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La Taverne des Royaumes Oubliés > Quête : La Mer de nuit > HRP Quête


écrit par: Hermine Mercredi 31 Octobre 2018 à 11h55
Sujet dédié aux échanges hrp.gif entre joueurs (présents, passés, à venir, potentiels) de la quête La Mer de nuit.
N'hésitez pas utiliser cette espace pour, par exemple :
• poser questions sur ce qui a été écrit en rp.gif (peut-être de manière insuffisamment claire), ou sur ce qui peut/va être écrit.
• développer/clarifier ce que vous-mêmes avez écrit en rp.gif
• prévenir de vos (in)disponibilités
• demander à rejoindre la quête
• papoter ! smile.gif


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écrit par: Hermine Jeudi 01 Novembre 2018 à 11h51
Foire Aux Questions

Quel sont les objectifs de cette quête ?
Les objectifs rp.gif sont évidemment ceux que vous y apporterez via vos PJ ; n'hésitez pas à en discuter ici si vous avez une idée particulière en tête (je ne lis pas dans votre esprit, si vous désirez aborder un sujet particulier, il est nécessaire de m'en parler).
Cependant, à défaut, je considèrerai que tout joueur/PJ est au minimum intéressé par les suivants :
  • permettre à votre PJ de découvrir des lieux inédits et de vivre des situations uniques
  • acquérir des connaissances difficiles à trouver ailleurs, voire interdites, en particulier sur les sujets suivants : les origines de l'Univers, les aberrations / Grands Anciens, peut-etre aussi la féérie ...
  • et évidemment, s'amuser !
Les objectifs hrp.gif, eux sont les suivants, par ordre d'importance :
  • permettre au plus grand nombre de taverniens de s'amuser ...
  • ... au rythme qu'il leur est possible IRL ...
  • ... avec du RP de qualité ...
  • ... et dans un contexte un peu différent de d'habitude, ...
  • ... et en gênant le moins de monde possible.

Quelle est la durée de cette quête ?
Cette quête s'articulera en 3 phases :
  • Prologue (novembre 2018) : cette partie est à priori spécifique au PJ Arzhaelig, mais si l'envie de jouer vous démange vraiment, je peux toujours essayer de vous intégrer, si vous me demandez rapidement.
  • Préparatifs (décembre 2018) : c'est à ce moment-là que commencera le recrutement proprement dit des PJs. Si possible, j'attendrai de vous que vous preniez en main les choses et conveniez des détails d'organisation d'une expédition, que vous vous affectiez des rôles rp.gif, et ainsi de suite. Cette phase sera réellement ce que vous en ferez.
  • En avant ! (de janvier à l'été 2019) Le scénario proprement dit ; je n'en dis pas plus pour l'instant. Ne pouvant actuellement garantir ma disponibilité au delà de juin-août 2019, je prévois de cesser la quête proprement à ce moment-là. Évidemement, si vous et moi sommes toujours disponibles et motivés, on pourra évidemment envisager de continuer. Qui sait ?
Car il faut bien faire avec les aléas de nos vies respectives, je souhaite que vous et moi restions flexibles. C'est pour cela que je préfère fonctionner en « arcs » d'environ six mois entre lesquels chacun est libre de partir/d'arriver, plutôt que de vous embarquer pour une histoire sans fin qui vous demanderait de vous engager (et moi de même) sur des années.

Quel est le rythme de postage ?
Un post tous les 10 jours. En ce qui me concerne, je prévois de poster aux environs du 1er, du 11 et du 21 de chaque mois. Par respect pour les autres PJ, et sauf période particulière (fêtes de fin d'année, par exemple), je ne vous attendrai pas.
Par contre, si on peut aller plus vite, tant mieux ! Ça vous permettra de vivre davantage de choses ! yes.gif

Comment rejoindre cette quête ?
Vous avez différentes solutions, suivant vos envies et votre disponibilité :
  • Soit de la manière traditionnelle, dont chacun a l'habitude : durant la phase de recrutement (décembre 2019), vous candidatez ici, je vous réponds, et à moins d'un problème, vous devenez membre à part entière !
  • Soit vous préférez attendre de voir si la quête décolle (ou alors vous prenez connaissance de ce sujet courant 2019 seulement). Dans ce cas, pareil : candidatez simplement ici. À priori, on considèrera simplement que votre PJ a été recruté avec les autres, mais qu'il s'est fait discret jusqu'ici pour une raison ou une autre.
  • Soit vous ne voulez pas vous investir pleinement dans la quête, mais vous désirez quand même apporter votre petite contribution à cette narration participative. Dans ce cas, vous pouvez toujours proposer des idées, en particulier des descriptions de PNJ qui seront intégrés durant la phase de préparatifs et serviront à renforcer la profondeur du monde.
  • Pareil que le point précédent, mais c'est vous qui jouerez directement le profil que vous proposez (ou proposé par quelqu'un d'autre). Ça vous permet d'expérimenter temporairement un rp.gif différent de votre PJ habituel -mais évidemment, votre PJ ne gagnera pas d'xp dans ce cas.
    La possibilité d'opter pour cette 4ème dernière option n'est pas encore confirmée par le staff.
Ça me parait évident, mais je le précise quand même, au cas où : pour les deux dernier points, restez cohérents. Pas de tertre errant demi fiélon demi céleste demi dragon demi géant psionique éclipsant cracheur de feu avec un niveau à deux chiffres, okay ? Rien ne m'oblige à satisfaire vos fantasmes de toute-puissance, et je veux pas non plus que cette quête se transforme en freak show !

Et si je dois partir avant la fin ?
Pas de problème, prévenez-moi (ainsi que les autres PJ) simplement sur ce sujet.
Pas besoin de me donner de raison, j'suis pas votre mère. Vous avez le droit d'avoir des imprévus IRL ou de préférer vous consacrer à une autre quête.
Comme dit, soyez simplement poli, et prévenez.
Sauf exception, si vous manquez plus de 3 tours consécutifs (1 mois d'absence, donc) sans prévenir, je vous considèrerai parti définitivement et gérerai votre PJ (devenu PNJ, donc) de la manière qui m'arrangera sur le moment.


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écrit par: Ahuizotl Jeudi 01 Novembre 2018 à 15h01
Coucou,

Juste pour dire que j'étais content de voir Arzh' reprendre du service, j'ai beaucoup aimé côtoyer ce personnage avec Metzli.

Accessoirement, je pourrais être tenté pour les options 3-4, si ça se met bien smile.gif

écrit par: Hermine Jeudi 01 Novembre 2018 à 17h02
moi aussi, même si c'est des vieux souvenirs, tout ça. smile.gif

QUOTE (Ahuizotl @ Jeudi 01 Novembre 2018 à 16h01)
Accessoirement, je pourrais être tenté pour les options 3-4, si ça se met bien smile.gif
Pas de soucis, tu es le bienvenu -même avec Metzli ou un de tes autres PJ, si tu veux.
Sinon, pense à un ou plusieurs personnages d'ici à la fin du mois, on les utilisera au mieux. Les seuls prérequis à priori, c'est qu'ils puissent circuler sans déclencher d'émeute dans une métropole type Eauprofonde ou Porte de Baldur, et ne rentre pas dans la catégorie emmerdeur/relou/cruel. Et puis, par souci d'équité envers les "vrais" PJ participant à la quête, 'faut pas qu'ils soient de trop haut NGE non plus.

Merci de te proposer, en tout cas ivy.gif


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écrit par: Phineas Vendredi 02 Novembre 2018 à 15h27
Hop, juste pour dire que j'ai déplacé nos discussions graphiques dans un sujet dédié dans la Chope d'Argent

écrit par: Ahuizotl Vendredi 02 Novembre 2018 à 23h02
QUOTE (Hermine @ Jeudi 01 Novembre 2018 à 17h02)
Pas de soucis, tu es le bienvenu -même avec Metzli ou un de tes autres PJ, si tu veux.
Sinon, pense à un ou plusieurs personnages d'ici à la fin du mois, on les utilisera au mieux. Les seuls prérequis à priori, c'est qu'ils puissent circuler sans déclencher d'émeute dans une métropole type Eauprofonde ou Porte de Baldur, et ne rentre pas dans la catégorie emmerdeur/relou/cruel. Et puis, par souci d'équité envers les "vrais" PJ participant à la quête, 'faut pas qu'ils soient de trop haut NGE non plus.

Merci de te proposer, en tout cas ivy.gif


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A priori, ce serait une des options suivantes :

* Metzli (ensorceleuse humaine niveau 6), pour faire un coucou à Arzh', à condition que ça colle avec la chronologie de son BG niveau date et lieu. Style sympa et enthousiaste.

* Galahad de Montléri (prêtre de Tempus loyal neutre), un ancien PJ devenu PNJ dont la fiche est vierge (il avait été conçu pour du D&D5). Style noble hautain.

* Un PNJ inventé selon tes besoins smile.gif


écrit par: Hermine Samedi 03 Novembre 2018 à 16h00
@Ahuizotl: bah écoute, un personnage "sympa et enthousiaste", je prends toujours smile.gif -surtout si c'est une connaissance d'Arzha. Après, c'est toi qui vois ce que tu préfères jouer.
Pour la cohérence, c'est vous qui voyez, discutez-en entre vous, ici ou par MP, comme vous le sentez. Perso, je suis avide de toute info claire et relativement conçise qui me permet de mieux comprendre vos personnages.

Hormis ce que j'ai décrit dans ma FAQ (au début de ce thread), je n'ai pas de besoin précis en termes de PNJ. C'est plus une porte que je laisse ouverte à quiconque veut participer indirectement à la quête. Histoire d'être le plus participatif possible, et qu'on s'amuse tous ensemble, quoi.

QUOTE (Phineas @ Vendredi 02 Novembre 2018 à 16h29)
Atlas, si tu considère que tu as terminé, je vais balancer Serana avec Hermine et ta tête de pirate tongue.gif
Si c'est bon pour toi Arzha, c'est bon pour moi. La preuve, j'ai déjà introduit Serana. Tu m'excuseras Phineas, hein, je suis allé au plus rapide pour t'inclure et "forcer les interactions" au plus vite, et je ne voulais pas céder à la facilité et considérer que tu accompagnais Arzha depuis le début. Du coup, tu te retrouves "damoiselle en détresse", j'espère que ça ne te dérange pas trop ... wink.gif

Si l'inclusion de Serana pose problème, Arzha, considère que c'est Hermine qui se fait "damoiselle-napper". J'ai pas fait les jets, mais contre du +22 en lutte, y a pas grand chose à faire, surtout en étant surprise ... Comment tu veux distinguer un arbre d'un autre arbre ? rolleyes.gif

Sinon, Arzha, pas de soucis pour ton aigle ; par contre, pour renforcer l'immersion du thread rp.gif, pour ce genre d'info qui n'est pas directement lié à l'action, je te suggère de les poster ici, sur le sujet hrp.gif. Je lis les 2, de toute manière.
Et d'ailleurs, en parlant d'immersion, est-ce que ça vous convient, que je mette les jets de dés comme ça, en plein milieu du post ? J'essaye de coller au plus près (mais pas trop près) de l'action, car quand il y a beaucoup de jets, comme ici, tout mettre en début ou en fin de post me parait relativement fouillis.
Qu'en pensez-vous ? Vous préféreriez une autre manière de faire ?

N'hésitez pas à me faire part de vos remarques, hein. Si j'ai voulu faire un prologue, c'est pour amener l'intrigue de manière (à peu près) logique, mais aussi pour me rôder en tant que MJ ; y a sûrement des trucs à améliorer, surtout pour vous deux qui l'êtes déjà ...


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ps. Serena est Arzha se connaissent-ils déjà ?
pps. Techniquement, dans les règles de lutte, dès que tu "assure ta prise" tu infliges des dommages. Mais il est aussi dit qu'il est possible de tenter d'immobiliser quelqu'un en lieu et place d'une attaque. Alors, pour éviter de canner Serena dès le début (2d6+9 de dommages le sylvanien quand même, ouille!), j'ai adopté l'interprétation des règles la plus flexible des deux.

écrit par: Ahuizotl Samedi 03 Novembre 2018 à 16h17
Niveau cohérence : Metzli se trouve actuellement en Mirtul 1373. Elle originaire d'Amn, en particulier Athkatla où elle a vécu l'essentiel de sa vie. Ses aventures l'ont emmenée à Eauprofonde, en Cormyr (Tilverton), dans les contrées du Mitan occidental (Bulborp) et enfin à Padhiver. Pour le moment, elle n'a pas mis les pieds à la Porte de Baldur.

écrit par: Hermine Samedi 03 Novembre 2018 à 17h19
Comme dit, je vous laisse seul juge !

Quand à la Porte de Baldur, je n'ai jamais dit que l'intrigue s'y déroulerait : à la fin du prologue, c'est Arzha (et Serana, maintenant) qui décideront de leur prochaine destination avec les éléments qu'ils auront à ce moment là ... si ce satané sylvanien leur en laisse l'occasion. wink.gif

arbre.gif

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écrit par: Phineas Samedi 03 Novembre 2018 à 17h25
Ça va devenir un running gag, Serana est le deuxième perso en terme de force de la Taverne, et en deux quêtes elle s'est retrouvée deux fois en situation de donzelle en détresse biggrin.gif

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Lundi 05 Novembre 2018 à 19h46
QUOTE
acquérir des connaissances difficiles à trouver ailleurs, voire interdites, en particulier sur les sujets suivants : les origines de l'Univers, les aberrations / Grands Anciens, peut-etre aussi la féérie ...


Ouhaaa! C'est mon dada tout ça!

Amusez-vous bien wink.gif

écrit par: Hermine Jeudi 08 Novembre 2018 à 13h06
Ah mais mon cher Vieltal, c'est très chouette que ça t'intéresse, et tu es évidemment le bienvenu !
Comme le décrit la FAQ (second post de ce sujet), cette quête est ouverte à la majorité des joueurs, de différentes manières, adaptées à leur niveau de disponibilité.

Donc, même si tu ne peux pas t'engager sur six mois sur deux chroniques en même temps, tu as différentes manières de contribuer. Vieltal, en particulier, peut très bien faire partie du groupe : tu ne le joues pas quand tu n'as pas le temps, mais quand tu te sens motivé, tu te fends d'un ou deux posts décrivant ce qu'il fait. Le reste du temps, il suit simplement le groupe.

Tu peux faire ça en plus du Sourire du Kraken et, en parallèle du sujet rp.gif, je maintiendrai un sujet résumant tout ce qui se sera passé jusqu'à présent, afin que tu ne sois pas obligé de te taper la lecture de l'intégralité des posts rp.gif.

Réfléchis-y, et au plaisir d'avoir de tes nouvelles ! yes.gif

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écrit par: Hermine Jeudi 08 Novembre 2018 à 13h10
Histoire de mieux me connaître, de savoir «à quelle sauce vous allez être mangés» si vous êtes (ou prévoyez d'être) un joueur de cette chronique, je crois qu'il est nécessaire que je vous parle de la manière dont je fonctionne en tant que MJ.

Je précise aussi évidemment que ce qui est écrit n'engage que moi, et cette chronique. Je ne prétends pas que tous les MJ fonctionnent, ou devraient fonctionner, de cette manière : chaque MJ est libre de faire ce qu'il veut avec sa quête.

Cependant, en explicitant tout ça ici, ça vous évitera à vous de prétendre que vous ne saviez pas, et à moi de me répéter. Si besoin est, j'éditerai ce post pour clarifier, compléter ou ajouter certains points.

Ceci étant dit, allons-y :

Moi, MJ

De mes devoirs en tant que MJ

Car oui, je considère que j'ai des devoirs envers vous.
  • Premièrement, je me dois de vous offrir une garantie de transparence.
    Au risque de parfois vous saouler avec des longs posts, ce pourquoi je vous présente par avance mes excuses, j'essaye d'adopter une posture claire et explicite. Je ne fermerai l'accès à aucun des sujets que je crée, par badge, ou autre. De plus, si vous me posez une question qui possède un certain intérêt, même par message privé, j'y répondrai ici, sur ce sujet. Ceci, afin d'éviter les redites, et que la conversation serve à tous.
  • Deuxièmement, je vous offre une garantie de rythme.
    Comme indiqué dans sa descrition, cette quête évolue au rythme d'un tour de jeu tous les 10 jours, au maximum (en ce qui me concerne, j'aimerais aller plus vite). Sauf circonstances bien particulières (types fêtes de fin d'année), je n'attendrai pas les retardataires. Ce n'est pas contre vous, c'est pour les autres joueurs, okay ?
    Pour plus de détails, consultez la FAQ.
  • Troisièmement, étant donné que cette quête a des contraintes de durée (là encore, voir la FAQ), il faut que l'intrigue avance.
    En conséquence, chacun de mes posts rp.gif vous donnera à chaque fois au moins deux opportunités :
    • celle d'agir de manière concrète sur votre environnement (par le dialogue, l'utilisation d'une compétence, le combat, etc), et/ou
    • celle de ressentir (en demandant des informations supplémentaires, en développant la mentalité de votre personnage, etc)
    Saisissez ces opportunités ! À part si vous n'avez vraiment rien à faire ou rien envie de faire (auquel cas, précisez-le sur ce sujet), ne vous enfoncez pas dans la passivité !

De votre mission en tant que joueur/joueuse

Outre le respect au mieux de conventions d'écriture et de la Netiquette, j'attends certaines choses de votre part. Essayez de faire de votre mieux, d'accord ?
  • J'attends autant de transparence de vous que j'en fais preuve.
    Si vous avez quelque chose à dire ou une question à poser, dites-le.
    Sauf si c'est pour causer de choses très personnelles, essayer d'éviter les messages privés.
    Et faites preuve de maturité ; on peut avoir son franc parler, mais les attaques personnelles sont autre chose : sachez faire la différence entre ne pas être d'accord avec les opinions de quelqu'un, et être contre quelqu'un en tant que personne.
  • Deuxièmement, j'attends de vous que vous essayiez, de votre mieux, de suivre le rythme.
    Si vous n'avez rien à dire ou pas le temps d'écrire votre RP, explicitez-le sur ce sujet. Vous n'avez pas besoin d'avoir honte, de chercher des excuses ou de me donner de raison, contentez-vous d'être clairs et constructifs. Ne me laissez pas, ni les autres joueurs, dans le doute et l'expectative.
    Pour plus de détails, consultez la FAQ.
  • Soyez constructifs ! Saisissez les opportunités d'action que je vous donne ! Si vous ne voyez pas d'opportunités, créez-les !
    Cela ne signifie pas que faire n'"importe quoi" est acceptable, ou que l'univers acceptera le moindre de vos caprices : il faudra quand même que votre PJ assume les conséquences de ce que vous lui faites faire. Cependant, souvenez-vous qu'il n'y a pas que moi qui ai la narration entre mes mains et que, dans la mesure du possible, mes PNJs agissent de manière logique (de leur point de vue). Donc, si vous pouvez raisonnablement supposer qu'un PNJ vous répondra telle chose lorsque vous lui posez cette question, continuez la conversation de votre coté, sans attendre mon post à moi : un forum n'est pas un logicel de messagerie instantanée. Pareil, si vous vous doutez de ce qu'il y a derrière une porte, ouvrez-là, et décrivez sans m'attendre ce que vous faites dans la pièce ! Soyez proactifs, vous n'avez pas besoin d'avoir mon accord pour tout ...
    Bon, évidemment, si vous prenez trop de libertés, il m'arrivera de mettre le holà et de vous demander d'éditer votre post. De plus, ce que vous décrivez n'engage que vous : bien que j'essayerai de vous offrir le plus de liberté possible, je reste libre, dans ma narration, de ne pas tenir compte des hypothèses que vous avez faites. Souvenez-vous que j'ai quand même un scénar' à mener, avec certains impératifs de narration et une certaine logique d'univers, et qu'il faut que les choses restent cohérentes, et amusantes pour tout le monde si possible jusqu'à l'été 2019 ...

De ce que je ne veux pas jouer

J'ai beau essayer de m'adapter à vous au maximum, il y a certaines choses que je ne veux pas avoir à gerer dans cette chronique :
  • Pas de descriptions « louches ».
    Je ne vais pas vous faire un dessin : la violence gratuite ou trop explicite, le viol, la torture, le harcèlement moral, et de manière générale, tout ce qui est puni par la loi française ... Ça me met mal à l'aise. Je n'ai pas tellement envie de rôleplayer ce genre de choses. Évitez. Merci.
    Suivant la manière dont c'est amené, on peut faire des exceptions, mais dans le doute, si vous avez envie de décrire quelque chose de tendancieux, faites-en la proposition en HRP, sur le présent sujet. Même si je n'y vois pas d'inconvénient, ça permettra aussi de vérifier que les autres joueurs sont confortables avec ça.
  • Pas des gué-guerres entre PJ.
    Évidemment, vous n'êtes pas obligés d'être d'accord avec tout le monde, en particulier avec des personnages d'alignements ou de valeurs différentes. Mais, à défaut de respecter les autres PJ, respectez les autres joueurs. Ils ont autant le droit de s'amuser que vous, et votre rôleplay n'est en rien supérieur au leur, quels que soit vos niveaux respectifs ou votre temps de présence sur le site. Vous avez le droit de décrire une certaine rivalité, ou vos désaccords, en pensée ou oralement, mais s'il vous plait, restez-en là, et ne vous appesantissez pas dessus. Si vous adoptez un comportement qui risque de poser des problèmes, demandez-vous s'il n'y aurait pas une autre manière que votre PJ aurait d'agir ? «C'est la seule action logique à faire dans mon RP» n'est pas une excuse : on peut tout justifier avec suffisamment d'imagination.
    Souvenez-vous aussi que vos compétences ou vos sorts n'ont aucun effet sur les autres PJ, et que si jamais vous en venez aux mains, dans le doute, je considèrerai que celui qui a porté la première attaque a tort.
  • Ne soyez pas un emmerdeur.
    Pardonnez-moi l'expression, mais ça n'est pas parce que vous voulez jouer un emmerdeur en rôleplay, que les autres PJs, en rôleplay, ont à le supporter. Je vous rappelle que vos PJs passent le plus clair de leur temps ensemble, et que les autres personnages veillent sur vous ... pendant qu'il dort ... et qu'il est sans défense. Vous saisissez les implications ?
    De même, vu que j'ai pris le temps d'écrire ce long texte, si vous adoptez le genre de comportement qui risque de contrevenir à tout ce que j'énonce ici, je partirai du principe que vous le faites exprès, et j'ai le droit de vous virer. Poliment, mais fermement. Compris ?

Des combats

Avec la plupart des systèmes de JdR, et en pariculier à Donjons et Dragons, résoudre un combat au tour par tour est ... loooooong. Encore plus lorsqu'on doit résoudre ce combat par forum.
En conséquence, je tenterai de résoudre les combats le plus rapidement possible IRL. Mon objectif étant que, sauf changement flagrant dans la configuration du combat -auquel cas je suspendrai ma narration pour vous laisser réagir-, je résolve l'action en un seul tour IRL jusqu'à défaite d'un des camps.
En conséquence, lorsqu'un combat se déclenche, je vous demanderai de me décrire par ordre de priorité les objectifs de votre personnage pour le combat à venir ainsi que, si possible, les moyens (sorts, équipements, compétences, dons) que vous utiliserez pour y parvenir. Lorsque je résoudrai le combat, je jouerai vos personnages en suivant au mieux vos instructions.
Oui, je sais : ça fait un peu «MJ qui joue tout seul». Cependant, ce qui m'intéresse, ce sont les conséquences rp.gif du combat, pas de vous faire lancer des dés. De plus, certains joueurs ont du mal à décrire de manière constructive et intéressante un round de combat, qui ne s'étale par définition que sur quelques secondes, alors même qu'ils ne connaissent pas le résultat de leur jets de dés et de ceux de leurs adversaires.
Donc, cette solution me parait le meilleur compromis. Souvenez-vous : cette chronique doit être terminée d'ici à l'été prochain. Et je me suis donné pour devoir de vous garantir un certain rythme. Or, sur un forum, un combat peut paradoxalement vite devenir lassant pour ceux qui y participent ... Et à plus forte raisons, pour les PJ qui sont à l'écart de l'action.

De l'application des règles

Être en désaccord concernant la manière d'interpréter les règles est une situation habituelle. Et c'est normal: certains points de règles sont parfois peu accessibles, peu clairs, ou imprécis, ce qui les rends ouverts à interprétation. Ce débat conçernant les différentes interprétations possibles peut-être tout à fait sain, et a dans ce cas tout à fait sa place sur le présent sujet. Cependant, pour faire avancer l'intrigue, au bout d'un moment, il faut bien prendre une décision. Et, comme le disent tous les bouquins de JdR, c'est au MJ qu'appartient la décision finale.
Donc, comment je fonctionne ?
Lorsque je n'ai pas d'interprétation définitive sur le sujet, j'adopte la posture suivante :

Je ne raisonne pas comme si j'étais un physicien/magicien du monde réel. La question de ce qui «doit» arriver, lorsqu'elle se base sur une logique plus ou moins rationnelle ou magiques, serait fascinante et appropriée si j'écrivais cette chronique de mon coté, en m'adressant à un lectorat passif, comme le fait un auteur de roman par exemple. Or, nous sommes dans un cadre de jeu participatif, donc j'essaye d'envisager la question sous l'angle ludique, en favorisant l'interprétation qui ...
    1. vous permet à vous, joueurs, d'accomplir des choses intéressantes, constructives et cool ;
    2. ne rend pas une autre mécanique de jeu existante (telle qu'un sort de plus haut niveau, un don particulier, etc) complètement inutile ;
    3. peut être réutilisée de manière stable et cohérente sans mettre en péril l'équilibre de jeu.
... Et dans tous les cas, je prends cette décision en me basant sur ce que je connais.
Je ne peux pas connaître tous les suppléments publiés et, lorsque deux sources se contredisent, dans un souci d'accessibilité au plus grand nombre, je privilégierai toujours la source la plus «basique» (en commençant par les Manuel du joueur/Guide du maître, puis les suppléments «usuels» types Codex xxx ... les magazines ou autres sources non traduites arrivant en dernier).

À l'occasion, je me tromperai peut-être.
Si on s'en aperçoit après coup que j'ai fait une erreur, hé bien ... Si c'est juste après que l'erreur ait été commise, j'éditerai mon post si possible. Si c'est trop tard (genre, trop de temps a passé, trop de posts ont été écrits derrière), ben ... tant mieux, je ferai mieux la prochaine fois. Mais, sauf cas de force majeure (type vie/mort d'un PJ), je ne reviendrai pas en arrière : la plupart du temps, ça ne vaut pas le coup.

Des PJNJ, ou PJMJ

Hermine est mon PJ ; je la joue dans une autre chronique. Et pourtant, elle apparaît ici, alors que je suis MJ.
Je ne l'utilise pas pour lui faire acquérir de l'xp ou de l'équipement de manière indue. J'ai commencé à l'utiliser en raison de ses liens passés avec Arzhaelig, pour accroître la cohérence RP de mon prologue. En cas de besoin (ou plutôt: en dernier recours), elle me servira aussi d'élément moteur pour introduire des rebondissements, dynamiser l'action ou accroître un enjeu.

Cependant, elle n'est pas là pour monopoliser l'attention : ce sont les PJs qui doivent être sous les spotlights, pas elle. C'est vous, joueurs, qui êtes au centre de l'action, qui devez prendre les décisions, faire avancer l'intrigue. Responsabilisez-vous, faites bouger les choses. N'attendez pas qu'un PNJ, quel qu'il soit, le fasse pour vous.

En conséquence, dans les situations véritablement décisives que vous vivrez, Hermine telle qu'elle apparait dans cette chronique vous paraîtra peut-être moins intelligente, moins constructive, moins "utile" que lorsque je la joue en tant que PJ. C'est tout à fait voulu : pour votre propre amusement, je mets un mouchoir sur mon RP de PJ. Vous n'êtes pas mes spectateurs, cette chronique est votre scène.
Je veux jouer avec vous, pas devant vous.


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écrit par: Hermine Jeudi 08 Novembre 2018 à 13h12
Ne nous voilons pas la face ; chacun ici, moi inclus, est en droit de se poser la question : « La Mer de nuit, est-ce que ça vaut vraiment le coup de se lancer ? »

Évidemment, les premiers concernés par cette question sont les joueurs. Ceux des PJs actuels : Arzhaelig et Serana, mais aussi tout autre personne qui serait intéressée par contribuer d'une manière ou d'une autre, à cette chronique (les différentes manières de contribuer sont abordées dans la FAQ).

Afin de vous permettre d'y voir plus clair, je vais spoiler un peu ce que peut potentiellement devenir La Mer de nuit. Attention, même si je vais essayer d'en divulger le moins possible, cela peut gâcher la surprise de ce qui va se passer. Si vous voulez vous préserver, n'ouvrez pas ce parchemin.

Alors, vous voulez en savoir plus ?
Dans ce cas, déroulez-ce parchemin :

PARCHEMIN


Il est encore temps de reculer !

Vous êtes vraiment, vraiment sûrs ?

Je vous aurai prévenus !


Cliquez ici pour dérouler le parchemin...



Voilà, voilà.
J'ai tenté de faire preuve de la plus grande transparence possible, et vous en savez maintenant un peu plus sur mes envies, mes motivations et ce que je prévois pour cette campagne.

J'ai, à mon tour, besoin de connaître les vôtres.

Si vous ne voulez pas ou ne pouvez pas vivre cela en ce moment, je comprendrai. Moi même, pour tout vous dire, vu les événements récents, j'ai encore un énorme doute sur le fait que cela vaille le coup de vivre cette aventure ici, sur La Taverne, où je vis aujourd'hui dans la peur de voir un jour ce sujet fermé ou supprimé sans raison ni autre forme de procès.
Mais, par respect envers ceux qui m'ont tendu la main, je veux aussi croire et espérer qu'il est possible de ne garder en mémoire que les meilleurs sentiments, et de construire encore quelque chose en ces lieux. Juste ... pour faire du rôleplay, quoi. S'amuser. Imaginer. Rêver. Ensemble.

Donc je vous pose cette question : m'accompagnerez-vous, ponctuellement ou pour quelques mois, dans cette aventure ?

Qui que vous soyiez, réagissez dans la suite de ce sujet !
... Mais restez polis, constructifs, et laissez les querelles interpersonnelles à la porte. D'avance, merci.


bl_paw.gif

écrit par: Arzhaelig Jeudi 08 Novembre 2018 à 14h48
pirate.png

Je ne m'étais pas trompé en tous cas, c'est exactement ce que j'espérais ! biggrin.gif
Souvenir, souvenir que la création d'un équipage, d'un navire et tout ça, Plume a beaucoup changé entre temps mais ça reste un morceau important de son background wink.gif

J'en suis ! Et Vieltal, n'ait aucune inquiétude de te trouver second barde, on pourrait n'être qu'un équipage de bardes que ça le ferait tout autant, tant nos profils peuvent être différents !

Arzhaelig est spécialisé dans la Diplomatie (à outrance), le déchiffrage des écrits anciens, la manipulation d'objets magiques et, tout récemment, dans la Connaissance de la Nature (ça risque d'être super utile elf.gif )

Il a un vrai passé de marin, cartographe et Chantevent (le gars qui gonfle les voiles par magie).

écrit par: Schninkel Jeudi 08 Novembre 2018 à 15h37
Jaja, tu viens de spoil Arzhaelig biggrin.gif

Une chronique portée sur la vie d'aventuriers des mers serait une très bonne idée ! Cela me rappel ces initiatives de Phineas : Ici et Là. Dès que l'un de mes aventuriers à un temps mort dans son emploi du temps, je vous rejoins sur le pont ! (vous pouvez commencer à faire du petit bois avec le sylvestre en face de vous !)

écrit par: Hermine Jeudi 08 Novembre 2018 à 16h18
Tu es le bienvenu Schninkel!

Mais attention, comme j'ai tenté de l'exprimer, la partie création de navire et aventure en mer (d'eau) ne constituera que le début. Quand la partie sera lancée (ie. le navire préparé et l'équipage recruté), on passera rapidement à quelque chose qui restera une aventure en bateau, certes, avec tout ce que ça implique, mais ... y aura plus d'eau en dessous, quoi. wink.gif

Concernant la phase préparatoire, si vous n'êtes pas plus motivés/disponibles que ça, techniquement, on pourrait boucler ça en un tour. Mais mon but est de vous laisser un espace de liberté pendant 3-4 semaines. Ça peut se faire en rp.gif ou en hrp.gif, suivant ce que vous préférez. Cette phase sera ce que vous en ferez.
Si vous n'en faites rien, que la sauce ne prend pas, je ne le prends pas mal. C'est juste pour essayer un truc un peu différent. Et puis, vous avez le droit de vouloir rentrer dans le vif du sujet wink.gif

QUOTE (Arzhaelig @ Jeudi 08 Novembre 2018 à 15h48)
Je ne m'étais pas trompé en tous cas, c'est exactement ce que j'espérais ! biggrin.gif
Souvenir, souvenir que la création d'un équipage, d'un navire et tout ça, Plume a beaucoup changé entre temps mais ça reste un morceau important de son background wink.gif
C'est un vrai soulagement que ça te plaise !
Et c'est tant mieux, parce qu'en l'état actuel des choses, avec ton niveau et ton modificateur de charisme frisant l'indécence, ce serait logique que tu endosses le rôle de « cap'tain', oh mon cap'tain' ! » yes.gif
Apprête-toi à mener les entretiens de recrutement, mon vieux !

QUOTE (Arzhaelig @ Jeudi 08 Novembre 2018 à 15h48)
Arzhaelig est spécialisé dans la Diplomatie (à outrance)
C'est quoi, ça ?
On va dire qu'à partir de +6 en Social, avec une action de diplomatie à outrance, tu peux porter deux attaques de diplomatie par round, trois à partir de +11, etc. Mais tu n'as le droit de faire qu'un pas de placement en même temps ... biggrin.gif


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écrit par: Arzhaelig Jeudi 08 Novembre 2018 à 16h34
QUOTE (Hermine @ Jeudi 08 Novembre 2018 à 16h18)
QUOTE (Arzhaelig @ Jeudi 08 Novembre 2018 à 15h48)
Arzhaelig est spécialisé dans la Diplomatie (à outrance)
C'est quoi, ça ?
On va dire qu'à partir de +6 en Social, avec une action de diplomatie à outrance, tu peux porter deux attaques de diplomatie par round, trois à partir de +11, etc. Mais tu n'as le droit de faire qu'un pas de placement en même temps ... biggrin.gif


bl_paw.gif

Ah ah ! Avec mon +16, ça en fait 4 ! biggrin.gif
(Charme-personne à volonté c'est en bonus, si il faut absolument que nos "amis qui ne savaient pas encore qu'ils étaient nos amis" nous aident.)
Tu me fais d'ailleurs remarquer que je dois revoir les points de compétence, je ne suis pas sur que les compétences sociales soient regroupées dans ce que je t'ai envoyé.

note, j'ai vu pour le spoil, j'édite wink.gif

écrit par: Phineas Jeudi 08 Novembre 2018 à 16h39
Et bien tout cela est bien ! A vrai dire, dans la Chroniques des grobills, j'ai utilisé Serana en temps que PJMJ. Je me suis hélas vite rendu compte que, malgré la puissance des personnages et toutes leurs possibilités, j'étais souvent obligé de faire avancer l'histoire...

Bref.

Pour l'instant (et ça se vaut aussi si Schninkel nous rejoint) nous sommes assez peu, et on se connait un peu. Et comme on pourra se parler autre part que par forum, par les fastes canaux de la Discord(e), on pourra aussi prévoir ensemble des actions sans que ça ne prenne quarante posts. De la même façon, je comprends complètement pourquoi tu veux rapidement résoudre les combats de toi-même (et je suis assez impatient de voir comment tu vas procéder), mais si sur les combats les plus importants, tu veux moins d'automatisme, passer par Discord ou IRC peut-être exceptionnellement une bonne solution.

Cela étant, je tiens tout de même à préciser quelque chose. Serana est chaotique neutre mais tire sur le bon. Cela étant, elle à du sang draconique, et (Atlas pourra confirmer) ça se ressent dans ma façon de la jouer. Elle n'attaquera jamais gratuitement quelqu'un, mais la violence n'est pas la dernière de ses possibilités lorsqu'il est question de régler un problème. Mais, je n'aime pas non plus les descriptions sanglantes (si je pourrais imaginer un personnage du genre de Ramsay Bolton, la torture serait plus décrite par des cris dans la nuit. En fait, même sans ça, quand j'ai fait le BG de Sabetha, j'ai prolepsé son accouchement...), ni le forcing sur le dégueulasse.

Et sinon, tout est bon dans l'hermine !

PS : Schninkel, arrête donc de me rappeler mes échecs !

PPS : Atlas, tu veux pas me filer un niveau pour Serana ? biggrin.gif

écrit par: Hermine Jeudi 08 Novembre 2018 à 18h06
Y a pas à dire, les demi-fées, c'est gras.
Use de ce pouvoir avec responsabilité, sous peine de te brûler les ailes !

QUOTE (Phineas @ Jeudi 08 Novembre 2018 à 17h39)
A vrai dire, dans la Chroniques des grobills, j'ai utilisé Serana en temps que PJMJ. Je me suis hélas vite rendu compte que, malgré la puissance des personnages et toutes leurs possibilités, j'étais souvent obligé de faire avancer l'histoire...
Pour quelle raison, selon toi ?

Pour moi, quand un PJ ne répond pas, c'est parce que soit il ne peut pas répondre par manque de temps IRL ou par manques d'informations leur permettant d'agir, soit c'est parce qu'il se démotive de la quête.
C'est pour ça que je prends les devants : ce sujet hrp.gif est là pour nous permettre de gérer ce genre de situation, si possible avant que ça n'arrive. S'il vous manque des infos pour agir, demandez-les ici plutôt que de faire un post rp.gif improductif.
Si vous pensez que vous allez être indisponible, prévenez ici, même pour une phrase genre "je peux pas poster dsl". Y a pas de honte à avoir.
Tous les 2-3 tours, je prévois aussi de mettre à jour un résumé succinct dans un thread à coté, pour que ceux qui débarquent (ou qui reviennent après une période d'indisponibilité) n'aient au maximum qu'une page de RP à lire.
Après, si vous ne donnez vraiment plus de nouvelles en cours de quête, ben tant pis, je ne vous attends pas. Et si on en arrive là avec tous les PJs, ben ... tant pis, on aura essayé, clôturons la quête proprement et passons à autre chose.

QUOTE (Phineas @ Jeudi 08 Novembre 2018 à 17h39)
De la même façon, je comprends complètement pourquoi tu veux rapidement résoudre les combats de toi-même (et je suis assez impatient de voir comment tu vas procéder), mais si sur les combats les plus importants, tu veux moins d'automatisme, passer par Discord ou IRC peut-être exceptionnellement une bonne solution.

Hébien, je vais tout simplement faire tous les jets de mon coté (ça va être absolument pationnent, wéééé! sad.gifrolleyes.gif), en me basant sur ce que vous feriez si vous étiez là. Quand tout est fait, je vous ponds un post rp.gif qui vous décrit ce qui s'est passé, résultats des jets à l'appui.

Tu as un exemple du genre de directives que j'attends de vous dans le parchemin de ce post (contexte: début de combat contre un aboleth, dans la cale d'une épave).

S'il y a trop d'inconnues sur ce qui va se passer pour cause de nombreux jets à effectuer, ou que tu as une compréhension insuffisante de la situation, tu peux écrire ce genre de truc (en fin de post ; contexte: combat contre des zombies drows dans un couloir), même si, quand c'est trop long, mieux vaut passer par ce sujet HRP plutôt que d'inclure de longs passages HRP dans ton post RP (en d'autre termes: aujourd'hui, je ne fais plus ce que tu vois là et qui date de 2007).

Sinon, à l'inverse, pour des directives d'ordre général, tu as ceci (contexte attaque par surprise du camp des PJ pendant la nuit par des hommes-lézards) :
QUOTE (Hermine @ Atlas, le Samedi 02 Décembre 2017 à 13h52)
À titre d'info, si jamais tu gères plusieurs rounds de combat d'affilée, mes priorités sont, par ordre d'importance :
1) protéger les copains
2) me protéger
3) capturer au moins un homme-lézard (en tentant des immobilisations de lutte, en l'amenant à terre si nécessaire) pour l'interroger histoire de s'assurer de la raison de leur attaque, et si possible de s'assurer d'un sauf conduit pour traverser les marais, voire d'aider leur tribu à rétablir des relations commerciales saines avec le Fort
4) épargner la vie d'un maximum d'hommes-lézards (au mieux, tous), afin de faciliter le but précédent
5) faire tout ça en gardant la classe cool.gif


En bref, vous le formulez comme vous voulez, l'important est de me donner un maximum d'infos pour que je fasse agir au mieux votre personnage, et que s'il tombe dans le coma ou se chope un état préjudiable dont vous ne voulez pas, ça ne se termine pas en discussions interminables du genre "j'aurais pas fait ça".

L'idée de Discord me semble bonne.
Cependant, aujourd'hui je ne sais pas utiliser ce soft. J'essayerai d'apprendre à utiliser la webapp tantôt.


QUOTE (Phineas @ Jeudi 08 Novembre 2018 à 17h39)
Cela étant, je tiens tout de même à préciser quelque chose. Serana est chaotique neutre mais tire sur le bon. Cela étant, elle à du sang draconique, et (Atlas pourra confirmer) ça se ressent dans ma façon de la jouer. Elle n'attaquera jamais gratuitement quelqu'un, mais la violence n'est pas la dernière de ses possibilités lorsqu'il est question de régler un problème. Mais, je n'aime pas non plus les descriptions sanglantes
Ben, comme j'ai dit, de mon point de vue on peut tout justifier avec le RP, donc on n'est jamais "obligé" de faire agir son PJ d'une certaine manière. Après, si, après avoir pesé le pour et le contre, tu décides que ton personnage a quand même recours à la violence, j'adopterai la même technique que je viens de décrire concernant la résolution des combats. À plus forte raison si le combat ne concerne qu'un seul PJ, j'irai au plus rapide. Avec les contraintes qui sont les miennes, je ne peux pas me permettre de perdre des semaines à cause d'un combat ... surtout si tu considères que c'est assez chiant de devoir gérer des PJs pour qui le temps ne s'écoule pas au même rythme.

Pour les descriptions en ellipse, j'en suis adepte aussi, pour ma part, bien que je ne l'utilise pas pour la violence. Un jour, quelqu'un a présumé qu'Hermine était "prude" ; j'ai répondu, exemples à l'appui, que ça n'était pas parce que je ne décrivais rien explicitement, qu'il ne se passait rien, et qu'il se passait même pas mal de choses lorsqu'on savait lire entre les lignes.

Mais comme dit, je pense qu'on est d'accord que tout cela doit essayer de rester consensuel, et on essaye de ne pas s'apesantir dessus. Le but n'est pas de CHOQUER volontairement, hein ...

Je sais pas vous, mais que je sois PJ ou MJ, moi je veux de l'aventure, du merveilleux, des choix à enjeux, des personnages intéressants, ... pas tellement des violences ou des coucheries. rolleyes.gif


QUOTE (Phineas @ Jeudi 08 Novembre 2018 à 17h39)
Et sinon, tout est bon dans l'hermine !
Merci, ça me touche. Vraiment.


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écrit par: Phineas Jeudi 08 Novembre 2018 à 23h01
Alors, je me suis mal exprimé je pense. Ceci étant, déjà, certes on peut tout justifier en RP, mais il faut selon moi savoir cohérence garder. Serana est colérique, je ne la transformerait pas en bouddha biggrin.gif Mais ce n'est pas une va t'en guerre. Elle ne cherchera pas à provoquer le combat, l'affrontement aux armes n'est pas sa première solution, mais c'est une solution admissible en fonction du contexte. D'ailleurs, elle n'a pas le niveau d'Arza en social, mais ce n'est pas si mal pour un perso de niveau de classe 1 !

Exemple, si elle tombe sur des caravaniers se faisant attaquer par des brigands - son dogme la force à prendre leur défense qui plus est - et qu'elle peut être à peu prêt sûre de qui est fautif, elle ne va pas chercher à faire de la parlotte et tapera dans le tas.

Mais elle est bien assez intelligente pour savpor qu'une grande partie des situations sont plus rentables par la solution diplomatique. Et puis Shaundakul est aussi un dieu des ombres, même si ses adeptes cherchent à les percer (et puis elle à pas assez de PV pour être une bourrine aussi rolleyes.gif )

Pour les combats, oui, je vois bien la technique, et pour des combats peu important très bien. Par contre, quand les combats sont un peu plus importants pour l'histoire, les PJ peuvent chercher des manières un peu plus originales de résoudre le conflit. Enfin je ne sais pas, j'attends de voir smile.gif


Quant à savoir pourquoi j'ai dû utiliser Serana en tant que guide de quête, c'est en partie de ma faute, puisque j'ai peut-être trop poussé dans des parties de l'univers assez flou (ouais, parce que le passage de l'Arbre Monde au nouveau système cosmogonique, c'est n'importe quoi, et il y a des lacunes partout). Ceci étant, c'est aussi en partie l'idée que le MJ devrait toujours guider les joueurs, alors qu'en effet, il est bon d'être pro-actif. Exemple, une fois que je décris les joueurs comme étant en Faerie par exemple, on peut aller s'informer un peu sur ladite Faerie, regarder ses caractéristiques et enrichir le récit de ses propres initiatives (surtout quand la quête est très large de possibilités). C'est l'autre grande différence entre le jeu sur table et le jeu par forum je pense. Sur table, on a pas besoin de tout décrire, si les joueurs veulent un détail, on leur donne directement. Par forum, il faudrait faire des posts interminables et balzacien qui décrirait toutes les scènes par le menu...

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 08 Novembre 2018 à 23h10
Quant à moi, je suis toujours partant pour faire un petit coucou en cross-over à un moment ou à un autre de l'histoire. Il ne serait cependant pas raisonnable que je m'engage à plus (déjà 4 quêtes en cours + la taverne astrale) smile.gif

Mais je lirai l'histoire avec intérêt!

écrit par: Hermine Vendredi 09 Novembre 2018 à 07h06
Bon, il s'est passé (presque) exactement ce que je redoutais :
  • cette chronique déplacée dans le rêve d'Oberon, alors que je n'enfreins en rien l'univers et n'accepte aucune règle spécifique, et que son statut de chronique historique avait été acté
  • aucun message n'expliquant pourquoi, ni ici, ni par pm, ni sur le sujet "Hermine", propre à discuter de mon cas en tant que MJ, et où j'ai gentiment prévenu hier de ce que je faisais
  • le sujet "Hermine" a purement et simplement disparu
  • je n'ai toujours plus accès au sujet "De la fumée"

C'est péremptoire, arbitraire, ça n'est pas transparent. Limite malsain. Tout le contraire de ce que j'essaye de mettre en place ici.

Je sens qu'on me prive peu à peu de mon droit de réponse.
Et je ne sais même pas qui a fait ça, pour pouvoir m'expliquer en direct avec lui/elle en dehors de toute polémique.

Dans ces conditions, et malgré tous les efforts que j'ai déjà investis, et en présentant par avance mes excuses à ceux qui voulaient participer à La Mer de nuit et qui s'y ont eux aussi investis, je ne continuerai pas cette chronique, si rien ne m'a été expliqué correctement d'ici lundi matin.

«Censure», «liberté d'expression», ces mots vous paraissent trop forts, car ce n'est «que» la Taverne ?
Pardon, mais j'en ai encore deux autres pour vous : «gestion de communauté» et «harcèlement».

Vous faites ce que vous voulez avec votre Taverne, c'est sûr, mais moi, je fais ce que je veux de mon temps. Et la "pucelle effarouchée"* avec ses "histoires de merde"* que je suis a mieux à faire qu'à le perdre à essayer de trouver des solutions dans un endroit qui gère les membres de sa communauté ainsi.

Vous voulez me faire passer pour la méchante qui "fout le bordel"* et qui a provoqué le départ de Brun'*, en faisant disparaître toutes mes tentatives de conciliation ? Allez-y, c'est tellement facile.


bl_paw.gif

* [source]


[edit] Je barre la fin de mon post en présentant mes excuses à celles et ceux que mes mots en blessés.
Je ne les efface pas, car ça rendrait le message suivant d'Ashyn incompréhensible, et car je ne peux pas défaire le mal que j'ai fait.

écrit par: Ashyn Futhvuer Vendredi 09 Novembre 2018 à 07h59
Soyons factuels au lieu de crier au scandale, et ce imposant en plus des ultimatums.

QUOTE
cette chronique déplacée dans le rêve d'Oberon, alors que je n'enfreins en rien l'univers et n'accepte aucune règle spécifique, et que son statut de chronique historique avait été acté
aucun message n'expliquant pourquoi, ni ici, ni par pm, ni sur le sujet "Hermine", propre à discuter de mon cas en tant que MJ, et où j'ai gentiment prévenu hier de ce que je faisais
La quête a été déplacée dans la chronique historique par mes soins, et ce contre l'avis de Adlareth et de Grimm, qui sont 2 piliers indéfectibles de la Taverne depuis plus de 10 ans, et qui avaient émis des réserves certaines sur ce procédé.
De la même façon, tu avais gagné 3 écussons d'un coup, celui de MD de la chronique historique, celui de MD de la chronique d'Oberron, et celui d'architecte, ceci purement de mon fait personnel suite à la confiance que je t'octroyais, et sans consultation du staff au préalable.

Toutes ces actions étaient de mon fait uniquement et n'engageaient que moi. Elles étaient très certainement contraire à l'éthique d'administrateur, aux règles en vigueur, et à l'avis éclairé de deux membre éminent du staff de la taverne.

Du fait de mon départ, j'ai tenu à remettre ces choses comme elles auraient du l'être si j'avais agis avec rigueur. Tu ne conserves que l'écusson de la chronique d'Oberron, et ta quête retourne dans cette même chronique.

Si tu souhaites voir ta quête être dans la chronique historique, tu peux ouvrir une session du consortium pour en demander l'accès, et il te faudra bien entendu te plier aux règles.
Si tu souhaites ouvrir une nouvelle chronique, tu peux le faire aussi, et y appliquer les règles que tu souhaites, comme les règles sur les chroniques le décrivent.

En attendant, tu peux bien évidemment faire ton RP, recruter des joueurs comme tout MD sur cette taverne.

Quand au fait que ton RP n'aurait pas une bonne visibilité en dehors de la chronique historique : une consultation tavernienne a été faite le mois précédent, qui a aboutit à un regroupement par chronique. J'étais personnellement pour un regroupement global. J'ai néanmoins respecté le désir des membres de la taverne, et ai immédiatement procédé au regroupement par chronique.

Si tu estimes que le regroupement global serait plus bénéfique finalement, je t'invite à prendre part aux débats sur l'avenir et la refonte de la taverne pour y exprimer ton avis, et éventuellement refaire un vote sur le regroupement des RPs.


QUOTE
le sujet "Hermine" a purement et simplement disparu
C'est une erreur de ma part, j'en suis bien désolé, qui est maintenant corrigée. Ceci est du au fait que l'écusson MD de la chronique d'Oberron ne donnait initialement pas accès à au forum de gestion des MD de la chronique historique - ce qui est assez logique. Avec la réorganisation récente des forums, ce forum des MD de la chronique historique s'est trouvé dissocié de la chronique historique. Comme tous les MDs de la chronique d'Oberron sont aussi MDs de la chronique historique, cette petite erreur de permission d'accès dont j'assume la pleine responsabilité n'avait pas été soulevée jusqu'à ce que tu en fasses part ici même.
Pour prouver ma bonne foi quant à la perte de ces accès, tu verras d'ailleurs qu'une question t'attend dans ce fameux "sujet Hermine".

QUOTE
je n'ai toujours plus accès au sujet "De la fumée"
dois-je comprendre que ceci est une demande déguisée, et je dois l'avouer fort impolie, d'y accéder ?
Comme tu le sais probablement, le travail d'administrateur - que par ailleurs je n'assure plus - n'est pas rémunéré. Il serait probablement beaucoup plus plaisant pour tout le monde que tes demandes se fassent dorénavant sur un ton plus cordial, pour le respect des personnes qui assurent les fonctions staff.

Tu ne te qualifie pas pour obtenir l'écusson Expert, qui verrouille actuellement le sujet. Je vais de ce pas modifier l'écusson nécessaire pour y accéder, chose que tout modérateur peut faire soit dit en passant.

Merci.

ps : je ne ferai aucun commentaire sur les insinuations de harcèlement dont tu m'accuses


écrit par: Hermine Vendredi 09 Novembre 2018 à 08h38
Ashyn,

Un grand merci pour ta réponse.

Je sais que personne ne me doit rien, ici. Et qu'on peut faire des erreurs.

Mais quand je n'ai aucune info, il ne me reste que des hypothèses, basées sur le peu que je peux voir. Je ne connais pas aussi bien que toi la Taverne, je n'en saisis pas aussi bien les rouages. Je dois connaître au maximum cinq personnes ici. Et, vu les récents événements, tu comprendras que je devienne un peu parano. D'où l'importance de communiquer, quoi. Un petit pm, ou un petit message sur le crieur "attention, je déplace des sujets". Là, je n'avais rien du tout sur quoi me baser. Tout ce qui me restait à voir, c'est un post d'insultes.

Personne ne me doit rien. Et je n'ai pas posé d'ultimatum, car je ne me fais aucune illusion sur mon importance ici, et je n'ignore pas que je ne suis pas en position de réclamer. Tout ce que j'ai dit, c'est qu'en l'absence d'explications venant me prouver que j'ai tort, je partirais, dans un délai qui m'a semblé raisonnable (tout un weekend) et cadrant avec mon emploi du temps irl. Parce que, comme toi, je dois me préserver. Les récents événements ont eu beaucoup d'impact sur moi aussi, et pas en bien.

Ce n'est pas toi que je visais par «harcèlement» -en fait, je ne visais personne en particulier, puisque je ne pouvais viser personne, puisque je n'avais aucune information.

Maintenant, tu m'expliques les choses, et ça change la donne.
Je sais que des sujets se déplacent dans le cadre de la refonte, et que ça ne touche pas seulement les miens. Ça me rassure. Un peu.

Je te demande pardon si je t'ai blessé. Ça n'était pas mon intention.


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écrit par: Atlas Vendredi 09 Novembre 2018 à 15h34
Ashyn,

Je crois que tout le staff a vu la réponse d'Adlareth au message "A c'que c'est bon la retraite !".
On peut faire semblant de ne pas le voir, et continuer à jouer sur l'idée que ça n'a pas d'importance, qu'il n'y a pas matière "à en faire un fromage" ou dire à quelqu'un qu'on estime (puisque c'est ton cas) qu'il a merdé ! A moins que tu n'approuves dans quel cas tout le reste, c'est du bla bla ...

Tout au long du message qu'elle cite en source, Hermine s'est faite insultée par Adlareth ! Et, pour le coup, qu'on ne vienne pas me dire que c'est une interprétation malheureuse, c'est une simple lecture de son message !

L'erreur était qu'il n'était pas cité? Je pense que c'était clair, la prochaine fois je le serai plus encore (si c'était possible) maintenant ça l'est.

QUOTE
dois-je comprendre que ceci est une demande déguisée, et je dois l'avouer fort impolie, d'y accéder ?
Est-ce que c'est une manière de dire que ce sujet ne la concerne plus et qu'il n'est pas légitime qu'elle puisse le voir ? Et qu'il n'est pas légitime que l'enchainement de tout ce qui vient de tomber ne la pousse à formuler ces hypothèses ? On peut encore franchement l'attaquer sur la "politesse" ?
J'y ai déjà répondu dans le sujet en question, je te renvoie au fait de ne considérer en seules options que tes 2) et 3).

En parallèle, je te remercie pour toutes les actions qui apporte un peu de clarté autour de tout ça.

écrit par: Syraew Vendredi 09 Novembre 2018 à 17h51
Atlas, je sais que tu ne veux pas au fond envenimer la situation mais là tu n'aides pas devil.gif

Pour l'écusson c'est moi qui l'ai mis sur un sujet qui au moment où je l'ai mis était clos. Et je l'ai mis car ce n'était plus depuis quelques posts un débat public intéressant mais un sujet qui devenait malsain pour tout le monde.

