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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Farah Cyahn


écrit par: Farah Cyahn Dimanche 29 Janvier 2017 à 03h49
Bonjour/Bonsoir

Comme certains l'avaient recommandés initialement, je m’attèle à la création d'un second personnage. Mon demi-orc ayant trouvé refuge dans une campagne au rythme calme, je souhaite en trouver une seconde pour une fréquence d'un message ou deux par semaine.


Mon premier personnage:
Ghaz Arghur Gro-Gzor


Voila mon premier essai de rédaction:
Background

PARCHEMIN
Farah Cyahn naquit sur le territoire agricole de Thesk. Elle fut esclave dès sa naissance et pour cette raison, n’a aucune idée de ces réelles origines. Bien meuble vendu comme vil bétail, elle n’eue jamais de réelle existence civile mais était malgré tout réputé responsable de ses faits pénaux. Mineur que l’on oblige à se prostituer ou à voler, devint femme qu’on soumet à un régime de terreur au mépris de sa vie, toutes ces horreurs furent longtemps le quotidien de la future rôdeuse. Elle avait vu ses sœurs être emmenées et vendues à différents propriétaires pour qu’elle n’ait pas la maigre consolation d’être partenaires dans l’esclavage. À la fin de la vente, sa mère l’a pris dans ses bras, embrassées, pleurées et suppliées de garder un cœur bon et d’obéir à ses nouveaux maîtres. Ce furent des adieux déchirants ; Elles partirent chacune de leur côté, et sa pauvre mère rentra seule à la maison. Farah passa de pénibles années dans un camp de hors la loi avec de nombreux autres esclaves. La première fois qu’elle posa les mains sur une arme coïncida avec le jour où elle s’éleva contre l’oppression. La rage au ventre, excédée par des années de sévices. C’est en prenant la défense d’une jeune camarade qu’elle tua de sang-froid son maitre. Afin de faire de la jeune esclave un exemple contre la rébellion, son châtiment fut d’être défiguré, portant à jamais la conséquence de ses actes. Les temps qui suivirent ne furent que plus éprouvants encore.

La réputation de ces méprisables bandits grandissant, une armée d’orque au sang pur fut envoyée en réponse par le gouvernement. Sur les plaines Theskiennes, après une foudroyante campagne militaire, la robustesse de la race du dieu Gruumsh parvint finalement à chasser les hors la loi. Acclamés en libérateurs, cet exploit permit de se faire accepter des citoyens et les orques purent s’installer sur le territoire. Farah Cyahn se retrouva pour la première fois de sa vie sans ces chaines qui la caractérisait. Seule et vulnérable dans ce monde qui s’offrait devant elle, elle errât quelques temps sans savoir comment gérer cette nouvelle liberté acquise. Au seuil de la mort, un orque solitaire aux doctrines chamaniques, lui porta secours. Quand l’état de santé de la jeune fille fut stabilisé, le vénérable Târlâm tenta d’intégrer l’ancienne esclave à une bourgade civilisé, mais devant son incapacité à l’incorporer, il fut contraint de s’improviser tuteur. Plusieurs saisons passèrent et vagabondant en Thesk, les deux divergents apprirent à se connaitre. Le vieux Târlâm cultiva l’esprit de sa protégée et lui apprit à sa défendre. Adepte de Shaundâkul, il l’intronisa naturellement à son culte sur le chemin de la découverte.

A la mort de son sauveur, lors d’un commun périple, le cœur de la révolue asservie s’assombrie. C’est à la limite de sa vie que l’orque décéda d’une mort naturelle. Avant de trépasser, Târlâm lui légua une dernière inspiration, ne jamais laisser son esprit être entravé. A nouveau seule, Farah Cyahn fut contrainte de rejoindre la civilisation. Elle ne parvint jamais à devenir une véritable citadine, elle vécut néanmoins quelques temps dans la ville de Tammar puis reprit le chemin de l’itinérance vers de plus grandes cités. Elle y fut employée en tant que guide pour des campagnes d’explorations et protectrice de plusieurs caravanes marchandes. Les cités ne représentaient pour elle qu’un moyen d’accéder aux savoirs nécessaires à ses passions. Elle trouva en diverses organisations, une source d’éducation. Elle y affina son talent martial ainsi que sa culture. Mais la route et l’immensité de ce monde restaient une obsession constante pour la jeune belliciste.


L'idée sous la création de Farah Cyahn est de me forcer à approfondir mes connaissances de l'univers Forgotten Realms.
Quoi de mieux qu'un adepte de Shaundakul pour cela?
Târlâm a existé lors de lointaines aventure, cet hommage est un passage de flambeau.
Pour le concept en lui même, je pense partir sur une rôdeuse sans charisme. Sans spécialisation particulière, ses capacités devraient être homogène. Il s'agit d'un premier essai, je ne suis pas francophone de base, je pense que certaines parties seront à rectifier.

