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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Gaerlhach'dhin


écrit par: Gaerlhach'dhin Mercredi 03 Juin 2015 à 13h51
Prénom : Bruno

Age : 37 (pour l'instant)

Ville : Strombeek-Bever (Brabant flamand, Belgique)

Jeux de rôle pratiqués : D&D, Agone, Cthulhu, Hollow Earth Expedition

Connaissances de D&D : Genre bonnes wink.gif

Connaissances des RO : En amélioration constante

Lectures concernant les RO : Un paquet, jusqu'à la Guerre de la Reine Araignée

Je suis tombé sur ce site : il y a longtemps tongue.gif

Fréquentation envisagée sur la taverne : En général 5 jours / semaine

Mes attentes par rapport au site : Retrouver le plaisir simple des aventures simples wink.gif

Mes attentes par rapport au jeu par forum : De la bonne lecture/écriture


Mon personnage : Gaerlhach'dhin, un rôdeur-druide demi-elfe sylvestre

Nom complet : Gaerlhach'dhin (pas sur que je lui collerai un nom de clan

Pourquoi ce personnage : Pour changer ! Après mon Moine Nain Phrénique et mon Barde fétaud, comme un retour à mes premiers amours. En arrivant sur la Taverne, je voulais faire un rôdeur demi-elfe, j'en ai changé parce qu'ils foisonnaient. Ici je vise un Lion de Talisid en devenir.

Combien de personnages actifs avez vous ici et lesquels : 2, Mjöllnir et Arzhaelig

Combien de personnages décédés avez-vous ici : 0

écrit par: Ahuizotl Mercredi 03 Juin 2015 à 14h13
Bienvenue à ton nouveau personnage! smile.gif

écrit par: Gaerlhach'dhin Mercredi 03 Juin 2015 à 14h16
Merci smile.gif

La création de ce nouveau personnage suit une demande lancée dans le sujet de présentation de Mjöllnir, conjointe à son changement de statut pour celui de Personnage de Guilde du Monastère des 9 Portes

QUOTE
Mon Mjöllnir n’a plus rien du personnage classique, aventurier à même de rejoindre n’importe quel groupe à l’assaut des Royaumes. Je voudrais en faire un personnage de guilde à part entière.
Dévoué au Monastère et prêt à répondre aux besoins en la matière de Kolimar.

J’aimerais, en parallèle, profiter de cette opportunité pour me faire un nouveau « second personnage » qui démarre de zéro et retrouver le goût des aventures pour aventuriers débutants.

Les deux projets sont évidemment liés, je ne vais pas commencer de nouveau perso sans accord sur le transfert de celui-ci wink.gif


Le personnage en question est en développement, mais la base devrait rester celle d’un Elfe Syvestre de la Haute Lande des Contrés du Mitan Occidental, circulant (au moins avant de partir à l’Aventure) entre la Forêt Brumeuse et le Lac de Hautétoile. L’idée, à terme, serait d’en faire un Lion de Talisid, clairement orienté "Bien" plutôt qu’autre chose (qui ne se soucie guère de la "Loi ou du Chaos").

L’attrait des Elfes Sylvestres pour les grands félins, les carrières druidiques plus qu’aucune autre quand on parle de magie chez les membres de cette race, la volonté d’en faire un personnage plus martial qu’un Druide de base et la classe favorite de rôdeur constitue un pot d’une belle cohérence. A la différence des autres Elfes, les Sylvestres sont plus à même d’interagir avec les autres races humanoïdes et sont moins pétris de ce sentiment de supériorité qui ne me plaisait pas beaucoup.

Avec l’accord de Brunhilda, par rapport à la situation tout à fait particulière de la construction de mon Personnage de Guilde depuis le niveau 1, je commence celui-ci au niveau 2 (Rôdeur1/Druide1)

Pour rentrer dans le détail, à la recherche d'un félin qui puisse servir de compagnon animal avant un niveau 4 de Druide, je voyais bien le serval du Sandstorm ou mieux un tressym, une créature magique (taille TP).

Avant même de parler d'un accord pour cet animal magique tel quel ou si il nécessite un don en plus, je ne sais pas si cette option est vraiment jouable.

Je ne suis pas familier de l'utilisation des compagnons animaux, comment ça marche pour lui faire comprendre quelque chose?

- Un jet de dressage?
- Avec un DD de 10 ou plus?
- +4 pour le Compagnon Animal?
- -4 s'il s'agit d'un animal magique?

écrit par: Morave l'Ancien Mercredi 03 Juin 2015 à 21h09
Salutation et j'espère que nous verrons bientôt ta fiche.

Coté familier, je ne suis malheureusement pas un expert de ce qui peut ou non se faire. Tu en a parlé à Brunhilda ?