Pour l'avatar, si Hermine tu ne l'a pas déjà fait, on virera la cigarette et on le remettra à la place du pikatchu, qui n'avait pas de toute façon vocation à rester plus longtemps que le temps nécessaire pour faire comprendre que notre communauté > un avatar.

Pour le reste, je comprends et même si ce n'était pas directement personnel ("cris de xxx" et non "une xxx") j'ai modéré. Maintenant vous avez joué et continué de joué malgré les alertes avec une allumette dans une forêt remplie de gaz de schiste et la forêt a brulé. Ce n'est pas vraiment votre faute, mais c'était votre allumette et je ne vois pas comment avancer si chacun ne prend pas un peu sur soi, assume sa part de responsabilité, et jette son paquet d'allumettes. Si on fait cela, je pense qu'on pourra dépasser nos positions défensives et retrouver un esprit de communauté tous ensemble d'ici peu de temps. Si en lisant ces mots vous pensez déjà à votre droit de réponse en vous disant que je veux censurer vos propos pour éviter que cette affaire ne fasse bruit, protéger l'image de la Taverne, tout ça tout ça... mon Dieu je ne peux plus rien pour vous on y arrivera jamais devilsad.gif

Donc, est-ce qu'on peut enfin passer à autre chose et parler solutions plutôt que problèmes ?

écrit par: Urgoll Brisburn Vendredi 09 Novembre 2018 à 19h48
Et si nous commencions par un peu de rangement ?

Hermine, si tu me confirmes que tu peux désormais accéder au sujet "De la fumée", je proposes d'y déplacer les quelques derniers posts de ce HRP, dans un soucis de regrouper les éclats (donne-moi juste ta confirmation et ton accord et moi ou le premier modérateur motivé qui passes s'en chargera, si tu as déjà les droits pour le faire n'hésites pas).

écrit par: Ashyn Futhvuer Vendredi 09 Novembre 2018 à 22h23
bon jeu.

edit auto moderation

écrit par: Ahuizotl Vendredi 09 Novembre 2018 à 22h30
Bon, ne pourrait-on pas en revenir à l'essentiel, à savoir la quête ?

* Azur'ael a modéré et reformulé ses propos.

* Brunhilda/Ashyn a mis calmement les choses au clair et calmé les esprits.

* Hermine a reconnu ses torts (partiels dans cette histoire, car elle s'est pris son lot d'attaques injustes) et s'est excusée.

* Adlareth n'a rien retiré de ses propos et c'est bien dommage mais on ne peut pas l'obliger à le faire et on s'en passera.


Je pense que la plupart ont mis de l'eau dans leur vin et ont reconnu qu'il y avait des exagérations, de part et d'autres, dues à un vécu antérieur sur la taverne (affaires inconnues en ce qui me concerne pour Hermine ; affaire Nijni pour une partie du staff). Tournons la page, apaisons les esprits, remettons-nous à faire ce qu'on veut faire : du RP.


écrit par: Hermine Samedi 10 Novembre 2018 à 11h39
Je n'ai rien à redire au résumé d'Ahuizotl.

Urgoll, je pense que ça ne vaut pas le coup de déplacer les derniers posts de ce sujet, et encore moins sur le sujet "De la fumée" (auquel j'ai maintenant accès en cas de besoin, merci Ashyn), car il n'y a pas été question de l'avatar d'Elle.
On s'est un peu expliqué, espérons-le un peu calmé, maintenant, je propose de laisser les choses comme elles sont. Déplacer des posts risque de faire croire qu'on en rajoute une couche. Le temps nous fera "oublier" ça.

Et peut-être de nouveaux posts sur ce sujet, aussi. Je l'ai exprès créé pour que quiconque (PJ ou pas) puisse y parler en HRP de tout et de rien concernant la quête. Et je caresse l'espoir qu'on va se remettre à en parler, car ... ouais, je vais mettre à jour le rp.gif dès que je peux.
Encore ce weekend, si j'y arrive.

Vous êtes tous les bienvenus.


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écrit par: Hermine Dimanche 11 Novembre 2018 à 09h16
Okay, étant donné que je ne voulais nous économiser et ne pas qu'on s'embourbe dans ce prologue, je suis allé un peu plus vite que je ne l'avais initialement prévu. Comme ça, vous avez plusieurs éléments sur lesquels réagir sans passer par un long PMT.
Pardon si, en passant, j'ai mal décrit les réactions de vos persos (en particulier toi, Serana). Si vous me le signalez, je corrige.

Oh, par contre, jusqu'à nouvel ordre, je vous demanderai d'éviter d'utiliser des balises de langues exotique ; dans l'histoire, j'ai perdu ma capacité à les lire (genre, je ne peux même plus lire ce que j'ai écrit en sylvain, ni ce que Plume répond). Vos personnages peuvent parler autrement, mais mettez à la main une balise [nomdelalangue] devant :
QUOTE (Serana @ exemple)
- [draconien] Nan mais t'as vu, t'as vu comment je l'ai défoncé, ce mur ?, s'exclama Serana. « [elfique] Qu'est-ce que je suis badass !! »
Au pire, vous êtes assez grands pour estimer ce que votre personnage comprend de ce que disent les autres ou pas. De toute manière, en ce qui me concerne, hors cas exceptionnel requis par la narration, j'évite de n'utiliser que ces balises ; l'effet est sympa, mais ça exclut de la compréhension les joueurs et les lecteurs qui ne "parlent" pas la bonne langue. C'est pour ça que, dans mon second post, le sylvanien a rapidement switché en commun. Vous pouvez considérer que c'était pour mieux tenter d'intimider Serena, mais la vrai raison était méta : je voulais que Phinéas comprenne un minimum la situation dans laquelle son perso était.

Apparemment, je peux pas non plus créer de chronique séparée du Rêve d'Obéron, alors on va rester la pour quelques temps. J'ai pas le courage d'aller chouiner pour le moment.

Au plaisir de vous lire ...


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écrit par: Schninkel Dimanche 11 Novembre 2018 à 09h25
Hola,

Pour la chronique, c'est que tu n'as plus l'écusson : MJ Historique des Royaumes Oubliés. (je n'ai pas eu le temps de lire vos récentes conversations)

Pour les langues, c'est pour cela que l'idéal est d'avoir un profil spécial MD avec tous les langages déverrouillés. (en l'absence de l'écusson qui va bien)

Solution : Si le chouinage est proscrit, demander à Atlas ou Phineas de créer la chronique en attendant.

Bonne continuation smile.gif

écrit par: Hermine Dimanche 11 Novembre 2018 à 09h30
Je n'accuse personne à part moi ; c'est juste que j'aimerais simplement me consacrer au RP, ces prochains temps. Je ne veux pas risquer de déclencher une nouvelle flamewar. Déjà que je fais un gros effort pour poster avec Elle ici ... Je veux pas qu'on me resaoule avec son avatar. Je suis trop fragile pour ça.

Donc merci, c'est gentil, mais je vais me débrouiller pour l'instant. wink.gif

Je ne fais aucun sous-entendu, aucune demande, je tiens juste mes joueurs au courant de mes contraintes.


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écrit par: Syraew Dimanche 11 Novembre 2018 à 13h19
Il n 'y a pas de souci pour créer une nouvelle Chronique, c'est une possibilité ouverte à tout MJ indépendamment du statut de MJ dans la Chronique Historique.

Pour le côté technique je ne sais plus si cela peut se faire comme cela où s'il faut passer par un admin pour la création mais si tu confirmes que tu souhaites le faire, envoie-moi par MP les détails et on s'en occupe.

écrit par: Arzhaelig Lundi 12 Novembre 2018 à 14h26
En attendant, je continue wink.gif

- Exploration avec baton lumineux
- Utilisation du sort Message pour 70 minutes
- Utilisation des lunettes de vision magique
QUOTE
Lunettes de vision magique.
Les verres de ces lunettes à monture d'argent semblent teintés de reflets bleutés. Quiconque les chausse est capable de voir les auras magiques à une distance de 36m, comme avec le sort vision magique. Ce pouvoir est utilisable une fois par jour.


EDIT : au passage, j'ai revu mes compétences en considérant le regroupement "Social" et pour expliquer mon bonus en Connaissance (Nature) :
  • Connaissances (nature) = 2(deg) + 2 (carac) +3 +2 (sens de la nature) +3 (Talent, Connaissance de la nature) +1 (livre) = 13
  • Connaissances (plans) = 2(deg) + 2 (carac) +3 = 7
  • Social = 7(deg) + 6 (carac) +3 = 16

écrit par: Serana Lundi 12 Novembre 2018 à 17h16
Hermine, je peux avoir un jet de Mystères sur le Trône ? smile.gif

J'ai aussi présupposé que Serana en connaissait un minimum (vraiment un minimum pour le coup) sur les Royaumes Lointains, dit moi si ça te va.

écrit par: Hermine Lundi 12 Novembre 2018 à 21h01
Arf! Pas terrible ton jet ...

hrp.gif Serana, Connaissance(mystères): 3(d20) + 6 = 9

Hmmouais.. Y a des gravures au dos, ça représentes des petits bonshommes et des étoiles, et tu vois plein de mystères cachés dans tout ça, mais ... puisqu'Arzha tient à jeter un coup d'œil avec ses binocles, autant le laisser histoire de ne pas le frustrer en l'aveuglant de ta science, n'est-ce pas ?



Si, comme moi, tu désignes par "Royaume Lointain" l'endroit d'où proviendraient, d'après certaines théories apocryphes, des aberrations, normalement, la connaissance qui régit les aberrations c'est ... Connaissance(exploration souterrainne) rolleyes.gif
On peut aussi envisager des trucs sur Connaissances(plans), mais l'approche ne sera pas la même. Par contre, tu possède cette seconde connaissance. Voilà ton jet de Connaissances(plans)

hrp.gif Serana, Connaissance(plans): 20(d20) + 6 = 26

Ouaouh! cool_shades.gif
Tu sais qu'effectivement, dans certains lieux très éloignés du plan matériel et quasiment inaccessibles aux humanoïdes, résideraient des êtres louches et tentaculaires, ressemblant un peu à ce truc ('nous ressors pas tout Lords of Madness non plus, même avec ta réussite critique, ça reste un jet de connaissance des plans, pas de savoirs interdits). Mais, genre ... un poulpe y ressemble aussi. Que ce truc leur soit lié ne te semble pas du évident.
Après, vous êtes un groupe, et vous raisonnez sur la bonne voie, donc ...

hrp.gif Hermine, Connaissance(exploration souterraine): 13(d20) + 7 = 20

Ouaip. Ce truc est un chuul, enfin ... ça y ressemble. Difficile à dire, dans l'état ou il est -et puis, elle n'en a jamais vu en vrai. Pour autant qu'elle en sache, ces machins sont des aberrations avec un métabolisme qui n'a rien de naturel, mais qui préfèrent quand même un peu les lieux aquatiques. Possible que l'atmosphère était trop sèche pour elle, et qu'au fur et à mesure des années, elle s'est momifiée vivante ...
Ce truc étant du même genre de cochonneries, techniquement, en dialoguant entre vous, vous imaginez qu'il peut peut-être éventuellement avoir une chance de possiblèment être lié à ce que Serana nomme le "monde lointain". Le twist, c'est que ... normalement, ces trucs ... est-ce que ça peut mourir naturellement juste comme ça ?



Et sinon, c'est quoi que vous appelez un leShay ? Un elfe ?


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écrit par: Serana Lundi 12 Novembre 2018 à 21h22
En fait, la connaissance de l'existence des Royaumes Lointains est déjà rare, c'était juste ça que je sous entendait ^^ Mais merci.

Le leShay est aux eladrin, ce que les eladrins sont aux elfes : https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/LeShay

écrit par: Hermine Jeudi 15 Novembre 2018 à 16h07
Okay ! ... 3,2,1 ...

Générique de début.



Mon dernier post met fin au prologue proprement dit.
La suite, vous vous en doutez après le trailer : à l'aventure, compagnons\ on part pour l'horizon ! yes.gif

Vous pouvez répondre à mon post pour "clore" ce donjon, mais ça n'est pas obligé.
Maintenant, votre regard doit se tourner vers ce nouveau thread. Ce que je vais avoir besoin que vous y fassiez, c'est :
    1. Choisissez une ville dans laquelle vous trouver un bateau. Je suggère la Porte de Baldur, ou Eauprofonde, pour laquelle il existe davantage de ressources publiées pour vous permettre de travailler. Vous pouvez choisir une autre ville, mais il faut qu'elle ait un port et qu'elle ne soit pas trop loin de la Forêt Oubliée.
    2. Car oui, maintenant, ce sont vos persos, en rp.gif qui recrutez votre équipage. Ce seront d'autres PJs, des PNJs créés par qui voudra, des PNJs que je crée. La plupart n'auront cependant pas grande importance : c'est vous, PJ, les héros.
    3. Faites-vous plaisir ! Crééez votre propre navire ! Descriptions textuelles, poèmes, dessins déssinés vous-même ou trouvés sur le net, pour l'ambiance, la figure de proue, vous dessinez ce que vous voulez !
    Pour ne pas partir d'un canevas totalement blanc, je vous suggère de partir du principe qu'Hermine peut rassembler suffisament pour vous permettre d'acheter une caravelle, dont le prix, les caractéristiques et les plans sont décrits dans Stormwrack.
    4. Vous décrivez tout ça en RP ou en HRP, c'est comme vous voulez. Des bribes d'informations épars me conviennent tout à fait, ça n'est pas la peine de me sortir des longs posts fleuves, sauf si c'est ce dont vous avez envie.
    5. Comme je l'ai dit, c'est vous qui décrivez. À part si vous avez un besoin spécifique, je me limiterai dans cette phase à un rôle d'arbitre / de validation / de synthèse des informations. Sauf si je me sens en veine de RP, évidemment.


Je sais que cette idée a de gros risques de faire "pet dans l'eau". Si ça ne vous motive pas spécialement et préférez partir à l'aventure en me laissant décider des détails, ça peut se faire aussi. Comme d'hab, 'faut juste me le dire. Transparence, okay ?

On peut aussi convenir d'un délai pour laquelle cette phase durera. Je suggère entre deux semaine et un mois et demie (histoire de laisser passer les fêtes de fin d'année). Je préfèrerais deux semaines, mais je ne veux pas brider votre créativité, si vous vous sentez en pleine inspiration !


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écrit par: Phineas Jeudi 15 Novembre 2018 à 17h26
Je viens d'ouvrir Stormwrack. On a le droit aux équipement navals décrit ? Parce que les bombardes, à moins qu'on donne de gros pot-de-vin aux artificiers gnomes, ça va être compliqué biggrin.gif

écrit par: Hermine Jeudi 15 Novembre 2018 à 17h38
C'est sûr que les grosses armes, ça va chiffrer trop haut. Après, vous partez pas en guerre non plus, hein ! wink.gif
'faut que je relise Stormwrack pour me le remettre en tête, et aussi que je vous file un budget plus précis (ce weekend, j'espère).
La capacité d'Hermine à générer de la thune en fabriquant des objets magiques est théoriquement de 500 po de profit par jour. Mais, en pratique, elle ne l'atteindra pas : il faut le temps de trouver des clients, de les livrer, et aussi pour étudier le trône et avoir des intéractions avec vous. Et puis, elle ne peut pas ni ne veut faire ça toute sa vie (elle va pas claquer toute son xp non plus, et puis, fabriquer des objets sans épaisseur à la chaîne, c'est pas sa vie). C'est pour ça qu'il lui faut une grande ville, pour avoir une demande à satisfaire. Mais cette demande n'est ni infinie, ni toujours à sa portée.
Et vos préparatifs ne sont pas non plus destinés à durer 6 mois, le plus rapide sera le mieux.

Le mieux, c'est une ville portuaire qui serait aussi une zone de conflit, pour qu'elle puisse écouler quelques armes et armures magiques sur quelques semaines de travail. C'est pour ça que j'ai pensé à Eauprofonde. Mais c'est plus par méconnaissance des autres cités qu'autre chose.
Même la Porte de Baldur, je ne la connais que par le jeu vidéo éponyme. Je n'ai joué qu'au premier, pour vous dire à quel point c'est vieux, donc flou dans mon esprit.

Par contre, je précise au cas où : ce fric est uniquement pour les besoins du scénar, hein !
Inutile d'essayer de piquer dans la caisse pour équiper uniquement votre perso, ça ne passera pas. linktongue.gif
Si vous êtes en dessous de la richesse théorique pour votre niveau, par contre, vous pouvez en profiter pour vous rajuster. Ça n'est pas votre cas à vous deux, je crois, mais je dis ça pour d'éventuels futurs autres PJ.

Concernant vos futurs gains de niveau, puisqu'on en parle, c'est ce que je vous souhaite, même si j'ai pour l'instant aucune idée de l'xp à laquelle vous pouvez prétendre sur les six prochains mois. Si on continue à ce rythme, ça peut faire beaucoup, j'imagine. Mais je sais pas ce qui est prévu à plus de 3 posts par mois.
Quoi qu'il en soit, les pos tomberont en fonction de vos gains de niveau. Vous inquiétez pas, tout est prévu, justifié et rp, dans le package de cette chronique. J'ai pensé mon truc aussi autour de ces considérations « méta ». linkwink.gif


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écrit par: Phineas Jeudi 15 Novembre 2018 à 17h51
Si tu veux une zone de guerre... Y'a Luskan. Et sinon y'a Calimport, qui est plus ou moins toujours en guerre avec quelqu'un (au moins économiquement parlant), mais ça fait déjà loin de la forêt.

écrit par: Hermine Jeudi 15 Novembre 2018 à 18h00
Ouais, le temps de voyage, 'faut y penser, aussi. Faerun, c'est grand.
Et si vous choisissez une cité trop craignos, vous risquez de vous faire piquer le trône ou de vous retrouver avec un équipage de mutins. Ce serait bête, non ? rolleyes.gif

Bref, discutez-en entre vous pour voir de quoi vous avez envie, mais ne vous prenez pas trop la tête avec ça non plus : votre but, c'est de quitter le plancher des vaches, pas de vous installer là-bas !


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écrit par: Serana Jeudi 15 Novembre 2018 à 21h12
Je pense qu'Atlas approuvera pour Eauprofonde. De toute façon, si il y a d'autres portes sur la Côte, il n'y en a pas beaucoup avec des chantiers navals et des quais suffisamment grands pour y trouver un navire digne de ce nom. Et puis Eauprofonde est plus cosmopolite et sa politique plus que tolérante vis à vis des races "non standard" nous permettra de recruter des PNJ plus intéressant biggrin.gif

Si tu n'es pas d'accord Atlas, je changerais mon premier post, en attendant, je me lance !

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 15 Novembre 2018 à 22h56
Je vous laisse prendre vos marques et je passe vous faire un coucou!

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Vendredi 16 Novembre 2018 à 00h35
Je suis disponible pour être recruté! Effectivement, je ne crains pas deux bardes dans la même quête, y'a tellement de différences d'interprétation pour cette classe. Pour ceux qui ne le savent pas déjà, Vieltal est un barde niveau 4 - nordique, provenant d'une culture guerrière, il aime bien inspirer ses compagnons avec son chant. Plus récemment, il aspire aux savoirs interdits et tout ce qui touche les aberrations et autres créatures qui en savent beaucoup trop sur tout, ça l'habite et il veut combattre le feu par le feu. Bref, je crois bien pouvoir vous apporter un petit quelque chose dans cette histoire!

écrit par: Atlas Vendredi 16 Novembre 2018 à 09h29
QUOTE (Phineas @ Jeudi 15 Novembre 2018 à 17h51)
Si tu veux une zone de guerre... Y'a Luskan. Et sinon y'a Calimport, qui est plus ou moins toujours en guerre avec quelqu'un (au moins économiquement parlant), mais ça fait déjà loin de la forêt.

J'allais proposer Luskan aussi, c'était la base de nos aventures de pirates, mais on prenait beaucoup de liberté avec la Tour de l'Arcane par exemple et, au final, je pense connaitre encore mieux Eauprofonde (allez savoir pourquoi) tongue.gif

Eauprofonde c'est parfait ! Hermine, si tu veux profiter de certains lieux mieux détaillés, je crois que tu as accès à mes descriptions dans un sujet de ma Chronique.

J'ai aussi quelques PNJ sur mesure des races du Stormwrack si vous êtes preneurs.

écrit par: Hermine Vendredi 16 Novembre 2018 à 10h40
Allez-y, allez-y, proposez !
Évidemment, j'ai quand même un scénar' à mener derrière, donc c'est moi qui valide à la fin, mais au cas où vous ne l'auriez pas compris, durant cette phase du scénario vous êtes tous mes assistants MJ, que vous ayiez un PJ dans la quête ou pas !



@Vieltal, @Metzl: n'hésitez pas à vous fendre d'un petit post sur le thread du chantier naval ! Même si vous n'êtes pas libres IRL pour rejoindre la quête tout de suite, ça vous permettra de commencer à intéragir avec Serena et Arzhaelig et de "réserver votre ticket" pour ce voyage, pour réapparaitre au moment opportun wink.gif



@Atlas: pour tes PNJ, je te propose d'en faire des clients du bar où vient d'entrer Serena. Je te propose aussi de différencier entre tes propositions de PNJ et les actions d'Arzha. Aussi, dans le premier cas, essaye de poster avec Atlas.

Concernant les PNJ, je vous rappelle mes critères :
    - une race à peu près "sortable" dans une ville comme Eauprofonde ("minotaure": oui, "méduse vampire demi fiélone": non!). Même dans ceux qui sont "sortables", n'en prenez pas trop d'exemplaires non plus, votre équipage ne doit pas se transformer en freak show. Dans tous les cas, privéligiez les races de base, sans archétype.
    - un niveau pas trop élevé et des capacités pas trop puissantes (c'est vous les héros, pas ces PNJ, s'ils sont capables de tout faire à votre place, les situations décrites deviendraient illogiques)
    - privilégiez les classes de base. Pensez à moi, j'ai pas envie d'avoir à éplucher tout un tas de bouquins pour comprendre comment fonctionne telle capacité d'un PNJ.
    - gardez aussi en tête la taille de votre bateau : une caravelle peut accuillir au maximum 30 personnes de taille P ou M (je considère qu'un PNJ de taille G prend la place de 3 personnes de taille M: 2 est trop peu, 4 vous empêcherait d'accueillir le moindre PNJ de taille G. Avec 3, vous pouvez en accueillir 1). Il faut un équipage de 7 personnes pour la manœuvrer ; l'équipage fonctionne en quarts, ça veut dire que 7×4 = 28 de ces 30 personnes doivent pouvoir contribuer à la manœuvre du navire, et donc posséder la compétence Métier(marin). De plus, en comptant Arzha, Serena et Hermine, plus encore Vieltal, Farrah et Metzli qui se sont tous déclarés intéressé, ça fait déjà au moins 6 "places" de prises.
    - pensez au différents "postes" dans un équipage : capitaine, pilote, singe, vigie, contremaître, cuistot, cannonier, mousse, ...
    - Gardez au minimum 5 à 10 "places" de libres : celles-ci seront réservées à des PNJ non décrits, qui seront autant de PJ potentiels arrivant en cours de quête.
    - Un employé non qualifié, touche 1 pa par jour. Un employé qualifié (c'est à dire possédant une classe qui n'est pas une classe de PNJ et/ou un niveau supérieur à 1) touche 3 pa par jour minimum (à voir au cas par cas).
    Si vous n'arrivez plus à payer votre équipage, c'est la mutinerie. devilpukey.gif

Concernant le budget, je pense qu'il vous faut au minimum :
• 10000 po pour l'achat du navire
• 30 personnes ×30 jours ×1 pa = 90 po pour le salaire de l'équipage pendant un mois, davantage si vous prenez des travailleurs qualifiés
• 30 personne ×30 jours ×3 pa = 270 po pour nourrir convenablement tout ce petit monde. Des repas de qualités médiocre maximisent les chances de mutinerie.
• le reste de frais divers : de l'équipement de navigation, éventuellement une ou plusieurs chaloupes (50 po chaque), éventuellement une ou deux armes (catapulte ou baliste (500 po chaque), bombes incendiaires (50 po chaque)), plus ce à quoi vous penserez.
À noter que le capitaine est OBLIGÉ de s'acheter un perroquet nommé Polly, ainsi qu'une réserve de biscuits biggrin.gif Au pire, l'aigle d'Arzha fera l'affaire, mais il doit travailler son caractère de cochon et lui confectionner un petit bicorne de pirate rolleyes.gifwink.gifbiggrin.gif Je rigole, faites ce que vous voulez.

Je crois donc qu'on peut partir sur 12000 po au total, ce qui représente une trentaine de jours de travail pour Hermine. On y ajoute le temps de voyage jusqu'à Eauprofonde depuis la Forêt Oubliée, ça vous donne le temps dont vous disposez pour organiser cette fantastique expédition ! yes.gif


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écrit par: Phineas Vendredi 16 Novembre 2018 à 14h59
Je précise que mon intention n'est pas de monter une troupe de monstre ambulant smile.gif, plutôt de permettre à quelqu'un de pouvoir éventuellement jouer un PNJ monstrueux (chose au combien difficile en temps normal).

écrit par: Hermine Vendredi 16 Novembre 2018 à 16h01
Je comprends. Je veux pas paraître pète-sec non plus, mais je préfère vous donner un petit cadre avant, plutôt que d'avoir à doucher vos idées après.

C'est une bonne idée, mais si c'est là ton seul but pour aller trouver un personnage, je te propose de ne pas forcément détailler qui (ou ce que) tu trouves, afin de laisser à une personne éventuellement intéressée le choix de ce qu'elle veut jouer.
À moins que tu aies une idée/envie particulière en tête ?

Quoi qu'il en soit, ton post dans la Taverne est une bonne idée ; si personne ne te répond, je te décrirai quelques profils potentiellement intéressants en début de semaine prochaine.
N'hésite pas à lancer d'autres pistes (achat de matériel, etc).


D'ailleurs, à te lire, quand tu as décrit que Serana racontait (un peu) sa vie à Arzha et Hermine, ça m'a confirmé une envie que j'avais : vous ouvrir un thread « au coin du feu », pour que les différents PJ puissent un peu faire connaissance en RP, sans faire du tout avancer le scénar, juste pour approfondir un peu leurs intéractions. Ça peut être l'occasion de revenir sur certains événements, ou de parler de tout autre chose.
On pourrait commencer par se retrouver le soir devant la cheminée notre taverne/QG, et de nous mettre comme contrainte d'avoir un salon avec cheminée dans votre futur navire. Le lieu et le moment où auraient lieu ces discussions n'a pas obligatoirement à être défini précisément.
Ça permettrait de passer le temps en attendant que l'intrigue avance, et donnerait un moyen supplémentaire aux "PJ à temps partiel" (qui n'ont pas le temps de s'investir de manière rythmée dans la quête) d'interagir avec vous.
Ça vous semble une bonne idée ? confused.gif


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écrit par: Phineas Vendredi 16 Novembre 2018 à 16h19
Je ne comptais pas décrire les candidats justement, mais laisser la possibilité à quelques uns de le faire ! smile.gif

Oui pour un thread plus informel, Serana à jamais parcouru les RO avec vous deux (mais cumulent probablement plus d'années que les deux réunis), du coup y'a de la parlotte !
Et oui, ça permet aux autres de venir boire une petite liqueur

écrit par: Atlas Vendredi 16 Novembre 2018 à 17h04
@Hermine, c'est noté pour l'utilisation d'Atlas wink.gif

Au besoin, "Granit" était donc un Bosco de la Fraternité de la Côte, un Goliath (ils sont de taille M mais manipulent sans pénalité des armes d’une taille au-dessus). Je ne me souviens plus de tout ce que j’avais détaillé sur lui, juste qu’il était puissant et qu’il parlait peu, c'est cadeau si quelqu'un en veut. "Barvar" était mon nain voleur cuistot, pareil, c'est à défaut d'un vrai PJ. pirate.png

Pour la représentation, j’utilise la flute de sons, le chapeau de déguisement et pretidigitation. +17 en Représentation instrument à vent (Don : Incantation mélodieuse pour pouvoir utiliser les objets magiques pendant la représentation)
Je pense que Vieltal a très bien pu se trouver sur place, c'est l'endroit privilégié des bardes, même par simple curiosité, il s'y passe toujours des choses intéressantes wink.gif

D'ailleurs, Vieltal, tu n'es pas passé par la Nouvelle Olamn pour ta formation de barde n'est-ce pas?

Représentation >30 : Sublime. Dans une ville prospère, le personnage gagne 3d6 po par jour. Au bout d’un temps, il se fera peut-être remarquer par des mécènes étrangers, voire habitant dans d’autres plans. rolleyes.gif

écrit par: Stor Mousseracie Samedi 17 Novembre 2018 à 13h40
Je regarde cette campagne qui se met se place et j'avoue que je suis sur le point de me laisser tenter, en me créant un nouveau personnage pour l'occasion. Dans ce contexte, ça m'amuserait assez d'endosser le rôle du mousse mais ce dernier amène quelques questions :

- Dans mon esprit, un mousse est un jeune ado plutôt qu'un jeune adulte. Quid de la possibilité de jouer un tel personnage (ie un humain de 13-14 ans pour rester raisonnable et globalement cohérent avec les règles) ?

- Dans ce contexte, quid des modificateurs/pénalités aux caractéristiques (moins de points pour les choisir ou choix normal et modificateurs à appliquer) et/ou aux dons/compétences ?

- Quid de la classe à choisir ? Éclaireur me tenterait bien mais je ne sais pas si cette classe est autorisée.

- Quid du niveau de départ ? La chronique parle de créer un perso de niveau 3 mais est-ce compatible avec ce que j'ai énoncé plus haut ?

Bref, beaucoup d'interrogations pour le moment avant d'aller plus avant dans ma démarche.

écrit par: Hermine Samedi 17 Novembre 2018 à 18h49
Ouais, OUAIS ! scream.gif C'est du bon RP tout ça, les cocos ! rock.gif
Sérieux, vous êtes en train de me redonner à nouveau confiance en cette quête, là. Du fond du cœur, merci !



Si personne n'y voit d'inconvénient, je valide Granit le goliath comme Bosco et Barvar le nain comme cuistot, qui deviennent vos premiers membres d'équipage.
À titre d'info, pour qu'il soit un minimum cohérent comme bosco, je considère que Granit est de niveau 3 et a le maximum de rangs en Profession(marin) (6, donc). Inutile de détailler ces PNJs plus avant pour l'instant. Par contre @Atlas, si tu as leurs portraits, je prends. Ça me sera utile si je les fais intervenir directement en encart PNJ.

@Metzli, je t'ai ajoutée en PJ à la quête. Comme dit, tu interviens suivant tes disponibilités, okay ? Préviens-moi simplement si tu décroches de manière permanente, mais je ne me choquerai pas si tu loupes 2-3 tours d'affilée.

@Stor Mousseracie, en ce qui me concerne je n'ai pas d'opposition franche à te laisser jouer un enfant, à la condition que tu aies bien conscience de deux choses :
  • Certaines situations vécues par un aventurier adulte peuvent être dérangeantes s'il s'agit d'un enfant. Merci de me confirmer que tu n'as pas l'intention de d'embarquer ton perso potentiel dans des situations « louches ».
  • N'oublie pas que, même s'il est jeune, ce personnage serait fait du bois dont on fait les aventuriers. Un enfant n'a certes pas forcément le recul d'un adulte, mais à 13-14 ans, un humain assez dégourdi pour être doté d'une classe de PJ est capable de ne pas se comporter de manière inconséquente. Merci donc de me confirmer aussi que tu as l'intention de te comporter de manière constructive, et non pas destructive, vis à vis des autres joueurs, mais aussi de moi et du scénario.
En résumé, étant donné que je ne connais pas ta manière de rôleplayer ni ne sais ce que tu as en tête, j'attire ton attention sur ce post, car un personnage d'enfant me semble un candidat idéal pour enfreindre les 3 points de ma section "De ce que je ne veux pas jouer". Et si quelqu'un vient te saouler avec le fait de jouer un enfant sur la Taverne, mes excuse d'avance, mais je ne te défendrai pas : j'ai eu mon compte de débat prise de tête pour très, très longtemps.
Maintenant, pour le reste :
    - En ce qui me concerne, un enfant est simplement un humain de taille P, avec tous les modificateurs que ça entraine. Par équité envers les autres PJ, tu répartis le même nombre de points, mais je t'encourage à être cohérent. Par exemple, privilégie la Dex au détriment de la For et la Con.
    - Éclaireur ? Pourquoi pas Roublard ? Ah, je vois : c'est carrément plus facile de se déplacer de 3m que de prendre l'adversaire au dépourvu. À ta place, j'aurais fait ce choix aussi. Bah écoute, le Codex Aventureux est dans la liste des ouvrages autorisés sur la Taverne, je pense que c'est okay pour moi.
    - « La chronique parle de créer un perso de niveau 3 » ? Où ça ? Je viens de reparcourir tout ce sujet, et je ne l'ai pas vu. Je ne dis pas que je ne l'ai pas dit, hein, j'ai dit plein de choses ces derniers temps. Mais je crois que tu as fait l'amalgame avec le fait de proposer un PNJ ; car oui, les PNJ ne sont que des teneurs de chandelle, donc je ne veux pas qu'ils soient de trop haut NGE. Après ... Quelles sont tes envies ? Tu as envie de jouer un niveau 3 ? Ça ne te semble pas incohérent avec le fait que ce soit un enfant ? Est-ce que le niveau a vraiment une importance, où est-ce l'expérience de rôleplayer un enfant qui est primordiale ? Pèse toutes ces questions, et si vraiment tu veux jouer un level 3, alors .. okay. rolleyes.gif Mais crée ton personnage de ton coté, et présente-le moi fini sans aller chercher dans 36 suppléments différents le build ultime, okay ? Je veux jouer et RP, pas valider des fiches ni me prendre la tête avec des capacités exotiques. wink.gif
    - Ton personnage ne gagnera pas d'xp. Si tu veux en faire un personnage permanent, tu pourras peut-être négocier de l'xp rétroactivement, mais ... pour un perso de niveau 1, quoi, j'imagine. Outre tes envies d'aujourd'hui, essaye d'imaginer quelles peuvent être tes envies dans 6 mois. Si tu penses que ce perso va te plaire, c'est peut-être plus prudent de le faire commencer niveau 1. À toi de voir, je ne sais pas les possibilités, vu que ce que j'essaye de proposer est plus ou moins inédit sur la Taverne ...


Si tout ça te semble juste, confirme-moi les deux choses que je t'ai demandées, bienvenue dans l'équipe !
Pour commencer à rp.gif, tu as juste besoin d'un BG de base, d'une description succinte et d'un nom pour ton perso. Quand tu as ça, tu peux postuler dans le thread « Arc I: Sur le port », en te servant du post de Serena et/ou d'Arzha comme prémisse. Ta fiche de perso n'est pas indispensable pour commencer, tu la feras tranquillement d'ici 2-3 semaines ...


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écrit par: Stor Mousseracie Samedi 17 Novembre 2018 à 19h37
QUOTE (Hermine @ Samedi 17 Novembre 2018 à 19h49)

Je ne connais pas ta manière de rôleplayer ni ne sais ce que tu as en tête, j'attire ton attention sur ce post, car un personnage d'enfant me semble un candidat idéal pour enfreindre les 3 points de ma section "De ce que je ne veux pas jouer". Et si quelqu'un vient te saouler avec le fait de jouer un enfant sur la Taverne, mes excuse d'avance, mais je ne te défendrai pas.

Il me parait évident qu'en m'engageant dans une aventure que tu diriges, je m'engage aussi à respecter tes demandes sur la façon de jouer. Provoquer des situations "louches" ou jouer à l'emmerdeur n'est vraiment pas dans mes intentions, ni dans mes habitudes (un moine nain doit encore se souvenir de moi à l'époque où nous avions arpenté ensemble quelques sentiers de Faerun).

Si ce PJ provoquait un rejet du fait de l'âge, je pourrais toujours le faire vieillir un peu (de 3-4 ans pour entrer dans les "clous") même si ça correspondait moins à l'image que je me fais du mousse.

QUOTE (Hermine)

- Éclaireur ? Pourquoi pas Roublard ?

Roublard était un choix un peu trop "simpliste" à mon sens pour un enfant et éclaireur me semble être une alternative intéressante même si je n'ai encore jamais joué cette dernière classe.

QUOTE (Hermine)

« La chronique parle de créer un perso de niveau 3 » ? Où ça ? ... Tu as envie de jouer un niveau 3 ? Ça ne te semble pas incohérent avec le fait que ce soit un enfant ? Est-ce que le niveau a vraiment une importance, où est-ce l'expérience de rôleplayer un enfant qui est primordiale ?

Pour le niveau 3, j'ai tiré ça des Règles de la chronique - Quel PJ pour cette chronique ?, fixées par Atlas pour la Chronique du rêve d'Obéron. Pour moi, le niveau n'a pas d'importance en soi, c'est le plaisir de RP qui prime et un niveau 1 me semble, en effet, mieux indiqué et plus cohérent pour ce que je veux essayer de faire. Je ne sais pas encore si ce concept est viable, ni pourrait être pérennisé. On en reparlera dans 6 mois. smile.gif

Je m'attelle au premier jet du perso pour proposer quelque chose assez vite et commencer à jouer, ce qui est quand même le but principal.

écrit par: Hermine Samedi 17 Novembre 2018 à 20h32
QUOTE (Stor Mousseracie @ Samedi 17 Novembre 2018 à 20h37)
Pour le niveau 3, j'ai tiré ça des Règles de la chronique - Quel PJ pour cette chronique ?, fixées par Atlas pour la Chronique du rêve d'Obéron.
Aah, c'est là d'où ça vient !
Mais en fait, Atlas nous héberge actuellement gracieusement dans sa chronique, mais cette quête n'a aujourd'hui aucun lien, ni au niveau RP, ni au niveau règles, avec Le Rève d'Obéron. Le seuls points qui nous concernent sont écrits dans le sujets que renferme la fiole de La Mer de nuit proprement dite ... Donc en fait, ce sujet-ci, et en gros, c'est tout.

Certes, l'erreur est clairement compréhensible.
Je voulais pas ennuyer les gens, mais je vais peut-être finalement accepter la proposition de Syraew et nous créer notre propre chronique ...
Je regarde à l'occase commet faire et je vous tiens au courant.

D'ici là, tu peux créer ton gavroche et commencer à RP sur le port (mais précise-bien que tu joue un gamin et non Stor Mousseracie). Quand ta fiche sera prête, je te propose de me la poster sur ce sujet (ou alors dans ton sujet de présentation peut-être, je sais pas) en suivant de ton mieux ce format -en simplifié, évidemment ; quoique dans la tienne tu peux peut-être rajouter une description succincte pour servir aux autres joueurs ainsi qu'à moi à mieux nous représenter ton personnage. J'en suis pas fan (j'ai que LibreOffice), mais tu peux aussi utiliser la version "word" de la Taverne, si tu préfères.

Tu prépareras aussi une autorisation signée de ses parents ... biggrin.gif


bl_paw.gif

écrit par: Hermine Dimanche 18 Novembre 2018 à 05h23
Allez hop, une petite cargaison de PNJ, en attendant des PJ supplémentaires.
À recruter ou non, c'est vous qui voyez !

Je vous imagine plus ou moins tenir une permanence au Voyageur Bichonné, en tout cas Serena. Arzha, Metzli, ça ne vous empêche pas de continuer votre interaction. Dans ce premier arc, on n'est pas obligé de suivre un enchaînement strictement chronologique des posts wink.gif

Quand je compare aux rôles listés pp81-83 de Stormwrack, de ce que je vois, pour l'instant (bien sûr, c'est vous qui décidez suivant vos goûts, hein) :
PARCHEMIN

Barde: Vieltal, à confirmer
Bosco: Granit
Cannoniers: ???
Capitaine: Arzhaelig, mais besoin d'un navire d'abord!
Chantevent: Arzhaelig
Charpentier: ???
Cuistot: Barvar
Mage embarqué: Metzli
Maîtresse d'armes: Farah, à confirmer par Schninkel
Matelots: rooster de PJ potentiels et de PNJ non nommés recrutés au fil du mois
Médecin de bord: ???
Mousse: Junior, à confirmer par Stor
Navigateur: ???
Officier: Serena
Pilote: à voir avec Hermine pour le trône
Prelat: ???
Vigie: ???

Vos réactions ?

En tout cas, jusqu'ici, c'est top !
Continuez comme ça ! smile.gif


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écrit par: Jakelm Fileyeur Dimanche 18 Novembre 2018 à 12h50
Pour le Gavroche, il m'a semblé plus simple de créer un nouveau compte, associé à celui de Stor.

La fiche avance bien et je vais remplir le MOD en parallèle.

Jakelm, dit Tijak (ça sonne mieux que Junior quand même, non ? biggrin.gif)

écrit par: Metzli Arnesen Dimanche 18 Novembre 2018 à 16h29
Coucou,

Oui, tu peux m'ajouter comme PJ même si j'envisage Metzli comme étant un chaînon manquant entre le PJ et le PNJ sur cette quête : un personnage secondaire. Il ne s'agit pas de voler la vedette à d'autres joueurs (en particulier Arzh' et Serana), étant donné que Metzli est déjà en quête par ailleurs (donc toute modification de fiche ou d'inventaire impossible).

Je me lance dans l'aventure pour apporter un petit plus RP et parce que j'ai l'impression que ce sera vraiment super avec des joueurs/MJ comme vous!

écrit par: Phineas Dimanche 18 Novembre 2018 à 17h16
Atlas, on est d'accord, on garde que le reptilan, j'envoie paître l'elfe et on essaie de calmer le troisième ?

PS : je comptais régler le problème de "Cohnal Nombilis" (j'avais pas percuté le jeu de mot) avec une mandale. Mais Arzha risque de pas apprécier biggrin.gif

écrit par: Vieltal 'Vuurdan Dimanche 18 Novembre 2018 à 17h37
Ça serait un peu le même cas que Metzli pour moi, je m'engage comme vadrouilleur de pont, je ne sais pas si je ne posterai pas chaque tour mais je ne vois pas d'inconvénient à ce que tu le joues PNJ non plus, tu connais assez bien mon barde, je te fais confiance. Si tu n'es pas à l'aise, je comprend aussi mais je préfère me concentrer sur ma quête active d'abord. Je lirai tout ça c'est certain alors j'aurai l'heure juste si je veux intervenir. C'est toi qui voit!


écrit par: Hermine Dimanche 18 Novembre 2018 à 18h15
@Metzli, @Vivi: no problemo, vous prévenez dès le début, donc les tours où vous n'avez pas le temps d'agir IRL, vos PJ vivennt simplement leur vie sur le bateau, mais ne font rien de remarquable, c'est tout.
J'attire aussi votre attention sur ce sujet. Il s'agit d'un résumé que je mettrai régulièrement à jour de manière à ce qu'un joueur qui débarque dans la quête ou qui la reprend après une interruption (comme vous) n'ait pas à se fader davantage qu'une page (~10 posts) de lecture de rp.gif. Je l'ai fait pour des joueurs comme vous, j'espère que ça sera utile wink.gif

QUOTE (Phineas @ Dimanche 18 Novembre 2018 à 18h16)
... j'envoie paître l'elfe ...
Ahlala, mon elfe, je savais qu'il te plairait ! biggrin.gif
Il essaye juste d'aider, voilà comment il est remercié de vous prendre la tête de votre expédition ! Il avait pourtant tout pour plaire : un véritable nom elfique, un patronyme qui fait "nobilis" ... le reste n'est que coïncidence fortuite et ton esprit mal tourné, je le jure rolleyes.gif

Par contre méfiez-vous, c'est pas parce que pour moi, c'est vous les héros, que le monde s'arrête de tourner pour vous ! Vous avez encore une vingtaine de jours à passer à Eauprofonde, ça serait dommage de les passer en taule ... JDCJDR


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écrit par: Phineas Dimanche 18 Novembre 2018 à 18h24
On peut s'arranger pour que Harshnag percute "involontairement" son bateau ?

écrit par: Phineas Dimanche 18 Novembre 2018 à 21h38
Le premier message de Jakelm était le 666e de cette Chronique.

Voilà biggrin.gif

écrit par: Atlas Dimanche 18 Novembre 2018 à 22h23
Vous êtes trop prolifiques, j’adore !
Je réponds de Stor, il est de ceux qui m’ont donné envie de jouer un barde et il est bien meilleur que moi en la matière ! C’est un vieux de la vieille et je serais ravi de le prendre sous mon aile !
Je vais lire le reste et je reviens sûrement wink.gif

écrit par: Jakelm Fileyeur Dimanche 18 Novembre 2018 à 22h33
666 ? Est-ce un bon présage ou un mauvais ?

Je serai ravi de jouer de nouveau avec toi, Atlas. L'équipe Mjöllnir/Stor se reforme mais cette fois, c'est toi le barde. Je ferai pas le moine pour autant. biggrin.gif

écrit par: Hermine Lundi 19 Novembre 2018 à 12h26
aaaawww ! J'ai tellement envie de lui pincer la joue, au p'tit Jakelm !
Bon allez, je me retiens, et je me contente de t'ajouter à la liste des PJ en te souhaitant chaleureusement la bienvenue.
La fin de ton post m'a fait craquer ! Je refuse de croire que ce petit est diabolique (mais qui sait? devillove.gif ) !

À propos de la liste des PJ, Serena, tu es indiquée en "pause RP", c'est normal ?

QUOTE (Phineas @ Dimanche 18 Novembre 2018 à 19h24)
On peut s'arranger pour que Harshnag percute "involontairement" son bateau ?
C'est qui Harshnag ? De quel bateau tu parles ? À qui tu t'adresses ? confused.gif
C'est toujours sympa quand des trucs percutent d'autre trucs, mais là, tu me perds.

[edit] à la réflexion, si tu parles de Bruce Kar-Naagh, en ce qui le concerne, il n'est pas aggressif avec toi, juste ... «intense», quoi. Et, à ta connaissance, il n'a pas de bateau. Pour l'instant vous non plus, d'ailleurs.


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écrit par: Phineas Lundi 19 Novembre 2018 à 13h54
Je parlais du bateau de Cohnal biggrin.gif Harshnag c'est le géant du froid affilié aux Mains Grises, la police secrète d'Eauprofonde.

Et ouais, j'ai vu ça pour le statut de Serana, faut que je regarde

écrit par: Atlas Lundi 19 Novembre 2018 à 15h09
QUOTE (Phineas @ Dimanche 18 Novembre 2018 à 17h16)
Atlas, on est d'accord, on garde que le reptilan, j'envoie paître l'elfe et on essaie de calmer le troisième ?

PS : je comptais régler le problème de "Cohnal Nombilis" (j'avais pas percuté le jeu de mot) avec une mandale. Mais Arzha risque de pas apprécier biggrin.gif

Bah, personnellement je les trouve intéressants tous les trois, le dernier sans doute le plus dangereux avec son envie de vengeance. Qu'est-ce que c'est que cette histoire de Sélènes qu'il veut exterminer?

note : je viens de voir que le compte d'Hermine est bloqué pour 48h et c'est, à ma connaissance son seul compte.

écrit par: Phineas Lundi 19 Novembre 2018 à 16h06
Oui, j'avoue, j'ai pas compris non plus les Sélènes (et pis j'ai pas trouvé d'info.)

PS : Quua ?

écrit par: Hermine Lundi 19 Novembre 2018 à 20h08
QUOTE (Atlas @ Lundi 19 Novembre 2018 à 16h09)
note : je viens de voir que le compte d'Hermine est bloqué pour 48h et c'est, à ma connaissance son seul compte.
C'est vrai que je ne voyais que des pages blanches toute l'aprèm'. J'ai reçu aucun message.
Je dois encore plus m'inquiéter que je ne le faisais déjà, ou c'est pas la peine ?

À titre d'info, ça s'est agité dans ma présentation. Enfin, c'est surtout moi qui me suis agitée, 'faut reconnaître. D'après ce que j'ai compris, la mentalité d'Hermine n'est pas censée évoluer en fonction de ce qu'elle vit, et je peux pas imaginer certains trucs permis par les règles ...
J'vous jure, j'essaye vraiment de me concentrer sur le RP, hein. J'essaye vraiment. J'ai même pas réagi qu'on m'ait changé l'avatar d'Elle sans prévenir. J'ose pas demander pour la chronique, et je reporte la question de votre xp aux calendes. Mais quand on vient remettre en cause mon perso, j'ai pas résisté, j'ai répondu. Je croyais que ça serait bref.
À part me mettre à snober les gens et à ne plus répondre à rien qui ne concerne pas mes scénars et ne m'est pas demandé par un de vous, je vois pas de solution pour ne plus avoir/créer de problèmes tout en restant ici.

(Je suis pas en train d'annoncer mon départ, hein. La quête continue ... si je peux)


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écrit par: Phineas Lundi 19 Novembre 2018 à 20h36
Tu peux. Syraew à mit un coup d'arrêt au bordel (un coup qui m'a fait dire "Faith in Syraew restored").

Cela dit, il faut retrouver une sérénité, des deux côtés (et je dis ça, tout à l'heure, j'étais pas bien content non plus). Voit avec Atlas en tant que ton MJ pour régler les choses concernant Hermine en tant que PJ et, effectivement, ne te préoccupent plus de certains.

Croit bien, il y en a aussi que j'ai du mal à supporter. Mais comme le dit Schninkel, on devrait pas transformer le forum en bataille d'égos rangées (encore une fois, je sais, c'est pas toujours facile).

De telles questions n'auraient pas dû se régler comme ça en ce moment, ni pendant un rework.

Pour l'instant, oui, concentrons nous sur le RP et c'est tout. smile.gif

écrit par: Jakelm Fileyeur Mercredi 21 Novembre 2018 à 18h25
En attendant d'avoir accès complètement au MOD (compétences de classe, argent de départ, etc.), je poste ici la fiche sur le modèle donné par Hermine. J'espère que je n'ai pas fait trop d'erreur mais je compte sur vous pour me corriger. biggrin.gif

Jakelm Fileyeur dit Tijak
Humain
Humanoide (humain thétyrien) de taille P
Niveau 1 Éclaireur

Init +4
Langues Commun, Chondathan, Alzhedo, Gobelin
Alignement Neutre Bon
-------------------------------------------------------------------------------------------------
CA 18, contact 16, prise au dépourvu 14 (+2 armure, +1 taille, +1 don, +4 Dex)
CA « nu » 16, contact 16, prise au dépourvu 12 (+4 Dex, +1 taille, +1 don)
PV 8
Ref +7[2 + 4 (DEX) + 1 (don)], Vig +1[0 + 0 (CON) + 1 (don)], Vol +2[0 + 1 (SAG) + 1 (don)]
-------------------------------------------------------------------------------------------------
VD 6m (4 cases, Légère), 4,5m (3 cases, Intermédiaire), 4,5m (3 cases, Lourde)
Distance
Dague (0) +5 (1d3+1, 19-20/x2, 3m) ou
Fronde (0) +5 (1d3+1, 20/x2, 15m)
Corps-a-corps
Dague[i] (0) +2 (1d3+1, 19-20/x2) [i]ou
Hachette +2 (1d4+1, 20/x3) ou
Attaques à mains nues +2 (1d2+1, 20/x2)
Espace 1,5 m x 1,5 m; Allonge 1,5 m
BBA +0; Lutte -3
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Caractéristiques For 12, Dex 18, Con 10 , Int 14, Sag 12, Cha 14
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Compétences
(8+2+1)×1 = 11 points ; en gras les compétences de classe.
Agilité : 1 +4(DEX) +2 (don) +3 = +10
Athlétisme : 1 +1(FOR) +2(don) +3 = +7
• Concentration : 0 +0(CON) = +0
Connaissances(nature) : 1 +2(INT) +3 = +6
Equitation : 0 +4(DEX) = +4
• Escamotage : 0 +4(DEX) = +4
• Estimation : 0 +2(INT) = +2
Furtivité : 1 +4(DEX) +4(taille) +3 = +12
• Intimidation : 0 +2(CHA) = +2
Maîtrise des cordes : 1 +4(DEX) +3 = +8
Métier(pêcheur) : 1 +2(INT) +3 = +6
Métier(marin) : 1 +2(INT) +3 = +6
Natation : 1 +1(FOR) +3 = +5
Perception : 1 +1(SAG) +3 = +5
• Premiers secours : 0 +1(SAG) = +1
Psychologie : 0 +1(SAG) = +1
Sabotage : 1 +2(INT) +3 = +6
• Social : 0 +2(CHA) = +2
Survie : 1 +1(SAG) +3 = +5
• Tromperie : 0 +2(CHA) = +2
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Dons et particularités
Voltigeur [Humain]
Jakelm obtient un bonus de +2 pour tous ses tests d’agilité et d’athlétisme.
Chance des héros [SIZE=1][Régional] [Manuel des Joueurs de Faerûn

Jakelm bénéficie d’un bonus de chance de +1 aux jets de sauvegarde et à la CA.
Esquive [Niveau 1]
Au cours de son tour de jeu, Jakelm choisit un adversaire. Il bénéficie aussitôt d’un bonus d’esquive de +1 à la CA contre les attaques portées par cet adversaire.
Il perd automatiquement ce bonus s’il se trouve dans une situation lui faisant perdre son bonus de Dextérité à la CA. Contrairement à la plupart des types de bonus, le bonus d’esquive se cumule avec lui-même.

Escarmouche (Ext) [Eclaireur 1] [Codex aventureux]
S’il se déplace de 3 mètres ou plus au cours de son tour de jeu, Jakelm tire profit de sa mobilité pour infliger des dégâts accrus et parfaire sa défense. Il inflige alors 1d6 points de dégâts supplémentaires sur ses attaques de corps à corps. Ces dégâts supplémentaires ne s'appliquent qu'aux attaques assénées après qu'il s'est éloigné d'au moins 3 mètres de l'endroit où il se trouvait au début de son tour de jeu.
Ces dégâts supplémentaires ne s'appliquent qu'aux créatures vivantes dont les organes vitaux sont visibles. Les créatures artificielles, les morts-vivants, les plantes, les vases, les créatures intangibles et celles qui sont immunisées contre les dégâts supplémentaires issus des coups critiques sont immunisées contre les dégâts de cette aptitude. Jakelm doit pouvoir voir sa cible suffisamment nettement pour viser un organe vital et l'atteindre. Il peut en outre appliquer ces dégâts supplémentaires lors d'attaques à distance pratiquées en se déplaçant de la sorte, mais uniquement sur des cibles situées à 9 mètres ou moins.

