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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Phénix du Grand-Val


écrit par: Phénix du Grand-Val Mercredi 29 Décembre 2021 à 21h33
Actif depuis un an maintenant sur le site et dans la quête de Corax en particulier, je me suis pris à ce type de jeux de rôle que je ne connaissais pas avant.

L'envie m'est venue de créer un deuxième personnage que j'ai le plaisir de vous présenter ci-dessous :

Elboron dit Phénix est né, dans un petit village au bord d’une grande forêt dans le Grand-Val, de parents fermiers. En famille, avec son frère et ses sœurs, ils cultivent la terre, élèvent quelques animaux et chassent le gibier dans la forêt toute proche.


3ème enfants sur 4, Elboron a grandi dans un foyer aimant et chaleureux. Ses parents lui ont enseigné la valeur du labeur, du travail de la terre et du respect de la nature. Ce sont également ses parents qui lui ont appris l’usage des armes et de l’arc, qu’il affectionne particulièrement. C’est aussi grâce à eux qu’il a appris la fabrication des arcs et des flèches.

C’était principalement son père qui accompagnait Elboron dans la forêt pour lui apprendre la chasse et la cueillette mais également la faune, la flore et l’équilibre que tout cela nécessite. Son père est un adepte de Mailikki et en porte le symbole. Sa mère, quant à elle, n’avait pas d’exclusivité à ce niveau-là, elle citait Lathandre, Timora et Chauntéa le plus souvent.

Durant son enfance, il arrivait fréquemment que l’un de ses parents, et parfois même les deux, s’absente pour une période plus ou moins longue. Elboron et ses frère et sœurs n’ont jamais su ce que leurs parents allaient faire mais ils partaient toujours bien armé
"Pour faire face aux dangers du voyage" disaient-ils chaque fois.

C’est bien plus tard, après avoir commencé à voyager lui-même qu'Elboron a commencé à penser que ses parents faisaient peut-être bien partie des Ménestrels. Un des éléments supplémentaire qui lui faisait croire que ses parents étaient bien plus que de simples fermiers, c’est que ces derniers leur racontaient souvent à lui et à ses frère et sœurs des histoires de Féerune, des histoires mélangeant les dieux, des créatures magiques ou non et des lieux inconnus d'Elboron et de ses frère et sœurs. Parmi ces histoires, une a particulièrement touché le cœur d'Elboron, celle qui parle du dieu presque oublié Shaundakul et de la cité mythique de Myth Drannor. L’histoire et la vie de ce dieu quasi oublié parlèrent à Elboron et il en tira force et courage pour surmonter le terrible évènement qui lui arriva et rêva de voyage et de découverte.

Elboron a développé au cours des années un talent particulier pour le tir à l’arc et la chasse. C’est pour cela qu’il se chargeait principalement de la chasse et de la cueillette dans les bois pour la famille, que ce soit avec son père ou seul en fonction des circonstances.

A 12 ans, lors d’une de ses excursions solitaire en forêt pour trouver à manger, il surprit ce qu’il croyait être un groupe d’aventuriers ou de voyageurs dans une clairière. Qu’elle ne fût pas sa surprise lorsque s’approchant innocemment d’eux, il fut tout simplement accueilli par une langue de feu qui le laissa fumant et pour mort dans la plaine. Le seul souvenir qu’il en a gardé, ce sont les paroles du mage qui lui avait infligé cela :
"Voilà ce qui se passe lorsque l’on espionne un Sorcier Rouge de Thay ! Ha, ha, ha, ha, haaaa !"

Il fût retrouvé bien plus tard par son père, inquiet de ne pas le voir rentrer, dans un état lamentable au bord de la mort. Malgré les potions, les onguents et les différents soins dont ses parents l’on couvert, certaines brûlures ne purent jamais être entièrement effacées. Celles à son visage, par exemple, ne se résorbèrent jamais. Depuis, lorsqu’il quitte la ferme familiale, Elboron se promène principalement le capuchon rabattu au-dessus de la tête.

