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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Kleli Pourprebrise


écrit par: Kleli Dimanche 17 Avril 2022 à 20h43
Mes salutations à toute la fine équipe de la taverne !

Alors, alors, comme conseillé en entête, me voici donc :

Prénom : Kleli

Age : 26
Ville : Béluir, Shoun, Krénalir et tous les villages alentours


Jeux de rôle pratiqués :
Vampire (il y a de cela une bonne décennie !), un tout petit peu de Chroniques oubliées, une poignée de sessions de D&D... et surtout beaucoup de crpg solo !


Connaissances de D&D :
Plutôt correcte aux niveau des règles de base et du système de jeu.

Connaissances des Royaumes Oubliés : Très superficielle. Rien que le système de date et d'année me fiche un mal de crâne linktongue.gif Pour ce qui est des organisations, des événements fondateurs, de la cosmologie et du fonctionnement de la Toile, c'est pas vraiment mieux !

Je suis tombé sur ce site : en errant sur la toile (avec un "t" minuscule)


Fréquence de jeu souhaitée :
à déterminer... d'une à plusieurs fois par semaines, je ne sais pas encore.

Mes attentes par rapport au site :
me plonger un peu mieux dans l'univers des Royaumes Oubliés que je ne connais que superficiellement. M'améliorer en écriture, vu que je prends de sacrées plombes pour réussir à écrire quelque chose qui me plaît. Interagir avec des joueurs chevronnés débordant d'inspiration.

Quelques expériences par rapport au jeu par forum ? :
Je participais beaucoup au forum donjonsetdragons.net il y a peu. La crise sanitaire fin 2020 avait brutalement mis fin au temps que je pouvais y consacrer et à mon envie; Je m'y remets depuis très peu.

Ébauche de mon personnage : J'avais en tête un concept d'une valeureuse petite personne à dos de poney ou de chien, parcourant les plaines et les prairies pirate.png
D'où le fait de jouer un personnage féminin gnome ou halfelin !

Entre une guerrière, une paladine, une rôdeuse, une druidesse, ou un mix de deux de ces classes, j'avais longuement hésité.

Je me suis finalement décidé à incarner une druidesse, plutôt axée sur le côté martial des choses.
Le fait qu'une druide obtienne un compagnon animal dès le premier niveau, qu'elle puisse lancer des sorts, tout en restant correcte au combat m'a plutôt plu.

J'ai encore son historique à peaufiner, et quelques détails techniques à régler, par contre...

J'avais d'ailleurs quelques questions au sujet de la création de mon personnage:

- J'ai créé une halfeline vaillante, et j'aurais souhaité qu'elle vienne de la région de Luiren. (Pour sa proximité spirituelle avec la Comté, entre autres biggrin.gif ). Vu que le Luiren est censé être la région d'origine des halfelins vaillants, j'aurais aimé pouvoir la choisir. Ce serait possible ?

- Est-il possible de jouer la variante halfeline du druide ? Le concept de proximité avec son familier, au détriment des capacités invocatrices et métamorphes me plaisait bien.

- Je n'ai pas trouvé de section pour rajouter de compagnon animal. C'est à débloquer ultérieurement, c'est bien ça ?

Et puis pour finir, si qui que ce soit a quelque conseil que ce soit à prodiguer, je suis preneur !

A très bientôt !

écrit par: Adlareth Dimanche 17 Avril 2022 à 22h17
Alae Keli,

Je te souhaite la bienvenue dans Taverne des Royaumes Oubliées. J’espère que tu t’y sentiras bien et que tu y trouveras tout ce que tu es venue y chercher.

Très sympa ton avatar yes.gif

T’es onglets magie et animal sont maintenant débloqués.

Bonne continuation pour le développement de ta fiche et la finalisation de ton personnage.

écrit par: Sunniva Lundi 18 Avril 2022 à 15h30
Alae Kleli,

Bienvenue parmi nous et puisse-tu t'émerveiller dans ton premier rôle ici ; )

Personnage intéressant et avenir en devenir... Une halfeline druide monté sur un chien de selle. Pour les variantes des druides il y en à peu, le druide des tempêtes, sinon va voir les manuels autorisés sur le forum dans chroniques historiques dans l'onglet Ouvrages autorisés.

Prend le temps de bien voir plus loin les possibles avenues de ton personnage; classe simple, multi-classé, classe future de prestige, possibilité de rejoindre une guilde, etc.

Bien hâte de lire la suite ; )

Sun

écrit par: Ahuizotl Lundi 18 Avril 2022 à 19h04
Bienvenue parmi nous !

Pour les conseils de builds, je laisse la parole aux spécialistes.

J'ai validé le concept du personnage, tu devrais avoir accès à plus de choses.

Je t'ai ajouté tes compétences de classe (le +3 est automatiquement ajouté, j'ai retiré les + 3 que tu avais, à juste titre, ajoutés manuellement). Tu as également reçu ton or de départ (avec un bonus de 5 po pour t'acheter une tenue de base). Tu as aussi droit à une pièce d'équipement régional (en fonction de ta région natale) ou 100 po supplémentaires.

Bon amusement !

écrit par: Kleli Lundi 18 Avril 2022 à 20h38
Merci à tous pour cet accueil, ces conseils et ces vérifications !

Ces derniers jours, je me suis un peu perdu dans les bouquins, les sources du site, internet et le développement de la petite halfeline.

J'ai d'ailleurs encore quelques hésitations !

Premièrement, au niveau de mon alignement.
J'avais choisi de prime abord l'alignement neutre, mais j'ai un peu peur de mal l'interpréter.
Un personnage neutre serait plutôt guidé par la nécessité et la praticité, quitte à ce que des méthodes "bonnes" ou "mauvaises" soient employées, ou que des alliances ou des conflits soient déclarés pour assurer la stabilité et la pérennité de ce qui lui tient à cœur ?
J'ai beaucoup hésité avec l'alignement neutre bon... Mais après réflexion, cet alignement peut être amené à évoluer au fil des aventures, c'est bien ça ?