Recherche des pièges [Eclaireur 1] [Codex aventureux]
Jakelm peut utiliser la compétence Fouille pour localiser les pièges, mêmes magiques, assortis d'un DD supérieur à 20. De même, il peut utiliser la compétence Sabotage pour désarmer les pièges magiques qu'il a repéré.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Équipement
Hachette (5PR ; 750g ; 6po) fixée à la ceinture du côté droit ; Dague (1PR ; 250g ; 2po) fixée à la ceinture du côté gauche ; Une fronde camouflée en bracelet de cuir (-; -).
Armure de cuir (CA : +2; Dex max. : +6 ; Malus : 0 ; RE : 10% ; S2 ; 5PR ; 3k750g ; 10po)
• Vêtements de voyage, une boussole de marin (5g ; 8po) dans la poche.
• Sac à dos en cuir bouilli contenant le baluchon de base (une outre d’eau (contenance de 0,5L taille P), une couverture épaisse, 2 rations de survie, une bourse en cuir) (1,375kg ; 4po), le baluchon d’aventurier (2 morceau de craie, une pierre à aiguiser, 2 bandages de 1m, un onguent de soin, 3 bougies, une aiguille à coudre et fil, une corne à boire (contenance 0,125L)) (487g ; 11,5po), une corde en soie (15 m ; 2,500kg ; 10po), une livre de savon (500g ; 5pa), du fil de pêche et un hameçon (- ; 1pa), une flasque de feu grégeois (500g ; 20po).
• Sacoche de ceinture contenant un morceau de craie, une bougie, un briquet à amadou ; un brise odeur (250g ; 5po) et des outils de cambrioleur (500g ; 30po).
• Bourse et 10 billes de fronde (2,5kg ; 1 PA).
• Coffre de marin (12,5kg ; 2 po), restant à bord du navire et contenant les affaires de Jakelm quand il n’en a pas besoin.
• Poids transporté (environ) : 13,5kg dont 5,5kg dans le sac à dos.
• Contenu restant de la bourse: 1pp 5po 9 pa + équipement régional.
• Coût total du personnage: ?po
Charge
Légère jusqu'à 16,125kg,
Intermédiaire entre 16,125kg et 32,25kg (Dex.Max. :+3 ; Malus:-3 ; VD 4,5m (3 cases) ; Course : VDx4),
Lourde entre 32kg et 48,75kg (Dex.Max. :+1 ; Malus:-6, VD 4,5m (3 cases), Course : VDx3).
Soulever au-dessus de la tête: 48,75kg.
Porter à bout de bras: jusqu'à 97,5kg en suant et à 1 case par round.
Tirer ou pousser: jusqu'à 243,75kg, x2 sur sol lisse, ÷2 sur sol accidenté.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Description physique
D'apparence encore très juvénile, petit et svelte pour son âge, Jakelm est néanmoins particulièrement souple et dynamique. Mince et nerveux, il compense une force moindre par sa grande agilité.
Brun, il a une chevelure ébouriffée, perpétuellement en bataille, qu'il ne fait aucun effort pour remettre en ordre. Son visage assez harmonieux et ses yeux rieurs lui valent un succès certain auprès de la gente féminine mais sa grande timidité l'empêche encore d'en tirer vraiment avantage.
Vêtu, lorsqu’il quitte le bord, d’un pantalon en toile qui avait dû être blanc à un moment donné de son existence et d’une chemise, déchirée par endroit, de la même couleur, il préfère largement rester torse nu sur le pont du navire, du moins si la météo le permet.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Description mentale
De caractère gai et enjoué, Jakelm a souvent le sourire aux lèvres et les coursives du navire résonnent souvent de ses éclats de rire. Réservé et timide, il est d’un tempérament plutôt concilient, préférant la retraite prudente à l’affrontement verbal. Par contre, si la situation dégénère en bagarre, son enthousiasme prend le dessus et il se lance dans la mêlée, comptant sur son agilité pour éviter les coups.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Background
Fils cadet de Khendur Fileyeur, pêcheur de Hovdène, petit village côtier du Téthyr, le jeune Jakelm vit le jour après deux frères et une sœur. Son statut de petit dernier ne l’a pas empêché de se faire embaucher régulièrement pour contribuer à l’activité familiale. Si le gamin adorait partir en mer et sentir l’air du large lui ébouriffer les cheveux, il ne ressentait aucun intérêt à passer des journées entières à remonter les filets et, encore moins, à en raccommoder les mailles déchirées par les poissons.
Jakelm avait hâte de terminer ces activités qu’il jugeait rébarbative pour aller courir dans les bois alentours, faisant fi des avertissements de ses parents, inquiets à l’idée d’une mauvaise rencontre toujours possible avec les monstres qui y rodaient parfois. Si de tels incidents étaient rares, le jeune garçon fut, malgré tout, parfois, pris à partie par quelques pillards gobelins mais, fort heureusement, il était toujours parvenu à leur échapper sans dommage grâce à sa vivacité, développant d’ailleurs un certain talent pour se faufiler entre ses adversaires et utiliser sa vitesse d’exécution pour accentuer les coups qu’ils parvenaient à leur porter.
Les années passaient et l’enfant grandissait. S’il aimait toujours autant l’aventure et l’océan, l’idée de passer des heures à pêcher en mer, s’épuisant à manier les lourds filets, lui devenait de plus en plus insupportable. Il aspirait à davantage de liberté et en fit part à ses parents. On ne peut pas dire que la perspective de voir partir leur rejeton enchantât ces derniers mais leur extrême pauvreté pesa énormément dans leur décision finale. Même avec l’aide de ses fils, Khendur Fileyeur peinait à assurer la subsistance de la famille et, malgré sa bonne volonté, Jakelm était plus une charge qu’une aide, n’ayant ni la force, ni l’endurance de ses aînés pour les travaux trop physiques. Comme le cadet faisait part de son désir de liberté qui aurait le mérite d’alléger les charges de la famille, la décision de le laisser voler de ses propres ailes fut vite prise. À treize ans, on n’est plus un enfant et on est tout à fait capable d’assumer ses propres choix.
Jakelm voulait de l’aventure ? Et bien, il en aurait. La mer et ses immensités l’attiraient ? Soit, il y avait moyen de concilier tout cela et, un beau matin, le garçon s’embarqua comme mousse à bord du « Souffle du Rorqual », fier brigantin qui voguait sur la Mer des Epées, assurant la liaison entre Vélène et Eauprofonde. La vie de mousse est loin d’être facile et l’adolescent connut quelques moments de découragement mais il tint bon, s’endurcissant progressivement et se faisant apprécier de l’équipage. Après quelques mois de traversée, c’est un marin presque accompli qui s’apprêter à retrouver la terre ferme dans l’attente d’un prochain embarquement.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Légende
Règle hors Manuel des Joueurs.

écrit par: Atlas Jeudi 22 Novembre 2018 à 09h07
QUOTE (Phineas @ Lundi 19 Novembre 2018 à 16h06)
Oui, j'avoue, j'ai pas compris non plus les Sélènes (et pis j'ai pas trouvé d'info.)

PS : Quua ?

+1 wink.gif

@ Tijak : Je ne suis pas un expert dans la correction de fiches mais ça me semble très bien !
Je pense que tu gagnerais à lister les effets de la taille P (inhabituelle pour les PJ humains). Est-ce que tu as considéré la pénalité liée pour le poids transportable ? (je n'ai pas vérifié)
J'ai répondu avec Arzha' au fait rolleyes.gif

écrit par: Hermine Jeudi 22 Novembre 2018 à 10h44
@Jakelm:
PARCHEMIN

Jakelm Fileyeur dit Tijak
Humanoide (humain thétyrien) de taille P
Niveau 1 (Éclaireur 1)

Init +4
Langues Commun, Chondathan, Alzhedo, Gobelin
Alignement Neutre Bon
-------------------------------------------------------------------------------------------------
CA 19, contact 17, pris au dépourvu 14 (+2 armure, +1 taille, +1 chance, +1 esquive, +4 Dex)
PV 8
Ref +7, Vig +1, Vol +2
-------------------------------------------------------------------------------------------------
VD 6m (4 cases, Légère), 4,5m (3 cases, Intermédiaire), 4,5m (3 cases, Lourde)
Distance
Dague (1) +5 (1d3+1, 19-20/x2, 3m) ou
Fronde (10) +5 (1d3+1, 20/x2, 15m)
Corps-a-corps
Dague +2 (1d3+1, 19-20/x2) ou
Hachette +2 (1d4+1, 20/x3) ou
Attaques à mains nues +2 (1d2+1, 20/x2)
Espace 1,5 m x 1,5 m; Allonge 1,5 m
BBA +0; Lutte -3
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Caractéristiques For 12, Dex 18, Con 10 , Int 14, Sag 12, Cha 14
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Compétences
(8+2+1)×1 = 11 points ; en gras les compétences de classe.
Agilité : 1 +4(Dex) +2 (don) +3 = +10
Athlétisme : 1 +1(For) +2(don) +3 = +7
• Concentration : 0 +0(Con) = +0
Connaissances(nature) : 1 +2(Int) +3 = +6
Equitation : 0 +4(Dex) = +4
• Escamotage : 0 +4(Dex) = +4
• Estimation : 0 +2(Int) = +2
Furtivité : 1 +4(Dex) +4(taille) +3 = +12
• Intimidation : 0 +2(Cha) = +2
Maîtrise des cordes : 1 +4(Dex) +3 = +8
Métier(pêcheur) : 1 +2(Int) +3 = +6
Métier(marin) : 1 +2(Int) +3 = +6
Natation : 1 +1(For) +3 = +5
Perception : 1 +1(Sag) +3 = +5
• Premiers secours : 0 +1(Sag) = +1
Psychologie : 0 +1(Sag) = +1
Sabotage : 1 +2(Int) +3 = +6
• Social : 0 +2(Cha) = +2
Survie : 1 +1(Sag) +3 = +5
• Tromperie : 0 +2(Cha) = +2
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Dons et particularités
Petite taille [Décision MJ]
En tant que jeune enfant, Jakelm est un humain de taille P.
Il bénéficie donc d'un bonus de taille de +1 à la CA, d'un bonus de taille de +1 aux jets d'attaque, et d'un bonus de taille de +4 aux jets de Furtivité. Par contre, il est limité aux armes plus petites que celles utilisées par les créatures de taille M, et la charge qu'il peut soulever est plus modeste (75% du poids porté par les créatures de taille M).
Sa vitesse de déplacement au sol de base est de 6 mètres.

Voltigeur [Humain]
Jakelm obtient un bonus de +2 pour tous ses tests d’agilité et d’athlétisme.
Chance des héros [Régional] [Manuel des Joueurs de Faerûn]
Jakelm bénéficie d’un bonus de chance de +1 aux jets de sauvegarde et à la CA.
Esquive [Niveau 1]
Au cours de son tour de jeu, Jakelm choisit un adversaire. Il bénéficie aussitôt d’un bonus d’esquive de +1 à la CA contre les attaques portées par cet adversaire.
Il perd automatiquement ce bonus s’il se trouve dans une situation lui faisant perdre son bonus de Dextérité à la CA. Contrairement à la plupart des types de bonus, le bonus d’esquive se cumule avec lui-même.

Escarmouche (Ext) [Eclaireur 1] [Codex aventureux]
S’il se déplace de 3 mètres ou plus au cours de son tour de jeu, Jakelm tire profit de sa mobilité pour infliger des dégâts accrus et parfaire sa défense. Il inflige alors 1d6 points de dégâts supplémentaires sur ses attaques de corps à corps. Ces dégâts supplémentaires ne s'appliquent qu'aux attaques assénées après qu'il s'est éloigné d'au moins 3 mètres de l'endroit où il se trouvait au début de son tour de jeu.
Ces dégâts supplémentaires ne s'appliquent qu'aux créatures vivantes dont les organes vitaux sont visibles. Les créatures artificielles, les morts-vivants, les plantes, les vases, les créatures intangibles et celles qui sont immunisées contre les dégâts supplémentaires issus des coups critiques sont immunisées contre les dégâts de cette aptitude. Jakelm doit pouvoir voir sa cible suffisamment nettement pour viser un organe vital et l'atteindre. Il peut en outre appliquer ces dégâts supplémentaires lors d'attaques à distance pratiquées en se déplaçant de la sorte, mais uniquement sur des cibles situées à 9 mètres ou moins.

Recherche des pièges [Eclaireur 1] [Codex aventureux]
Jakelm peut utiliser la compétence Perception pour localiser les pièges, mêmes magiques, assortis d'un DD supérieur à 20. De même, il peut utiliser la compétence Sabotage pour désarmer les pièges magiques qu'il a repéré.
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Équipement
Hachette (5PR ; 750g ; 6po) fixée à la ceinture du côté droit ; Dague (1PR ; 250g ; 2po) fixée à la ceinture du côté gauche ; Une fronde camouflée en bracelet de cuir (-; -).
Armure de cuir (CA : +2; Dex max. : +6 ; Malus : 0 ; RE : 10% ; S2 ; 5PR ; 3k750g ; 10po)
• Vêtements de voyage, une boussole de marin (5g ; 8po) dans la poche.
• Sac à dos en cuir bouilli contenant le baluchon de base (une outre d’eau (contenance de 0,5L taille P), une couverture épaisse, 2 rations de survie, une bourse en cuir) (1,375kg ; 4po), le baluchon d’aventurier (2 morceau de craie, une pierre à aiguiser, 2 bandages de 1m, un onguent de soin, 3 bougies, une aiguille à coudre et fil, une corne à boire (contenance 0,125L)) (487g ; 11,5po), une corde en soie (15 m ; 2,500kg ; 10po), une livre de savon (500g ; 5pa), du fil de pêche et un hameçon (- ; 1pa), une flasque de feu grégeois (500g ; 20po).
• Sacoche de ceinture contenant un morceau de craie, une bougie, un briquet à amadou ; un brise odeur (250g ; 5po) et des outils de cambrioleur (500g ; 30po).
• Bourse et 10 billes de fronde (2,5kg ; 1 PA).
• Coffre de marin (12,5kg ; 2 po), restant à bord du navire et contenant les affaires de Jakelm quand il n’en a pas besoin.
• Poids transporté (environ) : 13,5kg dont 5,5kg dans le sac à dos.
• Contenu restant de la bourse: 1pp 5po 9 pa + équipement régional.
• Coût total du personnage: TODO po
Charge
Légère jusqu'à 16,125kg,
Intermédiaire entre 16,125kg et 32,25kg (Dex.Max. :+3 ; Malus:-3 ; VD 4,5m (3 cases) ; Course : VDx4),
Lourde entre 32kg et 48,75kg (Dex.Max. :+1 ; Malus:-6, VD 4,5m (3 cases), Course : VDx3).
Soulever au-dessus de la tête: 48,75kg.
Porter à bout de bras: jusqu'à 97,5kg en suant et à 1 case par round.
Tirer ou pousser: jusqu'à 243,75kg, x2 sur sol lisse, ÷2 sur sol accidenté.
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Description physique
D'apparence encore très juvénile, petit et svelte pour son âge, Jakelm est néanmoins particulièrement souple et dynamique. Mince et nerveux, il compense une force moindre par sa grande agilité.
Brun, il a une chevelure ébouriffée, perpétuellement en bataille, qu'il ne fait aucun effort pour remettre en ordre. Son visage assez harmonieux et ses yeux rieurs lui valent un succès certain auprès de la gente féminine mais sa grande timidité l'empêche encore d'en tirer vraiment avantage.
Vêtu, lorsqu’il quitte le bord, d’un pantalon en toile qui avait dû être blanc à un moment donné de son existence et d’une chemise, déchirée par endroit, de la même couleur, il préfère largement rester torse nu sur le pont du navire, du moins si la météo le permet.
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Description mentale
De caractère gai et enjoué, Jakelm a souvent le sourire aux lèvres et les coursives du navire résonnent souvent de ses éclats de rire. Réservé et timide, il est d’un tempérament plutôt concilient, préférant la retraite prudente à l’affrontement verbal. Par contre, si la situation dégénère en bagarre, son enthousiasme prend le dessus et il se lance dans la mêlée, comptant sur son agilité pour éviter les coups.
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Background
Fils cadet de Khendur Fileyeur, pêcheur de Hovdène, petit village côtier du Téthyr, le jeune Jakelm vit le jour après deux frères et une sœur. Son statut de petit dernier ne l’a pas empêché de se faire embaucher régulièrement pour contribuer à l’activité familiale. Si le gamin adorait partir en mer et sentir l’air du large lui ébouriffer les cheveux, il ne ressentait aucun intérêt à passer des journées entières à remonter les filets et, encore moins, à en raccommoder les mailles déchirées par les poissons.
Jakelm avait hâte de terminer ces activités qu’il jugeait rébarbative pour aller courir dans les bois alentours, faisant fi des avertissements de ses parents, inquiets à l’idée d’une mauvaise rencontre toujours possible avec les monstres qui y rodaient parfois. Si de tels incidents étaient rares, le jeune garçon fut, malgré tout, parfois, pris à partie par quelques pillards gobelins mais, fort heureusement, il était toujours parvenu à leur échapper sans dommage grâce à sa vivacité, développant d’ailleurs un certain talent pour se faufiler entre ses adversaires et utiliser sa vitesse d’exécution pour accentuer les coups qu’ils parvenaient à leur porter.
Les années passaient et l’enfant grandissait. S’il aimait toujours autant l’aventure et l’océan, l’idée de passer des heures à pêcher en mer, s’épuisant à manier les lourds filets, lui devenait de plus en plus insupportable. Il aspirait à davantage de liberté et en fit part à ses parents. On ne peut pas dire que la perspective de voir partir leur rejeton enchantât ces derniers mais leur extrême pauvreté pesa énormément dans leur décision finale. Même avec l’aide de ses fils, Khendur Fileyeur peinait à assurer la subsistance de la famille et, malgré sa bonne volonté, Jakelm était plus une charge qu’une aide, n’ayant ni la force, ni l’endurance de ses aînés pour les travaux trop physiques. Comme le cadet faisait part de son désir de liberté qui aurait le mérite d’alléger les charges de la famille, la décision de le laisser voler de ses propres ailes fut vite prise. À treize ans, on n’est plus un enfant et on est tout à fait capable d’assumer ses propres choix.
Jakelm voulait de l’aventure ? Et bien, il en aurait. La mer et ses immensités l’attiraient ? Soit, il y avait moyen de concilier tout cela et, un beau matin, le garçon s’embarqua comme mousse à bord du « Souffle du Rorqual », fier brigantin qui voguait sur la Mer des Epées, assurant la liaison entre Vélène et Eauprofonde. La vie de mousse est loin d’être facile et l’adolescent connut quelques moments de découragement mais il tint bon, s’endurcissant progressivement et se faisant apprécier de l’équipage. Après quelques mois de traversée, c’est un marin presque accompli qui s’apprêter à retrouver la terre ferme dans l’attente d’un prochain embarquement.
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Légende
Règle hors Manuel des Joueurs.
Validé par le MJ (Hermine/Elle).


• Corrigé quelques balises par-ci par là.
• CA «nue» est inutile ; c'était car Hermine a un niveau de moine et des bonus à la CA spécifiques sans armure. Pour toi, pas la peine de s'embêter avec ça.
• 'T'embête pas à préciser le détail des jets de sauvegarde ; il n'y a rien de conditionnel, donc c'est facile à recalculer s'il faut. Merci quand même !
• Tu as aimé mon idée de fronde camouflée en bracelet de cuir ? Tant mieux ! Tu peux aussi la camoufler en bandeau de pirate, c'est concept avec la quête. Je considère que ton sac de munitions de fronde peut passer pour un sac de billes en métal : pour un gamin, ça endort les soupçons, surtout si tu décris que tu y joues de temps en temps. wink.gif
• C'est bien d'avoir indiqué les dommages d'attaque à mains nues vu que t'es de taille P, ça évite d'avoir à la chercher ; cependant, comme tu le sais sûrement, vu que tu n'as pas le don Science du combat à mains nues, attaquer de la sorte t'expose à des attaques d'opportunité. Je préviens au cas où.
• La distribution de tes points de caractéristiques est cohérente avec l'idée que je me fais d'un gamin comme le tien. C'est cool de ta part, j'avais raison de ne pas houseruler des modificateurs particuliers. KISS.
• Bonne traduction de la liste des compétences d'éclaireur vers le système de la Taverne ; étant donné que ça ne semble pas précisé dans le manuel, je considère qu'avoir une seule des anciennes compétences fusionnées comme compétence de classe suffit à te donner la nouvelle compétence en compétence de classe (même si tu n'avais pas toutes les anciennes compétences comme compétence de classe).
• J'ai rendu les modificateurs de taille P plus explicites dans la section «Particularités». Tijak deviendra automatiquement un humain de taille M quand il aura mangé assez de soupe ! En gros, quand cela te conviendra scénaristiquement parlant.
• J'ai intégré le bonus de ton don Esquive dans ta CA de base. Sauf cas vraiment particulier (genre, tu es entouré d'ennemis, et encore), j'interprèterai ce don à la mode Pathfinder : tu as un bonus d'esquive de +1 à la CA, point barre. De toute manière, c'est peu probable que tu te battes contre plusieurs adversaires à la fois, et ça nous évitera à tous les deux d'avoir à penser à qui tu "désignes" à chaque fois. Je laisse la description du don à l'identique, néanmoins, desfois que tu conserves cette version de ta fiche avec un autre MJ, ce qui est peu probable, mais on ne sait jamais.
Fouille -> Perception dans ta capacité de Recherche des pièges.
• Tu as appliqué le modificateur de ×3/4 pour ta charge transportable, nickel !
• T'es sûr que tu veux te trimballer un coffre personnel ? Y en aura un pour toi sur le navire, à coté de ton lit/hamac, tu sais !
• Coût total de ton équipement : 109 po 2pa + 1pp 5po 9 pa = 125 po 1pa comme valeur totale du personnage (je t'ai fait confiance sur les prix et les poids, 'suis pas allé tout revérifier tongue.gif). On va essayer d'arrondir tout ça. Rappelez-moi avec combien on débute au niveau 1, sur la Taverne ? Et c'est quoi que tu as choisi, comme équipement régional ?

À part le calcul de l'équipement qu'il faut qu'on finalise (j'ai plus l'habitude de l'équipement régional, dsl), le reste est bon pour moi.

Je kiffe ton perso, et je te bombarde mascotte de l'équipe ! biggrin.gif


bl_paw.gif

ps. je réponds à vos questions et vous fait un post dès que j'ai le temps ; ce weekend au plus tard. Mais vous n'êtes pas obligé de m'attendre : si vous avez quelque chose à dire, dites-le !
pps. je m'inquiète notamment pour votre bateau, que vous n'avez pas encore commencé à chercher ! À part Cohnal, vous avez la capitainerie, le chaniter naval, les petites annonces, faire du porte à porte sur le port, ... Jakelm, un de tes copains marins du Souffle du Rorqual a peut-être entendu parler d'un navire à vendre dans le coin ?
ppps. Ça serait bien si vous pouviez larguer les amarres début décembre au plus tard, histoire qu'on puisse avancer un peu avant les fêtes ! Pardon de vous mettre la pression, mais c'est pour pas avoir à bâcler si je dois vous lâcher dans six mois, et pouvoir vous proposer quelques trucs en plus dans l'intervalle !
pppps. vous avez déjà une idée de votre disponibilité pendant les fêtes ?

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 22 Novembre 2018 à 12h20
Coucou,

Je pensais laisser Jakelm répondre à Atlas et enchaîner directement pour finaliser mon "recrutement" (et donner un peu de corps à nos relations). Ma réponse ne devrait pas nous entraîner dans un long dialogue, de manière à ce qu'Atlas puisse poursuivre ses investigations.

Pour le moment, pas mal de boulot mais si je peux contribuer à accélérer certains chantiers, je serai plus libre début/mi décembre. Je serai relativement présent pendant les fêtes (moins que d'habitude mais pas de longue absence prévue).

écrit par: Hermine Jeudi 22 Novembre 2018 à 12h34
@Metzli Arnesen: je n'aurais pas dit mieux.
Si tu es libre début décembre, ça me confirme que ça serait bien de mettre les voiles à ce moment-là !
Si dans une semaine environ vous êtes parvenus à me décrire votre futur bateau et éventuellement à faire les aménagements que vous jugez nécessaires, ce serait parfait !

Ça me rassure que ça vous ait fait tiquer, les Sélènes. Comme a dit Arzha, j'essaye de vous créer chaque PNJ nommé pour qu'il soit intéressant. Ça ne veut pas dire qu'il faut tous les prendre, c'est vous qui voyez !
À divers degrés, chacun vous donne des balles supplémentaires, mais m'en file à moi aussi lulu.gif

Si vous voulez créer les votres, comme dit, n'hésitez pas, je vous y encourage ! Cela reste évidemment possible une fois que vous serez partis.


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écrit par: Jakelm Fileyeur Jeudi 22 Novembre 2018 à 14h08
@Hermine : pour l'équipement, je me suis basé sur la fiche de l'éclaireur trouvée sur Gemmaline qui m’octroie 125po. J'ai merdé de 1pa dans mes calculs, ça va encore. biggrin.gif
J'ai essayé de faire un mix entre tout le pognon que j'avais et le concept que je me faisais d'un mousse pas si riche que ça finalement... D'où l'achat du coffre de marin (à bord du Souffle du Rorqual pour le moment mais qui ne demande qu'à être transférer sur le futur navire) pour claquer un peu de fric. L'équipement régional est du même ordre. En raison de ma région d'origine (qui me donne également mon don régional), j'ai théoriquement droit à une potion de soins modérés, une chemise de maille ou 100po. Les deux derniers ne rentrent carrément pas dans le concept du perso. Reste la potion qui me semblait un peu décalée aussi mais qui peut très bien avoir été donnée par le capitaine pour soigner un membre d'équipage en cas d'attaque pirate, par exemple. Tijak n'a pas vocation à aller au corps à corps dans un abordage et devrait être plus utile pour aider des blessés éventuels (j'ai eu la même idée pour l'achat de la flasque de feu grégeois, toujours terrifiante pour un navire hostile en mer). En se faisant embaucher sur un autre navire (il va d'ailleurs falloir que je demande à Arzha' d'aller le dire à mon ancien capitaine biggrin.gif), je vais "oublier" que j'avais tout ça dans mon coffre et les garder pour moi... Donc, va pour l'ajout de la potion de soins dans l'équipement et le reliquat de 1pp, 5po, 8pa (une fortune pour un gamin).^

Sympa, le statut de mascotte biggrin.gif C'est l'équivalent du perroquet perché sur l'épaule du capitaine ?

ps : la fronde camouflée en bracelet de cuir, je l'avais déjà utilisée pour Stor biggrin.gif mais l'idée du sac de billes est excellente (on joue aux billes à Faerun ?).

pps : je suis dispo sans trop de difficultés au moment des fêtes. Peut-être pas au point de pouvoir poster "dans la foulée" mais pas d'absence prolongée de prévue, loin d'un ordinateur.

@Atlas et Metzli : je comptais attendre la réponse de Metzli pour poster mais j'ai bien compris que les "grands" préféraient expédier le gamin pour pouvoir flirter tranquillement. biggrin.gif Je réponds rapidement et j'évacue les lieux. rolleyes.gif

écrit par: Phineas Jeudi 22 Novembre 2018 à 14h46
Hermine, il serait peut être plus simple de faire un topic pour le recrutement, un deuxième (1 bis ?) Pour la recherche du bateau. De toutes façon, un vaisseau elfe est bien au dessus de nos moyens et nous rendrais dépendant de Cohnal donc il y a peu de chances qu'on avcepte sa "proposition ".

écrit par: Hermine Vendredi 23 Novembre 2018 à 09h07
QUOTE (Jakelm Fileyeur @ Jeudi 22 Novembre 2018 à 15h08)
@Hermine : pour l'équipement, je me suis basé sur (...) 125po. J'ai merdé de 1pa dans mes calculs, ça va encore. biggrin.gif
(...)
Donc, va pour l'ajout de la potion de soins dans l'équipement et le reliquat de 1pp, 5po, 8pa (une fortune pour un gamin).
Ça me va mais, avant que tu décides pour de bon, j'ai une alternative à te proposer.
Dans la classe d'éclaireur du Codex Aventureux, je vois en ressources de départ 5d4×10po. Je n'ai pas trouvé d'autres information sur le cash de départ sur la Taverne, donc je vais faire semblant de lancer les dés et ... fait semblant de lancer les dés ... oh la chance, dis donc : 200 po rolleyes.gif. À ça, tu peux ajouter 100 po de ton équipement régional.
J'ai bien compris que tu ne voulais pas être riche, mais considère la solution suivante : tu arrives, tu trouves Hermine. Elle, elle aime les enfants (c'est marqué dans son background MOD, je précise au cas où), elle se prend d'affection pour toi et, vu que tes habits sont déchirés, et tout, elle te confectionne une écharpe (emplacement: cape) magique, noire imprimée d'étoiles, et te donnant +2 à la compétence de ton choix (au hasard: Furtivité ? C'est toi qui décide). T'es pas obligé de prendre une écharpe, tu es libre de me faire une contre-proposition. Cet objet te reviendrait théoriquement à 400 po. Ajouté à à peu près 100 po d'équipement, ça ferait monter la richesse totale de ton perso à 500 po. Sachant qu'un perso de niveau 2 a accès normalement à 900 po, on peut considérer que ta "richesse" supérieure (même si, dans les faits, ta bourse est quasi vide) est une avance sur ton prochain niveau.
Je te propose ça, car tes collègues ont des NGE s'échelonnant entre 3 et 10, donc ça ne me parait pas faire preuve de favoritisme et, comme dit, tu auras bientôt davantage d'xp et ta richesse apparaitra tout à fait normale.

C'est simplement une proposition, tu en fais ce que tu veux.

Je précise d'ailleurs que si certains d'entre vous ont envie de dépenser leurs pièces d'or en objets magiques, profitez-en, Hermine est une bonne excuse RP pour vous acheter des OM (tant que vous respectez ses contraintes : NLS6, bonus de +2 max (+5 pour les compétences), etc).

Serena, Arzha, je n'ai aucune idée des ressources auxquelles vous pouvez prétendre : celles de vos niveaux de classe, ou celles, plus élevées, de votre NGE ? Dans le doute, pour ne pas me faire encore taper sur les doigts, et vu que je n'ose pas poser la question officiellement, je pencherais vers la première option (la moins favorable donc), mais si vous me trouvez une source prouvant le contraire, tant mieux.
@Serena, si tu veux te faire un petit objet magique valant quelques centaines de po, ça peut se faire aussi.
@Metzli En tant que niveau 6, tu as droit à 13000po. Si ça n'est pas déjà fait, fais la somme de la valeur ton matos et, si t'es en dessous de ton quota, pense-y aussi.

QUOTE (Jakelm Fileyeur @ Jeudi 22 Novembre 2018 à 15h08)
(on joue aux billes à Faerun ?).
En me retenant de troller, je te répondrai : Féerune a le niveau technique pour fabriquer des billes de verre, d'argile ou de métal, et les enfants sont les enfants, donc jusqu'à preuve de contraire, oui.


QUOTE (Phineas @ Jeudi 22 Novembre 2018 à 15h46)
Hermine, il serait peut être plus simple de faire un topic pour le recrutement, un deuxième  (1 bis ?) Pour la recherche du bateau. De toutes façon, un vaisseau elfe est bien au dessus de nos moyens et nous rendrais dépendant de Cohnal donc il y a peu de chances qu'on avcepte sa "proposition ".
Merci de ta suggestion, mais dans un souci de visibilité depuis l'extérieur, je préfère éviter de multiplier les sujets "actifs".
J'avais pensé à autre chose : ce weekend, je vous crée un sujet «au coin du feu» pour développer vos interactions entre PJ, sans forcément faire avancer le scénario, et sans rythme de postage imposé. Ce sujet vous suivrait tout au long de la Quête, et centraliserait de telles discussions, "pour le fun", entre PJs, ayant à priori lieu sur votre bateau (ou au Voyageur Bichonné, pour l'instant), mais vous ne serez pas obligés de préciser précisément quand et où elles ont lieu. Aucune longueur de post imposée. Évidemment, je lirai tout, et ça reste des posts rp.gif, source d'xp. Je vous demanderai simplement de faire avancer l'intrigue en priorité dans l'autre post dédié : ces conversations ne doivent pas retarder le rythme de la quête principale, mais si vous avez du temps libre pour rajouter de la profondeur à vos persos, tant mieux !
Qu'en dites-vous ?


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écrit par: Atlas Vendredi 23 Novembre 2018 à 11h34
Pour le navire, vous cherchez de l'officiel ou on invente du tout au tout?
Eauprofonde est le meilleur port pour trouver un navire à vendre, elle profite des meilleurs chantiers navaux de la côte.

En officiel, on a la Compagnie du Poing de la Mer (Sea Fist Company) qui loue ses services pour escorter des navires marchands. Ils rachètent d'anciens navires de guerre qu'ils remettent en état.

Un d'eux, le "Protecteur" avait disparu alors qu'il assurait la protection d'un galion marchand de Pasdhiver appelé le Prince Gallant. Il a été retrouvé en 1366 gelé et à la dérive. Il a été dépouillé et l’équipage a disparu.
Ca c'est un bateau avec un bel historique biggrin.gif

Pour le reste, parce que je me demande s'il n'y a pas confusion, et si j'ai bien compris, on ne cherche pas un navire volant, c'est le trône qui servira à faire voler le navire de notre choix. C'est correct ?

écrit par: Ashyn Futhvuer Vendredi 23 Novembre 2018 à 11h44
Hermine, tu n'as pas besoin de faire semblant de lancer les dés. Ce n'est pas la chronique historique, tu fais ce que tu veux avec l'argent de départ, ou la valeur de l'équipement en fonction du niveau.
D'une manière générale, si tu ne trouves pas une règle, tu peux demander.

écrit par: Jakelm Fileyeur Vendredi 23 Novembre 2018 à 12h07
QUOTE (Hermine @ Vendredi 23 Novembre 2018 à 08h07)
j'ai une alternative à te proposer.
Dans la classe d'éclaireur du Codex Aventureux, je vois en ressources de départ 5d4×10po. Je n'ai pas trouvé d'autres information sur le cash de départ sur la Taverne, donc je vais faire semblant de lancer les dés et ... fait semblant de lancer les dés ... oh la chance, dis donc : 200 po rolleyes.gif. À ça, tu peux ajouter 100 po de ton équipement régional.
J'ai bien compris que tu ne voulais pas être riche, mais considère la solution suivante : tu arrives, tu trouves Hermine. Elle, elle aime les enfants (c'est marqué dans son background MOD, je précise au cas où), elle se prend d'affection pour toi et, vu que tes habits sont déchirés, et tout, elle te confectionne une écharpe (emplacement: cape) magique, noire imprimée d'étoiles, et te donnant +2 à la compétence de ton choix (au hasard: Furtivité ? C'est toi qui décide). T'es pas obligé de prendre une écharpe, tu es libre de me faire une contre-proposition. Cet objet te reviendrait théoriquement à 400 po. Ajouté à à peu près 100 po d'équipement, ça ferait monter la richesse totale de ton perso à 500 po. Sachant qu'un perso de niveau 2 a accès normalement à 900 po, on peut considérer que ta "richesse" supérieure (même si, dans les faits, ta bourse est quasi vide) est une avance sur ton prochain niveau.
Je te propose ça, car tes collègues ont des NGE s'échelonnant entre 3 et 10, donc ça ne me parait pas faire preuve de favoritisme et, comme dit, tu auras bientôt davantage d'xp et ta richesse apparaitra tout à fait normale.

Je pense que sur la Taverne, l'argent de départ correspond à la moyenne de celui possible avec la classe choisie. Dans le cas de l'éclaireur, la somme de départ est de 5d4X10po. La moyenne d'un d4 est de 2,5 et on arrive donc à 125po, ce qui est cohérent avec la somme entre parenthèse donnée dans la classe d'éclaireur que j'ai piochée sur Gemmaline.

Il me semble, en effet, peu probable qu'un gamin, mousse de surcroît, soit vraiment riche. En fait, ça tient davantage au nombre de possessions et à l'argent liquide contenu dans la bourse. Du coup, ta proposition de crafter un équipement pour améliorer une compétence me tente bien et donnerait également l'occasion de faire un peu de RP à la Licorne Errante pour finaliser ça. Au lieu du +2, on peut également partir sur un modeste +1 qui ne coûte que 100po et rentrerait pile-poil dans mon budget (les 100po de l'équipement régional non pris) sans avoir à obtenir une "avance de salaire". Mais le +2 me convient aussi (et serait même meilleurs biggrin.gif).
La Furtivité est un bon choix et Tijak va devenir un véritable ninja (ça marche aussi pour aller chaparder le chocolat dans la cambuse ? biggrin.gif). Je sens que son rôle d'éclaireur va prendre tout son sens...

Plutôt que la cape, je verrais bien le gilet bleu des vêtements de marin (je viens de découvrir cette tenue - qui peut être aussi la première tenue gratuite d'un aventurier - en boutique, propre à être portés avec fierté par un gamin) se voir enchanter. Bleu profond, orné de discrète étoiles d'or (pas trop rutilant non plus sinon, pour la discrétion, on peut repasser ^^), voila un bel uniforme pour l'équipage d'un navire volant.

écrit par: Hermine Vendredi 23 Novembre 2018 à 14h47
QUOTE (Atlas @ Vendredi 23 Novembre 2018 à 12h34)
Pour le navire, vous cherchez de l'officiel ou on invente du tout au tout?
Ça m'est complètement égal, à vous de décider. Je me suis plus ou moins basée sur une caravelle de Stormwrack, mais tant que y a la place pour accueillir une trentaine de personnages, ça me convient. Le Protecteur, pourquoi pas ? Si ça te motive, vas-y lance un post rp.gif décrivant comment Arzha le retrouve, en bon état et nécéssitant simplement un peu de second œuvre pour l'adapter à vos besoins !

QUOTE (Atlas @ Vendredi 23 Novembre 2018 à 12h34)
Pour le reste, parce que je me demande s'il n'y a pas confusion, et si j'ai bien compris, on ne cherche pas un navire volant, c'est le trône qui servira à faire voler le navire de notre choix. C'est correct ?
C'est correct!
Ta confusion est compréhensible ; maintenant qu'environ 2 semaines sont passées, Hermine a eu le temps d'étudier le trône. En discutant avec elle, tu auras quelques éléments plus précis (que je comptais de toute manière dévoiler dans mon prochain post, qui a pris un retard indépendant de ma volonté).

QUOTE (Ashyn Futhvuer @ Vendredi 23 Novembre 2018 à 12h44)
Hermine, tu n'as pas besoin de faire semblant de lancer les dés. Ce n'est pas la chronique historique, tu fais ce que tu veux avec l'argent de départ, ou la valeur de l'équipement en fonction du niveau.
D'une manière générale, si tu ne trouves pas une règle, tu peux demander.
En ce qui me concerne, je gère cette quête comme la chronique historique. Je n'ai pas d'intérêt à m'en éloigner car, si je le fais, ça rendra leur "après quête" plus difficile à mes PJ. Mais de toute manière, donner un peu de thunes en rab à un PJ déjà engagé dans ma quête et qui devrait de toute manière être niveau 2 dans relativement peu de temps, c'est dans mes prérogatives.
Par contre, non, je ne demande pas, je me suis trop fait basher ces derniers temps. J'ai pas envie d'être à nouveau toxique pour la communauté. Et j'ai les foies. Dans quelques mois, peut-être. Merci quand même.

QUOTE (Jakelm Fileyeur @ Vendredi 23 Novembre 2018 à 13h07)
Mais le +2 me convient aussi (et serait même meilleurs biggrin.gif).
La Furtivité est un bon choix et Tijak va devenir un véritable ninja (ça marche aussi pour aller chaparder le chocolat dans la cambuse ? biggrin.gif). Je sens que son rôle d'éclaireur va prendre tout son sens...
Adjugé pour un Gilet de Furtivité +2, dans ce cas. smile.gif
Ça m'intéresse grandement de faire connaissance en rp.gif avec toi, merci de proposer. Soit tu n'es pas pressé et tu patientes le temps que je termine avec Vieltal dans La Licorne, soit on gère ça dans le sujet Au coin du feu, à venir. Comme tu le sens, mais considère que quelques jours après avoir rencontré Hermine, tu seras en possession de ce gilet bleu nuit brodé d'étoiles.


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écrit par: Jakelm Fileyeur Vendredi 23 Novembre 2018 à 15h29
@tous : j'aime beaucoup l'idée du Protecteur retrouvé et adapté à nos besoins. C'est sympa d'avoir un bateau qui possède déjà une histoire (et une bonne dose de mystères - navire gelé et équipage disparu) plutôt qu'un banal navire sans personnalité.

@Hermine : je n'ai pas de préférence concernant le lieu de rp.gif. Je ne suis pas particulièrement pressé mais je pense que le Coin du feu se prêterait quand même mieux à ça, ayant le mérite de regrouper tous les sujet liés à la quête (directement et indirectement) au même endroit.

écrit par: Ashyn Futhvuer Vendredi 23 Novembre 2018 à 19h57
Si tu veux que les PJs soient transférables après ta quête, c'est à la fin de la quête que la question va se poser. Du coup si Jakelm est niveau 2 c'est environ 900 po qu'il pourra posséder, peu importera ce qu'il a eu au départ ou à tout moment de la quête. s'il est quasi niveau 2, ça sera quasi 900 po.
Dans l'historique c'est le max qui est donné, donc 200 po pour éclaireur.
Si tu demandes pas et que tu prends pas la bonne c'est au final les PJs qui devront modifier une fois la quête terminée. Le registre est fait pour ça.

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 24 Novembre 2018 à 15h01
Pour ma part, comme je l'ai indiqué, je ne souhaite modifier ni mon inventaire ni mon expérience, étant donné que Metzli est déjà dans une quête dans la chronique historique ("Les secrets qui devraient rester oubliés").

Je ne souhaite compliquer la vie de personne en dédoublant ma fiche et je considère que cette aventure est soit du domaine du rêve, soit un événement futur de la vie de Metzli. smile.gif

écrit par: Hermine Dimanche 25 Novembre 2018 à 11h19
Comme tu le sens, Metzli.
Mais attention, je ne vous ferai pas le coup du "à la fin, c'est un rêve". En cas de force majeure, j'ai d'autres ressorts scénaristiques potentiellement tout aussi gros, mais plus originaux, et qui ne nieront pas l'expérience que nous vivons ensemble. On en reparle dans six mois, si nécessaire (normalement non).

Sinon, j'ai posté.
Je vous invite à continuer vos discussions dans le sujet "au coin du feu" (genre, si/quand Serena répond à Metzli, etc). Comme je l'ai dit, ce sujet vous suivra tout au long de la campagne, et vous permettra de discuter sans crainte d'être interrompus par un nouveau tour de narration, et en m'évitant moi de vous interrompre ou d'avoir à vous attendre.

On a deux voix sur 3 et demie (Metzli, tu comptes pour 1/2 wink.gif) pour le Protecteur. Ça me va. Atlas, tu peux me donner l'ouvrage où on en parle (ou me filer un screenshot / un transcript si l'ouvrage est exotique) ? Pour l'instant, je considère qu'il s'agit d'un Cog, d'un Dhow ou d'une Caravel, pour reprendre les termes de Stormwrack.

Vous avez donc un bateau, un équipage et un moyen de voler.
Moi, je n'ai aucun nouveau PJ qui a fait son apparition, donc personne à attendre.
En conséquence, je vous propose de larguer les amarres aux environs du 1er décembre (IRL). Cela nous permettra de jouer deux ou trois rounds d'ici fin décembre. Dans l'intervalle, options de RP possible :

- jouer la découverte et l'achat du Protecteur
- jouer les à cotés (achat de nourriture, d'armes, design de la figure de proue, etc)
- refaire un round d'interaction avec 3 nouveaux PNJ que je vous propose
- continuer à faire connaissance les uns les autres
- enchanter le gilet de Tijack
- ce que vous voulez

À part les options de l'enchantement et des PNJs, n'attendez pas mon input, gérez ça vous-mêmes, je vous fais confiance. Au pire, si y a un souci on édite ce qui gène.

Évidemment, même si on part le 1er décembre, ça n'interrompra pas vos RP en cours. Pas la peine de trop rusher vos RP, donc.

Ça vous va, comme plan ? Ou alors, j'attends une semaine de plus ?
Comment vous voyez les choses ?


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ps. @Ashyn: Je connais tes contraintes, mais je te le dis quand même au cas où, vu que tu es intervenu ici à plusieurs reprises : si tu veux faire un peu de RP avec nous, même un ou deux rounds, n'hésite pas ! smile.gif
[edit] Je m'en doutais, je proposais au cas où ! Notre porte t'est ouverte tant que la quête dure !

écrit par: Ashyn Futhvuer Dimanche 25 Novembre 2018 à 11h25
Merci, mais je n'ai vraiment aucun temps dispo pour le RP (à part le jeu de cartes, et encore)

écrit par: Jakelm Fileyeur Dimanche 25 Novembre 2018 à 11h53
Le programme proposé me convient, avec largage des amarres au 1er décembre IRL.

En attendant tout cela, Tijak compte convaincre Serana de le laisser signer le manifeste d'équipage, faire la connaissance d'Hermine (Au coin du Feu, si j'ai bien compris. Je te laisse amorcer le dialogue ou j'y vais ?) et, éventuellement, accompagner Arzhaelig dans la découverte du Protecteur, si on prend le temps de jouer cette phase (Au coin du feu aussi ou Sur le port ?).

écrit par: Hermine Dimanche 25 Novembre 2018 à 12h25
QUOTE (Jakelm Fileyeur @ Dimanche 25 Novembre 2018 à 12h53)
En attendant tout cela, Tijak compte convaincre Serana de le laisser signer le manifeste d'équipage, faire la connaissance d'Hermine (Au coin du Feu, si j'ai bien compris. Je te laisse amorcer le dialogue ou j'y vais ?) et, éventuellement, accompagner Arzhaelig dans la découverte du Protecteur, si on prend le temps de jouer cette phase (Au coin du feu aussi ou Sur le port ?).

J'ai écrit un nouveau post histoire de, moi aussi, rôleplayer un peu tout en vous distillant quelques nouveaux éléments qui peuvent vous faire réagir. Donc, entre autres, Hermine est disponible pour toi, n'hésite pas.
Au coin du feu peut accueillir plusieurs conversation en même temps : Serena et Metzli d'un coté, Tijack et Hermine de l'autre, par exemple. Ne croyez pas que vous êtes obligés d’interagir avec Hermine. Tout en vous laissant la liberté d'innover de votre coté, j'essaie de vous offrir plusieurs options, à vous de voir desquelles vous vous saisissez et lesquelles ne vous intéressent pas.

Tout ce qui concerne le navire, comme je l'ai indiqué dans la description du sujet, c'est plutôt Sur le port.
Est-ce que je dois comprendre qu'il y a trop de sujets différents ? 'Faut me le dire, hein ! C'est à nous de trouver notre rythme en tant que groupe smile.gif


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écrit par: Metzli Arnesen Lundi 26 Novembre 2018 à 13h55
Je suis ok aussi pour la proposition d'Atlas. smile.gif

Le coup du rêve, c'était juste une idée car il faut gérer des personnages qui n'ont pas le don d'ubiquité (Vieltal et Farah auront le même problème s'ils nous rejoignent, ils sont déjà actifs dans la chronique historique). Mais je te fais pleinement confiance pour régler ce potentiel problème, tu as l'imagination pour! biggrin.gif


Je me suis permis un message pour enrichir encore un peu notre histoire (quelques PNJ à recruter + une proposition de navire). Si ça pose problème, je peux effacer mon post, pas de souci. J'ai préféré m'adresser à Serana (qui va devoir nous pondre une sacré réponse!) pour laisser à Atlas le soin de s'occuper le navire s'il le souhaite smile.gif

écrit par: Hermine Lundi 26 Novembre 2018 à 14h42
En l'état, tes deux propositions de PNJ et la proposition de bateau me conviennent tout à fait ! Ce sont de bonnes idées, cohérentes et tout (hormis le fait que j'avais compris que Serena faisait passer ses "auditions" au Voyageur Bichonné, pas au Griffon Vert, mais c'est un détail).
Je laisse à Arzha, Serena et Tijack (nos 3 PJ "officiels") le soin de répondre à tes propositions. Je te laisse animer leurs intéractions, si le besoin s'en fait sentir.
Merci pour ce co-meujeutage temporaire, c'est exactement ce que je voulais nous offrir l'opportunité de tester tongue.gif


Sinon, j'ai pour ma part répondu à Tijack.
Juste une petite remarque au cas où, pour Stor mais aussi pour tout le monde, en fait : là ça n'est pas très grave, car le sujet Au coin du feu est exprès conçu pour papoter et que j'avais un peu de temps pour répondre dès le lendemain, mais quand le voyage sera effectivement commencé et que vous voudrez échanger avec des PNJ, pour ceux qui n'en ont pas l'habitude, pensez à ne pas vous contenter d'un simple "Bonjour, je m'appelle Machin." Sauf cas particulier, le PNJ en face vous répondra la même chose et ... sauf effort de ma part (comme ce que j'ai fait avec Hermine), la conversation s'arrêtera là pour le reste du tour.
Souvenez-vous qu'un forum n'est pas un chat, et qu'il n'est pas pratique de mener une conversation séquentiellement (c'est comme pour le post RP de Galahad : on se doute bien que Serena termine sa conversation avec Vibhishana avant de passer à Chéréas, elle-même n'est pas AFK en RP, même si son joueur, Phinéas, l'est en HRP wink.gif). Essayer de pousser la conversation un peu plus avant. Si vous avez, disons, trois questions à poser au PNJ qui vous fait face, posez-les toutes les 3, dès que vous le rencontrez, ou même dès que vous décrivez que vous allez le voir ! De mon coté, je répondrai à toutes par la voix de mon PNJ, en vous fournissant autant d'éléments que je peux, tout en relançant la conversation si nécessaire.
Le but de ma remarque est que chacun de nos tours de jeu soit le plus productif possible. À chaque tour, il faut qu'il se passe des choses. Si vous n'en avez pas l'habitude, aprenez à maitriser l'écoulement du temps ; faites des posts plus longs, mais qui laissent à vos collègues et à moi, des fenêtres pour réagir. Si, au pire, vous faites trop d'hypothèses [*], on s'explique en HRP, vous éditez votre post et vous recyclez ce que vous devez supprimer pour le réutiliser plus tard.

C'est pas toujours facile bien sûr, surtout quand on n'a pas l'habitude, et vous pouvez très bien écrire comme vous avez toujours écrit, mais je voulais vous le dire pour que vous puissiez retirer le plus possible de chaque tour.


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[*] Par exemple, mine de rien dans mon dernier post avec Hermine, s'écoulent plusieurs minutes. Durant tout ce temps, Tijak peut réagir à mon salut, "remplir les blancs" pour parler de lui et de ses envies, réagir sur la carte et le voyage, et/ou seulement répondre à ma dernière demande. C'est lui qui voit et si, en passant il me précise en HRP que Non, son personnage n'a pas "la naiveté d'un enfant" et qu'il se fiche des parchemins et des cartes, j'éditerai un peu mon post ... par exemple en recyclant le passage sur la lecture de la carte pour le replacer lors d'une future conversation avec Arzha ou Vibhishana, que je sais que ça intéresse, voilà tout ! yes.gif
C'est aussi pour cela qu'à mon sens, il est utile de se connaître, et d'intéragir avec les autres PJs : plus vous les connaissez, plus vous pouvez prévoir leurs réactions, et plus vous pouvez faire avancer l'action rapidement (sans pour autant "prendre le contrôle" des autres PJ non plus !), pour au final jouer davantage dans le même laps de temps IRL !

écrit par: Serana Lundi 26 Novembre 2018 à 17h08
Nah, j'avais lancé mon recrutement au Griffon Gris, et ensuite installé le bureau au Voyageur pour optimiser le RP ^^

Qu'importe !




Mais du coup, résumons et décidons.

Nous avons pour l'instant trois propositions quant au navire :

- La nef elfique de Cohnal (qui nous obligera à nous soumettre à son autorité), et du coup, le trône n'est plus réellement utile. Personnellement, à moins de faire exploser son autorité, je suis contre.

- Le Bouclier de Tempus, proposé par Galahad, est un navire de guerre, mais il serait immédiatement catalogué pour de nombreux adversaires potentiels.

- Le Protecteur, peut être retrouvé et converti en navire d'exploration. Son historique pourrait éventuellement servir. C'est pour l'instant mon préféré.

- Et il reste la possibilité d'acheter un navire neuf.


Pour l'équipage :

On intègre d'office Metzli et Jakelm (j'ai rapidement passé la discussion, mais on pourra développer plus tard).
Eoran (le raptoran) me semble utile en tant que vigie.
Cohnal c'est un grand non pour ma part (même si, niveau RP, ce serait très drôle biggrin.gif)
Bruce, peut être intéressant et pousser une brute à la rédemption, c'est cool !
Un cartographe pacifiste, c'est intéressant, niveau jeu, sur l'artilleur, je suis moins sûr !

écrit par: Hermine Jeudi 29 Novembre 2018 à 09h16
Une petite narration pour mettre un peu plus de vie dans le chantier naval. Pour boucler l'achat du navire et vu que l'idée semblait recueillir vos suffrages, j'ai tranché pour vous : sauf gros changement de plan, ce sera le Protecteur, avec néanmoins une ouverture vers les adeptes de Tempus, si vous le désirez.

Je vous fais un post (ou plusieurs) ce weekend normalement, où vous larguerez les amarres !

Si vous avez encore des trucs importants à faire ou des questions à me poser d'ici là, merci de m'en avertir yes.gif
À dans 2-3 jours !


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écrit par: Phineas Jeudi 29 Novembre 2018 à 17h31
Metzli qui me rappelle que j'avais une quête dans cette chronique.

Fourberie ! biggrin.gif

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 29 Novembre 2018 à 22h31
Un petit clin d’œil en souvenir du bon vieux temps biggrin.gif

écrit par: Hermine Vendredi 30 Novembre 2018 à 18h36
Voilà, un dernier post d'ambiance Au coin du feu avant de mettre les voiles, demain ou dimanche.

Quelques précisions en passant, sur le thème de notre aventure ensemble :
QUOTE (Serana @ Lundi 26 Novembre 2018 à 18h08)
- La nef elfique de Cohnal (qui nous obligera à nous soumettre à son autorité), et du coup, le trône n'est plus réellement utile.
J'ai un doute sur ce que tu entends exactement par là, mais les navires elfiques, bien que plus beaux, plus rapide, plus mieux que les autres (comme d'hab avec les trucs elfiques rolleyes.gif) ne savent pas voler pour autant. En tout cas, si je m'en réfère à leur description, page 100 de Stormwrack.

Après, comme je l'ai annoncé, Les Royaumes Oubliés (pp228-229, qui forment la base de cette campagne) décrivent La Mer de Nuit comme un monde de rèves, mystérieux, féérique, qui renferment des dangers inconnus. Tout cela, ce sont des histoires, des contes, peut-être des rumeurs. Mais rien de concret.
Le prémisse de cette campagne, c'est que vous allez à un endroit qui, pour le commun des mortels, est encore plus inatteignable que les plans extérieurs. Vous êtes des pionniers, des précurseurs.

Si vous avez un ouvrage sérieux qui dit le contraire, merci de me le communiquer ; j'essayerai peut être de l'intégrer si j'arrive à le lire, mais en attendant, mettez un mouchoir sur ce que vous croyez savoir.
Préparez-vous aussi à mettre un mouchoir sur vos habitudes de physique. L'espace que l'on connait, ça n'est pas l'espace "médiéval fantastique". Imaginez davantage Le Baron de Münchausen ou De Cape et de Crocs que Star Wars ou autre ... wink.gif


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ps. Dans un tout autre ordre d'idée, Serena, tu peux me donner la/les sources sur laquelle tu te base pour le dragon "de cristal" ? Dragon métallique, dragon chromatique, je connais, mais de cristallins, j'en ai pas entendu parler depuis AD&D. À part peut-être les "Gem dragon" du Monster Manual II ? C'est d'eux dont tu parles ?

écrit par: Hermine Lundi 03 Décembre 2018 à 21h41
rp.gif mis à jour, mes excuses pour le retard !
N'hésitez pas à crapahuter, discuter, vous détendre, faire ce que vous voulez, vous avez un round de croisière tranquille pour vous permettre d'apprécier votre nouveau navire (et le décrire plus avant si le cœur vous en dit), vous l'avez bien mérité ! yes.gif

Le flashback d'Arzha, outre le "tragique", c'est aussi une excuse pour que le "PNJ Hermine" se mette encore plus en retrait, pour vous laisser à vous, les PJ, le spotlight. Elle reste disponible pour échanger Au coin du feu, évidemment. J'adorerais faire plus ample connaissance avec vos personnages !

@Stor, tu peux considérer que Tijak a son nouveau Gilet de furtivité +2 top classe ! cool_shades.gif


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écrit par: Arzhaelig Mardi 04 Décembre 2018 à 16h35
QUOTE (Hermine @ Vendredi 30 Novembre 2018 à 18h36)
ps. Dans un tout autre ordre d'idée, Serena, tu peux me donner la/les sources sur laquelle tu te base pour le dragon "de cristal" ? Dragon métallique, dragon chromatique, je connais, mais de cristallins, j'en ai pas entendu parler depuis AD&D. À part peut-être les "Gem dragon" du Monster Manual II ? C'est d'eux dont tu parles ?

