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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Falrin Grandtranchant


écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 29 Septembre 2021 à 08h36
Bien le bonjour ! Je m’présente, j’suis la troisième facette du bon vieux Baelsul !
Heureux d’pouvoir trainer dans cette taverne qui m’a l’air toujours aussi accueillante. J’vais pas rester longtemps si j’en crois les bruits d’couloir. Ça serait vers Velen que j’devrais m’en aller.
J’vous laisse découvrir par vous-même un peu qui c’est que j’suis.

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Falrin du clan Grandtranchant est un nain d’un certain âge, sa peau dorée et rugueuse est usée par le temps et le labeur. Ses yeux foncés, et son visage anguleux sont encadrés par une chevelure et une barbe tressées de tailles égales. Ses avant-bras sont couverts de cicatrices représentants des motifs géométriques sous formes de losanges.

Originaire du Turmish il a travaillé la terre près de la cité de Clairièredorée pendant son premier siècle d’existence. Les bœufs et la charrue ça l’connait. Cette vie lui a aussi donné la chance de rencontrer sa femme, une naine du coin elle aussi, à qui il aurait aimé offrir de beaux enfants, mais Sharindlar* n’a pas souri à leur envie.

La cité voisine était accueillante et il pouvait facilement y écouler ses marchandises auprès de marchands elfes ou nains ravis de pouvoir agrémenter leurs étals de légumes frais. Ces connaissances d’ordre professionnel ne pouvaient pas vraiment être considérées comme des amis, même s’il restait bien de temps en temps en ville pour une chopine ou deux. Sa passion restait le travail de la terre. D’ailleurs dans le pays où il habitait on l’appelait l’infatigable, puisqu’il pouvait passer des heures à prendre soin de ses légumes. Son sens du détail faisait de lui quelqu’un de calme.

Son autre passe-temps était d’aller accompagner les bûcherons du pays à couper quelques arbres quand le besoin s’en faisait sentir. C’est avec eux qu’il apprit à manier la hache, notamment avec Delg qui avait auparavant combattu dans la garde de Clairièredorée. C’est là aussi qu’il trancha deux de ses doigts à la main droite lors d’un accident malheureux. Malgré tout ceci il continua d’y aller avec plaisir une fois la cicatrice refermée.

Trop peiné par l’absence d’enfant dans leur foyer, sa femme se laissa mourir de chagrin. Ce fut un tournant pour Falrin qui décida de quitter ses champs. La rage qui était en lui avait désormais besoin d’être extériorisée. C’est à partir de ce moment-là qu’il commença à fréquenter quelques tavernes. Les soirées animées lui firent découvrir la joie d’une bonne baston de taverne et la franche camaraderie. Il devint rapidement expert en déconne, mais voilà qui le laissait sans le sou. Il enchaîna alors les petits boulots comme videur, mercenaire dans des missions sans grand intérêt mais qui lui firent ressortir sa hache et toucher une solde.

Dans ses rencontres, il fit la connaissance de Ambre, c'était une Kaxanar** de Haela Brillehache***. Cette naine lui parla avec passion de sa déesse de ses préceptes guerriers, de la chance qui doit accompagner chacun vers l'aventure. Petit à petit Falrin, délaissa Sharindlar pour adorer Haela Brillehache. Voilà qui correspondait mieux à son tempérament désormais ! Avec Ambre, il découvrit une déesse très animée qui redonna un souffle à sa vie ! Il décida alors de servir le temple, d'abord comme simple aidant, toujours accompagné par Ambre. Il était au service de ses prêtes et fidèles, prodiguant soins à l'armurerie du temple et aux aventuriers nains qui rentraient de leurs diverses batailles. Il écoutait attentivement les récits qui le tenait forcément en haleine.

Après plusieurs années de service, Ambre lui proposa de prendre une place plus importante dans le clergé. Cela consistait a accompagner les guerriers dans la bataille et à être le représentant de leur divinité. L'engagement était plus grand, mais le lien avec la déesse plus fort et plus proche. Il se soumit au rituel d'initiation qui vit ses bras marqués. C'est à partir de ce moment là qu'ils décidèrent qu'un voyage initiatique ferait le plus grand bien à Falrin et qu'il parti pour l'ouest.

*Déesse naine de la fertilité
**Nom donné aux prêtre d'Haela, signifiant « vierges de sang »
***Déesse naine de la joie au combat pirate.png , des aventuriers, de la chance

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En termes de jouabilité, je souhaiterais faire de Falrin un guerrier au service de Haela Brillhache. J'ai vu que les arcanes exhumées n'étaient pas dans la liste des bouquins acceptés, mais si une entorse me permettait de prendre la classe Paladin de la Liberté ça serait très chouette smile.gif
Je vise la classe de prestige Maître d’armes exotiques.

Je suis preneur de vos retours et commentaires.
Merci

écrit par: Grimm Mercredi 29 Septembre 2021 à 13h15
Bienvenue pour ce nouveau personnage !

