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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Agath's Gromalogh


écrit par: Agath's Gromalogh Mardi 28 Décembre 2010 à 01h08
Prenom : Daniel

Age : 27

Ville : Actuellement gijon espagne (mais j'ai vecu à lyon)

Jeux de rôles practiqués : Warhammer sur table, sur pc tous les Baldur's Gate, Never winter's night's, Oblivion, et quelques autres.

Connaissances de D&D : Aucunne, juste quelques connaissances du monde de D&D grâce aux divers Baldur's gate auxquels j'ai joué.

Connaissances des RO : Vu que je suis un fan de Baldur's gate et compagnie je pense que assez bonne.

Lectures concernant les RO : Aucunne.

Je suis tombé sur ce site : Car je faisais des recherches pour trouver un jeu online type forum qui soit basé sur D&D car j'adore sa. (j'ai eu du mal)

Frequentation envisagée sur la taverne : Autant qu'il le faudra, sans mettre de côté ma vie sociale. Environ 1 à 2 fois par jour sans problèmes.

Mes attentes par rapport au site : J'espère passer des bons moments en imaginant le periple de mon personage et ses compagnos, sur les terres de Faerûn, en esperant qu'il ne se fasse pas tuer dès le début par un Gobelin enragé (rires).

Mes attentes par rapport au site : Qu'ils soient indulgents avec le novice que je suis, et de la continuté dans le jeu.


Mon personnage : Agath's Gromalogh , mage elfe

Pourquoi ce personnage : Dans mes longues soirées passés devant Baldur's Gate j'avais entre autres personnages un magicien de ce nom, donc ...

Personnajes actifs : aucun

Personnages décédés : aucun

écrit par: La Guetnorn Mardi 28 Décembre 2010 à 08h27
Heureuse Rencontre et la bienvenue à toi dans notre modeste établissement.


Pour tes premiers pas, je te conseille de suivre les liens en bleu que je vais te donner. Consulte notre Manuel et pour t'aider à remplir ta feuille, tu peux t'aider de:ceci

Tu dois choisir également ta région d'origine, tu les trouveras en suivant ce lien

Comme le sang du Beau Peuple coule dans tes veines, je te donne sans plus tarder le lien vers Le grimoire du donneur de vie où tu pourras trouver beaucoup d'informations sur des elfes. Ce lien te sera notamment très utile pour façonner tes descriptions et ton BG.

Revois ton âge qui devrait se situer plutôt entre 110 et 120 ans.

Je t'invite aussi à revoir tes caractéristiques. Tu ne peux n’avoir qu’une seule caractéristique (avant modificateurs raciaux) en dessous de 10 et au minimum à 8.

Pour rappel: Au niveau des caractéristiques l'intelligence du magicien détermine le niveau de sorts qu'il peut atteindre, mais aussi le nombre de sorts qu'il peut lancer chaque jour et la difficulté qu'ont ses cibles à y résister. Une Dextérité élevée est également recommandée, car le magicien porte généralement une armure réduite, voir pas du tout. Enfin, une forte Constitution lui permettra d'augmenter son total de points de vie, et il en a bien besoin.

Sache que nous sommes là pour répondre à tes interrogations et tes questions. N'hésite pas!

Nos correcteurs s'occuperont de la partie technique, quant à moi, je regarderais avec toi tes descriptions et ton BG.

On y va? Alors à toi de jouer!!

écrit par: Zhaie Mardi 28 Décembre 2010 à 10h55
Alae Agath ! Heureuse de voir un amoureux de baldur's de plus en ces lieux ! Elfe qui plus est ! J'espère que tu te plaira en ces lieux !

écrit par: La Guetnorn Mardi 28 Décembre 2010 à 17h02
Nous avons supprimés tes deux précédents posts, les doubles posts sont à éviter sur ce forum, utilise plutôt la fonction éditer comme on vient de faire pour ton dernier post.

Concernant ta fiche de personnage, pour des raisons pratique, joins là uniquement à ton premier post.

Concernant tes caractéristiques, aucun elfe n'aura un charisme en dessous de 8 donc je t'invite à revoir cela avec un minimum de 10 (suis gentille crois moi) au niveau du Charisme.

Tu as le droit qu'à un seul don.

Fais ces modifications et nous verrons pour la suite.

écrit par: Alyndra Mercredi 29 Décembre 2010 à 14h18
Alae Agath’s Gromalogh,

Je te souhaite la bienvenue dans notre bel établissement. J’espère que tu t’y plairas et que tu vivras de grandes et belles aventures en notre compagnie.

Je vais donc prendre la suite de la correction de ta fiche. Enfin la partie technique, je laisserai le soin à notre éminente représentante du beau peuple de voir la partie purement elfique avec toi. C'est-à-dire notamment le BG et les différentes descriptions.

Alors reprenons tout cela ensemble, si tu le veux bien.

Divinité :

Kossuth ?? C'est assez étonnant pour un Tel'Quess natif de la Cour Elfique. Comme dit ci-avant je laisserai la Guetnorn voir ceci avec toi. Mais je crains mon jeune ami, qu’il te faille revoir en profondeur ce BG et ces implications fot peu elfique et plausible. Je te conseil vivement d’aller lire le Grimoire du donneur de vie, dont la Guetnorn t’a donné le lien dans son premier post et de faire quelques petites recherches sur ta région natale.

CARACTÉRISTIQUES :

C’est oki. Pour celle qui sont sur ta première fiche.

Pour celle de la seconde fiche, on a un problème parce que tu arrives à 42 points d’achat. Soit 4 de trop.

La distribution reste intéressante, et surtout elle doit correspondre à la vision que tu as de ton perso. Ce que je peux te proposer, c’est de faire paser ta DEX de 18 à 16, tu récupère ainsi 6 points. Tu en enlèves les 4 qui sont en trop. Et tu peux rajouter 2 points à l’une de tes caractéristiques ou tu as 12.

Soit au final par exemple en privilégiant la constitution :

Force : 12
Dextérité : 16 (+2 racial) = 18 (+4)
Constitution : 14 (-2 racial) = 12 (+1)
Intelligence : 16 (+3)
Sagesse : 12 (+1)
Charisme : 12 (+1)

Voilà voilà, c’est à toi de voir.

Je m’arrête là dans l’étude de ta fiche, car toute la suite dépendra de ton choix. Veille à ce qu’il soit le meilleur pour toi, héhé.

Au plaisir de te lire, jeune Faern.

écrit par: Agath's Gromalogh Mercredi 29 Décembre 2010 à 15h59
Que la bénédiction d'Aryvandaarian soit sur vous chers correcteurs.

Suivant vos recomendations, je me suis penché serieusement sur le grimoire de vie afin de mieux comprendre les secrets de cette race ancienne des Tel'Quessir.
J'ai donc modifié completement l'histoire du personage, pour la rendre plus plausible. Seul souci, je ne suis pas sur d'où se trouve vraiment la region Cour Elfique, donc j'ai situé mon personnage dans le background dans une cité située dans la Haute forêt ´j'espère que c'est juste.

A part cela, je me suis donc décidé pour les caracteristiques que Alyndra vient de me proposer et j'ai modifié la fiche en consequence.

J'ai aussi change de divinité, et j'ai porté mon choix sur "Aerdrie Faenya" et pris comme alignement chaotique bon qui correspond au caractère qui me paraît le plus adapté à un elfe. Par rapport au choix de cette divinité qui appartient au domaine air, j'aimerais savoir ce que sont les sorts de domaine?

Parlant de sorts vu que l'intelligence de mon personnage est passée à 16 j'ai n'ai plus trop idée de combien de sorts il doit posseder.

Voila je pense avoir fait du bon travail, sorry pour les fautes j'ai pas de correcteur orthographe francais,

Sur ce, passez une bonne soirée.

écrit par: Tenavril Jeudi 30 Décembre 2010 à 05h15
Bienvenue,

pour répondre à tes questions, voici ce que je peux dire :

- concernant la cour elfique : ce n'est pas la Haute forêt. Il s'agit du Cormanthor (forêt près des Vaux et du Cormyr)

- concernant les sorts de domaine : ils sont réservés au prêtre. C'est de la magie divine et non profane (réservé au barde, magicien et ensorceleur). Donc pour ton magicien, il faut oublier smile.gif

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 30 Décembre 2010 à 11h08

Merci Tenavril,

Grâce à tes informations j'ai pu changér la situation geographique de mon background afin qu'elle soit correcte avec l'origine de mon personnage.

Je comprends maintenant ce que sont que les sort de domaine.

Bon je laisse donc, la fiche de perso entre vos mains. wink.gif


écrit par: Tenavril Jeudi 30 Décembre 2010 à 16h09
Concernant tes compétences, certaines demandent des précisions :

- artisanat : ils en existent plusieurs types tels que Alchimie, Fabrication d’armures, Fabrication d’arcs, Fabrication d’armes, Fabrication de pièges. Je te conseille de prendre alchimie pour fabriquer : Antidote, bâton éclairant, pierre à tonnerre ou sacoche immobilisante, Allume-feu, bâton fumigène ou feu grégeois, Acide

- connaissances : pareils elles sont nombreuses et il faut mettre des points pour chaque si tu veux les utiliser

Tout comme Artisanat, Profession et Représentation, cette compétence en regroupe en fait plusieurs. Elle représente l’étude poussée d’un domaine particulier, dont voici les plus courants.
• Architecture et ingénierie (bâtiments, aqueducs, ponts, fortifications)
• Exploration souterraine (aberrations, cavernes, vases, spéléologie)
• Folklore local (légendes, personnalités pittoresques, habitants, lois et traditions, coutumes, humanoïdes)
• Géographie (pays, types de terrain, climat, peuples)
• Histoire (dynasties, guerres, colonies, migrations, fondation des villes et des pays)
• Mystères (créatures artificielles, créatures magiques, dragons, mystères anciens, phrases incompréhensibles, symboles ésotériques, traditions magiques)
• Nature (animaux, climat, cycles et saisons, fées, géants, humanoïdes monstrueux, plantes, vermines)
• Noblesse et royauté (lignées, héraldique, coutumes, arbres généalogiques, devises, personnalités)
• Plans (plans extérieurs, plans intérieurs, plan Astral, plan Éthéré, Extérieurs, élémentaires, la magie et les plans)
• Religion (dieux et déesses, mythologie, tradition ecclésiastique, symboles sacrés, morts-vivants)


La connaissance des mystères est primordiale pour un mage.


- Profession : il faut indiquer laquelle. Personnellement, je n'aurais pas mis de point dedans mais plutot opter de mettre un point dans une connaissance telle que religion ou histoire


Je te donne également une petite information concernant les magiciens qui peuvent se spécialiser dans une école de magie :
QUOTE
On appelle école une famille de sorts regroupés par thème, par exemple les illusions ou la nécromancie. Il en existe huit. Tout magicien qui le souhaite peut choisir une école de prédilection (voir ci-dessous), ce qui lui permet de lancer des sorts supplémentaires. Dans le même temps, certaines écoles lui sont interdites, car incompatibles avec celle qu’il a choisie. Le magicien obtient en fait une maîtrise exceptionnelle d’une école de magie en négligeant l’étude d’autres écoles.
Chaque jour, un magicien spécialiste peut préparer un sort supplémentaire de son école pour chaque niveau de sort auquel il a accès. Dans le même temps, il bénéficie d’un bonus de +2 aux tests d’Art de la magie visant à apprendre les sorts de son école.
C’est au niveau 1 que le magicien choisit ou non de se spécialiser et, si oui, pour quelle école. Le personnage doit alors choisir deux autres écoles de magie qui lui seront interdites (à moins qu’il ne choisisse la Divination, voir ci-dessous). Par exemple, un spécialiste de l’Invocation peut choisir d’abandonner l’Enchantement et la Nécromancie, ou l’Évocation et la Transmutation. Un magicien ne peut jamais choisir la Divination en tant qu’école interdite. Le personnage ne peut pas apprendre les sorts d’une école interdite, et il ne peut même pas les lancer à partir de baguettes ou de parchemins. Il est impossible de changer de spécialisation ou d’école interdite après avoir fait son choix.
Les huit écoles de magie profane sont les suivantes : Abjuration, Divination, Enchantement, Évocation, Illusion, Invocation, Nécromancie et Transmutation. Les sorts qui n’entrent dans aucune de ces catégories sont dits universels.
Abjuration. Tous les sorts qui protègent, bloquent ou bannissent. Un magicien spécialisé dans cette école se nomme un abjurateur.
Divination. Les sorts qui révèlent des informations. Le spécialiste se nomme un devin. Contrairement aux autres écoles, il doit choisir une seule école interdite.
Enchantement. Les sorts qui confèrent une faculté au sujet ou qui permettent au magicien de contrôler un autre être vivant. Le spécialiste est appelé enchanteur.
Évocation. Tous les sorts qui manipulent l’énergie ou qui créent quelque chose à partir de rien. Le spécialiste est appelé un évocateur.
Illusion. Les sorts qui modifient les perceptions ou créent de fausses images. Un spécialiste de l’illusion est un illusionniste.
Invocation. Tous les sorts qui amènent créatures ou objets à proximité du magicien. Un spécialiste de l’invocation est un invocateur.
Nécromancie. Les sorts qui manipulent, créent ou détruisent la vie et l’énergie vitale. Les nécromanciens sont les spécialistes de la nécromancie.
Transmutation. Les sorts qui transforment physiquement le sujet ou qui modifient une ou plusieurs de ses facultés. Le spécialiste se nomme transmutateur.
Universel. Il ne s’agit pas là d’une école, mais d’une catégorie de sorts que tous les magiciens peuvent apprendre. On ne peut pas choisir la magie universelle comme école de prédilection ni comme école interdite. Seuls quelques sorts appartiennent à cette école.


A toi de voir si cela t'intéresse !


Pour tes dons : enlève sort inné. Tu n'y as pas le droit. Pour le familier ce n'est pas un don.

QUOTE
Appel de familier. Le magicien a la possibilité d’appeler un familier. Un familier est une créature magique qui ressemble à un petit animal, mais plus résistant et plus intelligent. Il est autant le compagnon que le serviteur du personnage.
Le magicien choisit le type de familier qui répond à son appel. La puissance du familier croît avec celle de son maître.
Si le familier meurt ou si le magicien le renvoie, le personnage doit jouer un jet de Vigueur (DD 15). En cas d’échec, il perd 200 PX par niveau de magicien (en cas de réussite, ce total est réduit de moitié). Le nombre de points d’expérience du personnage ne peut jamais tomber en dessous de 0 suite au décès ou au renvoi de son familier. Un familier tué ou renvoyé ne peut être remplacé avant un an et un jour. Les familiers peuvent être ramenés à la vie de la même manière que les personnages, mais eux ne perdent alors pas de niveau (ou de points de Constitution).
Un personnage multiclassé dont plusieurs classes donnent droit à un familier ne peut tout de même avoir qu'un familier à la fois.

Les familiers
Un familier est un animal normal qui obtient de nouveaux pouvoirs lorsqu’il est convoqué au service d’un ensorceleur ou d’un magicien. Il conserve l’apparence, les dés de vie, les bonus de base à l’attaque et aux sauvegardes, les compétences et les dons de l’animal qu'il fut autrefois, mais il est considéré comme une créature magique plutôt qu’un animal pour tous les effets qui tiennent compte du type d’une créature. Seul un animal n’ayant pas été modifié par la magie peut devenir un familier. Cela signifie qu’un druide/ensorceleur ne peut faire un familier de son compagnon animal.
Les familiers possèdent des facultés spéciales qu’ils transmettent à leur maître. Ces pouvoirs ne fonctionnent que lorsque le personnage et son familier sont à moins de 1,5 kilomètre l’un de l’autre.
Les niveaux des différentes classes qui ont droit à un familier (comme l’ensorceleur et le magicien) se cumulent pour donner le niveau du maître, qui détermine les pouvoirs du familier.


Belette
Le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Réflexes
Chat
Le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Déplacement silencieux
Chauve-souris
Le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Perception auditive
Chouette
Le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Détection dans l’obscurité
Corbeau
Le maître obtient un bonus de +3 aux tests d’Estimation
Crapaud
Le maître obtient +3 points de vie
Faucon
Le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Détection sous une lumière vive
Rat
Le maître obtient un bonus de +2 aux jets de Vigueur
Serpent
Le maître obtient un bonus de +3 aux tests de Bluff
Lézard
Le maître obtient un bonus de +2 aux tests d’Escalade

Pareil à toi de choisir. tu n'es pas non plus obligé d'en avoir un. Après on t'aidera à faire la fiche de ton familier si tu en chois un.

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 30 Décembre 2010 à 17h05
J'ai apporté des modifications à la fiche suivants tes precisions, dans la partie competences et pour les dons.
Comme je suis un Elfe et donc ennemi de la necromancie j'ai pris l'école adivination et comme école ennemie necromancie.
J'ai aussi lu les pour et les contres d'avoir un familier et j'ai décidé d'en choisir un : le crapaud.

Voila je vais essayer de remplir la partie caracteristiques de combat, mais j'ai un peu de mal avec sa hehehe. J'essaie de toute facon on verra bien. biggrin.gif

Ps: comme c'est un choix important et je ne suis pas sur à 100% il se peut que je prenne le choix de changer d'école, je vais jetter un coup d'oeil aux sorts de chaque classe pour pas faire un choix sans reflechir.

écrit par: Tenavril Jeudi 30 Décembre 2010 à 18h00
Excellent choix d'être devin !

Pour le don vigilant, il accorde :

Le personnage bénéficie d’un bonus de +2 sur tous ses tests de Détection et de Perception auditive.

Donc rajoute ces bonus dans tes compétences.

D'ailleurs pour la compétence langue :

• Langue : +1(Degré) +3 (modif. INT) = +4

Il faut mettre à la place :

• Langue : +1(Degré)

(c'est une exception, ça sert à rien d'ajouter le bonus d'int)


J'attends le choix définitif de ton don, puis j'attaque la correction de ta fiche et je t'aiderais à choisir tes sorts.

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 30 Décembre 2010 à 20h43
Fiuuuu dur dur de se situer dans Faerûn hehehe.

Bon j'ai fait ces modifs que tu m'as démandés, d'ailleurs je vais lister ce que j'a fait pour plus de simplicité :

- Reste à situer mon personnage en changeant un peu le background dans la region de Lunargent
- J'ai choisi mes dons et modifié les competences en fonction
- J'ai fait l'inventaire
- J'ai choisi le familier
- J'ai essayé, je dis bien essayé de remplir la partie jets d'ataque cry.gif dur dur
- Euh le tresor, j'ai un doute si on ne doit pas me laisser quelques pieces d'or de plus si je ne prends pas d'equipement regional donc je l'ai pas rempli.
- Les sort et le nombre de sorts j'avais mis quelques uns mais j'atends ton aide pour ca car cela me semble encore flou.
- J'ai choisi l'ecole de magie et l'école ennemie.
- voila à peu près.

En tout cas je prends un grand plaisir à creer ce personage, grâce à vous.

écrit par: Tenavril Jeudi 30 Décembre 2010 à 21h48
Le don suprématie spirituelle procure les avantages suivants :


Au niveau 1, le personnage peut utiliser son modificateur d’Intelligence ou de Charisme (au choix) à la place de son modificateur de Constitution pour déterminer ses points de vie supplémentaires. Aux niveaux suivants, le modificateur de Constitution s’applique. De plus, il gagne 1 point de vie supplémentaire à chaque fois qu’il apprend un don de métamagie. Enfin, s’il est en mesure de jeter des sorts profanes, il bénéficie d’un bonus d’intuition de +1 à la CA.

(attention il existe deux versions, celle-ci est la bonne)


Concernant les armes, je trouve que tu devrais envisager de prendre un arc (tu as le droit puisque tu es un elfe de lune), comme cela tu as une attaque à distance (les mages attaquent plus à distance qu'au corps à corps...). Le bâton, tu peux le supprimer. Tu as une épée longue !



Nombre de sorts par jour :
Ecole divination

(3/2/0/0/0/0/0/0/0/0)

en fait grâce à ta spécialisation, tu as maintenant :

(3/3/0...)

Le sort en bonus doit être de l'école de divination : je te conseille de prendre le sort coup au but.

Le sort convocation de monstre n'est pas un bon sort pour un niveau 1 car il faut un round d'incantation. C'est beaucoup trop long ! Il vaut mieux choisir projectiles magiques ou mains brûlantes

De toute façon je reviendrais vers toi pour ton grimoire.

Sinon as tu fais attention à actualiser ton équipement régional et tes langues en fonction de ta nouvelle région ?

Région : Lunargent
Ethnies recommandées : Elfe de la lune, elfe du soleil
Langues connues d’office : Elfique, illuskan
Langues supplémentaires : Chondathan, géant, nain, orque, sylvestre
Divinités de prédilection : Panthéon elfique
Dons régionaux : Education, Force d’âme, Suprématie spirituelle
Équipement supplémentaire sad.gifA) Epée longue de maître ou rapière de maître ; ou (B) cuirasse et 20 flèches*

Du coup, ton épée longue est gratuite et en plus de maître. Ah mais de maître ça veut dire quoi ? bah que c'est une arme très bien manufacturée et que du coup tu as un bonus de +1 en attaque avec cette arme. A noter sur ta fiche !

écrit par: Agath's Gromalogh Vendredi 31 Décembre 2010 à 02h42
Voila je pense que c'est fait, j'ai même modifié le background du coup et cette fois il est correct.

J'ai aussi éffectué les changements que tu m'as conseillés.

sleep.gif il est temps de dormir hehehe

écrit par: Tenavril Vendredi 31 Décembre 2010 à 10h08
Alors alors, je te laisse lire cela :

Grimoire. Le magicien doit compulser son grimoire chaque jour afin de préparer les sorts qu’il souhaite utiliser. Il est incapable de préparer un sort qui ne se trouve pas dans son grimoire, exception faite de lecture de la magie, que tout magicien peut préparer de mémoire.
Le personnage commence sa carrière avec un grimoire contenant tous les sorts du niveau 0 (sauf ceux appartenant à une école interdite, s’il est spécialisé) plus trois du 1er niveau, choisis par le joueur. On y ajoute un nouveau sort du 1er niveau par point de bonus du modificateur d’Intelligence du personnage (voir Table : modificateur de caractéristique et sorts en bonus), qui est encore choisi par le joueur. Chaque fois que le personnage gagne un niveau de magicien, il ajoute deux nouveaux sorts dans son grimoire, ces sorts devant automatiquement être d’un niveau auquel il a accès (en considérant son niveau nouvellement augmenté). À n’importe quel moment, le personnage peut également recopier des sorts trouvées dans le grimoire d’un autre magicien.

Pour résumé sur ta fiche, il faut mettre


Sorts connus :

- Niveau 0 : tous sauf de l'école de la Nécromancie
- Niveau 1 :
• Projectiles magiques : école : évocation
• Bouclier ; école : abjuration
• Coup au but ; école : divination
• un autre à choisir
• un autre à choisir
• un autre à choisir

Voici une petite liste de sorts , à toi de choisir ! Pense quand même à prendre des sorts de l'école de divination (comme compréhension des langages)


Abjuration
• Alarme - Protège une zone pendant 2 heures/niveau.
• Bouclier - Disque invisible conférant +4 à la CA et protégeant des projectiles magiques.
• Endurance aux énergies destructives - Protège des environnements chauds ou froids.
• Protection contre la Loi/le Bien/le Chaos/le Mal - +2 à la CA et aux jets de sauvegarde, empêche le contrôle mental, repousse élémentaires et Extérieurs.
• Verrouillage. Bloque une porte.
Divination
• Compréhension des langages - Le PJ comprend tous les langages écrits ou parlés.
• Coup au but - Confère un bonus de +20 au prochain jet d’attaque.
• Détection des morts-vivants - Révèle les morts-vivants à 18 m ou moins.
• Détection des passages secrets - Révèle les passages secrets à 18 m ou moins.
• Identification (M) -Révèle les propriétés d’un objet magique.
Enchantement
• Charme-personne - La cible devient l’ami du PJ.
• Hypnose - Fascine 2d4 DV de créatures.
• Sommeil - Endort 4 DV de créatures.
Evocation
• Décharge électrique - 1d6 points de dégâts d’électricité/niveau (max. 5d6).
• Disque flottant - Disque horizontal de 90 cm de diamètre portant 50 kg/niveau.
• Mains brûlantes - 1d4 points de dégâts de feu /niveau (max. 5d4).
• Projectile magique - 1d4+1 points de dégâts, 1 projectile tous les 2 niveaux au- delà du niveau 1 (max. 5).
Illusion
• Aura magique - Crée une fausse aura magique.
• Couleurs dansantes - Assomme, aveugle et/ou étourdit 1d6 créatures.
• Déguisement - Modifie l’apparence du PJ.
• Image silencieuse - Illusion visuelle mineure.
• Ventriloquie - Permet de parler à distance pendant 1 minute/niveau.
Invocation
• Armure de mage - Confère un bonus d’armure de +4.
• Brume de dissimulation - Le PJ est entouré de brouillard.
• Convocation de monstres I - Appelle une créature extraplanaire luttant pour le PJ.
• Graisse - Rend glissant un objet ou une zone (3 m de côté).
• Monture - Appelle un cheval pendant 2 heures/niveau.
• Serviteur invisible - Force invisible obéissant au PJ.
Transmutation
• Agrandissement - Double la taille d’un humanoïde.
• Arme magique - Confère un bonus de +1 à une arme.
• Corde animée - Une corde bouge sur ordre du PJ.
• Effacement - Efface un texte, même magique.
• Feuille morte - Ralentit la chute.
• Rapetissement - Réduit la taille d’un humanoïde de moitié.
• Repli expéditif - Augmente la vitesse de déplacement de 9 m.
• Saut - Confère un bonus aux tests de Saut.