Je crois que la dernière version du Dragon de Cristal vient du Draconomicon (lui même faisant référence au MM2), de la famille des Gemmes, oui smile.gif
On en parle certainement aussi dans l'Expanded Psionic Handbook.
C'est violent l'absorption définitive de la capacité à utiliser la magie. Ca veut dire quoi en fait? Que tant qu'on veut espérer profiter du bateau tu seras coincée sur le Timon et qu'au moment où tu le quitteras, tu ne pourras plus jamais l'utiliser? (puisque tu n'auras plus de magie)

écrit par: Jakelm Fileyeur Mardi 04 Décembre 2018 à 16h35
QUOTE (Hermine @ Lundi 03 Décembre 2018 à 21h41)
@Stor, tu peux considérer que Tijak a son nouveau Gilet de furtivité +2 top classe ! cool_shades.gif

Trop la classe en effet biggrin.gif Tijak aura fière allure et sera fier de se montrer en uniforme devant sa mère lorsqu'il aura l'occasion de retourner chez lui.

Comment ça se passe, d'ailleurs, pour l'intégration du gilet à mon inventaire ?

Je suis en train de finaliser la fiche MOD, histoire d'être en règle avec les us de la Taverne. J'ai mis de côté 200 PO pour lui, sachant qu'il me faut ouvrir un crédit pour en finaliser l'achat (400 PO normalement, si j'ai bien compris). smile.gif Le bon côté des choses, c'est que j'ai pu disposer de 200 (+100 d'équipement régional) PO à la création, soit bien plus que les 125 PO sur lesquels je m'étais basés. J'ai réalisé également que j'avais fait quelques erreurs dans les prix et poids de certains équipements et j'ai corrigé tout ça.

Par contre, Tijak est toujours de taille M. Un jeune ado humain reste plus grand qu'un halfelin smile.gif
Que fait-on ? Je modifie la fiche postée ici en conséquent ? Ou, est-ce que je conserve, pour cette campagne, la "règle spéciale MJ" sur ce sujet ?
Les deux solutions ne conviennent et je ne veux mettre personne en difficulté.

Hermine, je crois qu'en tant que MJ, tu dois avoir accès à mon inventaire (même après validation de la fiche MOD) pour retirer de l'argent et ajouter des objets. Par contre, peux-tu créer un "gilet de furtivité +2" dans un des magasins ? Sinon, qui peut le faire ? Il n'y a pas d'urgence en la matière mais c'est juste pour pouvoir être en règle à la fin de la quête.

Je vais reprendre ma fiche postée ici pour la mettre à jour au niveau équipement et corriger (ou pas, selon ta décision) les aménagements liés à la taille.

écrit par: Hermine Mercredi 05 Décembre 2018 à 12h07
QUOTE (Arzhaelig @ Mardi 04 Décembre 2018 à 17h35)
QUOTE (Hermine @ Vendredi 30 Novembre 2018 à 18h36)
ps. Dans un tout autre ordre d'idée, Serena, tu peux me donner la/les sources sur laquelle tu te base pour le dragon "de cristal" ? Dragon métallique, dragon chromatique, je connais, mais de cristallins, j'en ai pas entendu parler depuis AD&D. À part peut-être les "Gem dragon" du Monster Manual II ? C'est d'eux dont tu parles ?
Je crois que la dernière version du Dragon de Cristal vient du Draconomicon (lui même faisant référence au MM2), de la famille des Gemmes, oui smile.gif
On en parle certainement aussi dans l'Expanded Psionic Handbook.
Okay merci, je vais voir quand je peux potasser ça.

J'en profite d'ailleurs pour vous dire : si jamais il y a un aspect de votre personnage que vous aimeriez développer au cours de ce scénario, que ce soit votre background passé (revenir sur un point particulier, faire que "votre passé vous rattrape", ...) ou futur (envie d'un équipement rare ou besoin d'acquérir un prérequis pour une classe de prestige, par exemple), n'hésitez pas à en discuter avec moi ici ou par MP, je verrai ce que je peux faire. Un de mes buts reste que vous puissiez vous investir un maximum et être le plus à l'aise ici. Et puis, un background qui dort inutilisé dans un coin, c'est dommage wink.gif

QUOTE (Arzhaelig @ Mardi 04 Décembre 2018 à 17h35)
C'est violent l'absorption définitive de la capacité à utiliser la magie. Ca veut dire quoi en fait? Que tant qu'on veut espérer profiter du bateau tu seras coincée sur le Timon et qu'au moment où tu le quitteras, tu ne pourras plus jamais l'utiliser? (puisque tu n'auras plus de magie)
blabla, tu en sauras si tu poursuis en RP cette "quête secondaire". Bisque bisque rage ! linktongue.gif


QUOTE (Jakelm Fileyeur @ Mardi 04 Décembre 2018 à 17h35)
QUOTE (Hermine @ Lundi 03 Décembre 2018 à 21h41)
@Stor, tu peux considérer que Tijak a son nouveau Gilet de furtivité +2 top classe ! cool_shades.gif

Trop la classe en effet biggrin.gif Tijak aura fière allure et sera fier de se montrer en uniforme devant sa mère lorsqu'il aura l'occasion de retourner chez lui.
Si elle est dans le coin d'Eauprofonde, tu peux toujours jouer ça en flashback avant le départ. Sinon, tu le joueras en épilogue ... si tu survis jusque là devillove.gif

QUOTE (Jakelm Fileyeur @ Mardi 04 Décembre 2018 à 17h35)
Comment ça se passe, d'ailleurs, pour l'intégration du gilet à mon inventaire ?
(...)
Par contre, Tijak est toujours de taille M. Un jeune ado humain reste plus grand qu'un halfelin smile.gif
Que fait-on ?
La taille P, je crois que je te l'avais proposée avant d'avoir des détails sur ton perso. Si être de taille M à 13 ans ça te va, ça me va aussi.
Pour l'inventaire, la fiche mod, c'est pas ma tasse de thé, mais je vais voir. En attendant, tu peux mettre à jour ta fiche corrigée par moi sur ce sujet. Comme ça on est sûr que tu aies un truc à jour.
Fais la somme de tout ton matos (gilet magique inclus, sa valeur monétaire est de 400po), rajoutes quelques po d'économies (à toi de decider du montant, essaye de rester pauvre vu que c'est ton concept), et reporte le total (qui ne devrait pas dépasser 900po) dans « Coût total du personnage ».


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[edit] Ah, sinon! Une dernière remarque : Jakelm, tu as posté dans Au coin du feu mais pas dans le sujet principal, Sur le port. Je considère que vous postez tous au moins une fois par tour dans le sujet principal (vous pouvez évidemment poster davantage), donc j'attends au maximum 10 jours que vous ayez (Arzha, SerAna et Jakelm, mais pas Metzli, qui poste quand elle veut/peut) tous posté pour continuer. Si tu n'as rien à dire dans le sujet principal, pas de soucis, 'faut juste me prévenir en HRP.

écrit par: Jakelm Fileyeur Mercredi 05 Décembre 2018 à 12h36
Je m'occupe de la mise à jour de ma fiche en "grandissant" et mettant à jour l'équipement.

Pour la réponse Sur le port, je comptais faire ça cet aprem, justement. Je m'y mets avant la mise à jour de la fiche. smile.gif

écrit par: Hermine Mercredi 05 Décembre 2018 à 12h48
Okay, ceci étant dit : parlons XP !

Si on se réfère aux Règles régissant l'évolution des PJ de la Chronique Historique, on a les règles suivantes :
QUOTE
XP récompensant le respect du contrat. votre Maître de Jeu vous accordera un nombre d’XP égal
- pour un contrat d'un à deux post du joueur par mois : à 50 XP multipliés par votre niveau de classe au titre de chaque mois.
- pour un contrat d'au moins trois posts du joueur par mois : à 70 XP multipliés par votre niveau de classe au titre de chaque mois.

XP récompensant l’interprétation et les actions de votre PJ. Pour chaque période d’un mois, votre Maître du Jeu dispose d’une enveloppe de 50 XP multipliés par votre niveau de classe servant à récompenser l’interprétation de votre personnage et les actions qui ont contribué à faire avancer la quête.
... Ce qui me laisse un cadre théorique de niveau × 120 xp par mois, vu que vous interprétez tous très bien vos persos.

Si on regarde votre rythme de postage, ce découpage «par mois» n'est pas forcément celui qui rend le plus justice à votre investissement (dont, d'ores et déjà, je vous remercie).
Je sais pas trop quoi faire pour l'instant (120 xp × niveau pour le mois ? 25 xp × niveau × nombre de posts ? Serana et Arzha, je vous récompense d'après votre niveau de perso ou bien votre NGE ? Et quid des objectifs supplémentaires, tels que d'avoir recruté tout un équipage et son bateau ?), donc si vous avez des suggestions, je prends.

En attendant de trancher, et pour ne pas avoir à refaire ce décompte, je mets le tableau ici.
La Mer de lune : Activité des PJ (Novembre)
PersonnagePosts rp.gifDate des posts rp.gifXP
Arzhaelig62,6,12,16,21,27?
Serana63,12,15,19,26,26?
Jakelm518,22,25,26,29?
Metzli317,23,29NA


Je vous propose de laisser passer décembre (because baisse d'activité probable pour les fêtes) et janvier (après 3 mois, on devrait avoir une activité normale, passée l'excitation des premiers temps), et de décider courant février.
Je vous ferai une mise à jour de votre activité chaque mois d'ici-là. Merci de me le rappeler si ça me sort de la tête. wink.gif


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écrit par: Arzhaelig Mercredi 05 Décembre 2018 à 14h04
En théorie, on a du payer nos "niveaux blancs" au fur et à mesure. Pour ma part, il faut considérer le NGE.

QUOTE
Devenir un archétype : au cours d'une quête, le maître de jeu peut accorder un archétype ou un équivalent d'ajustement de niveau (ex : sympbiote, greffe...) au pj. Celui-ci rentre alors dans la catégorie des pjs monstrueux. Il ne peut lui être accordé un archétype ou équivalent dont l'ajustement de niveau est supérieur à +3 et il doit provenir des ouvrages autorisés de la chronique. L'acquisition d'un archétype avec un ajustement de niveau positif engendre des conséquences sur la progression au prochain niveau de classe du PJ. Le joueur doit rattraper l'ajustement de niveau positif en niveau "blanc" (c'est à dire un niveau où il ne gagne aucun niveau de classe de personnage). Il doit passer autant de niveau blanc que d'ajustement de niveau dont il bénéficie son archétype (ou équivalent) avant de pouvoir à nouveau grimper en niveau de classe. Pour les ajustements supérieurs à +1, il peut espacer une fois sur deux les niveaux blancs. Exemple : un PJ prend une race ajustement +2 au niveau 6. Il continue de gagner des XP normalement. A son niveau 7 il ne monte pas d'un niveau de perso (1er niveau en blanc). A son niveau 8, il monte d'1 niveau de perso (niv7 de perso). A son niveau 9, il doit prendre un nouveau niveau blanc (le 2eme).
Ca se résume à :
ajustement de niveau +1 : 1 niveau en blanc, puis normal.
ajustement de niveau +2 : 1 niveau en blanc, 1 niveau de perso, 1 niveau blanc, puis normal.
ajustement de niveau +3 : 1 niveau en blanc, 1 niv perso, 1 niv blanc, 1 niv perso, 1 niv blanc, puis normal.


écrit par: Jakelm Fileyeur Mercredi 05 Décembre 2018 à 16h02
QUOTE (Hermine @ Mercredi 05 Décembre 2018 à 12h07)
Si tu n'as rien à dire dans le sujet principal, pas de soucis, 'faut juste me prévenir en HRP.

Dans ce domaine, je vais me référer aux propos de Stor :
QUOTE (Stor Mousseracie @ Lundi 26 Novembre 2018 à 13h19)
Stor est un barde et il part du principe que "ce n'est pas parce qu'on n'a rien à dire qu'il faut fermer sa gueule"...

Jakelm tient peut-être de lui. biggrin.gif

Pour la répartition d'XP, je n'ai pas vraiment de préférence. La répartition par nombre de posts nous feraient progresser plus vite mais ce n'est pas mon objectif principal. Arriver N2 à la fin de la quête me satisfait pleinement et l'une comme l'autre solution parvient à ce résultat.

Sinon, j'ai mis à jour ma fiche avec les nouvelles données, en espérant ne pas avoir fait d'erreur. J'ai un petit soucis de cohérence avec le MOD concernant l'argent dépensé/restant et ne vois pas d'où vient l'erreur potentielle (d'après le détail, je serais parti avec 332 po alors qu'il me semblait bien n'en avoir que 300...). De guerre lasse, j'ai acté les 332 po (si ça te convient), ma "dette" pour le gilet augmentera un peu. smile.gif

PARCHEMIN

Jakelm Fileyeur dit Tijak
Humanoide (humain thétyrien) de taille M
Niveau 1 (Éclaireur 1)

Init +4
Langues Commun, Chondathan, Alzhedo, Gobelin
Alignement Neutre Bon
-------------------------------------------------------------------------------------------------
CA 18, contact 16, pris au dépourvu 13 (+2 armure, +1 chance, +1 esquive, +4 Dex)
PV 8
Ref +7, Vig +1, Vol +2
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VD 9m (6 cases, Légère), 6m (4 cases, Intermédiaire), 6m (4 cases, Lourde)
Distance
Dague (1) +4 (1d4+1, 19-20/x2, 3m) ou
Fronde (10) +4 (1d4+1, 20/x2, 15m)
Corps-a-corps
Dague +1 (1d4+1, 19-20/x2) ou
Hachette +1 (1d6+1, 20/x3) ou
Attaques à mains nues +1 (1d3+1, 20/x2)
Espace 1,5 m x 1,5 m; Allonge 1,5 m
BBA +0; Lutte +1
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Caractéristiques For 12, Dex 18, Con 10 , Int 14, Sag 12, Cha 14
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Compétences
(8+2+1)×1 = 11 points ; en gras les compétences de classe.
Agilité : 1 +4(Dex) +2 (don) +3 = +10
Athlétisme : 1 +1(For) +2(don) +3 = +7
• Concentration : 0 +0(Con) = +0
Connaissances(nature) : 1 +2(Int) +3 = +6
Equitation : 0 +4(Dex) = +4
• Escamotage : 0 +4(Dex) = +4
• Estimation : 0 +2(Int) = +2
Furtivité : 1 +4(Dex) +2(Gilet) +3 = +10
• Intimidation : 0 +2(Cha) = +2
Maîtrise des cordes : 1 +4(Dex) +3 = +8
Métier(pêcheur) : 1 +2(Int) +3 = +6
Métier(marin) : 1 +2(Int) +3 = +6
Natation : 1 +1(For) +3 = +5
Perception : 1 +1(Sag) +3 = +5
• Premiers secours : 0 +1(Sag) = +1
Psychologie : 0 +1(Sag) = +1
Sabotage : 1 +2(Int) +3 = +6
• Social : 0 +2(Cha) = +2
Survie : 1 +1(Sag) +3 = +5
• Tromperie : 0 +2(Cha) = +2
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Dons et particularités
Voltigeur [Humain]
Jakelm obtient un bonus de +2 pour tous ses tests d’agilité et d’athlétisme.
Chance des héros [Régional] [Manuel des Joueurs de Faerûn]
Jakelm bénéficie d’un bonus de chance de +1 aux jets de sauvegarde et à la CA.
Esquive [Niveau 1]
Au cours de son tour de jeu, Jakelm choisit un adversaire. Il bénéficie aussitôt d’un bonus d’esquive de +1 à la CA contre les attaques portées par cet adversaire.
Il perd automatiquement ce bonus s’il se trouve dans une situation lui faisant perdre son bonus de Dextérité à la CA. Contrairement à la plupart des types de bonus, le bonus d’esquive se cumule avec lui-même.

Escarmouche (Ext) [Eclaireur 1] [Codex aventureux]
S’il se déplace de 3 mètres ou plus au cours de son tour de jeu, Jakelm tire profit de sa mobilité pour infliger des dégâts accrus et parfaire sa défense. Il inflige alors 1d6 points de dégâts supplémentaires sur ses attaques de corps à corps. Ces dégâts supplémentaires ne s'appliquent qu'aux attaques assénées après qu'il s'est éloigné d'au moins 3 mètres de l'endroit où il se trouvait au début de son tour de jeu.
Ces dégâts supplémentaires ne s'appliquent qu'aux créatures vivantes dont les organes vitaux sont visibles. Les créatures artificielles, les morts-vivants, les plantes, les vases, les créatures intangibles et celles qui sont immunisées contre les dégâts supplémentaires issus des coups critiques sont immunisées contre les dégâts de cette aptitude. Jakelm doit pouvoir voir sa cible suffisamment nettement pour viser un organe vital et l'atteindre. Il peut en outre appliquer ces dégâts supplémentaires lors d'attaques à distance pratiquées en se déplaçant de la sorte, mais uniquement sur des cibles situées à 9 mètres ou moins.

Recherche des pièges [Eclaireur 1] [Codex aventureux]
Jakelm peut utiliser la compétence Perception pour localiser les pièges, mêmes magiques, assortis d'un DD supérieur à 20. De même, il peut utiliser la compétence Sabotage pour désarmer les pièges magiques qu'il a repéré.
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Équipement
Hachette (5PR ; 1,500kg ; 6po) fixée à la ceinture du côté droit ; Dague (1PR ; 500g ; 2po) fixée à la ceinture du côté gauche ; Une fronde camouflée en bracelet de cuir (-; -).
Armure de cuir (CA : +2; Dex max. : +6 ; Malus : 0 ; RE : 10% ; S2 ; 5PR ; 7k500g ; 10po)
• Vêtements de voyage (2,5kg, -), une boussole de marin (50g ; 18po) dans la poche.
• Vêtements de marin (3kg, 15po).
Gilet de furtivité +2 (-, 400po).
• Sac à dos en cuir bouilli contenant le baluchon de base (une outre d’eau (contenance de 2L taille M), une couverture épaisse, 2 rations de survie, une bourse en cuir) (3,500 kg ; 4po), le baluchon d’aventurier (2 morceau de craie, une pierre à aiguiser, 2 bandages de 1m, un onguent de soin, 3 bougies, une aiguille à coudre et fil, une corne à boire (contenance 0,5L)) (850g ; 12,5po), une corde en soie (15 m ; 2,500kg ; 10po), une livre de savon (500g ; 5pa), du fil de pêche et un hameçon (- ; 1pa), une flasque de feu grégeois (500g ; 20po).
• Sacoche de ceinture contenant un morceau de craie, une bougie, un briquet à amadou (-, 70g) et des outils de cambrioleur (500g ; 30po).
• Bourse et 10 billes de fronde (2,500kg ; 1 PA).
• Coffre de marin (12,500kg ; 2 po), restant à bord du navire et contenant les affaires de Jakelm quand il n’en a pas besoin.
• Poids transporté (environ) : 20,470kg dont 7,850kg dans le sac à dos.
• Contenu restant de la bourse: 1po 8 pa.
• Coût total du personnage: 532 po
Charge
Légère jusqu'à 21,500kg,
Intermédiaire entre 21,500kg et 43kg (Dex.Max. :+3 ; Malus:-3 ; VD 6m (4 cases) ; Course : VDx4),
Lourde entre 43kg et 65kg (Dex.Max. :+1 ; Malus:-6, VD 6m (4 cases), Course : VDx3).
Soulever au-dessus de la tête: 65kg.
Porter à bout de bras: jusqu'à 130kg en suant et à 1 case par round.
Tirer ou pousser: jusqu'à 325kg, x2 sur sol lisse, ÷2 sur sol accidenté.
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Description physique
D'apparence encore très juvénile, petit et svelte pour son âge, Jakelm est néanmoins particulièrement souple et dynamique. Mince et nerveux, il compense une force moindre par sa grande agilité.
Brun, il a une chevelure ébouriffée, perpétuellement en bataille, qu'il ne fait aucun effort pour remettre en ordre. Son visage assez harmonieux et ses yeux rieurs lui valent un succès certain auprès de la gente féminine mais sa grande timidité l'empêche encore d'en tirer vraiment avantage.
Vêtu, lorsqu’il quitte le bord, d’un pantalon en toile qui avait dû être blanc à un moment donné de son existence et d’une chemise, déchirée par endroit, de la même couleur, il préfère largement rester torse nu sur le pont du navire, du moins si la météo le permet.
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Description mentale
De caractère gai et enjoué, Jakelm a souvent le sourire aux lèvres et les coursives du navire résonnent souvent de ses éclats de rire. Réservé et timide, il est d’un tempérament plutôt concilient, préférant la retraite prudente à l’affrontement verbal. Par contre, si la situation dégénère en bagarre, son enthousiasme prend le dessus et il se lance dans la mêlée, comptant sur son agilité pour éviter les coups.
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Background
Fils cadet de Khendur Fileyeur, pêcheur de Hovdène, petit village côtier du Téthyr, le jeune Jakelm vit le jour après deux frères et une sœur. Son statut de petit dernier ne l’a pas empêché de se faire embaucher régulièrement pour contribuer à l’activité familiale. Si le gamin adorait partir en mer et sentir l’air du large lui ébouriffer les cheveux, il ne ressentait aucun intérêt à passer des journées entières à remonter les filets et, encore moins, à en raccommoder les mailles déchirées par les poissons.
Jakelm avait hâte de terminer ces activités qu’il jugeait rébarbative pour aller courir dans les bois alentours, faisant fi des avertissements de ses parents, inquiets à l’idée d’une mauvaise rencontre toujours possible avec les monstres qui y rodaient parfois. Si de tels incidents étaient rares, le jeune garçon fut, malgré tout, parfois, pris à partie par quelques pillards gobelins mais, fort heureusement, il était toujours parvenu à leur échapper sans dommage grâce à sa vivacité, développant d’ailleurs un certain talent pour se faufiler entre ses adversaires et utiliser sa vitesse d’exécution pour accentuer les coups qu’ils parvenaient à leur porter.
Les années passaient et l’enfant grandissait. S’il aimait toujours autant l’aventure et l’océan, l’idée de passer des heures à pêcher en mer, s’épuisant à manier les lourds filets, lui devenait de plus en plus insupportable. Il aspirait à davantage de liberté et en fit part à ses parents. On ne peut pas dire que la perspective de voir partir leur rejeton enchantât ces derniers mais leur extrême pauvreté pesa énormément dans leur décision finale. Même avec l’aide de ses fils, Khendur Fileyeur peinait à assurer la subsistance de la famille et, malgré sa bonne volonté, Jakelm était plus une charge qu’une aide, n’ayant ni la force, ni l’endurance de ses aînés pour les travaux trop physiques. Comme le cadet faisait part de son désir de liberté qui aurait le mérite d’alléger les charges de la famille, la décision de le laisser voler de ses propres ailes fut vite prise. À treize ans, on n’est plus un enfant et on est tout à fait capable d’assumer ses propres choix.
Jakelm voulait de l’aventure ? Et bien, il en aurait. La mer et ses immensités l’attiraient ? Soit, il y avait moyen de concilier tout cela et, un beau matin, le garçon s’embarqua comme mousse à bord du « Souffle du Rorqual », fier brigantin qui voguait sur la Mer des Épées, assurant la liaison entre Vélène et Eauprofonde. La vie de mousse est loin d’être facile et l’adolescent connut quelques moments de découragement mais il tint bon, s’endurcissant progressivement et se faisant apprécier de l’équipage. Après quelques mois de traversée, c’est un marin presque accompli qui s’apprêter à retrouver la terre ferme dans l’attente d’un prochain embarquement.
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Légende
Règle hors Manuel des Joueurs.
Validé par le MJ (Hermine/Elle).

écrit par: Phineas Mercredi 05 Décembre 2018 à 17h12
Alors pour Serana, on s'était référé à Realmshelps concernant le demi-dragon :

Template - Half-Dragon

Son souffle est probablement l'un des plus puissants des demis dragons (avec le dragon d'ombre) puisqu'en plus des dégâts, et conformément aux caractéristiques du dragon de cristal, elle peut aussi éblouir pendant 1d4 tours.

Les dragons cristallins sont dans le Manuel des Monstres II. Ce sont les dragons "neutres" supérieurs (les dragons ferreux étant aussi neutres dans l'ensemble mais soumis aux métalliques). Sauf erreur, le Draconomicon est 3.0 donc le MM II est plus récent.

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 08 Décembre 2018 à 23h08
Ça commence fort! shocked.gif

Allez, j'essaie de poster cette semaine smile.gif

écrit par: Hermine Dimanche 09 Décembre 2018 à 06h16
QUOTE (Metzli Arnesen @ Dimanche 09 Décembre 2018 à 00h08)
Ça commence fort! shocked.gif
Je prends ça comme un compliment ! linksmile.gif
Hé, vos persos se sont reposés un mois dans une ville en bord de mer, 'fallait bien un retour de karma ...
QUOTE (Metzli Arnesen @ Dimanche 09 Décembre 2018 à 00h08)
Allez, j'essaie de poster cette semaine smile.gif
Ah, tu participes ? Cool ! yes.gif Je ne t'avais pas fait ton jet de stabilité ; cet oubli est réparé.
À la réflexion, j'aurais peut-être pu vous faire des jets de dextérité, voire de Métier(marin) plutôt que de Force, mais je crois que ça n'aurait changé le résultat pour aucun de vous.
Metzli, dans la suite, tu veux que je considère par défaut que tu joues, ou que tu ne joues pas ? Dans le premier cas, je parle de toi dans mes descriptions et, sauf contre-indication HRP de ta part, je t'attends pour poster. Dans le second cas, je ferai comme j'ai fait ce tour-ci : je ne t'attends pas, je te passe sous silence dans les descriptions, mais tu débutes ton tour ou tu veux, tant que ça reste réaliste et équilibré (n'importe ou sur le bateau: oui, perchée sur la tête du barbu: non).

J'espère que ce post vous plaira ! Moi, j'ai bien aimé l'écrire, en décrivant des points de détails tout en faisant monter la tension peu à peu à coups de cliffhangers ! Lurking.gif
J'espère que je n'ai pas mal décrit vos personnages !


bl_paw.gif

ps. Si nécessaire, vous pouvez vous servir de votre équipage. Vous intéragissez avec lui de manière similaire à avec un unique PNJ, à coups de Charisme, d'Intimidation ou d'un Métier approprié. Attention, les marins constituent un cas spécial, car dans une telle situation de crise, tout ordre qui ne se verra pas assorti d'une motivation du genre «tas de chiens galeux!» ou «bande d'incapables!» se verra assorti d'un malus, tandis que des insultes particulièrement fleuries (sans sombrer pour autant dans le vulgaire) octroieront un bonus ... biggrin.gif Je rigole ! Quoique rolleyes.gif
pps. Alors, les monstres sur la carte de Vibhishana, c'était de la licence artistique ou pas ? linktongue.gif
Je vous l'ai dit, quand vous vous comportez en co-MJ, j'essaye de tenir compte de ce que vous suggérez ! linkwink.gif
ppps. Et sinon, finalement, Chéréas ou pas Chéréas ? Baliste(s) ou pas baliste(s) ?

écrit par: Phineas Dimanche 09 Décembre 2018 à 11h21
Les balistes ! Les balistes !

Bon sinon, quelqu'un fait un jet de connaissances ? Parce que, mauve, soit c'est un géant des tempêtes et on peut négocier, soit c'est un oni et on est dans la merde, soit c'est un eldricht et Hermine est sadique.

écrit par: Jakelm Fileyeur Dimanche 09 Décembre 2018 à 12h51
Pour un départ en fanfare, c'est un départ en fanfare. biggrin.gif En tout cas, je ne félicite pas les gardes-côtes d'Eauprofonde qui laissent de telles créatures si près de leur cité. Ou alors, notre virée contrarie quelqu'un qui nous le fait savoir de façon un peu musclée...

En première approche, je dirais que l'appareillage en catastrophe avec décollage du navire me semble la solution la plus sage. Il ne vole pas le bestiau qui nous attaque au moins ?

écrit par: Hermine Dimanche 09 Décembre 2018 à 14h32
QUOTE (Jakelm Fileyeur @ Dimanche 09 Décembre 2018 à 13h51)
Pour un départ en fanfare, c'est un départ en fanfare. biggrin.gif En tout cas, je ne félicite pas les gardes-côtes d'Eauprofonde qui laissent de telles créatures si près de leur cité. Ou alors, notre virée contrarie quelqu'un qui nous le fait savoir de façon un peu musclée...
Vous avez quand même vogué plus d'une journée, à une allure bien supérieure à celle d'un navire normal, en dehors des routes de commerce habituelles. Eauprofonde n'est plus en vue depuis de nombreuses heures.
Après, la dernière hypothèse est toujours possible, hein. Avez vous contrarié quelqu'un, dernièrement ? rolleyes.gif
QUOTE (Jakelm Fileyeur @ Dimanche 09 Décembre 2018 à 13h51)
Il ne vole pas le bestiau qui nous attaque au moins ?
Vu que tu es le seul à pouvoir le voir en début de round, je peux te répondre : non, il ne semble pas voler. Il se déplace avec un mix de marche et de nage qui semblent naturelles, et bien plus rapidement que sa taille ne te le ferait penser.
Tu ne vois pas ses pieds, alors c'est difficile à estimer, mais tu penses qu'il en faudrait six ou huit des comme toi pour atteindre sa tête (et probablement quinze ou vingt si un jour tu as l'occasion de raconter cette histoire). J'ai essayé de rendre l'illustration la plus contractuelle possible. À part pour le look viking du bateau et l'équipement des marins, je crois qu'elle l'est. C'est juste avant qu'il tente de faire un souplex avec le Protecteur.

user posted image Jakelm, Perception: 10(d20) + 5 = 15
Ah, et il t'a semblé distinguer d'autres très grandes formes sombres dans la brume, à une distance indéfinie derrière le barbu. Tu n'en es pas sûr : il brume, il y a un début d'orage, le navire s'est fait soulever puis lancer et frapper n'importe comment, ce qui semble l'avoir projeté un peu plus loin en le faisant tourner sur lui même étonamment vite. À cause du désordre sur le pont et de la force centrifuge, rien que de te dépêtrer et te lever de ton siège de cordages improvisé n'est pas facile, heureusement que tu as le pied marin et l'agilité d'un marmouset !

QUOTE (Phineas @ Dimanche 09 Décembre 2018 à 12h21)
... soit (...) Hermine est sadique.
rhôô! moi? BrokenHeart_anim.gif

Pour les balistes comme pour tout élément du navire ou de l'équipage encore indéfini, elles existent si vous y avez recours. Par contre, elles ne tireront pas si vous ne passez pas un minimum de temps à coordonner le tout. C'est vous, les tauliers! Votre équipage n'agit pas sans vous.


bl_paw.gif

écrit par: Jakelm Fileyeur Lundi 10 Décembre 2018 à 16h18
Bon, j'essaie de jouer mon rôle de messager. Étant donné que je suis le seul à voir quelque chose au début, il me semble que c'est à moi d'agir en premier. Me dire si j'en fais trop ou pas assez (je n'ai pas voulu poursuivre jusqu'à la Salle des Timons dans mon post mais je peux le faire sans problème ou on peut considérer que je l'ai atteinte pour la suite).

Me dire surtout si je parviens à avancer sans tomber. Avec une jambe cassée, je serais nettement moins utile pour la suite... biggrin.gif

J'éditerai éventuellement en fonction des éléments.

écrit par: Arzhaelig Lundi 10 Décembre 2018 à 16h54
Hermine, tu peux me faire un petit jet de Savoir Bardique pour reconnaitre la créature ? (à moins que je n'en ai un autre qui fonctionne mieux mais j'ai un doute) Je pars du principe que c'est un géant des tempêtes et que je sais que ces créatures sont habituellement chaotiques bonnes, il doit nous prendre pour le précédent propriétaire du bateau qui doit être responsable d'une crasse...

J'aurais besoin d'une idée de la distance aussi, pour savoir ce que je peux utiliser comme sort si nécessaire.

J’utilise mon « Don des langues » de Chantemonde
Action standard (mentale) pour activer l’effet Lumière de mes gants (comme un sort du même nom, à volonté)

écrit par: Hermine Lundi 10 Décembre 2018 à 21h01
user posted image Arzhaelig, Connaissances (nature): 12(d20) + 13 = 25
Ouaip, c'est bien un géant des tempêtes a l'air peu amène.
Ton hypothèse se tient ; on peut lui ajouter que "souvent chaotique bon" ne signifie pas "toujours chaotique bon".

Au moment où tu arrives sur le pont est a une centaine de mètres, en train de charger vers vous, épée au clair.

user posted image Jakelm, Agilité: 15(d20) + 10 = 25
Pas de problème pour te déplacer, Tijak. D'autant que le navire ralentit peu à peu.
Quand tu arrives en salle du Timon après avoir parlé à ton cap'taine, tu trouves Hermine, assise sur le trône, qui semble récupérer d'un étourdissement.

Et tant que je suis à lancer les dés:
user posted image Serana, Agilité: 4(d20) + 2 = 6 ... « Han ! 'fait chier ! »
user posted image Serana, Force: 15(d20) + 5 = 20 « Ah ben voilà ! » yes.gif
Pourquoi aller avec le courant quand on peut lutter contre ?
Toi aussi tu parviens à te déplacer sans trop de problème, même si tu as besoin de quelques secondes pour trouver la technique.


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écrit par: Phineas Lundi 10 Décembre 2018 à 21h35
Serana, c'est plus une brute, faut pas se fier à son avatar tongue.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 11 Décembre 2018 à 12h54
Posté à mon tour. Je ne sais pas si Metzli arrive à se relever et à se déplacer, j'ai donc laissé mon message assez ouvert de ce point de vue.

écrit par: Arzhaelig Vendredi 14 Décembre 2018 à 11h32
Hé la Compagnie ! smile.gif

Si je vois que le Géant ne fait pas mine de s'arrêter, je donnerai l'ordre de faire 'feu à volonté' de balistes et de magie (boule de feu Metzli, fais-toi plaisir).

On a faché Umberlee? ou Valkur? ou un autre?

écrit par: Jakelm Fileyeur Vendredi 14 Décembre 2018 à 13h51
Non, Valkur ne m'a quand même pas fait un coup comme ça... Sinon, j'arrête de le prier et je passe à la concurrence. smile.gif

À part ça, dois-je éditer mon post pour aller jusqu'à Hermine ou en faire un nouveau ? Et lui dire de lancer la manœuvre de décollage d'urgence... tongue.gif
Ou est-ce bien comme ça et on attend tranquillement la résolution et le passage à l'étape suivante ?

écrit par: Arzhaelig Vendredi 14 Décembre 2018 à 15h20
C'était l'idée derrière ça :

QUOTE
Quand le navire fut saisi par le Géant, Arzhaelig crut d’abord que le rituel avait raté ou qu’Hermine n’avait pas si bien maitrisé le principe du Timon qu’elle ne l’avait cru. Après tout, elle en était à son coup d’essai, aussi préparée qu’elle ait pu l’être, puis il comprit qu’il n’en était rien et s’élança vers le pont supérieur en lui lançant : « Je ne sais pas ce que c’est mais si tu peux nous sortir de là, n’hésite pas ! »


Mais si ton personnage veut lui demander un décollage d'urgence, ça peut être intéressant (je ne suis pas sur que ton personnage soit au courant du fonctionnement du Timon) wink.gif

écrit par: Jakelm Fileyeur Vendredi 14 Décembre 2018 à 15h28
QUOTE (Arzhaelig @ Vendredi 14 Décembre 2018 à 15h20)
Mais si ton personnage veut lui demander un décollage d'urgence, ça peut être intéressant (je ne suis pas sur que ton personnage soit au courant du fonctionnement du Timon) wink.gif

Je suis même persuadé que Tijak n'y comprend rien du tout. Pour lui, c'est magique et ça explique tout... (le fameux "Ta Gueule, c'est Magique !")

Je ne pense pas que quelqu'un ait pris la peine de lui expliquer le fonctionnement du Timon (même à un gamin aussi sympathique, on ne dit pas tout biggrin.gif) et, même si quelqu'un avait essayé de le faire, je doute qu'il n'y ait compris grand chose, ni même qu'il ait écouté les explications... Tout ce qui l'intéresse, à la limite, c'est de savoir que c'est ce truc qui permet de voler et ça lui suffit bien.

Disons surtout que je ne suis pas habitué à poster plusieurs fois entre deux interventions du MJ mais si Hermine est OK, je peux le faire, ça ne me dérange pas, tant que les actions restent cohérentes et compatibles avec ce que font les autres durant le même créneau temporel.

écrit par: Phineas Vendredi 14 Décembre 2018 à 16h04
Si on a à faire aux seules géant des tempêtes chaotiques mauvais de la côte des épées, je pencherais plutôt pour Talos ^^

écrit par: Hermine Samedi 15 Décembre 2018 à 10h06
QUOTE (Jakelm Fileyeur @ Vendredi 14 Décembre 2018 à 16h28)
Disons surtout que je ne suis pas habitué à poster plusieurs fois entre deux interventions du MJ mais si Hermine est OK, je peux le faire, ça ne me dérange pas, tant que les actions restent cohérentes et compatibles avec ce que font les autres durant le même créneau temporel.
Tu résumes parfaitement la "règle" à respecter.
Tant que t'as quelque chose à dire, surtout si c'est constructif, dis-le, ne te retiens pas.
Tu peux le faire dans un nouveau post ou en éditant l'ancien, ça dépend de la quantité de trucs que tu as à dire, j'imagine. Si tu édites ton post, préviens-moi simplement sur ce sujet, que j'aille te le relire avant de poster (je le fais de toute manière en général, mais au cas où, quoi). Inutile de rajouter une mention hrp.gif dans ton post rp.gif, par contre : ça freine l'immersion et, de toute façons, le détail de ce à quoi ressemblait ton post "avant édition" n'a pas vraiment d'importance.

Par contre, évitez d'éditer vos posts du tour après que moi même j'ai posté, évidemment.

L'ambiance était pas terrible dans mon coin ces derniers jours. Je ne vous oublie pas ; je poste ce weekend.


bl_paw.gif

écrit par: Jakelm Fileyeur Samedi 15 Décembre 2018 à 11h52
D'accord smile.gif merci pour ces précisions. Je ne pourrai pas faire un nouveau post aujourd'hui avant très tard cette nuit (après minuit).

Si tu postes avant, ce n'est pas grave. Tu peux considérer que Tijak, après avoir fait son "rapport" au cap'tain a vu se dernier se précipiter sur le pont, sans lui laisser de consignes. ^^ Donc, le brave mousse a poursuivi sa course pour dire à Hermine de décoller d'urgence (quitte à repartir illico sur le pont pour donner un coup de main).

écrit par: Hermine Dimanche 16 Décembre 2018 à 16h47
Allez, les amis ! Le cosmos, c'est pas gratuit !
Bien négocié jusqu'ici, vous avez pris les bonnes décisions et temporisé juste ce qu'il fallait, mais il vous faut maintenant sauver votre navire, afin qu'il puisse vous emmener dans les étoiles !

Pour que vous situiez les choses niveau climat : quand le géant est apparu, le navire était au sein d'une nappe de brouillard, tandis que l'orage qui menaçait depuis une petite heure, a en quelques minutes envahi le ciel étrangement rapidement. Votre navire est maintenant engagé dans les nuages d'orage, mais en même temps, il n'avait pas beaucoup le choix, le ciel est complètement bouché sur plusieurs milles à la ronde.
En gros, après votre avantage question vent, vous avez tout d'un coup accumulé les coups de malchance avec le climat. Soit c'est un retour de karma, soit les dieux vous en veulent personellement, soit il y a des créatures dans le coin qui manipulent les conditions climatiques ... rolleyes.gif

Quoi qu'il en soit, vous n'êtes pas encore tirés d'affaire !
Bonne chance ! yes.gif


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écrit par: Arzhaelig Lundi 17 Décembre 2018 à 10h06
- Connaissances (mystère) pour reconnaitre un sort de Contrôle du Climat et estimer sa portée (mon contre-chant ne fonctionnera pas, ce n'est pas un sort basé sur le son)
- Savoirs bardiques sur l’histoire des Géants des Tempêtes.
- Message sur les autres PJs visibles
- Inspiration vaillante (c'est toujours bon à prendre)

Et pendant que les autres travaillent, le barde i' chante biggrin.gif

écrit par: Serana Lundi 17 Décembre 2018 à 12h28
Connaissances Mystères (+6) pour la même chose au cas où !

Dommage mais les dragons qui font des tempêtes, ils sont un peu loin tongue.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 18 Décembre 2018 à 12h01
En conjuguant tous nos jets, on devrait finir par apprendre quelque chose biggrin.gif

écrit par: Jakelm Fileyeur Mardi 18 Décembre 2018 à 16h09
Je n'essaie même pas de comprendre, pour ma part. biggrin.gif Par sûr que je sois d'une grande utilité pour appréhender les secrets d'un tel événement météorologique surnaturel...

Espérons juste que je ne chante pas trop faux, histoire de ne pas réduire à néant les efforts du barde. ^^

écrit par: Hermine Lundi 24 Décembre 2018 à 12h49
Et voilà un nouveau post!
J'espère qu'il vous plaira -n'hésitez pas à me faire part de vos retours !

Vous pouvez y réagir comme d'habitude, mais à priori, l'acte II de notre quête prend fin. L'acte III commencera la première semaine de janvier.

Pour vous aider à patienter, je voulais aussi vous proposer un nouveau post Au coin du feu. J'essaye de le rédiger avant la fin de la journée, si j'ai le temps.

En vous souhaitant de joyeuses fêtes de fin d'année. hearts.gif


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écrit par: Phineas Lundi 24 Décembre 2018 à 13h41
Tu peux développer un peu sur ce sue Serana entend ? "Des lancers de..." ?

écrit par: Hermine Lundi 24 Décembre 2018 à 13h45
de dés linkwink.gif

J'ai mis la résolution des actions juste après, pour faire un effet de style, mais je crois que c'est tombé à plat rolleyes.gif tongue.gif
Néanmoins, réussite critique oblige, juste avant que son audition ne revienne, ton perso a vraiment l'impression d'entendre des dés rouler. Tu le prends comme tu veux ... wink.gif


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écrit par: Jakelm Fileyeur Mardi 25 Décembre 2018 à 16h12
Joyeux Noël à tous. biggrin.gif

Pour le moment, je suis occupé à ouvrir mes paquets mai, promis, je répondrai dès que possible dans le forum.

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 27 Décembre 2018 à 16h14
Très beau message, une fois encore!

Quel est l'état du navire ? L'incendie est-il maîtrisé?



Et joyeuses fêtes!

écrit par: Hermine Jeudi 27 Décembre 2018 à 20h42
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QUOTE (Metzli Arnesen @ Jeudi 27 Décembre 2018 à 17h14)
Quel est l'état du navire ? L'incendie est-il maîtrisé?
Oui, mais il a cramé une partie du château arrière. De plus, une partie de la proue à bâbord a été enfoncée par la première attaque du géant. Une voile est déchirée, et un mât secondaire brisé.
Apparemment, ça ne gène pas le navire pour voler. Mais c'est triste à voir, et ces deux nouvelles fenêtres vous ont fait perdre des mètres carrées.


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écrit par: Hermine Mardi 01 Janvier 2019 à 13h48
Bonne année les amis ! hearts.gif

Autant comme étrennes que comme cadeau de Noël, voici la distribution de vos XP ! Miam, miam !
Après en avoir saisi l'intelligente logique, j'ai finalement décidé de partir sur le même système qu'Atlas, à savoir une "récompense" de 40xp par post, multiplié par votre niveau au moment du post.
  • Pour estimer votre niveau, je me base sur votre xp globale. Ça m'évite de me prendre la tête avec vos ajustements de niveau, et rend votre évolution cohérente par rapport à celle des PJ sans ajustements de niveau. Arzha, par exemple, débute cette campagne avec 36265xp, ce qui correspond à un personnage de niveau 9, même s'il a déjà techniquement la puissance d'un niveau 10, car il est actuellement, d'après ce que j'ai compris, en train de "rattraper" son ajustement de niveau.
  • Pour calculer votre xp, j'actualise votre niveau dès que vous passez le pallier correspondant au niveau supérieur. Comme ça vous pouvez faire votre passage de niveau tranquillement. L'xp de Serana au cours du mois de novembre reflète son passage au niveau 5 en cours de mois.
  • Autant en regard des discussions qui ont eu lieu sur l'évolution de la Taverne (notamment sur le sujet de permettre aux nouveaux de jouer et de contribuer au plus vite aux scénarios auxquels ils participent), mais aussi (et surtout) pour permettre à Jakelm de survivre plus facilement dans ce scénar-ci, j'ai décidé de calculer la récompense d'xp des personnages de bas niveau comme s'ils étaient niveau 3. En pratique, ça signifie que Jakelm gagne l'xp comme s'il était niveau 3, même si son niveau est inférieur.
    Cela lui permet d'évoluer 3× plus vite au cours de son niveau 1, et 1.5× plus vite au cours de son niveau 2, et ainsi de passer niveau 3 en le même nombre de post qu'il lui aurait fallu pour passer niveau 2 avec les règles de base, et ainsi contribuer au groupe (et survivre) plus facilement grâce à un niveau "gratuit" (ce qui représente 2000xp supplémentaires ne sont cependant pas données dès la création du personnage, elles récompensent seulement l'investissement d'un joueur motivé, ce qui est le cas de Stor).
    Je prends cette décision en mon âme et conscience, parce que, franchement, ça m'arrange dans le cas présent. Ça n'engage aucunement le reste de la Taverne. Stor, si ça te gène (tu veux jouer un enfant, peut-être que tu souhaite rester de bas niveau), n'hésite pas à me le dire et je "reprendrai" cette xp. De plus, si ce "favoritisme envers un PJ de bas niveau" gène le ou la MJ que tu auras après moi, il ou elle n'aura qu'à t'infliger une pénalité de 2000xp pour te faire revenir à la normale (sauf accident, tu seras niveau 3 avant qu'on se quitte). J'ai aussi choisi ce montant pour ça : c'est facile à calculer.
  • Metzli, j'ai bien compris que tu participes "juste pour le fun" (et je t'en remercie chaleureusement, d'autant plus que tu me fais gagner du temps et rends les événements plus intéressants en ayant proposé un navire ou en jouant Vibhishana par exemple) ; même si je ne t’octroie pas d'xp ('t't'façons, j'peux pas), je garde quand même trace de tes posts, au cas où ta situation venait à changer.

En conséquence, Serana, tu passes niveau 5, et Jakelm, tu passes niveau 2.

Faites vos passages de niveau quand vous aurez le temps.
Si vous voulez aller au plus vite qu'avec la fiche "mod", filez-moi votre fiche de perso sur le modèle qu'a utilisé Jakelm. Ça m'arrange, et vous remplirez votre fiche "mod" quand vous aurez le temps (à moins que vous n'ayez besoin de moi, en ce qui me concerne, je ne m'en occupe pas).

Pour ceux d'entre vous qui ne l'ont pas encore, je vous recommande la compétence Métier(marin), qui est relativement utile pour ce scénario-ci. Comme j'ai essayé de le faire dire par Hermine lors de ses échanges avec Tijak, essayez de voir cette compétence comme utile globalement à tout ce qui a trait à la marine. En termes HRP, étant donné que je ne suis pas favorable à une multiplication des compétences aux appellations différentes et inutilement coûteuses pour les PJ, mais qu'en même temps je souhaite valoriser les compétences "RP", vous pouvez considérer qu'avec moi, Profession(marin) peut être substituée aux compétences suivantes : Connaissance(géographie), Connaissance(celle qu'il faut pour identifier une créature marine), Métier(cartographe), Maîtrise des cordes, Acrobatie(à bord d'un bateau uniquement), Athlétisme(à bord d'un bateau uniquement), Social(quand tu t'adresses à des marins), et ainsi de suite (avec plusieurs rangs de compétences, pour remplacer les anciennes synergies, on pourrait envisager qu'elle peut aussi servir à la place de Métier(tatoueur), Métier(ingénieur naval) ou Métier(joueur) -à voir). Je ne dis pas que vous passerez tout votre temps sur un bateau ou même dans un port, mais pensez-y pour optimiser vos points de compétences.
Et, vu que dépenser un point dedans n'est pas cher payé, je considère que si vous n'avez pas cette compétence vous êtes un petit lapereau de trois semaines dans tout ce qui concerne la marine. C'est pour cela que Serana a du se faire "rattraper" par Arzha et Granit. Le charisme aide à se faire entendre, mais ne permet pas de savoir de quoi on parle ou de prendre les bonnes décisions, surtout dans une situation complexe et tendue comme celle que vous venez de vivre. Pardon Phin' wink.gif

Concernant l'équipement auquel vous avez droit, vos "plafonds" passent respectivement à 9000po et à 900po. Je vous recommande de réfléchir aussi à ce que vous aimeriez obtenir, en particulier en ce qui concerne vos objets magiques. Serana, si ça t'arrange, tu peux considérer que le pendentif est magique (amulette d'armure naturelle, par exemple) ; cependant, vous devriez tous avoir l'occasion de faire quelques emplettes dans quelques tours. En attendant, Hermine peut vous aider à calculer le prix d'un objet magique custom', vous pouvez dans ce cas passer par les sujets La Licorne, Au coin du feu ou ce sujet-ci.

J'espère que je n'ai pas commis d'erreur dans mes décomptes. N'hésitez pas à double checker.

La Mer de lune : Activité des PJ (Novembre)
PersonnagePosts rp.gifDate des posts rp.gifXP initialeXP gagnée
Arzhaelig62,6,12,16,21,27362656×9×40 = +2160 xp
Serana63,12,15,19,26,2693805×4×40 + 1×5×40 = +1000xp
Jakelm518,22,25,26,2905×3×40 = +600xp
Metzli317,23,2917300NA


La Mer de lune : Activité des PJ (Décembre)
PersonnagePosts rp.gifDate des posts rp.gifXP initialeXP gagnée
Arzhaelig54,10,17,28,31384255×9×40 = +1800xp
Serana54,11,16,29,30103805×5×40 = +1000xp
Jakelm74,5,10,16,18,29,306007×3×40 = +840xp
Metzli411,18,29,2917300NA


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écrit par: Jakelm Fileyeur Mardi 01 Janvier 2019 à 16h09
Bonne année également à tous et merci bien pour ces étrennes. L'année commence fort bien pour mon Gavroche. biggrin.gif

Ton appréciation pour l'attribution d'XP me convient parfaitement. J'ai conscience qu'elle m'avantage grandement mais contribue aussi à rendre le jeu plus intéressant pour tout le monde en me permettant de contribuer de façon un peu plus active à la vie du groupe. En choisissant de jouer un enfant, j'ai sciemment opté pour un personnage de faible niveau mais ça ne veut pas dire qu'il ne peut pas apprendre et progresser, en restant dans des normes raisonnables. À moi également de choisir mes classes/dons/compétences futures en ayant à l'esprit ce concept. Je compte aussi sur vous pour me faire part de vos remarques sur mes choix et me "recadrer" si besoin.

Ma fiche N1 du "mod" n'est pas encore validée (il ne manque pas grand chose - attribution de la tenue gratuite de départ et création de l'arme légère "hachette" dans un des magasins - et je relancerai Nelac d'ici une ou deux semaines là-dessus) aussi, je ne vais pas (encore) ajouter de la confusion en y abordant mon N2. Je ne le ferai qu'après validation du N1.
Pour le moment, je vais donc mettre à jour ma fiche de perso dans cette quête et je vais commencer par prendre un 2ème niveau d'éclaireur pour garder un peu de continuité. Hermine, il ne te reste plus qu'à lancer les dés pour mes PV. biggrin.gif

Au niveau de l'équipement, j'ai déjà une "ardoise" de 200 po pour le gilet qu'il me faut régler (avec le salaire d'un mousse, il doit falloir plusieurs vies pour y arriver ^^). Pour l'étape suivante, je lorgne vers l'amure de cuir clouté de maître - l'armure en peau de requin, tirée des Races de Faerûn, version de maître également, me tente bien mais est peut-être un peu trop exotique (mais tellement "classe") - qu'il sera temps de faire enchanter plus tard. De même, une version "de maître" de mes armes serait utile et pas trop ruineuse. Mon idée est d'améliorer ma protection tout en conservant le côté agile et acrobate que j'espère pouvoir mettre en application.

écrit par: Serana Mercredi 02 Janvier 2019 à 21h41
Wouhouh ! Tellement de niveaux ce mois ci !

Par contre, hélas, pour suivre une évolution un minimum optimisée, il faut que je finisse ma progression de demi dragon à ce niveau. Du coup, pas de points de compétences pour moi ce niveau ci (mais, cela dit, mon niveau 4 est pas encore validé donc je devrais pouvoir RUSER biggrin.gif )

Et comme je vois la savage progression comme une mutation particulièrement agressive... J'ai prévu un petit interlude façon lycan dans le coin du feu, ou pendant un temps mort dans le topic principal, si Hermine en a prévu un.

Et bonne année !

écrit par: Hermine Jeudi 03 Janvier 2019 à 11h35
QUOTE (Jakelm Fileyeur @ Mardi 01 Janvier 2019 à 17h09)
Ton appréciation pour l'attribution d'XP me convient parfaitement. J'ai conscience qu'elle m'avantage grandement mais contribue aussi à rendre le jeu plus intéressant pour tout le monde en me permettant de contribuer de façon un peu plus active à la vie du groupe.
On a la même opinion.
J'irai même jusqu'à relativiser le "grand avantage" dont tu parles : ça ne représente au final "que" 2000xp, ou 25 post ce qui, à ton rythme de jeu actuel, ne représente même pas 6 mois irl.
En ce qui me concerne, j'éprouve beaucoup de satisfaction à vous voir vous investir autant, et ma décision de vous proposer à la fois le cadre traditionnel dans le sujet rp.gif, plus un cadre "off" Au coin du feu pour vous permettre d'approfondir vos BG et/ou vos interactions a été, je pense, la bonne.
C'est pour ça que, vu que on ne peut apparemment pas être en chronique historique, j'en ai tiré le meilleur parti et ai décidé de vous récompenser "au post" : vous êtes rapides, autant vous en profiter. Je pense d'ailleurs profiter de la proposition de Syr et lui demander à ce qu'on ait notre propre chronique au courant du mois. Le Rêve d'Obéron a été un excellent tremplin, mais je pense qu'on est capable de voler de nos propres ailes et en profiter pour mettre 2-3 choses d'équerre. À confirmer.

QUOTE (Jakelm Fileyeur @ Mardi 01 Janvier 2019 à 17h09)
Ma fiche N1 du "mod" n'est pas encore validée ...
Pas de soucis.
Comme dit: prends ton temps. En ce qui me concerne, je ne me préoccupe que peu de la fiche "mod". Je veux juste avoir les infos quelque part, et celle-ci ne constitue qu'une des sources à ma disposition.

Comme tu le vois dans ton profil, j'ai lancé les DV. 3 fois 1d8, meilleur score : 7. Tu peux donc te rajouter 7 PV.
Ça aussi, on pourrait en reparler : en ce qui me concerne, je ne verrais aucun inconvénient à ce qu'on considère que vous avez tout simplement le maximum de PV pour votre niveau. Ça ferait une étape de moins à gérer pour moi dans votre gain de niveau (et me permettrait de vous en coller davantage dans la face lors des combats wink.gif).

Pour l'équipement, 't'inquiète pas pour l'"ardoise". Celle-ci est effacée, tu n'as plus à te préoccuper de tes po "à la création" ; maintenant, c'est ton max de po par niveau qui compte.

QUOTE (Serana @ Mercredi 02 Janvier 2019 à 22h41)
Et comme je vois la savage progression comme une mutation particulièrement agressive... J'ai prévu un petit interlude façon lycan dans le coin du feu, ou pendant un temps mort dans le topic principal, si Hermine en a prévu un.
Heu, j'ai pas tout compris, juste que je ne te lance pas de DV.
C'est nickel pour gérer ça dans Au coin du feu. Pour être honnête, je croyais que c'était une porte ouverte pour intéragir, et je me suis dit que si personne n'avait saisi la perche ce weekend, j'aimerais bien interagir avec toi, histoire de faire plus ample connaissance. Mais peut-être préfères-tu gérer ça comme un RP solo ? confused.gif


Bref : Chapitre 0 (le prologue) termine, Chapitre 1 (l'achat du navire) terminé en novembre, Chapitre 2 (le départ) terminé en décembre. Le Chapitre 3 aura donc lieu en janvier, à commencer ce weekend. Ça serait bien si on arrive à conserver un découpage 1 mois par chapitre comme ça. On verra bien. smile.gif


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écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 03 Janvier 2019 à 17h03
Parfait, pas besoin d'xp pour moi pour le moment, le plaisir de jouer avec vous me suffit smile.gif

Et hop, premier post RP de 2019!