Ensuite, pour l'éventuelle évolution de Kleli... Là encore j'hésite !
J'ai fureté un peu partout, et je n'ai pas trouvé beaucoup de classes de prestige alliant magie druidique et développement du compagnon animal.
J'ai trouvé la classe de Cavalier des steppes et de Cavalier émérite halfelin qui avancent le côté martial et animal sans aucune progression magique.
Et celle de Lion de Talisid qui augmenterait le côté druidique et le compagnon animal. Mais cela demande d'être neutre bon, et semble être plutôt difficile d'accès pour une halfeline lambda.
Et puis, d'ici là, qui sait ce qui pourrait arriver à une druidesse de moins d'un mètre ? biggrin.gif

Et enfin, pour les quelques détails que j'aurais souhaité préciser sur la fiche de Kleli (en radotant un peu, certes) :
- Puis-je prendre un niveau de substitution de druide halfelin ?
- Puis-je choisir la région d'origine du Luiren pour Kleli ? Étant l'une des seules régions qui me parle à peu près au vu de mes connaissances des Royaumes Oubliés, et étant la seule origine qui proposerait le don régional de Milicienne, j'apprécierai beaucoup tongue.gif
- Pour ce qui est du compagnon animal, puis-je considérer ma chienne de selle comme "dressée et entraînée au combat" comme indiqué sur sa fiche de caractéristiques ?
- Pour ce qui est de sa divinité tutélaire, je n'ai pas trouvé Sheela Peryroyl dans le menu déroulant. Arvoreen et Yondalla en tant que divinités de la défense/vigilance et de la famille/protection correspondraient à pas mal de ses principes, bien que d'alignement loyal bon. Mais ça risque de coincer au niveau alignement personnel et pouvoirs druidiques, non ?

Et... Euh... Hmmm... bon. Ça fait déjà pas mal de questionnements et de demandes. Et ça tombe bien, je n'en ai plus en stock pour l'instant !


Merci d'avance pour les réponses qui arriveront (ou pas wink.gif ) !

écrit par: Jafert Mardi 19 Avril 2022 à 09h14
Bienvenue ici et à bientôt à la taverne. pirate.png

je te laisse à la création sulkoff.gif

écrit par: Sunniva Mardi 19 Avril 2022 à 13h30
Je t'ai indiqué hier le lien pour voir les documents autorisés, ici sur la taverne. Druide halfelin est en D&D5 si je ne me trompe pas et non 3.5. Ici sur la taverne c'est en 3.5. Il faut idéalement avoir une source qui indique la provenance et si celle-ci est autorisé, pas de problème. Ici le lien que tu nous envois n'indique pas la source (C'est bien entendu D&D, mais quelle édition?).

Je ne vois pas pourquoi tu ne pourrais pas prendre la Luiren, c'est sur la carte des royaumes ; ) Juste bien spécifié dans ton historique pourquoi tu ferais un si grand voyage ( la soif d'en apprendre sur les forêts du nord, la quête d'un objet spécifique, une vieille tante halfelin qui à prit racine dans le nord, etc.).

Pour le chien de selle il semble O.K. ; )

Il y a aussi se site pour les références: https://regles-donjons-dragons.com/page2.html

Côté divinité, rien ne t'interdit de prendre un dieu ou déesse d'une autre race, pas obligé que ce soit juste du côté Halfelin. Encore une fois si c'est bien spécifié dans ton historique ; )

https://le-monde-des-royaumes-oublies.fando...Sheela_Peryroyl

Bonne suite!


Sun

écrit par: Kleli Mardi 19 Avril 2022 à 19h12
Alors, j'ai pu traquer la source du druide halfelin ! (Avec un peu de mal, c'est vrai)

Elle provient du manuel "Races of the Wild", page 157-158
J'ai trouvé un lien direct vers ce manuel, mais vu que le manuel entier est proposé à la lecture, je ne sais pas s'il est malavisé de le poster ici. Si c'est le cas, je l'effacerai de ce post.
http://www.dnd.etherealspheres.com/eBooks/...0the%20Wild.pdf

Cela se résumerait, en gros, à plus de compétences, une liste de sorts spontanés modifiée, un lien plus fort avec son compagnon animal, et une assez grande perte de puissance au niveau métamorphose animale.
Enfin, c'est surtout la thématique de la petite druidesse en quasi-communion avec son compagnon animal qui me plaisait le plus tongue.gif

Pour la région du Luiren... Le truc, c'est que je ne peux pas la choisir sur ma fiche de personnage dans l'onglet "Mental"!
Vu qu'elle est considérée comme la région d'origine de tous les halfelins (en me basant sur l'histoire des halfelins sur le site), je trouvais ça étrange.
Au niveau de l'histoire (plus facile de débuter dans le berceau halfelin), et du don régional de milicien, ça me bottait bien.

Pour la divinité....hmmm... si ce n'est pas possible de la choisir dans le menu déroulant, il y a un moyen d'annoter quelque part Sheela Peryroyl comme divinité célébrée ?
A moins que ça soit tout à fait normal pour des halfelins du Luiren de célébrer Chauntéa ?
Ça me taraude un peu, vu que, selon les sources de la taverne:

PARCHEMIN
Les vaillants de Luiren font bien attention à vénérer toutes les divinités du panthéon halfelin sans en omettre une seule, mais leur mode de vie accorde plus d'influence à certaines qu'à d'autres. Ils n'apprécient guère les divinités des autres panthéons et découragent fortement les halfelins de vénérer les dieux et les déesses des autres races.
Les druides et les rôdeurs vaillants vénèrent souvent Sheela Peryroyl, la Sœur Nature, et encouragent leurs congénères à préserver l'équilibre entre les besoins d'expansion de la communauté et de la préservation de la nature.