écrit par: Brunhilda Sigrun Dimanche 29 Janvier 2017 à 09h45
Plop !
Je ne te cache pas que les seconds personnages ne sont pas prioritaires en théorie et que comme il y a plusieurs joueurs en revance (tonja et rondell), pas sûr que tu trouves ton bonheur rapidement.
As tu pensé à meujeuter ?
Tu peux créer ta propre chronique ou rejoindre une existente (sauf chronique historique ou il te faudra une formation avant).

Voilou smile.gif

écrit par: Farah Cyahn Dimanche 29 Janvier 2017 à 15h00
C'est aussi leurs arrivées respectives qui m'a poussé à réaliser ce second personnage. J'ai déjà fait preuve de patience avec mon demi-orque, je pourrais sans problème attendre qu'ils aient trouvés une place. Au moins Farah est présente et vous êtes au courant de ce qui vous attends. ça me laissera le temps de compléter sa fiche calmement.

Globalement, je pense avoir les compétences pour le mastering. Serait-il envisageable d'entamer une quête sous tutelle d'un second MD? Certains aspects techniques me sont encore inconnus, mais pour la narration en soit, ça ne serait pas un problème.
Je pense qu'un nouveau MD n'est pas l'idéal pour des nouveaux joueurs et je peine à voir le taux de remplissage des quêtes en cours, ainsi que le niveau nécessaire à celles-ci. Il y a approximativement combien de MD pour combien de joueurs?
En fonction de tes réponses, des besoins et des disponibilités. Je veux bien entamer la rédaction d'une quête.
(J'envisageais de faire mes preuves en tant que joueur pour prouver ma bonne foi avant de proposer ce genre de chose, ta proposition me flatte wink.gif)

écrit par: Brunhilda Sigrun Lundi 30 Janvier 2017 à 16h52
plop !

Oui, d'une manière générale, les nouveaux MD ont un tuteur. Après, l'avantage du forum est que le rythme est moins "en direct" qu'une partie sur table, donc tu as tout le temps de vérifier une règle ou de demander à un expert.

Les quêtes sur la taverne, c'est 90% de narration, et 10% de "technique" (combats, pièges, etc), en tout cas une fois que le scénario est monté.

Combien de MD pour combien de joueur ?
Alors, 5 chroniques, 14 quêtes actives (+2 quêtes avec des MD absents), 11 MD, 70 joueurs (physiques) actifs (dont certains ne sont pas encore en jeu), 60-65 PJ en quête (quelques uns inactifs probablement).

Etre MD est complètement différent que de jouer un PJ, à toi de voir si c'est ce que tu as envie de faire.

A vrai dire je ne sais pas s'il y a un besoin critique de MD - au niveau des nouveaux joueurs, c'est plutôt ok (Phinéas vient de créer une 3eme quête). Par contre il y a pas mal de seconds PJ d'anciens joueurs qui sont déjà MD ou staff et qui sont en pause pour laisser la place aux nouveaux.

Voilà, c'est approximatif, mais ça donne des idées smile.gif

Sinon, tu peux aussi te chauffer sans stress dans le balcon des lendemains difficiles (RP libre), que tu verras à 400 de prestige une fois que tu obtiens ton écusson "oreiller" smile.gif

Brun'

écrit par: Lähmee Tribäle Lundi 30 Janvier 2017 à 20h06
BON ANNIVERSAIRE

Ta première bougie sur la taverne wink.gif

HAVE FUN

Alors tu passes du coté obscure ou pas ? aller donne nous ta décision le jours de ton anniversaire ça serait marrant smile.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Lundi 30 Janvier 2017 à 20h27
j'avais même pas vuuuu !
BON ANNI !

écrit par: Ahuizotl Mercredi 01 Février 2017 à 10h09
Bienvenue à ton second personnage et, avec un peu de retard, bon anniversaire!

écrit par: Farah Cyahn Mercredi 01 Février 2017 à 23h35
Merci beaucoup!
Mais il me semble qu’il y a méprise, à moins que cette bougie ne soit destinée à orner mon premier mois sur le forum ? smile.gif



Merci pour ton analyse. Selon les chiffres que tu annonces, il n’y a pas un réel besoin de MD supplémentaire. Le forum à un bon rythme et une bonne affluence je trouve !

Il reste à savoir si certains Pj inactifs ou en attentes, souhaiteraient sortir d’outre-tombe lors d’une courte campagne, le temps que je confronte une trame narrative aux contraintes du forum. L’exercice en lui-même m’intrigue, j’ai déjà plusieurs « gameplay » que j’aimerais soumettre. L’idée d’une section du forum RP libre me plait, dommage de ne pas y avoir accès plus tôt.

Les contraintes temporelles y sont-elles respectées? Cela signifie de gérer un récit sans avoir ni accès aux données des joueurs ni la possibilité d’intégrer des pnj ? (non pas que le défi m’effraie.)
D’ici à ce que le palier des 400 de prestige soit franchi, j’essayerais de rédiger un premier texte d’introduction.

Edit: Je n'ai pas trouvé la capacités spéciales, pistage, seulement pistage accéléré. Est-ce normal?