écrit par: Nelac Mercredi 03 Juin 2015 à 22h44
Bonjour Mjolnir, ou plutôt Gaerlhach'dhin (vive le C-c C-v) comme on devrait t'appeler maintenant (tu aimes les noms complexes, avoue, tu fais ça pour nous torturer)

Concernant tes questions, pour ce qui est des créatures magiques, le compagnon animal est... un animal (et même un animal ordinaire, alors que le Tressym est un compagnon plus intelligent que le barbare du groupe (surtout si c'est un orque)).

Concernant un félin qui soit accessible pour un druide de niveau (effectif) de 4, tu as du choix dès le manuel du joueur, avec le guépartd et le léopard. En regardant le serval, je pense que s'il était accepté en tant que compagnon animal de druide, il le serait dès le niveau 1 (la chose reste encore à discuter), vu ses caractéristiques largement plus proche du loup.
Je constate d'ailleurs que les éditeurs du sandstorm ont fait le même raisonnement que moi (p48).

Pour ce qui est des ordres au compagnon animal :
— Le compagnon animal défend toujours son maître (donc si on t'attaque, il attaque en réponse sans ordre)
— Le druide peut le diriger (lui faire faire un tour qu'il connait) en réussissant un test de Dressage de DD10 (12 si le compagnon est blessé, a des dégâts non-létaux ou des affaiblissements de caractéristiques) par une action libre (au lieu d'une action de mouvement pour un autre animal).
— Le druide peut le pousser (lui faire faire un tour qu'il est physiquement capable mais qu'il ne connait pas) en réussissant un test de Dressage de DD15 (17 si le compagnon est blessé...) par une action de mouvement (au lieu d'une action complexe lorsqu'il pousse un autre animal).
— Le druide bénéficie d'une bonus de circonstance de +4 à tous les jets de Dressage qu'il fait avec son compagnon animal.

Pour plus de détail, je te laisse lire la description de la compétence Dressage, tout y est.

écrit par: Gaerlhach'dhin Jeudi 04 Juin 2015 à 13h20
Merci beaucoup pour ces éclaircissements Nelac ! smile.gif
Je pars donc temporairement sur le Serval.

Pour le reste de ma fiche, je vais avoir besoin d'un jet de dé (1D8 de Druide) et d'un peu d'aide pour déterminer l'équipement régional dont je peux disposer.

Mon Elfe aura peu de matériel sur lui mais j'aimerais, évidemment, qu'il soit équipé au mieux. Malgré la description des Contrées du Mitan Occidental, cette région n'est pas considérée dans les régions d'origine des Elfes.
Puis-je considérer, par exemple, la Haute Forêt à la place et profiter de l'Arc long composite de force +2 de maitre (valeur 700PO) ?

De base, je pensais à :
  • armure de cuir de maitre : 160PO
  • bouclier ébénite : 205PO
  • arc long composite de maitre +2 : 700PO (oui, trop cher, je sais) tongue.gif
  • épée longue de maitre : 315PO

Le total dépasse de loin les 900PO considérés pour un niveau 2 (et je n'ai pas encore choisi les différents packs qui complèteront son équipement). Du coup, j'attends votre réponse pour pouvoir poursuivre à ce niveau-là.

Cette question de Région déterminera (peut-être) de même le don de niveau 1 (qui reste vide pour l'instant aussi du coup). Forestier m'intéresse, ou Arboricole dans une moindre mesure.

Je me demande encore ce qu'il en est pour l'Empathie Sauvage comme c'est une carac de classe pour le druide et pour le rôdeur. J'additionne les niveaux?

écrit par: Nelac Jeudi 04 Juin 2015 à 14h10
Les contrées du mitan sont une région natale des elfes, ou plus exactement, Evereska, dans les contrées du mitan, l'est. La chose reste donc à confirmer mais si une région de départ devait être choisi, ce serait plutôt celle-ci (avec des équipements régionaux et des dons régionaux différents). Tu ne pourras donc peut-être pas avoir deux armes de maître (donc un arc composite, qui même de qualité normal vaut le prix d'une arme de maître), une armure de maître et un bouclier en ébènite au niveau 2 (d'ailleurs, pourquoi en ébènite et pas "juste" de maître ? On notera d'ailleurs qu'à ce prix, c'est une rondache)
Note : l'arc composite (FOR +2) de maître coûte "seulement" 100 (arc composite) +200 (FOR +2) +300 (de maître) = 600 po, pas 700 (qui serait pour un arc FOR +3)

Concernant la fiche elle-même : on dit elfe des bois, et ils ont également un -2 en CHA (sinon déjà que c'est puissant, ça le serait encore plus).

