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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Shenany


écrit par: Shenany Mercredi 29 Janvier 2020 à 14h23
Bonjour à toutes et à tous,

Je vais commencer par le début, une petite présentation...

Prénom : Joël
Age : 55 (hé oui, on s'fait vieux... wink.gif )
Ville : Près de Liège (en Belgique)

Jeux de rôles pratiqués : Houla... sur table, de nombreux, y'a longtemps... de D&D (du début à AD&D2) à Cyberpunk en passant par Warhammer, Stormbringer, Thoan, Star Wars,... et essentiellement Ad&d2 et Cyberpunk, mais plus de jdr table depuis 3-4 ans...

Connaissances de D&D : Très bonnes jusqu'à Ad&d2

Connaissances des Royaumes Oubliés : Très bonnes aussi, et aussi jusqu'à la 2ème édition (+ les romans Fleuve Noir)

Je suis tombé sur ce site : en cherchant un site de jdr par forum

Fréquentation envisagée : à voir, une fois par semaine de manière générale (parfois plus, parfois moins)

Mes attentes par rapport au site : de l'aide pour la création du personnage (déjà c'est une édition avec laquelle je ne suis pas habitué, et la fiche est énorme à remplir...), des réponses aux questions éventuelles qu'il y aura,... et passer des moments agréables à lire et écrire avec d'autres personnes...

Expériences par rapport au jeu par forum : très peu, une où c'était très lent (1 post par mois), et une autre où nous étions dans un scénarium (dans tous les cas, on devait faire ce qui était prévu et pas autre chose, nous avions même des directives sur comment jouer notre personnage...)

Concept du personnage : je ne suis pas encore décidé, j'hésite entre un perso du genre Chamane-guérisseur (dans le style indien d'Amérique du nord), ou un voleur (mais je voudrais sortir du voleur "classique")... Ce sera de race humaine, et probablement un personnage féminin (mais là non plus, je ne suis pas encore décidé).

Avatar : pas encore fait, il dépendra du choix du perso smile.gif

écrit par: Ahuizotl Mercredi 29 Janvier 2020 à 16h48
Sois le bienvenu parmi nous, cher compatriote!

Quand tu auras une idée du sexe et de la classe de ton personnage, tu trouveras ici une équipe de compagnons et de correcteurs qui pourront t'aider à remplir ta fiche.

écrit par: Shenany Mercredi 29 Janvier 2020 à 17h12
Ce sera une Chamane-guérisseuse (de style indienne) si c'est possible smile.gif

Je suppose que ce sera donc Clerc, orienté Soins (Torm ? Eldath ? Lathandre ? Tymora ?... je pencherais plus vers Eldath pour l'élément Eau)

écrit par: Sève Mercredi 29 Janvier 2020 à 17h39
Quel bon choix Eldath smile.gif

Bienvenu à notre nouveau doyen du forum.

écrit par: Grimm Mercredi 29 Janvier 2020 à 19h13
Un druide peut être aussi un bon guérisseur.

Bienvenue smile.gif

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 29 Janvier 2020 à 19h20
Bienvenue à toi. Prends bien ton temps pour élaborer ta chamane et n'hésite pas à demander conseil à la moindre hésitation.

écrit par: Thojan Mercredi 29 Janvier 2020 à 20h13
Ici, on ne dit ni vieux, ni même doyen, on dit vétéran. smile.gif Tu ne détones pas.

Quand tu as dit "shaman féminin", j'ai d'emblée pensé aux hathrans de . Ce sont des sortes de sorcières (magie divine ou profane, au choix) qui gouvernent le pays. Divinités recommandées : Chauntéa, Maïlikki ou Mystra. Il y a une classe de prestige (spécialisation optionnelle à plus haut niveau) qui les décrit dans le Manuel des Joueurs de Faerûn.

Il y a aussi la classe de shaman spiritiste, mais elle est un peu plus complexe et n'est pas conseillée aux débutants. C'est tout à fait possible de jouer une ou une prêtresse et de lui donner un aspect shamanique, tout en respectant les contraintes de la classe en question.