écrit par: Jakelm Fileyeur Lundi 07 Janvier 2019 à 18h49
Je sais très bien que ce qui importe au MJ, c'est d'avoir une fiche à jour sous les yeux, que cette dernière soit "mod" ou en version plus classique. L'avantage de la "mod", quand même, c'est d'avoir une base commune pour tout le monde et de permettre à un même perso d'avoir successivement différents MJ, tout en garantissant une cohérence d'ensemble de l'univers de jeu (tous les MJ n'ont pas la même façon de concevoir le RP et tous les joueurs n'ont pas pas forcément les mêmes buts non plus).

C'est pour ça que je m'oblige à finaliser la fiche "mod", tout en rédigeant également une autre version plus "lisible". Etant monté N2, avant la validation de la fiche "mod" N1, cela a suscité de nouvelles interrogations chez Nelac qui, c'est tout à fait compréhensif, n'a pas vraiment le temps de lire (et de retenir) tous les posts du forum mais, d'après ce que je comprends de sa dernière intervention, ma fiche "mod" N1 semble être bonne (c'est le passage au N2 qui perturbe) et je devrais pouvoir enchaîner. D'ailleurs, Hermine, si tu pouvais confirmer les jets de dès pour mes PV du N2 dans mon Sujet de présentation... smile.gif

Du coup, j'anticipe ici ma fiche niveau 2, en attendant de la copier dans la fiche "mod". Est-ce qu'elle semble cohérente ?
J'ai mis des points de compétences "inutiles" en Connaissance (géographie), vu que Métier (marin) me donnera de meilleurs bonus dans les circonstances actuelles mais je considère que le temps passé à étudier la cartographie doit transparaître, ainsi qu'en Représentation (chant) mais il restera toujours un barde qui sommeille au fond de moi et je pense qu'Arzhaelig ne me refusera pas quelques conseils. ^^

Du coup, voila l'évolution de Tijak, toujours fringant et prêt à partir à l'aventure :

PARCHEMIN
Jakelm Fileyeur dit Tijak
Humanoide (humain thétyrien) de taille M
Niveau 2 (Éclaireur 2)

Init +5
Langues Commun, Chondathan, Alzhedo, Gobelin
Alignement Neutre Bon
-------------------------------------------------------------------------------------------------
CA 18, contact 16, pris au dépourvu 18, immobilisé 14 (+2 armure, +1 chance, +1 esquive, +4 Dex)
PV 15 (2d8)
Ref +8, Vig +2, Vol +2
-------------------------------------------------------------------------------------------------
VD 9m (6 cases, Légère), 6m (4 cases, Intermédiaire), 6m (4 cases, Lourde)
Distance
Dague (1) +5 (1d4+1, 19-20/x2, 3m) ou
Fronde (10) +5 (1d4+1, 20/x2, 15m)
Corps-a-corps
Dague +2 (1d4+1, 19-20/x2) ou
Hachette +2 (1d6+1, 20/x3) ou
Attaques à mains nues +2 (1d3+1, 20/x2)
Espace 1,5 m x 1,5 m; Allonge 1,5 m
BBA +1; Lutte +2
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Caractéristiques For 12, Dex 18, Con 10 , Int 14, Sag 12, Cha 14
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Compétences
(8+2+1)×2 = 22 points ; en gras les compétences de classe.
Agilité : 2 +4(Dex) +2 (don) +3 = +11
Athlétisme : 2 +1(For) +2(don) +3 = +8
• Concentration : 0 +0(Con) = +0
Connaissances (géographie) : 1 +2(Int) +3 = +6
Connaissances (nature) : 1 +2(Int) +3 = +6
Équitation : 0 +4(Dex) = +4
• Escamotage : 0 +4(Dex) = +4
• Estimation : 0 +2(Int) = +2
Furtivité : 2 +4(Dex) +3 +2 = +11
• Intimidation : 0 +2(Cha) = +2
Maîtrise des cordes : 2 +4(Dex) +3 = +9
Métier (pêcheur) : 1 +2(Int) +3 = +6
Métier (marin) : 2 +2(Int) +3 = +7
Natation : 1 +1(For) +3 = +5
Perception : 2 +1(Sag) +3 = +6
• Premiers secours : 1 +1(Sag) = +2
Psychologie : 0 +1(Sag) = +1
• Représentation (chant) : 1 +2(cha) = +3
Sabotage : 2 +2(Int) +3 = +6
• Social : 0 +2(Cha) = +2
Survie : 2 +1(Sag) +3 = +6
• Tromperie : 0 +2(Cha) = +2
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Dons et particularités
Voltigeur [Humain]
Jakelm obtient un bonus de +2 pour tous ses tests d’agilité et d’athlétisme.
Chance des héros [Régional] [Manuel des Joueurs de Faerûn]
Jakelm bénéficie d’un bonus de chance de +1 aux jets de sauvegarde et à la CA.
Esquive [Niveau 1]
Au cours de son tour de jeu, Jakelm choisit un adversaire. Il bénéficie aussitôt d’un bonus d’esquive de +1 à la CA contre les attaques portées par cet adversaire.
Il perd automatiquement ce bonus s’il se trouve dans une situation lui faisant perdre son bonus de Dextérité à la CA. Contrairement à la plupart des types de bonus, le bonus d’esquive se cumule avec lui-même.

Escarmouche (Ext) [Éclaireur 1] [Codex aventureux]
S’il se déplace de 3 mètres ou plus au cours de son tour de jeu, Jakelm tire profit de sa mobilité pour infliger des dégâts accrus et parfaire sa défense. Il inflige alors 1d6 points de dégâts supplémentaires sur ses attaques de corps à corps. Ces dégâts supplémentaires ne s'appliquent qu'aux attaques assénées après qu'il s'est éloigné d'au moins 3 mètres de l'endroit où il se trouvait au début de son tour de jeu.
Ces dégâts supplémentaires ne s'appliquent qu'aux créatures vivantes dont les organes vitaux sont visibles. Les créatures artificielles, les morts-vivants, les plantes, les vases, les créatures intangibles et celles qui sont immunisées contre les dégâts supplémentaires issus des coups critiques sont immunisées contre les dégâts de cette aptitude. Jakelm doit pouvoir voir sa cible suffisamment nettement pour viser un organe vital et l'atteindre. Il peut en outre appliquer ces dégâts supplémentaires lors d'attaques à distance pratiquées en se déplaçant de la sorte, mais uniquement sur des cibles situées à 9 mètres ou moins.

Recherche des pièges [Éclaireur 1] [Codex aventureux]
Jakelm peut utiliser la compétence Perception pour localiser les pièges, mêmes magiques, assortis d'un DD supérieur à 20. De même, il peut utiliser la compétence Sabotage pour désarmer les pièges magiques qu'il a repéré.
Esquive instinctive [Éclaireur 2] [Codex aventureux]
Jakelm ne peut plus être pris au dépourvu et réagit instinctivement avant même que ses sens ne détectent une menace. Il conserve son bonus de dextérité à la CA même s’il est pris au dépourvu ou attaqué par un adversaire invisible (il perd toujours ce bonus s’il est immobilisé).
Fougue guerrière [Éclaireur 2] [Codex aventureux]
Jakelm gagne un bonus d’aptitude de +1 aux tests de vigueur et aux jets d’initiative. Il perd ce bonus quand il porte une armure autre que légère, ou quand il transporte une charge intermédiaire ou lourde.
-------------------------------------------------------------------------------------------------
Équipement
Hachette (5PR ; 1,500kg ; 6po) fixée à la ceinture du côté droit ; Dague (1PR ; 500g ; 2po) fixée à la ceinture du côté gauche ; Une fronde camouflée en bracelet de cuir (-; -).
Armure de cuir (CA : +2; Dex max. : +6 ; Malus : 0 ; RE : 10% ; S2 ; 5PR ; 7k500g ; 10po)
• Vêtements de voyage (2,5kg, -), une boussole de marin (50g ; 18po) dans la poche.
• Vêtements de marin (3kg, 15po).
Gilet de furtivité +2 (-, 400po).
• Sac à dos en cuir bouilli contenant le baluchon de base (une outre d’eau (contenance de 2L taille M), une couverture épaisse, 2 rations de survie, une bourse en cuir) (3,500 kg ; 4po), le baluchon d’aventurier (2 morceau de craie, une pierre à aiguiser, 2 bandages de 1m, un onguent de soin, 3 bougies, une aiguille à coudre et fil, une corne à boire (contenance 0,5L)) (850g ; 12,5po), une corde en soie (15 m ; 2,500kg ; 10po), une livre de savon (500g ; 5pa), du fil de pêche et un hameçon (- ; 1pa), une flasque de feu grégeois (500g ; 20po).
• Sacoche de ceinture contenant un morceau de craie, une bougie, un briquet à amadou (-, 70g) et des outils de cambrioleur (500g ; 30po).
• Bourse et 10 billes de fronde (2,500kg ; 1 PA).
• Coffre de marin (12,500kg ; 2 po), restant à bord du navire et contenant les affaires de Jakelm quand il n’en a pas besoin.
• Poids transporté (environ) : 20,470kg dont 7,850kg dans le sac à dos.
• Contenu restant de la bourse: 1po 8 pa.
• Coût total du personnage: 532 po
Charge
Légère jusqu'à 21,500kg,
Intermédiaire entre 21,500kg et 43kg (Dex.Max. :+3 ; Malus:-3 ; VD 6m (4 cases) ; Course : VDx4),
Lourde entre 43kg et 65kg (Dex.Max. :+1 ; Malus:-6, VD 6m (4 cases), Course : VDx3).
Soulever au-dessus de la tête: 65kg.
Porter à bout de bras: jusqu'à 130kg en suant et à 1 case par round.
Tirer ou pousser: jusqu'à 325kg, x2 sur sol lisse, ÷2 sur sol accidenté.
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Description physique
D'apparence encore très juvénile, petit et svelte pour son âge, Jakelm est néanmoins particulièrement souple et dynamique. Mince et nerveux, il compense une force moindre par sa grande agilité.
Brun, il a une chevelure ébouriffée, perpétuellement en bataille, qu'il ne fait aucun effort pour remettre en ordre. Son visage assez harmonieux et ses yeux rieurs lui valent un succès certain auprès de la gente féminine mais sa grande timidité l'empêche encore d'en tirer vraiment avantage.
Vêtu, lorsqu’il quitte le bord, d’un pantalon en toile qui avait dû être blanc à un moment donné de son existence et d’une chemise, déchirée par endroit, de la même couleur, il préfère largement rester torse nu sur le pont du navire, du moins si la météo le permet.
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Description mentale
De caractère gai et enjoué, Jakelm a souvent le sourire aux lèvres et les coursives du navire résonnent souvent de ses éclats de rire. Réservé et timide, il est d’un tempérament plutôt concilient, préférant la retraite prudente à l’affrontement verbal. Par contre, si la situation dégénère en bagarre, son enthousiasme prend le dessus et il se lance dans la mêlée, comptant sur son agilité pour éviter les coups.
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Background
Fils cadet de Khendur Fileyeur, pêcheur de Hovdène, petit village côtier du Téthyr, le jeune Jakelm vit le jour après deux frères et une sœur. Son statut de petit dernier ne l’a pas empêché de se faire embaucher régulièrement pour contribuer à l’activité familiale. Si le gamin adorait partir en mer et sentir l’air du large lui ébouriffer les cheveux, il ne ressentait aucun intérêt à passer des journées entières à remonter les filets et, encore moins, à en raccommoder les mailles déchirées par les poissons.
Jakelm avait hâte de terminer ces activités qu’il jugeait rébarbative pour aller courir dans les bois alentours, faisant fi des avertissements de ses parents, inquiets à l’idée d’une mauvaise rencontre toujours possible avec les monstres qui y rodaient parfois. Si de tels incidents étaient rares, le jeune garçon fut, malgré tout, parfois, pris à partie par quelques pillards gobelins mais, fort heureusement, il était toujours parvenu à leur échapper sans dommage grâce à sa vivacité, développant d’ailleurs un certain talent pour se faufiler entre ses adversaires et utiliser sa vitesse d’exécution pour accentuer les coups qu’ils parvenaient à leur porter.
Les années passaient et l’enfant grandissait. S’il aimait toujours autant l’aventure et l’océan, l’idée de passer des heures à pêcher en mer, s’épuisant à manier les lourds filets, lui devenait de plus en plus insupportable. Il aspirait à davantage de liberté et en fit part à ses parents. On ne peut pas dire que la perspective de voir partir leur rejeton enchantât ces derniers mais leur extrême pauvreté pesa énormément dans leur décision finale. Même avec l’aide de ses fils, Khendur Fileyeur peinait à assurer la subsistance de la famille et, malgré sa bonne volonté, Jakelm était plus une charge qu’une aide, n’ayant ni la force, ni l’endurance de ses aînés pour les travaux trop physiques. Comme le cadet faisait part de son désir de liberté qui aurait le mérite d’alléger les charges de la famille, la décision de le laisser voler de ses propres ailes fut vite prise. À treize ans, on n’est plus un enfant et on est tout à fait capable d’assumer ses propres choix.
Jakelm voulait de l’aventure ? Et bien, il en aurait. La mer et ses immensités l’attiraient ? Soit, il y avait moyen de concilier tout cela et, un beau matin, le garçon s’embarqua comme mousse à bord du « Souffle du Rorqual », fier brigantin qui voguait sur la Mer des Épées, assurant la liaison entre Vélène et Eauprofonde. La vie de mousse est loin d’être facile et l’adolescent connut quelques moments de découragement mais il tint bon, s’endurcissant progressivement et se faisant apprécier de l’équipage. Après quelques mois de traversée, c’est un marin presque accompli qui s’apprêter à retrouver la terre ferme dans l’attente d’un prochain embarquement.
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Légende
Règle hors Manuel des Joueurs.
Validé par le MJ (Hermine/Elle).

écrit par: Hermine Mardi 08 Janvier 2019 à 11h14
Attention, je n'ai pas dit que tu ne devais pas remplir ta fiche mod, juste que, du moment que j'avais les infos quelque part, en ce qui me concerne, ça m'est égal que tu le fasses ou pas. Et que la fiche "texte" était, de mon point de vue, le meilleur moyen que ces infos soient prêtes rapidement, puisque tu la fais tout seul comme un grand.
QUOTE (Jakelm Fileyeur @ Lundi 07 Janvier 2019 à 19h49)
D'ailleurs, Hermine, si tu pouvais confirmer les jets de dès pour mes PV du N2 dans mon Sujet de présentation... smile.gif
J'ai exprès lancé ton dé de vie dans la partie «Lancers de dés» de ta fiche, pour que tu aies une preuve ne requerrant pas ma présence. Mais, si ça te fait plaisir , j'y vais de ce pas ... (et merci pour le lien direct, j'apprécie ce genre de geste. Par exemple, mets le lien vers ta fiche dans ta signature , ce sera parfait : Fiche de Jakelm)

À priori, ta fiche est correcte.
Pas de soucis pour tes compétences, tu fais ce que tu veux avec tes cheveux.
Si tu veux que je pinaille, t'as juste oublié une balise fermante [/i] à la fin de la description d'Esquive instinctive, donc la mise en forme au début de Fougue Guerrière est foirée. linktongue.gif
Je te suggère aussi de modifier :
QUOTE
Furtivité : 2 +4(Dex) +2(Gilet) +3 = +11
en :
QUOTE
Furtivité : 2 +4(Dex) +3 +2 = +11
... comme ça, je vois d'un coup d'œil ce qui est magique (et donc "volatile", suite à perte ou abandon d'équipement, à dissipation, à antimagie, etc). Mais préciser la source de tous tes bonus magiques va vite compliquer la lecture quand tu seras pété d'objets magiques, donc ça n'est pas nécessaire linkwink.gif



Sinon ... Est-ce qu'il vous manque des éléments pour poster en rp.gif, ou c'est juste le contrecoup du début d'année ? linksmile.gif


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écrit par: Jakelm Fileyeur Mercredi 09 Janvier 2019 à 13h52
QUOTE (Hermine @ Mardi 08 Janvier 2019 à 11h14)
Sinon ... Est-ce qu'il vous manque des éléments pour poster en rp.gif, ou c'est juste le contrecoup du début d'année ? linksmile.gif

De mon côté, je reste un peu dans l'attente de la réaction à adopter. De part ma position sur le bateau, je ne me vois pas agir de ma propre initiative avant les "officiers" ou alors ce serait pour faire un message un peu creux où je m'émerveille et m'étonne de ce genre de rencontre en plein ciel. Message qui serait bien peu utile pour l'avancée du scénario rp.gif mais qui, certes, pourrait être utile pour étoffer la personnalité du mousse et justifier également certaines de ses évolutions en compétence.

PS : sinon, sur ma fiche, j'ai appliqué les corrections demandées en y mettant également un lien dans ma signature. smile.gif

écrit par: Hermine Mercredi 09 Janvier 2019 à 15h11
Ouais, j'ai vu, merci yes.gif.

Je comprends.
Ben écoute, quand tu n'as rien à faire d'intéressant en RP, mais que tu as du temps pour écrire, un post purement descriptif est acceptable -quitte à revenir réagir après que tes collègues aient posté si tu en as le temps IRL.
C'est expliqué dans le « contrat » : wink.gif
QUOTE (Elle)
En conséquence, chacun de mes posts rp.gif vous donnera à chaque fois au moins deux opportunités :
  • celle d'agir de manière concrète sur votre environnement (par le dialogue, l'utilisation d'une compétence, le combat, etc), et/ou
  • celle de ressentir (en demandant des informations supplémentaires, en développant la mentalité de votre personnage, etc)
Saisissez ces opportunités ! À part si vous n'avez vraiment rien à faire ou rien envie de faire (auquel cas, précisez-le sur ce sujet), ne vous enfoncez pas dans la passivité !


Si tu veux être plus "productif", tu peux aussi anticiper sur la réaction des autres PJ, puisque tu commences à le connaître : à ton avis, tes officiers de commandement vont-ils ... Faire feu ? S'enfuir ? Temporiser ? Tenter d'en savoir davantage ? Tu emets une hypothèse et tu réagis en fonction.
Au pire, si tu te trompes, tu réecris tout ou partie de ton post wink.gif


Moi, tout ce que je peux te dire pour l'instant, c'est que si vous acceptez le «contrôle», vous voyez débarquer l'elfette et une quinzaine de ses soldats, méfiants mais pas immédiatement hostiles.


Dans le doute, en attendant que la situation se débloque pour toi, tu peux aussi poster dans Au coin du feu. Ce sujet est là entre autres pour ça.


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écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 10 Janvier 2019 à 13h26
Un peu pareil que Jakelm, je laisse l'initiative au capitaine et à son second. smile.gif

Je posterai un petit quelque chose demain ou lundi.

écrit par: Hermine Jeudi 10 Janvier 2019 à 16h11
Dans ce cas, je n'ai qu'à avancer un peu. En restant dans le coin, mais en changeant la configuration des lieux pour vous permettre de dialoguer (ou de combattre muahahaha devil.gif pff ce rire maléfique même moi j'y crois pas linktongue.gif ).

@Serana, je posterai probablement demain ou samedi ! Si c'est pas bon pour toi, préviens ! wink.gif


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écrit par: Phineas Jeudi 10 Janvier 2019 à 16h38
Je vais répondre cet après midi. Et juste en passant, je veux pas être chiant mais, on vient de quitter Toril, pas Abeir-Toril. Du moins, sauf si on a fait un bond de 30000 ans dans le passé en traversant les nuages smile.gif (auquel cas, je m'étonné qu'on soit pas encore morts)

écrit par: Hermine Jeudi 10 Janvier 2019 à 16h55
Les deux appellations ne sont-elles pas interchangeables ?
Quand j'écris, j'ai juste besoin de synonymes pour rendre la lecture moins lourde ...

Rassurez-vous, je vous balance pas dans la 4ème édition. C'est peut-être parce que j'ai joué il y a trop longtemps, mais j'ai simplement toujours considéré qu'on utilisait indifféremment les deux termes (et même les trois, si on considère Chauntéa / Yondalla pour les halfelins), et qu'hormis les érudits, les gens avaient peu à peu oublié le sens profond d'« Abeir-Toril » ... En tout cas en 3ème édition, ce qui nous occupe : les événements et notions de la 4ème n'existent pas pour vos personnages, ce qui m'arrange car je suis loin de maîtriser cette partie du lore.

Me trompe-je ? confused.gif

En tout cas, quand vous regardez derrière-vous, y a qu'une planète. Et vos personnages, hormis les plus érudits en Histoire, Religion ou peut-être Mystères, n'ont aucune raison d'en chercher une deuxième.


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écrit par: Phineas Jeudi 10 Janvier 2019 à 17h00
Non. Abeir-Toril est une planète "préhistorique". Lorsque les Anciens (aberrations surpuissantes des Royaumes Lointains) et les dieux (y compris certains venus d'autres sphères, dont probablement les elfes et les nains) on eu finit de tellement se mettre sur la gueule qu'il ont failli détruire l'univers, Ao à dit "Bon, ça suffit les conneries, maintenant je sépare la planète en deux" (en 31000 donc, juste après la Chute des Larmes). Et depuis lors, Abeir est la planète des "monstres", ce qui n'est pas réellement exact, mais elle est effectivement riche en humanoïdes monstrueux (et en dragons) et Toril est la planète des descendants des races de la Création, les plus représentés étant les humains.

Après la Pestesort (mais on en est loin), des parties des deux planètes se sont interchangées, mais elles sont toujours séparées.

Il semble plus exact de dire que le péquin lambda ne connait même pas le nom de sa planète, que ceux qui veulent se la péter disent Toril, et que les érudits savent ce que signifie Abeir (et Abeir-Toril, du coup)

écrit par: Hermine Jeudi 10 Janvier 2019 à 17h08
Ouais, HRP, cette histoire, je la connais.
Donc on est d'accord : Abeir-Toril était l'ancien nom de la planète, qui peut aussi être utilisé pour qualifier l'actuelle planète duale : Toril ... et Abeir, quelque soit l'endroit où se trouve Abeir en troisième édition.

Donc vous, vu que cette histoire de dualité vous passe au dessus, vous parlez de Toril quand vous faites parler ou penser vos persos (à part peut-être Arzha s'il veut se la péter), et moi j'ai le droit d'utiliser Abeir-Toril comme licence poétique quand c'est approprié, parce que je suis MJ linktongue.gif
Ou alors, tu veux que j'édite mon post de narration ? J'veux te faire plaisir, tu sais hippy.gif

Soit dit en passant, maintenant que vous êtes là-haut, vous faites ce que vous voulez, c'est votre Chronique. Si vous trouvez ce thème intéressant et que vous voulez enquêter sur « Où est CharlieAbeir ? », roulez roulez !
On peut gérer cette aventure en mode "chemin de fer" ou bien en mode "bac-à-sable", c'est vous qui voyez ; tant qu'on reste dans les clous et qu'on voit une "fin" se profiler au début de cet été, en ce qui me concerne, j'ai pas d'à-prioris.

Et sinon, en VF on dit « Magepeste », pas « Pestesort ».


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écrit par: Serana Jeudi 10 Janvier 2019 à 17h12
Ouais, je sais, mais je trouve que Magepeste, ça met trop en avant les mages tongue.gif

Non non, édite pas, c'était pour frimer biggrin.gif (je suis qu'à moitié chaud pour aller sur Abeir moi cela dit ^^)

écrit par: Hermine Jeudi 10 Janvier 2019 à 17h14
Why not ? Y a plein de dragons, là-bas !
Qui sait, tu y retrouveras peut-être ton pépé et ta mémé ? scream.gif


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écrit par: Serana Jeudi 10 Janvier 2019 à 17h21
Bof, les dragons cristallins voyagent entre les plans et leurs dieux sont pépères sur une île flottante qui pope ici et là, y'a surtout des métalleux et des chromateux sur Abeïr ^^

écrit par: Atlas Jeudi 10 Janvier 2019 à 17h31
QUOTE (Metzli Arnesen @ Jeudi 10 Janvier 2019 à 13h26)
Un peu pareil que Jakelm, je laisse l'initiative au capitaine et à son second. smile.gif

Je posterai un petit quelque chose demain ou lundi.

Dites voir, j'avais déjà répondu hier à 15h49 pour ma part, vous pouviez rebondir non ? biggrin.gif

écrit par: Jakelm Fileyeur Jeudi 10 Janvier 2019 à 18h18
QUOTE (Atlas @ Jeudi 10 Janvier 2019 à 17h31)
Dites voir, j'avais déjà répondu hier à 15h49 pour ma part, vous pouviez rebondir non ?  biggrin.gif

J'avoue ne pas avoir vu ta réponse hier smile.gif mais je me suis rattrapé...

Sinon, Abeir-Toril, Toril, je n'ai pas d'à-priori et, comme j'y connais rien, j'ai bêtement recopié le nom de la planète...

De toute façon, Tijak ne savait même pas qu'il vivait sur une planète alors, de là à lui donner un nom...

Mais, c'est cool, j'apprends des choses sans avoir besoin de me plonger dans X bouquins de règles et suppléments. biggrin.gif

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 10 Janvier 2019 à 18h33
Oui, je vais rebondir! J'attendais que Serana ait répondu aussi mais si l'échéance est proche, je posterai quelque chose demain!

écrit par: Phineas Vendredi 11 Janvier 2019 à 10h07
Si jamais Bruce fait l'enfant, Serana utilise l'injonction "Tombe", avant de l'attacher à un bout.

écrit par: Jakelm Fileyeur Vendredi 11 Janvier 2019 à 12h40
J'ai légèrement modifié la fin de mon post. Tijak camoufle une dague sur lui, au cas où. On n'est jamais trop prudent... smile.gif

écrit par: Hermine Vendredi 11 Janvier 2019 à 18h37
4 posts en moins de 24 heures, je vous aime, les gars. hearts.gif

Serana, de tes échanges avec Bruce, tu as pu noter qu'apparemment, le type avait plein en force (à peu près autant que toi), mais pas grand chose en intelligence ... Son histoire, si tu l'as écoutée, est assez émouvante, mais le type est assez monomaniaque. Il a son idée dans la tête, et pour l'instant, pas ailleurs.
Le résultat, vous l'avez sous les yeux.

Sinon, comme vous l'avez peut-être vu dans le résumé de la chronique (que j'ai mis à jour), il ne faut pas vous sentir trop bridés par la "hiérarchie" de l'équipage. Vous la jouez RP, et c'est cool, mais n'oubliez jamais que vous êtes tous des PJ, et que pouvez contribuer de bien des façons : décrivez ce que vous faites, faites des suggestions à ceux qui vous semblent devoir décider, ou prenez la parole même sans les consulter (personne n'est parfait, hein). En particulier, je serais triste si vous vous empêchez de poster pour des raisons RP. Souvenez-vous qu'on peut toujours tout justifier avec le RP. Ce cadre d'"équipage" ne doit pas vous brider.
D'accord ? smile.gif

Comme vous l'avez peut-être remarqué, le rythme de cette chronique est un peu différent (en tout cas de ce dont j'ai, personnellement, l'habitude au niveau du jdr par forum). Je ferai régulièrement avancer le temps en avance rapide, jusqu'à la prochaine scène intéressante ; la difficulté, pour vous, est donc moins dans la gestion de vos ressources sur une journée (pv, sorts lancés, ...), qu'ailleurs.
Au lieu de ça, j'axe ma narration sur deux choses :
  • D'abord, vous proposer des situations assez uniques, qu'il serait difficile de "vivre" pour vos persos dans une chronique plus traditionnelle. Le temps avance vite, vous multipliez les rencontres, parfois unique et souvent, je l'espère, étonnantes. N'hésitez donc pas à faire réagir vos personnages : cette chronique est l'occasion de leur "donner du grain à moudre", de les faire évoluer en termes de caractère.
  • Ensuite, vous l'avez vu, j'essaye (pas tout le temps non plus, mais quand je peux) de vous proposer des choix intéressants : Qui on recrute ? De qui on peut se passer ? Vaut-il mieux fuir ou combattre ? Doit-on rester soudés quoi qu'il arrive ? Et ainsi de suite. Vos choix ne sont pas binaires, et je ne fais pas d'à-priori sur ce que vous décidez. Mais vos choix ont eu, ont, et auront, des conséquences, dans la suite des événements. Bruce vous attire des problèmes, mais à part vous, c'est le plus bourrin de vos combattants. Cela peut être utile. Mais vous désolidariser de lui peut vous mettre mieux avec les elfes. À vous de voir. Comme je l'ai dit, vous n'avez pas que deux choix : à vous de trouver des idées, de créer votre chemin. La plupart du temps (mais pas toujours), vous aurez toutes les capacités de vos personnages pour agir. Profitez-en.
    Et, comme je l'ai dit il y a quelques posts, vous pouvez aussi ne pas vous contenter de m'attendre, et vous poser, vous-mêmes, vos propre questions. Pour reprendre l'exemple précédent (qu'on explorera apparemment pas, mais pour l'exemple), ça serait : Okay, Toril a une planète jumelle. Où est-ce qu'elle peut bien être ? Comment je fais pour la trouver ? Pour y aller ? Etc. Si vous avez des envies, faites-m'en part, et j'essayerai de les satisfaire de mon mieux. L'univers, les dieux, les elfes, les dragons, les fées, les aberrations, vos membres d'équipage, plein d'autre trucs ... Autant de piste à explorer ! On n'aura probablement pas le temps de tout faire en six mois, alors si un truc vous branche davantage qu'un autre, ce serait dommage de passer à coté wink.gif

Si je veux/peux vous proposer ce genre d'enjeu, c'est que je vous sens tous matures, et qu'à priori vous n'allez pas exploser en plein vol si vous vous rendez compte que vos opinions sont irréconciliables ... Ce que je vais essayer d'éprouver. linktongue.gif

En espérant que tout ça vous intéressera, et vous amusera !


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écrit par: Phineas Vendredi 11 Janvier 2019 à 22h02
Je devrais penser que Serana à 0 en sagesse quand je fais ça.

Cela étant, pour la suite, il serait bon d'avoir plus de détails sur les caractéristiques des PNJ importants. Moi, Bruce, je m'attendais pas à ce qu'il soit aussi puissant. A peine plus qu'un pequenot avec une fourche. Sinon je l'aurais ficelé dans la cale.

Et puis j'ai bien précise être devant Bruce, qui devait être coincé entre ses collègues. Même si il attaque avant d'être dans le rang, il me semble qu'une AO serait de mise, si ce n'est un renversement.

écrit par: Jakelm Fileyeur Samedi 12 Janvier 2019 à 07h26
Juste un petit mot pour prévenir que je serai moins disponible durant les 4-5 jours prochains. Je passerai lire le forum mais je ne sais pas si j'aurais le temps d'intervenir.

Retour à la normale à partir de jeudi.

écrit par: Hermine Samedi 12 Janvier 2019 à 09h58
Compris, Jakelm. Merci de prévenir.

@Phineas:
QUOTE (Serana @ Jeudi 10 Janvier 2019 à 18h47)
Épée et arc au fourreau, elle ressorti et monta sur le pont, suivi par Bruce, grognant. Elle se plaça à côté de Granit, bras croisé, pendant que l'humain se tenait derrière elle.

Malgré le discours tenu à Bruce, lorsqu'elle constata que c'était des elfes qui les avaient pris en grippe, elle leva la tête. Rejetant un peu d'air par le nez, elle fixa l'amiral avec un regard froid.
Oui, Bruce est monté derrière toi. Oui, il grognait parce qu'il n'était pas content : tout le monde ne réagit pas bien aux démonstrations d'autorité. Mais ça n'est pas parce qu'il te suit jusque sur le pont qu'il reste derrière toi tout le temps, surtout alors que tu te mets à fixer l'amiral (arrêtant de ce fait de le surveiller attentivement).
Après, vu que personne n'a encore posté, et si tu y tiens vraiment ...

hrp.gif
Bruce, Furtivité: 3(d20) +2(Dex) = 5
Serana, Perception : 7(d20) +0(Sag) -2+2(surveille Bruce tout en fixant l'elfe) -2(y a foule sur le pont) = 5

... Tu le captes tout juste.
Tu es la seule à pouvoir agir en ce round de surprise, car tu t'attendais exactement à ce qui arrivait. Tu avais annoncé une injonction, que tu as fait. Si tu veux, tu peux cependant lui coller une attaque d'opportunité. Je n'ai jamais trouvé d'indication claire si on peut faire une action spéciale au sein d'une attaque d'opportunité -à priori non, mais ça serait triste, alors je te l'autorise. Attention cependant, si tu n'as pas Science du renversement, en faire un t'expose malheureusement en retour à une attaque d'opportunité de sa part. Pareil pour tout ce qui serait Croc-en-jambe, Lutte, Désarmement and co.

Comme je l'ai dit, votre équipage est composé de PNJ de base niveau 0/1, mais je vous ai aussi précisé que les PNJ nommés (Bruce, Eroan and co) sont plus intéressants, sans toutefois dépasser un NGE de 3. Bruce est donc un barbare de niveau 3, optimisé pour ce qu'il sait faire : combattre.
Bruce n'est pas si puissant : il est NGE 3, tu es NGE 5.
Si vous jaugez vos membres d'équipage, je peux vous donner une estimation de leurs caracs (comme je viens de le faire pour Bruce: plein en Force, rien en Int, Barb3) et leur background détaillé, mais seulement si vous prenez la peine de passer un peu de temps avec eux, par le biais de posts RP. La Loyauté des PNJ envers vous, ça se travaille, et tous ne réagissent pas forcément de la même façon. Pour des discussions avancées, Au coin du feu est là pour ça ! En l'absence de RP de votre part, je me suis simplement concentré sur l'intrigue principale, partant du principe que ça ne vous intéressait que peu.
Tu prends Vibhishana, et peut-être Eroan : Jakelm, entre autres, a commencé à passer du temps avec eux. Y a un début de quelque chose, qui ne demande qu'à se révéler. Toi-même, tu viens de décrire la manière dont tu interragissais avec l'équipage, c'est cool. Simplement, dans le cas de Bruce, c'est venu un peu tard, c'est tout. Mais rien n'est définitif. wink.gif


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écrit par: Metzli Arnesen Mardi 15 Janvier 2019 à 08h39
Bon, j'attends l'action éventuelle de Serana avant de poster (ça peut changer pas mal de choses).

Le Bruce tout-puissant, il a donc 4 DV ou moins?

écrit par: Hermine Mardi 15 Janvier 2019 à 14h08
Oui !


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écrit par: Hermine Mercredi 16 Janvier 2019 à 10h33
Je sais que c'est pas toujours facile avec les elfes de savoir si ce sont des filles ou des garçons, mais vu qu'il y a peut-être méprise, pour Serana et Metzli:
QUOTE (Elle @ Vendredi 11 Janvier 2019 à 18h51)
Laissant libre cours à sa rage, Bruce s'était rué contre le soldat le plus exposé. (...), il parvient à porter tant bien que mal un puissant coup de hache à l'elfe qui, gravement touché, tomba à terre, en sang.
C'est pas l'amirale elfe qui est attaquée, mais un de ses sous-fifres. Et rien ne dit qu'il est "mort, mort", le sous fifre en question (rien ne dit qu'il va survivre non plus : pour l'instant, c'est un sous-fifre de Shrödinger).

Ensuite, au cas où vous avez besoin de la configuration des lieux : la passerelle des elfes a «pris racine» sur votre coté babord. Les 9 elfes sont depuis le début regroupés près d'elle : 3 sont restés dessus, l'amirale est au milieu du pont en pointe, à parler avec Arzha. Vu qu'ils se parlaient et que le pont est relativement exigu, Arzha est obligatoirement dans l'espace contrôlé de l'amirale, et elle dans le sien. Arzha est en bordure du cercle de vos marins qui s'est formé sur le pont autour des elfes pendant la discussion. Certains des vôtres se sont positionnés ailleurs, sur la proue ou dans la mâture ou sur ce qui reste du château arrière pour avoir meilleure vue. Serana est aussi avec Bruce en lisière du cercle -coté proue, disons. Vu que Metzli doit avoir une ligne de vue sur Bruce pour lancer son sort (Volonté DD14, c'est ça?), elle est probablement près de lui, donc en lisière du cercle aussi. Jakelm est libre de son placement.
Vous pouvez vous déployer librement au sein de votre équipage, puisque celui-ci est constitué d'alliés. Les elfes sont à priori devenu hostiles, et l'attitude de Bruce à votre encontre reste à déterminer.

Enfin, je fais exprès de ne pas tirer votre initiative pour l'instant : j'ai toujours trouvé ça dommage de forcer les hautes init' à agir/poster en premier, sans connaitre ce que font les autres, alors même qu'ils ont justement une meilleure compréhension de ce qui se passe. Au mieux, il faudrait que les gens postent par ordre inverse de leur initiative : les basses init' ne comprendraient pas grand chose de ce que font les autres, et les hautes init' auraient tous les éléments en main pour juger de la situation, voire faire ce qu'il faut pour interrompre les actions qui les gênent. Cependant, ça n'est pas réaliste avec du jeu par forum, et à ma posture de "vous postez quand vous voulez/pouvez" : je vous fais donc tous annoncer vos intentions "en même temps", avec les mêmes éléments à votre disposition, et l'ordre de résolution de vos actions dépendra de votre score d'init', que je tire une seule fois en début de combat.
J'ai, pour ma part, déjà décidé de ce que feront les divers PNJ à leur tour.

Pour ceux qui ne l'auraient pas deviné, outre la situation, disons, "intéressante" au niveau de la configuration des lieux et des choix que vous devez faire, cette rencontre me sert aussi à nous roder en tant que groupe niveau gestion d'un round de combat. Je débute en MJ, pardon d'avance, hein.


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ps. À moins que vous n'ayez tous posté avant cette date, je poste pour ma part dimanche ou lundi ! Ceux qui n'ont pas annoncé leurs intentions d'ici-là resteront à se gratter la tête, ou j'en prendrai le contrôle comme PJNJ, suivant ce qui m'arrangera niveau narration. wink.gif

écrit par: Arzhaelig Mercredi 16 Janvier 2019 à 11h15
Je suis parti du principe que je n'avais aucune idée que Serana avait lancé son sort (qui n'a pas fonctionné de toutes façons) et que je n'ai donc aucune idée de notre capacité à encore en lancer.

Pour mon "hymne de guérison" (variante du Complete Champion), le changement des points de compétences impacte solidement l’utilité.

Une utilisation de la Musique de Barde ajoute le nombre de rangs en Représentation aux soins donnés. Est-ce que le +3 ne devrait pas être compté également ?

Si les Elfes ne me laissent pas approcher et qu’ils le soignent eux-mêmes, l’effet fonctionne pour les autres personnes qui lanceraient un sort de soin dans les 5 tours qui suivent. Si c’est moi qui le lance : 1d8+5+4 (ou +7 en fonction de la réponse à la question ci-dessus)

EDIT : de ce que je comprends de ta dernière réponse, Hermine, les soins vont sans doute attendre. Est-ce qu'Arzha' a une compréhension suffisante qu'il s'agit là de se défendre plutôt que de tenter une résolution diplomatique de plus?

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 16 Janvier 2019 à 11h34
Désolé pour la petite erreur, tu fais bien me reprendre : c'est le genre de problème qui se produit quand on lit puis qu'on poste quelques jours plus tard sans avoir relu le message initial... C'est corrigé!

Pour ma position, j'avais indiqué dans mon précédent message que je me dirigeais vers Arzhaelig

QUOTE
Mais pour l'heure, le moment était aux tractations et non aux questions : dans ce domaine, Arzhaelig était sans conteste le plus doué. Metzli alla se poster à son côté pour mieux observer la scène unique qui allait se dérouler.


J'ai donc en effet supposé que j'étais proche d'Arzhaelig et des elfes (et donc de Bruce).

écrit par: Jakelm Fileyeur Jeudi 17 Janvier 2019 à 15h45
Désolé, je viens juste de rentrer chez moi et je n'ai pas pu intervenir plus tôt.
J'espère que je ne suis pas trop à côté de la plaque mais je préfère rester sur notre intention initiale pacifique plutôt que d'aller à l'affrontement.

Pour nous tester sur un round de combat, j'espère que cette échéance viendra plus tard. smile.gif

écrit par: Hermine Jeudi 17 Janvier 2019 à 17h11
@Metzli: Nickel.

@Jakelm: Pas de sushis, tu avais dit à partir de jeudi, on est jeudi, tu n'es pas en retard.

Bon, je poste dès que possible.

@Arzha: tu me rappelles si lancer ton charme-personne t'expose à une attaque d'opportunité ?
J'ai un doute, et pas les bouquins sous la main ...


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écrit par: Arzhaelig Vendredi 18 Janvier 2019 à 12h14
Charme-personne est un pouvoir de demi-fée

En toute logique, ces pouvoirs doivent être des Capacités Surnaturelles, comme pour les autres fées.

QUOTE
Supernatural Abilities (Su)

Supernatural abilities are magical and go away in an antimagic field but are not subject to spell resistance, counterspells, or to being dispelled by dispel magic. Using a supernatural ability is a standard action unless noted otherwise. Supernatural abilities may have a use limit or be usable at will, just like spell-like abilities. However, supernatural abilities do not provoke attacks of opportunity and never require Concentration checks. Unless otherwise noted, a supernatural ability has an effective caster level equal to the creature’s Hit Dice.
The saving throw (if any) against a supernatural ability is: 10 + ½ the creature’s HD + the creature’s ability modifier (usually Charisma).


Soit un DD 10+4(DV/2)+6(cha) = 20
NLS 8(DV)

écrit par: Hermine Vendredi 18 Janvier 2019 à 15h15
Ouais, c'est l'origine de mon doute.
Je pensais bien me souvenir qu'il y avait ce cas spécial sur les pouvoirs magiques, mais sans le bouquin sous les yeux ... Y a pas de RM, y a pas d'AO ... y a pas à dire ... ! wink.gif

Sinon, pour les points de compétence, une compétence de classe t'ajoute 3 rangs. Donc 1 rang en 3.T/3.P équivaut à 4 rangs en 3.0/3.5, 2 rangs équivalent à 5, etc. Avec tout ce que ça implique : satisfaire les prérequis, effets des pouvoirs, etc.
Donc t'as bien 1d8+5+7.
Que je comprenne bien, le découpage des actions étant : round 1 tu lances charme-personne et tu donne tes ordres (j'utiliserais plutôt Intimidation que Social, tu n'es pas d'accord ?), round 2 tu chantes en utilisant hymne de guérison, round 3 tu arrêtes de chanter et tu lances ton sort (profitant des 5 rounds de rab' de l'hymne de guérison), round 4 tu te remets à parler, en espérant que le combat soit fini (en utilisation Social, là, pour le coup).

Okay, je lance les dés d'initiative et de résolution demain.
À priori vous devriez l'avoir, mais j'ai un peu peur pour vous : vos sorts sont résistés par la volonté, et Bruce est en rage ... Et si l'hébêtement ne passe pas avant qu'elle n'engage sa lutte, Serana risque de se prendre un méchant coup de hache en AO. Car charme-personne n'est pas domination ...
Bref, on verra.

@Serana, @Metzli, @Jakelm: n'hésitez pas à faire comme Arzha et à me dire les actions que vous faites les rounds suivants si jamais vos premières tentatives échouent (ou si elles réussissent, aussi). En HRP ça ira très bien.
Ça me permet de résoudre plusieurs rounds en un seul tour de jeu, abrégeant par la même la durée irl du combat et nous permettre de nous concentrer sur la découverte et le RP. En particulier en jeu par forum, j'ai tendance à considérer que le combat, bien qu'intéressant en soi à petite dose, à tendance à devenir ennuyeux sur la durée, et ne révèle souvant son réel intérêt qu'en considérant ses causes (ce qui se passe avant, pourquoi on en vient à la violence) et ses conséquences (ce qui peut se passer après, souvent décidé par le camp vainqueur -parfois pas comme il le voudrait, dans le cas par exemple d'une victoire à la Pyrrhus) ... yes.gif
#mavie: pas d'enjeu, pas de conséquence, pas de défi ... c'est surtout pour ça que je me tiens à l'écart de la Fosse. Chacun son truc.


QUOTE (Jakelm Fileyeur @ Jeudi 17 Janvier 2019 à 16h45)
Pour nous tester sur un round de combat, j'espère que cette échéance viendra plus tard. smile.gif
Ah tu sais, on n'a pas toujours le choix de ses combats. Et, dans le cas présent, difficile de raisonner avec un barbare en rage en face ...
Il est vraiment désespéré, votre copain bourrin de service ... Tellement qu'il en devient apparemment suicidaire. rolleyes.gif


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écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 18 Janvier 2019 à 16h58
Il y a beaucoup de possibilités mais en résumé :

- si Bruce est maîtrisé (par la force ou la persuasion, avec l'aide de l'hébétement ou non) : Metzli est favorable à ce qu'il soit très solidement ficelé et y veille, avant de rejoindre Arzhaelig pour tenter d'apaiser les elfes.

- si Bruce est hébété mais pas totalement maîtrisé : elle tente de l'hébéter une seconde fois.

- si Bruce n'est pas hébété et continue à se montrer violent (à l'encontre des elfes, de Serana ou de tout autre membre de l'équipage) : elle passe à la vitesse supérieure et lui balance une ou plusieurs volées de projectiles magiques (si possible en évitant les éventuelles attaques d'opportunité en effectuant des pas de placement ; le cas échéant, elle utilise sa capacité d'esquive pour avoir un +1 CA contre lui).

Elle n'est pas favorable à tuer Bruce. Si elle constate qu'il est très mal point, alors, il faudra réévaluer la situation pour essayer de ne pas l'occire (mais bon, à voir, tout dépend aussi de son attitude, s'il est sur le point de tuer quelqu'un, elle ne retiendra pas ses coups/sorts).

écrit par: Serana Vendredi 18 Janvier 2019 à 17h00
Si la lutte échoue, Serana retentera. Mais si elle prend trop de dégât (en fait, si elle prend juste un point de dégât létal) elle passe à l'épée.

écrit par: Jakelm Fileyeur Vendredi 18 Janvier 2019 à 17h19
J'ai prolongé mon post aussi. Je crois que la discrétion est ma meilleure option et je n'essaie d'intervenir qu'en cas de guerre ouverte contre les Elfes. Je me rapproche discrètement du bastingage pour lancer la flasque de feu grégeois sur l'autre navire. Pour la suite, j'aviserais et j'essaierais d'utiliser ma fronde au mieux (déplacements et tirs à bout portant). Mais l'affrontement armé est ma dernière option sauf si le "cap'tain" donne l'ordre d'abordage. biggrin.gif

écrit par: Hermine Lundi 21 Janvier 2019 à 15h16
Merci pour ces précisions.

Cependant, ayant pris pas mal de retard sur mes activités irl ce weekend, je ne posterai le prochain tour que mercredi ou jeudi soir.
Pardon pour ce délai.


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écrit par: Atlas Lundi 21 Janvier 2019 à 16h12
QUOTE (Hermine @ Vendredi 18 Janvier 2019 à 15h15)
[...]
Que je comprenne bien, le découpage des actions étant : round 1 tu lances charme-personne et tu donne tes ordres (j'utiliserais plutôt Intimidation que Social, tu n'es pas d'accord ?), round 2 tu chantes en utilisant hymne de guérison, round 3 tu arrêtes de chanter et tu lances ton sort (profitant des 5 rounds de rab' de l'hymne de guérison), round 4 tu te remets à parler, en espérant que le combat soit fini (en utilisation Social, là, pour le coup).
[...]

Sauf que je peux utiliser ma musique de barde et lancer un sort dans le même round. Pour le reste on est d'accord smile.gif

C'est le "Melodic Casting", condition d'accès au "Lyric Thaumaturge" :

QUOTE
A chaque fois qu'un jet de Concentration serait nécessaire pour lancer un sort ou utiliser un pouvoir magique (comme pour incanter sur la défensive, être distrait ou blessé pendant l'incantation, le personnage peut le remplacer par un jet de Représentation. Il peut en outre lancers des sorts et activer des objets magiques à mot de commande ou finalisation de sorts(?) en utilisant une aptitude de Musique Bardique. Les aptitudes de Musique Bardique nécessitant de la concentration prennent toujours le temps d'une action standard.


Double effet : Musique bardique en fond, lancement de sort sur la défensive en même temps (en utilisant un jet de représentation à la place du jet de concentration).
Pour ce que j'en comprends en tous cas wink.gif

écrit par: Hermine Mercredi 23 Janvier 2019 à 20h23
Mon dernier post ne vous donne pas autant matière à réagir que je le voudrais. Pour tout vous dire, je me suis laissé déborder par le temps que ça m'a pris de mettre en forme tous les jets et actions de combat. Je ne sais pas si je referais ça de la même manière si prochain combat il y a. Qu'en pensez-vous ? Vous appréciez d'avoir autant d'infos ? Perso, c'est mon cas quand je suis PJ, mais maintenant que je suis de l'autre coté, je me demande si le jeu en vaut la chandelle rolleyes.gif ... Les jets plus la narration, je me retrouve à raconter deux fois la même chose. J'aurais peut-être mieux consacré ce temps à terminer ce post de narration, ou à vous répondre Au coin du feu, par exemple.

Quoi qu'il en soit, je vous en fais une autre avant la fin de ce weekend, qui lancera à priori le prochain acte. Sauf contre-indication de votre part, je pars du principe que vous n'avez rien contre ce que je vous décris (le fait que Bruce soit mis au fers, la proposition de l'elfe d'aller sur ce "Rocher", ...).

À titre d'info, il y a environ une demie-heure de trajet jusqu'au "Rocher".
Vous pouvez néanmoins réagir comme vous le désirez dans l'intervalle, évidemment. Panser vos plaies, échanger avec les PNJs de votre choix, discuter entre vous, et cætera.


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écrit par: Jakelm Fileyeur Mercredi 23 Janvier 2019 à 20h39
Pour ma part, je préfère nettement la narration à la froideur des chiffres lors des jets de dés.

Je sens qu'il va y avoir du ressentiment entre notre lieut'nant et le mutin (je me demande quand même si on peut l'appeler comme ça car désobéir à un ordre n'est pas forcément une mutinerie smile.gif). Je pense que notre petit mousse va aller bavarder un peu avec le prisonnier, histoire d'en apprendre un peu plus sur son histoire et lui remonter le moral.

écrit par: Phineas Mercredi 23 Janvier 2019 à 21h20
Personnellement, je fais confiance au MJ (pas comme si on avait le choix tongue.gif ) donc si tu fais les jets et les enregistrent quelque part sans te soucier de les coller dans ton post... Je m'en fiche !

Serana va probablement pester, mais elle est pas vraiment en état de se révolter comme une telle flibuste

écrit par: Hermine Jeudi 24 Janvier 2019 à 05h56
Au sujet du ressentiment éventuel, c'est normal. Si je comprends bien, Serana a son sentiment de supériorité, niveau force physique notamment, et là elle a trouvé du répondant ... ça peut déplaire (ou séduire ? biggrinlove.gif).
Après, la plupart des PNJ avec lesquels vous interagissez, en particulier vos membres d'équipages, sont en fait des PJNJ ; c'est à dire que vous pouvez en prendre le contrôle, dans une certaine mesure. Et le revers au fait qu'il y ait "PJ" dans "PJNJ" (venant compenser cette liberté et des caracs aussi puissantes que les votres à niveau égal -connaissant mal les goliaths, je n'avais d'ailleurs pas anticipé que Granit serait aussi efficace en lutte ... bah, tant mieux, c'est cohérent avec le concept de maître d'équipage, et puis c'est cool si les PNJ que vous créez me surprennent aussi), c'est qu'ils sont relativement indépendants, et aptes à faire leurs propres choix ... Comme tout PNJ, en fait. smile.gif

@Serena: sinon, j'ai fait les bons choix pour ton perso pour le second round ? 3 attaques naturelles, même à -4, j'ai trouvé ça plus optimal et plus conforme à l'énervement dont tu m'as parlé que de sortir de la lutte et de dégainer ta grosse épée à deux mains ...
T'iras te nettoyer par contre, le sang, ça tache ... le tien ou celui des autres tongue.gif Je ne sais pas si le Protecteur a une infirmerie ou une salle de bains (vous ne m'avez pas vraiment décrit les pièces qu'il vous faut), mais au pire tu devrais bientôt trouver ce qu'il faut.

QUOTE (Jakelm Fileyeur @ Mercredi 23 Janvier 2019 à 21h39)
Je pense que notre petit mousse va aller bavarder un peu avec le prisonnier, histoire d'en apprendre un peu plus sur son histoire et lui remonter le moral.
À ton gré. C'est vrai que rien n'est jamais perdu, et tu arriveras peut-être à réduire le risque qu'une telle échauffourée se reproduise ...
Si tu ne veux pas faire trop de trucs en même temps Au coin du feu, tu peux rôleplayer ça directement dans le sujet rp.gif actuel. Je pense de toute manière en créer un nouveau pour le prochain arc. Même si au début ça me gênait un peu de multiplier les sujets, finalement, 1 à 3 pages de sujet par arc, ça me convient : ça rend la lecture plus digeste pour un nouveau venu (moins de lecture pour se "mettre à niveau", et possibilité de découper les séances de lecture à l'envie, pour qui veut tout lire), et aussi pour nous quand on a besoin de retrouver une info. De toute manière, tout est regroupé dans "notre fiole pleine d'étoiles", donc on ne se disperse pas.


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écrit par: Jakelm Fileyeur Jeudi 24 Janvier 2019 à 12h35
QUOTE (Hermine @ Jeudi 24 Janvier 2019 à 05h56)
Je ne sais pas si le Protecteur a une infirmerie ou une salle de bains (vous ne m'avez pas vraiment décrit les pièces qu'il vous faut)

J'y pensais justement. Sur ce genre de navire, il doit y avoir une pièce où peut officier le chirurgien de bord ou le prêtre. Il me paraît logique qu'un tel spécialiste ait été recruté dans l'équipage avant le départ et je me proposait de le faire entrer en scène lors de ma prochaine intervention.

Par contre, si introduire un chirurgien me semble assez neutre, agir de même pour un prêtre risque d'initier quelques conséquences. Dans le même ordre d'idée, un prêtre me semble un candidat idéal pour un nouveau PJ, désireux de se joindre à l'aventure aussi il conviendrait de ne pas trop le détailler.

Si ça semble cohérent, je pense évoquer et faire agir un prêtre prochainement, tout en restant très vague sur ce qu'il sait faire (à par soigner ^^).

écrit par: Hermine Jeudi 24 Janvier 2019 à 13h31
Alors, justement ... "oui, mais".
Ton idée, Jakelm, est le genre que j'attendais ... avant le départ. Vu que la, vous allez arriver à un endroit ou il y a du monde, si vous le permettez, je trouve plus intéressant que, maintenant que vous vous apercevez d'un possible manque dans votre équipage, vous jouiez la recherche de ce PNJ après mon prochain post. Quitte à ce que vous en inventiez un qui vous arrange, comme Arzha et Metzli l'ont fait pour Granit, Vibhishana, Barvar, la Compagnie du Poing de la Mer, etc -ce que perso, j'apprécie beaucoup, car vous vous appropriez la chronique.
Profitez-en pour vous demander «qu'est-ce qui nous manque ?» (pour quelque raison que ce soit), et parer aux soucis éventuels qui risquent de vous arriver.

Notamment, il faudra réparer ce pauvre Protecteur, qui a sérieusement souffert à cause du géant et de la tempête. Peut-être qu'embarquer un charpentier serait utile ? Mais qui dit réparations dit dépenses, donc il vous faudra du fric, etc ...
Après, avec du fric, suivant ce que vous voulez faire dans la suite, vous pourrez en profiter pour faire des aménagements ... Je sais pas, vu que la coque a déjà un trou, pourquoi ne pas faire une vitre panoramique pour admirer l'espace ? C'est juste une idée à la con ...