Points de compétences : je compte et je recompte, je trouve 32 points de compétences dépensés (si tout est de classe) pour 24 +4 = 28 points disponibles.
J'ajouterais qu'il manque quelques bonus conditionnels (+4 en dressage pour le familier, +2 en survie dans un environnement naturel (synergie connaissance nature) et un bonus non conditionnel (+2 en équitation, synergie dressage). De plus, il pourrait être bon de ne pas mettre les bonus conditionnels dans le calcul, mais seulement à la fin, après le résultat. Enfin, plutôt que de mettre ennemi juré, il peut être bon de préciser directement de qui il s'agit. Par exemple tu as pour l'instant :
QUOTE
Perception auditive* : 2(Degré) + 3(modif. SAG) +2 (racial) +2(si ennemi juré) = +7 (+9 si ennemi juré)

Il pourrait être bon de mettre :
QUOTE
Perception auditive* : 2(Degré) + 3(modif. SAG) +2 (racial) = +7 (+2 contre les gobelinoïdes)


Langues : tu parles le commun, l'elfique et le druidique, et c'est tout. Tu n'as pas de bonus d'intelligence. Le sylvestre est un choix en plus des langues régionales si tu es druide au niveau 1, pas un apprentissage automatique. Tu peux apprendre cette langue en dépensant 2 points dans la compétence "langue", dans ce cas, il faut la faire apparaître dans les compétences (ce qui te fait passer à 34 points de compétences dépensés pour 28 disponibles)

Compétences de classes : les bonus d'empathie sauvage se cumulent (de ce fait, j'aurais tendance à mettre la ligne avec le d20 avec les compétences, genre en dessous des compétences hors classe) :
QUOTE
Spécial :
Empathie sauvage : 1 (niveau druide) +1 (niveau rôdeur) +2 (CHA) +2 (synergie dressage) = +6

J'ai mis +2 en CHA, mais il changera d'ici la prochaine mouture de la fiche (malus racial) et de ce fait, il faudra le changer.

Caractéristiques de combat : la portée de l'arc composite est de 33m (x10), celui de la dague est de 3m (x5)

DV : je te laisse choisir parmi les trois dés ci-dessous :
QUOTE

15:08 Mlantrobic DV Gaerlhach'dhin
15:08 Mlantrobic !3d8
15:08 Trex Mlantrobic lance 3d8 et fait 1, 7, 3 (total: 11)

Soit, je pense, 7 PV en plus pour un total de 15

Equipement : à remplir
Argent : de base 900 + équipement régional
Poids transportable : à remplir
Encombrement : à remplir
Descriptions : à remplir
Background : à remplir


Serval :
Espace occupé : 1,5m/1,5m en tant que taille P (c'est une erreur de ta source, site dont on a pas le droit de prononcer le mot si on veut pas être désintégré par un admin)
Il faudrait indiquer les tours (7 ou moins) connus de la bête

écrit par: Gaerlhach'dhin Jeudi 04 Juin 2015 à 17h12
Hum ... Non, certainement pas Evereska. Ni les dons, ni les objets ne sont cohérents pour un Elfe des Bois qui, d'ailleurs, n'y est pas dans les Ethnies recommandées. Je laisse ce point en suspend, j'intègrerai peut-être une autre origine dans le background. Après tout, a une centaine d'années, il a pu vivre son (long) début de vie de rôdeur dans la Haute Forêt pour s'installer plus tard dans la Haute Lande.

QUOTE
Région : Everska
Ethnies recommandées : Elfe de lune, Elfe du Soleil
Langues connues d’office : Elfique
Langues supplémentaires : Chessenthan, chondathan, gnoll, halfelin, shaaran, sylvestre, unthéric
Divinités de prédilection : Rillifane, Rallathil
Dons régionaux : Discipline, Doué pour les langues, Formation magique
Équipement supplémentaire sad.gifA) Cotte de mailles* et 20 flèches*; ou (B) baguette de couleurs dansantes (NLS 1, 20 charges)


Pour les Elfes des Bois, on a des informations contradictoires. Le -2 en CHA c'est juste pour les Royaumes? Le SRD n'en parle pas du tout. Le +2 en Force étant déjà compensé par un -2 en Intelligence, ça me semblait tout à fait balancé.

QUOTE
Wood Elf

Their hair color ranges from yellow to a coppery red, and they are more muscular than other elves. Their clothing is in dark shades of green and earth tones to better blend in with their natural surroundings.
Wood Elf Traits (Ex)

These traits are in addition to the high elf traits, except where noted.

    +2 Strength, -2 Intelligence.
    Favored Class: Ranger. This trait replaces the high elf’s favored class.