Elboron n’a pas honte de son infirmité mais il préfère ne pas l’afficher, principalement pour ne pas choquer les gens. Il est insensible aux moqueries, qui au cours des ans se sont estompées, concernant ses blessures. Au contraire, il s’en sert pour intimider quand c’est nécessaire, quand sa taille et sa stature ne suffisent pas, autant dire que cela n’arrive pas souvent.

Durant sa convalescence, la maman d’Elboron lui a donné un petit nom affectif, qui a eu un effet positif sur la revalidation et le moral d’Elboron, elle l’a baptisé
" Mon petit Phénix. " Elle disait qu’il renaitrait de ces cendres et deviendrait un nouvel homme. Au fur et à mesure du temps, les gens l’appelaient indifféremment Elboron ou Phénix, bien que, en dehors du cercle familial et du village, tout le monde le connaît sous le nom de Phénix.

Au fil des mois et des années qui suivirent, la taille, la force et les talents d’archer de Elboron/ Phénix firent parler de lui au point qu’il fut régulièrement sollicité pour aider le semblant de milice locale à pister et chasser des orques et autres créatures indésirables qui s’aventuraient de temps à autres dans les terres environnantes. Ensuite ce furent des marchands et des caravaniers qui vinrent le trouver pour lui demander d’escorter leur convoi vers les villes voisines. Il faut savoir que Phénix, comme son frère et son père, bien qu’il les dépasse, est grand et bien bâti. Il mesure 1,93 m pour 98 Kg, on peut dire qu’il est bien musclé
" Les avantages de la vie à la ferme! " répond-il tout le temps.

C’est ainsi que Phénix commença à découvrir le monde et à réaliser son rêve, voyager au-delà de son village et de sa forêt. D’abord jusqu’à la ville, ensuite jusqu’à la suivante et ainsi de suite de plus en plus loin. Il s’absentait d’abord quelques jours, puis une semaine et au fur et à mesure de plus en plus longtemps, et dire qu’il avait à peine 17 ans.

Durant ses voyages en tant qu’éclaireur ou garde pour les caravanes marchandes, il a découvert les tatouages dans les différents endroits qu’il parcourra. Cette philosophie de marquer sa peau pour raconter son histoire n’était, à ses yeux, qu’une continuité de l’évènement qui l’avait touché. Son corps étant déjà marqué par des évènements passés, cet art lui a immédiatement parlé.

Actuellement, il en a deux sur le corps, le premier ce sont 5 étoiles sur le cœur qui symbolisent ses parents, ses deux sœurs et son frère et l’amour qu’il a pour eux. Et le second, dernier en date, qui recouvre tout son biceps gauche et une partie de son épaule, représente un grand phénix renaissant de ses cendres, celui-ci il l’a réalisé en hommage à sa mère.

Phénix est fort attaché à sa famille et il est à chaque fois déchiré entre son envie de voyager et son amour pour ses proches. Ses parents le savent et le comprennent et pourtant ils l’incitent à vivre sa vie et écrire sa propre histoire, car disent-ils
" Si tu ne le fais pas, tu le regretteras le reste de ton existence. Va, suis ta voie, laisse le vent t’emporter et pars à la découverte du monde. "

_______
Pour la suite de la création de mon personnage j'aurais besoin d'aide.

En tant que Rôdeur on reçoit les capacité pistage, ennemi juré et empathie sauvage. J'ai su rajouter pistage mais par contre comment dois-je faire pour l'ennemi juré "Magicien Rouge de Thay"? Et j'aurais bien voulu échanger empathie sauvage contre "Voix de la cité", est-ce possible et comment dois-je procéder?

Merci pour votre aide.

écrit par: Ahuizotl Mercredi 29 Décembre 2021 à 23h32
Bienvenue à ton nouveau personnage !