Commencer l'aventure comme une espèce de paria honnie de tous... je n'avais pas prévu ça shocked.gif

Et si quelqu'un pourrait m'éclairer un peu sur l'alignement neutre, je lui en saurais gré linkwink.gif

écrit par: Ahuizotl Jeudi 21 Avril 2022 à 08h29
Pour l'alignement, je pense que le descriptif général est relativement clair :

QUOTE
Neutre ou “ indécis ”. Un personnage neutre fait ce qui lui semble bien. Il n’a pas vraiment d’opinion lorsqu’il s’agit de trancher entre le Bien et le Mal ou entre la Loi et le Chaos. Dans la plupart des cas, la neutralité représente une absence de convictions plutôt qu’un choix conscient. Le personnage a alors tendance à penser que le Bien vaut mieux que le Mal, car il préfère que ses voisins se montrent bienveillants plutôt que malveillants. Cela étant, il ne se sent nullement obligé de défendre la cause du Bien. Mialyë, magicienne qui a voué son existence à la magie et ne s’intéresse pas aux débats moraux, est d’alignement neutre.

En revanche, chez certains, la neutralité est une philosophie, un choix conscient. Pour eux, le Bien, le Mal, la Loi et le Chaos sont dangereux, comme tous les extrêmes. Ils prônent donc l’équilibre, qui leur paraît être le meilleur choix à long terme.

C’est le meilleur alignement qui soit, car il permet d’agir naturellement, sans se laisser guider par ses préjugés ou ses impulsions.


Dans le cas d'un druide, je pense que cela relève plus de la philosophie qui vise à un équilibre absolu (équilibre naturel entre le bien et le mal, le prédateur et les proies, la nature et la civilisation, etc.).



Pour le dieu et la région d'origine, cela complique les choses : il faudrait introduire des exceptions dans la fiche MOD, ce qui est peut-être techniquement possible mais prendra du temps et générera pas mal de soucis pour une seule fiche.

Pourquoi ne pas prendre simplement un Halfelin pied-léger pour choisir la Luiren comme région d'origine ? C'est la solution la plus simple et la plus cohérente.

Pour la divinité, je pense que cela peut s'indiquer simplement en note dans le BG, cela a moins d'impact sur le reste de la fiche. Après, il faut voir en effet si c'est crédible par rapport à la race et à l'histoire du personnage.

écrit par: Kleli Dimanche 24 Avril 2022 à 13h54
Merci pour les précisions pour l'alignement. Il est amené à évoluer selon les actions réalisées au fil des aventures, ou bien c'est extrêmement peu probable par ici ?
J'avais pour idée d'éventuellement diriger ce personnage vers la classe de prestige de Lion de Talisid, si jamais il s'en montrait assez digne (évolution de l'alignement neutre en neutre bon, pré-requis pour pouvoir choisir cette classe de prestige). Et le cas échéant, de rester sur le côté plus martial des classes de Cavalier des steppes/ Cavalier émérite halfelin.

Pour les soucis de race/région sur la fiche de personnage... ça m'embête un peu. Le côté un peu plus clanique, nomade et martial des Vaillants m'attirait un peu plus. Et puis le don supplémentaire était quelque chose que je trouvais très intéressant.
Choisir un halfelin pied-léger reviendrait aussi à retarder ma progression de 3 à 6 niveaux, ce qui me paraît beaucoup ! sad.gif
A moins bien sûr que je ne mixe deux niveaux de guerrier durant son évolution, mais ça m'attire moyennement.
Il est possible de bricoler quelque chose en rajoutant manuellement le don régional, ou bien en considérant exceptionnellement la race de pied-léger comme vaillant ?

Pour la déité, si cela peut arranger les choses, je peux peut-être choisir Chauntéa comme divinité tutélaire. Quitte à ce que je modifie mon historique en conséquence en parlant de la méfiance générée par Kleli et sa famille, vus comme des "Chauntéens" par ses pairs méfiants.

Et enfin, pour les niveaux de substitution de druide halfelin provenant du manuel "Races of the wild", ce serait permis ?


Merci pour les réponses à venir !

écrit par: Ahuizotl Dimanche 24 Avril 2022 à 17h34
Re-bonjour,

Pour Race of the Wild, oui, c'est un ouvrage autorisé. Si cela ne nécessite pas de modification de la fiche MOD, tu peux intégrer directement les changements nécessaires.

Pour les exceptions race/région d'origine/divinité, je ne suis pas compétent pour trancher (que ce soit du point des règles, du rp ou technique). Je vais prévenir un spécialiste.

Juste pour information, tes choix ont l'air relever beaucoup de la volonté de builder un personnage spécifique. Pour t'éviter une éventuelle déception, je me dois de te signaler que l'évolution des personnages est très lente ici : compte un niveau/an en moyenne. Il te faudra attendre de longues années avant d'atteindre, éventuellement et si tout va bien, la classe de prestige souhaitée. Je conseille donc aux nouveaux arrivants de focaliser la création de leur personnage sur le "ici et maintenant" plutôt que de construire quelque chose de trop complexe.

écrit par: Kleli Dimanche 24 Avril 2022 à 20h59
Bonsoir Ahuizotl,et merci pour tes éclaircissements !

L'évolution lente ne me dérange pas du tout. Je faisais juste quelques plans sur la comète.

écrit par: Phineas Dimanche 24 Avril 2022 à 21h43
Ahoï Kleli !

