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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Comptoir ۞ > 4eme edition


écrit par: La Fouine Lundi 20 Août 2007 à 15h34
C’est annonce : la 4eme edition de D&D verra le jour en 2008, les manuels de base sortant en Mai, Juin et Juillet selon les previsions.

Si vous avez des infos dessus, n’hesitez pas a les partager sur ce sujet.

Je n’ai pour ma part que oui dire que le d20 systeme va devenir le d30 systeme, ca devrait donc etre 1,5 fois mieux, non ? confused.gif

Si c’est pour critiquer la politique de WotC, creez un autre sujet sur lequel chacun pourra repeter les sempiternelles blessures que le monde moderne lui inflige.

écrit par: Atlas Lundi 20 Août 2007 à 15h47
Le « Player’s Handbook 4 » devrait sortir en mai 2008 avec probablement autant de changements qu’il n’y en eut entre le vieux Advanced Dungeon & Dragons et le D&D 3.0
De gros changements en perspective. (Présentés au fur et à mesure sur le site officiel www.dndinsider.com)

Dans ce qui est déjà annoncé, les caractères raciaux et les compétences seront fortement développés (un guerrier demi-orc avec un fléau sera vraiment différent d’un guerrier elfe avec une rapière.

La seule référence à un "30" que j'ai trouvé est une question de niveau (30 niveaux de classes). D20, c'est surtout l'utilisation de dés au même nombre de faces non? wink.gif

écrit par: La Fouine Lundi 20 Août 2007 à 15h54
Pour le d30 systeme : ici

Faudrait acheter des nouveaux des si on veut y jouer, c'est tout wink.gif

écrit par: Khazuk Lundi 20 Août 2007 à 16h40
Enfin, moi je l'attendais depuis longtemps, c'est vrai que les distinction classe/race n'ont pas vraimment d'importance.

Bref, a voir en 2008

écrit par: Talvrae Mardi 21 Août 2007 à 03h25
Quoi? C'est confirmer??? Vraiment, depuis le temps que la rumeur cours sur le forum de wizards, ça y'es sa à finalement forcé leur main... Bon reste à voir se que sa vas donner. Mais je vais pas aimer avec tout se que j'Ai acheter de 3.5 et de 3

écrit par: Kolimar Velcor Mardi 21 Août 2007 à 10h15
Je sais pas si vous avez lu mais regardez bien la date à laquelle cette édition doit arriver. Pour moi il n'y a aucun doute quand à la venue de cette 4° édition. Comme on dit chez moi pour qu'un poisson soit bon il faut le préparer longtemps à l'avance.

écrit par: Nollïa Mardi 21 Août 2007 à 10h24
J'espère que la taverne va rester en 3.5..me ferais bien c******* de devoir apprendre et comprendre des tas de nouvelles regles !!!!

écrit par: Myel-Elina Mardi 21 Août 2007 à 10h40
Tout à fait d'accord avec Nollia. Qui plus est, il vaut mieux ne pas se précipiter sur les nouvelles règles, attendre que tout se décante et que WotC corrige les imperfections, erreurs et autres aspects injouables... Bref, attendre la version 4.5 qui viendra fatalement! wink.gif

écrit par: La Fouine Mardi 21 Août 2007 à 11h02
Le temps que ce soit traduit en francais (attente obligatoire pour certains de la Taverne si j'ai bien compris...) certains errata auront deja vu le jour a mon avis mais bon, il y aura toujours a peaufiner c'est certain ! Toujours est-il que la 3.0 etait deja bien mieux ficelee que AD&D... Enfin, pessimisme ou realisme, je ne sais pas, mais je ne m'attends pas a une telle amelioration cette fois-ci, ce serait trop beau.

Ils veulent faire jouer un role plus grand aux races, c'est louable mais les niveaux de substitution etaient une maniere sympathique de le faire en 3.5. Nul doute qu'ils amelioreront ceci. Les pouvoirs raciaux vont en fait evoluer avec les niveaux, ce qui annihilera surement le fameux ajustement de niveau (ce qui est pas mal a mon avis). Ils voulaient au debut faire une table de progression raciale parallele a celle des niveaux mais ce n'est pas l'idee retenue. D'apres ce que j'ai lu je verrais bien des dons raciaux obligatoires, sachant que les pouvoirs raciaux devraient etre attribues en grande partie dans les 10 premiers des 30 niveaux.

Augmenter le nombre de niveaux, c'est pas mal aussi a mon avis, enfin s'ils ont repousse le niveau epique a 30 et fait une progression plus lineaire.

écrit par: Jebeddo Mardi 21 Août 2007 à 11h09
Si le combat et la magie deviennent des compétences ça pourrait être sympas aussi...