Si tu veux jouer une prêtresse de Torm un peu tribale, la
Tribu Uthgard du Lion Noir lui est désormais dévouée. Fais pas attention à la faute de frappe dans le Wiki, je suis dessus.

Tu pourras trouver plein d'informations complémentaires grâce à un moteur de recherche (le wiki des royaumes oubliés en Anglais est bien fourni), et sinon je me ferai un plaisir de t'aiguiller dans les Royaumes de la version 3.5.

écrit par: Shenany Mercredi 29 Janvier 2020 à 23h32
Bonsoir à tous et merci pour l'aide smile.gif

QUOTE
Un druide peut être aussi un bon guérisseur.
Oui, mais je ne me sens pas de jouer un défenseur de la nature, enfin un peu, sans doute, mais pas plus que çà.

QUOTE
Il y a aussi la classe de shaman spiritiste, mais elle est un peu plus complexe et n'est pas conseillée aux débutants. C'est tout à fait possible de jouer une druidesse ou une prêtresse et de lui donner un aspect shamanique, tout en respectant les contraintes de la classe en question.
Non, le côté "spirite", bof...
mais une prêtresse "classique" à qui je donnerai une orientation vers les éléments, l'eau, la terre,...
Eldath est sympa mais 'pacifiste'...
Seluné est intéressante aussi...

QUOTE
Prends bien ton temps pour élaborer ta chamane et n'hésite pas à demander conseil à la moindre hésitation
C'est ce que je fais smile.gif

écrit par: Ashyn Futhvuer Mercredi 29 Janvier 2020 à 23h59
Bienvenue par ici !

c'est vrai qu'un guerrisseur proche des éléments (naturels) ça fait pas mal penser à un druide rolleyes.gif
Un prêtre old school ça irait tout autant à priori.. et puis, old school tu dois bien connaitre biggrin.gif wink.gif

Bonne fiche !

écrit par: Sahadeva Jeudi 30 Janvier 2020 à 10h15
La première grosse étape sera de choisir un avatar. A partir de là, tu pourras te lancer pleinement dans la fiche!

écrit par: Shenany Jeudi 30 Janvier 2020 à 11h12
Bon...

En regardant à gauche et à droite, je trouve Eldath un peu trop pacifiste, et les armes recommandées : le filet... donc non, ce ne sera pas Eldath.

Ce sera donc Prêtresse de Seluné, NB.

Avatar : Voilà, maintenant que j'ai mon idée de perso, je vais chercher (désolé, mais c'est dans ce sens-là que je le fais moi)

écrit par: Ahuizotl Jeudi 30 Janvier 2020 à 23h09
Tu as désormais accès à ta fiche que tu peux compléter au fur et à mesure. Tu peux bien sûr user et abuser de notre livre rouge et, si tu as des questions, doutes, besoins de conseil... n'hésite pas à la signaler smile.gif

écrit par: Ashyn Futhvuer Jeudi 30 Janvier 2020 à 23h58
voici une belle trombine ! Quand tu seras satisfait de ton avatar, note qu'on a tendance à centrer l'avatar un peu plus sur le buste.
Hesite pas si tu as besoin d'un coup de main pour recadrer

écrit par: Shenany Vendredi 31 Janvier 2020 à 00h06
QUOTE
Tu as désormais accès à ta fiche que tu peux compléter au fur et à mesure. Tu peux bien sûr user et abuser de notre livre rouge et, si tu as des questions, doutes, besoins de conseil... n'hésite pas à la signaler smile.gif
Oui, merci smile.gif
J'ai commencé à y jeter un oeil et regarder comment ça marchait (je n'ai pas encore regardé pour la région d'origine, et je n'ai pas regardé non plus à quoi correspondent les "traits" (j'ai vu 'Cosmopolite' avec Illuskien...).
Pour les caracs, c'est bien 38 points que l'on a pour "acheter" des points de caracs ?

Et "description mentale", c'est quoi exactement ? Son caractère ? c'est un peu vague...

écrit par: Ahuizotl Vendredi 31 Janvier 2020 à 09h32
Oui, c'est bien 38 points.