écrit par: Syraew Jeudi 02 Février 2017 à 00h01
Héhé oui je ne sais pas non plus d'où cet anniversaire vient Lahmee tongue.gif

Autrement le moyen le plus simple de tester le terrain en tant que MJ c'est de poster un petit synopsis de quête dans Le Salon des Intrigues. Officiellement c'est le lieu dédié précisément à cela ! Tu peux aussi mettre une note HRP comme quoi ce sera ta première quête et que ceux qui signeront devront être un peu indulgents smile.gif

Si des joueurs se manifestent, tu pourras ensuite monter ta propre Chronique ou partir sur une mini quête sans formalité dans le Balcon des Lendemains Difficiles, selon ta préférence. L'avantage avec le Balcon étant que les quêtes y sont en général 100% narratives sans besoin de fiches de personnages développées. L'accès à ce dernier arrive normalement à 400 de prestige mais si une proposition de quête de ce genre trouvait un intérêt auprès de joueurs, nous t'accorderions l'écusson nécessaire en avance (ainsi qu'aux joueurs intéressés).

Je pense qu'il est toujours agréable d'avoir plusieurs propositions de quêtes, quelle que soit l'activité de la Taverne. En plus des seconds personnages activement en recherche, il y a aussi tous les joueurs de la Taverne qui peuvent potentiellement créer un personnage supplémentaire pour l'occasion, ainsi que les nouveaux joueurs à venir. Bref laisser une proposition de quête ne coûte rien et ainsi le jour où il y aura le besoin et de l'intérêt, elle sera là ! Mais après c'est comme tu le sens bien-sûr ! wink.gif

En tout cas ne te bloque pas pour la question des règles. Les joueurs de la Taverne privilégient en général de loin le RP (qui comme l'a dit Brunhilda constitue en général 90% de la quête), et tu n'es pas le premier ni le dernier à débuter ici. Si tu démarres par le Balcon, c'est encore moins un soucis. Par contre, réfléchis bien à ta disponibilité en fonction du rythme que tu envisages avant de t'engager.

écrit par: Farah Cyahn Jeudi 02 Février 2017 à 00h16
Tes arguments finissent par me convaincre.

Cap sur l'écusson oreiller et ses 400 de prestige.
(Entre la grande salle et la quête de Ghaz, cela devrait arriver rapidement.)
Comme je le disais, je rédigerais d'ici là, une intrigue convenable pour le forum en espérant que la formule fonctionne.
Des scenarios j'en ai plein les bagages.

écrit par: Syraew Jeudi 02 Février 2017 à 00h31
On te laisse obtenir ton oreiller au mérite dans ce cas, il n'en sera que plus moelleux biggrin.gif

Ce que tu peux faire si tu veux démarrer par le Balcon des Lendemains Difficiles, c'est prévoir une mini quête dans un format léger qui puisse servir d'introduction. Puis, quand tu seras lancé, tu pourras créer une Chronique pour poursuivre la suite du scénario. Comme ce sera ta propre Chronique, tu pourras faire ce qu'il te plaît. Et notamment récompenser les joueurs qui auront accomplis la première partie dans le Balcon par exemple.

Tu peux aussi y créer une aventure juste pour le plaisir, puis partir sur autre chose dans une Chronique plus tard.

écrit par: Farah Cyahn Dimanche 05 Février 2017 à 04h22
Ce sont de bonnes idées que tu avances!

Après la rédaction d'un premier scénario pour le format forum, je me rends compte de certaines contraintes. Les problématiques historiques et géopolitiques. Si vous avez un terrain de jeu à me conseiller, pas trop surchargé en faits historiques, je suis preneur.
(J'ai commencé à écrire sur le pays de Shaar.)

Pour me proposer en tant que MD, il a plusieurs notions que je tiens à maitriser avant. Tel que la gestion des combats et l’expérience. Dans cette entreprise il vaut mieux avoir un meneur confiant.
Pour la gestion des pnj, les MD ont ils la possibilité d'importer leurs sélections sur le forum?

écrit par: Brunhilda Sigrun Dimanche 05 Février 2017 à 10h25
Mais tout a fait très cher

--------------------
Le plumage blanc et paré d'une houppette citron, cet oiseau assurément singulier et affreusement bavard vous dévisage. Ses mouvements de tête saccadés et sa voix grésillante prêtent à sourire, mais tout-un-chacun sait qu'il faut se méfier des apparences.


Pour l'expérience, cela dependra de la chronique dans laquelle tu joues. Tu peux aussi faire la tienne à toi. Regarde les règles XP de la cronique historique et de la chronique des ombres de chult pour avoir une idée de 2 systèmes très différents.

Après, dans le forum du balcon des lendemains difficiles, c'est du rp libre donc il n'y a pas d'XP (vu que mes joueurs ont une autre quête officielle en cours)

Niveau intrigue et géopolitique.. là aussi ça dépend de la chronique smile.gif on a la chronique historique qui est en 1372-3 dans la trame officielle, une chronique qui est 100 ans plus tard avec des PJ épiques, une chronique en 1375 a chult, ... si tu veux un endroit calme où faire une intrigue alors évite le cormyr les vaux et la côte des dragons. pas mal de choses sur la taverne se passent au nord dans les marches d'argent et haute forêt (chronique historique). Shaar est très bien sinon.. le climat sera différent smile.gif
En RP libre.. tu es libre d'inventer un lieu nouveau ou un lieu rejoint en instantané - en gros le rp libre relève du rêve commun.

