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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Khelrod Martelroc


écrit par: Khelrod Jeudi 05 Janvier 2017 à 14h37
Bonjour à toutes et à tous !

C'est avec beaucoup de plaisir que je rédige enfin ma présentation sur ce forum. Ca fait déjà deux ou trois jours que je suis inscrit, mais j'ai essayé de prendre le temps de lire tout ce qu'il fallait lire pour faire les choses comme il faut. D'où cette présentation un peu tardive.

Alors, commençons par le commencement...

Mon prénom : William

Mon âge : la trentaine passée

Mes jeux de rôle pratiqués : plus beaucoup ces derniers temps... Mais j'ai joué à AD&D2, D&D3.5, Warhammer, Vampire, In nomine Satanis et un peu Unknown Armies. Sauf que sur les cinq dernières années, je n'ai dû jouer que deux parties.

Mes connaissances de D&D : très lointaines. Ma dernière partie remonte à il y a 7 ans. Il faut considérer, grosso modo, que ça se limite aux jeux des séries Baldur's Gate et Neverwinter Nighs. Je me considère plus comme un débutant tellement il va me falloir revoir de nombreuses choses.

Mes connaissances des Royaumes Oubliés : à peu près identiques à D&D, ajoutez simplement une petite incursion dans Planescape Torment, mais bon je ne suis pas certain que ça m'aide réellement.

Je suis tombé sur ce site en fouillant sur Internet car j'avais très envie de rejouer avec une ambiance qui se rapprocherait le plus possible de la table.

Ma fréquentation envisagée sur la taverne : quotidienne je dirais, excepté les week-ends qui sont en principe très chargé.

Mes attentes par rapport au site : retrouver le plaisir de jouer à D&D.


Mon personnage :

Khelrod du clan Martelroc, un nain d'écu venant d'un clan des montagnes de l'épine dorsale du monde. Envoyé hors de son clan dans un village humain pour réparer une erreur qu'il a commise à cause de son caractère, il trouvera sa voie lors d'un évènement particulier dans le village en question plusieurs années après avoir quitté son clan.

En réalité, j'ai déjà rédigé tout le BG, la description mentale, ainsi que la description physique, mais j'ai peur que le BG soit un peu long (plusieurs pages de word) puisque je décris un peu l'évènement déclencheur... Mais si vous n'avez rien contre la lecture, je pourrais le poster. Je vous demanderais simplement d'être indulgent sur la qualité de l'écriture (pas forcément très élevée) ainsi que sur la qualité de la narration et des différents évènements déclencheurs, il s'agit là de mes vieilles faiblesses de rôliste qui ne pratique plus.

Histoire :

PARCHEMIN
Khelrod est un Nain d’écu appartenant à un clan nommé Martelroc, vivant dans les Montagnes de l’Epine Dorsale du monde et dont la plus grande qualité réside dans le très bon travail de ses tailleurs de pierre et de ses maçons. Il est le fils de Gholrod « Brise Tout », un tailleur de pierre dont le travail est soigné, et le petit fils de Thomrod « Poigne d’Acier », un maçon respecté dans le clan. Très jeune il perdit sa mère dans un éboulement provoqué par des gobelins dans une nouvelle galerie. Il n’a aucun souvenir d’elle. N’étant pas forcément curieux, il n’a jamais vraiment cherché à en apprendre plus, estimant que s’il y avait des choses à dire, son père l’aurait certainement fait.

Dès son plus jeune âge il a montré d’étonnantes aptitudes : en effet, il semblait très doué dans tout ce qu’il entreprenait. Malheureusement, à mesure que grandissait l’admiration de son clan, grandissait également l’opinion qu’il avait de lui-même et avec celle-ci une énorme propension à se reposer sur ses acquis, ainsi que la nonchalance qui vient parfois dans ce genre de cas.

Il devint malgré tout, à l’âge de 40 ans, tout juste adulte, l’un des meilleurs forgerons d'armes du clan. Enorgueilli par ce statut, il arrêta de se perfectionner et finit par devenir un peu lambin, stagner puis régresser. Il ne lui fallut qu’une dizaine d’année pour passer du statut de « l’un des meilleurs forgerons d'armes du clan » à celui de « forgeron ». Son orgueil, sa haute estime de lui-même et sa nonchalance ne lui permirent pas de voir au cours de ces 10 années que la qualité de son travail avait diminué et, progressivement pendant cette période, il en vint à jalouser les autres forgerons dont le travail était toujours autant apprécié, alors que le sien l’était moins qu’auparavant. Il devint alors irascible et taciturne.

C’est à l’âge de 52 ans que le clan lui imposa d’aller voir ailleurs. En effet, les anciens, agacés par le comportement et l’attitude de Khelrod, choisirent le premier prétexte pour pousser ce dernier vers l’extérieur : la perte d’un joyau ornant un coffre en or lors d’un accrochage avec des éclaireurs orcs dans les montagnes. Joyaux perdu à cause de l’égoïsme et du caractère prétentieux de Khelrod. Ce coffre était un cadeau pour un autre clan, que l’escouade dont faisait partie Khelrod était sensée livrer. Aussi la réaction des anciens fut elle logique. Peu sévère au final, eu égard le respect qu’ils avaient pour Thomrod « Poigne d’Acier », aux côtés duquel nombre d’entre eux avaient, dans leur jeunesse, livré plus d’un combat dans les montagnes. Ils expliquèrent que ce joyau avait été offert par un petit village humain nommé Pied-des-Monts et situé au pied des montagnes des épées. Ils y envoyèrent l’orgueilleux en expliquant qu’il était responsable de la perte du joyau et qu’il lui appartenait donc d’en retrouver un identique. Ils lui donnèrent également la consigne de gagner la confiance des habitants qui finiraient certainement par lui offrir ce joyau en cadeau. Ils lui intimèrent l’ordre de ne jamais parler de ce joyau avec les habitants du village.