Pareil si les points de vies restent limité d'une certaine manière, de sorte qu'on ne survive pas à trois coup donné par une hallebarde ^^...

mais là je crois que je rêve tongue.gif

écrit par: Kolimar Velcor Mardi 21 Août 2007 à 11h17
Il y a pire que ça. Cherchez bien sur le site de WoC pour la version 4 de D&D, ce qu'ils annoncent c'est la mort du jdr. Tout sera formaté pour que le support informatique prenne sa place. Je suis peut-être de l'ancienne école mais pour moi D&D devait se dérouler dans ma tête et pas ailleurs. Sinon c'est un film que je vais voir. Simplification des règles ou du moins les rendre plus fonctionnelles seront de mise mais à quel prix ? Je trouvais le changement avec la version 3.5 très bien, surtout par rapport à la version 2. Cependant là je crois voir déjà les prémices de ce qui est arrivé à un autre jeu que WoC détient (magic pour préciser) qui à force d'être rafraîchi à perdu son âme (ça c'est perso comme idée mais pas très loin de la vérité). Enfin comme avait dit un autre il y a plus de deux mille ans : Alea jacta est.

écrit par: Zakalwe Mardi 21 Août 2007 à 12h06
Les règles en VO ou en VF ne me font pas peur mais l'update des Taverniens par contre...

écrit par: La Fouine Mardi 21 Août 2007 à 12h17
QUOTE (Jebeddo @ Mardi 21 Août 2007 09h09)
Pareil si les points de vies restent limité d'une certaine manière, de sorte qu'on ne survive pas à trois coup donné par une hallebarde ^^...

Les points de vie ne representent pas seulement une resistance physique, mais egalement la capacite a eviter ou amortir les coups, la chance, l'appui divin... c'est pour ca qu'un humain de haut niveau a plus de pv qu'un cheval.

La mort sur un coup, c'est plus realiste, mais ce n'est pas forcement ce qui est recherche dans D&D, et bien souvent a juste titre a mon avis.

écrit par: Mjöllnir Mardi 21 Août 2007 à 12h49
Le site leludiste.fr suit l'affaire avec attention et publie certaines annonces à ce sujet :

Ils nous parlent d'outils de création de personnage en ligne, des gestionnaires d’équipement, des outils permettant de créer et de gérer des aventures plus simplement.

Ils parlent également de la sortie de livrets de preview « Wizards Presents: Classes and Races » en décembre 2007 et « Wizards Presents: Worlds and Monsters » en janvier 2008.[/quote]

écrit par: Talvrae Mardi 21 Août 2007 à 13h33
QUOTE (Jebeddo @ Mardi 21 Août 2007 04h09)
Si le combat et la magie deviennent des compétences ça pourrait être sympas aussi...

Pareil si les points de vies restent limité d'une certaine manière, de sorte qu'on ne survive pas à trois coup donné par une hallebarde ^^...

mais là je crois que je rêve tongue.gif

On peux surement s'Attendre à avoir un système comme Star Wars Saga... Mais si la magie deviens une compétence sa vas chier grave, les mages vont servir à quoi si tout le monde peux simplement prendre la compétence, même choses pour les prêtres... et adieu la diversité de la magie

écrit par: Jebeddo Mardi 21 Août 2007 à 13h38
mouaip sauf que seul les mages et les prêtres auraient leurs sort en compétences de classes, de plus un Mage pour être puissant en magie dépenserais ses dons en don de magie, etc... (l'optimisation devient un peu plus RP quoi).

Enfin bon je dis ça mais c'est vrais que ça ne correspond pas trop à l'univers D&D... Et que j'ai pas besoin d'attendre un D&D 4 pour le mettre en place dans mes partie papier.


J'ai jmais joué à star wars saga, donc comment ça marche?

écrit par: Talvrae Mardi 21 Août 2007 à 14h04
Sauf que tout le monde pourais et prendrais magie en cross class skills, plus long a monter, mais tout le monde utiliserais la magie... adieu la saveur.
StarWars Saga j'y est pas jouer non plus, mais j'en ai entendue parler, la force aux lieu d'être plusieurs compétences, en est juste une maintenant (use force) se qui veuxx dire que si tu peux utiliser un pouvoir de force tu peux tous les utiliser. les compétences marche comme dans 2eme édition à peux près, tu les achète au niveau 1 et ils monte avec toi au fur et a mesure que tu monte de niveau. En tout cas c'est se qu'on m'as dit

écrit par: Myel-Elina Mardi 21 Août 2007 à 14h13
Le système de la magie et des capacités de combat comme compétences existaient déjà dans Rolemaster (c'est dans un moment pareil que je me rend compte que j'ai vieilli...). parmi les points de compétences, il y avait la possibilité d'en attribuer une certaines parties aux combats et aux sorts.

Cependant, ni le magicien ni l'animiste (l'équivalent du prêtre) ni le barde ne perdait leurs spécificités, de longues listes de sorts leur étant réservées. Un guerrier pouvait apprendre la magie, il n'en connaissait que quelques sorts connus de tous, mais seul un animiste savait puissamment guérir et seul un magicien invoquait de puissants élémentaires. Un tel système permettait surtout à un animiste/magicien/barde de pouvoir délaisser un peu ses compétences magiques aux profits d'autres compétences.