Pour les questions de build de rôdeur, je pense que Thojan/Corax/Varnas sera sans doute le plus à même de te répondre (Phinéas et Azur'ael connaissent très bien les règles également). N'hésite pas à les interpeller directement (mp ou discord) s'ils ne passent pas par ici smile.gif

écrit par: Schninkel Jeudi 30 Décembre 2021 à 01h08
user posted image

QUOTE (Phénix du Grand-Val)
En tant que Rôdeur on reçoit les capacités : pistage, ennemi juré et empathie sauvage. J'ai su rajouter pistage mais par contre comment dois-je faire pour l'ennemi juré "Magicien Rouge de Thay"? Et j'aurais bien voulu échanger empathie sauvage contre "Voix de la cité", est-ce possible et comment dois-je procéder?


Arcane Hunter
PARCHEMIN
ARCANE HUNTER
Source : Complete Mage p32

Rangers learn to track and hunt creatures of a certain type when choosing a favored enemy. Some rangers concern themselves less with what a creature is, and more with what it does. These rangers learn to identify signs of the arcane and make it their business to combat those who use arcane magic in opposition to their goals.

Class: Ranger.

Level: 1st.

Special Requirement: Knowledge (arcana) 1 rank.

Replaces: At 1st level, you do not select a favored enemy from Table 3–14 in the Flayer's Handbook. At 5th, 10th, 15th, and 20th level, you can choose favored enemies as normal.

Benefit: At 1st level, you gain favored enemy (arcanists). This feature works just like the favored enemy ability ( PH 47). The bonuses granted apply to any character capable of casting arcane spells or using invocations (but not other spell-like abilities).


Le choix de cette capacité spéciale requiert de placer un point dans la compétence Connaissances (Mystères).
Il suffit de sélectionner dans les capacités spéciales : ennemis jurés. Et de renseigner la nature du dit ennemi. (juste en dessous des dons).
A noter que "magicien de Thay", c'est très spécifique. Cette option permet d'obtenir des bonus contre tous les jeteurs de sorts/ magie profane.

Voice of the City
PARCHEMIN
Voice of the City
Source : Cityscape Web Enhanced

For some, the ability to make oneself understood in the midst of any culture is of far greater value than the ability to influence the beasts of the wild.

Class: Druid, ranger, or spirit shaman.

Level: 1st.

Replaces: If you select this class feature, you do not gain wild empathy.

Benefit: Through a combination of body language, tone, and expression, the voice of the city can make herself understood by those who do not speak her language, and she can interpret their meaning the same way. Simple concepts that can be conveyed in a few words (such as "Help!" or "Drop your weapon!") can be conveyed automatically. More complex concepts require her to make a roll: d20 + her class level + either her Wisdom modifier (if trying to understand someone else) or Charisma modifier (if trying to make someone else understand her). Roll each only once per conversation. If she fails, she cannot try to communicate with that specific individual via this ability until she has gained a level. (Thus, it is possible, if she succeeds in one roll but fails in the other, to hold a conversation where she can understand the other speaker but he cannot understand you, or vice-versa.)
The DC of the roll depends on creature type and how closely the individual's language is related to any of her own. The ability works most effectively with other humanoids. In this case, if the individual's language uses the same alphabet as any language she knows, the DC is 20. If it does not, the DC is 30. (See Speak Language for this information.)
The above DCs increase by 5 if the speaker is a fey, giant, or monstrous humanoid; they increase by 10 if the speaker is an elemental. If the other individual is of any other creature type, she cannot communicate via this ability.
If the speaker is deliberately trying to make himself understood, the voice of the city gains a +2 circumstance bonus on this roll. If she is attempting to interpret his speech from outside normal conversational distance (such as eavesdropping), she takes a -4 penalty on this roll.
In addition, she gains Speak Language as a class skill.

Voix de la cité est une capacité spéciale sélectionnable comme ennemi juré. Mais celle-ci me pose un problème concernant le concept que tu proposes. Cette capacité spéciale alternative correspond aux rôdeurs urbains, aux chasseurs ayant vécus une grande partie de leur vie au sein d'une métropole où de nombreuses cultures et ethnies sont mélangées. Ce qui ne correspond pas au cueilleur de pâquerette décrit précédemment.

Pour conclure, je t'invite à noter le détail des sources de tes dons et capacités spéciales. (exemple : Tir instinctif / niv1 - Tir à bout portant / humain n1 - Pistage / rôdeur n1). L'acquisition de ces dons parait évident à bas niveaux, mais cela facilitera le travail des correcteurs pour les niveaux supérieurs.