Honteux, mais à priori pas déshonoré, Khelrod se rendit à Pied-des-Monts. Les habitants ne comprenaient pas bien ce qu’un nain venait faire chez eux, mais rapidement ils comprirent l’utilité qu’il pourrait avoir, la réputation des artisans nains n’étant plus à faire… Il devint rapidement artisan forgeron à la forge du village. Malgré son caractère irascible, taciturne et orgueilleux, les humains en vinrent à l’apprécier, eu égard à la qualité de son travail.

Cette existence dura une bonne dizaine d’années, jusqu’à ce que Khelrod fasse de nouveau des siennes. N’ayant toujours pas vu ni entendu parler du joyau il s’impatientait, estimant que le temps était venu pour lui d’être récompensé et de retourner parmi les siens. Il essaya à plusieurs reprises, de questionner les habitants d’autres villages pendant plusieurs semaines, mais personne n’avait entendu parler d’un quelconque joyau. Ces échecs à répétition avaient eu pour effet de le renfermer encore un peu plus. Et pourtant, autour de lui la rumeur allait grandissant qu’un village des environs cachait un somptueux trésor si bien qu’un jour un groupe de pillards vint poser un ultimatum à Pied-des-Monts : le village devrait leur livrer l’intégralité de son trésor, et surtout le gros joyau, sans quoi les habitants seraient tous massacrés. Ne pouvant combattre les pillards, les villageois décidèrent d’obtempérer. C’est au milieu de la panique d’une attaque imminente que Khelrod comprit d’où venaient ces rumeurs et ce qu’était cette attaque en réalité. C’est lui qui avait provoqué ces évènements, lorsqu’il avait cherché à en apprendre plus sur le joyau. Il allait être responsable du massacre de ce village qui l’avait accueilli et qui, il s’en rendait compte à présent, comptait pour lui d’une façon qu’il ne parvenait pas à s’expliquer. Car oui, il en était persuadé, les pillards ne seraient pas satisfaits par le butin et tueraient tout le monde. A cause de son orgueil, de sa fierté et de son égoïsme…

Alors que les pillards approchaient des abords du village pour venir prendre leur dû, le nain décida d’aller à leur rencontre, équipé des deux seuls objets qui n’avaient pas été pris pour payer les pillards : son vieux marteau de forgeron et une cervelière pas encore achevée. Il espérait pouvoir leur parler et était bien décidé à réparer ses torts d’une manière ou d’une autre. Le chef des pillards ne prit même pas le temps de l’écouter, riant de la présence et de l’accoutrement du nain. Lorsqu’il leva son arme pour l’abattre sur Khelrod, ce dernier ne put qu’esquisser un geste de la main gauche pour se protéger le visage. Il s’effondra.

C’est plusieurs jours plus tard qu’il revint à lui, une cicatrice verticale sur la joue droite et les doigts de la main gauche raccourcis de moitié. L’homme qui l’avait soigné et avait veillé sur lui expliqua que certains villageois avaient assisté à son intervention et que sa « mort » les avait galvanisés. Ils avaient alors en toute hâte pris les armes et décidé de défendre leur village et venger la mort de leur forgeron. L’homme était un paladin de Torm, couvert de cicatrices, qui passait dans la région avec son écuyer et qui avait eu vent de l’imminence d’une attaque sur Pied-des-Monts. Il avait décidé de venir défendre le village, en ayant recruté quelques hommes courageux et vigoureux dans un village avoisinant. Ils étaient arrivés pendant les combats et avaient permis aux villageois de prendre l’avantage.

La convalescence de Khelrod dura deux semaines pendant lesquelles lui et le paladin échangèrent au sujet de la culpabilité du nain, au sujet du fait que la survie de ce dernier ne tenait qu’à un miracle étant donné que douze années sans combattre avaient failli lui être fatales tant ses réflexes étaient émoussés, ils échangèrent également sur la punition de Khelrod qui selon le paladin était une chance offerte par son clan de comprendre la valeur du travail et de la loyauté, ils échangèrent également sur la mort de l’écuyer de Godefroy. Tant de sujets qui conduisirent l’humain à confier au nain qu’il pensait que ces événements n’avaient pas eu lieu par hasard. Il était persuadé que Khelrod avait entendu l’appel et qu’en se dressant contre les pillards il avait accepté sa destinée : celle d’un paladin qui se dresse entre les faibles et le mal. Il demanda alors au nain de le suivre dans sa croisade contre le mal. Loin d’être convaincu, le nain d’écu refusa, arguant que pour regagner l’estime de son clan il lui fallait accomplir la tâche qui lui avait été attribuée. Mais, fin diplomate, Godefroy avait gardé des arguments contre cette réponse, connaissant l’honneur des nains… Il répondit à Khelrod qu’il n’y avait jamais eu de joyau, qu’il s’agissait simplement d’une épreuve et qu’il pourrait encore passer cent ans ici sans que rien ne change. Ou alors, il pourrait faire en sorte que le nom de Martelroc soit associé à la cause la plus noble qui soit : l’éradication du mal, et qu’il y avait fort à parier qu’il retrouverait ainsi bien plus d’estime et de respect. Avec ces arguments, il sut convaincre Khelrod qui acheva la cervelière, sans réparer l’impact de la lame du pillard, comme pour se souvenir de cet instant précis toute sa vie. Ils quittèrent alors le village en apprenant que les villageois avaient surnommé le nain, à la manière de ceux de sa race, Khelrod « Crâne d’Acier ».

Le paladin et le nain passèrent alors une trentaine d’années à chasser le mal en Faêrun, Khelrod refusant de n’être plus que l’écuyer de Godefroy, estimant qu’il avait une dette envers lui et que c’était ainsi qu’il la paierait. L’humain lui enseigna nombre de ses connaissances en matière de théologie, de religion, de diplomatie, de psychologie et tant d’autres sujets et compétences prisés par les paladins. Il aida même le nain à se sociabiliser et à s’assagir, par la méditation et la concentration. Godefroy mourut à l’âge avancé de 65 ans, l’arme à la main en défendant avec succès un village attaqué par des pillards. Après que les derniers rites funéraires lui furent accordés, le nain pleura la mort de son mentor et ami et reprit le flambeau en acceptant sa destinée. Khelrod « Crâne d’Acier », fils de Gholrod « Brise Tout », petit fils de Thomrod « Poigne d’Acier » du clan Martelroc suivrait désormais la voie du Paladin.