Brun

écrit par: Nelac Dimanche 05 Février 2017 à 20h54
Je ferais remarquer que dans les 100 ans plus tard, ils ne sont pas (encore) épiques. La définition d'épique c'est à partir de 21 selon les manuels, ils ne sont "que" niveau 18 (équivalent), ça reste toutefois du très haut niveau et des brutes monstrueuses.

écrit par: Syraew Dimanche 05 Février 2017 à 21h40
C'est vrai que le Balcon est théoriquement un rêve dans la nouvelle configuration de la Taverne (dans l'ancienne aussi en fait), pour pouvoir notamment faire intervenir des joueurs déjà en quête. C'est un jeu parallèle aux quêtes, comme dans la Taverne RP.

Du coup ma proposition de première quête légère d'introduction reste possible mais mieux vaudrait alors la créer directement dans une nouvelle Chronique. Ce serait plus cohérent ainsi, surtout si tu veux de toute façon maîtriser les règles avant de commencer ! Elle ne t'engagerait toujours que pour un court temps avant de partir sur plus, donc ça ne changerait pas grand chose au final.

écrit par: Farah Cyahn Lundi 06 Février 2017 à 00h28
Si on peut avoir des pnj perroquets, je signe de suite !

QUOTE
Ils ne sont «que» niveau 18.


Vous êtes nombreux vétérans à avoir atteints ce palier ? D’ailleurs, vous auriez un ratio du niveau général des comptes actifs de la taverne ? (J’imagine qu’il faudrait en « priorité » des quêtes pour les bas niveaux ?)

Il y a quelques temps, j’essayais de mettre au point un système de chroniques afin de me soustraire des contraintes temporelles d’une campagne jdr. (Le terme « chronique » serait à changer vu que vous l’utilisez déjà.) L’idée était que le récit soit raconté par une barde afin de permettre certaines ellipses. Je pense que le format littéraire du forum pourrait me donner la possibilité d’exploiter ce concept ainsi que de nombreux autres.

Certaines quêtes ont-elles des liens entre elles ? (Influence passive ou active.)

J’aime bien le principe d’une quête RPLibre sans pression pour les joueurs déjà inscrits dans une autre chronique. Adapter la narration littéraire à l’oral est bien plus évident que l’inverse. Je rappel que c’est un exercice en soit pour moi, un safari ferait du bien à tout le monde (vu l’attroupement qu’il semble y avoir au nord de Faerun.)

Attendons quelques chapitres pour entamer une chronique. J’ai toujours eu à cœur d’éviter les drames faciles, les trames scénaristiques manichéennes et les introductions dans une taverne. J’aimerais ne pas me précipiter pour affiner mes propositions !

écrit par: Nelac Lundi 06 Février 2017 à 12h12
Alors non, les personnages ont été monté artificiellement au niveau 18 pour cette quête, c'est d'ailleurs l'intérêt du système de chroniques : chaque chronique fixe ces règles, dans la chronique des enfants du siècle, il y a cette règle de création au niveau 18 par exemple (plus le fait qu'elle se déroule 100 ans plus tard).
Pour la chronique historique, on peut penser que la majorité des personnages (actif) sont de niveau 2 à 4-5, et que ça doit monter jusqu'à 9 pour les plus anciens toujours actifs, sachant que tous ces personnages ont commencé un jour au niveau 1.

Pour ce qui est de l'interaction inter-quête, elle n'a lieu que dans une même chronique : certaines quêtes sont la suite les une des autres, et d'autres s'influent indirectement, un personnage pouvant passer de l'une à l'autre si la première ne lui convient plus (en respectant le calendrier, pas de retour dans le passé pour un personnage, qui ne peut pas être à deux endroits/quête à la fois dans la même chronique), ce qui fait que ce qu'il a accompli dans la première quête (que ce soit gagner de l'XP, de l'or, de l'équipement, mais aussi des amis et des ennemis) pourra venir modifier la nouvelle quête. Pour le reste, c'est dur à faire, les quêtes n'avançant pas toujours au même rythme, dépendant toutes de leurs joueurs et de leur MJs, qui diffèrent d'une quête à l'autre.

Concernant les ellipses, il arrive aux MJs d'en faire selon les besoins, après tout, c'est aussi le cas sur table : pas besoin de raconter en détail les 8 heures de repos quotidiennes, et sur un voyage de 6 mois, on va pas forcément répéter tous les jours ce que l'on fait, car c'est assez monotone, et on va avancer de jour intéressant en jour intéressant (en ajoutant parfois des jours normaux pour faire vivre la normalité, et surprendre les joueurs qui s'attendent à quelque chose de particulier, pas forcément à ce que ce quelque chose soit de traverser une forêt sans problème, par exemple). De plus, certains joueurs prennent la peine d'ajouter, quand ils ont fini une quête, quelques paragraphes à l'histoire de leur personnage pour parler de la quête, et ils ne vont pas rajouter les 80 pages de RPs de certaines quêtes, rajoutant des ellipses, éclipsant de nombreux détails.