De même, un guerrier ou un rôdeur pouvait choisir de moins progresser en combat pour favoriser d'autres compétences. Ceci dit, dans un système avec multiclassage, je ne pense pas que cette répartition ait grand intérêt. Suivons de près ce que va nous sortir WotC et voyons ensuite.

écrit par: La Fouine Mardi 21 Août 2007 à 14h49
Multiclassage + Classes de Prestige et ca nous fait un eventail bien superieur a l'apparente polyvalence d'une competence magie a mon avis.

D'autres infos :
  • 30 niveaux dans les manuels de base, mais les niveaux epiques font partie de ces 30 niveaux... dommage
  • Dans les systemes aidant a la preparation il y aura bon nombre de generateurs (perso, monstres, rencontres, map j'imagine).
  • A chaque fois que vous acheterez un bouquin, il sera muni d'un numero identifiant unique qui permettra via le site wizards de telecharger pour un tarif symbolique (on parle du prix d'un cafe sans mentionner si c'est un triple creme ou un expresso) sa version electronique ainsi que les mises a jour des generateurs de persos, monstres, etc avec le nouveau materiel dont vous disposez. Le but est de laisser ce contenu utilisable offline.

Tout cela sent un peu la lutte contre les pdf telechargeables via le net...

écrit par: Karth Mardi 21 Août 2007 à 19h55
Hop petite pierre en plus concernant la V4.0

En effet il semblerait que ça reprendrait le système de StarWars Saga (auquel j'ai justement joué vendredi dernier ^^)
Voici un petit résumé des gros changements entre Starwars Saga et le système D20 classique.
  • il y a des changements au niveau des classes dans la mesure ou toutes les classes auraient 1 don tout les deux niveaux, et en alternance le choix d'un talent parmi trois arbres de talents différents propre à chaque classe.
    (ce qui ressemble un peu au système de WoW, mais ça doit pas être le seul jeu à utiliser ça)
    Ce qui fait que deux persos d'une même classe pourraient alors être bien différents grâce aux choix des talents.

  • Le système de compétence est simplifié (il y a moins de compétences, mais elles sont un peu plus générales (ex: compétence perception regroupant Détection, perception auditive et fouille). Il n'y a pas de points de compétences, mais des compétences maîtrisée à choisir parmi une liste de compétences de classe. Dans ces compétences "maîtrisée" le personnage obtient un bonus de +5 d'entrée, et le degré total est fonction de la moitié du niveau...
    Donc le score de compétence suit un suite du genre
    Compétence: +X = modif carac + niveau/2 + éventuel don (equivalent du don Talent v3.5 qui donne un +3) + éventuel 5(si on choisit de maitriser la compétence)
    Il y a la compétence "Initiative" qui s'augmente comme les autres...

  • La CA est remplacée par un mix entre JS réflexe et le JS vigueur.
    Il faut dépasser le score 10+bonus reflexe (les mêmes que ceux de la version 3.5 en gros) pour qu'une attaque touche
    Et il y a un Seuil de Blessure égal à 10+bonus vigueur. Et il y a différents seuils suivant le principe de Vampire a peu près. Donc on peut tomber inconscient sans perdre tous ses points de vie par exemple.

  • Pour le système de Force, qui se rapprocherait donc des sorts D&D, c'est en effet une compétence Use Force, mais les "sorts de Force" choisis ne sont utilisables qu'une fois par scène, et il y en a que très peu...
    Et tout ça marche par rapport aux talents et aux dons.
    (mais bon c'était un one shoot, et j'ai pas joué un Jedi donc j'avoue que j'ai pas étudié très en détail ce point là...)
    mais a priori, si un autre perso pouvait prendre des dons concernant la Force, comme Myel rappelait le système de Rolemaster, les résultats finaux sembleraient très limités.

  • Et au niveau 1 reprenant suivant le principe des campagnes héroiques (tout ceci dans SW saga), les persos ont un nombre de point de vie assez élevé.
    30+modif con PV au niveau 1 pour l'équivalent du guerrier, et 18+modif con au niveau 1 pour l'équivalent roublard.
Donc ce serait sur ça que serait basé éventuellement la version 4.0 de D&D.

écrit par: Rorimac Samedi 25 Août 2007 à 22h26
J'ai regardé assez rapidement les quelques vidéos présentées sur le site de Wizards Of The Coast, et, bien que ma compréhension orale de l'anglais soit assez limitée (bon sang d'accent!), j'ai cru comprendre que les règles restaient à peu près les mêmes et qu'on ajoutait surtout un support informatique conséquent. Mais je n'aime pas du tout jouer avec un écran sous les yeux (pour les différentes raisons d'attention...).

Je suis curieux de voir les nouvelles règles mises en place, mais si commme dit elles n'apportent pas de révolution, je pense que je resterai sous la 3.5 (surtout que je commence un peu à la modifier lorsque je masterise...).

Tout ça pour dire qu'à 18 ans, je serai déjà parmi les "vieux" (Ahhh! Gamin, du temps où on jouait avec des feuilles...biggrin.gif).

Mais si j'ai bien compris ce qui a été dit, ils ont commencé à penser la v4 en 2005, soit deux ans après la sortie de le 3.5... Ca fait court...