Et oui, la description mentale correspond au caractère et la psychologie du personnage : quel est son comportement en société ? Quelles sont les valeurs qui lui sont chères ? etc.

écrit par: Thojan Vendredi 31 Janvier 2020 à 14h45
Dans la catégorie "prêtresse de Séluné tribale", on pourrait citer les Gûrs, un peuple nomade (surtout présent) dans les Contrées du Mitan Occidentale qui voyage en caravanes depuis plus d'un millénaire. Ils seraient sans doute apparentés avec les Rashéménis et ont un fort sens de l'honneur, ainsi que des prédispositions pour la divination.

Peau un peau foncée (je te laisse chercher "dushy skin"), yeux et cheveux foncés. Physionomie robuste.

écrit par: Shenany Vendredi 31 Janvier 2020 à 18h07
Salut,
QUOTE
Quand tu seras satisfait de ton avatar, note qu'on a tendance à centrer l'avatar un peu plus sur le buste.
Hesite pas si tu as besoin d'un coup de main pour recadrer
Je veux bien un coup de main, j'ai recadré (donc j'ai fait un autre fichier jpg), mais quand je veux le changer, il reprend toujours le premier (j'ai essayé en le supprimant et en mettant le nouveau, rien à faire)...

QUOTE
...quel est son comportement en société ? Quelles sont les valeurs qui lui sont chères ? etc...
Ok, c'est déjà plus clair smile.gif

QUOTE
Dans la catégorie "prêtresse de Séluné tribale", on pourrait citer les Gûrs, un peuple nomade (surtout présent) dans les Contrées du Mitan Occidentale qui voyage en caravanes depuis plus d'un millénaire. Ils seraient sans doute apparentés avec les Rashéménis et ont un fort sens de l'honneur, ainsi que des prédispositions pour la divination.
Je vais aller voir çà.
Et j'aurais ma caravane avec moi ? Et les Gypsy King ? tongue.gif

Edit : Ok, vu, ça me semble sympa smile.gif

Edit 2 : Ethnie, j'ai indiqué Chondathien, c'est correct ou c'est Rashémi ? (j'ai vu que des familles de Gürs se sédentarisaient autour de villes comme Elturel, Berdusk,... et qu'ils parlent le Chondathien + un ancien dialecte Rashémi quand ils sont entre eux)

Dons : Alors, là, je suis "perdu", il y en a énormément, et en plus certains s'enchaînent (un don donnera accès à un autre plus tard...), j'ai pris "Discret" pour le Don 1, je ne sais pas si c'est bien... et pour le don 2 je n'ai rien indiqué, pour la 'capacité spéciale' même chose...

Langues : on ne peut en choisir qu'une ?


écrit par: Ahuizotl Lundi 03 Février 2020 à 11h46
Coucou,

Voilà le descriptif de la région :

QUOTE
Région : Contrées du mitan occidentale
Ethnies recommandées : Calishite, Chondathien
Langues connues d’office : Chondathan, Téthyrien
Langues supplémentaires : Elfique, gent, gobelin, illuskan, Midani, orque, turmic.
Divinités de prédilection : Déneïr, Heaum, Kelemvor, Lathandre, Oghma, Tempus
Dons régionaux : Artiste, ballade dans les cimes (Rf), caravanier (Rf), cavalier émérite, chant d’ombre (Rf), rempart contre les ombres (Rf), sang de serpent.
Équipement supplémentaire sad.gifA) épée batârde* ou épée a deux mains* ; (B) potion de restauration partielle


Niveau langues, tu connais celles connues d'office dans ta région (+ le commun). Tu peux aussi en ajouter via l'intelligence (avec 10, pas de langue bonus) ou avec la compétence linguistique (parmi celles connues dans ta région).

Pour les dons, tu as droit à deux dons en tant qu'humaine. Tout dépend de ce que tu veux faire de ton personnage. Si elle portera une armure lourde, discret ne sera a priori pas utile (car tu subiras des malus d'armure lorsque tu essaieras de te faufiler furtivement). Si tu envisages d'en faire un personnage plutôt furtif avec une armure légère, pourquoi pas?