Concernant le paladin de la liberté, puisqu’il vient des arcanes exhumées, nous ne pouvons pas l’accepter. Même et surtout pour un nain, il n’y a pas d’entorses aux règles.

Peut être que l’élu divin pourrait plus correspondre ?

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 29 Septembre 2021 à 13h19
Bonjour Falrin. Longue vie à ce nouveau personnage au sein de la Taverne.

Les Arcanes exhumées ne figurent effectivement pas dans la liste des ouvrages autorisés mais une variante du barbare, dans sa version totémique, a déjà été acceptée. À voir donc pour cette variante du paladin sur laquelle j'ai bien du mal à me positionner. À voir aussi si ça peut coller avec la psychologie des nains d'or.
Dans cette hypothèse, il faudra aussi faire évoluer en profondeur l'historique car, autant la formation de guerrier peut être naturelle pour un nain, celle de paladin nécessite quand même un long apprentissage.

Par contre, les traits de caractères ne sont pas joués sur la Taverne. Je pense que le sujet a déjà dû faire débat, il y a quelques années, pour, finalement, ne pas être retenu. Ce système de bonus/malus sur des compétences risquent, à mon avis, de complexifier inutilement les fiches, même si ça peut ajouter un peu de profondeur au personnage.

écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 29 Septembre 2021 à 13h43
Merci à tous les deux pour vos retours.

Concernant l'alignement il est indiqué que "les nains sont souvent loyaux et en majorité bons. Les aventuriers nains ont toutefois de bonnes chances de déroger à la règle, car dans la plupart du temps, ils éprouvent des difficultés à bien s'intégrer."
J'en déduis qu'un nain CB n'est pas totalement impossible à jouer ? D'ailleurs l'alignement serait sûrement proche pour un nain-Barbare non ?

L'élu divin m'intéresse moins. Mon objectif étant avant tout de faire un combattant et autant que faire se peut avec une dimension divine.

Concernant la psychologie des nains d'or, je ne vois pas d'opposition dans ce qui est écrit dans les RO. Ils sont décrits comme ayant la réputation d'être fiers et hautains et comme ayant un important nombre de nain d'or ayant quitté la grande faille pour explorer Faerune.

Concernant l'aspect 'divin' et la formation liée, je peux faire évoluer cette partie de la biographie bien-entendu.

Pour les traits de caractères : je vais supprimer l'astérisque

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 29 Septembre 2021 à 19h16
Attention également, je viens de relever un problème avec le trait régional choisi. "Jumeau tonnerre" s'applique pour un perso né après la Bénédiction du Tonnerre de Moradin. Or, celle-ci est survenue pendant l'année du Tonnerre en 1306 CV. Nous sommes en 1373 CV, donc tu ne peux pas être âgé de 202 ans (qui est d'ailleurs un grand âge, même pour un nain. L'âge de départ d'un nain est autour de 45 ans et l'âge mûr est de 125 ans.).

Pour coller avec le trait, tu devrais avoir entre 45 et 57 ans. Toute ta bio est donc à revoir.

écrit par: Thojan Mercredi 29 Septembre 2021 à 19h39
Pour barbare totemique, il a été réimprimé dans Complete Champion (je ne sais plus s'il est identique ou différent de celui des Arcanes exhumés). Paladin de la liberté c'est le début d'une myriade de possibilités qui font perdre leur caractère aux classes de base. Je ne cautionne pas.

Si tu veux vraiment jouer champion de la liberté, il y a la classe de prestige de libérateur sacré (Codex divin). Mais de toute façon et comme c'est l'aspect plus martial qui t'intéresse, le mieux est sans doute de partir sur un guerrier (thématique, don$) ou un barbare (rage et abandon de soi, mais illettrisme).

L'idée de départ me paraît plausible. Comment aurait-il ensuite été formé aux armes ? Quelle arme aurait ta préférence ?

écrit par: Falrin Grandtranchant Jeudi 30 Septembre 2021 à 08h59
Merci pour vos remarques.

En effet, pour l’âge j’étais parti sur une espérance de vie de 400 ans. Le dernier nain que j’ai joué était jeune la question ne s’est pas posée de la même question. J’aimerais rester un âge mûr type 125 ans du coup. Pour Jumeau Tonnerre j’ai mis en regardant les effets mais je suis disposé à en prendre un autre qui corresponde aux conditions, pas de soucis.

Pour la classe, je comprends. J’avais regardé le libérateur sacré mais ça éloignait la possibilité de devenir Maître d’Armes Exotiques. Je peux toujours me rapprocher de quelque chose de plus classique en effet du type guerrier et/ou prêtre. Niveau RP :
- Les capacités de guerrier aurait été acquises auprès d'un membre du groupe de bûcheron qui avait quelques connaissances martiales, s’étant défendu contre des prédateurs orcs/forestiers (il faut que je tire le fil)
- Le statut de prêtre aurait été acquis au moment de l’abandon de la ferme par un changement qui l’amènerait dans une quête spirituelle nouvelle. Avec par exemple quelques années de réflexion spirituelle (retraite ou cloître) accompagnées par un autre prêtre/temple de Haela Brillehache. Avec un passage vers prêtre de guerre ?