J'espère que j'ai bien répondu à toutes tes questions, et si tu en as d'autres, n'hésite pas à les poser.

écrit par: Farah Cyahn Mardi 07 Février 2017 à 11h48
J’ai bien conscience que la liaison entre certaines quêtes seraient difficiles. Mais n’y a-t-il pas des personnages non-joueurs qui interagissent dans plusieurs quêtes ? Ma question portait aussi sur le fait d’avoir une intrigue commune, qui, sans forcément en avoir conscience, impacterait l’histoire des uns et des autres (ceux d'une même chronique évidemment.) Mais je pense que j’extrapole un peu trop pour l'instant.

Pour les ellipses, c'est bien ce que j'avais en tête.
En fait, j'évoquais plus l'hypothétique personnage que j'incarnerais en tant que MD, qui de par sa nature et son rapport avec le récit, permettrait de faire des ellipses intéressantes (des histoires racontées par une barde.)Mais ce n'était qu'une idée .

Enfin si l'envie vous prends d'apporter d'autres innovations ludiques, mes neurones sont à vous.

@Syraew : Je pense que ton idée fait son chemin malgré ma récalcitrance. J’ajouterais un élément qui m’est venu en tête. La motivation et l’implication des joueurs. Après avoir lu quelques quêtes supplémentaires et avoir constaté ce que l’engagement peut produire sur certaines aventures inachevées. Je me dis que de lancer une nouvelle quête sans expérience ni risque de mortalité pourrait nuire à la fréquentation.

Je n’avais pas spécialement prévu d’étendre mon récit (Shaar) à une campagne complexe. Si l’ouverture d’une nouvelle région dans les chroniques historiques ne m’empêche pas de renouveler l’expérience dans un endroit plus civilisé par la suite, je pense être en mesure de vous présenter mon premier scénario. (Sous tutelle comme convenu pour le déroulement).

écrit par: Syraew Mercredi 08 Février 2017 à 09h10
Super ! smile.gif En plus il y a quelques nouveaux arrivants et je ne suis pas sûr qu'on soit si large niveau MJs, donc tu tombes à pic.

Pour être MJ sur la Chronique historique il faut théoriquement un an de présence sur la Taverne et l'accord de deux MJs actuels de cette Chronique. Tu commences ensuite une première quête avec un MJ mentor pendant six mois puis tu obtiendras ton écusson officiel à la suite. La création d'une nouvelle Chronique est, quant à elle, totalement libre et tu peux le faire dès l'obtention de ton tabouret sans contrainte si tu le souhaites.

Quoiqu'il en soit ce que je te propose pour avancer c'est de poster un teaser pour ton premier scénario dans le Salon des Intrigues qui permettra de rassembler à la fois tes futurs joueurs et de présenter l'idée aux deux futurs MJs qui te suivront. Côté pratique je ne sais pas si on ne créera pas du coup de Chronique indépendante avant de la fusionner d'ici six mois / un an avec la Chronique historique, vu que tu es encore tout jeune sur la Taverne. Peut-être toutefois qu'on fera une exception, ce sera à voir avec les deux MJs en fonction de ta capacité à les convaincre que tu es là pour rester, l'année requise sur la Taverne servant en partie à vérifier ce point wink.gif

écrit par: Farah Cyahn Mercredi 08 Février 2017 à 14h51
Je fais cela dans un nouveau sujet, à la suite de celui sur les chroniques historiques ou dans en quête d'une quête?
Je peux poster directement l'introduction, et la mise en situation.

D'ailleurs pour la localisation, les nouveaux venus semblent tous nordiques, j'ai peur de devoir changer la zone où mon histoire se déroulera. (Difficile de prétexter l'arrivée soudaine d'autant de norois dans les steppes africaines.)

écrit par: Syraew Mercredi 08 Février 2017 à 15h01
Un nouveau sujet serait plus visible, dans un format similaire aux autres, d'autant plus que tu n'as pas encore de sujet HRP dédié pour ta quête, mais tu peux en parallèle répondre dans En quête d'une quête avec quelques infos aussi pour prévenir les joueurs.

écrit par: Farah Cyahn Mercredi 08 Février 2017 à 15h12
Je vais créer un nouveau sujet, ce sera plus simple pour le commenter et ça laissera l'espace aux nouvelles recrues dans le sujet adéquat. (Quitte à l'effacer à long terme)

D'ailleurs j'avais une question, je n'ai aucun mal à trouver des références française sur lesquelles m'appuyer pour certaines traductions. J'ai juste un problème avec certaine localisation.
j'ai deux villes dont je ne parviens pas à trouver un équivalent.
Hardcastle et Eartheart (Shaar), je me vois mal les traduire littéralement, permission d'adapter certaines zones avec des nominations de mon choix?