Description physique :

PARCHEMIN
Mesurant 1m37 et pesant 80kg, Khelrod n’est pas le nain le plus impressionnant de Faêrun, mais ses épaules solides et ses bras musculeux montrent toutefois un nain habitué aux travaux et aux combats. Ce sentiment est très nettement renforcé par la cicatrice verticale sur sa joue droite, juste en dessous de l’œil, ainsi que par la profondeur et la dureté de son regard. Dureté légèrement atténuée par la couleur émeraude de ses yeux. Sa peau blanche est relevée par le roux intense de ses cheveux et de sa barbe, tous deux peignés et tressés selon les traditions et codes de son clan. Ses traits sont plutôt grossiers ce qui ne l’empêche pas de dégager quelque chose de rassurant, comme s’il inspirait la confiance au premier regard. Elément notable, également au premier regard, les doigts de sa main gauche sont tous amputés d’une à deux phalange. Cette blessure semble dater puisqu’il paraît s’en être très bien accommodé. Les rares fois où ses manches sont relevées, l’observateur attentif pourrait voir de nombreuses cicatrices et autres bleus sur ses avant-bras, ne laissant planer aucun doute quant au fait que son corps doit en être couvert.

Au quotidien, il est vêtu de façon simple : chausses et chemise recouverte par un bliaud uni de couleur verte ; une paire de bottes et une ceinture en cuir. A sa ceinture pendent toujours une hache de guerre naine ainsi qu'une cervelière en acier, portant la trace d’un coup d’épée dont on devine aisément qu’elle correspond à la cicatrice sur la joue droite du nain. Il porte également une amulette sur laquelle sont gravées deux haches d'arme croisées.


Description mentale :

PARCHEMIN
A l’origine orgueilleux, irascible et taciturne, il a beaucoup changé et s’est considérablement assagi et sociabilisé au contact de son mentor paladin. De ces traits de caractère il n’a gardé que la taciturnité, toutefois bien amoindrie, qui caractérise bon nombre de nains. S’il préfère effectivement être seul, il ne dédaigne pas pour autant les êtres qui sont de bonne compagnie. Il a également appris que souvent les bonnes paroles prononcées au bon moment peuvent résoudre bien des crises naissantes et il se laisse donc parfois aller à de longs discours pour obtenir des informations importantes ou désamorcer des situations tendues qui, sans cela, auraient pu voir l’épée sortir du fourreau pour des raisons n’en valant pas la peine. Il est également très têtu. Une fois lancé sur une idée, il est très compliqué de le détourner de celle-ci, même lorsque l’idée n’est pas la plus judicieuse. Par ailleurs, les années passées aux côtés d’un paladin l’ont rendu dévot et même extrémiste en ce qui concerne le Mal en général. En dépit de cela, il parvient habituellement, à inspirer une grande confiance aux êtres qu’il côtoie, certainement grâce à ce tempérament calme qu’a su lui forger son mentor. S’il est long à accorder sa confiance, une fois celle-ci acquise, l’heureux élu peut compter Khelrod parmi ses meilleurs amis et surtout compter sur lui comme sur un bouclier indéfectible. En contrepartie il a la rancune tenace. S’il rechigne à se battre sans raison, ou pour de mauvaises raisons, il est prompt à dégainer tout ce qui lui passe par la main si c’est pour combattre le mal, quelle que soit la forme que celui-ci ait pu prendre. En tant que serviteur du Père de la Bataille, il se montre fin stratège et tacticien en combat, ce qui ne l'empêche pas, une fois le combat engagé, de faire preuve d'une grande férocité. Au final, il n’aspire qu’à deux choses, la première lui permettant d’atteindre la seconde : éradiquer le mal et regagner l’estime de son clan.





écrit par: Ashura Jeudi 05 Janvier 2017 à 15h15
Bonne rencontre et bienvenue en ces lieux maître nain.

Je pense que tu peux poster ton BG, ainsi que les descriptions physiques et mentales ici. ça aidera les gens à t'aiguiller pour remplir ta fiche.

Si le texte est trop long, mais après tout nous sommes ici pour écrire et lire, tu peux toujours l’intégrer dans un parchemin pour rendre la page moins chargée. Sinon il y a toujours moyen de réduire un texte. Quitte à négliger le descriptif pour se focaliser sur les éléments importants de l'historique.

écrit par: Nelac Jeudi 05 Janvier 2017 à 15h18
Bonjour et bienvenue chez nous.
Comme le dis Ashura, tu peux toujours poster ton BG dans un parchemin (avec la balise de même nom), sinon tu peux toujours commencer ta fiche par remplir ces parties-là (les descriptions et le BG), et ceux qui seront curieux pourront aller les voir.
N'hésite pas à nous poser des questions si tu en as, on est là pour y répondre.

écrit par: Syraew Jeudi 05 Janvier 2017 à 15h37
Bienvenue dans la Taverne Khelrod !

écrit par: Ahuizotl Jeudi 05 Janvier 2017 à 16h07
Bienvenue parmi nous!

N'hésite pas à poster ton BG ici, on le lira avec attention.

Et pas d'inquiétude concernant les connaissance sur l'univers, les miennes se limitaient aussi, pour l'essentiel, aux jeux que tu cites quand j'ai commencé à jouer ici.

écrit par: Khelrod Jeudi 05 Janvier 2017 à 18h49
Merci pour votre accueil.

J'ai suivi certains conseils et ai tenté de raccourcir un peu... Même comme ça ça reste un peu long. Et un peu cucul aussi, mais bon, ça c'est tout moi !

Bien entendu, n'hésitez pas à me faire remarquer s'il y a des incohérences aux d'autres choses qui vous choquent, quelles qu'elles soient.

Bonne lecture, si je puis me permettre.