Pour l’arme, je souhaiterais partir sur la hache de guerre naine. Les nains y sont formés si je ne me trompe pas et c’est une arme exotique qui serait mon arme pour la classe de prestige.

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 30 Septembre 2021 à 10h48
QUOTE (Falrin Grandtranchant @ Jeudi 30 Septembre 2021 à 09h59)
Pour l’arme, je souhaiterais partir sur la hache de guerre naine. Les nains y sont formés si je ne me trompe pas et c’est une arme exotique qui serait mon arme pour la classe de prestige.

Plus précisément, les nains peuvent considérer la hache de guerre naine comme une arme de guerre plutôt que comme une arme exotique. Donc, effectivement, tu peux la considérer à la fois comme une arme de guerre et comme une arme exotique. Je n'ai pas été voir les prérequis de la classe de prestige mais s'il te faut une arme exotique pour les valider, la hache de guerre naine fera l'affaire.

Ensuite, pour la classe, c'est vraiment à toi de voir. Guerrier te donnera immédiatement le maniement des armes de guerre, contrairement à Prêtre (sauf si tu choisis le domaine de la guerre et que la hache de guerre naine est l'arme de ton dieu).

Attention également, l'âge mûr correspond à l'âge à partir duquel les caractéristiques physiques déclinent. Par sûr que ce soit l'idéal pour un combattant...

écrit par: Falrin Grandtranchant Vendredi 01 Octobre 2021 à 11h09
QUOTE
Attention également, l'âge mûr correspond à l'âge à partir duquel les caractéristiques physiques déclinent. Par sûr que ce soit l'idéal pour un combattant...

En effet, je n'avais pas pris ça en compte !
Où est-ce qu'on peut trouver les malus/bonus qui s'appliquent ?

Pour l'arme de guerre/exotique, c'est exactement ça. Du coup ça devrait parfaitement coller.

L'épée favorite d'Haela Brillehache semble être l'épée à 2 mains. Ça colle moins. Le dilemme est important puisque d'en termes RP, je pense qu'il vaut mieux démarrer par 1 ou 2 niveaux de prêtre avant un passage par guerrier (même par rapport au multiclassage/prédilection).
Ça m'imposerait de me battre à l'épée en attendant de devenir guerrier pour passer à la hache.

écrit par: Abrulion Bascollier Vendredi 01 Octobre 2021 à 11h37
QUOTE
Où est-ce qu'on peut trouver les malus/bonus qui s'appliquent ?
Dans le manuel du joueur table 6-5 p109, ou ici https://regles-donjons-dragons.com/page216.html , mais sinon c'est -1 pour les carac physiques FOR/DEX/CON, et +1 pour les carac mentales INT/SAG/CHA pour âge mûr

Les effets d'âge mûr, grand âge, et âge vénérable sont cumulables

smile.gif

ps :
QUOTE
Ça m'imposerait de me battre à l'épée en attendant de devenir guerrier pour passer à la hache.
note que les combats ne sont pas fréquents donc tu pourrais très bien ne pas avoir à vraiment utiliser ta hache avant le niveau 3 - si tu es occupé avec une arbalète ou à soigner smile.gif

écrit par: Falrin Grandtranchant Vendredi 01 Octobre 2021 à 12h27
Merci pour les précisions Abrulion. L'âge mûr est à partir de 125ans, j'avais mis 123 pour éviter le chiffre rond, du coup je suis en 'dehors' du malus/bonus ?

Je pense partir là-dessus, l'arbalète est en effet une bonne alternative.

PS : J'ai amendé ma bio.

écrit par: Mikaïl Vendredi 01 Octobre 2021 à 12h50
QUOTE (Falrin Grandtranchant @ Vendredi 01 Octobre 2021 à 13h27)
Merci pour les précisions Abrulion. L'âge mûr est à partir de 125ans, j'avais mis 123 pour éviter le chiffre rond, du coup je suis en 'dehors' du malus/bonus ?

À noter quand même que les bonus/malus se compensent pour l'âge mûr donc tu peux très bien faire normalement ta fiche pour un nain de 125 ans sans te soucier de ce détail. On en reparlera quand tu arriveras au "grand âge" mais, au rythme de jeu sur la Taverne, cela n'arrivera jamais. Par contre, en choisissant 123 ans, tu t'exposes dans 2 ans, temps Taverne, à te voir infliger ces bonus/malus (si tu MD du moment s'en rappelle ^^).

Attention, par contre, ce n'est pas très cohérent d'être aussi vieux et d'être toujours niveau 1. Tu as vraiment eu une vie de patachon avant de quitter ton temple.

À noter que tu peux très bien utiliser ta hache de guerre naine, même si tu n'es pas formé à son maniement. Tu auras un malus de -4 à ton jet d'attaque.