________________________________________

Pour tes attaques, tu peux copier coller sur ta fiche, ceux -ci :

Au corps à corps

• Dague : BBA+1(modif.FOR)+(bonus divers)=1+1d20
(perforant ou tranchant ; 1d4+1(modif.FOR) = 1d4+1 ; critique= 19-20 x2)

• Epée longue de maître : BBA+1(modif.FOR)+1(maître)=2+1d20
(tranchant) ; 1d8+1(modif.FOR) = 1d8+1 ; critique = 19-20 x2

A distance

• Arc court : BBA+4(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20 = 4+1d20
(perforant, 15m flèches de guerre) ; 1d6 +2(flèches de guerre) =1d6+2 ; critique x3)

• Dague : BBA+4(modif.DEX)+(bonus divers)+1d20 = 4+1d20 (perforant ; 1d4+1 ; critique= 19-20 x2, 3 m)


Bon, ça avance ! Après on attaque l'inventaire et le crapaud (façon de parler...)

écrit par: Agath's Gromalogh Vendredi 31 Décembre 2010 à 11h58
Voila c'est fait, j'ai essayé de prendre des sort qui permettent de repondre à un maximun de situations.

Sa me plaît bien l'idée de pouvoir lancer une dague, j'y avais même pas pensé hehehe.

écrit par: Tenavril Vendredi 31 Décembre 2010 à 12h40
Bien,

pense à mettre un fourreau pour ton épée longue sinon elle va rouiller ><

pour la compétence art de la magie tu peux mettre aussi :

• Art de la magie : +4(Degré) +3 (modif. INT)+2 (divination) = +7 /9 (divination)


Pour le poids transporté, pense à compter tes armes ..

écrit par: Agath's Gromalogh Samedi 01 Janvier 2011 à 05h31
Je sais qu'il ne faut pas faire de double post, mais bon celui-ci il est pour la bonne cause, je souhaite une bonne année à tous mes correcteurs lulu.gif lulu.gif

Désolé pour les fautes mais j'ai un peu trôp fête sa, en tous cas merci beaucoup pour vos efforts dans les corrections des fiches perso des nouveaux.
Je trouve que vous faîtes du super boulot, continuez comme-sa.

Je vous souhaite un année 2011 prospère dans tous les sens du terme.

Agath's Gromalogh tongue.gif tongue.gif elf.gif linktongue.gif

écrit par: Tenavril Samedi 01 Janvier 2011 à 11h39
Alors bonne année à toi !


Donc la suite de la correction :

Pour ta bourse, tu peux mettre cela
1 PP, 6 PO, 5 PA

tu as un 1PP de plus car ta tenue est gratuite


Pour le calcul du poids :


• 1 carquois à fleches (capacité 20 flèches) (0.5 kg) ; prix : 1po
• 20 flèches de guerre (bonus +2 aux dégats, malus-3 à la portée) (1.6kg) ; prix : 2po
• 1 fourreau (1/2 du poids de l’arme soit : 1kg ) ; prix : 3po et 5pa

==> Indique cela avec tes armes et retire les du sac...Un carquois dans un sac quelle idée

==> Refais les calculs du poids(armes, sac , poids total sans sac et avec sac)


Pour ton familier, à mettre dans ta fiche :

(pense à lui donner un nom)

- Le Crapaud

PARCHEMIN
Animal de taille Min

Faculté : le maître obtient +3 points de vie

Dés de vie : 1 (niveau du maître

Points de vie : 5 (moitié du maître)

Initiative : +1 ; Vitesse de déplacement : 1,50 m (1 case)

Classe d’armure : 16 (+4 taille, +1 Dex, 1 Armure naturelle), contact 16, pris au dépourvu 15

Attaque de base/lutte : +0/–17 ; Attaque : — ; Attaque à outrance :

Espace occupé/allonge : 30 cm/0 m

Attaques spéciales :

Particularités :

Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +2, Vol +2

Caractéristiques : For 1, Dex 12, Con 11, Sag 14, Cha 4, Int 6

Compétences : Détection +4, Discrétion +21, Perception auditive +4

Dons : Vigilance

Environnement : marécages tempérés

Ce batracien ne présente pas le moindre danger. En fait, il est même utile, puisqu’il se nourrit d’insectes.
Compétences. La coloration de la peau du crapaud lui confère un bonus racial de +4 aux tests de Discrétion.

Spécial : esquive extraordinaire, transfert d'effet magique, lien télépathique, vigilance


Et ça pour info :


Esquive extraordinaire (Ext). Si le familier est pris pour cible par une attaque autorisant un jet de Réflexes pour réduire de moitié les dégâts occasionnés, il l’évite totalement en cas de jet de sauvegarde réussi (même s’il le rate, l’attaque ne lui inflige que demi-dégâts).

Transfert d’effet magique. Si le personnage le souhaite, tout sort (mais pas un pouvoir magique) qu’il lance sur lui-même peut également affecter son familier. Ce dernier doit se trouver à moins de 1,50 mètre de distance au moment de l’incantation. Si le sort a une durée autre qu’instantanée, il cesse d’affecter la créature si celle-ci s’éloigne trop de son maître de plus de 1,50 mètre. Dans ce cas, l’effet du sort ne reprend pas même si le familier revient à côté de l’ensorceleur. De plus, le personnage peut lancer directement sur son familier tout sort à portée personnelle (il a alors une portée de contact) au lieu de le lancer sur lui-même. Ce transfert d’effet magique est permis même si, en temps normal, le sort ne devrait pas affecter une entité du type du familier (créature magique).

Lien télépathique (Sur). Le personnage dispose d’un lien télépathique avec son familier tant que celui-ci reste à moins de 1,5 kilomètre. Il ne voit pas par les yeux de la créature mais peut communiquer télépathiquement avec elle. À cause de la nature limitée du lien, seuls des sentiments généraux peuvent être transmis (comme la peur, la faim, le bonheur ou la curiosité). Notez que l’Intelligence limitée d’un familier de personnage de bas niveau restreint sévèrement ce qu’il est capable de comprendre ou de rapporter, et que même les familiers intelligents voient le monde d’une façon bien différente de celle des humains.
En raison du lien unissant le familier à son maître, celui-ci a le même rapport que la créature à un lieu ou à un objet. Par exemple, si le familier observe une pièce que le personnage n’a jamais vue, ce dernier peut s’y téléporter comme s’il l’avait personnellement observée.

Vigilance (Ext). La présence du familier affûte les sens de son maître. Tant que la créature se trouve à portée de main (au sens littéral), le personnage bénéficie du don Vigilance.

écrit par: Agath's Gromalogh Samedi 01 Janvier 2011 à 15h13
Voila j'ai effectué ces modifications et donné un nom au familier, cependant j'ai quelques questions à ce sujet :

- Vu son intelligence de 6 qui rivalise presque avec celle d'un orc hehehe, est-ce que je peux lui demander des taches simples comme : aller dans une pièce et prendre une clé posée sur la table. ex:

rp.gif
Agath's venait de se réveiller avec un horrible mal de tête, l'orc n'y avait pas été de main morte en l'assommant
¤Je me suis laissé avoir comme un débutant, j'aurais du jeter un sort d'image miroir, avant de l'affronter¤
Agath's regarda autour de lui, parfait il n'avait plus son équipement, il se trouvait dans un cellule avec une porte de barreaux de fer dont la serrure semblait assez solide pour résister à un sort d'ouverture.
Il y avait un bol d'eau sale sur le sol avec un vieux croûton de pain à côté et une paillasse en paille contre le mur de pierre humide, et même pas une fenêtre, une sensation d'angoisse commençait à se répandre en lui.
De sa cellule il pouvait apercevoir ce qui devait être la salle des gardes, avec ce qui semblait un trousseau de clés sur une table, son gardien devait être absent

¤Ils n'ont aucune idée du potentiel d'ingéniosité d'un mage, ils croient avoir affaire à un prisonnier quelconque, ils n'ont sans doute pas d'expérience ou alors les orques sont aussi dénoues d'intelligence que l'on prétend.¤
Agath's sortit de l'intérieur de sa robe, son fidèle compagnon, celui-ci savait déjà ce qu'il avait à faire grâce au lien télépathique qui les unissait, la liberté était proche...
hrp.gif


Voila je sais pas si c'est correct en terme de rp, mais l'idée est celle-là, tu en penses quoi?

- Sinon une autre question : est-ce que je peux mettre comme sur le texte le familier dans le sac ou dans une poche (heheh comme dans baldur's gate)?
- Est-ce que plus tard je pourrai en changer pour un avec des habilités plus puissantes?

Voila un peu mes doutes sur le familier.

biggrin.gif




Ps : En regardant les inventaires d'autres personnages j'ai eu l'idée de rajoutter une paillasse et 8 rations de survie (histoire de ne pas me retrouver juste avec mon crapaud à me mettre sous la dent biggrin.gif , j'ai modifié le poids et l'argent de la fiche perso en consequence.

écrit par: Tenavril Lundi 03 Janvier 2011 à 03h24
Concernant ton familier, il peut se mettre où il veut (poche, manche, sac...sur ton épaule)

Tu peux bien sûr lui faire des tâches mais il faut qu'il en soit physiquement capable. Par exemple un crapaud aurait il la force d'aller chercher une grosse clef ?


L'intelligence du familier augmente avec le temps lorsque tu augmenteras de niveau de mage. En plus tu gagnes d'autres pouvoirs.

Une fois qu'on l'a choisi, on ne peut pas en avoir un autre sauf s'il meurt mais ça engendre perte d'XP...

Tu peux aussi attendre pour en prendre un et avec un don en avoir un supérieur mais c'est assez long...


J'ai édité ton post pour faire deux trois petites modifications sur ta fiche de perso et petites erreurs. Pour moi, la partie technique est validée !

écrit par: Agath's Gromalogh Lundi 03 Janvier 2011 à 12h49
lulu.gif cool, merci toute ton aide Tenavril.

Je dois faire quoi maintenant?

-Au fait j'ai une petite question,quelle guilde est la plus conseillée pour un magicien? j'ai jetté un coup d'oeil

écrit par: Tenavril Lundi 03 Janvier 2011 à 13h40
Tu dois attendre maintenant la validation de la Guetnorn pour le BG.

Concernant les guildes, la question est encore trop tôt. Tu dois d'abord passer l'épreuve de Tyr (pour apprendre les règles rp et les conventions d'écriture du forum) puis après tu auras accès au forum des guildes pour découvrir leur contenu et faire ton choix en connaissance de cause. Tu pourras ainsi poser tes questions au maître des guildes qui se feront un plaisir de te guider. ici, ils ne le peuvent pas pour des raisons d'éthique.


Bon courage pour la suite !

écrit par: Agath's Gromalogh Lundi 03 Janvier 2011 à 17h27
OK, au fait dois-je lui envoyer un pm pour lui dire que ma fiche est corrigée? confused.gif



écrit par: La Guetnorn Mardi 04 Janvier 2011 à 06h12
QUOTE (Agath's Gromalogh @ Lundi 03 Janvier 2011 à 17h27)
OK, au fait dois-je lui envoyer un pm pour lui dire que ma fiche est corrigée? confused.gif

Alae jeune mage,

Tu viens de recevoir un MP de ma part avec une première approche au sujet de ce BG.....

Allez, c'est la dernière ligne droite.

écrit par: Agath's Gromalogh Mardi 04 Janvier 2011 à 12h43
Alae La Guetnorn smile.gif

J'ai modifié légérement la mise en page du BG que tu m'as envoyé, il correspond à l'idée que j'avais en tête pour mon personnage.
Il est même mieux d'un point de vue puisqu'on voit du coup qu'il s'agit d'un personnage avec assez peu d'experience contrairement que dans mon BG, cela correspond plus à un personnage de niveau 1 je trouve biggrin.gif

Je l'ai du coup mis dans la fiche perso, et j'ai pris le temps de décrire plus en détail mon personnage dans la partie déscription physique.
Pour la partie description phycologique je pense que j'ai plus ou moins montré son caractère, sais plus quoi mettre... confused.gif si sa se trouve c'est suffisant, tu me diras...

Comme j'aime bien savoir ce que je fais, j'ai pris le temps de lire et imprimer un manuel des regles D&D 3.5 afin de pas vous donner trop de fil à retordre hehehe. Et j'ai une question sur un point concernant les sorts :


Si je me trompe pas sa donne sa : mage niv 1 possède 3 sorts niv 0 et 1 niveau 1

Avec le bonus inteligence sa dévient 3/(1 +1 modif. INT )=2

Puis si le magicien est d'une école : "Chaque jour, un magicien spécialiste peut préparer un sort supplémentaire de son école pour chaque niveau de sort auquel il a accès.".

Sa dévrait donner 3+1(mage spécialiste devin)/2+1(mage spécialiste devin)
soit : 4 sorts niveau 0 dont 1 minimun de mon école et 3 niveau 1 dont 1 minimun de mon école.

En resumé, actuellement je suis à 3/3 ne dévrais-je être à 4/3??? confused.gif


Désolé de poser autant de questions cry.gif




écrit par: La Guetnorn Mardi 04 Janvier 2011 à 13h03
Maître Ténavril devrait te répondre très vite.

Je viens de t'envoyer un MP......



écrit par: Tenavril Mardi 04 Janvier 2011 à 19h34
Concernant ta question concernant le sort en bonus de niveau 0 pour la spécialisation, elle fait souvent débat et toujours discussion...Bon moi je te l'accorde.

écrit par: La Guetnorn Mercredi 05 Janvier 2011 à 15h09
Fiche Validée

tu vas pouvoir te rendre devant Tyr et demander sa clémence jeune Teu'Tel'Quessir d'autant que nous allons nous revoir très vite.

Ton BG est nettement plus lisible et plus agréable à lire que le précédent, je t'en félicite. N'oublie pas de toujours utiliser un correcteur d'ortho mais aussi n'oublie pas les accents !!!!! linktongue.gif

Allez hop en route!!

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 15 Décembre 2011 à 12h45
Kikou bon me reste 45xp pour le passage de niv et je dois préparer ma nouvelle fiche je dois faire ça comment?

écrit par: Tenavril Jeudi 15 Décembre 2011 à 13h09
Oui en effet, tu peux préparer ta fiche Agath's, ton passage de niveau est proche.

Pour cela indique les modifications apportées à ta fiche :

Classe prise
Points de compétences
Jets de sauvegarde
BBA et correction des jets d'attaque des armes
DV (pour magicien, tu as tiré un 4)
Sorts (grimoire, nombre par jours)

Tu insères la nouvelle fiche dans ton premier post.


Merci aux correcteurs que nous sollicitons très souvent mais qui font cela si bien !

écrit par: Isórion Vendredi 16 Décembre 2011 à 13h49
Pour les correcteurs: Vous avez le temps de corriger cette fiche, en priorité les fiches dont le niveau est avéré sont prioritaires.

écrit par: Tenavril Samedi 21 Janvier 2012 à 14h52
Voilà Agath's vient de passer niveau 2 !

BRAVO !!!

écrit par: Agath's Gromalogh Samedi 21 Janvier 2012 à 15h04
Merci Ten smile.gif

Donc j'ai modifié la fiche avec tout ceci :

Classe prise : magicien niv 2

Points de compétences : 2+3 = 5
- Art de la magie +1
- Concentration +1
- Connaissances mystères +2
- Décryptage +1

ps : J'ai mis les synergies qui vont avec.

Jets de sauvegarde : +1 volonté

BBA : 1(mage niv2) et correction des jets d'attaque des armes

DV (pour magicien, tu as tiré un 4) : donc 15pv

Sorts (grimoire, nombre par jours) : +1 sort de niv 0 et 1

Je choisis donc le sort : couleurs dansantes

Edit Tenavril (rappel) : Chaque fois que le personnage gagne un niveau de magicien, il ajoute deux nouveaux sorts dans son grimoire, ces sorts devant automatiquement être d’un niveau auquel il a accès (en considérant son niveau nouvellement augmenté). À n’importe quel moment, le personnage peut également recopier des sorts trouvées dans le grimoire d’un autre magicien.

Donc à toi de choisir deux nouveaux sorts pour le niveau 1!


le deuxièe sort que je vais prendre sera donc :
Moment compétent Divination
Source : Dragon Magazine #350
Niveau : Ensorceleur/Magicien 1, Barde 1
Autre classe : Kleptomage 1
Classe de prestige : Redresseur de torts 1
Composantes : V, G
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : personnelle
Cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 round
Le personnage voir un bref moment l'issue favorable possible d'une de ses actions. Au moment de lancer le sort, le lanceur choisit une de ses compétences. Jusqu'au début de son prochain tour, il peut choisir de faire 20 à un jet de la compétence choisie même si cela n'est normalement pas possible.
Si le personnage n'effectue pas de jet de cette compétence ou s'il choisit de ne pas utiliser l'effet, l'effet du sort est perdu.

Il parait que c'est du 3.5 donc ça devrait être bon

écrit par: Enil Aroc Samedi 21 Janvier 2012 à 15h51
QUOTE
Sinon j'ai une question un mage niv1 avec 16 en int il commence avec combien de sorts de niv 1 connus?
Car sur la fiche j'avais mis que je commençais avec 7 sorts mais j'en avais pris que 6 lors de la création (erreur de fiche) peux je prendre alors encore 1 sort de niv1?


Un mage de niveau commence en connaissant 3 sorts de niveau 1 + 1 par points de bonus du modificateur d'Intelligence. Donc, je suis désolé de te décevoir, mais tu n'as pas droit à un sort supplémentaire.

écrit par: Zakalwe Mardi 24 Janvier 2012 à 14h15
Salutations Agath's et félicitations!

Ok pour les comp, BBA, jets d'attaque et de sauvegarde ainsi que les Pvs.

Concernant la magie, Enil a raison. Tu peux mettre :

Nombre de sorts connus : 3 + 3 (modif INT) + 2(niv2)+ 2 (quête)= 10

Et pour les sorts mémorisés, on va détailler pour que ce soit plus compréhensible :
(4+1/2+1+1/0/0/0/0/0/0/0/0)
=> école de prédilection : divination

Pour le choix de ton sort sur Dragon mag, puisque c'est Tenavril ton Mj, il a du donné son accord donc RAS.

Par contre le jet de volonté de ton familier est de +5. Et une modif qui ne changera pas grand chose: son BBA passe à 1^^

Voilà, fais ces petits changements et je pense que ce sera bon !
A bientôt wink.gif

EDIT: tu as déjà changé les PVs de ton familier puisque 7 est la moitié de 15 =)

écrit par: Agath's Gromalogh Mardi 24 Janvier 2012 à 14h17
Ok je changerai ça dans la journée, sinon tiens tans qu'on parle du familier il gagne des pv? ou il reste tel quel.

écrit par: Enil Aroc Mardi 24 Janvier 2012 à 14h40
Les points de vie du familier sont égaux à la moitié de ceux de son maître (arrondi en dessous)

écrit par: Stolig Mardi 24 Janvier 2012 à 19h19
Hé super Agaths, félicitations smile.gif

écrit par: Kaj Waorrs Mardi 24 Janvier 2012 à 21h24
Je tiens à te féliciter !!!
Mais ne te crois pas capable de me tuer biggrin.gif
Encore bravo ...

écrit par: Agath's Gromalogh Mercredi 25 Janvier 2012 à 09h36
Merci pour les Félicitations.


Zakalwe : J'ai fait les corrections smile.gif cela est plus clair maintenant pour les sorts tu as bien raison ^^

écrit par: Zakalwe Mercredi 25 Janvier 2012 à 18h27
Alae cher mage,

Pour le BBA je te conseille de l'écrire comme ceci :
QUOTE

Attaque de base/lutte : +1/–16

Voilà , tout est bon selon moi. Je te souhaite bien du plaisir avec ton personnage! A ton niv 3 peut-être wink.gif

FICHE NIV 2 VALIDÉE

écrit par: Kalyope Mardi 16 Octobre 2012 à 09h22
Bon anniversaire, puissant mage !

Ce disant, Kalyope exécute une petite courbette gracieuse.

écrit par: Emilienne Mardi 16 Octobre 2012 à 09h26
Bonne anniversaire!!!^^

Encore une belle année a tes cotés, l'elfe! Vivement nos prochaines aventures!

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 16 Octobre 2012 à 10h05
Diantre ! Voilà qu'il va devenir encore plus gâteux biggrin.gif

Bon anniversaire !

écrit par: Aalric Mardi 16 Octobre 2012 à 12h04
Bon anniversaire Agath's

C'est un plaisir d'oeuvrer avec toi dans la Fosse. J'espère que tu vas bien profiter de cette journée.

Encore un très bon anniversaire hb2.gif

écrit par: Ylinya Mardi 16 Octobre 2012 à 13h10
Bon anniversaire !!!!

Profite bien wink.gif

écrit par: Feylan Calgard Mardi 16 Octobre 2012 à 13h19
Bon anniversaire !

écrit par: Godrick Dolric Mardi 16 Octobre 2012 à 13h51
La porte de la Taverne s'ouvrit avec forces et fracas, démolissant le bâti, et le nain chargea son vieux pote elfe. Arrivé à quelques mètres de lui, il bondit et le plaqua au sol.

- Joyeux Anniversaire mon vieux !! Prends ça !!
Svellyn apporte un tonneau de bière et un verre de lait pour le p'tit jeune !

écrit par: Agath's Gromalogh Mardi 16 Octobre 2012 à 16h44
merci à tous pour les félicitations moi aussi suis content d'être encore une année parmi vous.

Ps : Godrick je te laisse me faire un bisou si tu veux hehehe tongue.gif

écrit par: Aerys Tombesoir Mardi 16 Octobre 2012 à 19h32
Aerys tendit à son cousin un ravissant petit coussin molletonné.

- Tiens, tu en aura bientôt besoin pour tes fesses.

tongue.gif Bon anniv' !

écrit par: Arveene Mardi 16 Octobre 2012 à 20h18
bon anniv bonhomme!!

écrit par: Agath's Gromalogh Mercredi 12 Décembre 2012 à 23h34
Donc pour mon niv 3 :


Compétences : art de la magie : +1, concentration : +3, religion : +1,
JDS : +1 Vigueur, +1 Reflexes
Nouveaux sorts niv 2: Armure de lumière, détection des pensées.
En apprentissage à l'assemblée : Rayon ardent
Pv : +2
Don : Fiery burts (don de réserve)
Source : complete mage
Condition : Pouvoir lancer des sorts de niv2.
Description : Tant que le LS a en réserve un sort de feu, il peut lancer une boule de feu à 30 pieds(?) faisant 1d6 de dégâts par niv du sort de feu le plus haut en en réserve.
Un jet de réflexes réussi réduit les dégâts de moitié.

En plus le LS bénéficie d'un bonus de +1 niv de LS quand il lance des sorts de feu.

Familier : +2pv, +1armure naturelle, +1 int, conduit

Gemme (assemblée) : de niv 3 bouquet de sorts.

Inventaire : -1 ration de survie, +1 anneau magique de subsistance, fleur de lune, parchemin avec sort de portail céleste?(demander à Ten pour le prix etc)


Voilu, j'ai ajouté la fiche en bas avec les modifs.

écrit par: Linaewen Mercredi 19 Décembre 2012 à 12h11

Dans l'ensemble tout est ok!

Pour ton nv don, voici une info:

1 pied = 0,3 mètre
Donc 30*5 pieds donne 9*1,5 mètres

Au niv de l'inventaire:
QUOTE
demander à Ten pour le prix


Euh... comprend pas, c'est à moi à demander ???
linktongue.gif

A te lire
Lin

écrit par: Valend Mercredi 19 Décembre 2012 à 12h47
bah je ne sais pas je vais voir s je lui demande

écrit par: Grimm Samedi 29 Décembre 2012 à 23h13
Le montant est pour l'instant inconnu. Ca se fera en rp smile.gif Mais mon petit doigt me dit que cela a une certaine valeur...

écrit par: Linaewen Mardi 01 Janvier 2013 à 16h20
ça roule, je te souhaite donc bonne continuation wink.gif

FICHE NIV 3 VALIDÉE

écrit par: Godrick Dolric Mercredi 16 Octobre 2013 à 20h59
Héhé mais c'est l'anniv de mon pote Agath's !!!

Joyeux anniversaire mon vieux !!!

écrit par: Grimm Mercredi 16 Octobre 2013 à 23h09
Bon anniversaire l' ami !