écrit par: La Fouine Dimanche 26 Août 2007 à 12h25
Ouais le truc du d30 c'était du bon pipo... après visionnage des vidéos ils parlent toujours du d20 système, ce qui ne veut pas dire que les règles ne vont pas changer.

Outre cela, j'ai entendu parler de 25 niveaux de sorts, et de façons différentes de les utiliser : genre un nombre de sorts illimités, un nombre de sorts utilisables par rencontre puis par jour... enfin même si ce n'est pas à prendre au pied de la lettre, on peut se dire qu'ils essaient d'éviter qu'un mage n'ait plus aucune ressource à un moment donné. Je verrais bien un système de points de magie comparable à celui développé dans les Arcanes Exhumés être instauré également.

Sinon, il semble que donner des pouvoirs "cool" à toutes les classes soit envisagé, donc ils ont développé d'autres sources de pouvoir, à la manière du Tome of Battle.

écrit par: Azur'ael Mardi 04 Septembre 2007 à 15h42
Sur le lien Wizzard, je lis "Countdown to Fourth Edition," which is due out April 1, 2011


Pourquoi mentionnez vous début mai 2008 ?

Un 1er avril, ça m'a l'air d'une mauvaise farce...

écrit par: Joinon Mardi 04 Septembre 2007 à 15h49
Wotc avait annoncé mai pour le Players' Handbook, premier livre D&D4.

Ce qui doit sortir en avril, ce sont les D&D miniatures 2 (nouvelle version donc) qui exploiteront les règles de D&D4.

Enfin tout peut changer.

écrit par: Zakalwe Mercredi 10 Octobre 2007 à 12h32
Mesdames, Messieurs...

Je ne sais pas vraiment si cela est lié d'une façon ou d'une autre à la quatrième édition. Voilà la source =>là<=

De nouveaux évènements viendront bouleverser les Royaumes.

Si cela vous interresse, lisez l'extrait du nouveau R.A Salvatore.

Spoilers ! (si vous avez la flemme de lire en anglais)

PARCHEMIN
Luskan, Thay, Mulhorande et la Sembie vont disparaître ! Gloups...

écrit par: Kern Samedi 13 Octobre 2007 à 21h04
Mhhhh... M'est avis qu'on ferait mieux de rester 3.5 tant qu'ils n'auront pas sortit 4.5. et puis si on asse à une nouvelle version, ça risue de pas être simple pour transformer tous les persos du forum lulu.gif

Ensuite, que des nouveaux évènements boulversnt les royaumes, pourquoi pas ? Eheh ! De tout façon, la configuration des royaumes dépend forcément de l'époque RP dans laquelle on joue (ça me rapelle un scenar dans qui se passait sr un Toril futur où la géographie avaiat quelque peu changée et où ne subsistaient que deux religions ennemies... enfin bref, là n'est pas la question).

Lors de la sortie DD4.0, on pourrait faire un espèce de vote pour savoir si le forum passe en 4.0 ou reste en 3.5, non ? (si jamais les admin's n'arrivent vraiment pas à se décider...)

écrit par: Khazuk Dimanche 14 Octobre 2007 à 14h41
Je suis du même avis que Kern, il faudrais attendre la version 4.5 pour changer, si on change.

Mais cette nouvelle version sera t'elle compatible avec le Mod d20 ? JE pense qu'il n'y a pas de problème de ce côté la non ?

écrit par: La Fouine Dimanche 14 Octobre 2007 à 16h26
Je pense que la question du changement de la Taverne n'est pas à l'ordre du jour, mais de mon point de vue il paraît difficile de ne pas le faire, d'autant plus que certains des derniers ouvrages 3.5 seront compatibles avec la 4ème édition, ce qui laisse présager d'une mécanique similaire mais allégée.

Sinon, il ne devrait pas y avoir de version 4.5 et c'est bien pour cela que la 4ème édition est annoncée si tôt et qu'autant de tests vont être effectués.

écrit par: Talvrae Dimanche 14 Octobre 2007 à 21h51
La question se poseras pas avant un long moment. La taverne est loin d'être à jour dans les dattes des royaumes et avance pas très rapidement. Entre autre à cause des sortie très tardive des suplément en français

écrit par: Liseur de Rêves Vendredi 04 Janvier 2008 à 15h06
Comme le dit La Fouine, et comme je le pense, et comme j'en ferais part le moment venu, la taverne devra être entraîné dans le maëlstrom de la V4.
Pour le moment, et ce durant encore un très long moment, la Taverne restera en 3.5. Nous allons réfléchir plus tard à la V4 quand la version sera stable et que tous les erratas des testeurs seront parus.
ce qui est sûr c'est qu'il y a plein de fausses rumeurs sur les royaumes, mais qu'au moins, tous les livres de notre univers et les codex vont servir en grande partie. Sinon ils ne s'amuseraient pas à en créer davantage.. Il se pourrait même qu'un addon 3.5 voit le jour.. à voir.