Merci beaucoup pour toutes les autres précisions, j'adapte au plus vite smile.gif

écrit par: Nelac Jeudi 04 Juin 2015 à 17h23
Même si le manuel des monstres indique cela, ce fut changer par la suite (où, je sais plus), et notre sacro-saint manuel indique bien -2 en CHA (en fait, ce qui a été fait, c'est un équilibrage des bonus, un bonus en FOR demande deux malus dans des caracs mentales, comme pour les demi-orques, en fait)

écrit par: Gaerlhach'dhin Jeudi 04 Juin 2015 à 17h57
Ok ... on est en train de tomber dans un concept bancal qui ne me plait pas ... Enlever du Charisme a une ethnie qui est sensée être proche des animaux, et qui est la plus ouverte des Elfes, dans le principe je trouve ça ... à côté de la plaque. Des rôdeurs et des Druides qui commencent avec une pénalité au dressage c'est ... Bref. Ca ne va pas, ça ne me plait pas. Offrons des grimoires aux Barbares demi-orcs tongue.gif

Je vais devoir changer de concept et pour le coup, je suis un peu perdu. Je vais prendre un peu de temps pour y réfléchir.



EDIT : On m'a soufflé une idée d'adaptation intéressante qui me permetra peut-être de rester dans le concept et dont les aspects techniques sont plus cohérents. Mais questions malgré tout :

  • Est-ce qu'un Demi-Elfe des Bois est un Demi-Elfe comme les autres?
  • La Haute-Lande n'est pas une Région d'Origine prévue pour les Demi-Elfes qu'est-ce que ça donne en pratique? Interdit? ou juste inaccessibilité des objets et dons régionaux?


RE-EDIT : Voici donc la fiche sur base d'un demi-elfe Rôdeur/Druide
Je ne connais pas la traduction du don (réservé aux demi-elfes, bonus de synergie à +3 au lieu de +2).

Argent : de base 900, j'ai lu que l'équipement de départ n'est pas en supplément de ces valeurs de richesse, ça répond à la question wink.gif

Pour le reste, je pense avoir corrigé tout ce qu'il fallait smile.gif

écrit par: Nelac Lundi 15 Juin 2015 à 17h27
En effet, le demi-elfe des bois est un demi-elfe normal, les seuls bizarre sont drow et aquatique pour les demi-elfes. Et l'argent de départ n'est pas en plus des 900 po, par contre, l'équipement régional (et la tenue) sont bien en plus.

Le nom du don que tu cherches est "Compréhension complémentaire" (même si avec le nom anglais, on peut le retrouver).

Attention aux points de compétences : tu as compté deux fois les points du rôdeur, comme si tu étais Rôdeur 2 / Druide 1, tu n'as que 28 +5 = 33 points de compétences, et non point 40

La force s'applique aux dégâts des armes de jet (comme une dague)
Niveau argent je pense que tu as du oublier de t'enlever le baluchon d'aventurier et compter deux fois le sac à dos (une fois dans sac une fois dans baluchon de base) car c'est la différence que je trouve, tu as ton équipement régional à prendre que je n'ai pas vu. Niveau poids tu as aussi compté deux fois le sac à dos (une fois dans sac une fois dans baluchon de base), d'où une différence d' 1 kg sur le total avec sac.

J'ai pas lu le compagnon en supposant que tu avais fait les corrections sur l'ancienne fiche.

écrit par: Gaerlhach'dhin Lundi 15 Juin 2015 à 21h35
Bien vu pour les points de compétences, je me suis laissé aller tongue.gif
Pour l'équipement régional, je n'ai pas choisi une région d'origine recommandée pour les demi-elfes. Si j'ai droit malgré tout à quelque chose, ce sera bonus wink.gif

Normalement j'ai tout corrigé rolleyes.gif

écrit par: Nelac Mardi 16 Juin 2015 à 15h59
Je n'avais pas fait gaffe à la région, c'est vrai que si tu ne prends pas une région natale usuelle, tu n'as rien (pas de don possible, pas d'équipement). Il y aurait normalement le problème des langues supplémentaires, mais je vois mal comment un rôdeur / druide ne pourrait pas apprendre le sylvestre.

Ok pour les compétences.
Si j'étais chiant, je dirais que tu pourrais remettre l'empathie sauvage dans les caractéristiques du druide, mais ce serais pinailler.

Donc pour tout ce qui est technique, c'est OK, reste à voir les descriptions. Et comme j'ai fait la connerie d'oublier de les mettre en lecture à tout le monde la dernière fois, il va falloir un tout petit peu de temps (je les mets dans la foulée) pour avoir des avis.

écrit par: Gaerlhach'dhin Lundi 22 Juin 2015 à 15h53
Des nouvelles pour moi?