écrit par: Arkhan Jeudi 17 Octobre 2013 à 00h05
Merci beaucoup lulu.gif d'être plus vieux que moi hehehe

écrit par: Agath's Gromalogh Vendredi 15 Novembre 2013 à 11h28
Kikou votre mage le plus elfique est de retour tongue.gif

Donc non je ne passe pas au niv 4 pas encore hehehe

Je voudrais juste savoir si en vue de faciliter mes futurs combats dans la fosse je peux modifier ma fiche avec mes nouvelles acquisitions de la guilde. Bien sûr comme c'est pas des acquisitions que mon personnage possède actuellement elles seraient dans une partie différente de ma fiche et dans une autre couleur. Une fois que je ferai mon passage à la guilde pour les récupérer je les mettrai avec le reste de mes biens.

Donc ce serait pour ajouter :

En or : 75po + 15 po (suite à différents travaux de création et vente de parchemins)

Deux nouveaux sorts appris dans la guilde : Rayon de feu (niv2) et Kelgore's Fire Bolt (niv1)

Un golem en papier dont la description est : Un magnifique homme de papier, haut comme un nain, se tenait à présent au centre du laboratoire. Les lames au bout de ses bras était particulièrement effrayantes et tranchantes, bien que faites de la même matière que le reste.

Sa fiche :

Créature artificielle de taille P
Source : Dragon Magazine #341
Dés de vie : 2d10+10 (21pv)
Initiative : +5
Vitesse de déplacement : 9 m (6 cases)
Classe d’armure : 16 (+1 taille, +5 Dex), contact 16, pris au dépourvu 11
Attaque de base/lutte : +1/-4
Attaque : tranche (+1 corps à corps, 1d6-1, 18-20/x2)
Attaque à outrance : tranche (+1 corps à corps, 1d6-1, 18-20/x2)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : critique augmenté
Particularités : immunité à la magie, traits des constructions artificielles, vision dans le noir, vision nocturne, vulnérabilité au feu, vulnérabilité au tranchant
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +0, Vol +0
Caractéristiques : For 8, Dex 20, Con —, Int —, Sag 11, Cha 1
Compétences : —
Dons : —
Environnement : quelconque
Organisation sociale : solitaire, paire, groupe (3-4) ou escouade (10-20)
Facteur de puissance : 1
Trésor : aucun
Alignement : toujours neutre


Voila qu'en pensez vous?

écrit par: Valend Samedi 23 Novembre 2013 à 11h24
Voila j'ai mis les modifs en rouge donc argent, sort niv 1 et sort niv 2 ainsi que la fiche du golem.

Reste à valider smile.gif

Ps : encore une modif j'ajoute 3 parchemins en rouge aussi fabriquées dans la guilde.

écrit par: Adria Samedi 23 Novembre 2013 à 23h13
Bonjour Valath's! biggrin.gif

Petite remarque concernant les pvs. On va faire comme si c’était un PJ. On prend le max du premier DV et on tire son deuxième DV. Tu peux prendre le meilleur des résultats ci-dessous. wink.gif

Jet de dés (lancer 1)
10 + 1d10 + 10 = 10 + 3 + 10 = 23

Jet de dés (lancer 2)
10 + 1d10 + 10 = 10 + 9 + 10 = 29

Jet de dés (lancer 3)
10 + 1d10 + 10 = 10 + 6 + 10 = 26


Je me demandais d'où venait ce +10 pour les points de vie mais j'ai finalement trouvé. Tu ne voulais pas faire un golem de papier taille TG ou Gig ? tongue.gif

Tout est en règle. Change le point ci-dessus (pas la taille de ton golem hein!^^) et c'est validé. yes.gif

écrit par: Valend Samedi 23 Novembre 2013 à 23h19
29 pv c'est cool

écrit par: Adria Samedi 23 Novembre 2013 à 23h53
QUOTE (Valend @ Samedi 23 Novembre 2013 à 23h19)
29 pv c'est cool


En effet! Allez hop, c'est validé! yes.gif
Merci d'être repassé par ici pour faire valider ces points.

Bon voyage à Agath's sur les routes des Royaumes et bons combats dans la Fosse aussi! wink.gif

A très vite pour le niveau 4!

FICHE NIVEAU 3 VALIDÉE

écrit par: Agath's Gromalogh Dimanche 29 Décembre 2013 à 17h25
Je vais passer niv 4 en Janvier, donc je prépare la prochaine fiche.

- Nouveaux sorts :
* Aperçu de la bonne fortune (manuel 2 du joueur) divination.
* Invisibilité
* Au niv 3 je n'avais pas pris de sort bonus de niv 2, alors que j'en avais le droit à un à cause de l'intelligence, je prends donc modification d'apparence comme sort bonus. (à vérifier)
- Il gagne la capacité de préparer un sort de niv 1 et de niv 2 de plus. Passant donc à 5 sorts de niv 1 et 4 sorts de niv 2.
- +1 intélligence
- Compétences :
* Art de la magie +2
* Concentration +2
* Artisanat +1 donne bonus synergie +2 estimation objets alchimiques.
- Bba +1
- JDS volonté +1
- Dés de vie 5pv 4(1d4)+1
- Familier +1/2 de mes dés de vie du niv 4.
- Objet de guilde : Pouvoir Niveau 4 Analyse de portail.


Je n'ai pas encore apporté les modif. dans la fiche. J'attends la montée de niv et vérifie que je n'oublie rien.

écrit par: Alrion Lundi 27 Janvier 2014 à 15h15
Quand tu parles de sort en bonus, tu parles de sort dans le grimoire ou dans ta mémoire quotidienne ? Parce que si c'est le premier, il n'a pas lieu d'être, si c'est le second par contre, tu pourras encore plus tataner les gens.

écrit par: Agath's Gromalogh Lundi 27 Janvier 2014 à 17h04
En effet j'avais un sort de trop je mets invisibilité comme sort de guilde en rouge et il sera appris dans peu de temps.

j'ai effectué les modif qui manquaient. Je risque de changer les 2 points de profession à artisanat sinon le reste doit être correct

écrit par: Adria Mercredi 29 Janvier 2014 à 11h10
Bonjour Agath's,

QUOTE (Fiche)
Nombre de sorts par jour : 5 niv0 + 4 niv1 +3 niv2
Ecole divination

(4+1/2+1+1/1+1+1/0/0/0/0/0/0/0)

Si tu es niveau 4 c'est 4/3/2 de base donc 5/5/4 en comptant les sorts bonus liés à l'intelligence et la spécialisation.

QUOTE (fiche)
Nombre de sorts connus : Nombre de sorts connus : 3 + 3 (modif INT) + 2(niv2)+ 2 (quête)+3(niv3)+2(niv4)= 15

Tu as gagné 3 sorts au niveau 3 ? S'il s'agit de sorts appris dans ta guilde tu peux plutôt préciser "+n(guilde)" car n'est pas dépendant de ton niveau.
Aussi je préfèrerais "nombre de sorts dans le grimoire" pour être plus exact. Car plus de grimoire = plus de sorts, contrairement aux lanceurs de sorts spontanées !

Pour ton familier :

BBA/lutte : +2/-15
CA contact : 15
Jets de volonté : +6

Je proposerais aussi de rajouter ceci :
Attaque : coup (+7 contact au corps à corps, conduit)
Attaque à outrance : coup (+7 contact au corps à corps, conduit)

Ton familier étant intelligent, je considèrerais qu'il peut "attaquer" une cible pour délivrer un sort via Conduit. Cela reste de l'ordre de l'interprétation, je ne vos pas de règles précisées dans un tel cas de figure.

Sinon cela m'a l'air tout bon.


EDIT : je pense que tu as oublié le fameux +1 dans une caractéristique de ton choix. Cela peut te donner un point de compétence supplémentaire à ce niveau et pour les niveaux prochains si tu choisis l'Intelligence, en plus d'augmenter le DD de tes sorts de +1 et les compétences liées à l'Intelligence. wink.gif

écrit par: Agath's Gromalogh Samedi 01 Février 2014 à 12h43
Voila c'est corrigé pour le point de stat du niv 4 je l'avais mis en intélligence d'où le fait que je sois passé à 17.


biggrin.gif

écrit par: Adria Samedi 01 Février 2014 à 13h40
Sauf erreur aurais-tu oublié de joindre ta fiche modifiée ? Ok pour le 17 en Intelligence. wink.gif

écrit par: Valend Samedi 01 Février 2014 à 16h32
oula suis bête ^^ je la joins:p

écrit par: Adria Mardi 04 Février 2014 à 13h21
Parfait merci. tongue.gif

Je compte 17 sorts dans ton grimoire, dont trois sorts appris au sein de ta guilde (en rouge). Tu as du oublier un sort de guilde dans le calcul suivant, dont le total est 16 :
QUOTE
Nombre de sorts dans le grimoire :
-3 (base) + 3 (modif INT) = 6
-2(niv2)+ 2 (quête) = 10
-2(niv3)+1(guilde) = 13
-2(niv4)+1(guilde)= 16


Un détail visuel, il y a toute une série de retours à la ligne avant le nom de la catégorie "Sorts" du coup elle est décalée. Un petit "Suppr" et un retour à la ligne après tes PV du niveau 4 est ce sera tip top !

Mais il est passé où son nombre de sorts par jour, il est passé où ! biggrin.gif


écrit par: Valend Mercredi 05 Février 2014 à 18h01
Je pense l'avoir corrigé, pour les sorts c'est corrigé par contre les sauts à la ligne sais pas si je les ai bien fait.

pour les sorts par jour c'est noté juste après les pv.

écrit par: Valend Mercredi 12 Février 2014 à 08h32
Je crois qu'on m'a oublié tongue.gif

écrit par: Adria Mercredi 12 Février 2014 à 08h46
Surtout que c'était déjà à 99% corrigé... biggrin.gif

Allez hop !

Fiche niveau 4 validée !

Félicitations pour ce niveau! Je te souhaite de bonnes aventures et de bons combats dans la Fosse! smile.gif

A bientôt !

PS: merci de supprimer les fiches provisoires pour ne laisser que la version finale jointe à ton premier message. wink.gif

écrit par: Valend Mercredi 12 Février 2014 à 09h41
J'ai tout supprimé et remplacé dans le premier post ma fiche. Merci pour tes corrections Adria smile.gif

écrit par: Agath's Gromalogh Mercredi 19 Février 2014 à 15h04
Peut-on changer des points de caractéristiques?

C'est que je me posais la question, car quand j'ai crée ce perso je l'aurais bien fait un peu différent.

écrit par: Adria Dimanche 23 Février 2014 à 19h45
C'est du déjà vu cher Agath's. Mais il va te falloir au minimum l'aval de ton MJ pour être sûr que ce changement n'influe pas trop sur le RP et reste cohérent. Toucher à l'intelligence de base pour un magicien peut être assez problématique car change pas mal la donne, si c'était dans tes projets.

J'y avais pensé pour mon PJ Thamior, changer le +1 du niveau 4 que j'ai placé récemment en sagesse et le mettre plutôt en intelligence. Il s'agirait de passer de 16+1 sagesse actuels à 12+1 intelligence... autant dire que cela aura très peu (voire absolument pas) d'incidence sur le "RP déjà vécu" donc ça devrait être accepté je pense.

Mais comme pour toi, il va falloir que je me dirige moi aussi vers mon MJ pour avoir une réponse. yes.gif

écrit par: Valend Dimanche 23 Février 2014 à 20h50
C'était pour augmenter un peu ma constitution à la place de la force

écrit par: Kipepeo Jeudi 16 Octobre 2014 à 18h06
Bon anniversaire Agaths ! Stolig me fait dire qu'il est un peu occupé avec un démon qui vraiment l'emmerde pour le moment (est en train de bouffer toutes les réserves de la Mains de Mystère, galère quoi !!) Un gros bisou et une année plein de grands et petits bonheurs. Pour le grand, je pense qu'il y en a un de prévu bientôt de toute façon biggrin.gif

Bisous

écrit par: Godrick Dolric Jeudi 16 Octobre 2014 à 19h28
Héhé bon anniversaire mon vieux !!!

party.gif

Profite bien de ta soirée ! De mon côté je trinque à ta santé ! beerchug.gif

écrit par: Grimm Jeudi 16 Octobre 2014 à 20h25
Ah bah ça alors, Tenavril devra attendre encore un peu avant te tuer car c'est pas cool pour un anniversaire devil.gif

Je te souhaite un joyeux anniversaire et merci pour ton engagement et l'énergie que tu appliques au sein de la taverne.

écrit par: Syraew Jeudi 16 Octobre 2014 à 21h19
biggrin.gif Joyeux anniversaire Valend !

écrit par: Metzli Arnesen Jeudi 16 Octobre 2014 à 21h46
Joyeux anniversaire, chef! smile.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Jeudi 16 Octobre 2014 à 23h08
Un bon anniiiiii !!!

écrit par: Valend Vendredi 17 Octobre 2014 à 09h37
Merci beaucoup à vous tous gros bisous à tous smile.gif

écrit par: Agath's Gromalogh Samedi 01 Novembre 2014 à 21h24
Je prépare mon prochain passage de niv :

- +1d4 de vie +1 du à la constitution
- don : extension de durée soudaine
- +1 pv du au don de suprématie spirituelle
- +5 points de compétences à ditribuer dans art de la magie/concentration/connaissances mystères
- Sorts : boule de feu / vision magique

écrit par: Grimm Dimanche 02 Novembre 2014 à 18h04
T'es sur de ton don ? Ca s'applique qu'une fois par jour...C'est plutôt pour un ensorceleur qui ne peut pas préparer de sort. De plus ça t'enlève la possibilité d'avoir le don sort persistant.

écrit par: Valend Dimanche 02 Novembre 2014 à 20h22
Dans le cadre d’un tel sort, la concentration se fait au prix d’une action simple qui ne provoque pas d’attaque d’opportunité. Un sort persistant doit être préparé comme s’il avait six niveaux de plus.


Autant dire que vu l’évolution sur forum c'est pas bien intéressant tongue.gif

La méta magie soudaine est plus adaptée pour une évolution lente


écrit par: Agath's Gromalogh Lundi 03 Novembre 2014 à 14h14
Donc je viens vers vous pour effectuer les changements de ma fiche en vue d'un passage de niv imminent :

Pour les modifications de mon niv 5 :

- +2pv de vie +1 du à la constitution
- don : extension de durée soudaine
- +1 pv du au don de suprématie spirituelle
- +5 points de compétences à distribuer dans art de la magie/concentration/artisanat alchimie (+1 ADM)/(+3 Mystères)/(+1 concentration)
- 2 Sorts : boule de feu / unluck(divination)
- Amélioration de familier
* armure naturelle +1
* Communication avec le maître
* intelligence +1
* +2pv

J'effectue les modif. dans ma fiche et je reviens vers vous.

La gemme a changé de pouvoirs suite aux discussions dans la guilde

Pouvoir 1 : Mot de pouvoir fatiguant
Pouvoir 2 : Exaltation
Pouvoir 3 : Mot de pouvoir maladroit
Pouvoir 4 : Charme-monstre
Pouvoir 5 : Domination

description de Unluck

Unluck

(Spell Compendium, p. 227)

Divination
Level: Bard 3, Sorcerer 3, Wizard 3, Spellthief 3,
Components: V, S, M,
Casting Time: 1 Standard Action
Range: Close (25 ft. + 5 ft./2 levels)
Duration: 1 round/level
Saving Throw: Will negates
Spell Resistance: Yes

Spewing a curse of bad luck, you fling a piece of broken mirror at your target. The mirror shard dissipates harmlessly as soon as it leaves your hand, and the sound of rolling dice is perceptible for an instant.
When you cast this spell, you negatively influence the randomness of fortune for the target. Whenever the affected creature undertakes an action involving random chance (specifically, whenever any die roll is made for the creature, including attack rolls, damage rolls, and saving throws), two separate rolls are made and the worse result applied.
A creature carrying a stone of good luck is immune to the effect of unluck.
Material Component: A piece of a broken mirror.

écrit par: Agath's Gromalogh Samedi 08 Novembre 2014 à 11h22
bon c'est tout prêt à être validé smile.gif

écrit par: Nelac Jeudi 20 Novembre 2014 à 16h17
Validé, non. Corrigé, oui.

Alors niveau état civil : niveau 5, expérience 10000, classe magicien devin 5 (et non, respectivement, 4, 0 et 4)

Points de compétences : il y en a un qui a sauté : 8 +5 +7 +8 +2 +5 +2 +1x2 = 39 pour 40 points disponibles. La concentration parait toujours un bon choix.
Compétence : art de la magie : tu as un beau -5 quand on parle de nécromancie

Pas de problème pour le don supplémentaire de magicien, mais noter l'origine de chaque don ne peut pas faire de mal. Ainsi que la condition pour vigilance

Tu as oublié tes sorts de niveau 3 : 1 de base +1 d'INT +1 de spécialisation
Pour la liste, Boule de feu et Malchance (Unluck) sont a priori des sorts de troisième niveau (donc faut pas les mettre avec ceux du niveau 2)
Concernant Malchance, il a le malheur de faire partie de DEUX sources, à savoir le compendium arcanique et le codex profane, ce dernier l'indiquant comme sort de niveau 4. Je cherche une date de référence pour les sortie des deux ouvrages pour savoir lequel corrige l'erreur de l'autre (et savoir avec les hautes instances si on se sert de la version originale ou corrigée)

Familier : il a maintenant 5 DV (on note aussi qu'il peut utiliser tes degrés de maîtrise, par exemple pour la concentration, l'art de la magie ou les connaissances, qui lui sont propres). Il gagne également la communication avec le maître.


Il doit y avoir un problème avec le poids à vide de ton sac, il n'est pas constitué de néant et a donc un poids. De mémoire il me semble que c'est 2 kg, ce qui te laisse en charge légère.

Voilà donc pour ce coup de correction !

écrit par: Nelac Vendredi 21 Novembre 2014 à 14h10
Bon ben ça a l'air déjà beaucoup mieux, on va quand même chipoter (par principe, parce que c'est toi) :
Art de la magie : le -5 en nécromancie, c'est comme le +2 en divination, c'est un modificateur conditionnel. Tu as donc +6 sur la nécromancie, +13 sur la divination et +11 sur le reste.
PS: je note aussi l'absence d'outils pour l'alchimie, donc tu as un -2 en artisanat si tu te lances comme ça au milieu de la cambrousse.
Ton sort Malchance (oui, en français c'est mieux quand on a des sources françaises, on est chauvin sur les bords) est bien niveau 3, c'est le compendium qui fait référence, corrigeant l'erreur du codex profane.
Note : mettre le nombre de pages restant disponibles (ou le nombre remplies) dans ton grimoire peut être pratique, à 3 pages par sorts, tu vas vite avoir fait d'en nécessiter un second.

À ces détails près, c'est bon

écrit par: Valend Vendredi 21 Novembre 2014 à 14h32
Correction effectué, manque plus que le tampon ^^

écrit par: Nelac Samedi 22 Novembre 2014 à 14h07
C'est comme le cochon, tout est bon !

Fiche niveau 5 validée !

écrit par: Agath's Gromalogh Dimanche 23 Novembre 2014 à 19h37
nickel à bientôt pour le lvl 6 tongue.gif

écrit par: Valend Samedi 03 Janvier 2015 à 19h30
Petite modif je prends au lieu du Don de niv 5 la classe alternative Spontaneus divination (je l'ai mis dans caractéristiques de classe) avec la description.


Je perds aussi 1pv à cause de la perte de mon don de métamagie que j'ai viré.

Voila faudrait me valider cela smile.gif


écrit par: Nelac Lundi 09 Février 2015 à 21h13
Je reviens sur les vieilles fiches donc c'est ton tour :

C'est tout bon c'est revalidé.

écrit par: Grimm Vendredi 16 Octobre 2015 à 21h12
Joyeux anniversaire à l'elfe éclipsant !

écrit par: Syraew Vendredi 16 Octobre 2015 à 22h01
Joyeux anniversaire Agath's !

écrit par: Adlareth Vendredi 16 Octobre 2015 à 22h58
Bon anniversaire Agath


user posted image

écrit par: Ahuizotl Samedi 17 Octobre 2015 à 15h54
Joyeux anniversaire!

écrit par: Agath's Gromalogh Mardi 26 Juillet 2016 à 18h14
Bonjour à tous je vous demande de bien vouloir m'excuser pour cette longue absence. Je n'essaierai même pas de me justifier j'aurais du vous donner des nouvelles et je suis en tort dead.gif

Bref, voila que depuis un certain temps j'ai envie de reprendre la plume, cela commençait à me manquer sérieusement.

J'ai constaté certains changements majeurs dans la structure de la taverne et je voudrais bien savoir si je peux reprendre le cours de l'histoire avec mon petit mage ou s'il a été annihilé dead.gif

Avant de faire une connerie, je voudrais bien qu'on me guide un peu voila voila.

Sinon merci en retard pour tous ces gentils vœux de bon anniversaire!!!

écrit par: Atlas Jeudi 28 Juillet 2016 à 13h00
Enfin la fin de la "Chasse Artificielle" ?
Quelques éléments de plus qu'on puisse intégrer en transition pour un "Voyage sans encombre" ?
Un an d'absence, ça fait un bail ... tu m'étonnes que tu trouves que certaines choses ont changé ici tongue.gif

Je suis un "gentil", je sais, mais je serais ravi de te revoir parmi nous (alors que tu m'as planté une quête RP et un combat de fosse et que tu as précipité la chute d'activité d'une guilde) wink.gif

Tu as réfléchi à la forme de retour que tu souhaiterais?

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 28 Juillet 2016 à 13h59
Bah, pour prouver ma bonne foi je veux bien avant de m'occuper de mes pj. Finir la quête en cours (si elle existe encore) et finir le combat dans la fosse (s'il existe encore).

Encore faut-il qu'on me dise oui.

J'ai un peu perdu la main mais je suis partant. devilsmokin.gif

écrit par: Ahuizotl Jeudi 28 Juillet 2016 à 14h39
Bon retour parmi nous! On vient de clôturer plus ou moins la quête... La chasse reste ouverte mais il faut voir ce que son devenus les joueurs.

écrit par: Atlas Jeudi 28 Juillet 2016 à 14h39
La quête vient d'être cloturée (après un intermède d'Amaranthe, cloturé lui aussi). Pour le combat dans la Fosse contre ton golem et son sorcier, je pense qu'un MB avait prévu de nous faire un message de cloture mais je n'ai encore rien vu de tel.

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 28 Juillet 2016 à 16h38
Ah ok j'avais peut-être vu un peu gros pour la quête je pense que si jamais je suis amené à en refaire je me contenterai de mini-quêtes, quite à en faire plusieurs.

Hahahah

bon du coup je dois faire quoi rolleyes.gif ? à votre avis?

écrit par: Brunhilda Sigrun Samedi 30 Juillet 2016 à 12h30
plop et rebienvenue,

QUOTE
bon du coup je dois faire quoi ? à votre avis?
Tu peux commencer par re-bouquiner le manuel (libre rouge), ya pas mal de choses qui ont changé depuis 1 an.

Pour les combats et quêtes, à mon avis tu peux oublier. Il y a eu une grosse vague de renouveau, avec beaucoup de départs d'anciens (enfin reste à savoir si c'est le renouveau qui a fait fuir des anciens, ou l'inverse). Peu de choses ont survécu à la transition.

Tu peux aussi faire un tour dans la "grande salle" (cf sujets de description dans le forum en question)

Brun'

écrit par: Agath's Gromalogh Mercredi 03 Août 2016 à 10h24
Une question on a gardé les regles de D&D quelle édition au final?

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 03 Août 2016 à 10h33
La fiche MOD est en version 3.5, à quelques détails près, ex les compétences en système maison (hybride PF/3.5) et les traits (don) régionaux gratuits à la création du PJ.
Mais après c'est la chronique qui fixe les règles de jeu. Uranel a fait une chronique en V5, où il utilise des fiches papier/post.

écrit par: Agath's Gromalogh Samedi 22 Octobre 2016 à 12h16
smile.gif Coucou, Afin d'attaquer ma nouvelle quête je viens vers vous pour mettre ma fiche à jour.

Suite à la fin de ma quête avec Tenavril je suis passe niv 6.

Donc Agath's gagne :
+1 attaque
+1 reflexes
+1 vigueur
+1 volonté
5 points de compétence

1 don :

Et un sort de niv 2 et 3

Je suis en train de voir pour le don et les sorts si quelqu'un veut tirer les dés de vie smile.gif

écrit par: Gimble Samedi 22 Octobre 2016 à 12h35
Allez je passe par là et lance les dés pour toi, je pourrai regarder ta fiche mais étant un peu rouillé ça me demandera un peu plus de temps que d'habitude wink.gif

Jet de dés
1d4 = 2 = 2


Jet de dés
1d4 = 3 = 3


Jet de dés
1d4 = 4 = 4

écrit par: Agath's Gromalogh Samedi 22 Octobre 2016 à 18h12
Donc le don est : sort purifié
le dé de vie : +4
les sorts : 1 niv 2 : localisation d'objet et 1 niv 3 : vol
vigueur, reflexes et volonté +1
et +5 compétences donc
+1 Art de la magie
+1 Concentration
+1 Connaissances (mystères)
+1 Décryptage
+1 Profession (alchimiste)

Je crois que c'est bon ^^ j'ajoute ici la fiche niv 6 pour la correction.

écrit par: Agath's Gromalogh Lundi 24 Octobre 2016 à 11h56
J'ai fait quelques modifs dans la fiche de niv 6.