Bonne continuation ! Bonne aventure !
N'hésites pas si tu as des questions et ne te précipites pas pour faire tes choix !

écrit par: Phénix du Grand-Val Jeudi 30 Décembre 2021 à 07h27
Merci les amis,

QUOTE (Schninkel @ Jeudi 30 Décembre 2021 à 00h08)


Arcane Hunter
PARCHEMIN
ARCANE HUNTER
Source : Complete Mage p32

Rangers learn to track and hunt creatures of a certain type when choosing a favored enemy. Some rangers concern themselves less with what a creature is, and more with what it does. These rangers learn to identify signs of the arcane and make it their business to combat those who use arcane magic in opposition to their goals.

Class: Ranger.

Level: 1st.

Special Requirement: Knowledge (arcana) 1 rank.

Replaces: At 1st level, you do not select a favored enemy from Table 3–14 in the Flayer's Handbook. At 5th, 10th, 15th, and 20th level, you can choose favored enemies as normal.

Benefit: At 1st level, you gain favored enemy (arcanists). This feature works just like the favored enemy ability ( PH 47). The bonuses granted apply to any character capable of casting arcane spells or using invocations (but not other spell-like abilities).


Le choix de cette capacité spéciale requiert de placer un point dans la compétence Connaissances (Mystères).
Il suffit de sélectionner dans les capacités spéciales : ennemis jurés. Et de renseigner la nature du dit ennemi. (juste en dessous des dons).
A noter que "magicien de Thay", c'est très spécifique. Cette option permet d'obtenir des bonus contre tous les jeteurs de sorts/ magie profane.


Hermine m'a également parlé de cela et c'est vrai que cela semble intéressant, mon personnage a toutes les raisons d'avoir une dent contre certains magiciens. Dois-je définir lesquels ou cela peut-il rester assez générale, même si dans mon cas cela reste pour l'instant un type bien défini.

Mais la connaissance Mystère ne fait pas partie des connaissances du Rôdeur
QUOTE
Compétences de classe : Athlétisme (for), Concentration (con), Connaissance (exploration souterraine) (int), Connaissance (géographie) (int), Connaissance (nature) (int), Dressage (cha), Equitation (dex), Furtivité (dex), Maîtrise des cordes (dex), Métier (int), Natation (for), Perception (sag), Premiers Secours (sag), Survie (sag)


Puis-je alors tout simplement lui attribué un point?


QUOTE (Schninkel @ Jeudi 30 Décembre 2021 à 00h08)

Voice of the City
PARCHEMIN
Voice of the City
Source : Cityscape Web Enhanced

For some, the ability to make oneself understood in the midst of any culture is of far greater value than the ability to influence the beasts of the wild.

Class: Druid, ranger, or spirit shaman.

Level: 1st.

Replaces: If you select this class feature, you do not gain wild empathy.

Benefit: Through a combination of body language, tone, and expression, the voice of the city can make herself understood by those who do not speak her language, and she can interpret their meaning the same way. Simple concepts that can be conveyed in a few words (such as "Help!" or "Drop your weapon!") can be conveyed automatically. More complex concepts require her to make a roll: d20 + her class level + either her Wisdom modifier (if trying to understand someone else) or Charisma modifier (if trying to make someone else understand her). Roll each only once per conversation. If she fails, she cannot try to communicate with that specific individual via this ability until she has gained a level. (Thus, it is possible, if she succeeds in one roll but fails in the other, to hold a conversation where she can understand the other speaker but he cannot understand you, or vice-versa.)
The DC of the roll depends on creature type and how closely the individual's language is related to any of her own. The ability works most effectively with other humanoids. In this case, if the individual's language uses the same alphabet as any language she knows, the DC is 20. If it does not, the DC is 30. (See Speak Language for this information.)
The above DCs increase by 5 if the speaker is a fey, giant, or monstrous humanoid; they increase by 10 if the speaker is an elemental. If the other individual is of any other creature type, she cannot communicate via this ability.
If the speaker is deliberately trying to make himself understood, the voice of the city gains a +2 circumstance bonus on this roll. If she is attempting to interpret his speech from outside normal conversational distance (such as eavesdropping), she takes a -4 penalty on this roll.
In addition, she gains Speak Language as a class skill.