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écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 24 Janvier 2019 à 15h37
En cas de besoin urgent, Vibishana reste une option : c'est un prêtre, il a donc accès à des sorts de soin (même s'il s'investit nettement plus dans la cartographie que dans l'art de pratiquer les premiers secours). Il l'avait indiqué en se présentant à Serana.

Maintenant, c'est sûr que ça serait bien d'avoir un véritable soigneur... et un charpentier. smile.gif





Concernant les 2 PNJ que j'ai conçus :

- Vibishana est un prêtre loyal neutre. Bon/très bon en intelligence et dextérité ; plutôt bon en sagesse ; moyen en charisme ; pas terrible en force et constitution. Plutôt axé "connaissance géographie" et "métier : cartographie" mais il a reçu une formation de prêtre dans sa prime jeunesse.

- Chéréas est un guerrier chaotique neutre. Bon/plutôt bon en intelligence, dextérité et force ; moyen en constitution et charisme ; pas terrible en sagesse.

écrit par: Jakelm Fileyeur Jeudi 24 Janvier 2019 à 15h48
On (enfin, surtout moi ^^) débute dans cette façon de mener une quête et j'ai beaucoup à apprendre mais j'aime bien. smile.gif

On va essayer d'étoffer tout ça par la suite alors. J'espère que Jakelm pourra aller "à terre" lors de la prochaine escale pour fureter un peu en ville et épancher un peu sa curiosité.

écrit par: Hermine Jeudi 24 Janvier 2019 à 16h39
Bonne remarque pour Vibishana, ça m'était sorti de la tête. Si quelqu'un intéragit avec lui (ou Chéréas), Metzli, je te laisse le "piloter", d'accord ? Prêtre humain de niveau 3, sélection de sorts de détection et un peu de soin (ce que tu jugeras de thématiquement approprié), tu le fais parler, je lui fais faire les jets si nécessaire ! Si tu peux poster sa fiche -ou un résumé*- quelque part, si tu l'as sous la main ou que l'exercice t'intéresse, c'est cool aussi. Sinon j'improviserai au besoin. Si t'as pas le temps ou l'envie tu me dis. 'Toi qui vois.

Vous pourrez tous aller "à terre" si vous le désirez.
Je déteste dire ça, mais vous essayerez quand même de ne pas trop disperser le groupe, okay ? Il y a une limite à ce que j'arrive à gérer. wink.gif

Cette façon de procéder est nouvelle pour moi aussi.
Même si c'est jamais assez, je fais de mon mieux. Promis.
Et pardon pour le reste ...


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* t'embête pas avec le matos, ne note que les compétences les plus importantes, pareil pour les sorts, etc.

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 25 Janvier 2019 à 18h32
Je vais essayer de leur construire une mini-fiche au fur et à mesure smile.gif

écrit par: Phineas Samedi 26 Janvier 2019 à 01h04
C'était très bien pour les armes, j'ai dit épée, mais je pensais armes la plus proche sans penser aux armes naturelles du coup.

Je répond probablement dimanche en soirée ou lundi. Je ferais un petit paragraphe pour Xhax'l et Lena aussi du coup.

écrit par: Hermine Samedi 26 Janvier 2019 à 10h13
Vu que vous sembliez intéressés par les suites de votre premier contact avec cette civilisation extra-Torilienne, j'ai décidé de plutôt réagir à ce que vous avez dit plutôt que de lancer le prochain tour directement.

J'essaye néanmoins de lancer ce prochain chapitre encore ce weekend.
Comme ça Serana, au pire, t'auras plein de choses à choisir pour décider quoi répondre yes.gif

Je réagirai aussi Au coin du feu, si je peux, mais plus tard. Vous pouvez très bien le faire vous-mêmes, si vous avez le temps. Ce sujet est après tout surtout là pour vous permettre de discuter entre vous. wink.gif
L'acte 3 vous reste ouvert aussi (les autres aussi d'ailleurs, si une fois vous avez le temps et l'envie de raconter un truc en flashback).

Serana, si tu trouves des portraits pour Xhax'l(Chax'l?) et Lena, tu peux les faire parler en utilisant la balise PNJ. Bon, si c'est pour leur faire dire une phrase c'est peut-être pas la peine, mais même alors, si tu leur imagine une bouille précise, tu peux poster l'image correspondante ici. On s'en servira au besoin. Chax'l risque de servir bientôt, d'ailleurs, j'aurai peut-être un truc pour lui.


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écrit par: Jakelm Fileyeur Samedi 26 Janvier 2019 à 13h21
Voila une chose qui est propre à attiser la curiosité de Tijak... Un parfum de mystère et de cachotterie, y'a tous les ingrédients pour aller faire une bêtises. biggrin.gif

écrit par: Hermine Samedi 26 Janvier 2019 à 15h44
Je savais bien que ça t'intéresserait.

Respecter ce que dit la grande créature bizarre, se mettre en danger tout seul mais satisfaire sa curiosité, ... ou se confier à ses amis grandes personnes et risquer de tout gâcher, mais être plus en sécurité ?
Ce choix n'est pas binaire, en plus, y a plusieurs autres trucs à faire.
À toi de voir cher petit. lulu.gif


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écrit par: Phineas Samedi 26 Janvier 2019 à 15h59
Est ce que je peux avoir un jet de connaissances (mystères ?), pour envisager plus précisément ce qui pourrait nous attendre dans l'ESPACE, et un de connaissances (dragons), pour savoir si y'a des wyrms dans les rencontres possibles ? (Et oui, c'est Chax'l, faute de frappe smile.gif )

écrit par: Jakelm Fileyeur Samedi 26 Janvier 2019 à 18h58
QUOTE (Hermine @ Samedi 26 Janvier 2019 à 15h44)
ou se confier à ses amis grandes personnes et risquer de tout gâcher, mais être plus en sécurité ?

Ça va pas ? Il est ben connu que les adultes ne comprennent rien à rien et ont largement tendance à tout gâcher... biggrin.gif

écrit par: Hermine Samedi 26 Janvier 2019 à 20h33
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QUOTE (Phineas @ Samedi 26 Janvier 2019 à 16h59)
Est ce que je peux avoir un jet de connaissances  (mystères ?), pour envisager plus précisément ce qui pourrait nous attendre dans l'ESPACE, et un de connaissances (dragons), pour savoir si y'a des wyrms dans les rencontres possibles ? (Et oui, c'est Chax'l, faute de frappe smile.gif )
Okay, alors : ça va être dur. À moins que Serana ait un intérêt particulier pour les étoiles dans son BG que j'aurais zappé, il faut bien s'imaginer qu'elle est, au mieux, comme tous les arcanistes, prêtres ou autres sages, à savoir plus préoccupé par les influences des autres plans que par les quelques trucs autour de Toril que quelques devins ont réussi à vaguement identifier («oh! une boule rouge! oh! une autre verte!») et qui sont de toute manière bien trop loin pour y aller.

Le monologue d'Hermine résume, pour moi, l'état actuel des connaissances du féerunien un peu éduqué dans le domaine de l'espace. Ah, y a peut-être un autre truc que j'ai oublié : il y aurait peut-être des portails permettant d'aller vers des endroits bizarres qui ne sont pas sur Toril, mais ... c'est vraiment chaud de chez chaud d'avoir des comptes-rendus fiables sur le sujet, et encore plus de trouver leur localisation. Matériellement, vous n'avez pas eu le temps de vous occuper d'en savoir plus. Et de toute manière, vous allez vite vous rendre compte que pour progresser plus vite dans votre pêche aux infos, vous êtes au meilleur endroit.

Sinon, concernant les dragons, je te conseille de lire le sous-titre du nouvel acte que je viens de publier, qui est un élément de renseignement que tu peux glaner en 5 minutes de glande sur les quais. Pour le reste, 'va falloir chercher wink.gif

Allez les gars, montrez-moi ou vous voulez aller ces six prochains mois, j'ai hâte de vous lire yes.gif


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ps. Je sais qu'on ne parle plus vraiment d'electrum en 3ème édition, mais en demandant au scribouillard qui vous fait face, vous vous apercevez rapidement qu'une PO = 2 pièces d'électrum. Comme par hasard ... rolleyes.gif
Fini le navire aux frais de la princesse, maintenant, 'va falloir taffer ! wink.gif

écrit par: Phineas Dimanche 27 Janvier 2019 à 01h41
Je te demande parce que j'ai lu. Je veux savoir si elle peut connaître les space dragons ou pas entre autres.

écrit par: Hermine Dimanche 27 Janvier 2019 à 10h02
Ben, à ton avis, est-ce de notoriété publique ? À mon avis, carrément pas : déjà, les dragons c'est mystérieux, alors les dragons qui habitent vachement loin, c'est encore pire. Et Serana n'a que les connaissances d'une niveau 2, ce qui est loin d'en faire une experte à toute épreuve, même dans ses connaissances de prédilection.

Et, de manière particulière, HRP, toi et Atlas avez beaucoup de connaissances sur les secrets du monde, souvent bien plus que moi. Il faut faire la différence entre ce que vous savez vous, et ce que savent vos persos. Je ne t'apprends rien. wink.gif

De toute manière, même si j'essaye de faire mes devoirs en amont, 'va y avoir une bonne part d'impro dans cette Chronique. Le fait de vous laisser piloter pas mal de choses vous-même m'y oblige.


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ps. 'perdez pas trop de temps avec le scribouillard gnome, hein. C'est pas lui le sujet du round. C'est juste un moyen rp.gif pour mois de vous dire qu'à part les ressources personnelles de vos persos, vous êtes raides. Redonner du souffle à vos finances sera l'objet d'un arc qui peut commencer direct ou attendre quelques tours je vous laisse décider dans quel ordre vous voulez faire tout ça.
pps. sur le Rocher, considérez que vous êtes dans une métropole ville importante (2 à 3000 habitants environ, plus grand ce ne serait vraiment pas cohérent). S'y trouve donc à priori tout ce dont vous avez besoin : marchands, tavernes, érudits, industrie navale ... sans excès toutefois. Évidemment, la populace y est beaucoup plus bigarrée (même si ce n'est pas la majorité, il y a notamment des races considérées comme «monstrueuses», type kobolds, hommes-lézards ou hommes-autres-animaux, plus des trucs bizarres que vous ne connaissez pas, qui se mêlent à la population sans désordre apparent). Si, dans vos prochains posts, vous recourrez à un PNJ, essayez néanmoins de rester dans les races un minimum "standards" et "sortables" : y a pas non plus de fiélons ou de demies liches vampires, hein. 'Transformez pas non plus la chronique en freak's show. Et comme dit, maximum niveau 3, sauf si vous avez besoin d'un truc bien particulier, dans ce cas, je prends la main wink.gif

écrit par: Jakelm Fileyeur Dimanche 27 Janvier 2019 à 16h27
D'abord le rendez-vous pour savoir ce que Dashi me veut... devilcool.gif

Ensuite, sur le moyen terme, dès j'ai écho des difficultés financières du Protecteur, je n'ai aucune réticence à être mis à contribution pour apporter ma part, même modeste. Un gamin doit bien trouver à s'employer comme "homme" à tout faire dans une auberge ou un commerce. Je n'ose pas évoquer le travail de palefrenier car, sur un rocher perdu dans l'espace, je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de chevaux à s'occuper. biggrin.gif

Pour la suite, j'aimerais bien creuser la mésaventure de Bruce et découvrir qui sont ces naufrageurs qui se permettent de faire des raids sur Toril.

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 28 Janvier 2019 à 10h11
Je réponds demain ou mercredi au plus tard!

Pas de soins pour Bruce, donc, et soins maximum sur Serana de la part de Vibhishana. smile.gif

écrit par: Jakelm Fileyeur Samedi 02 Février 2019 à 19h58
Comment rester insensible à la demande de Dashi ? En tout cas, Jakelm en serait complètement incapable. Même pour rien, il aurait fait son possible pour aider le pauvre être, véritablement exploité par ces Elfes odieux... biggrin.gif

Ban, maintenant, en parler au cap'tain' ou pas ? Le faire embarquer en douce sur le Protecteur ou pas ?
Je pense qu'Arzhaelig se fout un peu d'embarquer un déserteur mais il faudra être prudent en cas de nouvelle rencontre avec la marine impériale après notre appareillage...

Pour le reste, la chasse à la baleine serait bien tentante mais elle risque de nous prendre beaucoup de temps. Il faudrait se renseigner sur le durée d'une telle chasse et y faire éventuellement participer quelques uns de nos marins (commandés par Granit, par exemple ?). On a besoin d'argent après tout...

écrit par: Phineas Samedi 02 Février 2019 à 23h55
Serana ne va pas voir l'intérêt d'une chasse à la baleine. Mais elle appuiera n'importe quelle opération visant à emmerder les elfes.

écrit par: Atlas Lundi 04 Février 2019 à 14h22
Arzha’ sera tout à fait d’accord d’embarquer un marin épris de liberté prisonnier d’un carcan militaire ! (Vous avez dit chaotique-neutre ?)

Il est engagé pour combien de temps notre Hadozee ? Il n’y a pas moyen de racheter sa liberté ?

Pour le chasse à la baleine, ça dépend comment Hermine veut nous la faire jouer mais sociabiliser avec d’autres voyageurs interplanétaires qui ne soit pas de l’Empire Elfe, ça me semble une bonne idée. Maintenant si on apprend, par hasard, que les baleines solaires profitent d’une protection digne du WWF et qu’elles sont considérées comme des divinités par des anthropophages en surnombre, ça pourrait changer la donne.

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 04 Février 2019 à 14h43
Metzli est aussi 100% favorable à l'accueil de l'Hadozee (chaotique bonne biggrin.gif ). Par contre, la chasse à la baleine l'emballe assez peu (amie des animaux, etc.). Elle suivra s'il le faut mais elle ne prendra pas activement part à la chasse.

écrit par: Hermine Mardi 05 Février 2019 à 14h29
Si vous vous renseignez un peu, vous vous rendez compte que cette chasse à la baleine solaire que je vous propose (les «quelques jours» dont je parle en RP, comme tout et à moins de complications imprévues, représentent un chapitre, donc 3-4 tours sur le mois de février), c'est un peu comme si, sur Terre, des Inuits vous invitaient à chasser la baleine : la population de baleines solaires est loin d'être énorme, mais il s'agit d'une chasse seulement annuelle, et, pour diverses raisons que vous verrez si vous y allez, ça fait partie de leur culture. Mais au final, oui, il s'agit de tuer un animal sentant, dont l'espèce n'est pas forcément au top de sa forme ...
De plus, dans son état, le Protecteur va avoir du mal à aller beaucoup plus loin et, sans lui, vos opportunités de gagner de quoi le réparer sont plus limitées (mais vous pouvez toujours trouver des idées sympa !).
Pour d'éventuelles menaces hostiles, vous n'en savez rien ... Vous n'avez jamais imaginé d'aller un jour vous balader près du soleil, si ? biggrin.gif

À vous de voir où vous vous situez par rapport à tout ça. Le choix, toujours le choix ... wink.gif

@Tijak: La hachette est une hachette de maître. Pile ce dont tu avais besoin, quel hasard, quand même ! rolleyes.gif Et tu la refuses pour des raisons RP : je dis, classe !
Dashi fera comme ça t'arrange. En ce moment il est en permission, donc il circule à peu près ou il veut, mais dans 3 jours, ça ne sera pas la même histoire ...
@Arzha: ... Et son contrat est à vie. Contrat elfe standard qui n'imagine même pas qu'on peut avoir des préoccupations plus imporantes que la mission de la Marine (dont vous n'avez encore qu'une vague idée, mais vous pouvez toujours approfondir le sujet. Vous étiez à leur ambassade ; et aussi, comme toutes les questions que vous vous posez, vous pouvez toujours essayer de trouver un sage avec pignon sur rue pour vous mettre un peu à jour ... Vous avez aussi votre compétence de Renseignements* : il y a au moins un marché et plusieurs tavernes sur le Rocher).

@Metzli: Si l'idée de la chasse à la baleine met ton perso mal à l'aise, ce peut être intéressant à jouer (ne serait-ce que le temps d'en savoir davantage, pour pouvoir juger en connaissance de cause), et tu as toujours la possibilité de jouer un PNJ de l'équipage pendant que Metzli reste sur le Protecteur.
Si par contre cette idée te met mal à l'aise en tant que joueur, c'est bien plus important. Dans ce cas précise-le, et je zappe cet arc, tant pis pour les idées que j'avais, le confort de jeu de chacun est plus important ...

@Serana: Pareil que Metzli. wink.gif
Et le flingue qui fait piou-piouuu ? Tu prends ou je le range ? Y a pas d'obligation, hein ! smile.gif
J'aurais bien voulu en faire en faire un pour Jakelm aussi (je crois pas que ça intéresse beaucoup Metzli ou Arzha, si ?), pour lui fournir une attaque à distance rigolote (quitte à juste utiliser Rayon de givre pour que ça rentre dans son budget, juste pour qu'il ait une excuse pour rajouter les d8 de sa capacité de classe), mais là, j'ai pas trop de solution vu qu'il ne peut pas (encore?) utiliser les objets à potentiel magique. Et je veux pas non plus importer les règles d'armes à feu (beurk) ...


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* Ah non, au temps pour moi, elle a disparu. Bon, vous avez saisi l'idée, je pense ...

écrit par: Jakelm Fileyeur Mardi 05 Février 2019 à 19h10
QUOTE (Hermine @ Mardi 05 Février 2019 à 14h29)
@Tijak:[/b] La hachette est une hachette de maître. Pile ce dont tu avais besoin, quel hasard, quand même ! rolleyes.gif Et tu la refuses pour des raisons RP : je dis, classe !

Je refuse, je refuse, c'est vite dit... Je refuse de me faire payer mais j'accepterais bien un cadeau. Pour peu que Dashi insiste, je me laisserais bien fléchir. Y'a qu'à voir le regard que je lance à cette belle hachette. biggrin.gif
Sinon, tant pis, je suis trop honnête...

En tout cas, je rapporterai l'entretien à Arzhaelig dès que possible. À voir comment on goupille sa rencontre avec l'Hadezee. S'il n'a plus que 3 jours de permissions, ça va être coton de la cacher à bord du Protecteur pendant qu'on sera parti à la chasse à la baleine (qui devrait durer plus que ça, de mon point de vue)...De toute façon, moi, j'suis pas responsable de ce qu'il se passe à bord. biggrinangelA.gif

Sinon, je suis largement partant pour aller taquiner les grosses bestioles solaires. Ça me changera de la pêche au filet au large du Téthyr...



écrit par: Phineas Mardi 05 Février 2019 à 20h52
Je vais répondre là, mais les armes à feu existent déjà dans les RO, hein smile.gif (rules approved tongue.gif )

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 06 Février 2019 à 15h17
@ Hermine : je n'ai aucun souci à lire la description d'une chasse à la baleine et je pourrais en effet éventuellement y participer avec un PNJ (mais pas Vibishana biggrin.gif ). En fait, je ne pense pas qu'il y ait beaucoup de choses qui puissent me choquer dans le cadre d'une RP qui reste bien évidemment une fiction (sauf peut-être gros abus de détails sordides/gores/etc., mais je n'en ai jamais lu ici).

C'est en effet la personnalité de Metzli qui colle mal avec la scène : plutôt amie des animaux et appréciant la propreté, je ne la vois pas aller planter des harpons dans un animal et le ramener tout ensanglanté vers le navire, sans nécessité (genre, il y a une famine). Maintenant, c'est un personnage à tendance chaotique et de nature tolérante, donc "très peu pour elle" mais elle n'en fait pas une question de principe (pas de souci pour que d'autres y participent).


ps : elle serait par contre partante pour jouer l'égérie du marchand avec Serana (beauté moins exotique mais un 19 en charisme assez sympa smile.gif ).

écrit par: Arzhaelig Jeudi 07 Février 2019 à 10h27
QUOTE (Metzli Arnesen @ Mercredi 06 Février 2019 à 15h17)
[...]
ps : elle serait par contre partante pour jouer l'égérie du marchand avec Serana (beauté moins exotique mais un 19 en charisme assez sympa smile.gif ).

Moins exotique, moins exotique, ça reste à voir, on est dans l'espace après tout wink.gif
D'ailleurs c'est vrai qu'avec nos charismes, on devrait solidement attiré la sympathie et je dois dire que je suis preneur d'un joujou pareil s'il en a assez pour nous équiper tous (avec mon charisme de 22).
elf.gif

Au niveau des conditions, en tant que barde je suis capable de lancer des sorts de barde, de magicien, d'ensorceleur et de prêtre, en tant que Sidhe Scholar, de druide. Avec mon +15 en utilisation d'objets magiques, émuler une capacité de classe (DD20) devrait être relativement facile aussi smile.gif (on ne sait jamais que j'ai envie d'utiliser un objet juste pour les paladins)

écrit par: Hermine Jeudi 07 Février 2019 à 11h31
QUOTE (Jakelm Fileyeur @ Mardi 05 Février 2019 à 20h10)
QUOTE (Hermine @ Mardi 05 Février 2019 à 14h29)
@Tijak:[/b] La hachette est une hachette de maître. Pile ce dont tu avais besoin, quel hasard, quand même ! rolleyes.gif Et tu la refuses pour des raisons RP : je dis, classe !
Je refuse, je refuse, c'est vite dit... Je refuse de me faire payer mais j'accepterais bien un cadeau. Pour peu que Dashi insiste, je me laisserais bien fléchir. Y'a qu'à voir le regard que je lance à cette belle hachette. biggrin.gif
Ha ha! Je m'en doutais! biggrin.gif
Bon, on va voir ce qu'on peut moyenner ...

QUOTE (Metzli Arnesen @ Mercredi 06 Février 2019 à 16h17)
C'est en effet la personnalité de Metzli qui colle mal avec la scène : plutôt amie des animaux et appréciant la propreté, je ne la vois pas aller planter des harpons dans un animal et le ramener tout ensanglanté vers le navire, sans nécessité (genre, il y a une famine).
Comme dit, tu peux toujours voir de quoi ça a l'air et juger sur pièces.
Tu peux aussi te la jouer Bardot et tenter d'arrêter le massacre, tu es assez grande pour ça.
Après, étant donné que tu avais une heure à glander autour de l'ambassade elfe, je peux te fournir un élément supplémentaire pour ta réflexion : tu ne t'y connais pas forcément en agriculture, mais même à un tiers du Rocher occupé par vergers et champs, et en prenant en compte la diversité des races y habitant et de leurs habitudes alimentaires, il te semble que le Rocher n'est pas autonome question nourriture. Tu te doutes qu'il doit probablement dépendre, potentiellement en grande partie, de ses importations. Peut-être que cette chasse à la baleine s'inscrit dans ce schéma ?
Le meilleur moyen de le savoir est de te renseigner.

QUOTE (Phineas @ Mardi 05 Février 2019 à 21h52)
Je vais répondre là, mais les armes à feu existent déjà dans les RO, hein smile.gif (rules approved tongue.gif )
Franchement, vu l'enfer que c'est pour rouler du tabac, je n'ose même imaginer le débat sur des armes à feu. Accessoirement, être obligés de une campagne à Lantan ne m'intéresse pas (j'y connais rien à cette île, en plus).
De toute manière, le système des baguettes magiques me permet de gérer les pioupiouuus facilement, donc je ne vais pas alourdir le nombre de règles à digérer, pour vous comme pour moi.
QUOTE (Metzli Arnesen @ Mercredi 06 Février 2019 à 16h17)
ps : elle serait par contre partante pour jouer l'égérie du marchand avec Serana (beauté moins exotique mais un 19 en charisme assez sympa smile.gif ).
Ah? Ben tiens, voilà qui m'étonne, je ne pensais pas que ça intéresserait Metzli !
Et, pareil qu'Arzha : 19 en cha, tu te sous estimes (d'ailleurs, ça t'intéresse, une cape/un voile de charisme, histoire de passer à 20 ? Si tu peux, fais-moi le décompte de tes ressources actuelles, qu'on voie la marge de manœuvre qu'on a niveau emplettes. Une femme doit avoir de quoi couvrir ses petites dépenses, j'en sais quelque chose).
Bon ben, digression mise à part, je ne pense pas que ça pose problème de te proposer la même "arme" qu'à Serana : comme objets magiques, ton perso n'a actuellement qu'une épée courte +1 de feu et une cape de résistance du pauvre, c'est ça ? Ça semble te placer bien en dessous de ta limite de po au niveau 6 ...
QUOTE (Arzhaelig @ Jeudi 07 Février 2019 à 11h27)
D'ailleurs c'est vrai qu'avec nos charismes, on devrait solidement attiré la sympathie et je dois dire que je suis preneur d'un joujou pareil s'il en a assez pour nous équiper tous (avec mon charisme de 22). elf.gif

Au niveau des conditions, en tant que barde je suis capable de lancer des sorts de barde, de magicien, d'ensorceleur et de prêtre, en tant que Sidhe Scholar, de druide. Avec mon +15 en utilisation d'objets magiques, émuler une capacité de classe (DD20) devrait être relativement facile aussi smile.gif (on ne sait jamais que j'ai envie d'utiliser un objet juste pour les paladins)
Alors: oui pour le charisme, et oui pour l'utilisation d'objets magiques. Dans ton cas, il n'y a qu'à émuler une classe d'ensorceleur/magicien, car sauf erreur de ma part, tu n'as pas accès à cette liste de sorts (le sort qu'il faut, Sun Burst, n'est sur aucune de tes listes de sorts).
Tu sais quoi ? On fait un deal : pendant cette chronique, tu me promets de laisser au placard ta Gemme esprit de la Main des Mystères (qui n'est pas standard et que je n'ai, depuis le temps, pas encore eu le temps de t'adapter, donc ça m'arrange si tu la gardes dans ta poche sans t'en servir), tu édites ton post rp.gif pour expliquer à Lemuel Cold de quelle manière Arzha pourrait s'inscrire de manière convaincante niveau merchandising dans l'imagerie «duo de guerrières sexys» qu'il imaginait (Metzli, n'hésite pas à faire pareil), et vous pouvez vous considérer tous les trois équipés en Armes à rayons.

Par contre, ces 3 armes sont à priori d'un usage limité à cette chronique.
Et votre prochain(e) MJ pourra très bien ne pas en vouloir -ce que, honnêtement, je comprendrais tout à fait : ces armes sont conceptuellement adaptées à La Mer de Nuit, mais de retour sur Féerune, elles risquent de faire tache, suivant la prochaine campagne à laquelle vous participerez. wink.gif


Bref.
J'essaye pour ma part de poster avant la fin du weekend !
2 "oui", 2 "oui mais bof mais pas encore de contre proposition", je lancerai donc cette chasse à la baleine ! N'hésitez pas à en apprendre davantage sur les sujets qui vous intéressent, car effectivement, vous serez noyés dans une des cultures locales les plus intéressantes, ils en savent probablement plus que vous !


bl_paw.gif

écrit par: Jakelm Fileyeur Jeudi 07 Février 2019 à 14h34
QUOTE (Hermine @ Jeudi 07 Février 2019 à 11h31)
Ha ha! Je m'en doutais! biggrin.gif
Bon, on va voir ce qu'on peut moyenner ...

J'ai édité mon post en ce sens. devilcool.gif

Et aussi pour bavarder un peu avec Dashi, histoire d'en apprendre un peu plus sur ces Grandes Guerres et ces Scros.

Par contre, je n'ai pas trop d'idée sur la façon de faire venir l'Hadezee à bord du Protecteur. S'il n'est libre que pendant 3 jours, j'ai un peu peur que la chasse à la baleine nous prenne davantage de temps et cacher un déserteur alors que nous ne sommes pas là me semble un peu dangereux...

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 07 Février 2019 à 15h15
@ Hermine :

Metzli est très coquette et a un côté frivole, ça lui plairait bien de jouer l'égérie de quelque chose tongue.gif

Merci pour les infos, toute info est bonne prendre en effet : c'est en partie pour ça que Metzli veut aller au marché et qu'elle écoute et observe tant qu'elle peut. Curiosité et volonté d'en apprendre un maximum sur un lieu inconnu. A priori, elle n'a rien d'une chasseuse mais qui sait ce que la suite peut nous réserver smile.gif

Et en effet, Metzli n'est pas très pas dotée. Ses trois derniers MJ n'ont pas eu l'occasion, pour diverses raisons, de lui fournir beaucoup de matériel donc celui-ci n'a pas follement évolué depuis son niveau 3. Un pistolet serait rigolo pour cette quête (et sinon, elle peut le donner à Tijak).


@ Tijak :

Laisse le Cap'taine se charger de ce genre de problème biggrin.gif




écrit par: Phineas Jeudi 07 Février 2019 à 15h47
Note quand même que Serana à demandé au nain si il avait d'autres collègues ou clients qui chercheraient des individus ayant leurs compétences. Je n'irais pas ensuite inventer une quête.

écrit par: Jakelm Fileyeur Jeudi 07 Février 2019 à 16h44
QUOTE (Metzli Arnesen @ Jeudi 07 Février 2019 à 15h15)
@ Tijak :

Laisse le Cap'taine se charger de ce genre de problème biggrin.gif

C'était bien mon intention... À chacun son niveau dans la gestion des problèmes. Moi, je les crée et le Cap'tain', il les règle. biggrin.gif

Pour le pistolet à rayon, voila un gadget que j'adorerais avoir mais je suis incapable d'utiliser le moindre objet magique. Pour le moment du moins car je compte bien mettre quelques points, toujours utiles, dans ce secteur à l'avenir et avec tous les pratiquants de l'Art qui sont à bord du Protecteur, il y en aura bien un pour me montrer "comment ça marche". Mais, jusqu'à présent, Tijak n'a jamais eu l'occasion de s'intéresser à la magie (en être impressionné, oui, mais pas encore au point de chercher à en comprendre le fonctionnement). Il n'est que N2 après tout. Laissez le grandir encore un peu. wink.gif

écrit par: Hermine Vendredi 08 Février 2019 à 09h23
Oui, pour Tijak, le critère limitant est qu'il ne peut pas facilement utiliser de baguette à l'heure actuelle. Ses possibilités son mutiples : Utilisation d'objets magiques ou un niveau 3 dans une classe donnant accès à la liste de sorts d'Ensorceleur/Magicien ou de Prêtre.
Mais, même s'il faisait ça, vu ses ressources financières, il lui faudrait une version affaiblie de ce flingue, avec rayon de givre comme base, par exemple (il faut un sort qui obligé à un jet d'attaque, et pas un truc comme projectile magique par exemple, sinon il ne pourra pas appliquer ses dommages supplémentaires d'éclaireur).
Tout cet investissement pour, au final, faire quelque chose qu'une simple arbalète de poing fait aussi bien ...
Donc si Tijak veut un pioupiou 'vaut mieux reskinner un truc. Je garde en tête que ce personnage est un test pour Stor, peut-être que son build ne devrait pas être "trop" lié à cette chronique ? À Stor de décider.

QUOTE (Phineas @ Jeudi 07 Février 2019 à 16h47)
Note quand même que Serana à demandé au nain si il avait d'autres collègues ou clients qui chercheraient des individus ayant leurs compétences. Je n'irais pas ensuite inventer une quête.
J'ai bien noté, merci. Garde ça en tête au retour wink.gif


bl_paw.gif

écrit par: Arzhaelig Vendredi 08 Février 2019 à 09h57
QUOTE (Jakelm Fileyeur @ Jeudi 07 Février 2019 à 16h44)
QUOTE (Metzli Arnesen @ Jeudi 07 Février 2019 à 15h15)
@ Tijak :

Laisse le Cap'taine se charger de ce genre de problème biggrin.gif

C'était bien mon intention... À chacun son niveau dans la gestion des problèmes. Moi, je les crée et le Cap'tain', il les règle. biggrin.gif
[...]

Merci les amis biggrin.gif
D'autant que pour l'instant, je n'ai même pas connaissance de l'approche de l'Hadozee, sans quoi j'aurais été faire semblant de vouloir rejoindre l'armée impériale pour connaitre les détails de leurs contrats d'embauche et les moyens d'y mettre un terme. C'est d'ailleurs ce que je ferai si j'en ai encore le temps entre l'annonce et le "rapt" du déserteur. rolleyes.gif

En fouillant bien, entre les lignes, ça doit être possible. Ce que je crains surtout c'est qu'il n'y ait pas tant d'Hadozee que ça, même ici, et que le faire passer inaperçu ne marchera pas, d'autant qu'on a déjà un précédent avec l'Amiral qui l'emploit...

(Non non, ce n'est pas le vôtre, c'est un de ses cousins qui lui ressemble très fort c'est vrai mais ce n'est pas lui. Comment ça je mens? Vous pouvez le prouver? Ah? Ok ... oui je mens ... mais j'ai une bonne raison! Il faut juste que la retrouve, elle doit être là, quelque part ... de l'autre côté de l'univers ... HERMINE ! Démarre !)

lulu.gif

écrit par: Jakelm Fileyeur Vendredi 08 Février 2019 à 11h24
QUOTE (Hermine @ Vendredi 08 Février 2019 à 09h23)
Tout cet investissement pour, au final, faire quelque chose qu'une simple arbalète de poing fait aussi bien ...
Donc si Tijak veut un pioupiou 'vaut mieux reskinner un truc. Je garde en tête que ce personnage est un test pour Stor, peut-être que son build ne devrait pas être "trop" lié à cette chronique ? À Stor de décider.

@Arzhaelig
Jakelm va bien finir par vous rejoindre avant que vous ne regagniez le bord. Reste à voir s'il à le temps (et la discrétion indispensable) de toucher deux mots du "cas Dashi" tant que nous sommes en ville.

C'est juste le côté exotique qui aurait été amusant et présentant un aspect assez merveilleux pour plaire à un enfant mais je n'ai clairement pas le niveau pour ça et ce n'est pas la peine de bidouiller un truc pour que ça rentre dans mes possibilité.

Pour utiliser mon bonus d'éclaireur, j'ai déjà ma fronde de toute façon (la distance de la cible, pour bénéficier du bonus, doit être inférieure à 9 mètres donc la fronde suffit amplement).

@Arzhaelig
Tijak va bien vous rejoindre avant qu'on ne regagne le Protecteur. Reste à voir s'il a le temps (et la discrétion nécessaire) pour toucher deux mots du "cas Dashi" tant qu'on est en ville...

écrit par: Hermine Lundi 11 Février 2019 à 07h51
Mes excuses, mais il me faudra encore environ 3 jours pour parvenir à poster.

Si vous avez le temps et l'envie, vous pouvez donc raconter des trucs supplémentaires dans l'intervalle, en particulier Arzha et Tijak si vous voulez échanger au sujet de Dashi.
On peut aussi repousser le départ avec les hommes-lézard d'un round.


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écrit par: Arzhaelig Vendredi 15 Février 2019 à 16h22
Aucun problème pour la Gemme Esprit, c’est un objet de guilde, rien ne t’oblige à le considérer quoi qu’il en soit.
Si le Sunburst est bien celui-ci : http://www.d20srd.org/srd/spells/sunburst.htm
Il est dans la liste du Druide, à laquelle Arzha’ a accès. En allant un peu plus loin, si je poursuis une de mes classes de prestige, j'accède également aux sorts d'Ensorceleur/Magicien mais n'allons pas si loin alors que l'utilisation d'une compétence peut faire l'affaire.

Pour Lemuel Cold, j'ai fait un petit ajout dans ma réponse, et considéré que Tijak nous revenait pour lui donner l'occasion de m'expliquer pour sa rencontre.
C'est relativement mauvais, je m'en excuse.
Mon Papa est décédé début de semaine et si ça m'offre en théorie un peu de temps, en pratique, ça ne fonctionne pas super...

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 15 Février 2019 à 17h09
Je suis vraiment désolé d'apprendre ça et ne peux que m'associer à ta peine et t'assurer de mes pensées amicales.

Courage à toi. Même si ce genre d'événement entre dans l'ordre des choses, ce n'est jamais facile d'y être confronté. Reçois tout mon soutien, pour toi et tes proches.



Tijak va répondre à son cap'taine. D'autant plus facilement lorsqu'il aura compris que personne d'autre ne peut l'entendre.

écrit par: Metzli Arnesen Vendredi 15 Février 2019 à 17h59
Je suis aussi bien désolé de l'apprendre, Arzhaelig... Je te souhaite beaucoup de courage en ces moments difficiles et je t'adresse mes plus sincères condoléances. Prends bien évidemment le temps qu'il te faudra...

écrit par: Hermine Dimanche 17 Février 2019 à 11h16
À mon tour, je te présente mes sincères condoléances. Courage.

En ce qui me concerne, je rame aussi niveau emploi du temps. Rien de grave, mais trop de trucs à faire, quoi. Je poste au plus vite, mais je sais pas quand.
Toutes mes excuses pour ce délai. sad.gif


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écrit par: Jakelm Fileyeur Mardi 19 Février 2019 à 16h46
Tijak souscrit totalement à l'idée de son Cap'tain' et veut bien jouer le rôle de la chèvre attachée à un pieu pour attirer le loup. Bon, il n'a pas de grandes compétences pour mentir mais en laissant parler Arzhaelig tout en hochant la tête pour approuver, il devrait faire un candidat à l'engagement timide mais crédible.

Si je trouve un peu de temps, j'essaierai de poster, sinon c'est pas bien grave. smile.gif

écrit par: Hermine Mardi 19 Février 2019 à 21h09
Yo.

Je n'avais qu'une heure pour écrire ce soir, mais au moins j'ai pu me remettre un peu «dans l'ambiance» qui m'est nécessaire pour écrire un post rp.gif, ce que j'ai eu du mal à faire ces derniers jours.

Néanmoins, vous n'avez que la moitié de ce que je voulais écrire. Je compte lancer la chasse à la Baleine assez rapidement *, et peut-être résoudre le coup du bureau de recrutement, si possible avant ce weekend.
Même si ce post ne me satisfait pas pleinement (subsistent probablement des coquilles, et surtout j'aurais aimé mettre plus de détails -genre Serana qui s'enfile un kebab, décrire un peu plus la population du marché-, vous donner un peu plus de détails sur le monde, ... bah, ça sera pour une prochaine fois !), plutôt que vous laisser dans l'expectative j'ai préféré le poster quand même et m'arrêter là, pour vous laisser réagir si vous le voulez/pouvez.
Ah, et vous vous êtes regroupés, c'est cool.

À bientôt j'espère !


bl_paw.gif
* mince, on est déjà quasiment en mars ! J'ai un planning à tenir, moi ! user posted image
J'suis pas en retard je crois, mais 'faut pas que je me relâche trop si on veut avoir terminé cet été !

écrit par: Arzhaelig Jeudi 21 Février 2019 à 11h16
Merci pour ces premiers éléments historiques et l'accord pour les armes smile.gif
Pour la Marine Impériale, je compte sur plus que ce que l'Hadozee peut nous en dire, sur l'information officielle qui vient du bureau où nous avons du passer pour mettre notre bateau en ordre administratif.

écrit par: Hermine Samedi 23 Février 2019 à 19h18
Ça y est, j'ai (enfin) réussi à continuer la narration !
Mes plus sincères excuses pour ce délai dead.gif

En plus du début de l'arc 5, j'ai aussi mis à jour ma narration dans le chapitre 4 avec (j'espère) les éléments qu'attendaient Tijak et Arzha. Je n'ai pas précisé le temps qui s'écoulait entre cette narration et le départ de la chasse (proablement deux jours environ), au cas où vous vouliez réagir ou liquider des affaires en suspens.

Sinon, je viens seulement de remarquer vos posts sur les membres d'équipage ! C'est nickel, bravo !
Par contre, Metzli, peux-tu déplacer ce sujet dans La Mer de Nuit ? Comme ça tout est regroupé, et on n'embête personne.
Si vous préférez ne pas multiplier les sujets, vous pouvez aussi mettre ces informations dans ce sujet, étant donné que la composition de l'équipage y est déjà abordée.

Bon allez, pendant que vous répondez je fais mes comptes pour la prochaine distribution d'xp !


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écrit par: Hermine Dimanche 24 Février 2019 à 15h10
Mes chers PJ, pour m'excuser encore plus bas de mon délai de réponse ce tour-ci, je me suis dit que je vous devais bien votre récompense en xp pour le chapitre 3 («Premier contact»), que vous avez terminé le mois dernier, et que je n'avais pas pris en compte pour diverses raisons.
Théoriquement, le chapitre 4 («Le Rocher») vient de se terminer, mais, étant donné qu'il s'écoule un jour ou deux entre mes deux derniers posts (clôture chapitre 4 et lancement chapitre 5), vous souhaiterez peut-être encore réagir dessus. Donc j'attends la fin du mois avant de clore officiellement le chapitre 4 par l'attribution d'xp.

À noter que, à partir de maintenant et pour les mêmes "diverses raisons" qui m'ont fait repousser cette distribution d'xp, j'ajouterai à chaque fois une colonne qui correspond aux gains d'xp théorique que j'aurais distribué si notre chronique faisait partie de la Chronique Historique, vu ce que je comprends à l'heure actuelle des règles d'attribution d'xp qui y sont en vigueur (quelqu'un peut me dire si les combats et réalisations particulières y rapportent de l'xp supplémentaire, ou pas ? C'est pas pour vous en donner ici -je ne donnerai jamais que 40xp par niveau et par post, sans bonus caché à coté-, simplement pour mon information et pour savoir à quel point je fais n'importe quoi avec votre xp comparé à l'Historique). Ce n'est PAS de l'xp supplémentaire que je vous distribue, d'accord ? C'est juste un élément de comparaison.
Je fais ça pour votre propre futur, si jamais vos PJ respectifs rejoignent dans quelques mois la Chronique Historique. Vous donnerez le lien vers ce post de distribution à votre futur MJ, et ça lui permettra d'avoir tous les éléments en main pour décider objectivement si, oui ou non, votre perso doit voir son total d'xp ajusté avant rejoindre l'Historique parce que vous avez eu pendant 6 mois comme MJ une "mère noël" qui distribue les xp comme des bonbons.
Quelque part, ça me tue d'avoir à préciser une telle évidence, mais notez bien que je ne prétends pas que mon rapport à l'xp, et que les quantités que je distribue, sont les seules vérités valables ! Chacun voit midi à sa porte. Tant que vous êtes avec moi, je fais comme je comprends les choses ; si demain vous changez de MJ, celui-ci aura bien évidemment toute latitude pour faire ce qu'il veut dans sa chronique, en fonction de sa propre sensibilités et de ses propres besoins, okay ? Si votre montant d'xp doit être ajusté à la baisse et que vous tenez à en vouloir à quelqu'un, ce sera de ma faute, pas de la sienne, okay ?
Maintenant au moins en tout cas, on a les chiffres. Chacun pourra en tirer les enseignements.

Comme la dernière fois, n'hésitez pas à revérifier derrière moi.
En ce qui me concerne, je vais prendre une aspirine.



La Mer de lune : Activité des PJ (Chapitres 0 et 1, Novembre 2018)
PersonnagePosts rp.gifDate des posts rp.gifXP initialeXP gagnéeXP «Historique»
Arzhaelig62,6,12,16,21,27362656×9×40 = +2160 xp, le 10/019×70 + 9×50³ + 250¹ + 750² = 2080xp
Serana63,12,15,19,26,2693805×4×40 + 1×5×40 = +1000xp, le 10/014×70 + 5×50³ + 800¹ + 2400² = 3730xp
Jakelm518,22,25,26,2905×3×40 = +600xp1×70 + 1×50³ + 900¹ = 1020xp
Metzli417,23,26,2917300NANA
¹ Haut fait des PJ: devenir propriétaires de leur propre navire. Un capitaine étant décrit comme devant posséder un niveau de Profession(marin) égal à 7 ou 8. De plus, le navire obtenu coûte 10000po ; c'est un montant de po inaccesible avant le niveau 6 (et, même alors, il ne resterait au PJ de niveau 6 que 3000po pour s'équiper, ce qui est très faible pour son niveau). En conséquence, je fixerais la récompense en px d'un tel objectif équivalente à celle d'une rencontre de FP7.
² Sylvanien [FP=8] vaincu par Arzhaelig [NPE=10, 1500xp÷2] et Serana [NPE=4, 4800xp÷2].
³ Excellente interprétation de ton personnage.



La Mer de lune : Activité des PJ (Chapitre 2, Décembre 2018)
PersonnagePosts rp.gifDate des posts rp.gifXP initialeXP gagnéeXP «Historique»
Arzhaelig54,10,17,28,31384255×9×40 = +1800xp, le 10/019×70 + 9×50³ + 187¹ = 1267xp
Serana54,11,16,29,30103805×5×40 = +1000xp, le 10/015×70 + 5×50³ + 563¹ = 1163xp
Jakelm74,5,10,16,18,29,306007×3×40 = +840xp2×70 + 2×50³ + 675¹ = 915xp
Metzli511,18,29,29, 03/0117300NANA
¹ Haut fait des PJ: s'en sortir vivants contre un groupe de géants des tempêtes. Un géant des tempêtes possède un FP de 13 ; cependant, le meilleur moyen de s'en sortir ici n'était évidemment pas de combattre, et l'objectif était rempli si vous vous contentiez de fuir. Je baisserais donc le FP réel de cette rencontre à celui correspondant à une rencontre tendue, où vous laissez quelques plumes, mais où vous ne risquez pas la mort, ce qui correspond à une rencontre de FP égal au niveau moyen de votre groupe, c'est à dire 6.
³ Excellente interprétation de ton personnage.



La Mer de lune : Activité des PJ (Chapitre 3, Janvier 2019)
PersonnagePosts rp.gifDate des posts rp.gifXP initialeXP gagnéeXP «Historique»
Arzhaelig59,16,22,25,29402255×9×40 = +1800xp, le 24/029×70 + 9×50³ + 187¹ = 1267xp
Serana310,15,29113813×5×40 = +600xp -1² = +599xp, le 24/025×70 + 5×50³ + 563¹ = 1163xp
Jakelm510,17,24,23,2614405×3×40 = +600xp, le 24/022×70 + 2×50³ + 675¹ = 915xp
Metzli411,15,16,2517300NANA
¹ Haut fait des PJ: s'en sortir vivants, par quelque moyen que ce soit, d'une situation tendue face à des combattants elfes supérieurs en nombre, le tout dans un environnement restreint et avec une partie de leur forces (Bruce) indisponible. Pas forcément très compliqué, mais il fallait faire preuve de subtilité au combat ou par le Verbe, sous peine de souffrir de conséquences funeste. Là encore, il s'agit d'une rencontre de niveau moyen, donc FP 6.
² Je ne sais pas d'où vient cet xp supplémentaire, pas de moi en tout cas ; une histoire de validation de fiche; j'imagine.
Juste pour que tu aies un compte rond, je t'ai saqué d'1 xp, na! linktongue.gif Si ça pose problème, tu me dis.

³ Excellente interprétation de ton personnage.



La Mer de lune : Activité des PJ (Chapitre 4, Février 2019)
PersonnagePosts rp.gifDate des posts rp.gifXP initialeXP gagnéeXP «Historique»
Arzhaelig328/01,4,18420253×9×40 = 1080xp, non distribué9×70 + 9×50³ = 1080xp
Serana227/01,5119802×5×40 = 400xp, non distribué5×50 + 5×50³ = 500xp
Jakelm327/01,4,1520402×3×40 = 240xp, non distribué2×70 + 2×50³ = 240xp
Metzli230/01,517300NANA
Pas de rencontre à risque ou de réalisation particulière ce chapitre-ci. 'Faut bien souffler un peu, parfois wink.gif
³ Excellente interprétation de ton personnage.


bl_paw.gif

écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 25 Février 2019 à 02h29
Hermine,

Je pense qu'il est inutile que tu infliges cela, ni a toi, ni a tes PJ.

Tu es dans une chronique a part, tu geres tes PJs comme tu veux. Ca inclue les PO, les XP, les objets.

Si un des PJs souhaite rejoindre la chronique historique a la fin de la quete, et conserver son PJ, alors il devra se remettre au carre des regles de la chronique historique. En pratique, voila ce que ca donne :
- Sur les PO en objets, cela suppose de respecter la richesse par niveau du guide du maitre (et de valider tout objet non officiel).

- Sur les XP, cela suppose de rester dans les clous de distribution de la chronique historique, qui sont, pour votre cas de 3+ posts par mois, minima de 70XP/mois/niveau, maxima de 120XP/mois/niveau. Cela sera calcule sur la duree de la presence du PJ dans la quete.

- Sur la fiche, cela suppose de respecter les classes/race et ouvrages autorisees


Point final, ca tient en 3 lignes.


A noter, pour information, que dans la chronique historique, on observe une montee de niveau tous les 9 a 13 mois en moyenne. Toute montee plus rapide donnera lieu a reajustement a la baisse. Toute montee plus lente donnera lieu a reajustement a la hausse. A noter que si vos montees se font tres rapidement, ou avec des elements d'ouvrages bizarres ou fait maison, il conviendra d'aider les correcteurs pour le surplus de travail.

écrit par: Hermine Mercredi 27 Février 2019 à 15h28
Merci Ashyn.


Bon ben, j'avais pas anticipé ce cas spécifique, mais en fait, un autre avantage qu'on se soit trimballé des PNJs, c'est que si Metzli ne sent pas de jouer un passage de la quête, le joueur n'est pas obligé d'attendre à se tourner les pouces et peut participer avec un autre personnage.
À priori c'est nickel, en fait.
Ça te convient comme solution temporaire, Metzli ? À priori, la chasse ne durera pas plus de quelques tours ...


Est-ce que je lance le tour suivant (la chasse proprement dite), ou quelqu'un souhaite intéragir avec Serana ?
La pauvrette ! « Que quelqu'un aide cette calme frêle faible paisible douce jeune <épithète à définir> femme » ! biggrin.gif


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ps. au fait, est-ce que "Serana" vient de Skyrim ?

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 27 Février 2019 à 21h38
QUOTE (Hermine @ Mercredi 27 Février 2019 à 15h28)

Bon ben, j'avais pas anticipé ce cas spécifique, mais en fait, un autre avantage qu'on se soit trimballé des PNJs, c'est que si Metzli ne sent pas de jouer un passage de la quête, le joueur n'est pas obligé d'attendre à se tourner les pouces et peut participer avec un autre personnage.
À priori c'est nickel, en fait.
Ça te convient comme solution temporaire, Metzli ? À priori, la chasse ne durera pas plus de quelques tours ...

Oui, cela me semblait la meilleure solution (comme tu l'avais proposée...) et ça me permettra de développer un peu Chéréas que j'avais laissé au second plan smile.gif

Si je n'avais pas eu cette option, j'aurais fait monter Metzli à bord du baleinier mais puisque j'avais le luxe de pouvoir choisir, pourquoi s'en priver? smile.gif

écrit par: Hermine Vendredi 01 Mars 2019 à 16h12
Allez, pour nous permettre de nous concentrer un peu sur Serana (merci pour l'«intrigue annexe» wink.gif) et de se la donner un peu (après tout, vous êtes en croisière), je retarde un peu la chasse proprement dite, et vous propose un petit jeu d'énigmes pour nous occuper !

Celui qui trouve gagne ... heu ? ... de s'être amusé ? biggrin.gif

Serez-vous plus intelligents que ces hommes lézards, qui semblent vraiment plus dégourdis qu'on pourrait s'y attendre ?


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[edit] ps. au fait, vous n'avez évidemment pas besoin de trouver la réponses aux énigmes pour avancer, hein !

écrit par: Jakelm Fileyeur Mardi 05 Mars 2019 à 13h39
Je suis un pe surbooké IRL en ce moment mais, promis, je vais me pencher sur une réponse rapidement.
Par contre, j'avoue sécher lamentablement sur les énigmes. Faut dire que j'ai toujours été particulièrement nul dans ce domaine. ^^

écrit par: Phineas Mardi 05 Mars 2019 à 14h51
Pareil ici pour les énigmes ^^

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 05 Mars 2019 à 15h50
Et pareil pour moi smile.gif Mais j'aime bien l'idée!

écrit par: Phineas Samedi 09 Mars 2019 à 11h45
J'ai la moitié de mon clavier qui est décédé (la je suis sur un téléphone) du coup, je ne peux pas répondre avant d'avoir reçu le nouveau

écrit par: Hermine Lundi 11 Mars 2019 à 06h53
Ah, dommage. sad.gif
Du coup, vu que j'ignore combien de temps ça prendra, je vais avancer dans la semaine, sans vraiment t'attendre. Si tu peux poster avant moi tant mieux, sinon, tu géreras ça en flashback ou Au coin du feu, d'accord ?


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écrit par: Phineas Lundi 11 Mars 2019 à 14h14
Je l'ai demain normalement

écrit par: Hermine Jeudi 14 Mars 2019 à 11h02
Ah, super ! Je viens de voir ton post Phinéas.
Je commence à rédiger le prochain round et le posterai sûrement demain.

Bienvenue parmi nous, nouveau clavier ! biggrin.gif

Et je suis très, très jouasse que vous ayez un peu le temps de développer vos RP comme ça ! Comme quoi ça vaut le coup de ralentir, parfois !


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écrit par: Hermine Dimanche 17 Mars 2019 à 14h10
Okay les amis, comme vous vous en doutez, un combat se profile ! À minima contre madame la baleine, et peut-être plus si affinités ...
Comme la dernière fois, j'ai besoin de votre attitude des prochaines minutes pour pouvoir gérer cette situation de la manière la plus efficiente, afin de nous permettre de nos concentrer sur les points les plus significatifs yes.gif
Si vous ne parvenez/voulez pas tout décrire en rp.gif, vous pouvez compléter sur ce sujet hrp.gif

Au plaisir de vous lire !


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écrit par: Arzhaelig Lundi 18 Mars 2019 à 09h46
A l'assaut ! pirate.png

Je ne sais pas si des jets de quoi que ce soit peuvent aider en quoi que ce soit mais c'est le cas, je compte sur toi Hermine wink.gif
La description de l'arme sonique n'en fait pas quelque chose de tonitruant qui risque de faire se retourner tout le troupeau sur nous. C'est pas grand chose mais pendant une minute par niveau, ça fera 1D6 pts de dégats de Son en plus.

Si c'est contre-productif, j'arrête tout de suite à la recherche d'une autre manière de faire des dégâts. C'est peut-être l'occasion d'essayer les pistolets de notre ami Nain?

écrit par: Jakelm Fileyeur Lundi 18 Mars 2019 à 13h55
Si le Cap'tain' se met à jouer les simples auxiliaires et "pique" la place du mousse comme servant de la baliste... biggrin.gif

J'fais quoi, moi ? J'prends la place du Cap'tain' ? wink.gif

écrit par: Hermine Mardi 19 Mars 2019 à 07h45
... Et il le fait ! Le mousse qui donne des ordres, j'adore biggrin.gif

Attends, chasser la baleine volante sur fond de soleil couchant avec des harpons de tonnerre, c'est tellement MÉTAL ! biggrinlove.gif Vas-y vas-y, fais le, on verra les conséquences après ! Et considère que t'as pu emprunter à un des hommmes lézards et te former au maniement d'une guitare de forme étrange pour utiliser ta musique de barde ! cool.gif
Le sort que tu utilises, c'est celui-ci ? En une interprétation personnelle, vu qu'il est plus difficile de se protéger des dégâts de son (que de feu ou de foudre, par exemple), j'ai tendance à considérer que ça fout le boxon. Pas à des centaines de mètres non plus, mais à quelques dizaines, pourquoi pas.

Sinon, si vous vous demandez quoi faire, je vous rappelle qu'il y a plusieurs râteliers de harpons/javelots/lances disséminés sur le pont. D'après ce que vous en avez compris, la baliste a pour rôle de harponner votre proie pour vous y "accrocher", mais le reste du boulot doit être fait avec la bonne vieille huile de coude. À priori en lançant les harpons à main, mais vous pouvez toujours envisager d'autres solutions plus "directes", évidemment ... wink.gif

Dans votre description, ne vous contentez pas de décrire un seul "round", cette situation durera plusieurs minutes (même si j'essayerai de la régler lors de ma prochaine narration). Plus vous me donnez d'éléments, mieux c'est !