écrit par: Nelac Lundi 22 Juin 2015 à 16h19
C'est pas que je t'oublie, mais c'est que je voudrais un second (troisième en pratique, vu qu'on a déjà le tien biggrin.gif) avis, juste au cas où (pour information, depuis que tu 'la modifié, pour moi ça va).
Tant qu'à faire et vu qu'il ne s'agit pas d'un premier personnage, j'aurais voulu savoir si tu voulais repasser le test de Tyr avec ce nouveau venu.

écrit par: Gaerlhach'dhin Lundi 22 Juin 2015 à 20h27
Je comprends tout à fait wink.gif Mon avis ne compte pas, soyons logique tongue.gif
Pour ce qui est du test de Tyr, je veux bien ! C'est un tout nouveau style de personnage. J'expérimente un peu dans le Cheval Ronflant mais les critiques qui accompagnent un Test de Tyr m'intéressent fortement !

A voir si ça se place dans votre planning en la matière évidemment wink.gif

écrit par: Nelac Mardi 23 Juin 2015 à 18h16
Bon ben voilà

Fiche niveau 1 validée !

Tu dois maintenant l'accrocher au premier message du sujet.

PS: pour la prochaine fois, si tu veux ne pas rendre fou le correcteur (qui l'était déjà, mais c'est pas une raison), ne marque qu'une seule fois le prix de chaque objet (genre la seconde tu marques baluchon), de la même manière, et surtout si tu ne mets pas tout directement à la suite, pas la peine de noter le poids du baluchon (surtout quand tu en auras utilisé seulement une partie, genre une ration), le poids qui à chacun des objets suffit et évite qu'il soit compté deux fois.

écrit par: Gaerlhach'dhin Mardi 23 Juin 2015 à 19h13
Merci ! C'est fait pour la fiche wink.gif
Parfait pour l'équipement, je ferai attention pour le prochain niveau (je suis déjà niveau 2 au fait) tongue.gif

écrit par: Nelac Mercredi 24 Juin 2015 à 10h43
Je prends de l'avance sur le niveau négatif que t'offrira ton MJ biggrin.gif

PS: si tu veux passer Tyr, indique le là-bas, sinon, bah tu sais comment obtenir les accès joueurs.

écrit par: Gaerlhach'dhin Lundi 03 Août 2015 à 13h15
Salut ! smile.gif

J’aimerais profiter de ne pas être parti en quête pour adapter un tout petit peu mon inventaire (et du coup les infos de combat), c’est encore possible ? tongue.gif

J’aimerais beaucoup changer mon arc long composite (for+2) de maître par une version « de facture elfique » (Elvencraft, Races of the Wild) qui permet de l’utiliser comme un arc long (composite ou autre) et comme un bâton (et passer de l’un à l’autre directement). Ça coute 300PO de plus et, en toute logique, devrait changer le poids de l’arme pour rejoindre celui du bâton (même si ce n’est pas précisé dans la description).

Si c’est accepté (je ne sais pas pourquoi ça ne le serait pas tongue.gif ), j’adapterai la suite en fonction.
Je devrai abandonner ma targe en ébénite et passer à un arc long composite (for+1) les richesses qui me manqueraient encore.

Arc long composite de force +1 de maître, de facture elfique. 100 (arc composite) +100 (de force +1) +300 (de maître) +300 (de facture elfique) = 800PO

A contrario de ce que j’ai lu sur internet par rapport à cette question spécifique (et c’est là que ça risque d’être sujet à discussions), je suppose que le bonus « de maître » ne s’applique pas à son utilisation comme un bâton, ou devrait couter (au moins) 300PO de plus puisque 600PO est le surcout d’une arme double de maître.

- Arc long composite de force +1 de maître de facture elfique (distance) : 1BBA+3(modif.DEX)+1(bonus)= 1d20+5
Dégâts : 1D8+1, critique 20 x3, portée= 33m (x10)

- Arc long composite de force +1 de maître de facture elfique (mêlée) :
1 attaque à deux mains : 1BBA+2(modif.FOR) = 1d20+3
Dégâts : 1D6+3(1,5x modif. FOR), critique 20 x2

2 attaques : 1BBA+2(modif.FOR)-4/1BBA+2(modif.FOR)-8 = 1D20-1/1D20-5
Dégâts : 1D6+2/1D6+1, critique 20 x2

(Je sais, c’est pas génial pour les 2 attaques, ça ira beaucoup mieux avec mon deuxième niveau de rôdeur et sous l’effet de Shillelagh)

EDIT : Le Dragon Mag 349 clarifie le fait que les enchantements/améliorations n'affectent que son utilisation en tant qu'arc et que l'amélioration de ses capacités de mêlée doit être faite séparément.