Sinon, voici un petit aperçu de la V4, traduit.
Ce qu'on sait de manière plus ou moins certaine (en italique, des suppositions).
  • Les dates de parution : Mai 2008 pour le PHB, Juin 2008 pour le DMG, Juillet 2008 pour le MM.
  • Le premier monde mis à jour sera les Forgotten Realms.
  • Certaines classes/races vont disparaître, d'autres vont apparaître.
  • Le système est revu sur 30 niveaux; les 10 premiers correspondant aux aventures "locales", les 10 suivants aux aventures héroïques, et les 10 derniers aux aventures épiques, tout sur le d20.
  • A chaque niveau gagné, on obtiendra quelque chose de plus; plus de niveau "creux" sans réelle amélioration.
  • Tout comme pour les classes, les races aussi donneront des bonus qui évolueront au fil des niveau. Cela remplace les bonus genre "+2 Dex" donnés en 3.5 une seule fois au départ. Cela permettra également de remplacer le concept de niveau d'ajustement pour les "races puissantes" : ces races puissantes" obtiendront leurs bonus au fur et à mesure des niveaux.
  • Certains des buts/principes sur lesquels l'équipe de conception s'est basée :
    • En 3ème édition, jouer des niveaux entre 1 et 5 était plutôt barbant, à cause du manque d'options. Dualement, jouer des niveaux 15+ était par trop compliqué, à cause de toutes les choses à prendre en compte. Il y avait un bon "équilibre" entre complexité et rapidité dans les niveaux 6-14 (plus ou moins). Le désir est de faire en sorte que ceci soit vrai pour les niveaux de 1 à 30.
    • Les classes ne tomberont plus "à court" des options qui leur sont caractéristiques. Par exemple, un magicien aura toujours des sorts à lancer (ça ne veut pas dire qu'il pourra tirer des boules de feu à tour de bras sans restriction, mais il ne sera jamais réduit à tirer à l'arbalète par exemple). La justification est qu'un magicien, ça fait des trucs magiques. Le système vancien (mémorisation des sorts à l'avance) n'est pas complètement enlevé, mais son impact est réduit. A mon avis, il se pourrait qu'il s'agisse d'un système où on a un certain nombre de sorts utilisables à volonté - équivalents en puissance à des tirs d'arbalète par exemple, mais "magiques" - et, à côté de ça, des sorts à mémoriser utilisables une fois. Par exemple, les prêtres pourront peut-être soigner à volonté (en quantité réduite) en plus de lancer d'autres sorts, ce qui leur permettra d'avoir une dimension en plus que d'être soigneurs (i.e., les soins ne seront pas au dépend d'autres sorts).
    • Les classes martiales (guerriers, voleurs) auront des pouvoirs/coups spéciaux utilisables soit à volonté, soit un certain nombre de fois par rencontres, soit un certain nombre de fois par jour (un peu comme ce qu'on trouve dans le Book of Nine Swords). Ces pouvoirs/coups spéciaux dépendront de l'arme choisie. Ainsi, un guerrier qui se bat à l'épée longue fonctionnera de manière différente d'un guerrier qui se bat avec une hache. Ca me fait penser un peu au système des Might & Magic, où, selon le type d'arme qu'on utilisait, on dispose de "bonus" différents (par exemple, une chance d'assommer si on utilise une masse, une chance de dégâts accrus si on utilise une épée, une chance de coup mortel si on utilise une hache, ...).
    • Un système plus simple, où les combats "tournent" bien et les tours ne prennent pas trop de temps, quel que soit le niveau des joueurs. Ca voudra par exemple dire que, au lieu d'avoir de multiples attaques en montant de niveau, on aura plutôt des dégâts accrus [moins de jets de dés]. Le but est que, au fur et à mesure que les niveaux augmentent, l'aventure devienne de plus en plus héroïque, mais que le système ne devienne pas plus compliqué.
  • Les compétences sont condensées, un peu comme ce qui s'est fait dans Star Wars Saga. Par exemple, Move Silently et Hide en une seule compétence.
  • Outre l'aspect bouquins (ce qu'on connaît avec les éditions précédents), il y aura du contenu optionnel online, accessible si on paie un abonnement (dont le prix n'est pas encore fixé). Ce contenu optionnel (et donc pas nécessaire pour jouer) comprendra :
    • l'équivalent des magazines Dungeons (aventures) et Dragons (aides de jeu, écologies de monstre, ...)
    • des suppléments aux bouquins
    • des versions pdf des bouquins (auxquelles on pourra accéder en entrant un code qui se trouve dans le bouquin version papier)
    • un programme assistant pour la création des personnages (dans lequel on pourra débloquer les options des suppléments en entrant le code des bouquins adéquats - par exemple, s'il y a un supplément avec de nouvelles classes guerrières, en entrant le code du bouquin, on pourra utiliser ces classes avec le programme de création de perso)
    • un programme de "table virtuelle" qui permettra de jouer online avec des personnes à l'autre bout du monde.