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écrit par: Arzhaelig Mardi 19 Mars 2019 à 08h51
C'est toi le MeJe pour l'interprétation du sort wink.gif
La description en dit que l'arme se couvre d'énergie sonique comme une fine pellicule d'eau, pas comme une "thundering weapon" qui fait un bruit de tonnerre sur un coup critique, c'est vrai qu'il est plus difficile de s'en protéger, c'est sans doute pour ça que les dégats sont très limités aussi (seulement 1d6, aucun multiplicateur de NLS ou autre), c'est moins efficace qu'un missile magique qui lui touche à chaque fois en plus biggrin.gif
Mais pourquoi pas ! J'aime bien l'idée, je ne sais pas comment se propage le son dans ton espace, ça peut être bien de faire peur à toutes les autres (ou pas, on verra bien) rolleyes.gif

Juste pour être sur, Jakelm parle de voiles, il y a du vent autour du vaisseau? Si oui, comme je peux faire les deux en même temps, Musique de Barde pour gonfler les voiles en même temps que le sort smile.gif

Si pas, je demanderai au Capitaine ce qu'il faut pour accélérer la vitesse de leur navire.

écrit par: Stor Mousseracie Mardi 19 Mars 2019 à 09h08
Pas sûr qu'il y ait du vent...

Jakelm s'y connait en navigation mais pas au point de savoir comment diriger un navire. Là, il reprend juste une expression qu'il a déjà entendu sur le Souffle du Rorqual. Il sait que c'est ce que criait le maître d'équipage lors de certaines manœuvre visant à faire aller leur bateau plus vite. biggrin.gif

S'il faut lancer des harpons à main sur la bête avant de monter à l'abordage, je vais le faire. Je me fonds dans l'équipage et imite les actions des hommes-lézards.

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 19 Mars 2019 à 10h00
C'est rigolo cette question sur le vent car je me posais justement la même question en réfléchissant à mon futur post. Hermine, pourrais-tu nous éclairer sur cette question ?

écrit par: Hermine Mardi 19 Mars 2019 à 13h54
En croisant ce que je sais de l'univers (même s'il manque encore certains détails à vos personnages, vous avez compris que l'espace des royaumes ne fonctionnait pas du tout comme ce à quoi s'attendrait, nous, joueurs, au niveau astrophysique, mais ça ne veut pas dire qu'on y fait ce qu'on veut) avec une règle primordiale du jdr, celle du fun, je dirais : en influencant le vent, vous pouvez altérer la vitesse de votre navire. Cependant, cela ne concerne que la vitesse "tactique" de votre navire, pendant un combat, par exemple (ça tombe bien).
La vitesse "de voyage"/"de croisière"/"rapide"/"à longue distance" (entre deux planètes, par exemple ; vous en avez eu un avant-goût juste avant de rencontrer le Guerrier, l'amiral Elwing et tous ses petits amis) suit une autre logique, cependant. En particulier, la notion de "vent" ne s'y applique pas -en tout cas, pas comme on l'entend. Il s'agit d'une autre logique, que vous pourrez découvrir si le cœur vous en dit. smile.gif Quelques jours ont passé, je pense que par exemple Hermine pourrait vous apprendre les bases à votre retour -sa compréhension est limitée, cependant.


Sinon, rien à voir mais : Jakelm, l'espace dans la cale dont j'ai parlé n'est pas exactement "immense". C'est juste un espace (de quelques mètres de diamètre, tout au plus), avec un tas de coussins et une espèce de cristal lumineux chauffant placé au dessus. Il y fait très chaud. Mais y a rien de stocké en dessous. Si ton personnage s'est mis dans l'idée de se faire un petit hammam, on t'a dit de ne pas y aller, sans t'expliquer pourquoi cependant.


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écrit par: Metzli Arnesen Mardi 19 Mars 2019 à 14h03
Pour ma part, c'était plutôt pour le calcul de la trajectoire des projectiles : Chéréas agit-il dans des conditions semblables à celles de la terre (en prenant en compte un vent éventuel) ou les conditions sont-elles fort différentes (par exemple, absence de vent ou au contraire vent violent)?

écrit par: Jakelm Fileyeur Mardi 19 Mars 2019 à 15h41
QUOTE (Hermine @ Mardi 19 Mars 2019 à 13h54)
Sinon, rien à voir mais : Jakelm, l'espace dans la cale dont j'ai parlé n'est pas exactement "immense". C'est juste un espace (de quelques mètres de diamètre, tout au plus), avec un tas de coussins et une espèce de cristal lumineux chauffant placé au dessus. Il y fait très chaud. Mais y a rien de stocké en dessous. Si ton personnage s'est mis dans l'idée de se faire un petit hammam, on t'a dit de ne pas y aller, sans t'expliquer pourquoi cependant.

Du coup j'ai édité. biggrin.gif

Alors, hammam du capitaine ou couveuse de maman croco ? linktongue.gif

écrit par: Hermine Mardi 19 Mars 2019 à 17h27
Tu verras bien wink.gif

QUOTE (Metzli Arnesen @ Mardi 19 Mars 2019 à 15h03)
Pour ma part, c'était plutôt pour le calcul de la trajectoire des projectiles : Chéréas agit-il dans des conditions semblables à celles de la terre (en prenant en compte un vent éventuel) ou les conditions sont-elles fort différentes (par exemple, absence de vent ou au contraire vent violent)?
Zéro vent entre le Tharko Sun et sa cible, sauf si Arzha utilise sa capacité de chantevent ou qu'un magicien utilise un sort style bourrasque, auquel cas l'effet en question s'appliquera, mais seulement près de votre bateau.


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écrit par: Serana Mercredi 20 Mars 2019 à 12h32
Comme annoncé, Serana n'est pas très d'accord avec l'opération (et encore moins maintenant qu'elle se rend compte de la nature de la proie).

Du coup, j'ai quelques questions : c'est quoi le mode de propulsion des navires, et est ce qu'il y a des stocks de feu grégeois quelque part ?

Je suis curieux sur autre chose. La flotte vient d'où ? De l'enclave lézard du Rocher j'imagine, mais ça fait combien de lézards ?

écrit par: Hermine Jeudi 21 Mars 2019 à 14h29
Ouhouuu, un changement de look, quelle bonne surprise! biggrinlove.gif

QUOTE (Serana @ Mercredi 20 Mars 2019 à 13h32)
Comme annoncé, Serana n'est pas très d'accord avec l'opération (et encore moins maintenant qu'elle se rend compte de la nature de la proie).
J'ai envie de te dire : tant mieux !
J'essaye le plus souvent de vous mettre dans une situation ou vous devez faire des choix qui font grandir vos personnages, donc que vous vous "choquiez" de certains trucs et que cela vous force à réfléchir comment réagissent vos persos, ben ... C'est le but de cette chronique ! Surtout si cela provoque des échanges enrichissants entre vos PJ wink.gif

QUOTE (Serana @ Mercredi 20 Mars 2019 à 13h32)
Du coup, j'ai quelques questions : c'est quoi le mode de propulsion des navires, et est ce qu'il y a des stocks de feu grégeois quelque part ?
Alors : pas de stocks de feu grégois malheureusement, et le moyen de propulsion ... Je préfères que tu enquêtes en RP wink.gif
Pour la petite histoire, le poste de pilotage du Tharko Sun est le seul endroit ou Tijak n'a pas réussi à fureter.

QUOTE (Serana @ Mercredi 20 Mars 2019 à 13h32)
Je suis curieux sur autre chose. La flotte vient d'où ? De l'enclave lézard du Rocher j'imagine, mais ça fait combien de lézards ?
Pour leur provenance, permets-moi de te remettre l'intro du chapitre :
QUOTE (Elle @ Samedi 23 Février 2019 à 19h54)
Cet événement annuel, qui permettait d'approvisionner le Rocher en viande pour quelques temps, rassemblait tous les navires hommes lézard des environs. Et il semblait, en effet, que les participants étaient nombreux : le jour de l'ouverture de la chasse, une dizaine de navires légers, qui semblait tous majoritairement peuplés d'hommes lézards motivés (le navire des aventuriers, le Tharko Sun, semblait être un des seuls à avoir fait appel à des renforts extérieurs), étaient venus d'on ne savait où, spécialement pour l'occasion. Chacun était décoré aux couleurs de ce qui semblait être un clan différent, et il était difficile, étant donné le mélange de saluts enjoués, mais aussi d'insultes et de provocations diverses, de savoir si les différents clans étaient alliés dans cette chasse, concurrents ... ou adversaires.
Partant du principe que tu as pu demander à Athassian, tu as appris que la dizaine de navire vient "de différents ports de la Mer de Nuit". Seule une minorité vient du Rocher proprement dit.
Tous les navires font à peu près la même taille (plus petits et plus agiles que le [i]Protecteur), donc ça doit faire genre 75-120 hommes lézards en tout.


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écrit par: Hermine Vendredi 22 Mars 2019 à 07h11
@Serana: Que je comprenne bien : alors que la bataille commence, ton personnage se dirige vers la cabine du capitaine, c'est ça ?
Si oui, tu ne découvres devant la porte aucun garde (tout le monde est occupé sur le pont), mais la porte est fermée. Cependant, comme tout le reste du navire, il s'agit de bois simple et rustique : rien d'insurmontable vues tes capacités physiques. La défonce-tu ?
Dans un tout autre ordre d'idées, j'en profite pour te demander de confirmer ce que je crois avoir compris de ton personnage : de manière générale, si ton personnage se fait agresser verbalement et de manière hostile par un inconnu, celle-ci ne s'effacera aucunement en reculant devant l'affront, n'est-ce pas ?



Merci à tous pour vos réponses rapides et multiples.
En remerciement, dès la réponse de Serana, je réponds moi aussi dans les meilleurs délais.


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écrit par: Phineas Vendredi 22 Mars 2019 à 12h09
A condition que ça ne declenche pas un pugilat immédiat à son désavantage. Si il y a huit gros bras derrière, elle temporisera et attendra éventuellement un autre moment. Maintenant effectivement elle ne reculera pas si la situation n'est pas suicidaire.

Pour la porte, elle va moins tenter de la défoncer que de l'enfoncer, comme si un choc violent qui risque de se produire contre le navire avait tordu le cadre... lulu.gif

écrit par: Hermine Samedi 23 Mars 2019 à 15h41
Bon ben du coup ... il ne se passe pas du tout ce que j'avais prévu.
Mais le résultat est vachement ... « intéressant » quand même. Non ?


Metzli, Tijak, pardon mais ça va être plus compliqué pour vous de poster.
@Metzli: si tu en as très envie, tu peux avancer de ton coté sur le Rocher. Sinon, si tu veux bien, attends quelques jours : ça m'arrangerait de n'avoir pas deux temps/lieux à gérer en même temps.
@Tijak: Heu ... À toi de voir comment tu veux gérer cette situation. Je te propose d'attendre de voir comment réagissent tes collègues.


Allez, courage les amis ! wink.gif


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écrit par: Serana Samedi 23 Mars 2019 à 18h07
Elle est verbalement diplomate jusqu'à un certain point. Si on lui casse trop les pieds, elle finit par mettre des mandales, mais elle ne se laisse jamais marcher dessus smile.gif Elle est de type "dragon" hein tongue.gif

Et bien, c'aura été la mutinerie la plus efficace de l'histoire.

écrit par: Jakelm Fileyeur Samedi 23 Mars 2019 à 19h23
Et ben, ça décoiffe... biggrin.gif

Pour le moment, tant que je ne sais pas si des soins me rendent conscience, je ne peux pas faire grand chose. Éventuellement poster pour décrire la première partie de la chasse du point de vue de Tijak et ensuite expliquer ce choc à la tête qui me plonge dans le comas... En espérant qu'il ne restera qu'un simple bosse comme séquelle et pas une fracture du crâne. biggrin.gif

écrit par: Metzli Arnesen Samedi 23 Mars 2019 à 22h39
Bien content d'avoir laissé Metzli "à terre" biggrin.gif

Pas de souci, je passe mon tour de post, je peux attendre qu'on soit regroupés!

écrit par: Arzhaelig Lundi 25 Mars 2019 à 10h28
Bon ben on ramasse les morceaux et on essaye de survivre jusqu'au bateau suivant wink.gif Avec un peu de chance (on ira au charme s'ils ne le font pas d'eux-mêmes), ils pourront considérer qu'on a largement participé à leur chasse et nous "dédommager".

Je me demandais s'il ne serait pas plus correct d'embarquer le corps de notre artilleur avec nous, voir celui du Capitaine dont on a explosé le bateau et puis je me suis dit que l'espace, c'est pas mal comme dernière demeure wink.gif

On essaye de prendre leur Timon avec s'il en reste quelque chose? rolleyes.gif
A la revente, ça pourrait payer nos réparations mais je crains aussi que ça risque de nous apporter des problèmes avec les autres hommes-lézards, on va peut-être limiter les frais tongue.gif

écrit par: Jakelm Fileyeur Lundi 25 Mars 2019 à 14h34
Pas grand chose à dire pour moi... J'espère que Serena aura réussi à m'atteindre et que les premiers soins auront servi à quelque chose.

Sinon, faut me le dire et j'édite biggrin.gif

écrit par: Phineas Mercredi 27 Mars 2019 à 18h10
Je veux bien être aussi ouvert que tu veux mais comment

"une dizaine de mètres environ"

avec un jet de perception réussi, ça peut être plus loin qu'une corde de 15 m ?

écrit par: Hermine Mercredi 27 Mars 2019 à 18h41
Parce que, si tu te reprends la fin de mon post précédent, ce passage ("une dizaine de mètres") s'appliquait seulement à Arzhaelig. Serena et lui n'étaient pas au même endroit du Tharko Sun, il n'allaient donc pas se retrouver côte à côte après le choc.
Sans une indication de sa part, Serana n'était même pas censée avoir vu le corps de Tijak, ou les détails concernant la sphère et l'air en fuite. Pas la peine d'éditer, puisque j'ai laissé couler ce point ...

Si tu as un doute, pose la question.
Même si j'essaye, je ne pourrai jamais être complètement à l'épreuve des divergences d'interprétation.


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écrit par: Phineas Mercredi 27 Mars 2019 à 19h33
Habituellement pour ce qui me concerne, tant que ce n'est pas clairement indiqué :

Tartanpion

Avant un paragraphe, l'information s'applique à tout le monde et ce quelque soit l'élan narratif. Surtout quand il s'agit de vie ou de mort d'un personnage.

Ma faute, donc.

Il reste combien de mètres de cordes et est ce qu'il y a des morceaux qui flotte dans les environs ? Si le chant d'Arz voyage, c'est qu'il y a de l'air, si il y a de l'air, Serana ne peut elle pas tenter de "nager" vers le bateau ?

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 27 Mars 2019 à 19h49
Il va falloir que Tijak fasse une grosse offrande à Valkur, à moins qu'il n'ait un autre copain parmi les dieux...

Si j'ai bien compris, Serena ne peut que me frôler et si elle parvient bien à m'insuffler un peu de vie, elle n'arrive pas à s'agripper à moi et dérive de nouveau en s'éloignant ?
Je vais éditer mon dernier post avec ces éléments.

Pour la suite, Tijak n'est pas trop nul en matelotage (maîtrise des cordes si vous préférez ^^) et possède une dextérité très honnête. Je peux essayer de lancer à Serena ma propre corde, lestée à son extrémité pour assurer une meilleure précision. Est-elle encore à portée au moins ?

écrit par: Hermine Jeudi 28 Mars 2019 à 09h55
QUOTE (Phineas @ Mercredi 27 Mars 2019 à 20h33)
Surtout quand il s'agit de vie ou de mort d'un personnage.

Ma faute, donc.
Bah, c'est pas dans mes habitudes de chercher des coupables. Je mets beaucoup de temps à écrire mes textes, mais tout le monde n'a pas forcément le temps de relever les moindres détails. J'aurais pu exprimer les choses plus clairement, j'imagine. J'essaierai de faire mieux la prochaine fois.

En toute franchise, moi aussi j'ai du faire beaucoup, disons ... d'"ajustements" pour ne pas que Jakelm ne décède ce tour-ci à cause de l'empressement de Serana, toujours tellement convaincue d'avoir raison ... mais on pourrait aussi argumenter qu'en tant que MJ, j'aurais pu éviter en amont cette situation menaçante pour la vie du perso de plus bas niveau.

Après, bien qu'il y a 2 semaines je n'aurais pas imaginé que vous soyiez dans une telle situation, à fortiori, je trouve ça cool. Je sais que c'est facile à dire pour moi, qui suis bien au chaud, comparé à vous. Mais après tout, quelle gloire y a t'il à surmonter un danger si le risque n'existait pas vraiment ?
Et là, niveau danger de mort, vous êtes en plein dedans.

QUOTE (Phineas @ Mercredi 27 Mars 2019 à 20h33)
Il reste combien de mètres de cordes et est ce qu'il y a des morceaux qui flotte dans les environs ? Si le chant d'Arz voyage, c'est qu'il y a de l'air, si il y a de l'air, Serana ne peut elle pas tenter de "nager" vers le bateau ?
C'est compliqué : ton perso s'éloigne de plus en plus. Lentement, mais sûrement. Il ne serait pas immunisé, il se serait déjà pris des dommages de froid probablement assez lourds. Et l'air commence à lui manquer sérieusement.
Pour le mouvement, ton inertie t'éloigne de là d'où tu es partie (le bateau n'existe plus vraiment en tant que tel, il est à l'état de débris). En gigotant sur toi-même, j'imagine que tu peux altérer ta trajectoire dans une faible mesure. Mais tu es vraiment en apesanteur, quoi. Sans point fixe, c'est très chaud de se diriger ...
Après, tu es bien full demi-dragon, maintenant, non ? Une telle situation est peut-être l'électrochoc dont ton perso avait besoin pour poursuivre sa mutation et nous montrer la nouvelle capacité qu'elle vient de gagner ... Moi ce que j'en dis ... rolleyes.gif


QUOTE (Stor Mousseracie @ Mercredi 27 Mars 2019 à 20h49)
Si j'ai bien compris, Serena ne peut que me frôler et si elle parvient bien à m'insuffler un peu de vie, elle n'arrive pas à s'agripper à moi et dérive de nouveau en s'éloignant ?
Je vais éditer mon dernier post avec ces éléments.

Pour la suite, Tijak n'est pas trop nul en matelotage (maîtrise des cordes si vous préférez ^^) et possède une dextérité très honnête. Je peux essayer de lancer à Serena ma propre corde, lestée à son extrémité pour assurer une meilleure précision. Est-elle encore à portée au moins ?
Oui, la situation est telle que tu la décris (ma référence, pour ceux qui n'avait pas saisi le «comme une peinture»), et l'idée peut fonctionner : si tu vas vite, elle est encore à portée.
Après, même si tu y arrives, la tireras-tu vers toi ou te tirera-t-elle vers elle ?


Dans tous les cas, dépêchez-vous de trouver de l'air ou de l'aide.
Vous n'avez plus que quelques rounds avant d'être en apnée. Serana encore moins que les deux autres.

Tic ... tac ... tic ... tac ...


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ps.
QUOTE (Arzhaelig @ Lundi 25 Mars 2019 à 11h28)
On essaye de prendre leur Timon avec s'il en reste quelque chose?  rolleyes.gif
A la revente, ça pourrait payer nos réparations mais je crains aussi que ça risque de nous apporter des problèmes avec les autres hommes-lézards, on va peut-être limiter les frais  tongue.gif
C'est vrai que les conséquences de vos actes, si vous survivez, restent à déterminer.
Pas de timon en vue -et ton perso n'en a de toute manière pas encore connaissance. Le capitaine Athassian flotte peut-être quelque part (à distance, difficile pour vos persos de distinguer un homme-lézard d'un autre), mais ton perso a des soucis plus pressants en tête pour le moment, donc en fait, tu n'en sais rien.

pps.
QUOTE (Stor Mousseracie @ Mercredi 27 Mars 2019 à 20h49)
Il va falloir que Tijak fasse une grosse offrande à Valkur, à moins qu'il n'ait un autre copain parmi les dieux...
Ah, tu prends ça comme tu veux. Mais c'est vous qui avez commencé, il y a des semaines de ça, à parler d'être les « jouets des dieux ». J'y suis pour rien, moi rolleyes.gif
Évidemment, vos PJ n'ont pas vraiment conscience du début de mon dernier post. Mais pour le reste, vous avez ma narration, je vous laisse l'interpréter comme vous le désirez, si vous le désirez.

écrit par: Phineas Jeudi 28 Mars 2019 à 10h53
La nouvelle capacité ? Le souffle ? C'est vrai qu'en théorie j'ai un souffle qui produit de la matière, donc je pourrais avoir une action réaction, mais ça me parait capilo-tracté.

écrit par: Hermine Jeudi 28 Mars 2019 à 12h38
Ben non, le truc de niveau 3 qui, pour le coup, te permettrait de « nager dans l'air » en faisant flap flap flap biggrin.gif
... non ?

... et ton souffle produit de la matière ? C'est pas un cone de lumière ? confused.gif


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écrit par: Phineas Jeudi 28 Mars 2019 à 13h36
Serana est de taille M, elle n'as pas d'ailes (d'où le RP sanglant) !

Et oui, le souffle des dragons de cristal envoie en fait des échardes de cristal ET de la lumière (d'où l'éblouissement ET les dégâts)

écrit par: Jakelm Fileyeur Jeudi 28 Mars 2019 à 13h58
QUOTE (Hermine @ Jeudi 28 Mars 2019 à 09h55)
(ma référence, pour ceux qui n'avait pas saisi le «comme une peinture»)

J'avais la même image en tête quand j'ai lu ta description. J'espère juste être un peu plus habillé qu'Adam car il fait froid dans l'espace... biggrin.gif

écrit par: Hermine Jeudi 28 Mars 2019 à 14h06
Bah sur les bateaux ou tu étais, ça allait.
Mais là, lorsque le Tharko Sun a été détruit, la température a commencé à dégringoler et l'air à se raréifier. Et la force que nous, HRP, appelerions la "gravité" s'est, quand à elle, totalement fait la malle ...

QUOTE (Phineas @ Jeudi 28 Mars 2019 à 14h36)
Serana est de taille M, elle n'as pas d'ailes (d'où le RP sanglant) !
Ah ? Ah oui, tiens ! J'avais oublié ce point de détail.
Bon ben, 'va falloir trouver une autre solution, alors.

Courage, vous allez y arriver ! smile.gif


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écrit par: Hermine Jeudi 11 Avril 2019 à 08h19
Merci d'avoir posté, Serana ! smile.gif

Juste quelques précisions :
  • seul l'Éther balafré a achevé "votre" kindori, pas tous les navires homme-lézard.
    Son équipage semble en famille avec celui du Tharko Sun.
  • même si vous ne la voyez pas, la nacelle d'œufs a probablement déjà été récupérée et mise à l'abri quelque part.
  • chacun de vous peut prendre le totem et s'exprimer, personne ne vous en empêche.
    par contre, vu que j'ai mis relativement beaucoup de temps à poster ce chapitre-ci (pardon), et pour ne pas faire poireauter Metzli trop longtemps, on va essayer d'avoir bouclé cette scène au tour suivant, alors essayez de dire tout ce que vous avez à dire ce round-ci
Tu souhaiteras peut-être éditer ton post avec ces clarifications.

QUOTE (Chef de clan homme-lézard @ mon dernier post RP)
Une fois une kindori attaquée, l'honneur dictait que l'équipage qui s'en était pris à elle devait triompher par ses propres moyens : personne d'autre ne devait intervenir, à son profit ou à son détriment. De plus, l'équipage de chasseurs devait s'assurer que la baleine ne rejoigne pas son troupeau, sous peine de déclencher un affolement qui mettrait en danger tous les équipages, voire les kindoris elles-mêmes.
Suite à la destruction du
Tharko Sun, pour éviter cet affolement qu'aurait provoqué la kindori presque morte, l'équipage de L'Éther balafré était intervenu. Par ce faire, il semblait qu'il s'était déshonoré lui-même ainsi que la mémoire du capitaine Athassian et de ses hommes.

Enfin, et c'était là le point le plus critique, les aventuriers apprirent que cette chasse avait un autre enjeu que la simple nourriture : à chaque chasse, l'équipage qui avait fait montre du plus d'honneur était chargé d'élever la prochaine génération d'hommes lézards.
En effet, pendant que la majorité des équipages participaient à la chasse, l'un d'eux, le "vainqueur" de l'année précédente, allait secrètement récupérer une nacelle d'œufs, qui avait orbité pendant des mois autour du soleil.


(...)

- (...) Que chacun qui, ici, a quelque chose à dire, prenne le totem de parole et s'exprime sur le destin de notre race. Le conseil jugera !



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écrit par: Phineas Jeudi 11 Avril 2019 à 09h05
Ah, c'est pas ce que j'avais compris, je modifierais le post.

écrit par: Jakelm Fileyeur Jeudi 11 Avril 2019 à 14h16
Désolé, j'ai été un peu pris pour répondre plus tôt... Mais, ça y est, je me suis rattrapé smile.gif

Espérons que je ne prenne pas une tape sur la tête de la part du Cap'tain' pour m'apprendre à rester à ma place. ^^

écrit par: Hermine Mardi 16 Avril 2019 à 16h13
Serana ? Finalement, tu ne t'es pas exprimée ...
Tu souhaites encore dire/faire quelque chose, ou j'enchaîne ?
Quoi qu'il arrive, j'essaye d'avancer mercredi soir, ou jeudi matin ! Sinon, vendredi ou samedi grand max ...

QUOTE (Arzhaelig @ Vendredi 12 Avril 2019 à 16h28)
¤ Un bébé ? Et ton énigme ne parlait-elle pas de la cour royale d’un jeu de cartes ? S'il fallait en choisir une, j'obterais pour le trèfle en signe de chance.  ¤
Ah, classe ! Bravo, c'est ça wink.gif
PI, les cartes ont posé davantage de problème à mon entourage que le bébé. J'ai essayé de préfigurer un peu la suite ... Même si quand j'ai posé ces énigmes, pour moi vous rentreriez probablement auréolés de gloire avec le Tharko Sun et la couvée ! J'avais pas prévu les actions de Serena ^^°
Tant mieux : c'est plus intéressant comme ça ! Vous laisser prise sur le monde est primordial -sinon, le choix n'aurait aucun sens ...


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écrit par: Phineas Mardi 16 Avril 2019 à 17h22
Ola, je serais sans doute pas trop dispo dans les jours qui viennent, déménagement oblige. J'essaierais ade faire une petite réponse supplémentaire mais je ne promet rien.

écrit par: Jakelm Fileyeur Mardi 16 Avril 2019 à 18h49
Bravo Cap'tain' pour les énigmes biggrin.gif J'étais vraiment à cent lieux de ça, moi...

Je ne suis vraiment pas doué dans ce domaine ^^

écrit par: Hermine Mardi 16 Avril 2019 à 20h39
No soucy ; au pire, je commencerai le chapitre suivant (retour sur le Rocher) avant de clore celui-ci.
Tu me diras.

Bon déménagement !

hrp.gif Hermine lance force du taureau sur Serana.


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écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 17 Avril 2019 à 09h50
Chapeau pour les énigmes, digne d'un vrai hobbit smile.gif

Et bon courage pour le déménagement!

écrit par: Hermine Jeudi 18 Avril 2019 à 08h23
Oh, tu sais ce que c'est : on essaye des trucs, on regarde si ça prend ... smile.gif
En tout cas merci, et merci de ta patience durant cette chasse à la baleine.

J'espère que la "fin" de ce chapitre V vous conviendra. Je vous laisse un peu de temps pour réagir si vous le désirez -mais si vous ne voulez pas réagir à ce sujet peut-être un pu lourd qu'est l'enterrement d'un de vos membres d'équipage, je comprends.


Suite à votre retour, sauf contre action de votre part, vous avez environ deux jours avant que les choses bougent, par le biais de Serana qui vous retrouvera du boulot, et que commence le chapitre 6 proprement dit. J'ai commencé à écrire cette narration, mais je me suis dit que, peut-être, vous voudriez profiter d'être sur le Rocher pour faire quelque chose avant que je lance le prochain chapitre ?
Peut-être que certains détails de mes derniers posts vous ont fait tiquer, et vous aimeriez en apprendre davantage. On a aussi discuté de certains thèmes qu'il pourrait vous prendre l'envie de développer. Et puis, y a toujours votre équipage, dont certains membres ont encore du potentiel narratif. Bref, l'univers est à vous, faites-en ce que vous voulez ...
Si vous n'en faites rien (c'est pas obligé, hein, vous pouvez aussi rester tranquillement à bord du «train»), j'embraye dès que possible.


Oh, et passez de joyeuses fêtes de Pâques. Je ne voulais pas trop briser le quatrième mur au risque de rendre la situation ridicule, mais vous avez quand même « gagné » vos œufs ! Mais ils ne sont pas à manger, hein !
Fêtez bien ! hearts.gif


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écrit par: Phineas Jeudi 18 Avril 2019 à 22h21
Alors déjà moi j'aimerais avoir le résultat de l'interrogatoire de Bruce tongue.gif

Ensuite Serana va probablement chercher a communier avec son dieu, probablement dans l'endroit le plus venteux/isolé d'un Rocher. D'ailleurs elle est factuellement la mieux placée pour faire l'oraison funèbre de Chereas (si on excepte le fait qu'elle soit plus ou moins responsable de son décès).

Et tout en cherchant leur prochain boulot, sa récente mutation va la pousser à rechercher qui sont les dragons dans les environs. Faut bien dire bonjour aux grands oncles et aux cousins. Elle va aussi remplir sa part du marché en faisant courir le bruit que c'est bien l'arme lumineuse qui leur a sauvé le cul.


écrit par: Atlas Vendredi 26 Avril 2019 à 13h50
@Serana : j'ai bien compris que tu refuses poliment la proposition d'envoyer notre feu-artilleur rejoindre le soleil ? Dans tous les cas, je ne reviendrai pas dessus, je garderai une distance et une mine fermée, validant le choix de Serana d'un signe de tête. Ca passera, mais je fais l'impasse sur l'oraison funèbre.

Pour le reste, j'étais déçu que notre nouvel ami simiesque ne soit pas des nôtres mais vu la tournure des événements, c'est mieux tongue.gif
Pour la suite, ça dépend de sa durée de permission, je me demande comment jouer sa désertion rolleyes.gif

QUOTE
- Tijak, j’ai une idée. Tu as entendu l’annonce pour la chasse à la baleine ? On a besoin de liquidité, et d’un test sur ce qui nous attend si on aide un déserteur impérial.

Plume avait retrouvé le sourire, l’idée lui plaisait au plus haut point. La chasse durerait un certain temps, leur futur compagnon simiesque était en permission, c’était l’occasion d’apprendre à le connaitre et de voir comment réagirait un certain amiral en découvrant l’absence de son marin. Idéal. Ils pourraient toujours se dissocier de la responsabilité de cette désertion et organiser celle-ci si les choses tournaient mal. Un peu de chaos dans une organisation trop rigide, c’était parfait. Il suffisait d’un peu de chance de le retrouver d’ici là et qu’il accepte de se lancer avec eux dans cette activité lucrative nécessaire.

écrit par: Phineas Vendredi 26 Avril 2019 à 17h01
Ah j'avais zappé le coup du soleil ! On peut le balancer apres l'oraison faite biggrin.gif

écrit par: Hermine Jeudi 02 Mai 2019 à 19h53
Salut.
Juste un message pour vous avertir que je ne vous oublie pas.

Vous vous rappelez que je vous avais dit que La Mer de Nuit ne se prolongerait probablement pas après l'été ? Hé bien, les raisons IRL (majoritairement professionnelles) qui sont la raison de cet avertissement se sont rappelées à moi. Alors, ces derniers jours, j'attendais de voir si je devais abréger direct, prévoir de clore la campagne d'ici fin juin, ou si je pouvais nous permettre de prendre notre temps.
Finalement, je crois que prévoir la fin d'ici fin deux-trois mois est le meilleur compromis. Ça veut dire six à dix tours, suivant notre rythme (et je m'inclus dans les posteurs potentiellement en retard).

Total, je réfléchis au meilleur moyen de "caser" les trucs les plus intéressants (notamment au niveau de tes envies, Serana), et j'essaye de poster ce weekend encore.

Mes excuses pour vous avoir laissé dans l'expectative.


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écrit par: Jakelm Fileyeur Vendredi 03 Mai 2019 à 11h10
Je n'avais pas d'inquiétude concernant un oubli éventuel smile.gif Merci à toi de nous faire vivre cette aventure.
Tijak va en avoir des choses à raconter à sa maman quand il la reverra (enfin s'il la revoit un jour biggrin.gif).

écrit par: Metzli Arnesen Lundi 06 Mai 2019 à 16h50
Pas de souci pour le délai, j'attends la suite à la fois impatiemment (parce que j'ai envie de voir ce que tu nous réserves) et patiemment (parce qu'on sait tous que parfois la vie irl nous rattrape et nous empêche de tenir le rythme souhaité).


En ce qui me concerne, je serai dispo l'essentiel de l'été, mis à part une absence d'une dizaine de jours en août (sans connexion).

écrit par: Hermine Mercredi 22 Mai 2019 à 09h30
Salut

J'ai plusieurs idées plus ou moins spectaculaires pour la suite de cette chronique, mais force est de constater que depuis quelques semaines j'ai beaucoup de mal à réunir le temps et la motivation nécessaires pour m'inscrire dans cette aventure et y poster. Et je ne vois malheureusement aucun signe que cela change dans un proche avenir.

Aussi, je vous propose que nous choisissions entre deux options :
• est-ce qu'on met la Mer de Nuit en pause pour une durée indéterminée (quelques mois au minimum) ? Cette solution nous offre la possibilité de reprendre plus tard -même si, personnellement aujourd'hui, je ne peux vous offrir aucune garantie de reprise. Évidemment, ça ne «bloque» pas vos persos, vous êtes libres d'en faire ce que vous voulez dans l'intervalle.
• est-ce qu'on termine proprement dès maintenant ? Cette solution a l'avantage de nous libérer l'esprit HRP et de libérer vos persos en RP. Cela termine la campagne «en queue de poisson», mais au moins, ça la termine. Si vous choisissez de terminer maintenant, précisez si vous préférez jouer encore un peu (genre 1-3 rounds) ou si vous préférez une narration qui clot le tout.

Que préférez-vous ?
Techniquement, on peut même faire les deux choses : faire un saut dans le temps, jouer votre retour sur Toril, et remplir les blancs plus tard, si on est motivés et qu'on a le temps.

Pardon de vous faire ce coup-là, mais je préfère voir la réalité en face et faire preuve de transparence envers vous. J'ai probablement grillé trop d'énergie en début de chronique ; aujourd'hui, j'ai juste plus de «jus».
Et merci pour vos messages d'encouragement, les gars. Ils m'ont fait beaucoup hésiter ...


bl_paw.gif

ps. La Mer de nuit a été pensée pour permettre le désistement de n'importe qui, PJ ... ou MJ. Donc si vous connaissez quelqu'un ou que vous avez vous même envie de reprendre le truc à votre sauce, n'hésitez pas. Je sais que les chances sont faibles, mais je le dis quand même, au cas où.
pps. Quelle que soit la solution qu'on retient, je vous distribue l'xp pour ce qui a été fait jusqu'ici.
Bravo à Tijak et Plume pour leurs niveaux !


La Mer de lune : Activité des PJ (Chapitre 4, Janvier-Avril 2019)
PersonnagePosts rp.gifDate des posts rp.gifXP initialeXP gagnée
Arzhaelig328/01,6/02,18/02420253×9×40 = 1080xp
Serana327/01,5/02,27/04119803×5×40 = 600xp
Jakelm427/01,4/02,15/02,28/0420404×3×40 = 480xp
Metzli330/01,5/02,19/0417300NA


La Mer de lune : Activité des PJ (Chapitre 5, Février-Avril 2019)
PersonnagePosts rp.gifDate des posts rp.gifXP initialeXP gagnée
Arzhaelig726/02,8/03,18/03,21/03,25/03,1/04,12/04431056×9×40 + 1×10×40 ¹ = 2560xp
Serana827/02,13/03,20/03,21/03,23/03,28/03,10/04,25/04125808×5×40 = 1600xp
Jakelm925/02,7/03,18/03,21/03,25/03,28/03,11/04,16/04,25/0425209×3×40 = 1080xp
Metzli326/02,5/03,20/0317300NA
¹ Passage de niveau appliqué dès que possible.

Pour les distributions d'xp des chapitres précédents, voir ce post. Gardez bien ce liens ainsi que celui vers ce post-ci, si jamais vous prévoyez de rejoindre la Chronique Historique.

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 22 Mai 2019 à 12h19
Coucou Hermine,

Je comptais justement poster ici ce soir pour te demander si tout se passait bien! Bon courage à toi si tu es submergée par d'autres choses.

En ce qui me concerne, je préférerais terminer les choses maintenant. Quelle que soit la formule retenue (1 ou plusieurs posts), cela me conviendra : l'important est que cela soit "jouable" (pas trop lourd) pour toi.

Je crains qu'un report sans garantie n'apporte finalement pas grand chose : si on ne reprend pas, l'histoire reste inachevée ; si ça reprend, il faut voir si tout le monde est encore présent et motivé, se souvient de l'intrigue, etc.

Mais je me conformerai à l'avis de la majorité. Je suis ici par pur plaisir et en tant qu'invité, je pense que les joueurs principaux doivent avoir la main sur le dossier smile.gif

écrit par: Atlas Mercredi 22 Mai 2019 à 13h04
Oh. Je suis désolé de voir la quête se terminerait comme ça alors que je n'ai pas posté de message depuis ... hyper longtemps (deuil et tout ça, on va dire que c'est mal tombé...)
Mais j'aurais pu depuis.
Je vais me ranger à l'avis éclairé de Metzli, genre en deux postes permettant encore une réponse avant un retour sur Toril. Arzha' n'est engagé nulle part, ça ne m'embête pas de combler le trou plus tard si la situation évolue positivement pour toi wink.gif

écrit par: Hermine Mercredi 22 Mai 2019 à 14h08
Merci.

Metzli tu n'est pas qu'«invité», et Arzha, ne te mets pas martel en tête.

Si Phin' et Stor sont okay avec ça, je va donc essayer de trouver le meilleur compromis durée / classe, et poster dès que possible pour un dernier tour de montagnes russes.

Pardon encore.


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écrit par: Phineas Mercredi 22 Mai 2019 à 18h55
Je suis pour une fin immédiate aussi, jamais une bonne idée de laisser des campagnes traîner pour plein de raisons. Si en plus on pouvait avoir un retour sur Toril qui permette aux persos de retourner sur la chronique historique (un "crash" éventuellement, ou un déphasage) ce serait nickel

écrit par: Jakelm Fileyeur Mercredi 22 Mai 2019 à 21h28
Je suis également favorable à une fin "propre" de l'aventure en cours, quitte à ne l'avoir que sous la forme d'une narration. Je préférerais bien sûr une fin en deux posts, histoire d'avoir l'occasion de ne pas finir trop vite, mais applique la solution qui est la mieux pour toi.

Tijak a vu le jour pour participer à la quête et je n'ai pas été déçu de l'avoir joué. Merci à toi, Hermine, de m'avoir permis de vivre cette expérience.

Si par bonheur, on arrive à se retrouver, plus tard, de nouveau tous disponibles en même temps, on pourra toujours remonter le temps et écrire vraiment les épisodes qui auront fait l'objet de l'ellipse.

écrit par: Hermine Samedi 25 Mai 2019 à 06h36
Okay, c'est parti pour la conclusion de notre histoire !
Je m'en serais voulu de clore ça en mode plan-plan, alors, si vous le voulez bien, on va s'offrir un dernier tour de piste qui vaut le coup ! Je vous propose de condenser en environ cinq rounds plusieurs des idées que je voulais amener plus lentement, mais ... on fait ce qu'on peut.
Bah, si on continue cette chronique un jour, j'ai plein d'autres idées.

Je vais essayer de passer moins de temps à composer mes posts ; pardon d'avance s'il y a davantage d'erreurs ou de maladresses, et si certains trucs sont téléphonés.

Je n'aime pas cela, mais pour que tout « rentre » dans le mois de juin, je risque aussi de me montrer plus dirigiste. Par exemple, ce tour-ci, vous avez une mission :
QUOTE
Au prochain tour, quoi que vous décidiez de faire, vous vous débrouillez comme vous voulez, mais il faut que vous soyez à nouveau sur un navire dans l'espace.
Si vous voulez avoir une chance de sauver Lena et Chax'l, il faut que ce soit le plus rapide possible.
Pour cela, faites toutes les hypothèses réalistes dont vous avez besoin : décrivez tout ce que vous faites, si vous posez une question, jouez directement la réponse la plus probable du PNJ, et en combat, décrivez-moi un maximum de rounds.
Je vous ai toujours tous considéré comme mes joueurs mais aussi mes co-MJ, alors n'hésitez pas, je vous fais confiance. L'objectif est d'avancer au mieux, évidemment pas de décrire un auto-win button capilotracté. Vous gardez votre niveau de puissance, et je peux toujours mettre le holà (ce que je ne ferai que si je ne trouve pas d'autre solution).

Pour le reste, c'est la fin de cette campagne, rien ne sert donc de vous ménager ni vous, ni mon monde de campagne. Tout en respectant vos personages, s'il vous faut tout cramer pour atteindre vos buts ... faites-le. Je n'en attends pas moins de vous ! yes.gif
Je roule sur la réserve, mais je vais utiliser ce qu'il me reste sous la pédale et faire de mon mieux pour que vous rouliez vers cette fin à tombeau ouvert, un cigare une chupachups et un sourire entre les lèvres, une main sur le volant, une bouteille de tord-boyaux dans l'autre ! cool_shades.gif

Allez ! On va se la donner une dernière fois !

@Phinéas: 't'inquiète, c'est prévu depuis le début dans le package. Une préférence conçernant ton point de chute ? Si vous m'exprimez un souhait avant fin juin, je fais de mon mieux pour vous larguer où ça arrange votre prochain MJ.
@Stor: Mais merci à toi, mec. Cette campagne a entre autres été l'occasion pour moi de faire votre connaissance, à Phinéas et toi. Vous m'avez soutenu sans me connaître, vous semblez y avoir pris du plaisir, je ne pouvais espérer mieux, et vous en remercie.
Je me suis servi de Jakelm pour lancer ce dernier chapitre, j'espère que je ne l'ai pas mal joué.
Si t'as le temps / l'envie de faire ton passage de niveau 3, n'hésite pas. Tu en auras besoin. Au format texte, comme d'habitude, c'est plus prudent. Tu connais ta situation vis à vis de l'xp ...
@Tous: je partirai 3-4 jours début juin, donc j'aimerais lancer un round aux environs du 31 ou du 1. Si on peut boucler un (ou même deux) tours d'ici là, c'est cool.


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ps. les néogis, ça ressemble à ça.
50% araignée, 50% serpent, 100% saloperie.
Je n'ai jamais dit que cette fin serait facile wink.gif

écrit par: Stor Mousseracie Samedi 25 Mai 2019 à 08h41
Miam, ça repart sur les chapeaux de roue. Essayons de faire en sorte que la (co)écriture de la fin ne repose pas uniquement sur les épaules du MJ.

Pour Tijak, c'est évident, il faut aller secourir Lena et Chax'l et donc appareiller immédiatement. Problème : le Protecteur est toujours en cale sèche et ses réparations ne sont pas terminées... Il faut donc trouver au autre navire.

N'y a-t-il pas moyen d'utiliser le travail que Lemuel Cold veut nous confier pour se faire ? L'objet à récupérer est sur un navire qui est dans l'espace, donc leur employeur a dû penser à un moyen de leur faire quitter le Rocher. On peut, peut-être, s'arranger pour détourner cette embarcation le temps d'aller botter les fesses des Négogis, de revenir avec les deux prisonniers "volontaires" et la commande du marchand...

QUOTE (Hermine @ Samedi 25 Mai 2019 à 06h36)

@Stor: Si t'as le temps / l'envie de faire ton passage de niveau 3, n'hésite pas. Tu en auras besoin. Au format texte, comme d'habitude, c'est plus prudent. Tu connais ta situation vis à vis de l'xp ...

J'ai une petite idée de la façon dont Tijak évolue au niveau des compétences et son N3 (merci, au passage, pour cette progression smile.gif) risque d'être plus utile que le N2 actuel. Je trouverai le temps pour mettre à jour la fiche. Allez, patron, envoie les PV ! biggrin.gif Je vais prendre un nouveau niveau d'éclaireur.

écrit par: Hermine Samedi 25 Mai 2019 à 11h05
QUOTE (Stor Mousseracie @ Samedi 25 Mai 2019 à 09h41)
Pour Tijak, c'est évident, il faut aller secourir Lena et Chax'l et donc appareiller immédiatement. Problème : le Protecteur est toujours en cale sèche et ses réparations ne sont pas terminées... Il faut donc trouver au autre navire.
QUOTE (Elle @ Samedi 25 Mai 2019 à 07h03)
Pour regagner le Protecteur, toujours bloqué à quai tant que les mille pièces d'or des réparations, aujourd'hui complètement terminées, n'étaient pas payées, il traversait les rues du port.
Donc si, les réparations du Protecteur sont terminées. Ce qui vous bloque à quai, c'est les 1000po que vous devez au chef de chantier. Respect de la loi, tout ça ... À vous de voir quelle importance vous y accordez.
Les caisses du Protecteur sont vides, mais peut-être avez vous aussi des économies ? J'en sais rien. rolleyes.gif

Si ça vous intéresse, la sécurité du chantier est composée de six gardes de la ville moyennement compétents et motivés, et la barre du Protecteur est bloquée par une chaine et un cadenas standards dont seul votre créancier possède la clef.

QUOTE (Stor Mousseracie @ Samedi 25 Mai 2019 à 09h41)
N'y a-t-il pas moyen d'utiliser le travail que Lemuel Cold veut nous confier pour se faire ? L'objet à récupérer est sur un navire qui est dans l'espace, donc leur employeur a dû penser à un moyen de leur faire quitter le Rocher. On peut, peut-être, s'arranger pour détourner cette embarcation le temps d'aller botter les fesses des Négogis, de revenir avec les deux prisonniers "volontaires" et la commande du marchand...
Je ne t'ai peut être pas compris, mais pour être sûrs : le job, c'est de rejoindre un navire marchand qui croisera "dans quelques heures" au large du Rocher, "à quelques heures" de navigation dudit Rocher. Mais il vous faut un navire pour vous y rendre, et Lemuel Cold ne vous en fournit pas -il est armurier, pas armateur.
Pour mémoire, il vous donne les coordonnées du point de rendez-vous si vous acceptez la mission.

Ah! Une autre précision, aussi : le "bateau" des néogis est encore en vue. Mais il s'éloigne de minute en minute. Autant par politesse qu'en raison de contraintes technico-magico-scénaristico-arrangeantes que Dashi ou Hermine ont pu vous expliquer, chaque vaisseau doit s'éloigner du port avant de se lancer dans l'"hyperespace"*. Pareil pour les combats navals, qui ont lieu aussi en "navigation normale", ou les compétences de l'équipage sont primordiales. L'"hyperespace"* est cent fois plus rapide, mais est à reserver pour le voyage longue distance entre deux points.
Si vous avez déjà regardé ou joué à Star Wars, les règles sont similaires : de longues minutes de calculs d'astro(navi)gation sont nécessaires avant chaque "saut" sous peine de courir le risque de s'emplafonner une planète ou un trou noir ... Remplacez l'ordinateur de bord par un sextant, une longue vue, des cartes astronomiques et des formules magiques, mais à part ça, c'est du même tonneau.

QUOTE (Stor Mousseracie @ Samedi 25 Mai 2019 à 09h41)
Allez, patron, envoie les PV ! biggrin.gif Je vais prendre un nouveau niveau d'éclaireur.
Y a qu'à demander !
hrp.gif [8+5+2](3d8) = 15
Coup de bol, 8pv sur ton troisième DV.
Un de ces quatre, si quelqu'un pouvait m'expliquer quel est l'effet d'« enregistrer le lancer », ça m'instruirait.


bl_paw.gif


* J'utilise ce terme entre guillemets, car il n'existe pas à D&D.
Mais vos persos ont une idée de comment ça se passe, rappelez-vous :
QUOTE (Elle @ premier post du chapitre III)
Après trois jours, le Protecteur se mit subitement à accélérer, sous l'impulsion de son pilote, qui semblait avoir percé un autre mystère du Timon, le trône magique qui permettait de faire voler le navire. Celui-ci se mit à voguer bien plus rapidement sur l'Éther, laissant derrière lui un sillage transparent, tandis que le décor alentour se faisait plus flou, comme fantomatique, les différents contours des corps stellaires laissant dans les yeux de l'équipage des traînées de lumière colorées. Bien que troublant au début, l'effet n'était pas gênant pour l'équipage, qui pouvait continuer à évoluer sur le pont sans problème particulier -bien que certains se demandèrent ce qui adviendrait d'eux s'ils passaient par dessus bord : rentrer chez soi à la nage semblait en effet exclu.
Pour ceux que ça intéresse, Hermine a pu vous parler à l'époque de comment tout cela fonctionne -ou en tout cas, de ce qu'elle en a compris. Sans Connaissance (mystères) ou Connaissance (plans), vous êtes vite perdus, cependant.
En gros, vous voyez le sort voyage par les ombres ? Pour Hermine, le principe est le même : grâce au Timon, le navire "glisse" dans un autre plan qui permet de voyager bien plus rapidement. Il ne quitte cependant pas complètement le plan matériel ... d'où le risque de se prendre un corps céleste quelconque si on ne planifie pas sa trajectoire.

écrit par: Jakelm Fileyeur Samedi 25 Mai 2019 à 12h21
Toutes mes excuses, j'avais zappé l'information sur les réparations du Protecteur.
Ça risque de "simplifier" les choses en les compliquant au retour... Tijak ne verra aucune objection à utiliser le navire, quitte à prendre quelques libertés avec la loi.

Accepter la mission du nain, et ses 2000 po de salaire, peut servir à arrondir les angles avec l'administration et le créancier, une fois le sauvetage effectué. Nécessité fait loi et la sauvegarde de membres d'équipage prime sur les considérations morales.



Je m'attaque à l'évolution de la fiche.

écrit par: Phineas Samedi 25 Mai 2019 à 16h02
Je vais essayer de répondre ce soir/demain. Pour les 1000 Po... soit on intimide le chef de chantier, soit Arzha utilise son extraordinaire diplomatie pour lui faire accepter une reconnaissance de dette.

écrit par: Hermine Samedi 25 Mai 2019 à 16h24
La demie-dragonne costaude propose de négocier et le petit mousse propose de s'enfuir en force, marrant biggrin.gif

Pigé.
Mais énoncez-moi un plan B au cas où les négociations trainent en longueur : la négociation, c'est bien, mais ça peut durer longtemps. Pareil s'il résiste à l'intimidation et vous vous retrouvez confrontez aux gardes.
En gros, spécialement dans ce chapitre, décrivez-moi toujours vos solutions de repli en cas d'échecs à vos jets ou de résultat différent de / insuffisant par rapport à ce que vous escomptez.

Si vous voulez avoir une chance de sauver Lena et Chax'l, 'faut vraiment aller vite. Vous trainez trop et pffuit! Ils font leur "saut" et c'est mort.


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écrit par: Metzli Arnesen Samedi 25 Mai 2019 à 20h46
J'ai vu que j'avais un peu plus de 500 PO dans ma bourse, je peux renchérir. Il est clair que Metzli n'acceptera pas de livrer ses compagnons à une mort certaine...

Sinon, une solution serait d'aller voir un prêteur sur gage. Je suppose qu'il y en a dans une place comme celle-ci et que Metzli a pu en avoir vent... Mais ça nous ferait perdre un temps précieux.

écrit par: Jakelm Fileyeur Samedi 25 Mai 2019 à 23h28
Ça se goupille bien finalement, Serena et Metzli (et certainement Arzhaelig également) possède en propre de quoi avancer le coût des réparations, ce qui nous permettrait d'appareiller sans se mettre tout le système judiciaire du Rocher à dos.

Par contre faut pas traîner à payer les travaux et à s'envoler, sinon on va les perdre.

Le Cap'tain' pourrait accepter le travail de Lemuel Cold, histoire de rembourser ceux qui auront avancer l'argent de leurs deniers. On devrait avoir le temps de récupérer le colis après avoir secouru nos compagnons. De toute façon, qu'on réussissent ou qu'on échoue, ça ne devrait pas être trop long. SI on n'intercepte pas les Néogis avant qu'ils ne basculent dans le sub-espace qui n'existe pas encore, c'est foutu. Et si on les intercepte, le combat ne va pas durer des heures ^^

Sinon, voila ma nouvelle fiche. J'espère ne pas avoir fait d'erreur. J'ai intégré la hachette de maître, mon nouveau don (on en gagne bien 1 au niveau 3 ?) - Souplesse du serpent - et la mise à jour de mes compétences. J'ai essayé de transcrire les différentes valeurs de ma CA en fonction des circonstances mais ne suis pas sûr de l'avoir fait correctement.

PARCHEMIN
Jakelm Fileyeur dit Tijak
Humanoide (humain thétyrien) de taille M
Niveau 3 (Éclaireur 3)

Init +5
Langues Commun, Chondathan, Alzhedo, Gobelin
Alignement Neutre Bon
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CA 10 +2(armure) +4(dex)² +1(esquive) +1(chance)³ +1(mouvement)⁴ = 19¹
CA contact 10 +4(dex)² +1(esquive) +1(chance)³ +1(mouvement)⁴ = 17¹
CA pris au dépourvu 10 +2(armure) +4(dex)² +1(chance)³ = 17
¹ +4 contre les attaques d'opportunité [Souplesse du serpent]
² Esquive instinctive [Éclaireur 2]
³ Chance des héros [Régional]
⁴ Escarmouche [Éclaireur 3]
PV 23 (3d8)
Ref +8, Vig +3, Vol +3
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VD 12m (8 cases, Légère), 6m (4 cases, Intermédiaire), 6m (4 cases, Lourde)
Distance
Dague (1) +6 (1d4+1, 19-20/x2, 3m) ou
Fronde (10) +6 (1d4+1, 20/x2, 15m)
Corps-a-corps
Dague +3 (1d4+1, 19-20/x2) ou
Hachette de maître +4 (1d6+1, 20/x3) ou
Attaques à mains nues +3 (1d3+1, 20/x2)
Espace 1,5 m x 1,5 m; Allonge 1,5 m
BBA +2; Lutte +3
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Caractéristiques For 12, Dex 18, Con 10 , Int 14, Sag 12, Cha 14
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Compétences
(8+2+1)×3 = 33 points ; en gras les compétences de classe.
Agilité : 3 +4(Dex) +2 (don) +3 = +12
Athlétisme : 3 +1(For) +2(don) +3 = +9
• Concentration : 0 +0(Con) = +0
Connaissances(géographie) : 1 +2(Int) +3 = +6
Connaissances(nature) : 2 +2(Int) +3 = +7
Équitation : 0 +4(Dex) = +4
• Escamotage : 0 +4(Dex) = +4
• Estimation : 0 +2(Int) = +2
Furtivité : 3 +4(Dex) +2(Gilet) +3 = +12
• Intimidation : 0 +2(Cha) = +2
Maîtrise des cordes : 3 +4(Dex) +3 = +10
Métier(pêcheur) : 1 +2(Int) +3 = +6
Métier(marin) : 3 +2(Int) +3 = +8
Natation : 1 +1(For) +3 = +5
Perception : 3 +1(Sag) +3 = +7
• Premiers secours : 2 +1(Sag) = +3
Psychologie : 0 +1(Sag) = +1
• Représentation (chant) : 1 +2(cha) = +3
Sabotage : 3 +2(Int) +3 = +8
• Social : 0 +2(Cha) = +2
Survie : 3 +1(Sag) +3 = +7
• Tromperie : 0 +2(Cha) = +2
• Utilisation d’objet magiques : 1 +2(Cha) = +3

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Dons et particularités
Voltigeur [Humain]
Jakelm obtient un bonus de +2 pour tous ses tests d’agilité et d’athlétisme.
Chance des héros [Régional] [Manuel des Joueurs de Faerûn]
Jakelm bénéficie d’un bonus de chance de +1 aux jets de sauvegarde et à la CA.
Esquive [Niveau 1]
Au cours de son tour de jeu, Jakelm choisit un adversaire. Il bénéficie aussitôt d’un bonus d’esquive de +1 à la CA contre les attaques portées par cet adversaire.
Il perd automatiquement ce bonus s’il se trouve dans une situation lui faisant perdre son bonus de Dextérité à la CA. Contrairement à la plupart des types de bonus, le bonus d’esquive se cumule avec lui-même.