écrit par: Falrin Grandtranchant Vendredi 01 Octobre 2021 à 13h33
Qu'entends-tu par "les bonus/malus se compensent ?' Tu veux dire que comme je suis en création de personnage, je peux compenser en fonction des points de caractéristiques que j'attribue ?

pour l'âge et le niveau, je considérais que le niv. 1 était lié à la longue vie de fermier. Après je veux bien commencer niv. 5 si ça peut facilier le RP biggrin.gif

Je ne trouve pas la description des dons régionaux : intrépide et façonneur de la pierre. Vous auriez la source ? Merci

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 01 Octobre 2021 à 14h10
QUOTE (Falrin Grandtranchant @ Vendredi 01 Octobre 2021 à 14h33)
Qu'entends-tu par "les bonus/malus se compensent ?' Tu veux dire que comme je suis en création de personnage, je peux compenser en fonction des points de caractéristiques que j'attribue ?

Que, sauf si tu envisages de passer une caractéristique physique à 18, tu peux attribuer tes points normalement, comme si ton personnage était plus jeune.
L'autre solution est d'attribuer tes points normalement et de faire le +1/-1 sur tes caractéristiques.

QUOTE (Falrin Grandtranchant @ Vendredi 01 Octobre 2021 à 14h33)
Je ne trouve pas la description des dons régionaux : intrépide et façonneur de la pierre. Vous auriez la source ? Merci

"Intrépide" est tiré du manuel des joueurs de Faerun et donne 5 PV supplémentaire ; "Façonneur de Pierre" vient de Race de Faerun, nécessite un degré de maîtrise de 1 en artisanat (maçonnerie) comme prérequis et donne +2 aux test d'artisanat (maçonnerie) et Perception (fouille) dans le cadre de la connaissance de la Pierre.
La description de ces traits figure aussi dans le wiki de la Taverne. Tu y as accès à partir du manuel rouge, en suivant les différents liens à partir de la race "nains d'or" (en bas de la page des nains d'or).
Originaire du Turmish, tu as également accès aux traits "jumeau tonnerre" que tu avais sélectionné précédemment mais qui implique une contrainte d'âge maximum, et "négociateur-né" qui te donne +2 en Bluff (c'est à dire Tromperie pour la Taverne), Estimation et Psychologie.


Sinon, c'est très bien de commencer niveau 1 biggrin.gif Il faudra juste éviter que ta bio t'ait fait trop barouder avant ton départ pour l'aventure. ^^

écrit par: Falrin Grandtranchant Vendredi 01 Octobre 2021 à 14h37
J’ai commencé ma fiche perso :
- 139ans, en intégrant les bonus/malus liés à l’âge mûr dans les caracs
- Carac : 12 (INT – pour les compétences et débloquer à temps les classes de prestige visées) – 16 en SAG, 17 en FOR, 14 en CON. (rien à 18)
- Trait régional : C’est partie pour intrépide !
- Pour les langues : Turmic, Nain, Commun + Gnome (+1INT)
- Vision dans le noir 18m
- Don : magie de guerre, prérequis au Prêtre de guerre
- Compétences : si j’ai bien compris, en dépensant 1 point en social je suis à 4 degrés de maîtrise (intégrant le bonus de +3) ? Je crois que je suis passé à côté sur mes 2 autres personnages.
- Sorts : est-ce qu’on peut m’ouvrir la section ?
- DV : est-ce que je les jette moi-même ou quelqu’un me fait le jet ?

Pour la Bio / âge / niveau : tu trouves que je pousse trop loin ? Pour moi ça reste de toute petits services, plutôt liés à de l’entretien, de l’assistance de prêtres et autre.

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 01 Octobre 2021 à 15h53
Onglet "Physique" : le nain d'or est de taille M et pas P.

Onglet "Mental" : RAS

Onglet "Caractéristiques" : OK. J'ai mis du temps à comprendre en fait...Tu es parti d'un FOR18, DEX13, CON13, INT11, SAG15, CHA9, tu y a appliqué les modifs de l'âge, puis celles de la race. Du coup, on retombe bien sur nos pattes au niveau des crédits...

Onglet "Dons & Capacités" : Précise le moment où tu as accès à ce don (N1 ou prêtre 1 selon le cas). Pour le renvoi des morts-vivants, indique le nombre de fois par jour auquel tu peux y avoir recours. Il manque aussi l'aura.

Onglet "JdS" : RAS

Onglet "Compétences" : tes compétences de classe sont maintenant visibles. Du coup, le "+3" va apparaître dès que tu y investira 1 point. Pense également à faire figurer le total pour les compétences innées, même si tu n'y investis pas de points.

Onglet "Combat" : au N1, tu débutes avec le max de PV de ta classe (ici cool.gif. Fais figurer également ton bonus d'esquive face aux géants.

Onglet "Magie" : il t'est ouvert.

Onglet "Inventaire" : Je t'ai crédité de 205 po (200 pour le prêtre et 5 pour la tenue "gratuite"). Que veux-tu comme équipement régional ? En tant que natif du Turmish, tu peux, d'après le manuel des joueurs de Faerun, prétendre à Clibanion de maître et écu en acier de maître ; 5 lingots d'or à 50 po chaque ; 100 po. Que désires-tu que je t'affecte ?