C'est la version la moins avantageuse et elle me convient parfaitement (en plus elle est très claire) wink.gif

RE-EDIT : corrigé suite aux remarques de Nelac ci-dessous, merci wink.gif

écrit par: Nelac Lundi 03 Août 2015 à 14h17
Vu que la source est autorisé, la chose est autorisé. Toutefois comme c'est bien indiqué dans Races of the Wild, l'arc est plus lourd ("An elvencraft bow is thicker and heavier than a normal bow.") et les modificateurs magiques et assimilés (comprendre, de maître) ne s'appliquent pas ("Enhancements to the melee capabilities of the
weapon must be added separately"). Un peu comme un bouclier à pointe, finalement.
Les dégâts d'un bâton au corps à corps sont de 1d6+ 1,5x FOR (donc 1d6+3 pour toi), car c'est une arme à deux mains, au contraire quand il est utilisé comme arme double, c'est 1d6+FOR/1d6+0,5xFOR, donc 1d6+2/1d6+1
Et oui, c'est pas génial à deux armes, mais en même temps, sans le don c'est fait pour aussi.

écrit par: Gaerlhach'dhin Lundi 03 Août 2015 à 15h22
Nickel, on est d'accord smile.gif
Voici la fiche adaptée, j'ai mis tous les changements en jaune.
Finalement, je vais garder l'épée longue (qui ne coute pas grand chose, ne pèse pas trop lourd et pourrait induire mes adversaires en erreur de me croire désarmé en mêlée) tongue.gif

  • adaptation des caractéristiques de combat
  • adaptation de la dénomination de l'arc dans l'inventaire (poids et cout compris)
  • suppression du bouclier dans l'inventaire
  • suppression du bonus de bouclier dans le calcul des CA
  • adaptation du poids transporté (-2,5kg +0,5kg = -2kg)
  • adaptation des richesses (+205PO -200PO = +5PO)

écrit par: Nelac Lundi 03 Août 2015 à 17h08
J'ai une erreur de 2 po et pas en ta faveur, ainsi qu'un demi-kilo (toujours pas en ta faveur). En pratique avec ce que tu notes, j'ai un kilo entier (et les deux pièces aussi, pas compté au dessus) mais les 20 flèches (et leur carquois) ne pèse que 1,5 kg (ce qui te donne aussi un total de 13,5 kg sans le sac). Dans tous les cas ça ne change pas ta charge.

Et je le répète une fois encore : ne note pas le total du prix des objets qui sont dans le sac, comme tu ne devrais pas noter le détail du prix des objets dans les baluchons (c'est un coup à compter deux ou trois fois le prix d'un objet et n'apporte que de la confusion, surtout une fois que tu seras en quête et que tu commenceras à dépenser des trucs).
De même, le poids du sac est à inclure dans son poids actuel (parce que si tu pèses ton sac, il est inclus dans le poids que tu vois, c'est aussi ce total que tu lâches si tu lâches ton sac.) (de même concernant les poids, j'aurais tendance à ne pas marquer les poids des baluchons, pour ne pas les compter deux fois)

écrit par: Gaerlhach'dhin Mardi 04 Août 2015 à 11h02
J'ai péché par paresse, j'avoue ...

J'ai revu la mise en forme de mon inventaire pour qu'il soit plus lisible, j'ai refait les comptes (poids et coût, pour me rendre compte que je payais et considérais le poids du carquois alors que de ce que j'ai lu, ce n'est pas à faire).

J'ai sorti la sacoche de ceinture (et son contenu) et la bourse (et son contenu) du poids du sac. Je trouve ça beaucoup plus clair. Pour les prix, j'ai indiqué un "BB" (pour baluchon de base) et "BA" (pour baluchon d'aventurier) pour faciliter le calcul des dépenses avant de partir à l'aventure et j'arrive encore à un autre total.

J'espère que c'est bon ce coup-ci et je te félicite pour ta patience.

écrit par: Nelac Mercredi 05 Août 2015 à 14h01
C'est OK

écrit par: Gaerlhach'dhin Mercredi 05 Août 2015 à 15h32
YES ! biggrin.gif

Maintenant que la fiche est OK, je vais pouvoir passer à la suite de mes questions tongue.gif

1. Les sorts. J'ai bien compris que je les prépare tous les matins, mais j'en prépare ... combien? Au niveau 1 de Druide, c'est 3 de niveau 0 et 1+1 de niveau 1.

C'est évidemment le +1 qui me chiffonne. Si pour une raison ou une autre la sagesse de mon Druide diminue jusqu'à 11. Je peux toujours lancer un sort de niveau 1 mais je n'ai plus droit au bonus.