Je crois que j'ai une erreur ou plusieurs dans les points de compétences mais je ne suis pas sûr...
J'ai acheté des objets magiques il me reste un objet à 4000po à acheter mais pour l'instant je n'ai pas fait le choix.
Je crois que sinon le reste est bon.

écrit par: Nelac Lundi 24 Octobre 2016 à 13h18
On ne fait plus les fiches papiers Agath's, vu que les fiches MOD fonctionnent. Je te laisse donc remplir la tienne avant de passer à la correction.

écrit par: Agath's Gromalogh Mardi 25 Octobre 2016 à 09h32
Mis à part mes dons qui n'existent pas j'ai pu tout mettre j'ai quelques compétences qui manquent dans la fiche mod aussi.

Sinon il me reste toujours un objet d'environ 4000po à choisir

écrit par: Nelac Mardi 25 Octobre 2016 à 10h10
Les dons : lesquels ? que je les ajoutes
Les compétences : va faire un tour dans le manuel, il y a un coin où ça parle des compétences et de ce qui a été regroupés. S'il te reste des points une fois la conversion faite, tu les places où tu veux.
Pour l'objet, je peux pas choisir pour toi

écrit par: Agath's Gromalogh Mardi 25 Octobre 2016 à 12h26
Voici les dons en question :


• Suprématie spirituelle, Au niveau 1, le personnage peut utiliser son modificateur d’Intelligence ou de Charisme (au choix) à la place de son modificateur de Constitution pour déterminer ses points de vie supplémentaires. Aux niveaux suivants, le modificateur de Constitution s’applique. De plus, il gagne 1 point de vie supplémentaire à chaque fois qu’il apprend un don de métamagie. Enfin, s’il est en mesure de jeter des sorts profanes, il bénéficie d’un bonus d’intuition de +1 à la CA.
• Fiery burst, condition : LS de niv. 3, Effet : +1 au niv de LS pour les sorts de registre Feu. Permet en plus tant que le LS possède un sort de registre feu en réserve de lancer une boule de feu faisant 1d6 de dégâts par niv du plus haut niv de sort de registre feu en réserve. Un jet de réflexes réduit ces dégâts de moitié. (source : complete mage). La boule de feu a une portée de 30 pieds et une largeur de 5 pieds.
• Sort purifié, Un sort modifié par le biais de ce don acquiert le registre du Bien. S’il inflige des dégâts, les créatures neutres ne subissent que la moitié de ceux-ci, voire le quart si elles réussissent leur jet de sauvegarde (le cas échéant). De leur côté, les créatures d’alignement bon n’en subissent aucun. Par contre, les Extérieurs d’alignement mauvais subissent des dégâts supplémentaires. Le type de dé de dégâts augmente alors d’un cran (chaque d6 devient un d8, chaque d8 devient 2d6, etc.). Par exemple, un éclair purifié lancé par un magicien de niveau 7 inflige 7d6 points de dégâts d’électricité aux créatures mauvaises, demi-dégâts aux créatures neutres et ne fait aucun mal aux créatures bonnes. Enfin, les Extérieurs d’alignement mauvais subiront 7d8 points de dégâts (à moins qu’ils ne soient immunisés contre l’électricité).
Une sort purifié mobilise un emplacement de sort d’un niveau de plus que son niveau réel.

écrit par: Nelac Mardi 25 Octobre 2016 à 13h54
Tu trouveras le premier dans les traits régionaux (ce n'est donc plus un don, tu dois donc le remplacer), tu as un trait régional gratuit (et c'est forcément lui). Je rajoute les autres à la base quand j'aurais le temps.

écrit par: Agath's Gromalogh Mercredi 26 Octobre 2016 à 10h06
En gros je gagne un don si j'ai bien compris et suprématie devient un trait gratuit?

Et pour les cdp c'est où?

écrit par: Nelac Mercredi 26 Octobre 2016 à 10h40
C'est ça pour les dons (ça donne que tous les personnages ont maintenant un touche régionale, et personne ne va se plaindre d'un bonus)
Pour les CdP, je pense que par manque d'utilité (pour le moment), elles ne sont pas encore dans la base de données. Préviens Brun si tu veux qu'une classe en particulier soit ajoutée, genre pour la prendre dans la foulée. Elles seront sinon avec les classes (et en rouge)

Edit : dons ajoutés à la base de données et validés. Je me suis permis une traduction du don en anglais.

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 26 Octobre 2016 à 12h12
Vi pour le moment il n'y a que quelques CDP dans la base de données. Le but est d'être une aide jeu, pas une encyclopédie exhaustive, donc on rajoute au besoin.
Si tu pouvais me faire une post mis en page qui reprenne les infos principales, ca seraig top (dans ce style https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibliotheque/barde). J'aurais plus qu'à insérer dans la bdd

Voilou,
Brun

ps : pas besoin de faire la mise en forme des titres, c'est une balise automatique du wiki

écrit par: Nelac Mercredi 26 Octobre 2016 à 13h01
Y a aussi pour les fiches mods, pour ceux qui peuvent y prétendre

écrit par: Agath's Gromalogh Mercredi 26 Octobre 2016 à 20h00
Voici pour les infos de la cdp Brunhilda https://www.royaumesoublies.com/chroniques/...showtopic=8058#

Tu en penses quoi?

écrit par: Agath's Gromalogh Mercredi 02 Novembre 2016 à 10h24
des soucis avec la lecture de la cdp?

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 02 Novembre 2016 à 17h22
aaaah pardon.. je suis en vac, accès uniquement via le téléphone donc pas facile !
j'ai vu en diagonale, ça devrait être bon.. si je te crée tout ca dans 2 semaines ça te va ? un chto rappel de ta part le we du 19 au cas ou smile.gif

Brun

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 03 Novembre 2016 à 11h21
cool merci Brun

écrit par: Agath's Gromalogh Mardi 22 Novembre 2016 à 09h49
Coucou Brunhilda tu as eu le temps de jeter un coup d'oeil à ma cdp?

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 25 Novembre 2016 à 17h13
Et hop !

https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...ue/magicien_mdm

Normalement tu peux aussi la sélectionner dans ta liste de classes.

Voilou smile.gif

écrit par: Agath's Gromalogh Samedi 26 Novembre 2016 à 09h55
Cool c'est la grande classe ça devilsmokin.gif

écrit par: Adlareth Mercredi 30 Novembre 2016 à 11h22
Bonjour Agath's,

Je t'ai envoyé un MP concernant ta robe de mage armure de lumière. Tu peux donc revoir ton inventaire en conséquence.

Il te faudrait aussi remplir les descriptions mental et physique wink.gif

Mettre tes aptitudes spéciales de mage, d'elfe et celles de ta CdP.

Bon courage à toi.

écrit par: Adlareth Dimanche 19 Février 2017 à 16h13
Bonjour à nos experts, j'avais une petite question soumise par Agath's. J'ai bien mon idée dessus, mais je voudrai votre avis s'il vous plait.

Il s'agit de l'objet : Insigne de maison drow.

QUOTE
Insigne de maison drow (création personnelle)2 160 po (propriété de 2e niveau): Image miroir Illusion (chimère)
Ces insignes de métal se portent généralement sur une chaîne ou dans une bourse accrochée au cou. Chacun d'entre eux porte le symbole d'une maison noble issue d'une cité drow spécifique, et s'active en prononçant un mot de commande secret. Chaque emblème dispose d'une unique propriété magique mineure à laquelle on peut recourir une fois par jour, généralement un sort de 1e, 2e ou 3e niveau. Ceux qui appartiennent aux drows importants ont généralement plusieurs propriétés de divers niveaux de puissance. Les sorts les plus courants de ces emblèmes aristocratiques drows sont bouclier, compréhension des langages, dispersion, feuille morte, flou, grâce féline, lecture de la magie, lévitation, manteau de sombre puissance, pattes d'araignée, respiration aquatique, saut, serviteur invisible.
Chaque emblème est distinct des autres, même dans le cas de ceux qui sont issus de la même maison noble. Il est donc possible pour une personne capable de visualiser l'aspect unique de l'emblème d'une autre personne de localiser magiquement cette dernière.

Conditions. Création d’objets merveilleux, sort correspondant
Source : Races de Faerun


Mon doute viens de ces quelques lignes dans l'ouvrage duquel il est tiré :

QUOTE
En raison de leur égoïsme et de leur paranoïa naturelle, les drows confectionnent parfois leurs objets magiques de manière à ce qu’ils ne puissent servir qu’à ceux de leur race, ce qui garde les objets hors des pattes de leurs ennemis, du moins ceux qui ne sont pas drows.


Alors si la réponse est qu'un non-drow peut utiliser cet objet. Est-ce qu'un non-drow peut en fabriquer un ?

Voili en vous remerciant linktongue.gif

écrit par: Nelac Dimanche 19 Février 2017 à 17h44
Même si les non-drows ne donneront certainement pas ce nom à leur objet, il est possible de créer un objet similaire (c'est juste une amulette permettant de lancer un sort une fois par jour), sauf bien sur pour la partie localiser une autre amulette d'une maison définie (pour cette partie, j'aurais tendance à dire que les non-drows ne peuvent au minimum pas l'utiliser, et donc pas le faire). De plus, on notera que la race ne fait pas partie des prérequis de création de l'amulette.

Au niveau du prix, si on prend le guide du gdm, on obtient :
Amulette, broche, médaillon, collier, charme, scarabée -> Protection, discernement -> propriété liée, pas de surcout
Illimité, mot de commande -> Niveau du sort (2) x niveau du lanceur de sorts (3) x 1 800 po
Changer illimité en 1 charges par jour -> Multiplier par 0,2
Donc 2x3x1800x0.2 = 2160 po, ce qui correspond (mais sans la partie localisation)

Ajouter une race spécifique ajouterait la ligne :
Requiert une race ou une classe -> Multiplier par 0,7

Si on la compte, on trouve que la propriété de communication coûterait (avant toute modification, incluant le x2 d'être placé sur un autre objet) 324 po, ce qui, vu le niveau des sorts de localisation (surtout à grande distance), est très, très faible. De plus, la probabilité que le coût soit exactement 15% (30% avec le x2) de l'autre propriété est faible, donc à mon avis, c'était un petit bonus gratuit, que les PJs n'ont pas l'occasion d'utiliser (en RP parce qu'il ne connaisse pas les autres emblèmes), et donc éventuellement qui n'est pas inclus quand quelqu'un d'autre le crée (et ce n'est pas, je pense, la partie qui intéresse Agath's)




écrit par: Agath's Gromalogh Mercredi 22 Février 2017 à 11h28
Donc du coup c'est validé? Au pire je l'appelle Insigne d'Agath's vu que je la fabrique moi même avec mon don de création d'objet grâce aux ressources de la guilde?

écrit par: Nelac Mercredi 22 Février 2017 à 12h21
Dans tous les cas, c'est à ton MJ de donner l'accord définitif, mais de mon point de vue (et contrairement à d'autres objets qui ont été proposés), il n'y a pas de problème.

écrit par: Adlareth Samedi 25 Février 2017 à 20h24
QUOTE
Au pire je l'appelle Insigne d'Agath's vu que je la fabrique moi même avec mon don de création d'objet grâce aux ressources de la guilde?


Hop c'est d'accord pour moi. Il faudrait définir ce que tu appelles "ressource de la guilde" ?

écrit par: Agath's Gromalogh Dimanche 26 Février 2017 à 11h34
Je voulais parler de la bibliothèque de sorts et du laboratoire de création magique pour l'aide à la création d'objets.

Bon du coup je peux l’appeler genre médaillon d'agath's?

écrit par: Nelac Dimanche 26 Février 2017 à 11h43
Adlareth : c'est la même chose qui a déjà été utilisé à de nombreuses reprise. En gros ça permet aux joueurs de créer des objets en RP même sans les dons correspondants, dans le cadre de la Main des mystères ex-Assemblée.
(d'ailleurs Agath's, faudra que tu me montres un jour comment ça sert, une petite peluche magique pour Alrion, ça aurait la classe)

écrit par: Agath's Gromalogh Lundi 27 Février 2017 à 13h47
Je pourrais mème te la créer car j'ai le don qui va bien yes.gif

écrit par: Nelac Lundi 27 Février 2017 à 16h10
Si ça te tente de faire le rp de création à 2 je suis pas contre.

écrit par: Agath's Gromalogh Mardi 28 Février 2017 à 17h11
Bah oui ce serait cool faut juste savoir ce que tu veux et quel type de sort faut utiliser pour calculer le prix de création.

matériau, niv de sort et utilisation avec ça on devrait pouvoir calculer le coût total non?

écrit par: Agath's Gromalogh Mardi 20 Juin 2017 à 14h38
Coucou apparemment ma fiche n'est pas validée on doit faire quoi?

J'attends la validation d'une amulette 2160po qui devrait être validée sous peu.
Ah et aussi l'ajout de mon golem de papier à mon inventaire fiche mod. Je peux vous fournir les caractéristiques si nécessaire mais elles sont sur ma fiche papier.

écrit par: Agath's Gromalogh Vendredi 21 Juillet 2017 à 13h08
J'ai aussi c'est objet en cours de validation

Voici ma demande pour le dernier objet de mon mage, déferlante permet d'aveugler l'adversaire sur une bonne distance tout en se rendant invisible. Je trouve que c'est plutôt pas mal car c'est deux effets en un pour un coût très moderé.

Donc une fois tout validé il me reste 1500po et des brouettes

Du coup, j'aimerais fabriquer une robe dans la guilde Dont le pris serait de 1587po.6pa (les 87po.6pa j'imagine qu'on peut les oublier sinon il me suffit de vendre un truc de mon ancien inventaire...)

Du coup ce serait la robe d'Agath's

Une robe avec un sort à utilisation par mot de comande 3 fois par jour.
Le sort contenu serait déferlante de couleurs. avec niveau de lanceur de sorts de 3 donc durée des effets de 3 rounds chaque fois.


Le prix de création de l'objet serait donc calculé de la façon suivante :

Prix de base : niv LDS 3 x NIV du sort (2) x 1800po : 10800
Puis ce prix est diminué car il s'agit d'un objet à 3 charges / jour
10800x 0.6 : 6480po
Puis cet objet n'est utilisable que par agath's(elfe/mage) 4320x0.7x0.7: 3175.2

Et Donc le côut de création final serait 3175po/2 : 1587po.6pa

Et je tombe sur mes pattes, les coûts de composantes et d'xp étant offerts par la guilde lors du rp de création de l'objet.

écrit par: Nelac Vendredi 21 Juillet 2017 à 14h39
Ce que je comprends, c'est que tant qu'à abuser des réductions, pourquoi tu n'en as pas profité pour aussi mettre des prérequis en art de la magie, connaissance (mystères et religion), concentration, linguistique et alchimie. Je veux dire, les objets qui ont des prérequis sur leur utilisation sont extrêmement rares (les seuls qui me viennent en tête du GdM sont des artefacts). Donc à avoir un truc rare, autant faire un truc abusé et gagner encore moitié prix ou presque et passer à 1687.43 po en prix de vente. Puis au moins là tu seras sur et certain de ne pas te le faire piquer, parce que si faut juste être mage et elfe, utilisation d'objet magique fait ça facilement.
Pour le reste, à part quand tu écrit 4320 au lieu de 6480, les calculs sont juste (même si t'es encore aller cherché un sort abusé du MdJ II), même si la raison dit que tu devrais t'arrêter quand ça coûte 6480, justement.

écrit par: Agath's Gromalogh Dimanche 23 Juillet 2017 à 11h40
J'abuse pas tant que ça, j'utilise juste mon don de création d'objets, sinon ils servirait à rien. Il y a des gens avec des objets plus abusés que ça qui n'ont même pas pris la peine de prendre un don de création d'objets.

Du coup, le prix final est bon? je peux demander la validation de l'objet?

écrit par: Nelac Dimanche 23 Juillet 2017 à 12h30
Ton don de création d'objet te permet de l'avoir à moitié prix (et sans payer les PXs vu que tu les obtiens par le RP, ni perdre de temps car c'est hors de l'espace et du temps que tu le crées), rediminuer de moitié artificiellement le prix, c'est de l'abus de mon point de vue, dans tous les cas, faut l'avis de ton MJ et/ou du ton MG.

écrit par: Agath's Gromalogh Mercredi 09 Août 2017 à 12h55
Mis à part cet objet magique dont je discute, actuellement la validité ou pas, avec le Mj. Il y aurait un autre truc dans ma fiche que je doive modifier? ou tout le reste de ma fiche est validé?

écrit par: Nelac Mercredi 09 Août 2017 à 14h04
Tu n'as pas mis tes descriptions
Tu n'avais pas tes classes, c'est maintenant le cas, pareil pour le détail des caracs, écriture de parchemin, les capacités de mage (ne sachant pas lesquels sont des capacités de mage de guilde, je te laisse les mettre)

Comme à un moment j'en ai eu marre de tout faire, je t'indique ce qu'il manque : les capacités de mage de guilde, les immunités et bonus spécifiques aux JS, les totaux aux compétences, décryptage c'est linguistique et ça donne des langues, artisanat c'est métier. n'oublie pas ton -5 en école interdite (t'as mis que le +2), le détail des PV, c'est un bonus de trait et pas de don à la CA, virer tous les +0 qui servent à rien, ton BBA est +2, les bonus fractionnaires c'est pas ici, idem aux JS.

écrit par: Agath's Gromalogh Lundi 14 Août 2017 à 08h49
J'aurais une petite question le fait d'avoir une intelligence de 17 donne t-il des sorts bonus par niv?

écrit par: Nelac Lundi 14 Août 2017 à 10h12
Autant que d'avoir 16, à savoir un du niveau 1 à 3.

écrit par: Agath's Gromalogh Lundi 14 Août 2017 à 17h13
oui mais je voulais dire à ajouter au manuel de sorts, cr normalement un mage en gagne 2 par niv mais ce nombre est modifié par l’intelligence?

écrit par: Nelac Lundi 14 Août 2017 à 22h37
Non, il est modifié par son porte-monnaie, c'est 100 po par niveau rien que pour les encres, et le coût moyen pour avoir accès au sort est de 50 po par niveau de sort (sauf sorts niveau 1, 25 po soit le coût du parchemin)

écrit par: Agath's Gromalogh Mercredi 16 Août 2017 à 09h51
tant pis je ferai mes emplettes au niv 7 lol bon je continue ma fiche.

écrit par: Isandre Danathaë Mercredi 16 Août 2017 à 11h37
J'ai regardé pour ton objet magique.
Les calculs me semblent corrects pour la plupart, sauf pour la double utilisation du x0,7. Elle n'intervient qu'une fois, que tu choisisse Elfe ou Mage ou Elfe et Mage. A toi de préciser lors de la création.
Donc tu te retrouves avec un coût de 2268 PO.
Tu peux diminuer à 1512 PO avec 2 utilisations par jour cependant, voir 756 PO pour 1 utilisation par jour.
A rajouter, le prix d'une belle robe elfique d'érudit. Je te laisse décider ce que cela doit couter.
Le mot de commande sera à préciser également.
Je maintiens ce que je te disais sur ma vision des choses sur ce type d'enchantement pour un objet qui n'est pas directionnel comme une baguette. Tu bénéficies de l'invisibilité, certes, mais la cécité pour 1 round peut au hasard aller frapper n'importe quelle créature à proximité, y compris un allié ou toi-même. Le tout avec un pourcentage de chances équivalentes. Au final, le résultat demeure il me semble intéressant en cas de grosse panade.
C'est ma vision du monde AD&D, j'espère qu'elle ne te déçoit pas trop.
J'aime bien la robe avec sa petite faiblesse qui apporte du piment...

Je suis en train de jeter un oeil à cette histoire de distribution d'XP en retard, ce qui m'a empêché de démarrer directement sur votre RP, mais ça devrait pas tarder.

Au plaisir.

écrit par: Nelac Mercredi 16 Août 2017 à 11h52
Pour la direction, si c'est une robe, ça a des manches, donc on peut pointer avec. Donc c'est techniquement un objet directionnel. De plus, l'objet permet au personnage de lancer de sorts, donc de choisir les cibles. Par exemple, le casque de téléportation, tu choisis l'endroit où tu atterris, non ? (enfin, celui où tu veux atterrir), pourtant niveau directionnel, c'est pas mieux qu'une manche pour pointer, c'est même pire vu que tu peux difficilement donner la distance.

écrit par: Isandre Danathaë Jeudi 17 Août 2017 à 07h39
Ce que tu dis se défend tout à fait, Nelac. Au niveau création d'objets magiques, il y a certainement plusieurs façons d'interpréter ce qui est donné comme ce qui n'est pas précisé. De même, tout le monde n'a pas forcément tendance à apprécier que des objets crées, surtout parmi les premiers, ait quelques "défauts".
Mais c'est ma vision des choses.

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 17 Août 2017 à 12h28
Ok pour le double 0.7 au final je suis d'accord avec toi et Nelac. Du coup je passe à 2 utilisations par jour et au final je préfère choisir la robe avec 3 rounds d'invisibilité et 1 round d'aveuglement aléatoire j'avoue que cela donne un peu de piment.

Bref si on peut fabriquer l'objet et l'ajouter à ma fiche?

Pour le mot de comande je vais y réfléchir.

Au fait j'avais une question peut-on cibler un ennemi invisible?
Genre quelqu'un va me lancer un sort et juste avant je deviens invisible...il se passe quoi?

écrit par: Nelac Jeudi 17 Août 2017 à 15h03
On peut cibler un adversaire invisible au moins la plupart du temps :
Si c'est une attaque de rayon (ou de contact), tu choisis ta case et si c'est la bonne tu as 50% de chance de rater même si le jet d'attaque dit que tu touches. Comme pour une attaque normal en fait
Si c'est une attaque de zone, les invisibles de la zone sont touchés normalement.
Sinon, je serais pas certain, à l'appréciation du MJ je dirais.

écrit par: Isandre Danathaë Vendredi 18 Août 2017 à 04h25
Je te ferais la même réponse que Nelac pour ce qui est de cibler quelqu'un d'invisible.

Pour la robe, il faut le temps RP de la créer et réaliser ce RP de création.
Tu en dispose automatiquement si tu n'est pas en quête, il n'y a donc plus qu'à jouer la scène dans ton repaire de guilde qui dispose des ressources nécessaires. Autrement tu dois rassembler les conditions matérielles nécessaires classiques à une telle création au cours du RP que tu joues actuellement, ce qui j'en conviens peut être plus ou moins difficile selon les évènements et la volonté des autres joueurs.

écrit par: Agath's Gromalogh Lundi 21 Août 2017 à 08h29
ok merci pour la reponse donc invisibilité c'est tout de même top pour pas se prendre un coup.
Bon je vais continuer sur le travail de ma fiche.

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 24 Août 2017 à 09h46
Ma barre est bloquée au niv 6 alors que je suis à 100% j'ai tenté de modifier le chiffre d'xp et ça ne change rien je pense que ma fiche est buguée ^^

écrit par: Nelac Jeudi 24 Août 2017 à 10h12
Le problème venait que ton niveau 6 n'avait jamais été validé, je l'ai validé manuellement et repassé la fiche en modification, normalement maintenant tu peux l'éditer.

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 24 Août 2017 à 10h14
ok nikel je continue mes corrections

écrit par: Agath's Gromalogh Vendredi 25 Août 2017 à 18h07
Il ne me reste que le detail des pv et ma fiche devrait être pas trop mal

écrit par: Nelac Vendredi 25 Août 2017 à 19h36
Dans ce cas pense à demander à ton MJ de tirer les dés.

écrit par: Agath's Gromalogh Samedi 26 Août 2017 à 09h44
yep de toute façon 4 points de vie ne changeront rien ^^

Au fait où est-ce que l'on peut trouver la liste des ouvrages qu'on peut utiliser sur la taverne?

écrit par: Adlareth Samedi 26 Août 2017 à 15h06
Tu vas pouvoir trouver ça dans Chroniques -> antichambre de la chronique historique -> ouvrages autorisés.

Voili linktongue.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Samedi 26 Août 2017 à 23h59
C'était probablement un abus de langage de parler d'ouvrages autorisés sur la taverne... au cas où tu aies raté des étapes, ca se fait maintenant par chronique. La taverne ancienne est devenu la chronique historique, et il y a d'autres chroniques qui peuvent (qui ont) des listes différentes.

Sinon pour le soucis de ton niveau bloqué, c'est réglé on dirait ? Le soucis vient du fait que la fiche mod supporte mal quand arrive une nouvelle montée de niveau arrive alors que la précédente montée de niveau est pas encore validée. Les xp sont pas perdus (heureusement biggrin.gif) mais le niveau affiché déconne.
La technique officielle facile est effectivement de valider la fiche puis de faire la distribution de xp qui fait remonter de niveau et de faire les 2 montées d'un coup.
La technique moins officielle est de faire la distribution, voir que ça foire, et bidouiller ensuite smile.gif

Brun

écrit par: Agath's Gromalogh Lundi 28 Août 2017 à 09h02
j'ai presque tout modifié même si j'ai galéré un peu...j'arrive pas à trouver ou mettre les détails des dés de vie... J'ai ajouté mon familier et modifié celui-ci aussi.
J'imagine qu'il y a encore des trucs qui ne vont pas mais il doit en rester moins.

les sorts je les ai pas encore ajoutés pour des raisons tactiques j'enverrai juste la liste à mon mj et je les ajouterai à la liste une fois le combat de la fosse fini.