Escarmouche (Ext) [Éclaireur 3] [Codex aventureux]
S’il se déplace de 3 mètres ou plus au cours de son tour de jeu, Jakelm tire profit de sa mobilité pour infliger des dégâts accrus et parfaire sa défense. Il inflige alors 1d6 points de dégâts supplémentaires sur ses attaques de corps à corps. Ces dégâts supplémentaires ne s'appliquent qu'aux attaques assénées après qu'il s'est éloigné d'au moins 3 mètres de l'endroit où il se trouvait au début de son tour de jeu.
Ces dégâts supplémentaires ne s'appliquent qu'aux créatures vivantes dont les organes vitaux sont visibles. Les créatures artificielles, les morts-vivants, les plantes, les vases, les créatures intangibles et celles qui sont immunisées contre les dégâts supplémentaires issus des coups critiques sont immunisées contre les dégâts de cette aptitude. Jakelm doit pouvoir voir sa cible suffisamment nettement pour viser un organe vital et l'atteindre. Il peut en outre appliquer ces dégâts supplémentaires lors d'attaques à distance pratiquées en se déplaçant de la sorte, mais uniquement sur des cibles situées à 9 mètres ou moins.
Il acquiert également un bonus d'aptitude de +1 à la classe d'armure à chaque round pendant lequel il se déplace d'au moins 3 mètres.

Recherche des pièges [Éclaireur 1] [Codex aventureux]
Jakelm peut utiliser la compétence Perception pour localiser les pièges, mêmes magiques, assortis d'un DD supérieur à 20. De même, il peut utiliser la compétence Sabotage pour désarmer les pièges magiques qu'il a repéré.
Esquive instinctive [Éclaireur 2] [Codex aventureux]
Jakelm ne peut plus être pris au dépourvu et réagit instinctivement avant même que ses sens ne détectent une menace. Il conserve son bonus de dextérité à la CA même s’il est pris au dépourvu ou attaqué par un adversaire invisible (il perd toujours ce bonus s’il est immobilisé.
Fougue guerrière [Éclaireur 2] [Codex aventureux]
Jakelm gagne un bonus d’aptitude de +1 aux tests de vigueur et aux jets d’initiative. Il perd ce bonus quand il porte une armure autre que légère, ou quand il transporte une charge intermédiaire ou lourde.
Déplacement accéléré [Éclaireur 3] [Codex aventureux]
Jakelm obtient un bonus d'altération de +3 mètres à sa vitesse de déplacement de base. Il perd cette aptitude quand il porte une armure autre que légère, ou quand il transporte une charge intermédiaire ou lourde.
Absence de traces [Éclaireur 3] [Codex aventureux]
Jakelm ne laisse plus la moindre trace en milieu naturel et il est impossible de le pister. Il peut néanmoins laisser des traces s’il le souhaite.
Souplesse du serpent [Niveau 3]
Jakelm bénéficie d’un bonus d’esquive de +4 à la CA contre les attaques d’opportunité provoquées lorsqu’il se déplace dans un espace contrôlé (ou lorsqu’il en sort). Il perd automatiquement ce bonus s’il se trouve dans une situation lui faisant perdre son bonus de Dextérité à la CA. Contrairement à la plupart des types de bonus, le bonus d’esquive est cumulatif.
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Équipement
Hachette de maitre (5PR ; 1,500kg ; 306po) fixée à la ceinture du côté droit ; Dague (1PR ; 500g ; 2po) glissée dans la botte droite ; Une fronde camouflée en bracelet de cuir (-; -).
Armure de cuir (CA : +2; Dex max. : +6 ; Malus : 0 ; RE : 10% ; S2 ; 5PR ; 7k500g ; 10po)
• Vêtements de voyage (2,5kg, -), une boussole de marin (50g ; 18po) dans la poche.
• Vêtements de marin (3kg, 15po).
Gilet de furtivité +2 (-, 400po) : bonus de +2 aux tests de furtivité.
• Sac à dos en cuir bouilli contenant le baluchon de base (une outre d’eau (contenance de 2L taille M), une couverture épaisse, 2 rations de survie, une bourse en cuir) (3,500 kg ; 4po), le baluchon d’aventurier (2 morceau de craie, une pierre à aiguiser, 2 bandages de 1m, un onguent de soin, 3 bougies, une aiguille à coudre et fil, une corne à boire (contenance 0,5L)) (850g ; 12,5po), une corde en soie (15 m ; 2,500kg ; 10po), une livre de savon (500g ; 5pa), du fil de pêche et un hameçon (- ; 1pa), une flasque de feu grégeois (500g ; 20po).
• Sacoche de ceinture contenant un morceau de craie, une bougie, un briquet à amadou (-, 70g) et des outils de cambrioleur (500g ; 30po).
• Bourse et 10 billes de fronde (2,500kg ; 1 PA).
• Coffre de marin (12,500kg ; 2 po), restant à bord du navire et contenant les affaires de Jakelm quand il n’en a pas besoin.
• Poids transporté (environ) : 20,470kg dont 7,850kg dans le sac à dos.
• Contenu restant de la bourse: 1po 8 pa.
• Coût total du personnage: 832 po
Charge
Légère jusqu'à 21,500kg,
Intermédiaire entre 21,500kg et 43kg (Dex.Max. :+3 ; Malus:-3 ; VD 6m (4 cases) ; Course : VDx4),
Lourde entre 43kg et 65kg (Dex.Max. :+1 ; Malus:-6, VD 6m (4 cases), Course : VDx3).
Soulever au-dessus de la tête: 65kg.
Porter à bout de bras: jusqu'à 130kg en suant et à 1 case par round.
Tirer ou pousser: jusqu'à 325kg, x2 sur sol lisse, ÷2 sur sol accidenté.
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Description physique
D'apparence encore très juvénile, petit et svelte pour son âge, Jakelm est néanmoins particulièrement souple et dynamique. Mince et nerveux, il compense une force moindre par sa grande agilité.
Brun, il a une chevelure ébouriffée, perpétuellement en bataille, qu'il ne fait aucun effort pour remettre en ordre. Son visage assez harmonieux et ses yeux rieurs lui valent un succès certain auprès de la gente féminine mais sa grande timidité l'empêche encore d'en tirer vraiment avantage.
Vêtu, lorsqu’il quitte le bord, d’un pantalon en toile qui avait dû être blanc à un moment donné de son existence et d’une chemise, déchirée par endroit, de la même couleur, il préfère largement rester torse nu sur le pont du navire, du moins si la météo le permet.
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Description mentale
De caractère gai et enjoué, Jakelm a souvent le sourire aux lèvres et les coursives du navire résonnent souvent de ses éclats de rire. Réservé et timide, il est d’un tempérament plutôt concilient, préférant la retraite prudente à l’affrontement verbal. Par contre, si la situation dégénère en bagarre, son enthousiasme prend le dessus et il se lance dans la mêlée, comptant sur son agilité pour éviter les coups.
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Background
Fils cadet de Khendur Fileyeur, pêcheur de Hovden, petit village côtier du Téthyr, le jeune Jakelm, dit Tijak, vit le jour après deux frères et une sœur. Son statut de petit dernier ne l’a pas empêché de se faire embaucher régulièrement pour contribuer à l’activité familiale. Si le gamin adorait partir en mer et sentir l’air du large lui ébouriffer les cheveux, il ne ressentait aucun intérêt à passer des journées entières à remonter les filets et, encore moins, à en raccommoder les mailles déchirées par les poissons.
Jakelm avait hâte de terminer ces activités qu’il jugeait rébarbative pour aller courir dans les bois alentours, faisant fi des avertissements de ses parents, inquiets à l’idée d’une mauvaise rencontre toujours possible avec les monstres qui y pouvaient y roder, d’autant qu’une armée gigantesque composée d’ogres, de géants et d’autres monstres était sortie des Petites Dents pour semer la désolation autour d’elles. Plusieurs cités étaient d’ailleurs tombées face à ces assauts furieux. Encouragés par ces premiers succès, les Gobelins n’hésitaient plus à sortir de leurs refuges pour arpenter la forêt de la péninsule de Velen.
Lors de ses escapades, le jeune garçon croisait régulièrement des patrouilles de soldats chargées de protéger la région et il fut même pris en affection par un de ces rudes militaires, amusé par l’enthousiasme du gamin. Ce dernier pouvait passer des heures à écouter l’homme raconter ses campagnes, assimilant sans s’en douter certains savoir-faire, connaissances qui se révélèrent bien utiles lorsque, pris à partie par quelques pillards gobelins, elles lui permirent de leur échapper sans dommage grâce à sa vivacité, développant d’ailleurs un certain talent pour se faufiler entre ses adversaires et utiliser sa vitesse d’exécution pour accentuer les coups qu’ils parvenaient à leur porter. Ce fut également lors de ces rencontres avec les soldats que Jakelm apprit quelques rudiments de Gobelins, jugeant toujours utiles de connaître la langue de ces viles créatures.
Les années passaient et la guerre contre les Ogres s’enlisait. Après leurs premières victoires, les monstres se retrouvaient assiéger dans les cités qu’ils avaient conquises et hésitaient à effectuer des raids à l’extérieur de leurs remparts. La région s’en trouvait de fait, relativement sécurisée et, dans ce contexte, à Hovden, Tijak grandissait paisiblement. S’il aimait toujours autant l’aventure et l’océan, l’idée de passer des heures à pêcher en mer, s’épuisant à manier les lourds filets, lui devenait de plus en plus insupportable. Il aspirait à davantage de liberté et en fit part à ses parents. On ne peut pas dire que la perspective de voir partir leur rejeton enchantât ces derniers mais leur extrême pauvreté pesa énormément dans leur décision finale. Même avec l’aide de ses fils, Khendur Fileyeur peinait à assurer la subsistance de la famille et, malgré sa bonne volonté, Jakelm était plus une charge qu’une aide, n’ayant ni la force, ni l’endurance de ses aînés pour les travaux trop physiques. Comme le cadet faisait part de son désir de liberté qui aurait le mérite d’alléger les charges de la famille, la décision de le laisser voler de ses propres ailes fut vite prise. À treize ans, on n’est plus un enfant et on est tout à fait capable d’assumer ses propres choix.
Jakelm voulait de l’aventure ? Et bien, il en aurait. La mer et ses immensités l’attiraient ? Soit, il y avait moyen de concilier tout cela et, un beau matin, le garçon s’embarqua comme mousse à bord du « Souffle du Rorqual », fier brigantin qui voguait sur la Mer des Épées, assurant la liaison entre Vélen et Eauprofonde. La vie de mousse est loin d’être facile et l’adolescent connut quelques moments de découragement mais il tint bon, s’endurcissant progressivement et se faisant apprécier de l’équipage. Après quelques mois de traversée, c’est un marin presque accompli qui retrouva la terre ferme. Le prochain embarquement ne tarda guère et, fasciné par la perspective de côtoyer les étoiles, il rejoignit le « Protecteur » et sillonna, à son bord, les Larmes de Séluné.
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Légende
Règle hors Manuel des Joueurs.
Validé par le MJ (Hermine/Elle).

écrit par: Hermine Lundi 27 Mai 2019 à 07h40
Okay, je posterai entre demain et jeudi matin au plus tard (ou avant si Arzha poste avant).
Comme ça, ça nous laisse une chance d'enquiller un second tour avant que je parte lundi, et donc vous joueriez le troisième la petite semaine où je ne suis pas là -enfin, si vous pouvez, évidemment.


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écrit par: Phineas Lundi 27 Mai 2019 à 13h43
Bon alors :

- Il nous reste une baliste sauf erreur, est ce qu'on peut l'utiliser sans artilleur ?
- Est ce que le protecteur à un éperon ?
- J'imagine que vu son nom, il s'agissait déjà d'un vaisseau solide et vu que sa coque est quasi neuve maintenant, où on en est niveau intégrité physique ?
- Hermine, quid de Bruce ? Il est prêt à se décharger sur les néogis ?


Est ce qu'on tente un minimum de diplomatie ? Si Arzha réussit à distraire les marchands en se faisant passer pour un potentiel client, on peut les encercler avant même qu'ils ne s'en rendent compte.
Sinon, si on a un éperon, j'avoue que la stratégie du "rentre dedans" n'est pas pour me déplaire biggrin.gif

Je vais faire un test de mystères ou plan, pour en savoir plus sur les néogis et les ombres des roches. Cela dit, dans tout les cas, j'imagine que le savoir bardique d'Arzha nous en apprendra plus... Donc on sait qu'on va quand même en chier avec deux ombres. La bonne idée serait de rallier les esclaves sur le navire adverse.

écrit par: Jakelm Fileyeur Lundi 27 Mai 2019 à 15h09
Tijak est plus dans l'optique du "rendre dedans" que de la parlote... Par contre, il ne connait des néogis et des ombres de roches que leur apparence physique qu'il a put observer à loisir lorsqu'il les a suivi. Et il n'a nullement l'intention d'aller chatouiller une ombre des roche entre les mandibules...

Les différents pouvoirs de suggestion/confusion vont être fortement handicapants.

Je suis d'accord avec Serana, notre meilleur chance est de rallier les esclaves. Quel est le meilleur moyen de rompre leur conditionnement ?

En cas d'abordage, je serai d'avis de me faufiler sur le bateau des esclavagistes pour y foutre le feu (fiole de feu grégeois) et tenter de libérer les esclaves.

écrit par: Serana Lundi 27 Mai 2019 à 15h26
Si Metzli ou Arzha peut lancer dissipation, et qu'on trouve un moyen de réunir une majorité de l'équipage servant dans une sphère de 6m de rayon... Boum (à condition que l'asservissement soit bien magique).

écrit par: Hermine Lundi 27 Mai 2019 à 15h44
QUOTE (Phineas @ Lundi 27 Mai 2019 à 14h43)
- Il nous reste une baliste sauf erreur, est ce qu'on peut l'utiliser sans artilleur ?
ouais, mais avec malus.
QUOTE (Phineas @ Lundi 27 Mai 2019 à 14h43)
- Est ce que le protecteur à un éperon ?
Demande à Arzha.
À priori je dirais : coque solide oui, éperon bof.
QUOTE (Phineas @ Lundi 27 Mai 2019 à 14h43)
- J'imagine que vu son nom, il s'agissait déjà d'un vaisseau solide et vu que sa coque est quasi neuve maintenant, où on en est niveau intégrité physique ?
Parfaite, tout est réparé.
QUOTE (Phineas @ Lundi 27 Mai 2019 à 14h43)
- Hermine, quid de Bruce ? Il est prêt à se décharger sur les néogis ?
Ouais.
Il s'est calmé au frais, et ça ressemble assez à la mort honorable qu'il recherche.
QUOTE (Phineas @ Lundi 27 Mai 2019 à 14h43)
Est ce qu'on tente un minimum de diplomatie ?
Vous pouvez tenter, mais les néogis ne sont 1) pas cons, 2) des saloperies pour qui le plantage de couteau dans le dos est une seconde nature, bien plus que vous en tout cas, et 3) psys ("sorcier dominateurs de l'esprit", pour vous).
QUOTE (Phineas @ Lundi 27 Mai 2019 à 14h43)
Je vais faire un test de mystères ou plan, pour en savoir plus sur les néogis et les ombres des roches. Cela dit, dans tout les cas, j'imagine que le savoir bardique d'Arzha nous en apprendra plus...
En temps normal, je te dirais : "pas de bol, c'est Connaissance(exploration souterraine) qu'il faut".
Mais on n'a pas de temps à perdre irl, alors disons qu'en rassemblant vos connaissances à vous tous vous pouvez lire la description de l'ombre des roches (pp209-210 du Manuel des Monstres).
Les neogis étant très rares à la surface de Féerune, par contre, c'est chaud pour vous d'avoir des renseignements fiables. Petits, faibles physiquement, mais agiles, sournois, cruels et doté de pouvoirs de domination mentale innés : il va falloir vous contenter de ça. Je peux aussi vous dire hrp qu'un seul néogi, c'est FP3. Et qu'il sont très, très hiérarchisés ; pour un néogi, il n'y a que 3 types de choses : celles qu'il possède, celles qu'il possèdera bientôt, et celles dont il est la possession.
QUOTE (Phineas @ Lundi 27 Mai 2019 à 14h43)
Donc on sait qu'on va quand même en chier avec deux ombres.
À bord, y en a davantage que deux.
QUOTE (Phineas @ Lundi 27 Mai 2019 à 14h43)
La bonne idée serait de rallier les esclaves sur le navire adverse.
Excellente idée !
Mais les néogis et leurs chouchous ombres des roches ne vous laisseront pas faire.

QUOTE (Jakelm Fileyeur @ Lundi 27 Mai 2019 à 16h09)
En cas d'abordage, je serai d'avis de me faufiler sur le bateau des esclavagistes pour y foutre le feu (fiole de feu grégeois) et tenter de libérer les esclaves.
ça peut marcher. vous avez ce qu'il faut ?
ah, bah, c'est la fin de la campagne ... ouais, vous avez ce qu'il faut.
par contre, il faudra plusieurs fioles pour que le feu prenne bien -donc potentiellement difficile de tout transporter discrètement. et il faut que tu puisses t'en aller après sans te faire manger par une ombre. et si des esclaves brûlent vivants, ça peut poser des problèmes éthiques.

QUOTE (Serana @ Lundi 27 Mai 2019 à 16h26)
Si Metzli ou Arzha peut lancer dissipation, et qu'on trouve un moyen de réunir une majorité de l'équipage servant dans une sphère de 6m de rayon... Boum (à condition que l'asservissement soit bien magique).
J'adopte pour ma part l'option donnée dans le manuel des psioniques qui considère que, même si au niveau fluff les trucs sont entièrement différents, au niveau règles, psys et magie, c'est pareil. Donc dissipation de la magie fonctionne contre les pouvoirs psy, et inversement.
Sinon, c'est bien trop puissant, les psy. Or moi, je veux pouvoir caser un maximum de trucs dans mes campagnes sans avoir besoin de PJ spécifiques.


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écrit par: Phineas Lundi 27 Mai 2019 à 15h47
Si Dissipation marche, et que les Ombres sont des esclaves... Ca pourrait être plutôt MARRANT

écrit par: Hermine Lundi 27 Mai 2019 à 15h52
C'est sûr, ça peut ... à plein de conditions.
Donc prévoyez toujours un plan B.

Les lanceurs de sorts préparés, j'ai besoin de votre sélection de sorts -ou, pour les lanceurs de sorts spontantés, les sorts que vous allez utiliser préférentiellement.
Vous me direz aussi si vous vous retenez d'utiliser des (emplacements de) sorts, et si oui, lesquels, et si oui, dans quelle situation (de vie ou mort, mais de qui ? vous ? les autres pj ? vos membres d'équipages ?) vous les utilisez quand même.

j'ai besoin d'un max d'infos pour gérer tout ça en un tour.
vu le nombre d'acteurs en présence, je n'aurai probablement pas le temps de lancer tous les dés, alors ce sera cinématographique et "au doigt mouillé", comme on dit.

je vous le dis tout net, j'ai envie de spectaculaire, j'ai envie que ça pète, alors si vous optez pour une solution furtive et/ou diplomate, 'faut que ça soit nickel-chrome sans un pet de travers, parce que les néogis ou moi, si on peut vous truander, on le fera. wink.gif
rien que la situation de départ : vous les poursuivez, vous êtes au milieu de nulle part, vous êtes de faibles humanoïdes alors qu'eux ont des ombres des roches ... pourquoi ils perdraient du temps à vous écouter ?


allez, je fais la narration au plus vite, pour que vous voyiez au mieux la situation.


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écrit par: Serana Lundi 27 Mai 2019 à 16h21
Pour les sorts :

Serana va lancer sur elle même ainsi que sur les deux autres qui seront en première ligne (j'imagine Bruce et Granit) Bouclier de la Foi +(+2 CA pendant 5 Minutes), Résistance (+1 JS/1 minutes) et Assistance Divine (+1 à première attaque/compétence/JS).

Je ne vois pas de contre indication donc Bouclier de la foi semble être cumulable avec Armure de Mage, je dis ça, je dis rien...

Il lui restera un sort de soin léger qu'elle utilisera dès que quelqu'un sera en situation de ... trop saigner (elle compris).

Avant l'assaut, si la méthode frontale est celle choisie, elle tirera à la flèche enflammée/au pistolet soit sur des ombres/néogis, soit sur des parties du navires qui le ralentirait/stopperait si endommagés, sans tuer l'équipage autour d'un seul coup. Le membre d'équipage le plus à même de l'utiliser pourrait utiliser la baliste.


En effet, la diplomatie me semble pas le plus utile. Ma stratégie serait de leur rentrer littéralement dedans (éperon ou non, ça risque de piquer), puis d'aborder. Les mages devraient tenter une dissipation immédiate (ça va faire beaucoup de jets de dés ça). Ensuite, on tente d'abord de trouver Lena et Chax'l avant de tenter d'en sauver le plus possible. Si possible on élimine tout les néogis et on pique le bateau tongue.gif

Concernant le combat, Serana va y aller comme une brute, et à condition d'avoir un angle suffisamment ouvert, et en minimisant au maximum les dégats collatéraux sur des "innocents" (donc probablement à l'ouverture du combat) leur souffler à la gueule.

SI la situation tourne en leur défaveur, on crâme tout et on s'enfuit avec le maximum d'esclave en commençant par les notre.

écrit par: Hermine Lundi 27 Mai 2019 à 17h22
QUOTE (Serana @ Lundi 27 Mai 2019 à 17h21)
Je ne vois pas de contre indication donc Bouclier de la foi semble être cumulable avec Armure de Mage, je dis ça, je dis rien...
C'est parce qu'il n'y a pas besoin de contre indication.
Armure de mage donne un bonus d'armure. Donc non cumulable avec ... une armure, ou des bracelets d'armure par exemple.
Bouclier de la foi donne un bonus de parade. Donc non cumulable avec un anneau de protection, par exemple.
Mais les deux se cumulent entre eux. La base, quoi.
Ou alors Hermine est une vile optimisatrice qui a passé beaucoup trop de temps à créer des om, et je vois ce genre de trucs direct ...


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écrit par: Metzli Arnesen Mardi 28 Mai 2019 à 13h05
@ Phinéas :

Malheureusement pas de dissipation pour moi : un seul sort de niveau 3 (boule de feu). Je peux balancer une boule de feu sur leur mât ou sur leurs balistes avant le contact. Mais il y a le risque de tuer des esclaves innocents... A voir donc.

Je peux aussi me rendre invisible pour tenter de rejoindre les esclaves en toute discrétion, si on parvient à aborder le navire ennemi.

Pour les balistes, je suppose qu'on peut tenter de les utiliser. Le don "artilleur" de Chéréas précisait qu'il permettait de manier "sans malus" les balistes, je suppose donc qu'on peut essayer à nos risques et périls smile.gif

@ Hermine :

Est-ce que Metzli a appris plus de choses sur les néogis que ce qui figurait dans le post qui expliquait ce qu'elle faisait pendant la chasse à la baleine?

écrit par: Jakelm Fileyeur Mardi 28 Mai 2019 à 13h54
QUOTE (Metzli Arnesen @ Mardi 28 Mai 2019 à 14h05)
Je peux aussi me rendre invisible pour tenter de rejoindre les esclaves en toute discrétion, si on parvient à aborder le navire ennemi.

Laisse ce travail à Tijak qui a un talent certain pour se faufiler discrètement. Si, de surcroît, il est invisible, c'est tout bénef.

En plus, se voir confier une telle mission pourrait le tempérer un peu et lui faire accepter de ne pas participer directement au combat smile.gif

Par contre, quid de l'invisibilité face aux pouvoirs mentaux des Néogis ? Le fait de ne pas être vu, dispense-t-il d'être détecté par d'autres moyens (contact mental par exemple) ? Un télépathe captera les pensées d'une personne, même invisible. Est-ce que le pouvoir de domination de l'esprit des Néogis fonctionne sur le même schéma ?

De toute façon, Tijak n'est sait rien du tout et acceptera avec enthousiasme la mission d'aller délivrer les esclaves.

écrit par: Metzli Arnesen Mardi 28 Mai 2019 à 16h33
QUOTE (Jakelm Fileyeur @ Mardi 28 Mai 2019 à 13h54)

Laisse ce travail à Tijak qui a un talent certain pour se faufiler discrètement. Si, de surcroît, il est invisible, c'est tout bénef.

En plus, se voir confier une telle mission pourrait le tempérer un peu et lui faire accepter de ne pas participer directement au combat smile.gif

Ça paraît un bon plan! smile.gif

écrit par: Hermine Mardi 28 Mai 2019 à 22h00
QUOTE (Metzli Arnesen @ Mardi 28 Mai 2019 à 14h05)
Est-ce que Metzli a appris plus de choses sur les néogis que ce qui figurait dans le post qui expliquait ce qu'elle faisait pendant la chasse à la baleine?
La plupart des infos que j'ai écrit il y a quelques posts viennent de toi, des observations que tu as faites quand tu t'occupais pendant que tes copains étaient partis *, croisé avec quelques rumeurs qu'Arzha a récolté en trainant ses guêtres dans les tavernes du Rocher. Le truc avec les néogis, c'est qu'à ma connaissance ils n'ont pas vraiment de «niche écologique» sur Toril. Je sais bien que ce que je viens de dire s'applique à toutes les abérattions, mais ... Disons que je n'ai pas entendu parler de néogis en dehors de la Mer de Nuit.
Pourquoi ? Tu recherche un renseignement en particulier ?

QUOTE (Jakelm Fileyeur @ Mardi 28 Mai 2019 à 14h54)
Par contre, quid de l'invisibilité face aux pouvoirs mentaux des Néogis ? Le fait de ne pas être vu, dispense-t-il d'être détecté par d'autres moyens (contact mental par exemple) ? Un télépathe captera les pensées d'une personne, même invisible. Est-ce que le pouvoir de domination de l'esprit des Néogis fonctionne sur le même schéma ?
Si c'est ta question, les néogis n'ont pas de détection des pensées active en permanence. Comme dit, par défaut, ils sont davantage dans la domination mentale pure et dure. L'approche subtile type charme ou suggestion ne leur ressemble pas.
Donc si tu ne marches pas sur un jouet qui couine devant un neogi qui se doute qu'il y a quelque chose dans le coin, ça devrait passer ... Surtout si ledit neogi est distrait par autre chose.


* Et allez, vu que t'as pas gagné un seul px de la chronique, si tu veux, tu peux connaître dissipation de la magie en sus de boule de feu. Promotion exceptionelle de fin de chronique, date d'expiration : quand cet arc sera terminé.


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écrit par: Hermine Mercredi 29 Mai 2019 à 07h43
okay, j'ai mis à jour ma narration.
si, par chance, vous parvenez à décider ce que vous faites et à poster avant, disons, dimanche 11:00, je vous fais la narration suivante avant de partir. Si vous n'y parvenez pas (je sais que 4 jours pour un round, c'est court), pas grave, on reste sur un tour à 10 jours et moi je pars en vacances tranquille.

si combat et/ou discussion il y a, mon objectif est de les boucler ce tour-ci. Donc si par exemple vous partez sur un combat, n'hésitez pas à décrire plusieurs minutes de vos actions. Par exemple, Metzli, si tu pilonnes les néogis de sorts d'attaque, considère que tu les claque à peu près tous, donc fais toi plaisir avec des descriptions à la Michael Bay.
N'hésitez pas non plus à décrire, dans une certaine mesure, les résultats cosmétiques de vos actions. Évidemment, c'est moi qui dois trancher, donc vous ne pouvez pas décider de l'issue de la bataille tous seuls, mais pour reprendre l'exemple de la boule de feu, même si Metzli ne peut pas décider qu'elle claque une boule de feu dans un mat et que celui-ci s'écroule, tuant 10 néogis, elle peut toujours décrire que quelque chose se met à cramer, ce qui détourne l'attention de certains néogis, permettant à quelque chose d'autre d'avoir une chance de se passer.
De manière générale, ce qui a des impacts en termes de jeu (pv perdus, malus aux jets, etc) reste entre mes mains. Mais tout ce qui est cosmétique, et qui vous permet de raconter davantage de trucs, vous avez la main dessus. Dans le doute, adoptez des formulations du genre "Jakelm tenta de faire xxx, avec l'intention d'entreprendre yyy" ou "Serana s'employa à faire le maximum pour que zzz se produise, en faisant ceci ou cela. En cas d'échec, elle pourrait toujours blablabla".

Enfin bref, vous savez jouer, je vous fais confiance.
Juste pour dire : ne vous contentez pas de décrire votre premier round, quoi.


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écrit par: Phineas Mercredi 29 Mai 2019 à 12h07
Bon, vu la tronche du navire, et vu qu'il revient vers nous, l'éperon, c'est pas une bonne idée.

PLAN A :

- On dresse un pavillon de négoce (un drapeau blanc ou équivalent)
- Les néogis sachant probablement qui ils ont capturés, Arzha se fait passer pour un capitaine n'ayant pas grand chose à carrer des esclaves, mais souhaitant seulement racheter ses membres d'équipages (évidemment, ça va pas marcher)
- Pendant ce temps, Tijak, en dessous, se faufile, invisible si possible, dans le navire adverse. Il pourrait passer par un sabord ? Ou bien on creuse un trou dans la coque à l'acide ? Ou encore, peut-être à t'on quelque part un sort de passage dans l'ether ? Bref, ça ne me paraît pas impossible à voir.

- De là, deux solutions :

a. soit Tijak et Arz réussissent tellement bien qu'on peut suivre le premier en cale, pendant que le second fait diversion, mais j'ai des doutes.

b. soit Tijak arrive à passer, et essaye de se libérer d'un maximum de problèmes : attacher/bailloner des esclaves dominés, déchirer des contrats (peut être sont ils magiques), saboter d'éventuels armes d'assaut aéronaval. Pendant ce temps, Arz fait diversion aussi longtemps que possible... Et dès que ça ne passe plus, lorsqu'il y a pas mal de néogis réunis devant eux, on lance l'assaut. Serana souffle ce groupe réunit, à 6d8 de dégats + aveuglement, y'a moyen de faire un massacre. Si, et ça me semblerait logique, ce groupe est réunis, il faut même faire pleuvoir sur eux tout ce qu'on peut de dégâts de zone sur cet unique tour, grégeois, explosion de feu, etc... De là, deux solutions encore :

b. 1. Soit tuer les néogis libère les esclaves (ce qui me semblerait bien) auquel cas, c'est bien, et on devrait déjà avoir une mutinerie qui démarre.

b. 2. Tuer les néogis ne les libèrent pas et il faut donc lancer une dissipation de la magique.

- Dans toutes les solutions, ce sera le bordel. Si des ombres des roches sont libérées elles seront des ennemis pour tout le monde maiiis... On sait qu'elle ne sont pas plus stupide que la moyenne, et toutes chaotique mauvaises qu'elles sont, on peut imaginer qu'une partie au moins préférera se jeter sur leurs tyrans plutôt que ceux qui les viennent juste de les toucher, certes, mais les ont libérées en même temps.

- Les ombres vont de toutes façon faire un massacre. L'idée va donc moins être de remporter le navire que de faire évacuer le maximum d'esclaves avant de tous y rester et de déborder le navire.

- BONUS : on attend que néogis et ombres des roches s'entretuent, et on revient prendre le navire biggrin.gif


PLAN B :

- Tout le plan A repose sur le fait que l'on puisse bluffer pour aborder "pacifiquement" le navire des néogis.

- Si ce n'est pas le cas, autant faire un détour, éviter mandibules et éperon, et soit tenter de le percuter, soit de l'aborder avec plus d'agressivité.

- Le reste est peu ou prou le même que le plan A.

- BONUS : on compte sur le sens de l'épique de Hermine pour qu'une baleine vienne percuter le vaisseau adverse.



Pour ce qui concerne mon perso en particulier, je préciserais en RP.

écrit par: Jakelm Fileyeur Mercredi 29 Mai 2019 à 12h10
Un abordage semble inévitable mais il faut affaiblir la défense avant. Tir de baliste et boules de feu pour détruire l'éperon et les pattes du navire néogis avant le contact ?

L'inconvénient des attaques à distance avant l'abordage est que ça risque de faire des victimes parmi les esclaves. sad.gif Mais je n'ai aucune envie de me retrouver coincé entre les pattes du bateau-araignée...

Une fois au corps à corps, Tijak compte se faufiler (rendu invisible par Metzli pour augmenter les chances) sur le bateau des esclavagistes pour trouver et libérer les prisonniers. Je me disais aussi qu'il pourrait être sympa de trouver l'emplacement de leur timonier pour le distraire/tuer. Quand on se rappelle de l'impact que cela avait eu pendant la chasse à la baleine, c'est un coup à jouer. À faire en premier, peut-être, pour ajouter à la confusion...


écrit par: Phineas Mercredi 29 Mai 2019 à 12h21
Si on tue le timonier, je suis chaud pour en ajouter un à ma liste tongue.gif

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 29 Mai 2019 à 14h10
Je pense aussi qu'on doit passer à l'attaque, tant pis pour la ruse sur ce coup (les néogis pourraient bien être tentés de nous asservir au passage).

Questions pour Hermine :

- voit-on une sorte de dunette avec un gouvernail ou un timonier? Si c'est le cas, je balancerai tout ce que je pourrai de boules de feu dans cette direction.

- comment abordera-t-on le navire? Peut-on réussir à éviter les pattes? Si non, il faudra sans doute commencer par là. Si oui, il sera possible se focaliser sur l'équipage ennemi et son poste de commandement.



Je vois le reste du plan comme vous : Tijak invisible se faufile sur le navire et tente de libérer les esclaves. Pendant ce temps, les autres occupent l'équipage ennemi en le bombardant de dégâts en tous genres.

Je poste dès que j'ai les précisions d'Hermine (au plus tard vendredi).

écrit par: Arzhaelig Mercredi 29 Mai 2019 à 14h51
On s'attaque à des psioniques qui n'ont d'amis nulle part (qui n'ont aucune idée de ce que ça veut dire) et qui seront impossibles à attendrire.

Au mieux, on aura juste le temps d'exposer notre demande avant de rejoindre les esclaves. De mon point de vue, on abime au max, espérant qu'ils considèrent bien les esclaves comme une richesse à protéger.

On essaye de bousiller les 'bras' du vaisseau, idéal si on peut foutre le feu (mais je suppose que ça demande plus de boulot de transformer un projectile de baliste en giga feu grégois), ou bien à coup de boule de feu de Metzli. Sans ça j'ai un peu peur que les pattes mettent notre vaisseau à mal.

Les Ombres perçoivent les vibrations, je ne sais pas si ça leur permet de nous voir invisibles mais ça représente un gros risque pour moi.

Plan B de Serana, validé par Tijak smile.gif +1 pour le Timonier, dans tous les cas ça doit aider de le tuer. Pour les options spécifiques d'Arzha' :

AVANT
- "Message" (sort de barde n0) de toutes façons pour communiquer avec les amis et appeler au repli quand il faut.
- "Protection contre la Loi" (pouvoir de demi-fée) sur moi-même et deux au choix.
- "Inspiration vaillante" en chantant, non stop (même en incantant), +1 aux JS +1 aux attaques et dégâts.

PENDANT
Options chaos :
- "Confusion" (pouvoir de demi-fée) s'il se retrouve entourré, éventuellement volontairement.
- "Sommeil" (pouvoir de demi-fée)
Option dégâts immédiats, zone autour du LS :
- "Accord dissonant" (sort de barde n3)
- Combat à l'épée résonnante de Cristal
Attaque : 1d20 +3(BAB)+1(FOR)+1(magique)+1(insp.vaillante) = 1d20 +6
Dégâts : 1d8+1(magique) +3(son)+1(insp.vaillante) = 1d8 +5
Spécial : S'il faut retrouver un Neogi planqué, "Détection de la Loi" (pouvoir de demi-fée). S'il faut aider à mettre le feu, "Flammes" (sort de druide n1)

APRES
S'il faut battre en retraite, "Brume de dissimulation" (sort de druide n1)

écrit par: Jakelm Fileyeur Mercredi 29 Mai 2019 à 16h37
QUOTE (Arzhaelig @ Mercredi 29 Mai 2019 à 15h51)
Les Ombres perçoivent les vibrations, je ne sais pas si ça leur permet de nous voir invisibles mais ça représente un gros risque pour moi.

Je pense que dans le bordel engendré par un abordage, ça risque de vibrer de partout et rendre difficile toute détection par ce moyen. Sinon, oui, la détection des vibrations devient une horreur pour se déplacer discrètement, invisible ou non d'ailleurs.

Je compte sur le chaos pour réussir à me faufiler et bénéficier au maximum de ma furtivité.

Pour reprendre le schéma d'actions d'Arzha :

AVANT
- S'équipe "léger" avec juste ses armes, sa fiole de feu grégeois, la corde en travers de la poitrine et les outils de cambrioleur à la ceinture (s'il y a des chaînes à retirer par exemple).
-Rendu invisible, se positionne au mieux sur le Protecteur pour pouvoir passer à bord de l'autre bateau. En priorité en passant sous le pont, par un sabord ou autre ouverture.

PENDANT
- Recherche s'il y a des esclaves enchaînés quelque part (à fond de cale vraisemblablement) pour les libérer. S'ils sont enchaînés, c'est qu'ils ne sont pas (ou alors mal) contrôlés.
-Recherche la cabine du capitaine néogis et y pique 2-3 trucs avant d'y foutre le feu.
- Recherche la timonerie et communique sa position grâce à "message". Attaque le timonier s'il est seul et que c'est pas un "gros balèze".
- Si repéré, je rejoins au plus vite le Protecteur en flanquant quelques coups de hachette au passage et en jouant le plus possible au voltigeur en passant par les gréements si possible.

APRES
- Obéis sans hésiter à l'ordre du Cap'tain' et regagne le bord de la façon décrite au dessus.

Bon, j'essaie de poster tout ça demain (ou samedi, sinon). J'ai hâte de voir la suite. biggrin.gif

écrit par: Phineas Mercredi 29 Mai 2019 à 17h20
Allons y :

AVANT

- Bouclier de la Foi, Assistance Divine et Résistance sur Serana (et deux autres, probablement les plus "faibles" qui fonceront dans le tas)

- Si Metzli peut me rajouter une Armure de Mage, je cracherais pas dessus.

- Fait pleuvoir des flèches enflammées sur tout ce qui s'enflamme, en visant également ce qui semble le plus tactiquement utile.


PENDANT

- Serana va chercher à faire le maximum de dégâts au maximum d'ennemi dans un minimum de temps. Dès qu'un pack d'ennemi (Ombres, mais surtout optimiser pour toucher beaucoup de néogis) va se trouver devant elle, elle utilise son souffle. [Souffle : Cône de lumière aveuglante (9m) ; Dgts = 6d8/1d4 tours d'éblouissement (si réflexe réussit, 1/2 dégâts, pas d'éblouissement).

DD du Souffle : 10 + 1/2 DV racial + modif. Constitution = 13]


- Ensuite, elle attaque à l'épée tout ce qui tombe sous sa coupe, toujours en commençant par les néogis (parce que ça se tue plus vite). Elle va éviter au maximum de tomber dans la zone de frappe d'une ombre.

Epée à deux mains de maître (Fer froid) : Att. = 1d20+7(For)+1(BBA)+1(Alt.)= 1d20+9 ; Dgts. = 2d6 + 10. Crit 19-20/x2 (passe la RD des créatures de type Fée)

- Si elle est touchée, elle utilise Soins Légers sur elle, ou sur un allié proche, si nécessaire. Il lui reste aussi une potion de Soins légers, et un onguent de soin.

- Pour rappel, elle est immunisée aux dégâts de Froid, à la Paralysie et au Sommeil. Et bénéficie de +6 de Volonté contre les sorts et effets mentaux.


APRES

- En utilisant les sorts de dissimulation des mages, éventuellement, elle va battre en retraite quand nécessaire. Mais, à moins qu'ils soient morts, elle fera tout son possible, y compris si cela la met dans un danger mortel, pour sauver Lena, Chax'l, et ses autres équipiers.

écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 29 Mai 2019 à 22h25
A mon tour :

Avant

Metzli lance :

- bouclier sur elle-même (sorts niv. 1 restants 6/7).

- image-miroir (sorts niv. 2 restants 5/6).

- invisibilité sur Tijak (sorts niv. 2 restants 4/6).

NB : malheureusement, je ne connais pas "armure de mage".


Pendant

Metzli reste sur le pont de son navire, avec Tzotzil, et lance :

- 3 boules de feu (sorts niveau 3 restants 1/4). Elle vise en priorité les "pattes" du navire ennemi si elles sont menaçantes ou son poste de commandement (équivalent d'une dunette ?). Elle essaie d'éviter de viser là où il y a beaucoup d'esclaves mais si ça n'est pas possible, elle se résoudra malheureusement à faire quelques victimes innocentes.

- ensuite jusqu'à 6 volées de 3 projectiles magiques . Elle vise en priorité les menaces immédiates pour le navire (pattes, incendiaires...) et ses compagnons (s'ils sont en difficulté) ; si tout le monde "gère", son attention se porte sur ceux qui semblent coordonner les ennemis (chaîne de commandement).

- si nécessaire, elle intercale de nouveaux lancers d'image miroir pour se protéger (5 possibles). Si nécessaire également, elle peut consommer des onguents de soin (5 dans l'inventaire).

- si les choses tournent mal, lance un sort de dissipation de la magie sur un groupe d'esclaves à portée de sort (sorts niveau 3 restants 0/4). Je vais considérer que Metzli ne maîtrise pas pleinement le sort (d'où 1 seul lancer) mais que dans le feu de l'action, son instinct d'ensorceleuse lui permet de le lancer (ce serait la première marche dans sa maîtrise du sort).

Après

- Couvre autant que possible la retraite de ses amis et des esclaves à l'aide de ses sorts. S'ils sont épuisés, elle utilise son arbalète.




Vibhishana reste également à bord du navire. Il lance une bénédiction sur l'équipage et se concentre ensuite sur les soins à apporter aux blessés. Il ne se bat pas, sauf éventuellement pour repousser un opportun à l'aide de son bâton, mais bénéficie d'une aura d'apaisement (équivalente au sort d'apaisement des émotions).

écrit par: Jakelm Fileyeur Mercredi 29 Mai 2019 à 23h02
Dashi nous a bien rejoint également ? Il va s'en donner à cœur-joie à virevolter dans les gréements.

écrit par: Hermine Dimanche 02 Juin 2019 à 21h06
Post fleuve écrit.
'pas facile de tout condenser, et pour le coup j'ai du téléphoner pas mal de truc, mais je me dis qu'il vaut mieux ça que de ne rien "vivre" dans ce dernier chapitre. J'aurais préféré ne pas raconter la baston de mon coté, mais avec vous, mais vous m'avez filé suffisamment d'éléments pour gérer le combat de manière (je l'espère) cohérente, alors ça passe.
J'espère que cette lecture (une de mes dernières) vous plaira. J'essaye de mettre du spectaculaire, du rebondissement, de vous donner le pouvoir d'influencer même cette conclusion ...

comme d'hab', on termine la discussion au prochain round : donc, dites tout ce que vous avez à dire, faites tout ce que vous avez à faire.
Si la "bonne" chose à faire n'est pas évidente à déterminer (ce qui est mon but : le choix, toujours le choix), vous pouvez discutez de la marche à suivre en hrp.gif ou, encore mieux, en rp.gif (ne vous cantonnez pas à un seul post entre 2 de mes narrations, si vous avez davantage de choses à dire).

je pars sans accès au net jusqu'à vendredi normalement, donc vous avez un peu de temps. mais du coup, je peux pas répondre à vos questions. pardon. j'ai essayé de mettre un max d'éléments dans ma narration, donc en cas de doute, relisez, l'info que vous cherchez s'y trouve peut-être. Si elle ne s'y trouve pas, tentez le coup de décider vous-même. wink.gif


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écrit par: Jakelm Fileyeur Mardi 04 Juin 2019 à 14h09
Pour de la baston, c'est de la baston... smile.gif

Sur la réponse à faire aux Ilithids, je suis bien d'accord avec l'attitude du Cap'tain'. Si c'était pour en arriver à ce genre de tractation, on aurait mieux fait de rester sur le Rocher...

Heureusement qu'Arzhaelig est beaucoup plus diplomate que Tijak dont la jeunesse est plus spontanée. biggrin.gif

écrit par: Hermine Lundi 24 Juin 2019 à 05h49
Salut,

J'ai trop tergiversé ces derniers temps : j'avais envie de finir en beauté, mais le plan que j'avais (vous faire vous retrouver entre les illithids et des pirates githyankis déboulés du plan astral tout en vous forçant à vous enfuir d'un trou noir / sphère d'annihilation au milieu de tout ça) aurait probablement eu un bodycount trop important sur votre équipage, et aurait risqué (surtout après ce que vous venez de vivre) de vous faire croire que vous avez « échoué » dans cette quête -or, il n'en est rien. Je vais donc vous épargner ça, et me rabattre sur un autre truc plus téléphoné.
Je crois que c'était aussi un peu plus difficile pour moi que je ne le pensais de mettre un point final à cette chronique.

Bref.
Je ferai (enfin) ma dernière narration cette semaine.
Pardon pour l'attente.


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écrit par: Hermine Mardi 02 Juillet 2019 à 16h40
Ça y est, c'est fait. Et c'était plus dur que prévu.

Cette fin est ouverte. Elle est, comme le reste de cette chronique, la vôtre. J'ai jeté des jalons, libre à vous de les respecter ou pas. C'est ce que je voulais raconter, mais dont, malheureusement, je ne vais vous fournir que certaines images qui ont fait mon inspiration.

Vous pouvez évidemment réagir, comme vous le désirez. Pour conter votre retour, pour réagir aux derniers évenements, pour exposer vos reflexions, comme vous le sentez. Aucune obligation.

Si vous réagissez en rp.gif, cependant, je vous invite à le faire Au coin du feu. Ainsi, vous aurez plus de place pour discuter, vous la raconter ... et ma narration du fin restera ... à la fin.

J'ai préféré vous exprimer ce que je ressens en rp.gif. Ça n'est pas facile d'exprimer des émotions en mots, mais je ne crois pas y avoir rien mis que je ne pense pas.

Merci encore. Et pardon encore.
À un de ces quatre peut-être. Je l'espère.


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ps. je donne les derniers xp dans 2 ou 3 semaines, le temps de finaliser les comptes, et que ça se décante.

écrit par: Thojan Mardi 02 Juillet 2019 à 17h50
"Like" comme disent les jeunes. smile.gif

A défaut d'être en Faerûn, c'était à mon sens un bel exemple d'aventure de Spelljammer. Bravo !

écrit par: Hermine Mercredi 03 Juillet 2019 à 05h06
... Et quiconque aura rejoué au jeu des initiales ou aura lu le petit épilogue aura peut-être deviné que ce message est pas uniquement destiné aux seuls joueurs ... wink.gif


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écrit par: Metzli Arnesen Mercredi 03 Juillet 2019 à 10h02
Jolie conclusion, merci pour ce beau moment!

Je pense en effet offrir un petit post de conclusion dans "au coin du feu". smile.gif

écrit par: Jakelm Fileyeur Mercredi 03 Juillet 2019 à 10h46
Oui, un grand merci à toi. Ce fut une bien belle aventure, pleine de rêves mais aussi d'événements tragiques.

Je suis bien content d'avoir créé mon petit mousse pour l'occasion. Je me doute que cela n'a pas dû être facile d'intégrer un bas niveau dans cette épopée. En tout cas, il aura bien mûri pendant son voyage et m'a donné envie de le rejouer à l'occasion.

Un petit épilogue "au coin du feu" me semble aussi indispensable. smile.gif

écrit par: Hermine Samedi 06 Juillet 2019 à 21h10
Tiens, en passant : il est possible que, si vous rejouez vos personnages respectifs (ce que j'essayerai de guetter avec attention), il est possible que vous rencontriez un éventuel problème de cohérence. Par exemple, si un Jakelm ou une Serana plus expérimentés côtoient une Hermine qui n'a potentiellement pas encore navigué sur la Mer de Nuit, bah ...

Vous avez, je pense, tous suffisamment d'imagination.
Cependant, au cas où, j'attire votre attention sur les points suivants :
  • L'épilogue décrit le retour du Protecteur, mais pas la manière dont chacun de vos personnage est retourné sur Toril. Rien ne dit que vous êtes rentrés ensemble. Chacun de vous peut très bien être rentré avant le Protecteur, en même temps, après, ... ou même pas du tout. J'ai adopté cette formulation exprès pour vous laisser cette liberté.
  • De la même manière, rien ne dit que vous avez tous atterri au même endroit. Je décris que le Protecteur est rentré en naviguant sur la queue d'une comète, et que son retour était mouvementé. Même si vous étiez tous à bord à ce moment, il est possible que certains d'entre vous soit passés par dessus bord avant les autres. Une autre chose que je n'ai pas pu développer en chronique : les canots de sauvetage. Ils ne peuvent pas voyager aussi vite ou aussi loin qu'un navire équipé d'un Timon, mais on peut très bien imaginer qu'à son retour, le Protecteur en ait été équipé, et que vous vous en soyez servis pour planer jusque sur le plancher des vaches.
  • Vu que vous avez voyagé plusieurs fois à une vitesse proche de celle de la lumière, il est très possible que le temps ne se soit pas écoulé de la même manière pour vous et pour la surface de Toril. 'Possible même que vous soyez revenus quelques mois dans le passé ... Ou ayez fait un saut dans le temps. Pour votre personnage, ça n'aura jamais aucune importance, il risque même de ne jamais s'en rendre compte (vous avez peut-être remarqué que le décompte des années n'était pas le même sur La Mer de Nuit), mais ça peut vous dépanner.
    Pour reprendre le cas hypothétique où Jakelm côtoie Hermine-la-PJ, cela pourrait donner une situation fun ou Jakelm retrouve joyeusement une Hermine ... qui se demande qui est ce curieux gamin ... car elle n'a aucun souvenir de lui ... vu qu'elle-même n'a pas encore décollé ! Tout au long de la chronique, je suis resté vague exprès conçernant Hermine pour ne pas me bloquer vis-à-vis de vous de ce coté-là. Et la perte de magie, c'était aussi un peu pour ça.
  • Pour regagner le plancher des vaches, vous avez plusieurs solutions. Vous pouvez:
    • pour ceux qui savent voler, simplement tomber depuis un orbite quelconque
    • avoir recours à la marine impériale, qui assure la liaison avec certaines communauté elfique (dont je ne vous dirai pas le nom et que, si vous restez cohérent, votre personnage devra à jamais ignorer). Vous pouvez par exemple recontacter Elwing qui, sous ses dehors austères, est plus gentille qu'il n'y parait, et sera certainement soulagée de ne plus vous avoir dans ses pattes.
    • inventer d'autres trucs exotiques. Perso, je surferais sur une étoile filante, je reviendrais à dos de dragon des cieux, ou alors j'« emprunterais » un pégase à des géants des nuages *. Quitte à revenir, autant le faire de façon stylée !! cool_shades.gif
    • il y a aussi le changement de plan, toujours efficace. Un portail vers le pays des courgettes, un autre débouchant sur Toril, et hop ! Vous êtes chez vous ...
  • Je n'ai pas non plus dit combien de temps s'écoule entre la rencontre avec les Illithids et le retour du Protecteur. Ça peut être quelques jours ... des mois ... ou des siècles.
Bref !
Si ça n'était pas déjà le cas, j'espère vous avoir aidé à comprendre qu'il y a bien des manières d'inclure cette campagne dans le background de vos persos autre que "bah, c'était juste un rêve". En tout cas, en ce qui me concerne, je ne vous ferais jamais ce coup-là.


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* En parlant de géants, je ne vous ai jamais dit pourquoi celui des tempêtes vous a attaqué ? Outre le fait de défendre son territoire, il faut le comprendre : sa femme était en train d'accoucher, alors il était tout stressé ! Il sort se dégourdir les jambes, histoire de relâcher la pression et de compenser son impuissance, il tombe sur vous ... Il a certainement fait un peu trop de zèle, et votre réaction n'a rien arrangé ... Au moment ou vous avez décollé, ses potes venaient le calmer et lui apprendre la bonne nouvelle ... rolleyes.gif
Avec « On a toujours le choix », « Méfiez-vous des apparences » était un des thèmes de cette histoire wink.gif


[edit] Merci pour ton post, Metzli ! J'aime !
Vraiment, je regrette de n'avoir pas su/eu le temps de mettre davantage de merveilleux dans les situations que je vous ai proposées. Je voulais « rentabiliser » chaque post, mais j'aurais peut-être du vous laisser souffler davantage, sans essayer de vous proposer des défis quasi à chaque fois ...
Moi aussi, j'ai appris de tout ça ... Merci yes.gif

écrit par: Atlas Lundi 08 Juillet 2019 à 10h29
Merci !
Je vais passer au coin du feu aussi wink.gif
J'avoue que je n'avais aucune idée de ce que ça donnerait et même si je pense que nos aventures auraient du être plus longues pour en profiter vraiment, c'était déjà un très beau voyage.

écrit par: Hermine Vendredi 02 Août 2019 à 11h07
Salut,

J'ai essayé d'attendre le plus possible, mais là il me semble plus prudent et juste de vous faire la dernière distribution d'xp aujourd'hui, et ainsi clore pour ainsi dire définitivement cette campagne.
Pour mémoire à toute fin utile, la distribution d'xp précédente.

La Mer de lune : Activité des PJ (Chapitre 6, Mai-Août 2019)
PersonnagePosts rp.gifDate des posts rp.gifXP initialeXP gagnée
Arzhaelig327/05,29/05,04/06456653×10×40 = 1200xp
Serana425/05,30/05,04/06,08/07141804×5×40 = 800xp
Jakelm326/05,30/05,06/0636003×3×40 = 360xp
Metzli426/05,29/05,07/06,08/0717300NA

Oui, moi aussi j'ai les boules pour ton niveau 6, Phinéas. dead.gif
J'aurais pu vous donner une prime d'xp de fin de campagne, mais ... j'ai pas osé, pardon.

Vu que je vous ai déjà présenté mes sincères remerciements pour votre participation, je n'ai plus qu'une chose à vous dire : j'espère que cette xp ne vous attirera pas de problème. Vous avez accès aux raisons de tous vos gains d'xp, et à votre historique de participation. Si cela pose malgré tout des problèmes, et que vous devez donner la faute à quelqu'un, dites-vous que ce n'est ni de la votre ni de votre futur MJ, mais la mienne, d'accord ?

À un de ces quatre, j'espère.


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écrit par: Jakelm Fileyeur Vendredi 02 Août 2019 à 12h53
QUOTE (Hermine @ Vendredi 02 Août 2019 à 12h07)
À un de ces quatre, j'espère.

Je l'espère aussi sincèrement. Je me suis bien amusé avec vous et je vous remercie tous pour ces bons moments.

J'ai quand même des excuses à présenter... J'avais dit que je posterai au coin du feu et, le temps passant, je n'ai toujours rien fait. Mais, promis, je ne l'oublie pas et le ferai prochainement.

écrit par: Hermine Vendredi 02 Août 2019 à 13h10
Mais moi aussi, mon cher petit. linksmile.gif

Pour poster, en ce qui me concerne il n'y a ni urgence ni obligation, c'est comme tu le sens. Arzha, pareil.
Par contre, je viens de prévenir les autres MJ et le staff de la clôture de cette chronique et, n'ayant jamais été dans cette situation, j'ignore ce qui se passe dans ce cas-là. J'imagine que, comme « La Graine », ce sous-forum sera archivé, et on perdra alors nos droits en écriture. Sous quels délais, je ne sais pas non plus. Mais en attendant, tous les sujets de La Mer de nuit sont les vôtres, comme il en a toujours été.
À tout prendre, il vous restera toujours Un coin de paradis, qui semble dédié aux développements de background ...

Hormis dans l'hypothèse où on me demande de réguler un montant dans le cas où vous rejoignez la chronique historique, je pense cependant que je ne toucherai plus à votre xp.


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