J'ai regardé tes demandes. Effectivement, il semble que les Vaillants également peuvent venir de Luiren. Ce n'est pas précisé dans le CS des Royaumes Oubliés (l'halfelin de base étant le Pieds-Léger), mais ça l'est bien dans Races of Faerun. On fait notre possible pour rajouter ça (faut mettre les mains dans le cambouis pour toucher à la base de donnée, tous le monde n'a pas les droits).

C'est d'autant plus logique que contrairement aux Pieds-Légers, les Vaillants eux sont majoritairement resté en Luiren et compose la majorité des 90% d'halfelin qui peuplent la région. Note que les Vaillants restent moins nomades que les pieds-légers (toute proportion gardée), ce qui sera à prendre en compte dans ton BG. En attendant que la modification soit faite, tu peux considérer avoir Milicien en don régional.

J'ai rajouté Sheela dans la liste des dieux disponibles.

écrit par: Ezzeldri Marcheplume Lundi 25 Avril 2022 à 07h41
La bonne rencontre Kleli Pourprebrise embarrassed.gif

Je vois que tu donnes du fil à retordre aux admin de la taverne biggrin.gif tongue.gif C'est bien l'âme d'une Halfeline yes.gif
J'toffre une chopinnette beerchug.gif entre Hin dans l'attente et te souhaite bienvenue en ce lieu.
Bonne chance pour la suite de ta création.

Brandobaris guide tes pas de vaillante Hin. embarrassed.gif

écrit par: Kleli Mardi 26 Avril 2022 à 11h48
Merci pour ces réponses et cet accueil toujours aussi chaleureux cheers.gif

Je pense avoir écrit un historique plutôt ouvert à l'aventure, et comme conseillé par Sunniva, mentionnant une porte d'entrée pour rejoindre les Gardiens Sylvestres.

J'ai modifié ou rajouté certaines choses sur la fiche avec les capacités obtenues avec le niveau de substitution du druide halfelin (Races of the Wild) :

PARCHEMIN
Incantation spontanée: Changement de sorts incantés spontanément

Niveau 1: Saut
Niveau 2: Pattes d'araignée
Niveau 3: Protection contre les énergies
Niveau 4: Liberté de mouvement
Niveau 5: Voyage par les arbres

Compétences de classe: Ajout de Furtivité et Athlétisme

Points de Compétence: 6 + INT

Lien Amélioré (Ex): Bonus de +4 Équitation (Circonstance) lorsque le compagnon est utilisé comme monture. Les capacités druidiques de "Déplacement facilité" et "Absence de trace" lui sont également partagées lorsqu'il est monté.
Le druide ne subit pas de malus à ses tests d’Équitation lorsqu'il monte son animal compagnon sans selle.


J'ai rajouté 1 point de compétence en Concentration et Arts de la Magie pour concrètement exprimer l'entraînement druidique de Kleli.

J'ai temporairement choisi la race de "pied-léger" pour pouvoir choisir la région du Luiren et le don de Milicien.

J'ai commencé à faire des achats dans les galeries commerciales de la taverne cheer.gif
D'ailleurs à ce sujet j'avais quelques questions: les druides ont-ils besoin d'un symbole sacré pour incanter ? Ont-ils le droit de porter des armures de cuir clouté ? Les frondes de guerres halfelines sont-elles considérées comme des armes martiales pour les halfelins ? Pour ce qui est de la selle d'équitation, il me semble que le poids pour une plus petite de taille M n'ait pas été modifié (12,5kg pour toutes les tailles de selle) ?

écrit par: Hermine Mercredi 27 Avril 2022 à 08h00
Salut
QUOTE (Kleli @ Mardi 26 Avril 2022 à 12h48)
les druides ont-ils besoin d'un symbole sacré pour incanter ?
Seulement si le sort concerné a FD (focalisateur divin) dans la liste de ses composantes.
Par défaut, le focalisateur divin d'un druide est une branche de gui ou de houx.
QUOTE (Kleli)
Ont-ils le droit de porter des armures de cuir clouté ?
Nan : cuir, peau ou matelassée uniquement.
À priori, un druide peut aussi porter une armure faite de matériaux alternatifs ou spéciaux, du moment que rien n'est métallique, et que le personnage y est formé. Genre une cuirasse en bois de fer, théoriquement, ça passe. Encore 'faut-il trouver l'artisan capable de te fabriquer ça, sans compter le(s) lanceur(s) de sorts pour te l'enchanter derrière. Même moi, je saurais pas faire ... à moins d'un concours de circonstances improbables, bien que pas impossibles.
QUOTE (Kleli)
Les frondes de guerres halfelines sont-elles considérées comme des armes martiales pour les halfelins ?
Contrairement aux nains par exemple, les halfelins n'ont aucune arme familière dans leur profil de race.
Après, si tu parles de la war sling de Races of the Wild, il est précisé que, du moment que tu n'utilises pas de skiprock avec ta fronde de guerre, tu la traites comme une fronde. Ce qui veut évidemment dire que, voilà.


bl_paw.gif

écrit par: Ahuizotl Mercredi 27 Avril 2022 à 09h26
Tu peux aussi m'indiquer ce que tu souhaites comme équipement régional (si ce n'est déjà fait). smile.gif

écrit par: Kleli Mercredi 27 Avril 2022 à 10h25
Merci pour tes réponses Hermine !

@Ahuizotl: J'avais totalement oublié ça ! L'écu en ébénite et les sacoches immobilisantes me semblent pas mal.

écrit par: Ahuizotl Mercredi 27 Avril 2022 à 17h36
Voilà, c'est ajouté !

A noter que tu peux "ranger" ton inventaire pour calculer au plus juste le poids transporté par ton personnage (et le distinguer de ce qui est porté hors action).

écrit par: Kleli Mercredi 27 Avril 2022 à 18h13
Ah super !