écrit par: Agath's Gromalogh Samedi 02 Septembre 2017 à 08h51
voila voila peut-on me valider la fiche ou reste-t-il des détails à corriger?

écrit par: Nelac Lundi 04 Septembre 2017 à 13h55
Allons donc jeter un œil :
Physique et mental : Tu n'as toujours pas rempli ta description physique, ni mental
Tu as la vision nocturne en tant qu'elfe

Dons & Capa : Tu dois préciser pour quelle école tu as pris école renforcé (dans la description en dessous, avec le niveau de prise), on notera d'ailleurs qu'école renforcé N'est PAS un don prenable au niveau 5 de magicien (mais tu peux échanger avec création d'objets merveilleux qui lui l'est), mais ça retarde ta prise de classe de prestige (en même temps, on a jamais validé le niveau 6).
Tu peux indiquer la limite de niveau de sorts sur la réserve (je crois pas que tu puisses prendre les sorts niveau 4 déjà)

JS : tes bonus de base sont 1, 1 et 7 (du moins, si on part de la table du magicien de guilde d'Eauprofonde, la table du magicien de la Main n'étant pas disponible). De plus, les écrire une seule fois suffit (dans base, et plus à coté)

Compétences : ton maximum dans une compétence, c'est ton niveau. En contrepartie, tu as un +3 dans les compétences de classe (labels ajoutés) où tu as au moins un degré). Tu n'es sensé n'avoir que 39 points de compétences (5 par niveau de mage et 7 par niveau de mage de guilde, si je me réfère à celui d'Eauprofonde, vu que la classe du wiki n'indique rien), le x4 du niveau 1 n'existant plus.
Les bonus conditionnels ne doivent pas être écrit dans le total (genre bonus pour les divinations), ne pas oublier les malus conditionnels (genre école interdite). Pas la peine d'écrire les totaux s'il n'y a que la caractéristique.
Tes 4 points en linguistiques te donne 4 langues, j'ai donc l'impression qu'il t'en manque (si je fais bien les comptes : commun + elfique + illuskan (régional, non indiqué) +3 langues dans la liste suivante : Chondathan, géant, nain, orque, sylvestre, draconien (intelligence au niveau 1, région + classe) +4 langues au choix (4 degrés en linguistique).
Tu peux supprimer les compétences écrites dans le cadre en bas (plus là pour les bonus conditionnels sur plusieurs compétences, comme les ennemis jurés, ou les tests de d20 spéciaux, comme le renvoi des MVs ou le savoir bardique). Surtout que ça fait doublon avec le reste (alchimie est un métier renseigné, décryptage c'est linguistique et art de la magie c'est art de la magie)

Combat : un problème avec le mot détail ?
QUOTE (Larousse)
Détail : Développement minutieux, énumération des différentes phases d'un événement, description circonstanciée d'un fait

Tu peux supprimer les +0 qui servent à rien (que le 0 soit écrit ou non)

Magie : Je pense qu'il vaut mieux que tu ne mettes que le nom des sorts (et éventuellement les sources, et vraiment si tu y tiens la manière d'acquisition, mais clairement pas le détail) en les triant clairement par niveau. Tu peux indiquer le nom des sorts de niveau 4 maintenant que la décision que vous avez prise est que tu n'auras pas tes sorts de niveau 4 dans la Fosse (au cas où, je rappelle que l'un d'eux doit être une.
Si tu veux écrire le détail de certains sorts, regroupe-les à la fin ou mieux, rajoute-les au site.
Je pense que ça ne coûte rien d'écrire l'école interdite sous l'école de prédilection.

Inventaire : Tu peux peut-être le ranger.


Je dois avouer que pour un nouveau j'aurais peut-être fait moi-même la plupart des changements, mais tu es un ancien, certaines des choses tu aurais du les voir.

écrit par: Agath's Gromalogh Mercredi 22 Novembre 2017 à 11h30
Physique et mental ok
vision ok
Tu dois préciser pour quelle école tu as pris école renforcé ok
j'ai inversé l'obtention d'école renforcée et création d'objets ok
Par contre du coup j'obtiens ma CDP à quel niv? au 6ou 7?
JS : les bonus de base sont 1, 1 et 7 ok
Compétences je pense que c'est bon
je sais pas ou mettre les malus de nécromancie ni bonus de divination....
Sorts ok
reste le détail des pv

écrit par: Nelac Mercredi 22 Novembre 2017 à 11h58
Alors pour la CdP, c'est vrai que ça fout le bordel. En retardant explosion ardente, ça aurait pu le faire de prendre la cdp au niveau 6, mais vu que tu en as un peu usé et abusé avant (enfin, en quête je sais pas, mais hors quête ho que oui), je pense que ça veut dire que tu vas commencer ta classe de prestige au niveau 7 (et donc être devin 6 / mage de guilde 1), ce qui t'enlèvera un sort connu entre ceux du niveau 6 et ceux du niveau 7 (car tu n'as pas acquisition de sorts amélioré au niveau 6, mais tu peux toujours prendre le sort le niveau suivant, à la place d'un autre). A vérifier avec de plus hautes instances, mais ça parait le plus logique. Tu perds aussi la réserve de sort (pour le moment).
Si on part sur mage 6, tes JS sont 2/2/7
Deux choix pour les bonus/malus : à la suite du total dans art de la magie ou dans la case autre et divers en bas.
Il y a forcément un problème avec tes compétences, les deux totaux n'étant pas égaux (total et compteur), en partant toujours sur le mage 6, tu as 5x6+7 = 37 points de compétences au total, ce qui n'est égal à aucun des deux totaux (mais la différence de 2 c'est le niveau de classe qui change)
Je trouve aussi qu'il te manque des langues (après, vu que tu peux supprimer des points en linguistiques, ça peut toujours changer), particulièrement l'illuskan qui est ta langue régionale.
En vrac pour le reste : pourquoi tu répète la base dans la case à droite des JdS ?
J'ai l'impression que le principe du détail des PVs t'es inconnu
Les +0 inutiles sont mieux quand ils ne sont pas là (armure, bouclier, taille, bonus divers vide), tu n'as pas de bonus de don à la CA, mais de trait.
Pourquoi un BBA de 6 à l'arc ?
Ne pas oublier que le +1 en sort d'école de spécialisation est un sort de l'école en question.
D'où tu me sors par MP que tu peux spontanément transformer tes sorts en divination ?


Je crois que c'est tout, pour le moment.

écrit par: Agath's Gromalogh Vendredi 24 Novembre 2017 à 13h40
pour les compétences j'ai donc descendu à 37
pour la cdp je l'obtiens au niv 7 du coup
pour les jds c'est ok je pense
pour les 0 des compétences c'est enlevé ainsi que pour ceux de l'armure
j'ai descendu linguistique à 1 degré du coup je ne garde que draconien c'est bon?
corrigé le +6 bba arc
Ne pas oublier que le +1 en sort d'école de spécialisation est un sort de l'école en question. Je ne comprends pas ça....?
D'où tu me sors par MP que tu peux spontanément transformer tes sorts en divination ?

• Spontaneous Divination. (caractéristique de mage alternatif niv. 5)You can spontaneously cast any spell of the divinationschool by sacrifi cing a prepared spell of equal or greaterlevel. For example, if you suddenly have need of the 2nd-levelspell locate object, you can sacrifi ce a prepared 2nd-level spell(such as mirror image) or any prepared spell of a higher levelto cast it on the spot.


j'ai acquis ceci au niv 5 mais je ne savais pas ou le mettre dans la fiche, c'est Tenavril qui me l'avait conseillé à l'époque...

j'ai aussi enlevé un sort de niv 6 à cause du retard de la cdp...

écrit par: Agath's Gromalogh Vendredi 24 Novembre 2017 à 14h23
Niv1 : 10 = d4 ; Points de vie : 4+3(modif. INT, suprématie spirituelle)+3 (familier crapaud)
Niv2 : 15 = 4(1d4)+1(con)
Niv3 : 18 = 2(1d4)+1(con)
Niv4 : 23 = 4(1d4)+1(con)
Niv5 : 26 = 2(1d4)+1(con)
Niv6 : 32 = 4(1d4)+1(con)+1(choix d’un don de métamagie + suprématie spirituelle)
Niv7 : 37 = 4(1d4)+1(con)

je sais pas mettre le détail dans la fiche

écrit par: Nelac Jeudi 30 Novembre 2017 à 16h16
Alors dans l'ordre de tes messages (et la prochaine fois, pense à l'édition, le double post à 40 minutes d'intervalle, ça se fait pas) :
Compétences OK, je me suis permis d'enlever les totaux des compétences non innées sans degré de maîtrise.
Niveau de la CDP OK
JdS OK (j'ai rajouté les "+" pour la forme, que ça fasse correct sur l'onglet fiche)
Langues : tu connais un peu plus que le draconien (déjà, le commun et l'elfique). Vu ton point de compétence en langue, je te laisse rechoisir (ctrl + clic gauche pour avoir plusieurs lignes surlignées en même temps) : Commun, Elfique, Langue régional, ensuite tu gagnes 3 langues entre draconien et les langues de région (intelligence au niveau 1 et magicien), puis enfin une langue au choix (linguistique).
Jet d'attaque : on est bon

Pour le "+1 en école de spécialisation"... je me contenterais de citer le manuel du joueur (p42), j'espère que ce sera plus clair :
QUOTE
Chaque jour, un magicien spécialiste peut préparer un sort supplémentaire de son école pour chaque niveau de sort auquel il a accès.


Sorts de divination spontané : Une capacité de substitution, comme son nom l'indique, se substitue à une autre capacité (sinon, ça deviendrait un peu facile non ?). Vu que tu as pris le don supplémentaire au niveau 5, tu ne peux pas prendre aussi ça. Et vu que tu uses et abuses du don de niveau 5 (enfin, même si avant il était pas pris au niveau 5, mais bon, ton don de création d'objet) et qu'on ne va pas revenir sur tes dons jusqu'au niveau 1, je prends ce qui a été validé par le passé, à savoir le don supplémentaire.

PV : j'ai entré le détail de tes PVs là où il le fallait, à savoir dans combat, PV max, détail.

Autre : j'ai changer ton bonus de don en bonus de trait à la CA (détail), le 4+1+1 en sots de niveau 1 est maintenant un 6 et non un 5 dans la ligne supérieure. Quelques modifications esthétiques (par exemple, donne le bon nom à certains sorts)
Il manque la source de Unluck (et son nom français, parce que malchance en français c'est un sort niveau 4 du codex profane)

Je crois que c'est tout.

écrit par: Agath's Gromalogh Vendredi 01 Décembre 2017 à 11h50
J'ai ajouté donc les langues au total 6 les deux de base elfique et comun puis 3 draconien gnome et sylvestre pour l'intelligence et abyssal pour linguistique.

Du coup j'ai mis en notes générales les détails des sorts en anglais et changé le nom pour unluck.

Pourrait-on m'ajouter les gantelets anti-projectiles dans l'inventaire?

Je pense qu'on peut me valider enfin non?

écrit par: Nelac Lundi 04 Décembre 2017 à 22h46
Il te manque ta langue régionale de base (illuskan)
Je laisse ton MJ se charger de ton inventaire, c'est à lui de faire ça quand tu gagnes ou perds des choses (je ne sais pas forcément ce qui t'arrive)

Je vais me permettre de revenir sur Unluck quelques minutes. Déjà, sache que le spell compendium existe en français (compendium arcanique). Ensuite, j'ai un problème, j'ai le même sort, sous le même nom (Malchance), sur deux sources (codex profane et compendium arcanique), avec deux niveaux différents (3 et 4). Du coup, je me demande si je peux valider ça. J'envoie un MP à un admin pour poser la question.

PS: à traduire, traduit tout. Et pas la peine de préciser la source quand c'est le manuel du joueur.

écrit par: Azur'ael Lundi 04 Décembre 2017 à 23h01
QUOTE (Nelac @ Lundi 04 Décembre 2017 à 22h46)
Il te manque ta langue régionale de base (illuskan)
Je laisse ton MJ se charger de ton inventaire, c'est à lui de faire ça quand tu gagnes ou perds des choses (je ne sais pas forcément ce qui t'arrive)

Je vais me permettre de revenir sur Unluck quelques minutes. Déjà, sache que le spell compendium existe en français (compendium arcanique). Ensuite, j'ai un problème, j'ai le même sort, sous le même nom (Malchance), sur deux sources (codex profane et compendium arcanique), avec deux niveaux différents (3 et 4). Du coup, je me demande si je peux valider ça. J'envoie un MP à un admin pour poser la question.

PS: à traduire, traduit tout. Et pas la peine de préciser la source quand c'est le manuel du joueur.

Le compendium est la source prioritaire. Il y a d'ailleurs une explication page 4 dans le livre que certains sorts ont été revus et notamment ceux provenant du codex profane pour mieux coller avec les règles 3.5.

écrit par: Agath's Gromalogh Mardi 05 Décembre 2017 à 09h20
Donc j'ai traduit pour kelgores firebolt en boule de feu de kelgore et ajouté l'illuskan

Après moi je n'ai pas le compedium arcanique et la version que j'ai est en anglais je vais pas traduire tout s'il existe en français...Je suis pas assez câlé pour ça en anglais dead.gif

écrit par: Azur'ael Mardi 05 Décembre 2017 à 13h01
QUOTE (Agath's Gromalogh @ Mardi 05 Décembre 2017 à 09h20)
Donc j'ai traduit pour kelgores firebolt en boule de feu de kelgore et ajouté l'illuskan

Après moi je n'ai pas le compedium arcanique et la version que j'ai est en anglais je vais pas traduire tout s'il existe en français...Je suis pas assez câlé pour ça en anglais dead.gif

Pour le sort, voici la traduction :

Orbe de feu de Kelgore
Invocation/Evocation [Feu]
Niveau : ensorceleur/magicien 1
Composantes: V, G, M
Temps d'incantation: 1 action simple
Portée: Moyenne (30 m. + 3 m/niveau)
Cible : une créature
Durée: Instantanée
jet de sauvegarde: Réflexe, 1/2 dégâts
Résistance à la magie : voir texte


Vous faîtes apparaître une orbe rocheuse en fusion qui fuse vers votre adversaire telle une comète laissant une traînée sur son passage. Ce sort inflige 1D6 points de dégâts de feu par niveau du lanceur de sort (maximum 5d6). Si vous ne parvenez pas à vaincre la résistance à la magie de votre cible, le sort lui inflige quand même 1d6 points de feu à cause de la chaleur et de la force de l'impact de l'orbe
Composants : un peu de cendre
Source : Manuel du joueur II

écrit par: Agath's Gromalogh Mardi 05 Décembre 2017 à 14h17
cool merci Azur'ael smile.gif j'ai remplacé ça dans ma fiche.

Du coup je pense que mon niveau 7 peut-être validé?


écrit par: Grimm Mercredi 06 Décembre 2017 à 23h14
FICHE VALIDEE POUR NIV 7


Remarque : armure de lumière est un sort sanctifié. Il est réservé au personnage exalté, c'est à dire extrêmement bon. Cette bonté ne ressort pas dans ta fiche, ni dans le mental ni dans le BG. Penses à la prochaine montée de niveau à étoffer ton BG du vécu de ton personnage depuis ses quêtes et notamment sa dévotion à défendre la cause du Bien


écrit par: Agath's Gromalogh Vendredi 08 Décembre 2017 à 11h53
J'avoue que tu as raison, faudra que je fasse apparaître un peu plus le côté gentil d'Agath's.

Je vais étudier ça dans son rp.

Merci Grimm,

écrit par: Agath's Gromalogh Mercredi 13 Décembre 2017 à 10h58
histoire de compléter l'inventaire pourrait-on m'ajouter l'icone de deux gantelets anti-projectiles ainsi que mon golem de papier?

image pour le golem : golem

écrit par: Nelac Mercredi 13 Décembre 2017 à 11h06
J'ai créé les objets mais n'étant pas ton MJ et ta fiche actuelle étant validé, je ne peux pas les ajouter (le golem n'est pas en vente, les gants, attention un objet c'est une paire de gant, sont dans l'archerie, comme tout ce qui touche au combat à distance)

écrit par: Adlareth Mercredi 20 Décembre 2017 à 20h10
QUOTE
Je m’occupe d’ajouter les objets à l’inventaire ce week-end  wink.gif


Hum en fait, je ne suis pas non plus le MD officiel de la quête. Du coup, je ne peux pas les ajouter non plus... Désolé.

écrit par: Brunhilda Sigrun Jeudi 21 Décembre 2017 à 10h56
Et bien, soit vous missionnez son MD, soit vous repasser la fiche en "modification", puis après avoir réglé l'inventaire, vous revalidez smile.gif

Brun'

ps : pour passer la fiche en modification, il faut aller dans "gestion" de sa fiche, et en face de "Action fiche", il y a ce qu'il faut smile.gif

écrit par: Adlareth Jeudi 21 Décembre 2017 à 12h05
Hop, merci pour la démarche à suivre. Les objets sont dans ton inventaire Agath's wink.gif

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 21 Décembre 2017 à 12h30
Cool vous êtes au top cool.gif

Au fait sinon pour les xp faut attendre le mj ou c'est toi Aldareth qui me les donnes?

écrit par: Agath's Gromalogh Vendredi 12 Janvier 2018 à 15h41
Coucou Donc je prepare le prochain passage de niv qui devrait arriver d'ici 3 mois .

Donc ce sera un nouveau niv de magicien de guilde qui fera magicien 6/MDG 2

- Acquisition d'une reserve de sorts (niv 2 de MDG)
- 3 sorts de niv 4 ou inférieur à annoter dans le bouquin
*Création de tatouage magique Invocation (création)nv2
*Métamorphose indispensable
*heart of water (complete mage)nv4
*Heart of Earth à voir si je peux le remplacer par peau de pierre acquis au niveau 7 (complete mage p107)les deux sorts ensemble donnent une résistance légère aux critiques 25%.nv4
*Armure lumineuse supérieure est aussi sympa mais pas nécessaire de suite peut attendre le niv 9 nv4
* Rayon de stupidité nv2 bon contre animaux et mages pas de svg
* Nerfs d'acier nv1 +5 initiative
- +1 en intelligence ce qui risque de compliquer pas mal les choses vu que je passe à 18 en int.
- Donc +2 sorts par jour de niv 4 et +1 sort par jour de niv 3
- les compétences augmentées à cause du +1 en int? rétroactif?
- +1bba +1 volonté
- +1d4+1 de vie

c'est une ébauche pour me simplifier les choses le jour J ^^

écrit par: Nelac Vendredi 12 Janvier 2018 à 15h53
Vu que tu poses la question, il a été décidé par le passé que pour simplifier les choses (et la vie des correcteurs), les montées en caracs étaient rétroactives (surtout important sur l'intelligence en fait)

écrit par: Azur'ael Mardi 16 Janvier 2018 à 23h05
QUOTE (Agath's Gromalogh @ Vendredi 12 Janvier 2018 à 15h41)
Coucou Donc je prepare le prochain passage de niv qui devrait arriver d'ici 3 mois .

Donc ce sera un nouveau niv de magicien de guilde qui fera magicien 6/MDG 2

- Acquisition d'une reserve de sorts (niv 2 de MDG)
- 3 sorts de niv 4 ou inférieur à annoter dans le bouquin
*Création de tatouage magique Invocation (création)nv2
*Métamorphose indispensable
*heart of water (complete mage)nv4
*Heart of Earth à voir si je peux le remplacer par peau de pierre acquis au niveau 7 (complete mage p107)les deux sorts ensemble donnent une résistance légère aux critiques 25%.nv4
*Armure lumineuse supérieure est aussi sympa mais pas nécessaire de suite peut attendre le niv 9 nv4
* Rayon de stupidité nv2 bon contre animaux et mages pas de svg
* Nerfs d'acier nv1 +5 initiative
- +1 en intelligence ce qui risque de compliquer pas mal les choses vu que je passe à 18 en int.
- Donc +2 sorts par jour de niv 4 et +1 sort par jour de niv 3
- les compétences augmentées à cause du +1 en int? rétroactif?
- +1bba +1 volonté
- +1d4+1 de vie

c'est une ébauche pour me simplifier les choses le jour J ^^

N'oublie pas que tu dois choisir au moins un sort de divination

écrit par: Agath's Gromalogh Mercredi 17 Janvier 2018 à 11h28
oui j'essaye juste de voir quel tournant je fais prendre à mon mage ^^ j’hésite à lui faire prendre des niveaux d'abjurant champion plus tard ^^

écrit par: Azur'ael Mercredi 17 Janvier 2018 à 21h13
Optes plus alors ton choix sur des sorts d'abjuration
Le sort bouclier par exemple

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 28 Juin 2018 à 15h22
Donc ce sera un nouveau niv de magicien de guilde qui fera magicien 6/MDG 2


J'attends la validation de deux objets magiques qui risquent d'amener une augmentation importante d’intelligence pour l'un +2 et d'armure naturelle pour l'autre +2.

Du coup j'aurais une intelligence de 20 et j'ai des doutes sur ce que ça va modifier au niveau des sorts etc j'aurais besoin d'aide.

- Acquisition d'une reserve de sorts (niv 2 de MDG)
- 3 sorts de niv 4 ou inférieur à annoter dans le bouquin (peut-être des sorts bonus à cause de l'intelligence ???)
- +1 en intelligence ce qui risque de compliquer pas mal les choses vu que je passe à 18 en int.
- Donc +2 sorts par jour de niv 4 et +1 sort par jour de niv 3
- les compétences augmentées à cause du +3 en int? rétroactif?
- +1bba +1 volonté
- +1d4+1 de vie

écrit par: Nelac Jeudi 28 Juin 2018 à 17h05
Alors en vrac :
L'intelligence de 20 donnerait un sort en bonus de niveau 5 (enfin, quand tu l'auras) et un second sort bonus de niveau 1 par rapport à 18, 18 qui donne un sort de niveau 4 par rapport à 17.
Tu peux choisir tes sorts, n'oublie pas que l'un d'eux DOIT être une divination.
Un sort de niveau 3 en plus, un sort de niveau 4 en plus de base, et un sort de niveau 4 en plus par l'intelligence, je suis d'accord.
Le bonus d'intelligence est rétroactif aux compétences, au moins celui de niveau, pour celui des objets, c'est vague. Par contre dans tous les cas ça te fait beaucoup (beaucoup) de points de compétences à mettre, et aussi de totaux à modifier même si tu montes pas certaines compétences.
N'oublie pas de demander à ton MJ de lancer ton DV (sinon bah, je le ferais)

Par contre les objets, ça risque pas d'être genre très long, après tout, je crois pas que la situation soit super propice au shopping.

écrit par: Agath's Gromalogh Lundi 02 Juillet 2018 à 18h07
Voila les modifications apportées pour l'instant :


Donc je choisis 3 sorts pour inscrire dans le bouquin de magie

- Métamorphose nv4
- Création de tatouage magique nv2 obtenu avec la (cdp)
- Scrutation nv4 (divination)


Sorts par jour pouvant être lancés :
*Augmentation de +1 sort de niv 1 car int 20
*Augmentation de +1 sort niv3 car niv 8 magicien
*Augmentation de +2 sorts niv4 car int 18 et niv8 magicien


- J'ai ajouté 4pv du dé de vie +1pv due à la constitution. passant donc à 42pv

BBA + 1 et JDS volonté +1 ajoutés


J'ai ajouté aux jets de sauvegarde le bonus de +2 de la cape de résistance et du sort tatouage magique que je compte lancer en continu par souci de simplification.

-Il faut m'ajouter la reserve de sorts niv 1 obtenue grâce à ma cdp

- j'ai modifié l’intelligence +1niv8 et +2 bandeau


- J'ai ajouté +1 niv de cdp magicien de la main des mystères

-dois-je ajouter des langues à cause de l’intelligence?

- il me restee les compétences

écrit par: Nelac Mardi 03 Juillet 2018 à 08h55
Alors je regarde ça :
- l'augmentation d'intelligence ne fait pas monter le nombre de langues connues.
- Je t'ai ajouté ta réserve de sorts et j'en ai profité pour corriger ton NME du familier (à savoir ton niveau de mage, donc 6 et non 5).
- Le bonus de la cape est un bonus de résistance, le bonus du tatouages aux JS est un bonus de résistance, tu choisis lequel des deux tu gardes, mais ils ne sont pas cumulables.
- Je trouve que tu devrais avoir 52 points de compétences (2x6 de mage de base, 4x2 de mage de guilde de base, et 4x8 d'intelligence), pas 37. Tu peux monter à 8 degrés par compétence.
- T'aurais pas oublié un bonus racial en perception ?
- Vu ta manière d'écrire les sorts, ça devrait être (4+1/4+2+1/3+1+1/3+1+1/2+1+1/-/-/-/-/-), car la base de magicien en sort de niveau 1 c'est 4, +2 grâce à ton intelligence, mais détail.
- Comme tu l'as si bien dit, création de tatouage est un sort de niveau 2, pas 4.
- N'oublie pas que scrutation a besoin d'un sacré focalisateur profane, que tu n'as pour le moment pas (à prendre des objets grâce à ton MJ, peut-être qu'y penser serait sympa, mais il prend de la place aussi)
- Tu as maintenant accès à l'onglet animal pour y mettre ton familier

écrit par: Agath's Gromalogh Mardi 03 Juillet 2018 à 14h18
J'ai vu que je pouvais avoir plusieurs tatouages du coup je vais plutôt changer mes objets et prendre un bonus d'altération sur l'arme de 2 (8kpo)+ tueuse de magiciens (2kpo)+ le bandeau d’intelligence (4kpo)

- J'ai ajouté mon familier et mon golem dans la fenêtre compagnon animal.