Histoire :

PARCHEMIN
Khelrod est un Nain d’écu appartenant à un clan nommé Martelroc, vivant dans les Montagnes de l’Epine Dorsale du monde et dont la plus grande qualité réside dans le très bon travail de ses tailleurs de pierre et de ses maçons. Il est le fils de Gholrod « Brise Tout », un tailleur de pierre dont le travail est soigné, et le petit fils de Thomrod « Poigne d’Acier », un maçon respecté dans le clan. Très jeune il perdit sa mère dans un éboulement provoqué par des gobelins dans une nouvelle galerie. Il n’a aucun souvenir d’elle. N’étant pas forcément curieux, il n’a jamais vraiment cherché à en apprendre plus, estimant que s’il y avait des choses à dire, son père l’aurait certainement fait.

Dès son plus jeune âge il a montré d’étonnantes aptitudes : en effet, il semblait très doué dans tout ce qu’il entreprenait. Malheureusement, à mesure que grandissait l’admiration de son clan, grandissait également l’opinion qu’il avait de lui-même et avec celle-ci une énorme propension à se reposer sur ses acquis, ainsi que la nonchalance qui vient parfois dans ce genre de cas.

Il devint malgré tout, à l’âge de 40 ans, tout juste adulte, l’un des meilleurs forgerons du clan. Enorgueilli par ce statut, il arrêta de se perfectionner et finit par devenir un peu lambin, stagner puis régresser. Il ne lui fallut qu’une dizaine d’année pour passer du statut de « l’un des meilleurs forgerons du clan » à celui de « forgeron ». Son orgueil, sa haute estime de lui-même et sa nonchalance ne lui permirent pas de voir au cours de ces 10 années que la qualité de son travail avait diminué et, progressivement pendant cette période, il en vint à jalouser les autres forgerons dont le travail était toujours autant apprécié, alors que le sien l’était moins qu’auparavant. Il devint alors irascible et taciturne.

C’est à l’âge de 52 ans que le clan lui imposa d’aller voir ailleurs. En effet, les anciens, agacés par le comportement et l’attitude de Khelrod, choisirent le premier prétexte pour pousser ce dernier vers l’extérieur : la perte d’un joyau ornant un coffre en or lors d’un accrochage avec des éclaireurs orcs dans les montagnes. Joyaux perdu à cause de l’égoïsme et du caractère prétentieux de Khelrod. Ce coffre était un cadeau pour un autre clan, que l’escouade dont faisait partie Khelrod était sensée livrer. Aussi la réaction des anciens fut elle logique. Peu sévère au final, eu égard le respect qu’ils avaient pour Thomrod « Poigne d’Acier », aux côtés duquel nombre d’entre eux avaient, dans leur jeunesse, livré plus d’un combat dans les montagnes. Ils expliquèrent que ce joyau avait été offert par un petit village humain nommé Pied-des-Monts et situé au pied des montagnes des épées. Ils y envoyèrent l’orgueilleux en expliquant qu’il était responsable de la perte du joyau et qu’il lui appartenait donc d’en retrouver un identique. Ils lui donnèrent également la consigne de gagner la confiance des habitants qui finiraient certainement par lui offrir ce joyau en cadeau. Ils lui intimèrent l’ordre de ne jamais parler de ce joyau avec les habitants du village.

Honteux, mais à priori pas déshonoré, Khelrod se rendit à Pied-des-Monts. Les habitants ne comprenaient pas bien ce qu’un nain venait faire chez eux, mais rapidement ils comprirent l’utilité qu’il pourrait avoir, la réputation des artisans nains n’étant plus à faire… Il devint rapidement artisan forgeron à la forge du village. Malgré son caractère irascible, taciturne et orgueilleux, les humains en vinrent à l’apprécier, eu égard à la qualité de son travail.

Cette existence dura une bonne dizaine d’années, jusqu’à ce que Khelrod fasse de nouveau des siennes. N’ayant toujours pas vu ni entendu parler du joyau il s’impatientait, estimant que le temps était venu pour lui d’être récompensé et de retourner parmi les siens. Il essaya à plusieurs reprises, de questionner les habitants d’autres villages pendant plusieurs semaines, mais personne n’avait entendu parler d’un quelconque joyau. Ces échecs à répétition avaient eu pour effet de le renfermer encore un peu plus. Et pourtant, autour de lui la rumeur allait grandissant qu’un village des environs cachait un somptueux trésor si bien qu’un jour un groupe de pillards vint poser un ultimatum à Pied-des-Monts : le village devrait leur livrer l’intégralité de son trésor, et surtout le gros joyau, sans quoi les habitants seraient tous massacrés. Ne pouvant combattre les pillards, les villageois décidèrent d’obtempérer. C’est au milieu de la panique d’une attaque imminente que Khelrod comprit d’où venaient ces rumeurs et ce qu’était cette attaque en réalité. C’est lui qui avait provoqué ces évènements, lorsqu’il avait cherché à en apprendre plus sur le joyau. Il allait être responsable du massacre de ce village qui l’avait accueilli et qui, il s’en rendait compte à présent, comptait pour lui d’une façon qu’il ne parvenait pas à s’expliquer. Car oui, il en était persuadé, les pillards ne seraient pas satisfaits par le butin et tueraient tout le monde. A cause de son orgueil, de sa fierté et de son égoïsme…

Alors que les pillards approchaient des abords du village pour venir prendre leur dû, le nain décida d’aller à leur rencontre, équipé des deux seuls objets qui n’avaient pas été pris pour payer les pillards : son vieux marteau de forgeron et une cervelière pas encore achevée. Il espérait pouvoir leur parler et était bien décidé à réparer ses torts d’une manière ou d’une autre. Le chef des pillards ne prit même pas le temps de l’écouter, riant de la présence et de l’accoutrement du nain. Lorsqu’il leva son arme pour l’abattre sur Khelrod, ce dernier ne put qu’esquisser un geste de la main gauche pour se protéger le visage. Il s’effondra.