Voix de la cité est une capacité spéciale sélectionnable comme ennemi juré. Mais celle-ci me pose un problème concernant le concept que tu proposes. Cette capacité spéciale alternative correspond aux rôdeurs urbains, aux chasseurs ayant vécus une grande partie de leur vie au sein d'une métropole où de nombreuses cultures et ethnies sont mélangées. Ce qui ne correspond pas au cueilleur de pâquerette décrit précédemment.


J'envisageais cette option du fait que mon personnage à acquit une certaine expérience dans l'accompagnement des caravanes et d'avoir donc rencontrer différentes personnes, différentes cultures dans les différents lieux qu'il a traversé. C'est dans ce contexte que je voyais l'acquisition de cette capacité.
Vu son charisme ravageur, je crains que l'empathie sauvage ne lui soit pas très utile.

écrit par: Grimm Jeudi 30 Décembre 2021 à 08h29
Il y a aussi une autre option que je préfère à vrai dire pour des raisons rp.


Les Rôdeurs peuvent sélectionner une organisation au lieu d'un type de créature comme ennemi favori. Par exemple, un bon rôdeur peut choisir de s'opposer au Culte du Dragon, et les sombres rôdeurs de Zhentarim chassent souvent les Ménestrels. Ces rôdeurs reçoivent leur bonus d'ennemi préféré contre les agents de cette organisation, quel que soit le type de créature. Le bonus s'applique même si la créature est de la même race que le rôdeur et que le rôdeur n'est pas mauvais. Le bonus fonctionne exactement comme le bonus normal de l'ennemi favori, sauf qu'il est considéré comme un bonus de moral et ne se cumule pas avec d'autres effets de moral.

Ca veut dire aussi que les bonus s'appliqueraient aussi à des non jeteurs de sorts du moment qu'ils sont au service des magiciens rouges. Exemple : un garde du corps d'un magicien.


Et là il n'y a pas besoin de point de compétences en connaissance de mystères.



écrit par: Hermine Jeudi 30 Décembre 2021 à 08h38
  • Arcane Hunter est général : tu as le bonus contre tous les lanceurs de sorts profanes, avec les limitations que j'ai indiquées dans l'autre sujet.
    Avec la permission des correcteurs, tu peux peut-être choisir d'être ennemi contre une organisation. Dans ce cas, "Mages Rouges de Thay" désignerait les magiciens rouges, les zulkirs, les chevaliers de Thay bref, tout ceux qui composent cette nation de biiip. Cependant, à moins que tu trouves ici sur la Taverne une chronique dans laquelle l'opposition principale est exactement ça, tu risque de ne pas voir l'usage de ta capacité, ce qui serait dommage. Arcane Hunter semble donc un choix (un peu) plus polyvalent.
  • Les compétences de classe, tout ce que ça t'apporte c'est un bonus plat de +3. Donc si Connaissances (mystères) n'est pas dans ta classe, pas de soucis.
  • Empathie sauvage sera certes moins efficace si ton charisme est faible, mais tu gagnes un "rang" dedans gratuitement à chaque niveau. Donc rapidement tu auras un modificateur correct pour faire ce que quasiment personne d'autre ne sait faire : de la diplomatie avec les animaux, un nombre de fois illimitée par jour. Ce qui, utilisé à bon escient, est beaucoup plus utile qu'on ne croit.
    Rappelons quand même que le charisme ne couvre pas que l'apparence physique, mais ta force de persuasion, ton magnétisme, ton leadership. Même si "mon pote y dit qu't'as une chale tête, et ch'est vrai que tu as une chale tête !", ton perso pourra quand même avoir la classe, être écouté et respecté si tu ne flingue pas ton charisme.

bl_paw.gif

écrit par: Phénix du Grand-Val Jeudi 30 Décembre 2021 à 10h41
QUOTE (Grimm @ Jeudi 30 Décembre 2021 à 07h29)
Il y a aussi une autre option que je préfère à vrai dire pour des raisons rp.