- J'ai pris du coup une arme +2 tueuse de magiciens j'ai mis les caractéristiques dans la case combat.

- J'ai distribué les points de compétences mais j'ai un souci avec la compétence détection et fouille, je ne les trouve pas. Elle ont fusionné?

Bonus racial de +2 aux jets de Détection, Fouille et Perception auditive.
J’ai mis le +2 en perception mais je ne peux du coup mettre le +2 en détection et fouille.

De même mon bonus de détection du don Vigilance obtenu avec le familier sert plus à rien

Ainsi que le bonus de détection obtenu avec mon sort de divination vision de l'oeil omniscient.

J'ai modifié la partie sorts comme tu me l'as fait remarquer, j'ai changé du coup aussi de sort de divination et pris à la place de scrutation vision de l'oeil omniscient.

Vu qu'on peut avoir 3 tatouages à la fois je mets le bonus d'attaque du tatouage. Je me demande si artisanat est remplacé par quelque chose vu qu'il me faut un type d'artisanat pour utiliser les tatouages. Si oui je voudrais y mettre quelques points je fais comment. Sauf si on considère que ce n'est pas la peine.

écrit par: Nelac Mercredi 04 Juillet 2018 à 11h11
Tu choisis bien ce que tu veux (même si je trouve que c'est un peu de l'abus de dire que l'alchimie permet de faire des tatouages / dessins, au niveau des règles, c'est valide)
Alors pour le calcul du prix de l'arme c'est pas exactement ça : le prix d'une arme magique c'est BAE² x 2000 po, où BAE c'est le bonus d'altération équivalent, à savoir son bonus d'altération réel plus les bonus d'altération virtuel dus aux propriétés, du coup ton arme a un BAE de 2 (réel) +1 (tueuse de mage) = 3, et donc un coût de 18 kpo (ha oui, ça fait plus cher d'un coup, non ?)
Les compétences détections, perception auditive et fouille ont fusionnées en perception (où le bonus racial elfique s'applique)
J'ai corrigé un ou deux détails qui traînaient (genre des "=" qui manquaient, des choses esthétiques, quoi)
Pour les sorts lancés, j'aurais tendance à préciser les deux sorts lancés tôt le matin, pour le rappeler dans les effets (ou ne pas les mettre le jour où t'as pas pu les lancer) et ne pas oublier de les décompter de tes sorts préparables (ne pas oublier de les préparer pour avoir les bonus, si tu préfère)

Familier : ça pourrait servir de noter que c'est un crapaud ailleurs que dans une phrase obscure presque par hasard. Il n'a que +3 d'armure naturelle (tu n'es que mage 6, il faut donc utiliser la ligne niveau de classe 5-6), par contre il a ton BBA (ce qui change son attaque à +9), ta base en volonté (+2 de sagesse), 8 en intelligence (toujours que mage 6), et n'a pas la capacité à parler avec les batraciens (même raison). Si on veut être précis, son environnement c'est "les environs de son maître", il n'habite plus dans les marais. Ce que tu as mis en spécial sont en fait à mettre dans capacité.
Si on veut faire dans le détail, il n'a pas discrétion mais furtivité, et perception à la place des deux autres. Si on veut être complet, il a aussi TES degrés de maîtrise (avec son bonus de caracs).
Golem OK

J'attends que tu termines avec l'équipement vu ce qui a été dit en début de message.

écrit par: Agath's Gromalogh Mercredi 04 Juillet 2018 à 13h19
QUOTE
Tu choisis bien ce que tu veux (même si je trouve que c'est un peu de l'abus de dire que l'alchimie permet de faire des tatouages / dessins, au niveau des règles, c'est valide)
Alors pour le calcul du prix de l'arme c'est pas exactement ça : le prix d'une arme magique c'est BAE² x 2000 po, où BAE c'est le bonus d'altération équivalent, à savoir son bonus d'altération réel plus les bonus d'altération virtuel dus aux propriétés, du coup ton arme a un BAE de 2 (réel) +1 (tueuse de mage) = 3, et donc un coût de 18 kpo (ha oui, ça fait plus cher d'un coup, non ?)


Donc je vais plutôt lui mettre un bonus d'altération de +1 et +1 de tueuse de mages ce qui fait 2²x2000po donc 8000po


Je modifie cela dans la case combat du coup il me reste des sous je pense pour m'offrir un ou deux objets de plus. 3500po + 500po qu'Aldareth veut bien m'avancer sur le niv 9.


Je prends donc la cape ailes de douleur

Cette terne cape peut, trois fois par jour, projeter un rayon de lumière grise contre une créature. Cette lumière fonctionne de la même manière qu'un sort d'anathème ou d'un rayon d'affaiblissement (au choix du porteur). La cape agit comme un anneau de feuille morte, mais elle ne peut utiliser ce pouvoir que si elle à la possibilité de se déployer au maximum de sa surface (4,50 m de long, elle s'étend automatiquement si elle en a la possibilité).
Nécromancie faible ; NLS 5 ; Création d’objets merveilleux, anathème, feuille morte, rayon d’affaiblissement ; Prix 1 500 po ; Poids 1 kg. Source : Magie de Faerûn

Et pour finir

Tunique de concentration magique

Le porteur de cette tunique gagne un bonus d'aptitude de +5 aux tests de Concentration. Malgré le nom de cet objet, ce bonus s'applique à tous les tests de Concentration, et pas seulement à ceux destinés à lancer des sorts.
Transmutation faible ; NLS 3 ; Création d’objets merveilleux, endurance de l’ours ; Prix 2 500 po. Source : Codex Aventureux

Donc la liste définitive c'est bandeau intelligence 4kpo, épée tueuse de magiciens +1 8kpo, cape ailes de douleur 1.5kpo, tunique de concentration 2.5kpo. total : 16kpo


QUOTE
Pour les sorts lancés, j'aurais tendance à préciser les deux sorts lancés tôt le matin, pour le rappeler dans les effets (ou ne pas les mettre le jour où t'as pas pu les lancer) et ne pas oublier de les décompter de tes sorts préparables (ne pas oublier de les préparer pour avoir les bonus, si tu préfère)


Je pense du coup enlever 3 emplacements de niv 2 en signalant dans la signature qu'il s'agit des trois sorts de tatouage lancés chaque matin.

écrit par: Azur'ael Mercredi 04 Juillet 2018 à 13h27
QUOTE
Cette terne cape peut, trois fois par jour, projeter un rayon de lumière grise contre une créature. Cette lumière fonctionne de la même manière qu'un sort d'anathème ou d'un rayon d'affaiblissement (au choix du porteur). La cape agit comme un anneau de feuille morte, mais elle ne peut utiliser ce pouvoir que si elle à la possibilité de se déployer au maximum de sa surface (4,50 m de long, elle s'étend automatiquement si elle en a la possibilité).
Nécromancie faible ; NLS 5 ; Création d’objets merveilleux, anathème, feuille morte, rayon d’affaiblissement ; Prix 1 500 po ; Poids 1 kg. Source : Magie de Faerûn


Pour un magicien exalté qui a pour école interdite la nécromancie, tu prends ce genre d'objet ???

écrit par: Agath's Gromalogh Mercredi 04 Juillet 2018 à 13h40
J'avais un doute par rapport à ça et je me demandais d'ailleurs si je pouvais garder la faculté feuille morte et remplacer rayon affaiblissant par rayon de maladresse.

Cela serait plus logique je pense, je vais partir sur ça. Je viens de le soumettre au MJ pour voir

écrit par: Azur'ael Mercredi 04 Juillet 2018 à 15h17
QUOTE (Agath's Gromalogh @ Mercredi 04 Juillet 2018 à 13h40)
J'avais un doute par rapport à ça et je me demandais d'ailleurs si je pouvais garder la faculté feuille morte et remplacer rayon affaiblissant par rayon de maladresse.

Cela serait plus logique je pense, je vais partir sur ça. Je viens de le soumettre au MJ pour voir

Ca serait plus logique et c'est un sort du même niveau smile.gif

écrit par: Nelac Jeudi 05 Juillet 2018 à 10h33
ou alors ce sera pas le même tarif (ça risque de doubler voir pire)

écrit par: Agath's Gromalogh Vendredi 06 Juillet 2018 à 10h13
Je me suis ajouté dans compétences

Technique astucieuse : Ferveur extatique [Mental]
Le personnage peut ignorer une partie de la douleur.
Condition. Degré de maîtrise de 8 en Concentration.
Avantage. Si le personnage subit des dégâts alors qu'il lance ou maintient un sort (ou manifeste ou maintient une faculté), il n'applique que la moitié des dégâts lors du calcul du DD du jet de Concentration nécessaire pour continuer l'action. Pour des dégâts continus, on n'utilise que le quart de ces dégâts.

écrit par: Adlareth Lundi 09 Juillet 2018 à 13h01
QUOTE (Agath's Gromalogh @ Mercredi 04 Juillet 2018 à 13h40)
J'avais un doute par rapport à ça et je me demandais d'ailleurs si je pouvais garder la faculté feuille morte et remplacer rayon affaiblissant par rayon de maladresse.

Cela serait plus logique je pense, je vais partir sur ça. Je viens de le soumettre au MJ pour voir

QUOTE (Nelac)
ou alors ce sera pas le même tarif (ça risque de doubler voir pire)


Du coup avec les changemments demandé par Agath's sur cet objet, ça change le prix ou pas ? Que je sache si ça rentre dans son budget ou s'il faut qu'il revoit sa liste.

écrit par: Nelac Lundi 09 Juillet 2018 à 14h00
Faut voir ce qu'il demande exactement si tu veux que j'applique la formule, mais en général il y a quelque chose du genre constante x NLS x niveau du sort ; donc si tu changes le niveau du sort, le prix décolle vite.

écrit par: Azur'ael Lundi 09 Juillet 2018 à 19h01
QUOTE (Nelac @ Lundi 09 Juillet 2018 à 14h00)
Faut voir ce qu'il demande exactement si tu veux que j'applique la formule, mais en général il y a quelque chose du genre constante x NLS x niveau du sort ; donc si tu changes le niveau du sort, le prix décolle vite.

C'est le même niveau de sort dans le cas présent : niveau 1.

écrit par: Agath's Gromalogh Mercredi 11 Juillet 2018 à 12h33
Du coup ma fiche est-elle validée ?

écrit par: Nelac Mercredi 11 Juillet 2018 à 14h52
Heu, non, déjà parce que j'avais mal lu le message d'azur (j'avais compris ce serait plus logique avec un sort du même niveau, du coup j'attendais confirmation) et que j'ai pas revisiter la fiche depuis la dernière fois (j'attends que tous les achats soient fait et validés) pour finir et valider.

écrit par: Agath's Gromalogh Mercredi 11 Juillet 2018 à 23h37
On attend la validation des objets par le mj alors.

écrit par: Adlareth Lundi 23 Juillet 2018 à 14h40
Oki, je valide les objets d'Agath's. Je vais me lancer dans leur fabrication, mais on peut considérer qu'il les a, même si n'arrive que dans quelques posts MD. wink.gif linktongue.gif

EDIT :

Bon alors j'étais entrain de tenter de créer les objets dans les magasins et je me suis posé quelques questions.

Tout d'abord concernant la fameuse cape :

QUOTE
Cette terne cape peut, trois fois par jour, projeter un rayon de lumière grise contre une créature. Cette lumière fonctionne de la même manière qu'un sort d'anathème ou d'un rayon d'affaiblissement (au choix du porteur). La cape agit comme un anneau de feuille morte, mais elle ne peut utiliser ce pouvoir que si elle à la possibilité de se déployer au maximum de sa surface (4,50 m de long, elle s'étend automatiquement si elle en a la possibilité).
Nécromancie faible ; NLS 5 ; Création d’objets merveilleux, anathème, feuille morte, rayon d’affaiblissement ; Prix 1 500 po ; Poids 1 kg. Source : Magie de Faerûn


Du coup, on comme faculté spéciale : Anathème ou rayon d'affaiblissement qui sont de la nécromancie tous les deux.

On remplace le rayon par rayon de maladresse : oki. Mais alors quid de l'anathème ? Pour avoir l'objet créé et que ça ressemble, j'ai remplacé anathème par imprécation. [enchantement] Mental et terreur, mais pas de nécromancie.

Est-ce que ça vous parait juste ?



Il y avait aussi une épée longue tueuse de mage +1 donnée pour une valeur de 18000 PO. Hors, d'après mes calculs cette arme ne vaut que 8315 PO (315 épée longue de maître + 2 000 bonus altération de +1 + capacité tueuse de mage qui vaut bonus +1.

Là aussi, est-ce que c'est juste ou est-ce que je me trompe dans le calcul ?

écrit par: Nelac Lundi 23 Juillet 2018 à 14h47
Me semblant qu'il avait abandonné le choix, mais c'est toi le MJ
Et l'arme qui était donné à 18 kpo c'était l'épée +2 tueuse de mage.

écrit par: Agath's Gromalogh Mardi 24 Juillet 2018 à 11h05
Moi la cape version adlareth me convient très bien.

écrit par: Agath's Gromalogh Lundi 03 Septembre 2018 à 16h45
Du coup tout est validé?

écrit par: Nelac Mardi 04 Septembre 2018 à 09h43
J'attends le mot de la fin du MJ et je vérifie tout mais probablement oui.

écrit par: Adlareth Jeudi 13 Septembre 2018 à 20h47
Peut-être en profiter pour les faire modifications en fonction de l'équipement reçu et ça devrait être bon.

écrit par: Agath's Gromalogh Lundi 17 Septembre 2018 à 09h10
normalement c'est fait smile.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 16 Octobre 2018 à 10h59
Joyeux anniversaire ! smile.gif

écrit par: Schninkel Mardi 16 Octobre 2018 à 13h34
Joyeux anniversaire, vivement les prochaines boule de feu dans une caverne !
smile.gif

écrit par: Nelac Mardi 16 Octobre 2018 à 14h03
Joyeux anniversaire !
*vérifie l'âge*
Argh ! mais d'une vieillesse ce Agath's !

écrit par: Agath's Gromalogh Mardi 23 Octobre 2018 à 11h10
Merci merci

Suis pas si vieux que ça !!!

écrit par: Nelac Mardi 23 Octobre 2018 à 11h38
Non c'est vrai, tu n'as connu que les plus récents des dinosaures.

écrit par: Agath's Gromalogh Mercredi 24 Octobre 2018 à 11h56
shocked.gif faut penser à valider ma fiche

écrit par: Nelac Mercredi 24 Octobre 2018 à 12h00
QUOTE (Adlareth @ Jeudi 13 Septembre 2018 à 21h47)
Peut-être en profiter pour les faire modifications en fonction de l'équipement reçu et ça devrait être bon.

Si j'en crois ce message, on était pas encore bon

écrit par: Agath's Gromalogh Vendredi 26 Octobre 2018 à 11h06
Je crois avoir fait les modif nécessaires par rapport à l'équipement reçu.

écrit par: Nelac Vendredi 26 Octobre 2018 à 12h49
Si tu préviens pas, comment je vérifie pour valider ?
J'ai fait dans l’esthétique (par exemple en enlevant les totaux quand il n'y a que la carac, ça évite le ridicule du 5 (int) = +3 en estimation, par exemple) et
Fiche niveau 8 validée

écrit par: Agath's Gromalogh Mercredi 28 Août 2019 à 13h48
Coucou, donc je prepare le prochain passage de niv qui devrait arriver d'ici peu

Donc ce sera un nouveau niv de magicien de guilde qui fera magicien 6/MDG 3

- Création d'armes et armures magiques(niv 3 de MDG)
- Magie de guerre

Heart of Earth

(Complete Mage, p. 106)

Transmutation [Earth]
Level: Druid 4, Sorcerer 4, Wizard 4, Wu Jen 4 (earth), Spellthief 4,
Components: V, S,
Casting Time: 1 standard action
Range: Personal
Target: You
Duration: 1 hour/level (D) or until expended

You feel your flesh strengthen with the power of stone.
This spell converts part of your body into elemental earth, which toughens you considerably. You gain a +8 bonus on checks to resist a bull rush, overrun, or trip attack. You also gain temporary hit points equal to twice your caster level (up to 30 hp).
Furthermore, while this spell is active, you can activate a stoneskin effect (as the spell) on yourself as a swift action. This benefit lasts for 1 round per level (or until the stoneskin's total protection is consumed), at the end of which time the spell's entire effect ends.
If heart of earth is active on you at the same time as heart of air, heart of fire, or heart of water, you gain light fortification. If all four of these spells are active on you at the same time, you become immune to extra damage from critical hits and sneak attacks.[/QUOTE]
* teleportation
* Oeil indiscret div niv 5
* Nerfs d'acier niv 1

* +5p de vie
* +1 réflexes et +1 vigueur
* +9000po

écrit par: Agath's Gromalogh Vendredi 25 Octobre 2019 à 17h39
Quelqu'un pour me dire si ces modifs sont ok?

écrit par: Grimm Vendredi 25 Octobre 2019 à 17h47
A vue d’oeil, le don n’est pas autorisé (ouvrage et tu n’as pas le don pré requis)

Sinon, on ne corrige que les fiches modifiées.

écrit par: Agath's Gromalogh Samedi 26 Octobre 2019 à 13h48
c'est pour ne pas faire d'erreur je changerai le don pas de souci :)je vais prendre Magie de guerre.

écrit par: Agath's Gromalogh Mardi 29 Octobre 2019 à 09h33
Donc j'ai ajouté les pv, les dons, les sorts, les jds, le familier, me manque les compétences j'ai toujours du mal avec ça si quelqu'un veut m'aider...

écrit par: Grimm Mercredi 30 Octobre 2019 à 11h44
Pour les compétences, tu dois affecter 6 points avec un max de 9 par rang.

DV à compléter et familier.

écrit par: Agath's Gromalogh Mercredi 30 Octobre 2019 à 16h35
ok donc +1 art de la magie, +1 concentration, +1 mystères, +1 plans, +1 Equitation, +1 estimation.


J'ai pas compris pourquoi en total il y a marque 60 puis 52 de l'autre côté et 56 en dessous pour le compteur.

Je crois que le reste est fait.


écrit par: Grimm Mercredi 30 Octobre 2019 à 17h47
Le compteur pour des raisons techniques ne prend pas en compte le coût de ta technique astucieuse.

Niveau 6 magicien : 2+4 * 6 = 36
Niveau 3 Main : 4+4 * 3 = 24
Soit en tout 60

Ton compteur de calcul doit donc atteindre 58+2 technique

écrit par: Agath's Gromalogh Mercredi 06 Novembre 2019 à 14h09
voila j'ai fini avec la fiche me manque un objet de 9000po

écrit par: Grimm Samedi 09 Novembre 2019 à 18h46
Fiche niv 9 validée.

Pour l'équipement et conséquences, je te laisse voir avec ton maître de jeu

écrit par: Agath's Gromalogh Samedi 16 Novembre 2019 à 23h41
J'ai ajouté à ma fiche les modifs concernant mon augmentation de dextérité grâce à ma pierre ioun de dextérité.

Peut on me valider ça?

Merci les gars

écrit par: Corax Mardi 14 Juillet 2020 à 06h48
Avé rôliste,

Suite à la suppression de la bourses de composants mineurs, tu viens de perdre l'équivalent de 40 po d'équipement. Ton MJ devrait te distribuer aussitôt une sacoche à composantes, qui la remplace avantageusement, si tu ne la possèdes pas déjà. Cela ne rentre pas dans mes prérogatives.

Bon jeu.

écrit par: Azur'ael Vendredi 16 Octobre 2020 à 10h00
Je te souhaite un joyeux anniversaire !


J'en profite aussi pour t'encourager à venir passer ton nouveau niveau smile.gif

écrit par: Adlareth Vendredi 16 Octobre 2020 à 12h26
Alae Agath's je te souhaite également un très bon anniversaire puisse ce jour te permettre de partager de bons moments avec tes proches et tes amis.

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écrit par: Ashyn Futhvuer Vendredi 16 Octobre 2020 à 20h59
oyoy ! Joyeux anniversaire !

écrit par: Agath's Gromalogh Lundi 19 Octobre 2020 à 20h58
Merci bcp mes amis je suis content de passer une nouvelle année en votre bonne compagnie. smile.gif smile.gif

Du coup je prends un niv de classe de prestige de champion abjurant

J'ai un doute quand à si j'ai le droit à un don de magicien niv 10 vu que je prends une classe de prestige si vous pouvez me le dire?

+1bba
+2 volonté
Armure abjurante, abjuration étendue
+1 niveau effectif de magie profane donc mage niv10 du coup

+1sort niv4 et 1 sort niv5

Bottes de rapidité 12000po à ajouter aux magasins j'imagine.

QUOTE
Objet merveilleux
Emplacement. Pieds
Prix. 12 000 po
Poids. 500 g
Aura. Transmutation modérée (niveau 10 de lanceur de sorts)
Par une action libre et jusqu’à 10 fois par jour, le porteur de ces bottes peut frapper les talons l’un contre l’autre, ce qui lui permet de bénéficier de l’effet du sort rapidité pendant 1 round.

écrit par: Thojan Lundi 19 Octobre 2020 à 21h07
Avé rôliste,

Je vois que tu es magicien 6, magicien de la voie des mystères 3. Tu ne reçois un don supplémentaire de magicien que tous les 5 niveaux de magicien (tu as du en avoir un au niveau 5). Donc faudra attendre encore 4 niveaux pour en avoir un autre.

Pour devenir champion abjurant, il faut avoir un BBA de 5. Pour le moment, tu possèdes un BBA de 4 (6DV de magicien, divisés par 2, +3DV de magicien de guilde, divisés par 2 et arrondis à l'inférieur). Tu ne peux donc pas devenir Champion abjurant au niveau 10. La bonne nouvelle c'est que comme tu es un elfe, tu as déjà le maniement d'une arme martiale. Sois sûr d'avoir appris au moins un sort d'abjuration.

Dommage. On est d'accord que ni magicien 7 ni magicien de guilde 4 ne sont particulièrement intéressants… Mais si tu veux monter le BBA, tu n'as pas trop le choix: magicien 7 ne t'accorde pas un point de BBA supplémentaire… sad.gif

Bon de toute façon t'es déjà un mage ayant accès à des sorts de niveau 5, donc tu impressionnes d'un bout à l'autre du continent…

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 22 Octobre 2020 à 13h21
Pas grave on verra pour plus tard xd

- Du coup nouveau niv de CDP MDGuilde. (ajouté à la fiche)
- dé vie j'attends le résultat
- 3 nouveaux sorts ajoutés à la fiche
- j'avais 2 tatouages j'ai mis un troisième vu que j'y avais le droit +1 attaque (chance)
-+1bba
-+1 attaque(modif tatouage)
-j'ai mis les dés de vie du familier mais pour les pv j'attends le résultat
- au niveau des compétences je ne me rappelle plus de combien j'en ai par niv...
-j'attends un objet magique de 11000po (sceptre d'extension de durée)
-l'autre objet sera un anneau de contre sort 4000po
-j'aimerais utiliser de mon sort de permanence pour devenir taille G biggrin.gif en perdant 500xp seulement si cela ne me fait pas perdre mon niv 10 bien sûr.
J'ai lu le sort et à priori tout mon équipement devient taille G tant que je le porte. (sinon ça m'intéresse pas)





écrit par: Grimm Jeudi 22 Octobre 2020 à 13h53
Concernant le sort agrandissement, tant que tu portes l'objet, il reste de la même taille adaptée à toi. Par contre ton épée, si elle tombe au sol, elle redevient définitivement à sa taille normale.

QUOTE
Si le sujet lâche l’un de ses objets agrandis (ce qui inclut projectiles et armes de jet), celui-ci recouvre instantanément sa taille normale.


Donc tu as intérêt à revoir ta garde robe ...

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 22 Octobre 2020 à 16h12
mais logiquement si je reprends l'objet sur moi il reprend la taille g ? c'est pas marqué quelle ne puisse plus redevenir taille g dans la description du sort.

écrit par: Thojan Jeudi 22 Octobre 2020 à 16h49
Non car l'effet du sort sera passé. Si tu rends permanent l'effet du sort sur ta personne, in fine, le seul truc qui le restera ça sera toi. Il faudra adapter toutes tes possessions à la bonne taille. Donc oui il faudra racheter des sous-vêtements.

Pour des breloques et vêtements magiques, on peut considérer qu'il est facile ou automatique de les adapter à la taille de leur porteur. Mais pas pour une armure, une arme ou un sceptre (il sera juste petit dans tes mains).