1.1. Je perds ... lequel? Au choix du MJ?
1.2. A moins que ce bonus me permette juste de re-lancer un sort déjà choisi? 1.3. Ou bien c'est au choix? Si je parviens à avoir une sagesse à 20 au moment de préparer mes sorts, j'aurai un second sort de niveau 1 en bonus, qui devrait disparaitre rapidement. Ca me fait un choix de plus?
1.4. Si j'utilise un sort juste avant de le perdre, je peux considérer que c'était mon sort bonus?

2. Je vise la CdP Lion de Talisid. Elle provient du BoED et nécessite donc, je suppose, d'être Exalté. Le don en condition (Favored of the Companions) demande de "prêter allégeance à Talisid ou à un autre des 5 Compagnons".
Ca ne change pas grand chose au Druide classique mais comme ça demande un don (exalté), je préfère savoir à quoi m'en tenir dès le début wink.gif


écrit par: Nelac Mercredi 05 Août 2015 à 15h57
1. C'est ça. Si tu passes à 11 en sagesse de manière temporaire (si tu passes en dessous, tu ne peux plus lancer de sorts de niveau 1), ce n'est pas clair dans les manuels, si bien que c'est à l'appréciation du MJ.

1.1 De manière générale, tu perds un sort préparé, au choix (éventuellement un sort déjà jeté). A confirmer par ton MJ en quête (ce serait moi, il n'y aurait pas de problème, mais je suis pas MJ). Après, les affaiblissements de sagesse, c'est rare.
1.2 Non, tu prépares bien un sort en plus, pas forcément le même que l'autre (et tu les spontanéises séparément, si tu veux)
1.3 En général, oui, certains MJ peuvent demander de le spécifier lors de la préparation des sorts. Si tu montes à 20 en Sagesse, il y a deux choix : c'est temporaire (sort de sagesse du hibou, typiquement), et donc tu ne gagnes pas le sort, soit c'est permanent (augmentation avec les niveaux ou objets magiques type médaillon de sagesse), auquel cas la prochaine fois que tu prépareras tes sorts, tu prépareras 2 sorts de niveau 1 de plus que ce qui est indiqué sur la table du druide (si tu es encore niveau 1 de druide, ça ferait donc 3).
1.4 Je me répète, mais en général, oui, toutefois, si jamais tu as dû préciser à l'avance et que ce n'est pas ce sort qui est jeté, bah... tu perds le sort que tu as spécifié.
1.5 (je me permets de l'ajouter) Si jamais tu obtiens des sorts de rôdeur, ça marche pareil, et tu aurais bien (avec ta sagesse actuelle) un sort de druide ET un sort de rôdeur de niveau 1 en plus (et de niveau 2 et 3 aussi, pour les classes sur lesquels ils sont débloqués).


Pour résumer : tu prépares tes sorts selon ta sagesse au moment de la préparation (en ne prenant en compte que les modificateurs permanents, objets inclus), si ta sagesse baisse dans la journée, c'est au bon vouloir du MJ, si elle monte, ça ne change rien (et si elle baisse puis remonte, là encore, ça dépend du MJ).
Petit rappel : si tu as lancé des sorts dans les huit heures précédents la préparation de tes sorts, tu ne regagnes pas ces emplacements.


2. Quel bouquin ? (j'ai trouvé, Book of the Exalted Dead) A priori je ne l'ai pas vu dans les ouvrages autorisés. A toi de le faire ajouter à la liste d'ici ton niveau 7 (le premier niveau où tu pourras commencer la CdP, à condition d'avoir au moins 3 niveaux de druide)
Concernant le don (Elu des compagnons en français), comme tout don exalté, il demande d'être bon (et de le rester). Pour le reste, il faudra prêter allégeance en RP (ou il aurait fallu le faire dans le BG, si tu avais pris le don à la création). Comment ? ce sera à voir avec ton MJ. Sans ça, c'est un don "presque" comme un autre, il a juste une condition sur l'alignement, comme d'autres en ont sur les caractéristiques (type attaque en puissance) ou sur d'autres dons (comme enchaînement) ou sur la race (comme compréhension complémentaire) ou une combinaison ou autre...

écrit par: Gaerlhach'dhin Lundi 13 Mars 2017 à 14h23
QUOTE (Nelac @ Mercredi 05 Août 2015 à 15h01)
C'est OK

Salut Nelac, il restait quelque chose en suspend?
Pour les Classes de Prestige, dons et autres, on a le temps de quelques niveaux pour se re-poser la question wink.gif

écrit par: Nelac Lundi 13 Mars 2017 à 14h39
Ha oui, j'avais pas vu ça et j'avais été négligeant à l'époque, j'avais pas validé, c'est chose faite.

PS: ça fait longtemps qu'on t'a pas vu ici, à bientôt alors ?

écrit par: Gaerlhach'dhin Vendredi 01 Décembre 2017 à 15h39
Hop ! Niveau 3 ! Ce sera un niveau de rôdeur.
Je mets en attente les questions de dons Exaltés.

