes les capacités dont la modification Tavernienne peut entraîner l'apparition : si vous n'avez pas dit que vous ne savez pas le faire, personne ne s'étonnera que vous sachiez le faire ...


bl_paw.gif

écrit par: Liseur de Rêves Lundi 10 Mars 2008 à 18h11
Perdre une capacité est bien plus embêtant que d'en avoir une nouvelle.
Des capacités que vous acquerrez en ce moment ne sont en toute logique, jamais apparues dans le passé, donc si vous les utilisez maintenant, cela n'a rien de choquant. C'est comme un atout gardé au fond de votre sac à malice.

Mais bon, cela n'a rien de bien différent d'un passage à niveau, comment expliquer concrètement une nouvelle langue parlée grâce à la compétence associée, un nouveau don, un sort.. tout ça nécessite un entraînement de plusieurs semaines ou mois assez difficilement réalisable sur forum.

écrit par: Arveene Mardi 08 Avril 2008 à 17h48
For: 8
Dex: 16
Con: 8
Int: 18
Sag: 6
Cha: 16


ca c'est mes caractéristique et étant donné que je suis une roublarde beau parleur qui connait 7 langue...(dont 4 suplémentaire) je ne voit pas comment je peut trop abaisser une de ses caractéristique tout en ayant plus qu'une aptitude a un niveau inferieur a 10... en gros je demande un peu d'aide si c'est possible...

j'croi ke j'aime pas trop cette nouvelle regle... mad.gif

smile.gif

écrit par: Joinon Mardi 08 Avril 2008 à 20h00
Où est le problème?

Tu as 38 points (PA), ce qui te donne:
For: 8 --> 2 PA -2(racial)
Dex: 18 --> 6 PA +2(racial)
Con: 8 --> 0 PA
Int: 18 --> 16 PA
Sag: 8 --> 0 PA (à la place de ton 6, c'est tout bénef!)
Cha: 16 --> 10 PA

soit 34 PA, il t'en reste donc 4 à utiliser. biggrin.gif
(sauf erreur de ma part)

Cette règle a pour but de favoriser les personnages afin de permettre des quêtes plus intéressantes. Nul n'est lésé.

écrit par: Liseur de Rêves Mardi 08 Avril 2008 à 20h20
Sauf qu'on doit avoir une seule carac en dessous de 10 (hors racial) smile.gif

écrit par: Arveene Mercredi 09 Avril 2008 à 12h09
ouaip c'est bien ca le problemme!!

j'ai peut etre trouver une solution... avec:

For: 10
Dex: 14
Con: 12
Int: 18
Sag: 8
Cha: 16


Ce qui ferait après modif raciale:


For: 8
Dex: 16
Con: 12
Int: 18
Sag: 8
Cha: 16


C'est possible?

après plus qu'a changer mon background pour la surconstitution ki est soudainement apparu.

écrit par: Kolimar Velcor Mercredi 09 Avril 2008 à 17h10
Tout à fait c'est tout bon.

écrit par: Kern Mercredi 09 Avril 2008 à 17h32
mhhhh... Pour intégrer ton augmentation de constit' de façon RP, eh bien ... tu dis que tu as mangé un bon gros steak qui te donne une super forme !

Bon, tu peux aussi faire passer toutes tes augmentations en disant que c'est l'aventure que tu es en train de vivre qui révèle ton vrai potentiel (et si ton aventure, c'était de gouter un steak, eh bien tout y est ! ).

écrit par: Jebeddo Mercredi 09 Avril 2008 à 17h46
D'autres idées peut être un peu plus constructives...
Déjà si tu n'a pas encore utilisé les dîtes caractéristiques considère que tu les as toujours eu ainsi.

Pour la constit/for/dex, hé bien tout simplement ton personnage vit d'aventure, donc il s'entraîne. Ou alors, depuis quelque temps il soigne son régime alimentaires, fait un peu de musculation, d'étirement, prend soin de son corps.
Enfin si ton perso est intelligent ou sage, les récent évènement vécu lui ont permis de mieux faire attention au fonctionnement de son corps. Un être intelligent trouveras des idée sur comment mieux utiliser son corps: conserver la vitesse de l'élan, effectuer tel ou tel mouvement plutôt que tel ou tel autre (ou pour la constit lorsqu'il se prend un coup l'atténuer en accompagnant le coup.). Un être sage quand à lui sauras mieux maîtriser son corps par les sensations qu'il éprouve. Pour la constit par exemple, il a appris à faire la différence entre les dégâts superficiel et ceux plus important, et sauras faire en sorte de ne subir des dégâts que dans les endroit qu'ils sent moins risqué pour lui.

Pour tout ce qui est Int/sag: l'aventure récente lui a appris plein de choses ou tout simplement à faire plus attention à ce qui l'entoure.
Pour le Charisme, croiser du monde a du bon, tu as constaté que certaines attitudes sont plus efficaces que d'autres et tu les appliques. Ou alors ton perso fait d'avantage attention à son apparence.

écrit par: Kern Mercredi 09 Avril 2008 à 17h52
Quoi ? il était pas bon mon steak ?

Ah oui, t'es un gnome ! Pour aimer mon steack, il aurait fallu le faire cuire jusqu'à qu'il devienne aussi dur que la pierre et le saler à mort !

lulu.gif

écrit par: Arveene Jeudi 10 Avril 2008 à 13h41
Merci pour tout ces conseil... j'ai pour ma part mit la constitution sur le fait de mes nombreux voyage qui m'ont appris a résister au température extrème et pi tout ca koi... pi kom dans les long voyage en caravane on ne mange que du steak d'ours hibou! c