C’est plusieurs jours plus tard qu’il revint à lui, une cicatrice verticale sur la joue droite et les doigts de la main gauche raccourcis de moitié. L’homme qui l’avait soigné et avait veillé sur lui expliqua que certains villageois avaient assisté à son intervention et que sa « mort » les avait galvanisés. Ils avaient alors en toute hâte pris les armes et décidé de défendre leur village et venger la mort de leur forgeron. L’homme était un paladin de Torm, couvert de cicatrices, qui passait dans la région avec son écuyer et qui avait eu vent de l’imminence d’une attaque sur Pied-des-Monts. Il avait décidé de venir défendre le village, en ayant recruté quelques hommes courageux et vigoureux dans un village avoisinant. Ils étaient arrivés pendant les combats et avaient permis aux villageois de prendre l’avantage.

La convalescence de Khelrod dura deux semaines pendant lesquelles lui et le paladin échangèrent au sujet de la culpabilité du nain, au sujet du fait que la survie de ce dernier ne tenait qu’à un miracle étant donné que douze années sans combattre avaient failli lui être fatales tant ses réflexes étaient émoussés, ils échangèrent également sur la punition de Khelrod qui selon le paladin était une chance offerte par son clan de comprendre la valeur du travail et de la loyauté, il échangèrent également sur la mort de l’écuyer de Godefroy. Tant de sujets qui conduisirent l’humain à confier au nain qu’il pensait que ces évènements n’avaient pas eu lieu par hasard. Il était persuadé que Khelrod avait entendu l’appel et qu’en se dressant contre les pillards il avait accepté sa destinée : celle d’un paladin qui se dresse entre les faibles et le mal. Il demanda alors au nain de le suivre dans sa croisade contre le mal. Loin d’être convaincu, le nain d’écu refusa, arguant que pour regagner l’estime de son clan il lui fallait accomplir la tâche qui lui avait été attribuée. Mais, fin diplomate, Godefroy avait gardé des arguments contre cette réponse, connaissant l’honneur des nains… Il répondit à Khelrod qu’il n’y avait jamais eu de joyau, qu’il s’agissait simplement d’une épreuve et qu’il pourrait encore passer cent ans ici sans que rien ne change. Ou alors, il pourrait faire en sorte que le nom de Martelroc soit associé à la cause la plus noble qui soit : l’éradication du mal, et qu’il y avait fort à parier qu’il retrouverait ainsi bien plus d’estime et de respect. Avec ces arguments, il sut convaincre Khelrod qui acheva la cervelière, sans réparer l’impact de la lame du pillard, comme pour se souvenir de cet instant précis toute sa vie. Ils quittèrent alors le village en apprenant que les villageois avaient surnommé le nain, à la manière de ceux de sa race, Khelrod « Crâne d’Acier ».

Le paladin et le nain passèrent alors une trentaine d’années à chasser le mal en Faêrun, Khelrod refusant de n’être plus que l’écuyer de Godefroy, estimant qu’il avait une dette envers lui et que c’était ainsi qu’il la paierait. L’humain lui enseigna nombre de ses connaissances en matière de théologie, de religion, de diplomatie, de psychologie et tant d’autres sujets et compétences prisés par les paladins. Il aida même le nain à se sociabiliser et à s’assagir, par la méditation et la concentration. Godefroy mourut à l’âge avancé de 65 ans, l’arme à la main en défendant avec succès un village attaqué par des pillards. Après que les derniers rites funéraires lui furent accordés, le nain pleura la mort de son mentor et ami et reprit le flambeau en acceptant sa destinée. Khelrod « Crâne d’Acier », fils de Gholrod « Brise Tout », petit fils de Thomrod « Poigne d’Acier » du clan Martelroc suivrait désormais la voie du Paladin.


Description physique :

PARCHEMIN
Mesurant 1m37 et pesant 85kg, Khelrod n’est pas le nain le plus impressionnant de Faêrun, mais ses épaules solides et ses bras musculeux montrent toutefois un nain habitué aux travaux et aux combats. Ce sentiment est très nettement renforcé par la cicatrice verticale sur sa joue droite, juste en dessous de l’œil, ainsi que par la profondeur et la dureté de son regard. Dureté légèrement atténuée par la couleur émeraude de ses yeux. Sa peau blanche est relevée par le roux intense de ses cheveux et de sa barbe, tous deux peignés et attachés (et non tressés) selon les traditions de son clan, laissant ainsi une grande liberté à la masse rousse. Ses traits sont plutôt grossiers ce qui ne l’empêche pas de dégager quelque chose de rassurant, comme s’il inspirait la confiance au premier regard. Elément notable, également au premier regard, les doigts de sa main gauche sont tous amputés d’une à deux phalange. Cette blessure semble dater puisqu’il paraît s’en être très bien accommodé. Les rares fois où ses manches sont relevées, l’observateur attentif pourrait voir de nombreuses cicatrices et autres bleus sur ses avant-bras, ne laissant planer aucun doute quant au fait que son corps doit en être couvert.

Au quotidien, il est vêtu de façon simple : braies et tunique courte en laine recouverts par un tabard uni de couleur verte ; une paire de bottes et une ceinture en cuir. A sa ceinture pend toujours une cervelière en acier, portant la trace d’un coup d’épée dont on devine aisément qu’elle correspond à la cicatrice sur la joue droite du nain. Lorsqu’il voyage, il porte également à la ceinture une hache de guerre naine et revêt une cote de maille, afin de ne pas être trop encombré, mais d’être un minimum protégé, si besoin il devait y avoir. De plus, en voyage, un écu en acier n’est jamais bien loin de lui. Il réserve cuirasse ou harnois pour les situations dans lesquelles il sait qu’il va devoir livrer un combat décisif.