Pour la bio, je lirai ça un peu plus tard. Tu as déjà du grain à moudre avec ça.

écrit par: Falrin Grandtranchant Vendredi 01 Octobre 2021 à 21h53
Merci pour ta diligence
- Pour les caractéristiques, c’est exactement ça, je suis parti du simulateur.
- Je viens de remplir les sorts ‘préparés’

Pour l'inventaire, OK pour le clibanion a priori, par contre le bouclier est peut-être moins intéressant que la hache de guerre à 2 mains.

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 01 Octobre 2021 à 22h05
Attention, pour le nain d'or, le -2 racial s'applique à la DEX et pas au CHA (contrairement au nain d'écu). Ça ne change pas grand chose, juste à inverser 2 lignes dans tes caracs.

Pour l'équipement régionale, c'est armure et bouclier. Libre à toi de ne pas l'utiliser.
De toute façon, si tu prends la hache de guerre naine comme arme de corps à corps, tu peux la manier à une main avec le même malus que si tu la maniais à 2 mains.

Pour la magie, ne fais pas figurer tes sorts préparés dans l'onglet. Ce dernier est figé à la validation de la fiche et je suppose que tes sorts vont évoluer.
Dans l'onglet, indique juste les domaines choisis, le nombre de sorts par jour, le NLS et les DD correspondants. Tu indiqueras tes sorts préparés, soit dans ta signature, soit dans le sujet HRP de ta quête, soit là où ton MD te diras de l'indiquer smile.gif

écrit par: Falrin Grandtranchant Vendredi 01 Octobre 2021 à 22h42
Pour les caracs : j'ai bien appliqué le malus à la DEX. J'ai utilisé le simulateur situé à cette adresse en sélection 'nain d'or'. Normalement il applique automatiquement les bonus/malus raciaux.

Pour l'équipement : go pour l'armure et le bouclier alors !

C'est noté pour la magie, j'ai aussi compléter la partie combat avec les armes (j'ai pris la hache de guerre naine et une arbalète légère).

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 01 Octobre 2021 à 23h32
Je t'ai ajouté l'équipement régional. Tu peux continuer tes achats pour avoir ton matériel d'aventurier. N'oublie pas ton symbole sacré (il te faut un focalisateur pour tes sorts).

Au niveau de la magie, tu peux lancer 2+1 sorts du premier niveau par jour (1 "normal", 1 dû à ton bonus de carac, 1 de domaine).
Pense également à noter l'avantage accordé par le domaine de la chance.
Le domaine de la guerre ne t'est pas forcément utile sauf si tu as flashé sur les sorts de domaine (le pouvoir ne te sert à rien, vu que tu préfères opter pour la hache et pas l'épée). As-tu regardé le domaine des nains qui me semblerait plus intéressant ?

Pour les caractéristiques, le malus racial était toujours indiqué sur le charisme et non sur la dextérité. J'ai fait la correction.

Attention, dans l'onglet "Compétences", tu confonds les compétences de classe et les compétences innées pour y faire figurer un total. Les compétence de classe sont marquées avec un "*", agilité par exemple, et celle de classe par une case cochée, connaissance (histoire) par exemple. Dans le premier cas, tu peux utiliser cette compétence même au rang 0, dans l'autre cas, il te faut investir des points dedans pour l'utiliser.
Pense aussi à prendre en compte les malus dus à l'armure et au bouclier sur les compétences marquées d'un ⛨, malus doublés pour la natation.

écrit par: Falrin Grandtranchant Samedi 02 Octobre 2021 à 09h44
Et encore merci pour tes remarques.
Je crois avoir tout intégré, y compris l'armure et le bouclier dans les compétences et dans la partie combat

écrit par: Stor Mousseracie Samedi 02 Octobre 2021 à 13h01
Ta bio me semble bonne à un bémol près : évite de parler de tes 2 premiers siècles d'existence... Il te faut la copier dans l'onglet correspondant et obtenir éventuellement d'autres remarques de spécialistes du Lore.

Ta description physique abrégée déborde du cadre...

J'ai supprimé le +4 d'esquive contre les géants indiqué dans l'onglet JdS. Il est dans l'onglet combat et ça suffit amplement.

Dans l'onglet compétences, il y avait encore un total qui ne devait pas être là (en art de la magie). Je l'ai viré.

Dans l'onglet combat, j'ai fait figurer différemment tes dégâts infligés avec la hache, selon qu'elle soit utilisée à une ou deux mains. À noter que si tu l'utilise à deux mains, tu n'auras plus ton bouclier en classe d'armure...
N'oublie pas que tu peux aussi utiliser ton écu pour porter un coup mais avec les malus accompagnant les jets d'attaques pour une attaque à deux armes. On pourrait ajouter ce cas de figure dans la fiche mais ça risquerait de l'alourdir.