Les Rôdeurs peuvent sélectionner une organisation au lieu d'un type de créature comme ennemi favori. Par exemple, un bon rôdeur peut choisir de s'opposer au Culte du Dragon, et les sombres rôdeurs de Zhentarim chassent souvent les Ménestrels. Ces rôdeurs reçoivent leur bonus d'ennemi préféré contre les agents de cette organisation, quel que soit le type de créature. Le bonus s'applique même si la créature est de la même race que le rôdeur et que le rôdeur n'est pas mauvais. Le bonus fonctionne exactement comme le bonus normal de l'ennemi favori, sauf qu'il est considéré comme un bonus de moral et ne se cumule pas avec d'autres effets de moral.

Ca veut dire aussi que les bonus s'appliqueraient aussi à des non jeteurs de sorts du moment qu'ils sont au service des magiciens rouges. Exemple : un garde du corps d'un magicien.


Et là il n'y a pas besoin de point de compétences en connaissance de mystères.

A ben voilà la solution, merci Grimm.
Je crois que ceci correspond plus à mon personnage et comme tu le soulignes peut-être mieux pour le RP.
Super.

écrit par: Grimm Jeudi 30 Décembre 2021 à 11h21
Après calcul, tu auras 9 points de compétence : 6 rodeur + 2 int + 1 humain

écrit par: Jafert Jeudi 30 Décembre 2021 à 20h51
Bienvenue a ce nouveau personnage. J adore la photo.

écrit par: Phénix du Grand-Val Jeudi 30 Décembre 2021 à 21h09
Merci Jafert

EDIT

Mon personnage prend de plus en plus forme.
Y aurait-il une bonne âme pour contrôler ma fiche svp?

Ensuite il me faudra encore régler la partie équipement et me trouver un MJ sympathique pour m'enrôler dans sa quête. Avis aux intéressés cool.gif

Merci

écrit par: Grimm Jeudi 30 Décembre 2021 à 23h42
Je t'ai mis 245 PO pour tes achats.

Tu peux avoir 100 PO de plus ou l'équipement régional.

Dis moi smile.gif

écrit par: Phénix du Grand-Val Vendredi 31 Décembre 2021 à 08h06
Merci Grimm,

L'équipement régional, l'arc court de maître tongue.gif stp?

Merci

écrit par: Grimm Vendredi 31 Décembre 2021 à 11h20
QUOTE (Phénix du Grand-Val @ Vendredi 31 Décembre 2021 à 08h06)
Merci Grimm,

L'équipement régional, l'arc court de maître tongue.gif stp?

Merci

C'est fait wink.gif

écrit par: Phénix du Grand-Val Vendredi 31 Décembre 2021 à 11h59
Merci

écrit par: Grimm Vendredi 31 Décembre 2021 à 13h28
Alors il y a un point que j'ai vu qui est faux.

Pour rappel :

Armes à projectiles. Cette catégorie regroupe les arbalètes à répétition, de poing, légères et lourdes, les arcs courts, courts composites, longs et longs composites et la fronde. La plupart des armes à projectiles ne peuvent être utilisées qu’à deux mains. Le bonus de Force du tireur ne s’applique pas aux jets de dégâts des armes à projectiles, à l’exception des arcs courts composites spéciaux, des arcs longs composites spéciaux et des frondes. Un malus de Force s’applique aux jets de dégâts des arcs et des frondes, mais pas des arbalètes.


Donc, sur ton arc court, tu ne peux pas appliquer un bonus de force aux dégâts. Il faudrait qu'il soit composite pour cela.