Je compte prendre par contre l'utilisation d'une arme exotique, les griffes de tigres, ou nekode. Griffes, permettant d'utiliser d'autres armes en même temps (je pense à un arc), bonus de +1 en escalade (athlétisme) quand on en porte deux.
Je pense que ça se place au niveau RP, je laisse mon MJ confirmé au besoin wink.gif

Pour la suite, je me souviens qu'on ait évoqué le point mais plus de la conclusion. Une des classes de prestige à comme condition un niveau 8 dans une compétence. En 3.5 ça signifie y prendre 5 niveaux. Quid en format Taverne? 5 rangs? (en comptant que la compétence soit de classe au moins une fois?)

écrit par: Nelac Vendredi 01 Décembre 2017 à 15h43
Toutes les modifications sont à faire sur la fiche MOD, plus de fiches words.
Le +3 (CC) est inclus dans le degré pour tout ce qui est prérequis.
Je fais confiance aux joueurs pour ce qu'ils font de leur perso, à moins que le MJ vienne mettre un véto.

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 01 Décembre 2017 à 20h55
Hoy !
No soucis pour les nekodes.
Une remarque, le +3 de CC n'est appliqué qu'une fois pour le PJ même si plusieurs de ses classes ont la CC. Donc toi ça sera niveau 5 pour cette CDP (enfin 6 du coup).
Fais signe quand ta fiche est en format mod smile.gif
Brun

Ps Nelac si tu veux je peux corriger mes pjs Virgile Gaerl Glaurung et Necocyaotl tu as déjà fort a faire en ce moment !

écrit par: Nelac Samedi 02 Décembre 2017 à 01h09
Si tu veux, je te laisse les prendre dans le mod.

écrit par: Nelac Mercredi 25 Juillet 2018 à 11h08
QUOTE (Nelac @ Mardi 17 Avril 2018 à 15h42)
Bonjour Atlas,
Lors de mon tour des fiches non validées, j'ai vu que c'était le cas de celle-ci. Où en es-tu avec ton niveau 3 ?

Petite relance pour la forme

écrit par: Gaerlhach'dhin Mercredi 25 Juillet 2018 à 15h34
Bonjour Nelac !
La fiche de ce niveau 3 est à jour wink.gif

écrit par: Nelac Mercredi 25 Juillet 2018 à 15h59
Attends alors je regarde (comme quoi desfois, c'est bien d'aller fouiller dans les placard pour voir ce qu'on a oublié)

Main directrice à choisir (détail mais peut avoir de l'influence sur certaines actions)
Pour tes dons : manque pas combat à deux armes ? Comment tu as eu le maniement d'une arme exotique ? Au niveau 3 ?
J'ai rajouté les bonus pour les pouvoirs de classe (empathie, ennemi juré)
J'ai mis tes bonus sous conditions en spéciaux avec des renvois dans les compétences, il faut que tu marques tes totaux en compétence (c'est bien connu, le MJ est humain donc feignant, et donc il a pas envie de calculer ton bonus à chaque fois, donc si tu le calcul pas, il s'énerve et un MJ énervé ça fait pleuvoir des nécropoles)
Selon mes calcul ton total de points de compétence devrait être à 6x2 (rodeur) +4 (druide) +3 (int, niveau) = 19, pas 12 (heureusement, 19, c'est le nombre de points mis dans les compétences)
PV : techniquement maintenant c'est 3x0 (CON) : modifié
CA : il y avait un problème, c'est corrigé
Magie : je te déconseille de barrer les sorts ici, et ta signature serait plus indiqué pour les sorts préparés (parce qu'ils changent potentiellement tous les jours, mais tu ne peux modifier ta fiche que lors d'un passage de niveau)
Tu peux ajouter ton animal dans l'onglet correspondant.

écrit par: Gaerlhach'dhin Jeudi 26 Juillet 2018 à 12h58
  • Main directrice choisie
  • Combat à deux armes était dans les capacités de classe, je l’ai ajouté
  • Je n'avais pas vu que c'étiat un champ à remplir pour les compétences et pas juste un compte, c'est fait (même si la curiosité me pousse à chercher ce que pourrait donner une pluie de nécropoles) biggrin.gif
  • Magie : ok wink.gif
  • tout le reste : merci beaucoup smile.gif



écrit par: Nelac Jeudi 26 Juillet 2018 à 14h59
La pluie de nécropole, c'est comme de la pluie normal mais en remplaçant l'eau par des nécropoles, ça a une tendance à modifier la géographie (et la démographie) locale

Je crois qu'à part le bonus en représentation du à ta lyre, tout était bon

Fichie niveau 3 validée