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 08 Février 2017 à 16h17
Un nouveau sujet, très bien, c'est ce qu'il fallait faire, et on ne le supprimera surtout pas, on ne supprime jamais rien smile.gif

tu peux regarder là pour les villes
https://www.royaumesoublies.com/taverne/carte.php

C'est Durchateau et Cordisphère (cf Le Sud Etincelant)

écrit par: Farah Cyahn Vendredi 10 Février 2017 à 20h47
Et bien voila, je l'ai eu mon oreiller au mérite! jaja
Je devrais avoir de la lecture ce weekend.


A qui vais-je donc adresser mes questions concernant mes futures responsabilités sans prendre le risque de révéler certaines parties de mon scénario?

Et permission de créer un troisième compte qui fera office de Mj?
Même si Farah doit "hiberner" un peu, ou même devenir un pnj pour quelques temps, j'avais de l'ambition pour elle. Mais pas de devenir conteuse de taverne!

écrit par: Brunhilda Sigrun Samedi 11 Février 2017 à 15h12
Alors alors smile.gif

Je vais te répondre dans le sujet de ta quête dans le salon des intrigues smile.gif

En attendant, point besoin non plus de créer un nouveau compte puisque tu auras accès aux masques PNJ, celui-là même qui m'a permis de poster avec mon compte Brunhilda tout en me cachant derrière le masque de Korel. (si tu fais attention, en haut à gauche de mon message, à droite de mon avatar, tu verras que le message a été posté par Brunhilda).

Brun'

écrit par: Farah Cyahn Lundi 22 Mai 2017 à 12h45
Il semblerait que ce soit le grand ménage de printemps.
Comme conseillé, je réactualise ma belle gueule. étant donné que j'ai toujours espoir que ma chère rôdeuse prenne du service.

@Nelac: J'ai mis à jour le profil de mon personnage. Tu peux déjà vérifier une grande partie, dés que j'ai les fonds nécessaires pour m'équiper, je renseigne la partie combat. (Arc, dagues,... ça va être rapide.)

Pour l'équipement régional : armure d’écailles * et trousses de premiers secours.


@Tous: Si vous avez besoin d'une caravanière débrouillarde, Farah Cyahn est à votre écoute wink.gif

écrit par: Nelac Lundi 22 Mai 2017 à 12h55
Argent et équipement régional ajouté.
Tu n'as pas le pistage accéléré (je te l'ai retiré), tu as le don Pistage à la place, c'est moins puissant mais t'es niveau 1.
J'ai mis les labels de classe, et corrigé l'addition qui déconnait (1+3+2 = 9, j'ai du mal)

Attention l'armure d'écailles est une armure intermédiaire, tu n'es pas formé à ça, et en plus, certains pouvoirs de rôdeurs ne fonctionnent pas en armure intermédiaire (et on ne revend pas l'équipement régional... tout de suite du moins, à l'exception des lingots d'or et des PO, bien sur)

écrit par: Farah Cyahn Lundi 22 Mai 2017 à 13h04
Merci pour ta réactivité et tes conseils avisés.

Agilité = ça me paraissait normal qu'un rôdeur ait accès à l'agilité!

Pistage accéléré était par défaut, l'autre n'était pas sélectionnable.

Pour l'armure d'écaille cela me parait par conséquent inutile dans mon cas... Si je peux me permettre de modifier pour l'autre option.
armure de cuir cloutée* et outils de cambrioleur

Je m'occupe du reste d'ici peu.

écrit par: Nelac Lundi 22 Mai 2017 à 13h12
L'autre c'est un don, il est dans la liste des dons smile.gif
Et agilité c'est le groupement de compétence que le rôdeur n'a pas, il a athlétisme qui sont les déplacements (escalade, saut), mais l'agilité c'est le regroupement de Acrobaties, Equilibre, Evasion, aucune n'étant de classe chez le rôdeur.

Je supprime les anciens objets et je mets les nouveaux, et si tu as fait l'erreur de les vendre, je retire tout, je te remet l'argent et je te rajoute les objets.

écrit par: Farah Cyahn Lundi 22 Mai 2017 à 13h32
Non, je comptais sur toi. Je n'ai rien touché concernant les objets.

Je m'occupe des achats et je complète la partie combat. Puis on valide.
Merci smile.gif

écrit par: Nelac Lundi 22 Mai 2017 à 13h42
Pense à prévenir quand tu as fait les achats, un dernier coup d'œil histoire de et puis ce sera la validation si tout va bien.

écrit par: Farah Cyahn Lundi 22 Mai 2017 à 15h11
La partie combat est complète. J'ai dévalisé les marchands.
Je suis pauvre (mais je n'ai pas de charge intermédiaire wink.gif )

Merci d'apporter les dernières vérifications!


Edit: Il y a un bonus de pv lié à la constitution non?

écrit par: Nelac Lundi 22 Mai 2017 à 15h31
Oui il y a un bonus, celui de CON va aux PVs à chaque niveau. Je te l'ai mis. J'ai aussi corrigé les dégâts de l'épée à deux mains (2d10 t'es malade ! c'est 2d6+1,5x la force, donc 3) et de la dague à distance (c'est la force, pas la dex, aux dégâts des armes de jets).