Je ne savais pas pour l'inventaire.
Il y a bien des trucs que je voudrais faire porter au compagnon animal (sa selle, son armure, ses fontes etc.)
Les trucs portés hors-action sont mis dans le sac à dos et potentiellement largués avant un combat, c'est ça ?

Et aussi, y a-t-il un moyen de choisir une selle plus petite ? J'ai du prendre celle à 12.5kg pour un animal de taille G.


Merci bien en tout cas !

écrit par: Ahuizotl Mercredi 27 Avril 2022 à 18h26
Et voilà le chien de selle ajouté à l'inventaire !

Oui, les trucs portés hors action peuvent être lancés pour alléger le personnage avant de combattre ou de sauter au-dessus d'une crevasse par exemple.

Pour la selle, il faudrait ajouter la taille adéquate dans les magasins mais je ne sais pas le faire et notre magasinier est absent depuis quelques temps. Si ça a un impact sur le poids transportable, il suffira de le signaler au MJ.

écrit par: Kleli Mercredi 27 Avril 2022 à 18h34
Tip top, merci !

écrit par: Ahuizotl Jeudi 28 Avril 2022 à 15h51
Coucou,

Presque tout me semble bon. Si je ne me trompe pas, les halfelins ont droit à "un bonus de taille de +1 aux jets d’attaque" que je n'ai pas retrouvé dans la fiche. J'avais aussi un doute pour le sylvestre qui n'apparaît pas dans les langues régionales des Halfelins.

Pour la région d'origine, un autre avis que celui de Phinéas indique que la Luiren n'est normalement pas la région des vaillants (car la source évoquée par Phinéas, Race of Faerun, est du D&D 3.0 et non du D&D 3.5). Je vais attendre un avis plus détaillé de ce second expert.



Pour l'intégration, as-tu déjà un contact avec les Gardiens Sylvestres ?

écrit par: Hermine Jeudi 28 Avril 2022 à 16h09
QUOTE (Ahuizotl @ Jeudi 28 Avril 2022 à 16h51)
J'avais aussi un doute pour le sylvestre qui n'apparaît pas dans les langues régionales des Halfelins.
Les options de langages d'un druide incluent automatiquement le sylvestre, Kleli peut donc l'acheter, quelle que soit sa race, et ça lui "coûte" un "slot" de langage (haute Intelligence ou point de compétence en Linguistique).
De plus, tout druide obtient le druidique en langue bonus. C'est gratuit, suite à un pacte ancien noué en des temps immémoriaux (à une époque entre AD&D et DD3.0, la date précise est sujette à débat) entre les druides et les barbares ; les druides ont gagné ce pari (truqué) et depuis les druides ont une langue gratuite et les barbares sont illetrés. C'est pour ça qu'ils ont la rage, même si ça n'y change rien.

QUOTE (Ahuizotl @ Jeudi 28 Avril 2022 à 16h51)
Race of Faerun, est du D&D 3.0 et non du D&D 3.5
Toute source 3.0 qui n'est pas contredite par une source 3.5 est valide en 3.5.
S'il y a une source 3.5 relative à la création de personnage qui décrit les races accessibles en Luiren ou les régions d'origine des vaillants, c'est elle qui fait foi. Sinon, c'est Races of Faerun.


En fait, j'ai juste écrit ce post pour dire que je kiffais le portrait de Kleli. Le reste c'est que de l'habillage. linktongue.gif


bl_paw.gif

écrit par: Ahuizotl Jeudi 28 Avril 2022 à 17h06
Parfait, merci pour le sylvestre ! Ca paraît logique, mais je n'avais pas le point de règle sous les yeux ! Merci pour la précision !

Pour la Luiren, d'après notre second expert, "Race of Faerun" (3.0) serait justement contredit par "MDJ FAERUN" (3.5).

Perso, je ne fais qu'énoncer ce qu'avancent des avis plus éclairés que le mien (puisque je ne dispose pas de toutes ces sources). Je n'ai pas d'avis sur la question et ne me sens pas habilité à trancher.

(et oui, l'avatar est bien sympa, de même que le concept du perso)


écrit par: Kleli Jeudi 28 Avril 2022 à 19h24
Salutations Ahuizotl et Hermine, et merci pour vos bons mots et vos encouragements !

Pour la langue sylvestre, ouep, c'était une langue proposée par la classe de druide. Je m'étais dit qu'une druide incapable de converser avec des entités de la forêt rencontrerait pas mal de problème au cours de ses aventures biggrin.gif
Pour ce qui est de les convaincre, vu mes compétences d'oratrice, ça serait, par contre, une autre paire de manches...

Pour le bonus de taille, j'avais ajouté ça dans l'onglet "Combat", en détails sur les armes.
J'ai d'ailleurs rajouté un bonus éventuel de surélévation lorsque Kleli affronterait des ennemis de petite taille, montée sur sa chienne.

Pour la région d'origine... Mince !
Le Luiren n'est plus le berceau des vaillants et des pieds-légers dans le manuel 3.5 plus récent ? Après, je m'étais juste renseigné sur le manuel du site et sur quelques sites de type wiki en anglais sur la toile. Je commence à préparer les cartons pour un éventuel déménagement de la hobbit de la Comté... erm... la hin du Luiren, alors cry.gif

écrit par: Ahuizotl Jeudi 28 Avril 2022 à 22h10
Bon, je te rassure : après discussion entre nos différents experts, on s'oriente plutôt vers accepter le vaillant. Les règles se contredisant et la logique t'est favorable... smile.gif

écrit par: Kleli Vendredi 29 Avril 2022 à 16h29
Ça marche ! J'attendrais patiemment que tout se décide linksmile.gif

Je viens de voir que j'avais loupé une question plus haut !

QUOTE
Pour l'intégration, as-tu déjà un contact avec les Gardiens Sylvestres ?


Sunniva m'avais contacté le jour de ma venue sur le site. Il m'avait été conseillé de laisser une petite porte d'entrée pour les Gardiens dans mon historique.