Description mentale :

PARCHEMIN
A l’origine orgueilleux, irascible et taciturne, il a beaucoup changé et s’est considérablement assagi au contact de son mentor paladin. De ces traits de caractère il n’a gardé que la taciturnité, toutefois amoindrie, qui caractérise bon nombre de nains. S’il est effectivement plutôt renfermé et peu loquace, il a toutefois appris que souvent les bonnes paroles prononcées au bon moment peuvent résoudre bien des crises naissantes et il se laisse donc parfois aller à de longs discours pour désamorcer des situations tendues qui, sans cela, auraient pu voir l’épée sortir du fourreau pour des raisons n’en valant pas la peine. Il est également très têtu. Une fois lancé sur une idée, il est très compliqué de le détourner de celle-ci, même lorsque l’idée n’est pas la plus judicieuse. Par ailleurs, les années passées aux côtés d’un paladin l’ont rendu dévot et parfois même extrémiste en ce qui concerne le Mal en général. En dépit de cela, il parvient habituellement, à inspirer une grande confiance aux êtres qu’il côtoie, certainement grâce à ce tempérament calme qu’a su lui forger son mentor. S’il est long à accorder sa confiance, une fois celle-ci acquise, l’heureux élu peut compter Khelrod parmi ses meilleurs amis et surtout compter sur lui comme sur un bouclier indéfectible. En contrepartie il a la rancune tenace. S’il rechigne à se battre sans raison, ou pour de mauvaises raisons, il est prompt à dégainer tout ce qui lui passe sur la main si c’est pour combattre le mal, quelle que soit la forme que celui-ci ait pu prendre. Au final, il n’aspire qu’à deux choses, la première lui permettant d’atteindre la seconde : éradiquer le mal et regagner l’estime de son clan.

écrit par: Ashura Jeudi 05 Janvier 2017 à 19h27
C'est le problème de jouer des personnages de niv1 qui ont déjà un siècle derrière eux, ça peut faire du contenu smile.gif
Je trouve pas ça si mal.
N’hésites pas à éditer ton premier message pour y intégrer ces informations. Cela sera plus évident pour les autres joueurs de s'y référer.

écrit par: Phineas Jeudi 05 Janvier 2017 à 19h37
A dire vrai, c'est même un problème techniquement. Y'a aucune raison que les elfes, gnomes, halfelins et autres nains soient aussi (peu) entrainés que les hommes ou les demis-orques dont l'espérance de vie est autrement plus réduite seule explication : les races qui vivent longtemps ont un développement physique et intellectuel extrêmement lent. Vous voyez ce que je veux dire.

écrit par: Khelrod Vendredi 06 Janvier 2017 à 09h20
Certes. Partant dans cette voie, je dirais que pour autant leur sagesse et leur intellect n'en finissent qu'infiniment plus développés... L'existence est une course de fond, que seules les races vivant plus longtemps peuvent remporter. Les éphémères étant de passage, ils ne peuvent pas le comprendre.

Ashura, j'ai suivi ton conseil et ai édité mon premier post. C'est vrai que ce sera beaucoup plus lisible ainsi.

Dois-je attendre une autorisation quelconque pour poster dans la Grande Salle de la taverne, ou est-ce-que le fait que j'y ai accès est une autorisation en soi ?

écrit par: Syraew Vendredi 06 Janvier 2017 à 10h17
QUOTE
Dois-je attendre une autorisation quelconque pour poster dans la Grande Salle de la taverne, ou est-ce-que le fait que j'y ai accès est une autorisation en soi ?


Tu peux y poster en essayant de bien respecter les conventions d'écriture ! Ton avatar est aux normes et tu as un premier concept de personnage, c'est la condition pour y accéder. Tu peux toutefois continuer de peaufiner ton personnage en parallèle selon tes premiers ressentis et les retours que tu pourras avoir ici ou en RP.

Si tu veux aborder le côté technique dès maintenant, c'est aussi possible mais c'est habituellement une fois que tu auras trouvé une quête que tu t'y pencheras en détails.

écrit par: Khelrod Vendredi 06 Janvier 2017 à 10h34
Je te remercie pour la réponse.

Pour être franc, le background n'est pas tout à fait celui que j'avais imaginé au départ. En fait l'idée du paladin est venue en remplacement de ce qu'était sensée être la voie de Khelrod. J'avais prévu pour lui une orientation complètement différente à la base, mais ne voyant pas la classe de Protecteur Nain disponible, je me suis adapté. De plus je n'ai jamais joué de nain paladin (ni qui que ce soit autour de moi aussi loin que mes souvenirs portent), ce sera donc une expérience intéressante. Et j'ai l'impression que ce personnage sera pour moi plus amusant à jouer également, puisque pas tout à fait dans les standards.

Je vais donc aller m'essayer au respect des conventions d'écritures.


écrit par: Lähmee Tribäle Vendredi 06 Janvier 2017 à 13h13
Bienvenu à la taverne ou plus communément appelé TDRO.

Sympa ton premier post dans la grande salle on voit que tu as bien lu les effets que cela pouvait avoir sur ton personnage.

Bonne continuation pour la suite. smile.gif

écrit par: Khelrod Vendredi 06 Janvier 2017 à 15h33
Merci l'ami, pour tes mots d'encouragement.

Il me semble que ce n'est pas forcément le meilleur lieu pour aborder le sujet (puisque à priori la création du personnage au niveau de la technique se fait un peu après), mais je me pose tout de même une question sur la création de personnages, au niveau de l'onglet "Comp".

Il est noté, dans l'aide à la création des fiches MOD, la phrase suivante :

QUOTE
Onglet Comp : pour compétences. Vous bénéficiez d'un nombre de points de compétence dépendant de votre classe et de votre modificateur d'intelligence (voir la classe), et toujours au minimum 1. Vous devez placer ces points dans des compétences différentes (vous ne pouvez pas avoir plus de points de compétence dans une compétence que votre niveau, à savoir 1 pour le moment), dans la case rang. Pensez à ajouter les labels de compétence de classe de votre classe, toute compétence étant à la fois de classe et ayant un point (ou plus, mais pour le moment, un point) de compétence bénéficie d'un bonus de +3 pris en charge par le système.


J'ai dû rater quelque chose, car je n'ai pas trouvé comment ajouter les labels de compétences de classe. Quelqu'un saurait-il m’aiguiller ?

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 06 Janvier 2017 à 16h36
Bienvenue par ici !
C'est un modérateur/correcteur qui peut le faire pour toi.