Salauds de pauvres

Niveau 1 Validé

écrit par: Farah Cyahn Lundi 22 Mai 2017 à 15h46
QUOTE
Dégâts (P) : 1d10
Dégâts (M) : 2d6

J'ai du faire un mix sad.gif

C'est partie pour la survie sans monnaie.
Jet de survie (sans ration):
Jet de dés
1d20 + 9 = 6 + 9 = 15


En tout cas merci!


Ghaz Arghur Gro-gzor
Un craquement de vertèbre suivit d’un cracha troubla la conversation.

- Ouais! Merci!!

Les yeux mi-clos et un rictus sincère, le sang-mêlé courba légèrement la tête pour affirmer ses paroles.

- Mais pas de pitié dans l'arène!

--------------------
Du haut de ses 1m98, Le robuste sang-mêlé scrute l’assistance de ses yeux bruns, sans doute un héritage humain. Ses cheveux et sa barbe hirsutes de couleurs châtains. Ces traits, bien plus fins que ceux de la plupart des orcs, trahissent aisément ses origines.

écrit par: Farah Cyahn Vendredi 22 Septembre 2017 à 13h09
Exploratrice sans peur et sans reproche (pour le moment) au rapport!


Avec la complicité de Nelac, j'aimerais (re)valider ma fiche de personnage suite à de légères modifications.

Merci par avance!

Edit: /!\ Quelques changements avant la validation /!\
-1 Sag > +1 Con/Cha (Modifications : Comp./Pvs/Jds)



user posted image

écrit par: Nelac Jeudi 30 Novembre 2017 à 18h03
Bonjour,
Je fais la tournée des gens aux fiches non validées, dans ton cas, c'est pour le niveau 1. Où en es-tu ?

écrit par: Farah Cyahn Jeudi 30 Novembre 2017 à 18h43
"C'est une machine"
Il y a de quoi se demander si tu n'es pas un programme informatique smile.gif

On peut valider

écrit par: Nelac Jeudi 30 Novembre 2017 à 22h07
J'ai pas vérifié, mais je crois pas.
Je regarde pour la fiche avant de valider (au cas où)
Juste un truc, je sais pas pourquoi, mais faire 9 sur un d8, surtout quand il n'est pas lancé, j'y crois pas (le total était bon)

Vu qu'il n'y avait que ça :
Fiche niveau 1 validée


une de faite, une trentaine qui reste...

écrit par: Farah Cyahn Mercredi 18 Juillet 2018 à 21h48
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Exploratrice sans peur et sans reproche, au rapport.
Je viens d'atteindre le niveau 2.

Merci à l’œil vigilant qui daignera vérifier les modifications que j'ai apporté.

écrit par: Nelac Mardi 24 Juillet 2018 à 21h50
Comme les héros, je sais me faire attendre, mais du coup je vais regarder ta fiche.

Mental : tu as pris quoi comme niveau 2 ? Rôdeur ? Je vais partir de ce principe pour la suite, mais faudrait le remplir.
Don : tu peux ajouter le don de classe 2 comme celui de classe 1
Combat : combat à deux armes, préciser la perte aux dégâts (main non directrice)

Je crois que c'est tout.

écrit par: Farah Cyahn Mardi 24 Juillet 2018 à 23h14
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Non, t'inquiètes, il n'y a pas le feu smile.gif

C'est bon pour moi. J'imagine que la mention inscrite pour la perte du bonus aux dégâts suffira. Si tu as une autre présentation, je prends.

Merci d'avance !

écrit par: Nelac Mercredi 25 Juillet 2018 à 10h56
Je l'ai corrigé.
Même si théoriquement tu pourrais combattre à deux armes à distance avec tes dagues, je pense pas que tu le feras et au pire les notes s'appliquent tout pareil, du coup :

Fiche niveau 2 validée

écrit par: Ina Jeudi 18 Juillet 2019 à 11h10
Et voila les DV pour ce nouveau niveau....heu..il se peut que j'ai cliqué sur relancer 4 fois au lieu de 3...mon ordi a freez au milieu de la deuxième fois..du coup..... désolé

Bizouille et félicitation pour ce troisième niveau !

écrit par: Farah Cyahn Jeudi 18 Juillet 2019 à 14h12
Merci maître fauconnier.

Les modifications sont faites, merci d'avance à l'âme généreuse qui daignera vérifier et valider la fiche de Farah.