écrit par: Ahuizotl Vendredi 29 Avril 2022 à 20h45
Oui, j'ai vu : c'est top !

J'ai échangé avec Sunniva qui va normalement lancer ton introduction smile.gif

écrit par: Ahuizotl Mercredi 04 Mai 2022 à 21h37
Au cas où tu ne l'avais pas vu, Sunniva vient de lancer ton RP d'introduction : par ici

Bon jeu !

écrit par: Kleli Mercredi 04 Mai 2022 à 23h49
Merci bien !

Sunniva me l'avait fait remarquer. Et Jafert me l'avait aussi rappelé biggrin.gif

écrit par: Adlareth Jeudi 23 Juin 2022 à 20h19
Alae,

Je me permets une petite question technique sur le fil de Kleli puisque ça la concerne.

Après le RP d’introduction faut-il valider quelque chose ou y a t il un écusson à délivrer pour qu’elle puisse accéder aux RPs et HRP de la chronique ?

A priori, elle a réussi à mettre un post en ligne mais depuis le forum lui dit qu’il lui manque un écusson.

Merci pour elle.

écrit par: Kleli Jeudi 23 Juin 2022 à 20h43
Ah ! Par les poils de narine de Brandobaris! Je crois que je viens de résoudre la fameuse énigme qui me taraudait depuis la fin de cet après-midi !

Je crois qu'il y a un écusson "Gardien Sylvestre" qui a malencontreusement été rajouté aux deux sujets RP et HRP de ma partie.

Étant tout juste aspirante Gardienne Sylvestre pour le moment, c'est peut-être pour ça que le videur nous refoulait, moi et ma chienne de selle, à chaque fois que l'on se rapprochait de la porte du bâtiment.
A moins que ça ne soit à cause de la chienne...

écrit par: Ahuizotl Jeudi 23 Juin 2022 à 21h47
Je vois que Kleli a été validée dans le registre, j'en profite donc pour apposer le sceau :

Fiche niveau 1 validée


Normalement, il n'y a rien d'autre faire (sauf restrictions spéciales liées aux Gardiens).

écrit par: Adlareth Jeudi 23 Juin 2022 à 22h43
Ça serait bien malheureux que les videurs de la Confrérie refusent l’entrée aux animaux ( je parle du canin) biggrin.gif biggrin.gif biggrin.gif

L’écusson du sujet c’est juste une image, il n’y a pas de droits accolés à l’image. Par contre il y’a bien un écusson de la guilde lorsque tu y entreras vraiment. Ce qui, semble t il ne saurait tarder.

Peut-être que la validation de la fiche aura débloqué la situation. Mais normalement ça n’empêche pas de jouer.

La quête qui avait initialement été ouverte dans une autre a été bougée. Essaye peut-être de vider le cache de ton navigateur (souvent f5) , mais j’ai quand même un doute là dessus.

Il est tard, je demanderai demain aux autres joueurs d’essayer un post sur le hrp pour voir s’ils rencontrent la même difficulté que toi. Et je te dis quoi.

De mon côté j’ai fais un test cet après-midi et ça fonctionnait normalement sur les deux RP et hrp.

EDIT :
Solution trouvée...

écrit par: Kleli Mercredi 15 Mars 2023 à 19h25
Et voilà, ma première montée de niveau ! party.gif

Du coup, 1 niveau supplémentaire de druide classique ! J'ai modifié sur ma fiche:

- +9PV: 7 (Druide 2) + 2 (CON) (merci pour le lancer de dé Sunniva linktongue.gif )
- +1 BBA
- +1 Vigueur et +1 Volonté
- Gain de la capacité de Déplacement facilité, et partage de cette capacité avec ma compagne animale lorsque je suis montée sur elle grâce à mon niveau 1 de substitution de druide halfeline (Lien amélioré, RotW p158).
- +1 sort de niveau 0 et de niveau 1 par jour
- Points de compétences: 4+1(INT) = 5. +1 linguistique: langue céleste, +1 survie, +1 équitation, +1 dressage, +1 social.
- Empathie sauvage: 1d20 + 2 (niv)

Pour le point en linguistique et la langue céleste, j'avais fait une demande RP au conseil de Mythdaë pour l'apprentissage de cette langue. Comment ça se passe du coup ? On peut considérer que je possède des rudiments de cette langue lors de la prochaine ellipse RP de plusieurs semaines/mois (enfin... si Ael m'accorde ce tutorat en langue céleste ! biggrinangelA.gif )?

Pour ma compagne animal, si je comprends bien, elle ne gagne rien de spécial pour le niveau 2 ?

Pour ce qui est des synergies de compétences, elles ont toutes été supprimées, ou bien ce sont juste celles qui concernent les "fusions" de compétences qui sont concernées ? Par exemple, mes 5 points en Dressage me donnent-ils un bonus de synergie en équitation et en empathie sauvage ? Même question pour mes 5 points en survie et le bonus de synergie en Connaissances nature ?

Pour les richesses du niveau 2, je vois ça avec Sunniva. Je modifierai les valeurs d'armure et d'attaque selon ce qui m'est accordé !

écrit par: Ahuizotl Jeudi 16 Mars 2023 à 23h07
Bonsoir,

Tout me semble parfaitement correct ! J'ai juste une question sur les compétences où tu as investis 12 points au lieu de 10 (5 + 5). Mais j'ai peut-être (sans doute) raté un point de la fiche qui explique le déclage.

Pour les compétences, justement, on n'applique plus aucun bonus de synergie.

Pour la langue, à toi de le jouer comme tu le sens. Sur le plan technique, tu es parfaitement bilingue ; sur le plan RP, ce serait plus logique de le jouer comme étant une maîtrise imparfaite. J'évaluerais au cas par cas, éventuellement après avoir demandé l'avis de ton MJ.