Au niveau de l'équipement, n'oublie pas d'acheter des vêtements aussi (la fameuse tenue de voyage gratuite dont je t'ai crédité le prix) car tu es nu sous ton armure... Les allume-feu ne sont pas forcément très utile non plus car à usage unique (si tu y renonces, dis le moi que je fasse la manip' car tu ne les revendrais qu'à moitié prix). Un bon vieux briquet fait aussi bien l'affaire. Tu n'achètes pas davantage de matériel ? Couverture, corde, torche, etc. ?

écrit par: Falrin Grandtranchant Samedi 02 Octobre 2021 à 13h22
Merci pour tes corrections.

En effet, les 2 siècles étaient un reliquat, c'est passé à 1.
Pour le matériel, tu as raison on peut remplacer les allume-feu par un briquet. J'en ai pris un. J'ai compléter l'inventaire avec d'autres éléments issus de tes propositions.
Pour la torche, je m'appuierai plutôt sur ma vision dans le noir. Le feu m'intéresse plutôt pour sa capacité à cuire/chauffer/brûler.

écrit par: Stor Mousseracie Samedi 02 Octobre 2021 à 13h41
Bon, plus que la description mentale et ce sera bon pour moi. smile.gif

Si un autre correcteur voulait jeter un coup d'œil sur la fiche pour y apporter des remarques, ce serait avec plaisir.

écrit par: Falrin Grandtranchant Samedi 02 Octobre 2021 à 15h00
M'rci Stor pour ton aide dans la création d'ste perso.
C'fut un plaisir ma foi !

J'ai ajouté une ptit description du mental.

écrit par: Stor Mousseracie Dimanche 03 Octobre 2021 à 18h39
Pour moi, c'est bon. J'attends un peu avant de valider la fiche pour laisser le temps à d'autres de regarder la bio surtout.

écrit par: Ahuizotl Lundi 04 Octobre 2021 à 22h21
Pas assez spécialiste pour me prononcer sur la bio, mais j'ai vu qu'il manquait la Vitesse de déplacement.

Pour le reste, cela me semble aussi correct pour la partie technique !

écrit par: Falrin Grandtranchant Mardi 05 Octobre 2021 à 00h04
Merci Ahuizotl, j'ai ajouté la VD.

écrit par: Stor Mousseracie Mardi 12 Octobre 2021 à 16h43
Pas d'autres commentaires ? Bon alors,

Fiche niveau 1 validée


Félicitations. biggrin.gif

écrit par: Falrin Grandtranchant Mardi 12 Octobre 2021 à 17h09
Héhé ! Merci Stor, hâte de commencer ! On va s'le faire stor'dure ! biggrin.gif

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 13 Juillet 2022 à 19h46
Et c'est parti pour un nouveau niveau de prêtre. Tu peux ajouter 9 PV à ton total. Bonne chance pour la suite de ta fiche.

écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 13 Juillet 2022 à 23h34
Merci Stor !

Alors je me lance sur le niveau 2 :
- BBA +1
- REF : identique
- VIG et VOL : +1
- Comp. : +3 (+1 premier secours, +1 social, +1 psychologie)
- +1 sort de niveau 1 à préparer (je vais faire un tour et modifier ma signature smile.gif

Est-ce que j'ai oublié quelque chose ?

Merci aux correcteurs par avance

écrit par: Ahuizotl Jeudi 14 Juillet 2022 à 09h04
Coucou !

Cela me semble bon, juste encore quatre petites choses :

- ne pas oublier d'indiquer que tu prends ton niveau 2 en prêtre.

- ajouter les PV nouvellement acquis.

- un sort niveau 0 supplémentaire.

- mettre à jour "aura" et "renvoi des morts-vivants".

écrit par: Falrin Grandtranchant Jeudi 14 Juillet 2022 à 19h41
Merci pour la correction et la rapidité !
J'avais dû oublier d'enregistrer les modifications pour partie.
Par contre pour Aura et Renvoi je ne vois pas ce qu'il faut mettre à jour.

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 14 Juillet 2022 à 21h28
QUOTE (Falrin Grandtranchant @ Jeudi 14 Juillet 2022 à 19h41)
Par contre pour Aura et Renvoi je ne vois pas ce qu'il faut mettre à jour.

Précise ton niveau actuel de prêtre pour l'aura et le renvoi, car ils y sont sensibles.

J'aurais également un petit conseil à te donner : si tu prends un rang supplémentaire en connaissance (religion), cela te donnera un degré de maîtrise total de 5 (le +1 accordé par l'intelligence n'entre pas en compte pour déterminer le degré de maîtrise) et donc un bonus de +2 à tes tets de renvoi des morts-vivants. Je sais que tes points de compétences sont rares mais cela te ferait un bonus non négligeables (surtout au milieu des fantômes ^^).

écrit par: Falrin Grandtranchant Samedi 16 Juillet 2022 à 15h47
Merci pour les commentaires.

J'ai précisé niv2 sur les deux capacités.
Et suivi ton conseil concernant la connaissance religion. C'est toujours hyper utile en plus quand on est prêtre !