Gaffe aussi aux malus, aux linteaux de porte, et aux sorts de dissipation qui peuvent faire disparaître l'enchantement. shocked.gif

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 22 Octobre 2020 à 21h58
En gros vu que je n'ai pas d'armure peut-être claquer juste 500 xp de plus pour rendre mon arme taille G, le reste c'est des trucs peuvent rester taille m peut être la cape aussi tu en penses quoi?

Du coup j'ai +4pv aussi pour le familier c'est modifié aussi

et j'ai modifié ma liste de sorts dans ma signature pour les sorts de niv 5 que je peux lancer.

j'ai ajouté mes 9 points de compétences.

avec mon nouveau objet magique sceptre d'extension de durée je peux maintenir heart of earth durant 20 heures du coup je prends deux fois le sort pour le maintenir en continu, je modifie en conséquence mes pv qui sont augmentés de 20 pv

QUOTE





Coeur de la terre
( complete  mage , p. 106)

Transmutation [ Terre ]
Niveau: Druide 4 , Sorcier 4 , Sorcier 4 , Wu Jen 4 (terre), Voleur de sorts 4 ,
Composantes: V , S ,
Temps d'incantation: 1 action standard
Portée:
Cible personnelle : Vous
Durée: 1 heure / niveau (D) ou jusqu'à épuisement

Vous sentez votre chair se renforcer avec le pouvoir de la pierre.

Ce sort convertit une partie de votre corps en terre élémentaire, ce qui vous endurcit considérablement. Vous gagnez un bonus de +8 aux tests pour résister à une attaque de taureau, de dépassement ou de trip. Vous gagnez également des points de vie temporaires égaux à deux fois votre niveau de lanceur de sorts (jusqu'à 30 pv).

De plus, tant que ce sort est actif, vous pouvez activer un effet peau de pierre (comme le sort) sur vous-même par une action rapide. Cet avantage dure 1 round par niveau (ou jusqu'à ce que la protection totale de la peau de pierre soit consommée), à ​​la fin de laquelle tout l'effet du sort prend fin.

Si le cœur de la terre est actif sur vous en même temps que le cœur de l'air , le cœur du feu ou le cœur de l'eau , vous gagnez une fortification légère. Si ces quatre sorts sont actifs sur vous en même temps, vous devenez immunisé contre les dégâts supplémentaires des coups critiques et des attaques sournoises.


je gagne aussi une résistance de +8 contre bull rush, overrun, or trip attack

mais je ne sais pas trop ce que c'est...

j'imagine un truc comme bousculade, renverser, agripper dites-moi ce que vous en pensez

écrit par: Grimm Mardi 27 Octobre 2020 à 18h41
Voici la traduction du sort :

COEUR DE TERRE (heart of earth)
Transmutation
Complete mage
Composantes: V et G ; Temps d'incantation: 1 action simple
Portée: personnelle ; Cible: le jeteur de sort
Durée: 1 heure/niveau du lanceur
Jet de Sauvegarde: aucun ; Résistance à la magie: non
Vous bénéficiez d’un bonus de +8 pour résister à des tentatives de bousculade, renversement ou croc-en-jambe. Vous gagnez 2 niveaux de points de vie temporaires (max. 30). De plus, vous pouvez à tout moment utiliser une action rapide pour activer les effets d’une Peau de Pierre durant 1 round/niveau de lanceur de sorts (après cette durée le sort prend fin).
"Si deux sorts de cœur élémentaire sont actifs en même temps alors vous bénéficiez d’une défense légère, avec les quatre vous êtes immunisé aux coups critiques et aux attaques sournoises. "

écrit par: Agath's Gromalogh Mardi 27 Octobre 2020 à 19h06
Cool je vais ajouter ça à ma fiche

Donc c'est ajouté
j'ai modifié ma taille et mon poids aussi.
+2 en Force, d’un malus de taille de –2 en Dextérité (1 minimum), et d’un malus de –1 aux jets d’attaque et à la CA en raison de sa nouvelle taille.

j'ai modifié les caractéristiques et dégâts de mon épée ainsi que ma ca.

écrit par: Thojan Mardi 27 Octobre 2020 à 21h19
QUOTE (Agath's Gromalogh @ Jeudi 22 Octobre 2020 à 22h58)
claquer juste 500 xp de plus pour rendre mon arme taille G

Un objet ne peut pas être la cible d'agrandissement. Je n'ai pas connaissance d'une technique pour les reforger à une nouvelle taille sans détruire les propriétés magiques. Il existe une règle optionnelle, p27 du guide du maître, pour considérer qu'une épée longue (c'est ça l'arme dont tu parles n'est-ce pas ?) de taille moyenne puisse être considérée comme une épée courte par un personnage de taille G. On en avait déjà parlé à propos d'une arme magique qui s'adapterait à la taille de son porteur. Sinon tu manies des armes de taille M avec un malus de –2 du à la différence de taille d'une catégorie.

Je crois que t'es le premier PJ de taille grande du forum… C'est classe, mais ça a ses problèmes.

écrit par: Ashyn Futhvuer Mardi 27 Octobre 2020 à 21h28
ah vi, sans compter que le prix des armes et armures (double de taille M) n'est pas vraiment géré par le mod (bien qu'on puisse préciser que l'objet a la taille G)
smile.gif

écrit par: Agath's Gromalogh Mardi 27 Octobre 2020 à 23h53
Oui donc trop compliqué je laisse tomber cette idée dommage.

Par contre, j'ai vu qu'on pouvait rendre permanents d'autres sorts par exemple endurance de l'ours, grâce féline, ce serait une bonne idée ce serait acceptable?

écrit par: Adlareth Jeudi 29 Octobre 2020 à 09h30
A priori, les sorts ou effets de sorts pouvant être rendu permanent sont clairement définis dans la description du dit sort de permanence.

Sorts pouvant être rendus permanent sur le mage lui-même :

Compréhension des langages; Détection de l’invisibilité; Détection de la magie; Don des langues; Lecture de la magie; Vision dans le noir; Vision magique.

Sorts pouvant être rendus permanent pour le mage, un objet ou une autre créature :

Agrandissement; Lien télépathique*; Morsure magique; Morsure magique aggravée; Rapetissement; Résistance.

* Lie deux créatures seulement par sort de permanence.


Sorts pouvant être rendus permanent pour un objet ou une zone (mais pas le mage) :

Alarme; Animation d’objets; Bouche magique; Bourrasque; Brouillard dense; Cercle de téléportation; Invisibilité; Lumières dansantes; Mur de feu; Mur de force; Mur prismatique; Nuage nauséabond; Porte de phase; Réduction d’objet; Sanctuaire secret; Son imaginaire; Sphère prismatique; Symbole d’aliénation mentale; Symbole d’étourdissement; Symbole de douleur; Symbole de faiblesse; Symbole de mort; Symbole de persuasion; Symbole de sommeil; Symbole de terreur; Toile d’araignée.


A priori, ça peut fonctionner aussi avec d'autres sorts mais sous cette condition :

QUOTE
On peut autoriser l’utilisation de permanence en association avec d’autres sorts. Dans ce cas, rechercher cette application bien précise demande autant de temps et d’argent que le fait de chercher le sort choisi. Si on a déjà décidé qu’une telle application n’était pas possible, les recherches échouent automatiquement. Notez qu’il n’est jamais possible de savoir ce qui est possible ou non (sauf dans le cas où les recherches sont couronnées de succès, évidemment).


Si j'ai bien compris, c'est comme si tu créais toi-même un sort déjà existant, autant dire que ça coute une blinde, tant en PO qu'en XP et en temps. Mais à priori, c'est possible.

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 29 Octobre 2020 à 09h58
ça couterait combien? ça vaut peut-être le coup quelqu'un a une idée?

écrit par: Azur'ael Jeudi 29 Octobre 2020 à 12h15
Tu t’embêterais pour rien. Il suffit d’avoir une arme avec la capacité adaptable du codex aventureux. Le coût est de +1

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 29 Octobre 2020 à 13h51
je regarderai la taille G pour plus tard vers le niv 11 je pense mais pour ce qui est de rendre permanent les sorts de constitution +4 etc quel est le côut?

écrit par: Azur'ael Vendredi 30 Octobre 2020 à 20h50
QUOTE (Agath's Gromalogh @ Jeudi 29 Octobre 2020 à 13h51)
je regarderai la taille G pour plus tard vers le niv 11 je pense mais pour ce qui est de rendre permanent les sorts de constitution +4 etc quel est le côut?

Hors de prix...

écrit par: Agath's Gromalogh Dimanche 01 Novembre 2020 à 13h48
je vais partir plutôt sur un effet permanent un peu moins cool mais plus pratique genre un détection de la magie permanent ou de l'invisibilité. Vous me conseillez quoi?

écrit par: Azur'ael Dimanche 01 Novembre 2020 à 14h11
Détection de l’invisibilité c’est plus fort et te fera économiser un sort de niveau 2.

écrit par: Agath's Gromalogh Dimanche 01 Novembre 2020 à 14h14
ok bah je vais prendre ça je dois le mettre ou dans ma fiche?

écrit par: Azur'ael Dimanche 01 Novembre 2020 à 15h19
Tu peux le mettre à la fois en divers (sauvegarde) et magie

Aussi dans ta signature comme moi avec tous tes sorts actifs

écrit par: Grimm Lundi 02 Novembre 2020 à 20h17
J'ai un petit commentaire à faire sur les PV de ton familier :

Il doit se calculer en prenant la moitié de ton personnage mais ne tenant pas compte des points de vie supplémentaires liés aux sorts.

Ceux liées au sort partent de ce principe :

Si le personnage le souhaite, tout sort (mais pas un pouvoir magique) qu’il lance sur lui-même peut également affecter son familier. Ce dernier doit se trouver à moins de 1,50 mètre de distance au moment de l’incantation. Si le sort a une durée autre qu’instantanée, il cesse d’affecter la créature si celle-ci s’éloigne trop de son maître de plus de 1,50 mètre. Dans ce cas, l’effet du sort ne reprend pas même si le familier revient à côté de l’ensorceleur. De plus, le personnage peut lancer directement sur son familier tout sort à portée personnelle (il a alors une portée de contact) au lieu de le lancer sur lui-même. Ce transfert d’effet magique est permis même si, en temps normal, le sort ne devrait pas affecter une entité du type du familier (créature magique).


Tes vrais points de vie sont de 52
Ceux du sort coeur de terre sont des points de vie temporaire Ils ne sont pas soignables.

Ton familier peut gagner la totalité de tes points de vie temporaire de ce sort grâce à cette capacité de transfert de magie.



écrit par: Agath's Gromalogh Mercredi 04 Novembre 2020 à 15h17
voila c'est modifié, j'attends de voir s'il y a d'autres trucs à modifier

écrit par: Grimm Mercredi 04 Novembre 2020 à 15h25
Tu n'as pas un deuxième grimoire de sécurité ?

Le tien, s'il brûle, prend l'eau, est volé .... tu fais comment ???

écrit par: Agath's Gromalogh Mercredi 04 Novembre 2020 à 16h33
dead.gif je sais pas j'estime que le mj sera gentil et ne fera pas ça

écrit par: Grimm Mercredi 04 Novembre 2020 à 18h25
C’est beau d’espérer ou de rêver !

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 05 Novembre 2020 à 00h16
Avec ma compétence tatouage je pourrais copier les sorts sur la peau d'agaths?

écrit par: Grimm Jeudi 05 Novembre 2020 à 00h40
Très compliqué...


Il y a un objet pas mal : Foulard de Symxustar (manuel du joueur de Faerun)

écrit par: Agath's Gromalogh Vendredi 06 Novembre 2020 à 11h52
Je pourrais le fabriquer pour un moindre coût mais plutôt pour lee prochain niveau.

Bon je devrais pouvoir être accepté dans l'état non? Il me manque juste mes deux objets magiques et je serai complet je pense.

écrit par: Corax Vendredi 06 Novembre 2020 à 20h36
Les objets que tu as demandés ont été rajoutés. Désolé pour le retard.

écrit par: Agath's Gromalogh Vendredi 06 Novembre 2020 à 23h01
merci beaucoup Corax tu est au top

écrit par: Grimm Mardi 10 Novembre 2020 à 17h02
FICHE NIV 10 VALIDEE

écrit par: Agath's Gromalogh Samedi 03 Avril 2021 à 12h44
Donc je me fais un petit topo pour mon futur passage de niv dans quelques temps,

Est-ce que au niveau 11 j'aurai le droit de prendre la cdp champion abjurant?

Quelqu'un pourrait-il me donner la formule pour ce qui suit :

QUOTE
A priori, ça peut fonctionner aussi avec d'autres sorts mais sous cette condition :


On peut autoriser l’utilisation de permanence en association avec d’autres sorts. Dans ce cas, rechercher cette application bien précise demande autant de temps et d’argent que le fait de chercher le sort choisi. Si on a déjà décidé qu’une telle application n’était pas possible, les recherches échouent automatiquement. Notez qu’il n’est jamais possible de savoir ce qui est possible ou non (sauf dans le cas où les recherches sont couronnées de succès, évidemment).


Si j'ai bien compris, c'est comme si tu créais toi-même un sort déjà existant, autant dire que ça coute une blinde, tant en PO qu'en XP et en temps. Mais à priori, c'est possible.


Du coup pouvez vous me donner un petit exemple genre pour un sort niv 2 etc?

écrit par: Azur'ael Samedi 03 Avril 2021 à 14h11
Si je comprends bien, cela revient à créer un nouveau sort, ce qui implique :

- l'accès à une bibliothèque (10 000 PO)
- De payer un coût de 1000 PO par semaine et le sort met une semaine par niveau à être recherché. Il faut passer 8 heures par jour sans rien faire d'autres que la recherche
- réussir un test d'art de la magie DD 20 + niveau du sort. Si échec, tout est perdu.


Pour appliquer le sort Permanence sur un sort destiné à soi-même, il convient de s'orienter vers des sorts à portée personnelle.

La question c'est après est de savoir quel est le niveau de sort pour le DD. J'aurais tendance à dire au moins 5 (permanence).




écrit par: Agath's Gromalogh Mercredi 07 Juillet 2021 à 08h45
Coucou, je pense passer rapidement de niveau et atteindre le niveau 11,je voudrais savoir si je pourrai choisir la cdp de champion abjurant.

sachant que je possède déjà une cdp mais que j'ai tous les prérequis pour champion abjurant.

QUOTE
Bonus de base à l’attaque. +5
Don. Magie de guerre
Sorts. Faculté de lancer des sorts profanesde 1er niveau et au moins un sort d’abjuration
Spécial. Doit être formé au maniement d’au moins une arme de guerre

écrit par: Thojan Mercredi 07 Juillet 2021 à 11h37
Si tu remplis tous les prérequis, rien ne s'y oppose. Par soucis de cohérence, pense qu'il s'agit d'une classe de prestige, donc d'un moment particulièrement important dans le développement de ton personnage. Donc joue ce changement de paradigme, et explique cet apprentissage (les elfes me paraissent tout indiqués pour avoir des maîtres champion abjurant combinant magie et escrime). Si tu veux des références auxquelles te raccrocher dans le lore, je suis à ta disposition. De mon point de vue, je verrais le champion abjurant davantage axé sur la défense que l'offense.

écrit par: Agath's Gromalogh Mercredi 07 Juillet 2021 à 14h32
parfait au pire dis moi où ça se trouve je dois avoir les bouquins normalement.

Voici ce que je compte faire au niv 11

Donc +1 niveau cdp champion abjurant

Du coup +1 niveau effectif de magie profane

* +1 bba = +6
* +2 volonté = +14
* Armure abjurante, abjuration étendue
* +1d10 vie
* sorts : célérité(niv4), Armure de lumière suprême, contingence, vision lucide niv6
* Du coup je créerai par la même occasion un golem de pierre moyennant finances de 5000po
* sceptre de restauration corporelle

écrit par: Thojan Mercredi 07 Juillet 2021 à 14h37
Pour créer un golem de pierre, ils faut dépenser 5000po en pierre premium quality, mais aussi 45000 po en composants magiques et autres essences rares. La valeur équivalente de la possession d'un tel monstre serait de 90000 po. C'est tout à fait hors de portée des aventuriers. biggrin.gif

écrit par: Valend Mercredi 07 Juillet 2021 à 16h27
C'est que durant ma quête j'ai emprunté un bouquin qui me dispense de tout ça. Du coup j'ai juste à fournir les 5000 po c'est pour ça. J'ai eu un peu de chance aux dés faut croire.
Du coup je verrai avec le mj pour les détails de ma création.

écrit par: Thojan Mercredi 07 Juillet 2021 à 18h53
Le traité de création des golems (de pierre) est un consommable (à 22000 po quand même) qui fournit l'XP et les sorts nécessaires à la création du golem (ainsi que le don nécessaire et un bonus aux jets). Il est détruit lors de la création du golem, et ne couvre pas les coûts de fabrication du corps. On pourrait penser que le coût du livre paie une partie des coûts du golem, mais cela n'est pas décrit comme tel. Au contraire, il apparaît que c'est une aide coûteuse pour créer un golem quand on n'a pas d'emblée les capacités de le faire.

Après, j'ai lu qu'il existe un dragon magazine avec des versions bon marché de golems, moins puissants, si ça t'intéresse.

Edit: Le dragondex cite différents types de golem dans le dragon magazine 341. C'est de là que vient le golem de papier, on dirait.

écrit par: Valend Mercredi 07 Juillet 2021 à 19h55
Ah bah ça pourrait être déjà plus cool que mon golem en papier actuel donne moi le lien Ou le numéro du dragon magazine je l'ai peut-être...

écrit par: Agath's Gromalogh Mercredi 18 Août 2021 à 11h42
Coucou je passe un niv et du coup je prends un niv de champion abjurant. Je vais préparer ça cet aprèm


Donc +1 niveau cdp champion abjurant

Du coup +1 niveau effectif de magie profane

* +1 bba = +6/+1 fait
* +2 volonté = +14 fait
* Armure abjurante, abjuration étendue
* +11pv tirage sur hrp fait
* sorts : Flammes persistantes
( Complete Mage )

Évocation [ Feu ]
Niveau : Sorcier 6 , Magicien 6 , Wu Jen 6 (feu),
Composantes : V , S , M ,
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : Moyenne (100 m + 3 m/niveau )
Zone : rayon de 20 pieds
Durée : 3 tours Jet de
sauvegarde : Réflexe à moitié
Résistance aux sorts : Oui

Une explosion de flammes éclate devant vous, élevant la température de la zone à des niveaux torrides.
Ce sort fonctionne comme une boule de feu, sauf que la zone reste remplie de feu pendant toute la durée du sort.
Toute créature à l'intérieur ou entrant dans la zone subit 1d6 points de dégâts de feu par niveau de lanceur de sorts (maximum 15d6) ; un jet de Réflexes réussi réduit de moitié ces dégâts.
Composantes matérielles : Une pincée de soufre et une longueur de fil de cuivre.

Férocité de la rage sanguine (dragon magic) niv3

Résistance à la magie (Ext). À partir du moment où son maître atteint le niveau 11, le familier acquiert une résistance à la magie égale au niveau du maître + 5. Si un adversaire tente d’affecter le familier à l’aide d’un sort, il doit effectuer un test de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) et obtenir un résultat au moins égal à la résistance à la magie du familier.

écrit par: Thojan Mercredi 18 Août 2021 à 19h19
Si tu peux traduire les différentes capacités et me les partager, j'encoderai la classe dans la base de données afin que tu puisses la sélectionner en choisissant "Ajouter une classe/archétype" dans ta fiche de perso, onglet mental.

écrit par: Valend Jeudi 19 Août 2021 à 07h30
Champion Abjurant
( Variante Mage complète , p. 50)

Le champion abjurant concentre ses capacités arcanes à la fois pour augmenter sa défense personnelle et pour gêner les lanceurs de sorts ennemis. Parfaitement adaptée aux classes martiales qui se lancent dans la magie, cette classe offre aux personnages la possibilité d'améliorer leurs compétences au combat d'une manière que ni les soldats ni les lanceurs de sorts ne peuvent.

Prérequis :

Bonus d'attaque de base : +5

Dons: Magie de guerre

Lancer des sorts : doit être capable de lancer des sorts profanes de niveau 1, dont au moins un sort d'abjuration.
Spécial : Doit être compétent avec au moins une arme martiale.


Hit die
d10

Points de compétences
2 + Int

Caractéristiques de la classe

Lancement de sorts : A chaque niveau, vous gagnez de nouveaux sorts par jour et une augmentation du niveau de lanceur de sorts (et des sorts connus, le cas échéant) comme si vous aviez également gagné un niveau dans une classe de lanceur de sorts profanes à laquelle vous appartenez avant d'ajouter le niveau de classe de prestige. Cependant, vous ne bénéficiez d'aucun autre avantage qu'un personnage de cette classe aurait gagné. Si vous aviez plus d'une classe de lanceur de sorts profanes avant de devenir un champion abjurant, vous devez décider à quelle classe ajouter chaque niveau dans le but de déterminer les sorts par jour, le niveau de lanceur de sorts et les sorts connus.

Armure abjurante (Sur) : chaque fois que vous lancez un sort d'abjuration qui vous accorde un bonus d'armure ou de bouclier à la CA, vous pouvez augmenter la valeur du bonus du niveau de votre classe de champion abjurant. Les champions abjurants s'appuient sur un bouclier et des sorts similaires au lieu d'une véritable armure.

Abjuration prolongée ( Sur ) : Vous dépendez de vos sorts d'abjuration pour vous protéger au combat. Doublez la durée des sorts d'abjuration que vous lancez, comme si vous leur aviez appliqué le don Prolonger le sort (mais sans aucun changement de niveau ou de temps d'incantation).

Abjuration rapide (Sur) : à partir du niveau 2, vous pouvez lancer des sorts d'abjuration par une action rapide, comme si vous leur aviez appliqué le don Incantation rapide (mais sans aucun changement de niveau). Le niveau maximum de sort que vous pouvez accélérer de cette manière est égal à la moitié de votre niveau de classe (arrondi au supérieur).

Boost des arcanes (Sur) : à partir du niveau 4, vous gagnez la capacité de brûler de l'énergie des arcanes pour renforcer vos capacités martiales. Par une action rapide, vous pouvez dépenser l'un de vos sorts ou emplacements de sorts non lancés pour vous accorder l'un des bonus d'intuition suivants pendant 1 round.

Bonus aux jets d'attaque égal au niveau du sort.
Bonus aux jets de dégâts des armes égal au double du niveau du sort.
Bonus à la CA égal au niveau du sort.
Bonus aux jets de sauvegarde égal au niveau du sort.
Résistance à l'acide, au froid, à l'électricité, au feu et au son égale à 5 × le niveau du sort.

Arcaniste martial (Ex) : Au niveau 5, vous maîtrisez l'art de combiner votre formation militante et mystique. À partir de ce moment, votre niveau de lanceur de sorts dans une classe de lanceur de sorts profanes choisie est égal à votre bonus d'attaque de base (à moins qu'il ne soit autrement plus élevé). Par exemple, un combattant de niveau 7/1 sorcier de niveau/5 champion abjurant de niveau a un bonus d'attaque de base de +12 (et donc un niveau de lanceur de sorts de 12). Vous ne pouvez appliquer cet avantage qu'à une seule classe arcanique à laquelle vous avez ajouté des niveaux d'incantation grâce à votre avancement en tant que champion abjurant.

Avancement

Niveau BAB Fort Réf. Vol Spécial Lancer des sorts
1er +1 +0 +0 +2 Armure abjurante, abjuration prolongée +1 niveau de la classe de lanceur de sorts profanes existante
2e +2 +0 +0 +3 Abjuration rapide +1 niveau de la classe de lanceur de sorts profanes existante
3e +3 +1 +1 +3 - +1 niveau de la classe de lanceur de sorts profanes existante
4e +4 +1 +1 +4 Boost des arcanes +1 niveau de la classe de lanceur de sorts profanes existante
5e +5 +1 +1 +4 Arcaniste martial +1 niveau de la classe de lanceur de sorts profanes existante

écrit par: Agath's Gromalogh Dimanche 22 Août 2021 à 10h00
Du coup imprégnation de sorts du familier niv 6 speell compendium, vision lucide niv 6.

écrit par: Azur'ael Dimanche 22 Août 2021 à 13h10
Je ne suis pas sûr que vision lucide soit un si bon sort à choisir car il est coûteux en composant. Il est meilleur en parchemin ou dans un objet magique.

Sinon il y a

Eye of Stone
(Races of Stone)

Eyes of the Oracle
(Dragon Magic)


Scry Location
(Complete Scoundrel, p. 102)

Le dernier sort étant à mon avis, le top du top pour un devin...


Enfin pour l'autre sort, je trouve qu'il serait plus profitable de prendre un sort d'abjuration au vue de ton choix de cdp. Et perso j'aurai choisi la zone d'antimagie qui pour combattre le gros mage qui nous attend serait très pertinent....

Enfin voilà quelques conseils, à toi de prendre ou pas !