Ton jet d'attaque est également faux pour cette arc : BBA1 +ARMEPREDILECTION1 +DEX3+MAITRE1 = 6 et non 5 ! devilpukey.gif

Je t'ai rajouté le malus de test en compétence lié à l'armure :

Malus d’armure aux tests. Toute armure plus lourde que celle de cuir rend plus difficile l’utilisation de certaines compétences. Le malus d’armure aux tests s’applique aux tests de compétence suivants : Acrobaties, Déplacement silencieux, Discrétion, Équilibre, Escalade, Escamotage, Évasion et Saut. Le double du malus d’armure aux tests s’applique aux tests de Natation. L’encombrement d’un personnage (le poids de son équipement, armure comprise) peut lui aussi imposer un malus d’armure aux tests.
Bouclier. Si le personnage utilise également un bouclier, les deux malus d’armure aux tests s’additionnent.



Il y en aura un avec un bouclier mais je ne vois pas l'achat dans ton inventaire ?


écrit par: Phénix du Grand-Val Vendredi 31 Décembre 2021 à 15h42
Grimm
Question bouclier, j'ai fait l'acquisition d'une targe, donc oui.

écrit par: Grimm Mardi 04 Janvier 2022 à 17h10
Fiche validée !

Félicitations. Tu peux partir en aventures.

écrit par: Phénix du Grand-Val Mardi 04 Janvier 2022 à 17h28
Merci

Y a plus qu'a trouver/ supplier/ soudoyer un mj lulu.gif

écrit par: La Goualeuse Mardi 11 Janvier 2022 à 20h02
En attendant qu'une quête se crée, je peux te proposer un RP d'introduction si ça te dit.

écrit par: Phénix du Grand-Val Samedi 15 Janvier 2022 à 06h18
QUOTE (La Goualeuse @ Mardi 11 Janvier 2022 à 19h02)
En attendant qu'une quête se crée, je peux te proposer un RP d'introduction si ça te dit.

Salut,

Moi, je suis toujours partant!

Tu as un scénario de prêt? D'autres joueurs dans le viseur?

As-tu un petit résumé pour me faire saliver?

A te lire

écrit par: La Goualeuse Samedi 15 Janvier 2022 à 09h30
Et bien c'est parti !

Les RP d'introduction sont des petites aventures en solo, histoire de se familiariser avec le personnage en attendant qu'il rejoigne une quête en groupe.

L'idée que j'ai en tête se fonde sur l'histoire du Grand Val.

écrit par: La Goualeuse Dimanche 30 Janvier 2022 à 16h22
Ton RP d'introduction est terminé.

Tu peux y faire allusion dans ton background ou dans tes futurs postes. Il n'y a pas beaucoup de renseignements sur le Gangréné en français, mais tu pourras en trouver en anglais (The rotting man).

Les volodnis corrompus seront utilisés par l'ennemi contre les défenseurs du Grand-Val : le peuple des pins payent un lourd tribu dans la guerre qui oppose les serviteurs de Talona aux défenseurs de la nature.

A bientôt sur le forum !

écrit par: Atanathar Alcharyn Dimanche 30 Janvier 2022 à 18h23
QUOTE (La Goualeuse @ Dimanche 30 Janvier 2022 à 16h22)
Ton RP d'introduction est terminé.

Tu peux y faire allusion dans ton background ou dans tes futurs postes. Il n'y a pas beaucoup de renseignements sur le Gangréné en français, mais tu pourras en trouver en anglais (The rotting man).

Les volodnis corrompus seront utilisés par l'ennemi contre les défenseurs du Grand-Val : le peuple des pins payent un lourd tribu dans la guerre qui oppose les serviteurs de Talona aux défenseurs de la nature.

A bientôt sur le forum !

Merci!
J'espère que tu apprécié aussi?
C'est vrai que je n'ai pas trouvé grand chose en français et mon anglais est moyen donc ce n'est pas évident !
Y a plus qu'a trouver une quête et un MJ sympathique biggrin.gif

écrit par: La Goualeuse Dimanche 30 Janvier 2022 à 19h07
Il n'y a que des MJ sympathiques ici !

Si ton anglais est moyen, le site deepl est très performant ça peut te rendre service. Un simple copié-collé permet une traduction instantanée.

C'était cool de masteriser, mais le format "RP d'introduction" me contraignait à bien garder la ligne vers laquelle je voulais amener Phénix ; quitte à parfois ne pas te laisser une grande marge de liberté. Ton dernier poste fait une très belle clôture.