écrit par: Ahuizotl Dimanche 17 Juillet 2022 à 21h09
Ok, tout me semble correct (j'ai juste opéré une petite correction pour que tu apparaisses en prêtre 2).

Tout est bon pour toi aussi ?

écrit par: Stor Mousseracie Dimanche 17 Juillet 2022 à 22h49
Ça me parait bon, à moi aussi. Je m'interroge juste sur la façon éventuelle de faire figurer le renvoi de morts-vivants dans la fiche (peut-être dans l'onglet "Combat"), histoire de faciliter la tâche du MD (moi en l'occurrence pour le moment ^^), en faisant figurer directement les différents modificateurs.

écrit par: Falrin Grandtranchant Lundi 18 Juillet 2022 à 05h48
Merci pour votre aide.
J'ai ajouté les jets liés au renvoi des morts-vivants (avec les bonus éventuels) dans combat. Si ça peut aider biggrin.gif (et puis ça m'a rafraîchit la mémoire !)

écrit par: Stor Mousseracie Mardi 19 Juillet 2022 à 18h28
Fiche niveau 2 validée


écrit par: Falrin Grandtranchant Mardi 19 Juillet 2022 à 21h41
Super !! Merci !!

écrit par: Falrin Grandtranchant Vendredi 07 Avril 2023 à 13h22
Salut a tous !

C'est mon passage niveau 3 smile.gif Comme ce n'était pas prévu je vais finalement continuer sur ma voie de prêtre !

DV : 10
Don : arme de prédilection (hache)
REF : +1
BBa : +1
Compétence : +1 en religion, +1 en social, +1 en connaissance histoire
Sorts de niveau 2 : 2+1 (gr^ce au sort en bonus)

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 27 Avril 2023 à 12h47
Désolé pour le retard mais je penche seulement sur ta fiche.

Il y a un problème avec le don choisi. L'arme de prédilection a pour prérequis, le maniement de l'arme choisie. Or, tu ne manies pas la hache... Il te faudrait le maniement d'une arme exotique pour ça (ce qui supprimerait ton malus de -4 pour toucher avec ta hache).

On avait aussi fait une erreur au niveau précédent pour tes sorts. Le bonus de sagesse n'influe pas sur les sorts de N0. Donc tu n'as que 4 sorts N4, 3+1 N1 et 2+1 N2.

écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 10 Mai 2023 à 22h13
Merci pour ton retour et bien vu ! Je comprends mieux pourquoi je m'étais noté sur un coin de prendre un niveau de guerrier (subsitution niveau de guerrier nain smile.gif qui octroie l'arme de prédilection même sans le maniement.

Est-ce que c'est bien une option envisageable sur le forum ?
Je mettrais a jour les sors en fonction.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 10 Mai 2023 à 22h19
Je ne connais pas la substitution "Guerrier nain" mais tu peux très bien prendre un niveau de guerrier pour ton niveau 3 et être Prêtre 2 Guerrier 1.
Du coup, ça te donnerait "gratuitement" le maniement des armes de guerres (mais pas des armes exotiques...) et 2 dons à choisir (1 pour le N3 et 1 pour le guerrier 1).

À moins que tu ne sortes les références de la classe "guerrier nain" qui te donnerait gratuitement le maniement de la hache de guerre naine. Je ne connais pas cette possibilité mais cela ne veut pas dire qu'elle n'existe pas.

écrit par: Falrin Grandtranchant Jeudi 11 Mai 2023 à 22h48
Je pense que je vais partir dans cette direction dans ce cas. Je fais référence au Guerrier nain dans le manuel Races of stone p 147.
"Axe Focus (Ex): A dwarf fighter who takes the 1st-level racial substitution level focuses his combat talents on axe fighting. He gains a +1 bonus on attack rolls with the following weapons: battleaxe, dwarven waraxe, greataxe, handaxe, throwing axe, and the axe head of a dwarven urgrosh. (At the DM’s option, this bonus might also apply to the new axe-related weapons featured in Chapter 7.)
This bonus does not stack with the bonus from Weapon Focus, but it is treated as the equivalent of Weapon Focus for the purpose of qualifying for feats, prestige classes, and anything else that requires that feat. For example, a dwarf fi ghter with this ability could take Weapon Specialization (battleaxe) without selecting Weapon Focus (battleaxe) as a separate feat.
This benefit replaces the bonus feat gained by a standard 1st-level fighter."

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 11 Mai 2023 à 23h46
"Races de la Pierre" est un ouvrage autorisé donc, à priori, il n'y a aucun problème pour prendre cette classe de substitution. Il faut que je vois avec Phin' comment intégrer ça dans la base de données du forum. Peut-être ne rien faire de plus et juste le marquer en observation...