A te lire,

Ahuizotl

écrit par: Kleli Jeudi 16 Mars 2023 à 23h16
Hola Ahuizotl !

Concernant les points de compétences supplémentaires, ils proviennent de mon niveau de substitution de druide halfelin (Races of the Wild p157)

PARCHEMIN
HALFLING DRUID
The halfling druid often follows a more pragmatic approach in exploring his link to the natural world. He gives up some of his innate ability to summon allies, while strengthening his bond with his animal companion (which is commonly used as a mount by the otherwise slow-moving halfling). His expanded skill selection allows him to serve as a capable scout.

Hit Die: d8.

Requirements
To take a halfling druid substitution level, a character must be a halfling about to take his 1st, 5th, or 13th level of druid.

Class Skills
Halfling druid substitution levels grant the same class skills as the standard druid class, plus Climb, Hide, Jump, and Move Silently.

Skill Points at Each Level: 6 + Int modifier.

écrit par: Ahuizotl Vendredi 17 Mars 2023 à 08h45
Ah ben voilà, je me disais bien qu'il aurait été étonnant qu'on ait laissé passé une telle erreur au niveau 1 smile.gif

Pour moi, c'est bon. On valide tout de suite ou on attend le matériel (et tu me refais signe) ?

écrit par: Kleli Vendredi 17 Mars 2023 à 10h07
Tip top, alors !

Je t'enverrais un MP une fois que j'aurai reçu mes machins qui pèsent et qui piquent.

écrit par: Ahuizotl Lundi 20 Mars 2023 à 09h32
FICHE NIVEAU 2 VALIDEE


Bon jeu !

écrit par: Kleli Lundi 20 Mars 2023 à 12h24
Merci beaucoup ! linkwink.gif

écrit par: Kleli Vendredi 19 Janvier 2024 à 18h54
Youpi, encore un niveau bigcheek.gif

Par contre, j'aurais besoin d'un peu d'aide pour faire évoluer mon pok... mon compagnon animal.
Concernant dés de vie supplémentaires (on les lance, ou bien on fait une moyenne ?), les améliorations de BBA, de caractéristiques, de jets de sauvegarde, les points de compétence, un don supplémentaire ou pas ? etc... je m'y perds un peu...

Actuellement, voici les stats d'Ixi:

PARCHEMIN


Ixi, femelle mastiff

Animal de taille M
Source : Manuel des Monstres

Dés de vie : 2d8+4 (13 pv)
Initiative : +2
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 18 (+2 armure, +2 Dex, +4 naturelle), contact 12, pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte : +1/+3
Attaque : morsure (+3 corps à corps, 1d6+3)
Attaque à outrance : morsure (+3 corps à corps, 1d6+3)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : —
Particularités : odorat, vision nocturne
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +5, Vol +1
Caractéristiques : For 15, Dex 15, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6
Compétences : Détection +5, Natation +3, Perception auditive +5, Saut +8, Survie +1*
Dons : Pistage (S), Vigilance
Environnement : plaines tempérées
Organisation sociale : solitaire ou meute (5–12)
Facteur de puissance : 1


En modifiée, ça donnerait :

PARCHEMIN
Bonus compagnon animal:
Niveau de classe: 3
Bonus DV: 2
Bonus Armure Naturelle: +2
Bonus FOR/DEX: +1



Ixi, femelle mastiff

Animal de taille M
Source : Manuel des Monstres

Dés de vie : 4d8+8 (=13 pv+ XXX PV ?)
Initiative : +3
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 21 (+2 armure, +3 Dex, +6 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 18
Attaque de base/lutte : +3/+6
Attaque : morsure (+6 corps à corps, 1d6+4)
Attaque à outrance : morsure (+6 corps à corps, 1d6+4)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : —
Particularités : odorat, vision nocturne, esquive totale
Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +5, Vol +1
Caractéristiques : For 16, Dex 16, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6
Compétences : Détection +5, Natation +4, Perception auditive +5, Saut +9, Survie +1*
Dons : Pistage (S), Vigilance
Environnement : plaines tempérées
Organisation sociale : solitaire ou meute (5–12)
Facteur de puissance : 1


Donc, du coup, j'ai marqué en gras les améliorations dues à la montée de niveau, et en rouge, ce que je ne sais pas comment faire évoluer.

Un courageux érudit pour m'épauler ? biggrin.gif

écrit par: Ana N' Si Samedi 27 Janvier 2024 à 14h17
Voyons voir cela:

  • Je crois qu'il manque Résistance à l'appel de la nature dans les capacités spéciales
  • Est-ce que tu peux me rappeler qu'est-ce qui fait que la Fraternité te donne des bonus aux JdS?
  • Pour les sorts, tu as maintenant accès à 4 sorts de niveau 0, 3 (2+1) sorts de niveau 1 et 2 (1+1) sorts de niveau 2



Concernant Ixi, cela devrait donner quelque chose comme:
Dés de vie : 4d8+8 (31 = 13 + 14 (2d8) + 4 (2xCON))
Initiative : +3
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 21 (+2 armure, +3 Dex, +6 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 18
Attaque de base/lutte : +3/+6
Attaque : morsure (+6 corps à corps, 1d6+4)
Attaque à outrance : morsure (+6 corps à corps, 1d6+4)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : —
Particularités : odorat, vision nocturne, esquive totale
Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +6, Vol +2
Caractéristiques : For 16, Dex 16, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6
Compétences : Détection +5, Natation +4, Perception auditive +5, Saut +9, Survie +1*
Dons : Pistage (S), Vigilance

Il faut aussi choisir un don (car Ixi a maintenant plus de 3 DVs) et augmenter une caractéristique (car Ixi a maintenant 4 DVs). Si la Constitution est choisie, Ixi gagne 4 PVs supplémentaires. Ixi gagne aussi 2 points de compétences à répartir comme tu le souhaites.