écrit par: Phénix du Grand-Val Samedi 05 Février 2022 à 16h14
QUOTE (La Goualeuse @ Dimanche 30 Janvier 2022 à 18h07)
Il n'y a que des MJ sympathiques ici !

Si ton anglais est moyen, le site deepl est très performant ça peut te rendre service. Un simple copié-collé permet une traduction instantanée.

C'était cool de masteriser, mais le format "RP d'introduction" me contraignait à bien garder la ligne vers laquelle je voulais amener Phénix ; quitte à parfois ne pas te laisser une grande marge de liberté. Ton dernier poste fait une très belle clôture.

Merci La Goualeuse,

J'espère que ta quête pourra voir le jour. Croisons les doigts.

écrit par: Phénix du Grand-Val Lundi 31 Octobre 2022 à 14h47
Salut la compagnie,

Je souhaite rajouter une photo du tatouage de mon cher Phénix quelque part dans ma fiche mais je ne sais pas très bien où je peux la rajouter, quelqu'un a une idée?

PARCHEMIN

user posted image


Merci

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 31 Octobre 2022 à 14h54
Je ne sais pas si les balises fonctionnent dans la description physique des PJ. Il faudra tester la prochaine fois que tu auras la main (au changement de niveau).

Ton MJ pourrait tenter de l'y insérer également.

écrit par: Phénix du Grand-Val Lundi 31 Octobre 2022 à 16h59
OK, merci Stor, j'en parlerais au changement de niveau, qui sait c'est peut-être pour bientôt cool.gif

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 31 Octobre 2022 à 18h32
Au changement de niveau, tu auras la main pour modifier le contenu des différents onglets. Ce sera à toi de tester biggrin.gif

Par contre, je ne suis pas certain que l'image s'affiche directement dans la fenêtre. Il est fort possible que tu n'aies qu'un lien vers elle.

écrit par: Adlareth Mardi 01 Novembre 2022 à 12h44
Tu peux le faire dans ta bio. Ça fonctionne je viens de tester et y’a les balises pour pouvoir le faire

Ça ne fonctionne pas dans dans description physique.

écrit par: Phénix du Grand-Val Mardi 01 Novembre 2022 à 14h44
Super
Merci à tous les deux

écrit par: La Goualeuse Mardi 01 Novembre 2022 à 16h44
Tu pourras éditer ta fiche bientôt Phénix : la prochaine remise de points d'expérience est proche ! Une fois la péripétie en cours résolue, vous passerez un niveau.

écrit par: Phénix du Grand-Val Mardi 01 Novembre 2022 à 17h05
hou hou, que de joyeuseté en perspective cool.gif

écrit par: Phénix du Grand-Val Dimanche 25 Décembre 2022 à 07h06
Dés de vie passage niveau 2 (1D8+2)


EDIT - Fiche prête pour relecture. Merci

Joyeux Noël

écrit par: Grimm Dimanche 25 Décembre 2022 à 08h21
Joyeux Noël

Pourquoi as tu pris le don tir de précision au niveau 2 rôdeur ? Seul le don tir rapide peut être choisi.

écrit par: Phénix du Grand-Val Lundi 26 Décembre 2022 à 06h59
Merci Grimm pour la relecture
en effet pourquoi? Je crois que je veux le voir évoluer plus vite linkwink.gif
J'ai corrigé

écrit par: Grimm Lundi 26 Décembre 2022 à 15h07
Fiche niveau 2 validée

écrit par: Phénix du Grand-Val Lundi 26 Décembre 2022 à 17h02
Merci Grimm

écrit par: Ana N' Si Dimanche 18 Février 2024 à 15h35
J'ai l'impression que tu as (au moins) commencé à mettre ta fiche à jour pour ton niveau 3. Veux-tu que je la relise?

écrit par: Phénix du Grand-Val Dimanche 18 Février 2024 à 15h36
Salut la compagnie,
Quelqu'un pourrait-il vérifier ma fiche svp?
Passage au niveau 3

Je lance également les dès de vie.