écrit par: Korel Bellesoif Vendredi 04 Janvier 2008 à 19h31
Je ne me souviens pas qu'on ait déjà parlé de ça alors voilà :

En ce qui concerne la sortie du prochain supplément FRCG 4th edition (Forgotten Realms Campaign Guide).


Ce supplément sortira en Août 2008 -outre-atlantique- et se placera peut-être en 1385 CV, Année du Feu Bleu je crois, soit une dizaine d'années après les évènements habituellement évoqués dans les actuels suppléments.
Cette année correspond d'ailleurs à la fin de la chronologie du supplément Grand History of the Realms.
Il sera constitué de 288 pages.

L'ouvrage qui suivra celui-ci sera un guide multi-sujets (dons, sorts, classes de prestige,...). Ainsi, le FRCG4 sera probablement plus centré sur la géographie, les traditions, la culture, les connaissances relatives aux Royaumes.

Le Temps des Troubles "V2" (la peste des sorts) est développé dans le livre. Merci Halaster (cf. Expedition to Undermountain)
Aucun nouveau roman ne viendra narrer cette Peste.

Une nouvelle ville sera développée (autre qu'Eauprofonde ou Valombre, parole de Brian R. James !). On parle sur certains forums de Mithril Hall... confused.gif:
De nouvelles régions devraient également être décrites. J'espère juste qu'il ne s'agit pas d'une réimpression des Royaumes frontaliers qu'on a pu découvrir sur le site de Wizards.
Une nouvelle carte sera donc disponible.

Voici la couverture :
user posted image

Il est encore là celui-là ? pffff...
En revanche le logo Forgotten Realms a disparu !


écrit par: Liseur de Rêves Mardi 08 Janvier 2008 à 19h40
Une nouvelle information, concernant les dons cette fois ci. Un petit article rédigé par Andy Collins sur le forum Wizards
http://www.wizards.com/default.asp?x=dnd/drdd/20071126

Mais comme on est tout gentil ici, voici l'article.. traduit rien que pour vous, petits francophones chanceux !
Vous noterez pas mal d'informations j'en suis sûr.



Une des innovations les plus utiles et les populaires à Dungeons & Dragons, qui est apparue en 3e édition, est le concept de dons : des bonus spéciaux, des avantages, ou des actions que les personnages pouvaient acquérir en sus des capacités normales de leur classe. Pendant toute la durée de vie de cette édition (et même déjà entre la couverture et la dernière page du Manuel du Joueur), la puissance, l'utilité, les effets, et le fun apporté par les dons a grandement varié.


Certains dons offrent des avantages utiles mais peu excitants alors que d'autres dotent les personnages d'options entièrement nouvelles en combat. C'est difficile de mettre en question l'utilité de Vigilance [Alertness], de Science de l'initiative [Improved Initiative], d'Arme de prédilection [Weapon Focus], ou même (pour les mages et sorciers de premier niveau) Robustesse [Toughness], mais ce même don aurait pu être dépensé pour acheter Attaque en puissance [Power Attack], Tir rapide [Rapid Shot], Attaque éclair [Spring Attack], ou Extension d'effet [Empower Spell].

Quand nous avons commencé à parler des dons pour la 4e édition, nous savions déjà que nous voulions que la majorité des pouvoirs d'un personnage (les actions uniques qu'il accomplit en combat) proviennent de sa classe. Même les classes de personnages qui n'offraient traditionnellement pas d'options de pouvoir propres à la classe (c'est-à-dire les non-lanceurs de sorts) obtiendraient maintenant ces attaques spéciales, mouvements défensifs, manoeuvres, etc. directement via leur classe.

Une fois cette décision prise, beaucoup des dons les plus intéressants se sont tout à coup mis à ressembler à des pouvoirs de classe. Attaque éclair [Spring Attack], par exemple, ressemblait maintenant vraiment très fortement à un pouvoir de roublard ou de rôdeur de mêlée, plutôt qu'à un don que n'importe qui pourrait choisir. Feu nourri [Manyshot], Attaque en rotation [Whirlwind Attack], Combat à deux armes [Two-Weapon Fighting], Tir en mouvement [Shot on the Run] : c'était là des pouvoirs spécialisés appropriés pour des archétypes de personnages en particulier.

Alors quelle liberté de conception cette décision nous laissait-elle pour les dons ? Après en avoir discuté, nous sommes parvenus à voir les dons comme les réglages minutieux pour parfaire votre personnage une fois son rôle (selon votre choix de classe) et son build (par vos choix de pouvoirs) définis. Les dons permettraient de spécialiser encore plus les personnages dans leurs rôles et builds, et de les différencier d'autres personnages avec les même sélections de pouvoirs.

Cela se ferait grâce à des fonctionnalités simples, plutôt qu'avec des avantages compliqués octroyés seulement sous certaines conditions ou de tout nouveaux pouvoirs que vous devriez gérer en plus de ceux de votre classe.

Voici quatre exemples de dons issus de la version la plus récente du Manuel du Joueur de la 4e édition. Les deux premiers montrent comment les favoris biens connus de la 3e édition ont évolué, alors que les deux autres présentent de nouvelles options. Comme toujours, rien n'est définitif jusqu'à ce que vous le lisiez dans la version imprimée du livre, donc ne prenez pas tout cela à la lettre.