Il n'y a pas vraiment d'option parfaite, tout dépend de ce que tu veux : renforcer tes capacités en combat ? Améliorer certaines compétences ou certaines capacités ?


Pour les capacités, il ne faut ajouter que le renvoi des morts-vivants.

écrit par: Thojan Lundi 03 Février 2020 à 16h26
Salut Shenany,

Ton avatar avait l'air un peu comprimé latéralement, donc je l'ai recadré dans les proportions forum 105x148. Si ça te convient, tu pourras trouver l'image corrigée ici:

user posted image


J'ai utilisé l'hébergement d'image du forum, donc tu peux la télécharger en utilisant un clic droit, l'uploader dans ton profil > avatar, et quand ça sera fait, on pourra la retirer de l'hébergement d'image, puisqu'elle sera enregistrée comme ton avatar.

écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 03 Février 2020 à 20h01
et pour sélectionner plusieurs langues il te faudra appuyer sur la touche ctrl, puis clics

écrit par: Ahuizotl Jeudi 06 Février 2020 à 17h57
N'hésite pas à poster ici dès que tu as avancé ou que tu rencontres un problème (question, incompréhension, demande de conseil).

écrit par: Shenany Vendredi 07 Février 2020 à 22h53
Salut,

Les dons/talents me prennent la tête, je n'y comprends rien.

Parti comme c'est, je vais les prendre "au hasard", mais ça veut dire que plus tard, quand j'en voudrai d'autres (que j'aurai gagnés avec mes niveaux), il y a un risque que "ha ben non parce qu'il fallait prendre le don/talent XY au niveau 1 et tu as pris le YZ donc tu n'y as pas droit"...

Je n'ai pas le temps en ce moment, et je ne viens pas pour me prendre la tête, donc je vais laisser comme çà, et je reviendrai plus tard (sans garantie non plus), quelqu'un a dit de ne pas se presser, il a bien raison.


écrit par: Ashyn Futhvuer Samedi 08 Février 2020 à 01h36
rhoo

En vérité les dons sont à cet endroit dans la fiche parce que sur les fiches papiers ils sont au milieu. Mais ce sont un peu la cerise sur le gateau du concept de personnage et donc ils ne doivent pas te bloquer en chemin.
Oui, on peut construire un personnage autour d'un don bien spécial.. mais avant cela il y avait le concept de personnage de défini (qui reflétait le don spécial certes) - ton concept est défini, c'est le principal.

Bref tout ca pour dire de ne pas te prendre la tête avec les dons, ils ont généralement des effets très ciblés sur la fiche et donc peuvent être choisis à la fin sans avoir tout à refaire.

Tout dépend de ce que tu veux - combattre mieux (corps a corps ou distance), avoir une magie plus puissante, avoir des domaines de prêtre plus puissants, être meilleur contre les mort-vivants, être plus a l'aise et compétent dans la nature, être meilleur guérisseur, etc. Ca, toi seul peut le choisir.

Et puis.. un don (inutile) qui n'a eu aucun impact RP se change comme une lettre à la poste.


La prochaine étape pour toi, réellement, va être de coucher sur le papier quelques lignes sur ta description physique (comment on te voit en te croisant) et mental (comment on te perçoit après une discussion de philosophie de comptoir, quelles sont tes opinions et vues principales sur le monde).

Je t'ai rempli quelques champs. Outre tes description, il te reste à faire les courses dans nos magasins (choisir tes armes et armures, tu peux aussi regarder les baluchons comme équipement standard), ainsi que le choix de tes compétences. Pour les compétences, je te conseille de rester sur les compétences de classe : Art de la magie (int), Concentration (con), Connaissance (histoire) (int), Connaissance (mystères) (int), Connaissance (plans) (int), Connaissance (religion) (int), Métier (int), Premiers Secours (sag), Social (cha). Tu dois en choisir 2, auxquelles tu attribuera 1 point chacune.