écrit par: Kleli Dimanche 28 Janvier 2024 à 19h34
Merci pour les conseils et corrections ! Alors, pour les points soulevés :

- Il me semble que la capacité de Résistance à l'appel de la nature ne s'obtienne pas avant le niveau 4 du druide.

- Ces bonus proviennent de la broche des gardiens sylvestres, il me semble. Je crois que c'est ce que Sunniva m'avait dit, et avait modifié en conséquence. Je ne sais plus où trouver ces informations, ceci dit cry.gif

J'ai par la suite rajouté le don d'Attaque en puissance, rajouté 2 points en saut (athlétisme), ainsi qu'1 point en constitution pour mon compagnon animal.

écrit par: Sunniva Lundi 29 Janvier 2024 à 21h20
QUOTE
Est-ce que tu peux me rappeler qu'est-ce qui fait que la Fraternité te donne des bonus aux JdS?



Un bonus au moral pour résister aux sorts et aux pouvoirs liés à la terreur. Donc +1jds.

Le lien

écrit par: Ana N' Si Mardi 30 Janvier 2024 à 13h45
@ Kleli: Tu as raison, c'est Absence de traces que tu obtiens au niveau 3.

@ Sunniva: Il me semble que le bonus dépend du nombre de Gardiens à proximité. Pour ce que cela vaut, il me semble que ce bonus n'apparait pas sur les fiches d'Aël'Telàwërith, Azur'ael, Ina ou même Yvhann.

écrit par: Sunniva Mardi 30 Janvier 2024 à 13h52
QUOTE
Il me semble que le bonus dépend du nombre de Gardiens à proximité. Pour ce que cela vaut, il me semble que ce bonus n'apparait pas sur les fiches d'Aël'Telàwërith, Azur'ael, Ina ou même Yvhann.


Pour les ''vieux'' je crois que les changements n'avaient jamais été apporté, mais les nouveaux nous tentons de le faire.

Le bonus à l'attaque est lorsqu'il y a plus de trois gardiens ensembles, une forme de synergie.
Pour les JDS c'est en tout temps quand cela se présente et pour le mannequin de brindille aussi, le gardien peut être seul pour que la magie de la broche soit effective.

écrit par: Kleli Lundi 11 Mars 2024 à 18h36
Avec beaucoup de retard, je pense avoir fait les modifications nécessaires pour ma montée de niveau.

- J'ai, grâce à un heureux coup du sort, un ami goéland de taille M montable par tout cavalier de petite taille suffisamment fou pour s'y mettre. Comment ça se rajoute sur la fiche de personnage, question statistiques, inventaire ou autre ? biggrin.gif

- J'ai modifié la fiche du compagnon animal selon les conseils donnés.

- J'ai rajouté un bonus d'aptitude de +5 à ma compétence d'équitation, via la "Bride d'aisance" obtenue durant notre dernière expédition.

PARCHEMIN
Bride d’aisance.

Cette bride magique confère au cavalier de la monture qu'elle équipe un bonus d'aptitude de +5 aux tests d’équitation. La bride occupe l'emplacement de la tête de la monture. Enchantement modéré ; NLS 7 ; Création d’objets merveilleux, charme-monstre ; Prix 500 po ; Poids 500 g. Source : Arms and Equipment.


- J'ai rajouté dans les armes la Griffe de dragon obtenue durant notre précédente expédition. Une griffe de dragon vert me conviendrait le plus, je pense, au vu de sa connexion directe avec les forêts.
Vu qu'elle est considérée comme une dague de taille M, j'avais demandé à Sunniva la possibilité de la convertir en épée courte de taille P via quelques retouches du forgeron de Mythdaë. Si personne n'y voit d'inconvénient.

PARCHEMIN
Croc-Dragon

Les crocs-dragons sont des armes de maître conçues à partir de dents et de griffes de dragon. Non seulement leur particularité de maître confère un bonus d'altération non magique de +1 aux jets d'attaque, mais elles infligent également 1 point de dégât d'énergie correspondant à celui du souffle du monstre. Ils ne sont pas cumulables avec d'autres dégâts d'énergie destructive du même type infligés par l'arme.


300po, 1d4 + spécial (comme le souffle du dragon) 19–20/x2, 3 m, 500g Perforant ou tranchant, source Draconomicon p116-117


Concernant ces objets magiques, j'attendrai que les gnomes artisans du site les forgent et les mettent sur les étagères de la boutique, bien entendu linksmile.gif

écrit par: Kleli Dimanche 14 Avril 2024 à 08h34
Je me permets un petit UP pour ma montée de niveau linkwink.gif

Au final : montée au niveau 3
- +1 BBA
- +1 jds Réflexes
- Capacité druide 3 : absence de traces
- 1 sort de niveau 2 + 1 (bonus Sagesse)
- 1 don : Charge dévastatrice
- Empathie sauvage 1d20+3(niveau)

Évolution du pok... du compagnon animal :
- +2DV, +2 Armure naturelle, +1 Force et Dextérité, +1 tour connu (Cherche), capacité Esquive totale

- Avec les DV supplémentaires, +1 don (Attaque en puissance), +2 points de compétence (+2 athlétisme), +1 Constitution avec les 4DV, +2BBA, +1 REF VIG VOL

Les DV supplémentaires avaient été tirés précédemment, et les bonus inhérents aux montées de caractéristiques (FOR, DEX, CON) ont été ajoutés (initiative, PV, CA, lutte, dégâts, JDS...)

J'ai également fait une petite demande d'ajouts d'objets dans la section prévue à cet effet pour une bride magique et une griffe de dragon.

Voilà, voilà.

Merci d'avance linktongue.gif