Robustesse [Toughness]
Rang [Tier] : Héroique
Avantage : Lorsque vous prenez ce don, vous gagnez un nombre de points de vie additionnels égal à votre niveau + 3. Vous gagnez également un point de vie supplémentaire à chaque fois que vous gagnez un niveau.

Vigilance [Alertness]
Rang : Héroique
Avantage : Vos ennemis ne bénéficient pas d'avantage contre vous pendant le round de surprise d'un combat. Vous gagnez également un bonus de +2 de type "don" aux tests de Perception.

Première Réaction [First Reaction]
Rang : Parangon
Avantage : Si vous êtes surpris, vous pouvez dépenser un point d'action pour agir pendant le round de surprise.

Adepte de la Wiverne d'Or [Golden Wyvern Adept]
Rang : Parangon
Avantage : Vous pouvez exclure un nombre de cases des effets de n'importe lequel de vos pouvoirs de magicien de zone ou de proximité. Ce nombre ne peut dépasser votre modificateur de Sagesse.

écrit par: Liseur de Rêves Jeudi 10 Janvier 2008 à 18h15
Oui allez, je sais que vous en redemandez toujours plus.. alors voici un peu plus !

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Plusieurs videos entre Mike Lescault (que certains d'entre vous connaissent sans doute via le net) et Andy Collins, directeur du département Design and Development, sont dispo sur le site de WotC. Ce qu'il en ressort, en deux mots, est à la fois très positif et un peu négatif.

Le point négatif, c'est qu'Andy annonce clairement qu'il sera impossible de récupérer ses personnages "exotiques" au passage de cette 4e édition. Ceux qui ont acheté des suppléments funs du genre Tome of Magic, Tome of Battle, Magic of Incarnum, Codex et Player's Handbook 2 ne pourront pas s'en servir avec la 4e édition. Pour deux raisons, d'abord parce que le document de conversion deviendrait extrêmement lourd, et ensuite parce que certains de ces manuels ont servi de tests pour le développement de nouveaux systèmes de magie, de compétences et de combat qui vont en fin de compte s'achever par la réalisation de cette 4e édition.

Le point très positif, c'est que le jeu devrait être mieux équilibré tout au long des 30 niveaux. On en voit un aperçu dans la façon dont le guerrier va être abordé (avec des pouvoirs évolutifs et des capacités puissantes dépendant de l'arme utilisée) mais Heinsoo aurait tout aussi bien pu nous présenter ce qu'ils ont concocté pour le mage ! D'après Andy Collins, ce dernier devrait ENFIN devenir intéressant à jouer dès le premier niveau (et pas en jetant quelques sorts puis en finissant à l'arbalète le reste de la journée). Serait-ce l'arrivée de lanceurs de sorts qui peuvent mémoriser leur grimoire à la fin de chaque bataille (une petite lecture et c'est reparti, à la manière du ToB) ? Ou peut-être de sortilèges qui se lancent à volonté mais ont besoin de temps pour se recharger (à la manière du Scelleur dans le ToM) ? D'après les notes de certains auditeurs, il semblerait bien, même si les pouvoirs par jour ne vont pas totalement disparaître.

Sans doute l'élément le plus important qu'on a pu apprendre : il n'y aura PAS d'édition 4.5 quoi qu'il advienne. Mais comment l'affirmer ? Et bien tout simplement parce que les livres de base seront bel et bien livrés avec une version pdf téléchargeable en ligne (et agrémentée de web enhancements pour ceux qui paieront le prix) évolutive ! Les erratas seront apportées directement sur le pdf ! Si des changements de règles fondamentaux à la 3.5 (fort peu probable) devaient avoir lieu, ils seront apportés sur le pdf ! Donc pas d'inquiétude, même si le livre de base ne pourra vraisemblablement pas être corrigé, sa version électronique le sera, elle.

D'autres nouvelles alléchantes (et plus terre à terre) annoncent que les combats en groupe devraient être plus facilement gérables, les rencontres plus simples à mettre en place avec une simplification des carac des monstres mais aussi de leur "valeur d'expérience" (un système totalement refondu), les classes de base seront mixées lorsqu'elles se marchent dessus (rôdeur et scout notamment) et il y en aura donc moins, bien qu'elles aient plus d'options, les classes de prestige seront moins restrictives pour la progression globale d'un perso, l'alignement ne sera plus aussi carré (les philosophes de l'alignement vont aimer), les objets magiques ne nécessiteront plus d'XP (enfin !)

écrit par: La Fouine Jeudi 24 Avril 2008 à 13h24
Juste pour vous dire qu'on dirait que la VF va sortir en meme temps que la VO, mais cette fois editee par Play Factory et non plus Asmodee.

Pour plus d'info voir ici

écrit par: Jebeddo Jeudi 24 Avril 2008 à 14h42
Hep hep hep, j'y crois pas il n'y a pas gnome dans les races de bases! upset.gif

J'espère que c'est juste le nom qui a changé et même ça ça mérite le bucher!