Sachant que les compétences de classe sont précisées dans les descriptions des classes

Je t'ai rajouté les labels de Paladin, histoire que tu y vois clair malgré tout.. il suffira de les remplacer si tu changes de classes après coup smile.gif

Brun'

ps : j'ai édité ton onglet compétences, histoire de te montrer comment les MD aime le voir mis en forme smile.gif
Point besoin de rappeler le total pour toutes les compétences, et si tu le fait pense à ajouter un "=" pour que cela sorte bien dans la vision d'ensemble ici https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...4540&fiche=4627

écrit par: Khelrod Vendredi 06 Janvier 2017 à 17h21
Merci bien, pour les infos et aussi pour les retouches.

Effectivement, c'est bien plus lisible à présent. Je vais essayer de m'inspirer de ça pour les JdS, pour l'attaque et la CA, dans la mesure du possible.

Histoire de ne pas donner trop de boulot supplémentaire aux MD biggrin.gif

écrit par: Khelrod Lundi 09 Janvier 2017 à 10h23
Je me permets de revenir vers vous avec une petite question. Elle était sous-jacente à l'un de mes précédents posts, mais je ne l'ai pas formulée. Je vais donc y remédier.

Les classes que l'on peut jouer ici, sont-elles toutes décrites dans la page suivante :

Liste des classes

Je pose cette question pour deux raisons :

1) le corps de texte de la page et la liste sur la gauche ne parlent par forcément des mêmes classes
2) à la base, j'aurais souhaité que Khelrod progresse vers la voie de protecteur nain, et non celle de paladin, ce qui pourrait changer la classe de base, et j'aurais donc souhaité savoir si la classe de protecteur nain était envisageable ou non.

D'avance merci pour votre aide.

écrit par: Phineas Lundi 09 Janvier 2017 à 11h15
Oui, en fait, on essaye de rajouter les classes de prestige au fur et a mesure qu'elles sont prises par les joueurs, mais on a pas toujours le temps smile.gif. C'est pour la même raison que la page de garde n'est pas à jour d'ailleurs.

A priori, si Khelrod est un bon nain bien patriotique, il n'y aura pas de problème à en faire un Protecteur si il remplit les conditions. Mais faudra trouver une raison de partir à l'aventure, parce qu'ils sont plutôt sensés défendre les Royaumes souterrains.

écrit par: Ashura Lundi 09 Janvier 2017 à 12h23


Je tiens juste à te signaler que tu as négligé certaines conventions d'écriture lors de ton dernier post. (il me semble.)

QUOTE
Khelrod paraissait étrangement intéressé/ tout du moins pour ce que le nain en savait/il répondit par un sourire


QUOTE
Khelrod s'incline alors légèrement/Et il attend, patiemment, que la serveuse le laisse s'éloigner.


Lors de ton récit, ta narration passe de l'imparfait au présent. Afin de bénéficier d'une certaine clarté lié au style littéraire, tu devrais essayer de rester sur le même temps de conjugaison.

Khelrod s'inclina alors légèrement et il attendit, patiemment que la serveuse le laisse s'éloigner.

écrit par: Khelrod Lundi 09 Janvier 2017 à 12h52


Tu as parfaitement raison ! La concordance des temps n'y est pas, et ce n'est pas très beau à lire... C'est une erreur que je ne fais pas d'ordinaire, mais ça m'apprendra à rédiger un post en deux fois et à ne relire chacune des parties que séparément.

Merci de me l'avoir fait remarquer, je corrige de suite.

Je compte bien faire parler un peu le dragon, même si théoriquement Khelrod n'est pas sensé être un personnage prolixe en dehors des situations le nécessitant... Mais à situations exceptionnelles, comportements exceptionnels, n'est-ce pas ?


Concernant la classe de protecteur nain, j'ai plus le sentiment qu'il est difficile pour eux de quitter leurs montagnes, plutôt que leurs citadelles. En effet, un protecteur nain qui suivrait les enseignements de Clangeddin Barbedargent, pourrait, selon l'interprétation que j'en fais, passer sa vie dans les montagnes à chercher des géants pour les exterminer. En revanche, et là je te rejoins Phineas, quels que soient les enseignements que pourrait suivre ce nain, il me paraît compliqué de justifier d'une quelconque manière qu'il puisse quitter les montagnes de l'épine dorsale du monde pour se lancer dans une quête dans le désert en Calimshan.

Qui plus est, un nain paladin qui deviendrait Protecteur nain, me pose le problème suivant : le renoncement. Il me semble que lorsque l'on quitte la classe de paladin, en se multiclassant, on ne peut plus y prétendre pour quelque raison que ce soit. Cela revient donc à abandonner la voie du paladin, ce qui est un réel renoncement et ne me parait pas vraiment en adéquation avec le concept du personnage qui vient de trouver sa voie dans la douleur, surtout un personnage têtu...

écrit par: Phineas Lundi 09 Janvier 2017 à 13h23
Tu peux commencer par faire un guerrier aussi.

Et il y a une possibilité en fait : les protecteurs peuvent être au service d'un noble ou d'un marchand nain. Et eux, pourraient les envoyer en mission.

écrit par: Brunhilda Sigrun Lundi 09 Janvier 2017 à 14h16
Tu pourrait commencer par un prêtre aussi. On retrouve un peu de la "magie" qu'à un palouf, et son lien au mystique (plus ou moins). Il te suffit ensuite de prendre un dieu LB et tu n'es plus très loin du compte, au destrier près tongue.gif

écrit par: Khelrod Lundi 09 Janvier 2017 à 18h11
Merci pour vos idées et vos conseils.

Le souci du prêtre c'est que j'y avais pensé, mais il est trop tourné vers le divin. A la base, je n'ai pas envisagé que Khelrod trouve sa voie dans le divin, mais dans le sacrifice de soi, pour autrui, d'où la volonté de faire un Protecteur nain.

Le paladin était venu car c'est un peu le même concept, la magie divine en plus, d'autant plus que j'imaginais que le protecteur nain n'était pas jouable.

