Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> Pour juillet
écrit le : Samedi 04 Juin 2011 à 15h48 par Azur'ael
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a marche ! Gerbo j attends tes instructions !



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écrit le : Mardi 07 Juin 2011 à 17h00 par Ithek le Gris
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e sujet rp : [URL=https://www.royaumesoublies.com/couloirs/index.php?showtopic=6386&view=findpost&p=143214]https://www.royaumesoublies.com/couloirs/index.php?showtopic=6386&view=findpost&p=143214[/URL]
Le hrp : [URL=https://www.royaumesoublies.com/couloirs/index.php?showtopic=5404&view=getnewpost]https://www.royaumesoublies.com/couloirs/index.php?showtopic=5404&view=getnewpost[/URL]

Les fiches des persos :
[URL=https://www.royaumesoublies.com/couloirs/index.php?showtopic=2693&hl=hermine]Hermine[/URL]
[URL=https://www.royaumesoublies.com/couloirs/index.php?act=Attach&type=post&id=113753]Arzha[/URL]
[URL=https://www.royaumesoublies.com/couloirs/index.php?act=Attach&type=post&id=116086]Nelyn[/URL]


Voilà d'abord un résumé rapide de la quête :

[QUOTE][B][COLOR=red]CE QUE LES AVENTURIERS SAVENT :[/COLOR][/B]
L'Assemblée d'Everlund subit l'assaut des démons qui hantent à nouveau les vestiges de l'ancienne Eaerlann, le Fort des Portes de l'Enfer.

Il y a de longues années, Egorio Rochebrisée, Quarion Meliannë et Ahtifaar ont découvert dans la Forêt de l'Orée, à l'est de l'immensité désertique de l'Anauroch, un temple ancien dédié à quelque antique divinité aujourd'hui disparue, et qu’ils n’ont pu identifier. De ce lieu ils ont ramené un artefact. Grâce au pouvoir de cet artefact ont été créées les gemme-esprit, qui relient les membres à l’Assemblée.

Mais les démons sont attirés par ce pouvoir, et la gemme met donc l’Assemblée et ses membres en danger. Détruire les gemmes ne réglerait pas le problème, car elles ont déjà transmis une partie de leur pouvoir aux membres de l’Assemblée. Les aventuriers doivent donc se rendre aux ruines de la Forêt de l’Orée pour trouver le moyen d’annuler cette malédiction.

Ahtifaar a fait détourner le Dragon des Arcanes IV, encore à l’état de prototype, pour amener les aventuriers sur le lieu. Il les a accompagnés à bord, à travers le désert de l'Anauroch, et leur a donné des infos supplémentaires sur les ruines du temple: apparemment des colons se sont installés à proximité, mais il n'en sait pas plus.[/QUOTE]

[B]Situation actuelle :[/B]
Les aventuriers sont dans la forêt de l'Orée depuis une journée (il ont laissé le vaisseau volant de l'Assemblée à la lisière de celle-ci, et se sont en même temps séparés d'Ahtifaar qui les accompagnait jusque là et d'un jeune nomade blessé qu'ils avaient secouru dans le désert).

La veille au soir, ils ont rencontré un satyre, Phrénéas, qui a secouru Hermine qui s'était faite piégée (collée à un arbre) en essayant de grimper jusqu'à une cabane de druide perchée dans les cimes. Phrénéas les a ensuite conviés chez lui, et ils ont tous passé la nuit dans sa grotte, après qu'ils lui aient expliqué qu'ils cherchaient à se rendre au Mont de Mélésandre.

Phrénéas s'est absenté pendant la nuit pour aller s'entretenir avec une nymphe et lui demander conseil (mais ça, les aventuriers ne le savent pas). Le lendemain matin (donc ce jour-ci), il a accepté de les amener au lieu-dit, et il leur a fait une petite surprise en leur montrant un endroit de sa connaissance, une sublime cascade et un large bassin, où ils viennent de se baigner, autant pour se détendre que pour se laver.

Mais le satyre, frustré parce que la nymphe a refusé (comme toujours) ses avances la nuit même, et très attiré par Hermine (qui en plus s'est baignée complètement nue), a décidé de s'envoyer en l'air avec elle...

Voilà on nous en sommes. Je ne sais pas encore comment Hermine et les autres vont réagir, mais dans tous les cas ils ont intérêt à garder Phrénéas de leur côté, car c'est leur unique guide et sans lui, ils prendront beaucoup plus de temps et de risques pour trouver le fameux Mont de Mélésandre (qui se trouve à une journée et demi de marche).


Voilà ce que j'avais prévu : s'il essuie un simple refus, Phrénéas sera surpris (il ne s'attend pas à ce qu'une simple humaine repousse ses avances, et comme c'est la deuxième fois qu'il leur rend service il considère qu'Hermine lui est "redevable") mais n'insistera pas. Mais il sortira alors les grands moyens et tentera de charmer les trois aventuriers à l'aide de sa flûte de pan afin de parvenir à ses fins avec Hermine (jet de volonté supplémentaire pour elle si elle n'est pas d'accord). Il est peu probable que les 3 aventuriers soient charmés, donc celui/celle/ceux qui résiste(nt) devra/ont se débrouiller pour décharmer le/les autres et remettre Phrénéas à sa place.

Si elle accepte et bien... je te laisse régler les détails rolleyes.gif Mais Phrénéas, qui aimais déjà bien les aventuriers, sera d'autant plus content et prêt à les aider.

Ensuite, et bien ils reprendront leur chemin (avec Phrénéas, sauf s'ils se sont vraiment mal débrouillés ou l'ont viré/tué). J'ai prévu de les faire rencontrer d'autres fées, mais plus chiantes (type pixies), mais je ne pense pas que tu arrives jusque là).


[B]Infos supplémentaires sur le PNJ : Phrénéas[/B]

[U]Physique :[/U] normal pour un satyre, assez jeune et beau.
[U]Equipement :[/U] un arc et des flèches, un gourdin, une outre de vin à moitié pleine et sa flûte de pan.
[U]Mentalité :[/U] Mysanthrope (les aventuriers le savent déjà), hédoniste, affabulateur mais pas le mauvais bougre. Depuis son entretient avec la nymphe pendant la nuit, il pense que les aventuriers ont un rôle positif à jouer dans le drame qui se déroule dans la partie sud de la forêt (colonisation par les Zhents, déforestation, projet de route commerciale), c'est pourquoi il a accepté de les conduire au Mont de Mélésandre, qui se trouve sur les lieux mêmes de ces problèmes.

Pour les stats, prend un satyre normal.

Il a fait semblant de ne rien savoir sur les démons, mais il pense (avec raison) que cela a un lien avec l'ancien temple de Grazz't du Mont de Mélésandre, qu'il fréquentait à l'époque où il était actif (voir le .doc pour plus d'infos). Or il est nostalgique de cette époque, et il a envie d'en savoir plus sur cette histoire...


Je te joins un fichier .doc avec d'autres infos sur la quête, en particulier l'histoire, mais c'est en bonus, je ne pense pas que tu en aies besoin.



Ce message a été modifié par Ithek le Gris le Mardi 07 Juin 2011 à 17h12

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écrit le : Mardi 07 Juin 2011 à 17h07 par Ithek le Gris
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mmh je ne sais pas pourquoi les tags ne fonctionnent pas...



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