écrit par: La Fouine Jeudi 24 Avril 2008 à 14h53
Le gnome a trouve sa place dans le Manuel des Monstres, desole ! devil.gif

écrit par: Miriel Agarwaen Jeudi 24 Avril 2008 à 15h58
Effectivement les gnomes ont été supprimés du manuel des joueurs, et ils l'expliquent un peu, bien qu'au moment de l'écriture de l'article, ils ont pas encore pris la décision que vous connaissez tous...:

"Les gnomes n'ont pas une place importante dans D&D. Si vous demandez à quelqu'un de citer les races importantes dans le monde de D&D, les gnomes semblent toujours venir en dernier. Ils sont elfes-nains-halfelins, un étrange mélange des trois avec à côté leur propres farces. Dragonlance a présenté une image iconique du gnome, mais le concept des gnomes bricoleurs et leurs folles machines a désormais été exploité à fond par des jeux comme World of Warcraft, et de nombreux joueurs de D&D n'aiment pas le côté technologique qu'apporte au jeu cette version du gnome.
Alors, que faire avec le gnome ? Comment les gnomes peuvent ils être repositionnés ou réinventés de telle sorte à ce que la race ait une position unique au sein du monde ?
Très tôt, on a pensé à remplacer les gnomes par une des sous-races gnomes, gnomes des profondeurs ou gnomes des forêts. Mais chacune avait le même problème que le gnome, seulement en plus exagéré.
Ensuite, on a pensé à transformer les gnomes en gnomes chuchoteurs, comme dans Les Races de la pierre et les placer plus près des elfes. Les gnomes auraient alors été conseillers et espions pour les elfes, vivant de concert avec eux. Après réflexion, cela ne semblait pas réellement donner une place au gnome en tant que cela ne faisait qu'en faire une race plus iconique encore...
On a retenu l'idée...Plutôt que d'être associés avec les elfes, les gnomes étaient auparavant les esclaves de nécromants honnis (traduction un peu extrapolée) dans le Feywild (pas trouvé de traduction convenable ici...) récemment échappés. La plupart des autres races seraient méfiants envers ces noirs et dangereux fuyards, et avec une bonne raison. Mais on s'est débarrassé de ce concept à partir du moment où cela éloignait trop les gnomes de leurs racines.
A quoi vont ressembler les gnomes dans la quatrième édition ? Au l'heure où j'écris cet article, nous n'avons pas encore décidé."
Source : Wizards Presents Races and Classes

Bah oui....maintenant ils ont décidés, et plus de gnomes !
Toutes mes condoléances à tout ceux que ces petits bonshommes ont si longtemps inspiré !

P.S:si la traduction est hoqueteuse parfois, c'est normal...homemade!

écrit par: Hermine Jeudi 24 Avril 2008 à 16h24
Décision moisie, si je peux me permettre.

La force que possèdent les gnomes (et les petites gens avant la 3.0) est justement de paraître innoffensifs, sans danger et inutiles. D'arrondir les angles avec tout le monde. De se faire oublier.

Alors ce genre de remarque :
QUOTE
Les gnomes n'ont pas une place importante dans D&D. Si vous demandez à quelqu'un de citer les races importantes dans le monde de D&D, les gnomes semblent toujours venir en dernier. Ils sont elfes-nains-halfelins, un étrange mélange des trois avec à côté leur propres farces.
Je ne la commenterai pas, sous peine d'adopter un ton grossier.
Je me contenterai de dire que venant d'un concepteur sensé maîtriser son univers, c'est affligeant. Les gnomes ont bel et bien toujours eu leur place dans le monde : sous les collines et hors de vue des humains.

J'espère de tout cœur que les gnomes jouables ressortiront dans un supplément ultérieur ... Même si je vous avoue ma peur : on n'a eu aucun signe des petites gens pendant toute la troisième édition ...


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écrit par: Rondell Jeudi 24 Avril 2008 à 16h27
Je plussoie Hermine !
J'ai qu'une chose à dire : c'est Honteux !

*pleure sur le sort de ses pairs*

écrit par: Miriel Agarwaen Jeudi 24 Avril 2008 à 16h30
Je suis d'accord Hermine, mais je ne pense pas que les gnomes PJ vont disparaître pour autant !
Ils seront dans le MM donc toujours possible à jouer !
Néanmoins, je ne crois pas que les concepteurs les remettront dans le MDJ, même en errata...ils ont bien trop réfléchit pour réussir à mettre à côté de la plaque la race qu'ils n'aimaient pas, ils ne la remettront pas....
Mais, vive les gnomes !

écrit par: Wilburr Jeudi 01 Mai 2008 à 21h55
Si vous voulez la traduction de toutes les informations que Wotc a pu laisser filtrer jusqu'ici, je vous invite à venir visiter la page du Scriptorium dédiée à D&D 4.0, ainsi que ses forums. A bon entendeur... wink.gif

Edit : pour les fiches de personnages, les pouvoirs, etc. allez donc jeter un œil du côté de AideDD