écrit par: Agath's Gromalogh Dimanche 22 Août 2021 à 17h09
Je mets ici ce qui a été fait :

Magie ok
Combat ok
JDS ok
Familier mis à jour ok
Cdp champion abjurant ok
Pv ok
Caractéristiques ok : +1 art de la magie, +1 concentration, +5 intimidation

écrit par: Agath's Gromalogh Lundi 30 Août 2021 à 07h37
À priori pour moi c'est bon s'il n'y a pas d'autres erreurs...

écrit par: Hermine Mardi 31 Août 2021 à 08h46
Dis, je me demandais : j'ai l'impression que, ce niveau, les facultés de ton familier progressent alors que tu as pris un niveau dans une classe de prestige qui ne le permet normalement pas.

Sire Agath's, quel est votre secret ? Un don ? Un sort sous permanence ?
Ma pauvre belette, Biscotte, avait jusqu'ici accepté l'idée de rester bloquée à jamais à mon niveau 4 de Magicienne, alors la possibilité de continuer sa progression l'intéresse grandement !


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écrit par: Agath's Gromalogh Mardi 31 Août 2021 à 08h50
Alors là j'en sais absolument rien, j'ai peut-être fait une erreur faut voir avec les correcteurs. Si ça se trouve le mien devrait aussi être niv 4 biggrin.gif
Apparemment agath's est bourré d'erreurs dernièrement j'ai appris que je m'amusais à me téléporter avec un golem qui ne peut l'être... biggrin.gif

écrit par: Hermine Dimanche 05 Septembre 2021 à 09h07
Ben en fait, normalement, un familier ne gagne de nouvelles capacités (type communication avec le maître, résistance à la magie, ...) qu'en fonction du niveau de classe de son maître, pas de son niveau de personnage ou de son niveau de lanceur de sorts. Les seules choses qui continuent à progresser si tu te multiclasses (classes de prestiges inclues), ce sont ses DV, ses PV, son BBA, ses sauvegardes et ses rangs de compétences -heureusement, ça représente souvent l'essentiel.

Une des seules* manières de contourner cette limitation que je connais, et dont la validité elle-même peut se discuter, se base sur le don Obtention de familier du Codex Profane, en le saupoudrant éventuellement de diverses optimisations comptables. Je suis loin de tout connaître, mais si Agath's n'a pas ce don, c'est mauvais signe pour son familier ... Son intelligence, armure naturelle et autres capacités spéciales risquent d'être "bloquées" en fonction de ton niveau de Magicien.


Intéressant sinon, le coup du golem et des sorts de téléportation, j'y avais jamais réfléchi. Au pire, t'as déjà essayé de le faire rentrer dans un sac sans fond ou un puits portable avant de te téléporter ? Si ton golem n'est pas trop gros et n'est pas équipé d'objets magiques contradictoires, ça devrait le faire sans problème ...


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* Tu peux aussi adopter une classe ou une classe de prestige qui offre la capacité de familier ; cependant, celles-ci sont très rares et pas terribles en général niveau synergie avec celle de Magicien.

écrit par: Grimm Dimanche 05 Septembre 2021 à 10h57
Les seuls points qui évoluent pour le familier c'est cela :

Dés de vie. Pour tous les effets liés au nombre de DV, substituez le niveau du maître au nombre de DV du familier (ou conservez le nombre de DV de la créature s’il est plus élevé).
Points de vie. Un familier a la moitié des points de vie de son maître (en arrondissant à l’entier inférieur), sans compter les points de vie temporaires.
Attaques. Le bonus de base à l’attaque est égal à celui du maître, auquel on ajoute le modificateur de Force ou de Dextérité du familier (prenez le plus élevé des deux). Les dégâts infligés sont les mêmes que pour un animal de cette espèce.
Jets de sauvegarde. Pour chaque catégorie de sauvegarde, le familier utilise soit les bonus de base de son maître soit les siens (Réflexes +2, Vigueur +2, Volonté +0) s’ils sont meilleurs. Le familier applique ses propres modificateurs de caractéristiques aux jets de sauvegarde et il n’obtient pas tout autre bonus sur les jets de sauvegarde dont pourrait bénéficier son maître.


écrit par: Lyssres Dimanche 05 Septembre 2021 à 11h54
Juste une question mon sort qui permet au familier de lancer des sorts à ma place n'est pas limité par son intelligence ou niv non?

écrit par: Grimm Dimanche 05 Septembre 2021 à 12h19
QUOTE (Lyssres @ Dimanche 05 Septembre 2021 à 11h54)
Juste une question mon sort qui permet au familier de lancer des sorts à ma place n'est pas limité par son intelligence ou niv non?

Non pas du tout mais il y a d'autres limites décrites dans le sort :

- Nombre de sorts 1/3 du niveau de lanceur de sorts arrondi à l'inférieur
- Niveau max du sort 1/3 du niveau de lanceur de sorts arrondi à l'inférieur

Donc pour toi tu pourrais lui transférer trois sorts de niveau max 3. Et bien sûr tu perds les sorts de ta mémoire.

Les restrictions de composant s'appliquent toujours. (If any transferred spell requires a focus or material component, you must have it on your person when the spells are cast (components are consumed as normal without requiring you to
bring them to hand). Any XP costs from a transferred spell are deducted
from your total when the familiar casts the spell)


Le DD du sort est le tien.

écrit par: Agath's Gromalogh Mardi 14 Septembre 2021 à 08h57
Je crois que pour le familier c'est bon faut juste l'enregistrer.

Voilu

écrit par: Grimm Samedi 25 Septembre 2021 à 07h28
FICHE NIV 11 VALIDEE

écrit par: Grimm Samedi 16 Octobre 2021 à 20h03
je te souhaite un joyeux anniversaire !


écrit par: Laeylan Samedi 16 Octobre 2021 à 20h24
Bon anniv' mon petit PJ^^. biggrin.gif

A très vite

Je vois le bout du tunnel niveau taf.

écrit par: Adlareth Samedi 16 Octobre 2021 à 22h31
Joyeux anniversaire Agath’s plein de bonnes choses pour toi.

écrit par: Syraew Dimanche 17 Octobre 2021 à 08h04
Joyeux anniversaire !

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 21 Octobre 2021 à 09h08
Merci bcp je suis content d'être une année encore parmi vous.

écrit par: Agath's Gromalogh Samedi 28 Mai 2022 à 14h09
Donc encore un petit niv de plus, cette fois de champion abjurant.

- abjuration rapide ( j'aimerais une précision sur ce qu'on considère le niv. du champion abjurant c'est le niv global du pj ? ou juste celui de sa classe de champion abjurant?)

- +2 sort de niv 6 (1 sort normal et un sort pour la divination si je ne me trompe pas)

- +1bba et +1 volonté

- +1d10 de vie et la moitié pour le familier

- +1 point de caractéristique passant à 21 en intelligence.

écrit par: Kuan Shen-li Dimanche 29 Mai 2022 à 19h02
QUOTE (Agath's Gromalogh @ Samedi 28 Mai 2022 à 14h09)
Donc encore un petit niv de plus, cette fois de champion abjurant.

- abjuration rapide ( j'aimerais une précision sur ce qu'on considère le niv. du champion abjurant c'est le niv global du pj ? ou juste celui de sa classe de champion abjurant?)

- +2 sort de niv 6 (1 sort normal et un sort pour la divination si je ne me trompe pas)

- +1bba et +1 volonté

- +1d10 de vie et la moitié pour le familier

- +1 point de caractéristique passant à 21 en intelligence.

Bonsoir

C’est seulement le niveau du champion abjurateur.

écrit par: Agath's Gromalogh Mardi 31 Mai 2022 à 14h03
Du coup je prends le sort métamorphose funeste niv 5 et vision lucide niv 6

Du coup juste les sorts de niv 1 d'abjuration en mode rapide pour l'instant ok. smile.gif

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 02 Juin 2022 à 09h53
J'ai apporté les modifs à ma fiche quelqu'un pourrait regarder si c'est bon ?

Merci d'avance smile.gif smile.gif smile.gif

Je m'excuse pour ma signature à rallonge mais ça aide le mj ^^

écrit par: Grimm Jeudi 02 Juin 2022 à 17h24
Comment tu trouves tes points de vie en transformation ?

A savoir que normalement les points de vie ne sont pas modifiés par le sort métamorphose même si la constitution bouge.

https://web.archive.org/web/20160324161209i...tach=1308;image

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 02 Juin 2022 à 22h01
ah bah c'est bizarre donc qu'on change la constitution je ne vois pas l'intérêt du coup qu'elle change sauf si ça modifie les jets de sauvegarde?

Sinon j'ai 98 ça ira très bien smile.gif

Mais tu es sûr que les points en plus changent rien?

J'ai ajouté les jets de sauvegarde et modifié les pv sous la transformation.

écrit par: Hermine Mercredi 08 Juin 2022 à 11h13
QUOTE (Agath's Gromalogh @ Jeudi 02 Juin 2022 à 23h01)
ah bah c'est bizarre donc qu'on change la constitution je ne vois pas l'intérêt du coup qu'elle change sauf si ça modifie les jets de sauvegarde?
Certaines actions demandent un test de caractéristique, et non de sauvegarde. Ceci est détaillé page 33 du Guide du Maître ; en résumé, si tu cherches à accomplir (et non à résister à) quelque chose d'aussi difficile pour un N1 qu'un N20, tu tires ta carac, pas ta sauvegarde.

Ton sort de métamorphose décrit parfaitement ce qu'il modifie, en se contentant de dire que ça se passe comme avec modification d'apparence sauf pour ce qui est différent. Lis attentivement tes sorts et tu obtiendras la réponse à tes questions.
QUOTE (Modification d'apparence)
Le personnage conserve ses valeurs de caractéristique, sa classe, son niveau, ses points de vie, son alignement, son bonus de base à l’attaque et ses bonus de base aux jets de sauvegarde.
QUOTE (Métamorphose)
Le sujet gagne les valeurs de Force, de Dextérité et de Constitution de la nouvelle forme, mais il conserve ses valeurs d’Intelligence, de Sagesse et de Charisme.


Le bonus de base de chaque sauvegarde est ajusté par un modificateur de caractéristiques pour donner ton modificateur de sauvegarde, donc si ta valeur de caractéristique change suffisamment pour changer le modificateur associé, ton modificateur de sauvegarde change.
Manuel des Joueurs, p136.


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écrit par: Grimm Mercredi 08 Juin 2022 à 13h05
Au niveau 12, tu as le droit à un nouveau don. L’as tu pris ?

écrit par: Agath's Gromalogh Mercredi 08 Juin 2022 à 15h50
Tiens non je ne l'ai pas pris complètement zappé ^^ vais voir ce que je prends de ce pas

écrit par: Agath's Gromalogh Mercredi 08 Juin 2022 à 16h35
Je vais prendre du coup le don frappe arcanique (complète warrior pg92), je trouve que ça colle bien au pj smile.gif

QUOTE
ARCANE STRIKE [GENERAL]
You can channel arcane energy into your melee attacks.
Prerequisites: Ability to cast 3rd-level arcane spells,
base attack bonus +4.
Benefit: When you activate this feat (a free action that does
not provoke an attack of opportunity), you can channel arcane
energy into a melee weapon, your unarmed strike, or natural
weapons. You must sacrifice one of your spells for the day (of
1st level or higher) to do this, but you gain a bonus on all your
attack rolls for 1 round equal to the level of the spell sacrificed,
as well as extra damage equal to 1d4 points × the level of the
spell sacrificed. The bonus you add to your attack rolls from
this feat cannot be greater than your base attack bonus

écrit par: Grimm Jeudi 09 Juin 2022 à 13h36
Il s’agit de ce don : https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...~Frappe_profane

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 09 Juin 2022 à 14h17
oui exactement si j'ai bien compris le bonus s'applique à chaque attaque du round du coup pour Agath's :

Mettons que je sacrifie un sort niv 6, il gagne pour chacune de ses attaques durant le round +6 et sur chaque attaque du round 6d4 dégâts

C'est plutôt cool pour un mage combattant comme Agath's ^^

La seule question que je me pose c'est la suivante :

Vu que le bba d'Agath's est de +7/+2 le bonus de +6 est ok pour la première attaque mais est-il aussi bon pour la deuxième? car le bonus est plus haut que le +2...


Je ne sais pas si c'est clair ma question?

écrit par: Grimm Jeudi 09 Juin 2022 à 14h52
Au préalable, il faut rappeler que "le personnage peut canaliser l'énergie d'un de ses sorts profanes dans une arme (manufacturée ou naturelle) de corps à corps de son choix. Donc déjà le bonus ne pourrait s'appliquer à à un combattant avec deux armes ou avec plusieurs attaques naturelles différentes.

Mais avec la même arme, s'il y a plusieurs attaques, tu peux appliquer le bonus avec comme base le plus haut score de BBA en plafond.

Personnellement, je te déconseillerai ce don car c'est une capacité future de ta classe de prestige. Et puis surtout c'est peu efficace ! Tu vas dépenser un sort de niveau 6 pour seulement rajouter 6d4 ? ou 6d4 x 2 ?

Alors qu'une boule de feu avec extension d'effet (niveau 5) fait 10D6 x 1,5 points de dégâts. Ou pire un rayon ardent avec incantation rapide (niveau 6) c'est 6 rayons à 4d6 soit 24d6 de dégâts.


écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 09 Juin 2022 à 15h38
Tu m'as convaincu et je n'avais pas vu que cela faisait partie de la classe du champion abjurant même si c'est pas tout à fait pareil...


Du coup incantation rapide je prends biggrin.gif

voila je ne sais pas s'il faut que j'ajoute encore un truc à la fiche?

écrit par: Grimm Jeudi 09 Juin 2022 à 15h54
Tu n'as pas dépensé tes 6 points de compétences.

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 09 Juin 2022 à 16h21
C'est fait

écrit par: Grimm Vendredi 10 Juin 2022 à 10h11
C'est presque tout bon mais il me reste une interrogation :

d'où vient la résistance de la magie de ton familier ?

Ensuite fais bien attention que les bonus de sorts donnés à ton familier disparaissent s'il s'éloigne de toi à plus de 1m50. (tatouage, coeur de terre)

écrit par: Agath's Gromalogh Vendredi 10 Juin 2022 à 11h50
QUOTE
Résistance à la magie (Ext). À partir du moment où son maître atteint le niveau 11, le familier acquiert une résistance à la magie égale au niveau du maître + 5. Si un adversaire tente d’affecter le familier à l’aide d’un sort, il doit effectuer un test de lanceur de sorts (1d20 + niveau de lanceur de sorts) et obtenir un résultat au moins égal à la résistance à la magie du familier.


Je sais pas j'ai trouvé ceci sur un site et sur drs d&d étant niv12 je pensais que ça s'appliquait...

Oui je savais pour cette histoire de 1.5m mais bon du moment que je m'éloigne pas du familier ^^

Ahh je gagne aussi un peu de sous j'imagine?

écrit par: Grimm Vendredi 10 Juin 2022 à 12h01
Sauf que cela s’applique pour un ensorceleur ou magicien de niveau 12. Tes autres niveaux de classe de prestige ne permettent pas de faire progresser le familier (exception le Dv et BBA et JS)

Pour les sous, c’est avoir avec le MJ.

écrit par: Agath's Gromalogh Vendredi 10 Juin 2022 à 12h34
C'est logique j'ai modifié cela.

Concernant le partage de sorts avec le familier grâce au sort Niv 6.

Penses-tu que mon familier peut lancer des sorts modifiés avec incantation rapide?

écrit par: Grimm Vendredi 10 Juin 2022 à 20h11
Oui

La traduction fr de Transfert de sorts au familier

Ce sort permet au personnage de transférer un certain nombre de ses sorts à son
familier, qui a ainsi la faculté de les lancer. Les lanceurs de sorts spontanés, comme les ensorceleurs, peuvent transférer tous les sorts qu'ils sont en mesure de jeter, en tenant compte des limites dictées ci-après. Ceux qui préparent leurs sorts, comme les magiciens, peuvent transférer tout sort préparé. Dans les deux cas, le personnage a le droit de transférer jusqu'à un sort tous les trois niveaux de lanceurs de sorts, avec un niveau de sort maximum égal au tiers du niveau de son niveau de lanceur de sorts, arrondi à l'entier inférieur (5" niveau maximum). De multiples incantations de ce sort n'ont pas d'effet sur ces limites. Les variables numériques des sorts transférés (portée, durée, zone d'effet, etc.) sont déterminées en fonction du niveau du personnage. Une fois le
sort lancé, les emplacements de sorts correspondant à celui-ci et à ceux que le
personnage transfère sont indisponibles jusqu'à ce que le familier les ait utilisés ou que la durée de transfert de sorts au familier arrive à expiration.
Le sort peut être dissipé ; dans ce cas, le familier perd l'usage des sorts transférés, comme s'il les avait lancés. Au sein d'une zone d'antimagie, le familier perd la faculté de lancer les sorts transférés, mais il Ia
recouvre dès qu'il en sort (sauf si le sort est arrivé à son terme entre-temps).
Le mage personnage doit disposer des focaliseurs et des composantes matérielles nécessaires pour jeter les sorts transférés au moment où ceux-ci sont
lancés (les composantes sont détruites sans qu'il ait à tenir en main). Tout coût en PX induit par un sort transféré est déduit du total du personnage quand le familier lance le sort.



Donc attention à la limite de niveau du sort que tu peux lancer. Incantation rapide ajoute 4 niveau. Exemple pour lancer un sort de niveau 1, il faut un emplacement de sort de niveau 5.

Là tu es niveau 12 / 3 = 4. Tu peux donc lui préparer 4 sorts de niveau 4 max

Métamorphose est par exemple très intéressant car il pourrait se transformer par exemple une hydre... ou autre créature. Soit prudent car un familier c'est fragile avec les PV à moitié des tiens.


Cela me fait penser qu'avec bouclier du sort, tu vas avoir un bonus de +6 sur 24 heures si Azur te le booste en permanence ! Sacré défense !

Perso je n'aurai pas pris le sort armure de lumière suprême, mais choisi un autre sort d'abjuration comme resistance supreme, Rayon d'inertie (faire mal aux créatures artificielles genre golem, ou écran de dissipation par exemple. Face à un mage, il faut surtout booster ses sauvegardes ou pouvoir balancer des dissipations très rapidement ! Comme tu n'as pas de protection contre des énergies.

Je t'ai rajouté les capacités de classe.


écrit par: Agath's Gromalogh Vendredi 10 Juin 2022 à 22h40
Faudra que j'investisse dans un truc du genre à mon prochain niv... Mais l'armure je la voulais et fallait bien la prendre un jour biggrin.gif je prendrai sûrement un anneau du mage de bataille bientôt qui m'ajouter à pas mal de défense magique.

Oui ce qui serait cool c'est mettre bouclier permanent, je ne connais pas le prix de cela.

écrit par: Grimm Mercredi 15 Juin 2022 à 11h14
Niveau 12 validé

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 16 Juin 2022 à 10h12
Pourrait-on ajouter mon bonus d'armure de lumière dans la fiche vu qu'il dure 24 heures.

Du coup +12 de ca et +4 au corps à corps s'il est actif.

écrit par: Aalric Samedi 25 Juin 2022 à 19h56
A priori non, même s’il dure 24 h. Il n’est pas permanent, du coup tu n’es pas tenus de le lancer.

C’est mon avis, si un pro dit le contraire c’est lui qui aura raison. Je crois que tu vas bientôt avoir un surnom tout trouvé à ajouter à ton nom. biggrin.gif

écrit par: Azur'ael Samedi 05 Août 2023 à 17h45
N’oublie pas les compétences.

Sinon je n’ai pas vu de modification sur ta fiche.

Fais moi signe quand elle sera prête

écrit par: Valend Dimanche 20 Août 2023 à 20h51
dé de vie bref j'y arrive pas ^^ +7 je pense lol

écrit par: Azur'ael Dimanche 20 Août 2023 à 21h21
Ok pour le 7 wink.gif

écrit par: Agath's Gromalogh Samedi 26 Août 2023 à 08h57
Du coup j'ai ajouté :

+7pv de niv +2 pv heart of earth
+2 int tatuage magique
+1 JSV Reflexes
+1 JSV Vigueur
-1 attaque de tatouage remplacé par le bonus de +2 int mais du coup avec le nouveau niv d'abjurant +1 ça me change pas l'attaque.
+8/+3 BBA
Avec le passage de 21 à 23 en int.(grâce au tatouage) je gagne (par jour) +1 sort niv2 +1 sort niv6

Avec le passage à niv 13 je gagne 2 sorts de niv 7 ou inférieur dans le grimoire.

Je prends : Renvoi des sorts Abjuration (niv)7 et Exploration des pensées niv 6

Modif du familier : Bba : +8/+3 (+2 tatouage) et Points de vie : 68 : 42 (moitié du maître)+26(sort heart of earth)

Pour les compétences ... ça devient compliqué...

Et une question ça vaut le coup la résistance à la magie issue du tatouage magique?

écrit par: Azur'ael Samedi 26 Août 2023 à 10h57
La résistance magique c'est très intéressant mais à condition d'avoir au moins un score de 15.

Sinon pour tes tatouages n'oublie pas qu'il faut normalement faire un test de compétences.

Exemple :
QUOTE
Un jeteur de sorts de niveau 13 et plus est capable de créer les tatouages ci-dessus (DD 15) et les suivants (DD 20) :

Résistance à la magie de 10 + 1 par tranche de 6 niveaux du jeteur de sorts
Bonus d'altération de +2 à une caractéristique au choix.
+1 niveau de lanceur de sorts. Si cela augmente le niveau effectif du sujet, cela ne change en rien le nombre de sorts qu'il est capable de lancer chaque jour. Un magicien de niveau 11 bénéficiant de ce pouvoir lance ses sorts comme un magicien de niveau 12 en termes de portée, de zone d'effet, etc. Cependant, son tatouage ne lui confère aucun sort supplémentaire.


En sort d'abjuration, j'aime beaucoup ce sort : https://dnd.arkalseif.info/spells/complete-...ing-field--769/



écrit par: Agath's Gromalogh Dimanche 27 Août 2023 à 08h40
Afin de ne rater aucun test je peux toujours utiliser 3 sorts de coup au but afin de faire 20 aux test de compétences. Je modifierai ça sur la signature.
C'est surtout les compétences le souci...

écrit par: Azur'ael Mardi 29 Août 2023 à 02h56
QUOTE (Agath's Gromalogh @ Dimanche 27 Août 2023 à 08h40)
Afin de ne rater aucun test je peux toujours utiliser 3 sorts de coup au but afin de faire 20 aux test de compétences. Je modifierai ça sur la signature.
C'est surtout les compétences le souci...

Mais pourquoi tu ne boostes pas une des compétences qui permet de faire les tatouages pour économiser des sorts précieux de mage ?


écrit par: Valend Mardi 29 Août 2023 à 10h46
J'en avais une mais elle a disparu... je crois qu'il y a eu un remodelèment des compétences...

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 31 Août 2023 à 13h02
Avec ma modif j'ai calculé ceci :

niv 1 : (2+6) = 8
niv 2 à 13 : (2+6)x12 =96

Total : 104 à repartir... je me trompe?

écrit par: Grimm Jeudi 31 Août 2023 à 15h38
Oui tu te trompes.

Bonne nouvelle : la base de magicien de guilde c’est +4 et non 2

Mauvaise nouvelle : le score d’intelligence à retenir c’est le score inné, c’est à dire sans tatouage et bandeau. En effet ce sont des bonus temporaires (le sort est lancé tous les jours et peut être dissipé comme le bandeau peut être perdu ou volé.)

écrit par: Agath's Gromalogh Vendredi 01 Septembre 2023 à 18h31
tu peux m'aider dead.gif ?

écrit par: Grimm Vendredi 01 Septembre 2023 à 19h45
Oui

9x(2+4int)+4x(4+4int)=54+32=86

Avant tu avais 80 points auxquels faut rajouter 2+4int=6 soit 86. CQFD

écrit par: Agath's Gromalogh Vendredi 01 Septembre 2023 à 20h26
Voila c'est modifié biggrin.gif

écrit par: Grimm Vendredi 01 Septembre 2023 à 20h38
Ton trait régional t’accorde 1pv supplémentaire par don de metamagie possedé. A vérifier sur ton calcul.

écrit par: Agath's Gromalogh Jeudi 07 Septembre 2023 à 09h02
me suis ajouté le 1 pv manquant

La devrait être pas mal smile.gif

écrit par: Valend Dimanche 10 Septembre 2023 à 13h17
Du coup c'est validé?

écrit par: Grimm Dimanche 10 Septembre 2023 à 13h33
Fiche niveau 13 validée.

écrit par: Agath's Gromalogh Lundi 18 Septembre 2023 à 09h00
Sur ma fiche il y a un truc que je ne comprends pas :

PV actuels · Blessures 84 = 109 (max) 53+20(temporaires)


ça ne devrait pas être un truc du genre : 83 = 109 (max) 83+26 temporaires

écrit par: Azur'ael Lundi 16 Octobre 2023 à 22h43
Je te souhaite un joyeux anniversaire !!!

écrit par: Adlareth Mardi 17 Octobre 2023 à 09h20
user posted image

Avec un peu de retard à l’allu«mage », je te souhaite un très bon anniversaire avec tout plein de bonnes choses pour toi;