Dans le wiki (livre rouge en haut à droite tu trouveras tout ce qu'il faut :
, grimoire~competence

écrit par: Thojan Samedi 08 Février 2020 à 07h04
C'est une humaine donc elle a un point de compétence bonus. J'ai changé le total à 3.

@ Shenany: J'adore créer des personnages performants tout en restant cohérent avec le RP, donc dis-moi quels points forts tu lui voudrais, et je te conseillerai des dons en décrivant leurs effets. Qui sait, on peut peut-être déjà viser une classe de prestige (qui elle, nécessite des dons bien précis).

On part sur l'idée d'une devineresse ? Savras ou Séluné ? Si tu regardes ces dieux sur le Forgotten Realms Wiki, assure-toi de regarder la version D&D3.

écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 10 Février 2020 à 12h26
En parlant de dons de guerison.. en voici un issu du complete champion
(en anglais et mise en forme crado.. en gros, quand tu soignes, tu donnes en plus un bonus au choix dans la liste, suivant les domaines de prêtre auquel tu as accès. Il n'est pas dans le wiki mais si ça t’intéresse je peux traduire)
PARCHEMIN
IMBUED HEALING [METAMAGIC]
You imbue your healing spells with additional benefi ts based
on the power of your belief.
Prerequisites: Ability to cast conjuration (healing) spells;
access to one or more domains.
Benefi t: Whenever you cast a 1st-level or higher conjuration
(healing) spell, you not only heal your subject of hit point
damage, but you also confer on it a carrier effect deriving
from a domain to which you have access. If you have access
to more than one of the following domains, choose which
carrier effect to use each time you use this ability.
Each of these carrier effects has a duration of 1 minute per
level of the conjuration (healing) spell cast and an equivalent
spell level.
If you are using domains from publications other than the
Player’s Handbook, use the Domains from Publications Other
Than the Player’s Handbook sidebar on page 53 to determine
an appropriate domain equivalency.
Air: Electricity resistance 5.
Animal: Scent ability.
Chaos: +2 sacred (if your deity is good or neutral) or profane
(if your deity is evil) bonus on a randomly determined
ability score.
Death: +4 on saving throws against death effects.
Destruction: +2 sacred (if your deity is good or neutral) or
profane (if your deity is evil) bonus on melee damage rolls.
Earth: Acid resistance 5.
Evil: DR 3/good.
Fire: Fire resistance 5.
Good: DR 3/evil.
Healing: 1 temporary hit point per level or HD. These
temporary hit points last for up to 1 hour.
Knowledge: +2 insight bonus on skill and ability checks.
Law: +4 sacred (if your deity is good or neutral) or profane
(if your deity is evil) bonus on saving throws against mindaffecting
spells or spell-like abilities.
Luck: When rolling for damage, treat any die roll result of
1 as 2, unless 1 is the maximum result possible.
Magic: +2 sacred (if your deity is good or neutral) or profane
(if your deity is evil) bonus on saves against spells and spelllike
abilities.
Plant: Light fortifi cation (25% chance to avoid extra damage
from critical hits and sneak attacks).
Protection: +2 sacred (if your deity is good or neutral) or
profane (if your deity is evil) bonus to AC when fi ghting
defensively.
Strength: +2 on damage rolls with any melee attack.
Sun: Low-light vision; +2 sacred (if your deity is good
or neutral) or profane (if your deity is evil) bonus on Spot
checks.
Travel: +5-foot bonus to base land speed.
Trickery: +6 sacred (if your deity is good or neutral) or
profane (if your deity is evil) bonus on Bluff checks.
War: +1 on attack rolls with weapons (not natural
weapons).
Water: +6 sacred (if your deity is good or neutral) or profane
(if your deity is evil) bonus on Swim checks.
Special: When you use a conjuration (healing) spell to deal
damage to a target, you cannot confer one of these carrier
effects on that target.
Special: Different carrier effects can affect the same target
concurrently, even if the domains are normally opposed in
nature (Law/Chaos, Good/Evil, and so forth).
Special: If your conjuration (healing) spell affects multiple
creatures, you can choose only one carrier effect per casting.
All targets are subject to that same effect.