Ce qui te fera 1d12 PV pour cette classe et l'ajout de la compétence "Connaissances (exploration souterraine)" comme compétence de classe. Tu as droit à 2 + mod INT points de compétence.
De plus, tu gagnes le don "Prédilection pour les haches (Ext)" qui remplace le don supplémentaire du guerrier.
QUOTE
Prédilection pour les haches (Ext) :
Un guerrier nain qui prend le niveau 1 de substitution raciale apprend les techniques de combat à la hache. Il bénéficie d'un bonus de +1 aux jets d'attaque lorsqu'il manie n'importe laquelle des armes suivantes : grande hache, hache d'armes, hache de guerre naine, hache de lancer, hachette et urgrosh nain (seulement pour la tête en forme de hache), ainsi que la hache-targe naine. Le
MD est libre d'ajouter des armes similaires provenant d'autres ouvrages s'il le désire.
Ce bonus ne se cumule pas avec celui du don Arme de prédilection. Au contraire, le personnage est considéré comme possédant ce don (appliqué aux armes de la liste précédente) en ce qui concerne les conditions d'accès aux dons, classes de prestige et ainsi de suite. Par exemple, un guerrier nain possédant ce pouvoir peut prendre le don Spécialisation martiale (hache d'armes) même s'il ne possède pas le don Arme de prédilection (hache d'armes).
Cet avantage de substitution remplace le don supplémentaire normalement reçu au niveau 1 de guerrier.

Je te laisse ajouter ce don à la base pour pouvoir le sélectionner ensuite pour toi. N'oublie pas d'en préciser la source pour faciliter une relecture ultérieure.

écrit par: Falrin Grandtranchant Lundi 15 Mai 2023 à 20h58
Super, merci Stor, excellente nouvelle !
Comment fait-on pour ajouter un don à la base ?

Du coup, mon niveau :
- Vig : +2
- BBA : +1
- Compétence : +1 en religion, +1 en social, +1 en connaissance histoire
- Sort : nada / j'ai corrigé ceux du niveau 0
- PV : 12+2(CON)=14

écrit par: Stor Mousseracie Mardi 16 Mai 2023 à 10h45
QUOTE (Falrin Grandtranchant @ Lundi 15 Mai 2023 à 20h58)
Super, merci Stor, excellente nouvelle !
Comment fait-on pour ajouter un don à la base ?

Sur la fiche, onglet "Dons & Capa.", en bas, à gauche, il y a "Ajouter un don".

Attention, "Prédilection pour les haches" ne se cumule pas avec "Arme de prédilection". Et tu as un autre don à choisir pour ton N3 ("Prédilection pour les haches" remplace juste le don supplémentaire de guerrier).


écrit par: Falrin Grandtranchant Mardi 06 Juin 2023 à 07h14
Merci Stor,

J'ai fait le demande il y a quelques jours, mais elle ne semble pas avoir été acceptée/modérée.
Par ailleurs, j'ai pris quintessence des sorts en dons pour plus tard prendre métamagie divine. Mais j'hésite avec Attaque en puissance ou enchaînement qui sont pas mal sur de la mêlée.


écrit par: Stor Mousseracie Mardi 06 Juin 2023 à 10h54
QUOTE (Falrin Grandtranchant @ Mardi 06 Juin 2023 à 07h14)
J'ai fait le demande il y a quelques jours, mais elle ne semble pas avoir été acceptée/modérée.

Bizarre car, normalement, l'ajout de la capacité spéciale dans la base devrait te permettre de la sélectionner, même sans validation. Je demande à Phin' d'y jeter un coup d'œil.

QUOTE (Falrin Grandtranchant @ Mardi 06 Juin 2023 à 07h14)
Par ailleurs, j'ai pris quintessence des sorts en dons pour plus tard prendre métamagie divine. Mais j'hésite avec Attaque en puissance ou enchaînement qui sont pas mal sur de la mêlée.

À toi de voir si tu comptes mettre en avant le côté "prêtre" ou le côté "guerrier" biggrin.gif

écrit par: Falrin Grandtranchant Mardi 06 Juin 2023 à 22h48
Merci Stor !
À la base j'étais parti sur une option vraiment plus prêtre, mais avec les deux lanceurs de sorts ça oriente plutôt guerrier.... Le choix est difficile mais je vais rester sur ma projection initiale.

écrit par: Stor Mousseracie Mardi 06 Juin 2023 à 23h32
La capacité "Prédilection pour les haches" est dispo.

écrit par: Falrin Grandtranchant Mercredi 07 Juin 2023 à 23h51
Super merci ! Je viens de faire l'ajout.

écrit par: Falrin Grandtranchant Mardi 19 Septembre 2023 à 15h56
Salut les amis,

A priori mon dernier niveau n'a pas été validé.
Est-ce qu'un correcteur pourrais y jeter un oeil ?

Merci beaucoup !

écrit par: Ahuizotl Mardi 26 Septembre 2023 à 13h21
Habituellement, je ne gère pas les montées de niveaux, mais celle-ci semblait assez simple alors j'ai corrigé ta fiche.

A part un total incorrect dans les compétences (que j'ai directement corrigé), tout me semblait très bien et très clair.

Fiche niveau 3 validée !

Bon jeu !

écrit par: Falrin Grandtranchant Jeudi 28 Septembre 2023 à 17h16
Super, merci beaucoup Ahuizotl !