Cordialement,

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écrit par: Ashyn Futhvuer Samedi 20 Juillet 2019 à 07h23
plop ici,
* 26pts de compétence? ou plutôt 24 ? (6+2 INT)*3
* bonus de don en connaissance - lequel ?
* A noter un équipement bien en dessous de sa valeur théorique (environ 3000po)
* J'ai fait qlq petites modifs cosmétiques dans les compétences
* optionnel : ajouter les bonus du don endurance aux jds?
* optionnel : ajouter les bonus de ennemi juré et endurance au détail des compétences affectées ? (ça évite au MD d'oublier surtout que l'interface de lancer des dés permet d'éviter d'aller fouiller dans la fiche)
voilà pour le moment

écrit par: Farah Cyahn Samedi 20 Juillet 2019 à 14h25
Holà,

- Bien vu, en fait c'est même 27pts de compétences. 1 point de compétence supplémentaire à chaque niveau pour les humains smile.gif
- +2 en géographie. Don régional : caravanier.
- Oui, j'espère que mon MD aura lu cette remarque tongue.gif
Farah a toujours son équipement niv1, au cours de sa première quête. C'est normal.
- Merci, j'ai perfectionné cela avec un ² aux tests de Bluff, Détection, Perception auditive, Psychologie et Survie.
- J'ai toujours des scrupules pour alourdir l'espace texte avec un tel pavé :
+4 sur chacun des tests et jets de sauvegarde suivants : les test de Natation joués pour résister à des dégâts temporaires, les tests de Constitution joués pour continuer à courir, les tests de Constitution joués pour éviter les dégâts non-létaux infligés par une marche forcée, les tests de Constitution joués pour retenir sa respiration, les tests de Constitution joués pour éviter les dégâts non-létaux infligés par la famine ou la soif, les jets de Vigueur joués pour éviter les dégâts non-létaux infligés par les climats chauds ou froids, ainsi que les jets de Vigueur joués pour résister aux dégâts infligés par l’asphyxie.
De plus, le personnage peut dormir en armure légère ou intermédiaire sans se réveiller fatigué le lendemain !

écrit par: Ashyn Futhvuer Samedi 20 Juillet 2019 à 19h28
QUOTE
1 point de compétence supplémentaire à chaque niveau pour les humains
pour les humains, pas les humaines
devil.gif
du coup j'ai rajouté +2 dressage avec caravanier

fiche n3 validée

aller pssst

écrit par: Farah Cyahn Mardi 05 Mai 2020 à 19h45
Psst, je suis de retour.
Il semble y avoir foule au Registre, mais Farah Cyahn vient glisser discrètement sa fiche de personnage pour une validation.

QUOTE
Rappel des faits : Niv4 - (niv1 - Guerrier) DV = 9(d10)+2
5 pts de compétences
+1 Dextérité
+1 Bba
+2 Bonus à la Vigueur
+Don supplémentaire : Expertise du Combat


user posted image

écrit par: Grimm Mardi 05 Mai 2020 à 20h09
Fiche niveau 4 validée !


écrit par: Ashyn Futhvuer Mardi 05 Mai 2020 à 21h30
d'ailleurs, tu as 3 niveaux de retard en équipement.. à la prochaine distribution tu pourrais demander de prendre 6 niveaux d'équipement d'un coup pour anticiper le futur retard devil.gif

écrit par: Farah Cyahn Mardi 05 Mai 2020 à 22h38
Merci Grimm !

@Ashyn Futhvuer
Dès que j'ai terminé la bagarre, avec Ina, on part faire du shopping dans les rues de Thüldae. Je devrais pouvoir y trouver mon bonheur afin d'anticiper le futur retard !

écrit par: Ashyn Futhvuer Dimanche 10 Mai 2020 à 05h34
Petite mise a jour du MOD, cf l'onglet inventaire:
QUOTE
447.15 PO · Possessions maximales théoriques : 5704 PO.
Vous êtes équipé comme un niveau 1.5 et vous êtes au niveau 4.1

J'avais tord, tu as juste 2.6 niveaux de retard. Donc ça va.

Bon shopping pirate.png

écrit par: Phineas Mercredi 28 Juillet 2021 à 18h22
Les dés de vie pour Faraaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah !

écrit par: Grimm Vendredi 05 Novembre 2021 à 16h59
On est où sur la fiche ? shocked.gif

écrit par: Farah Cyahn Lundi 08 Novembre 2021 à 20h06
La fiche est officiellement à corriger (j'attendais une réponse de mon DM)

Pour le compagnon animal, il y aura sans doute des modifications à apporter en cours de quête en fonction du temps que je pourrais accorder à le dresser.

Merci Grimm de prendre le temps de vérifier le registre : )

écrit par: Grimm Mercredi 10 Novembre 2021 à 00h25
Alors moi j'ai relevé :


Lutte 5(BBA) + 2(FOR) =6 , je crois que c'est plutôt 7 rolleyes.gif

Points de compétence : Rod 4 x 6 +Guer 2 x 1 + Humain 5 + Int 2 x 5 = 24+2+5+10 = 41 (et non 40)

écrit par: Schninkel Mercredi 10 Novembre 2021 à 03h36
Effectivement.

Modification apportée au combat (lutte)
et
+1 connaissances (nature) pour un total de 41.

écrit par: Grimm Jeudi 16 Décembre 2021 à 00h29
FICHE NIVEAU 5 VALIDEE

écrit par: Schninkel Jeudi 16 Décembre 2021 à 03h14
Merci Grimm !