Je trouve que commencer par un guerrier représentera un challenge un peu moins intéressant (et puis j'ai souvent joué des guerriers ^^)

J'étais plutôt en train d'imaginer un déroulement du genre : Khelrod devient bien un paladin et avec le temps son clan lui fait savoir qu'il a entendu parler de ses actes en bien (si tel est le cas, bien entendu^^) et que les anciens lui proposent de devenir le protecteur de l'un de leur fils.

D'après vous, un tel cheminement est-il envisageable et cohérent avec le caractère des nains ? Cela ne serait plus vraiment un renoncement, mais plutôt l'approche de l'objectif que Khelrod s'est fixé : retrouver l'estime de son clan, et par la même faire tout ce qu'il peut pour en protéger les membres et les valeurs.

Après, si c'est trop bancal, je partirais certainement sur quelque chose de plus simple, du style guerrier > protecteur nain

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 10 Janvier 2017 à 21h04
plop smile.gif

Si tu fouilles un peu, tu verras qu'on a réussi à justifier des trucs un peu incroyables comme personnages rolleyes.gif
Donc ne t'en fait pas trop pour ton protecteur nain.

De toute façon, il ne faut pas te mettre une poussière dans l’œil, les montées de niveau se font en général au rythme de 1 par 10-12 mois. Donc si tu choisis une chronique où tu commences au niveau 1, tu en as pour quelques années avant de choper la CDP en question wink.gif Et entre temps, beaucoup de choses se seront potentiellement passées comme par exemple l’anéantissement de la terre par une météorite, ta disparition du forum, un crash irréparable du serveur de la tdro, la conversion de ton PJ au culte de Sharess, ou encore la prise de contrôle de l'humanité par des mouton-zombi.

Par contre, à plus court terme, tu vas devoir te trouver une quête, et comme les paladins sont.. disons le franchement.. un peu spéciaux.. biggrin.gif il ne serait pas inutile de garder ton concept un poil flexible au cas où tu doives faire équipe avec un allergique aux loyal-cons smile.gif

En quelque sorte, plan A : paladin, et plan B : guerrier, voire prêtre si tu veux de la magie smile.gif Ou encore tu peux te multiclasser paladin au niveau 2/3 si d'aventure tu venais à en avoir l'opportunité RP !

Brun'

écrit par: Khelrod Mardi 10 Janvier 2017 à 23h06
Ah bon ? Je ne serais pas niveau 15 dans 3 semaines ? devil.gif

Plus sérieusement, j'imaginais bien une progression lente en terme de niveaux, ça me paraît logique avec le jeu par forum. Et je te rassure, je ne suis pas venu chercher les niveaux, mais bien le plaisir de jouer.

Si je me pose toutes ces questions c'est simplement parce que j'ai tendance à être un peu jusqu’au-boutiste et que si je commence ce personnage, je souhaite qu'il ait un minimum de cohérence.

Mais après avoir parcouru un peu le forum, que ce soit les sujets RP ou HRP ainsi que les historiques des races/classes, je me dis qu'il est pas si mal que ça mon petit paladin nain. Le Background du personnage colle au concept et donc je vais pouvoir prendre plaisir à jouer, et je l'espère, donner du plaisir à celles et ceux dont je partagerais l'aventure (MD comme joueurs)

Je garderais le profil de Protecteur Nain pour un autre concept, si je suis un jour autorisé à jouer un second personnage wink.gif

Est-ce que c'est une réelle difficulté d'intégrer un personnage LB dans un groupe sur TdRO ? Si oui, il va falloir effectivement que je revois ma copie biggrin.gif

écrit par: Phineas Mercredi 11 Janvier 2017 à 23h47
Allez, c'est bon pour le RP. Des posts un petit peu plus longs ne seraient pas de trop, mais c'est bien tout !

user posted image


(ouais, j'ai vraiment rien a faire cette semaine)

écrit par: Syraew Jeudi 12 Janvier 2017 à 00h03
Excellent biggrin.gif

écrit par: Khelrod Jeudi 12 Janvier 2017 à 09h31
Bien noté pour la longueur des posts. Je me suis volontairement bridé, mais si j'ai l'autorisation de me lâcher... ^^

Je suis ravi d'avoir l'approbation de la montagne de métal, ça évitera certainement que je me fasse virer de la grande salle cool.gif

J'ai également posté dans le sujet "En quête d'une quête, Présentez-vous ici." pour indiquer que j'étais à la recherche d'une quête.

J'ai bien avancé dans ma fiche de personnage, qui sera certainement à finaliser avec le MD qui acceptera ma candidature dans ses rangs.

Merci pour votre accueil à tous et votre aide. Je sens que je vais bien me plaire parmi vous et j'espère que vous prendrez autant de plaisir à me lire que j'en prendrais à interpréter mon personnage.

écrit par: Khelrod Dimanche 07 Mai 2017 à 11h02
Ca fera un double post et j'en suis désolé, mais ça me semble nécessaure (pour moi tout du moins ^^)

QUOTE (Nelac)
Pour les MPs, il me semble que tu le peux en mettant un ";" après le nom du premier destinataire et un espace avant le nom du second (puis si tu en veux plus que deux, tu fais pareil entre deux et trois...), au pire, tu mets les noms, un par ligne, en copie carbone.

PS: quand tu as des doutes sur l'endroit où poser une question, utilise ton sujet dans le registre des clients.


Merci Nelac pour ta réponse.

Je poste donc à présent dans le bon endroit.

Alors pour les MP, j'ai à peu près tout essayé : "," ";" "-" avec espace avant / après / les deux / sans espace... Rien n'y fait. J'obtiens toujours le message suivant :

QUOTE
Ce membre n'existe pas - veuillez vérifier le nom saisi et essayer à nouveau.

Ce message personnel n'a pas été envoyé


Et en plus, je n'ai aucun CC ou CCI... Du coup, je me demande s'il n'y a pas quelque part dans la configuration de mon compte, un petit truc à cocher ou décocher pour pouvoir envoyer un MP à des destinataires multiples.

Après, ce n'est pas vital, mais c'est quand même beaucoup plus confortable que de faire plusieurs copier-coller ^^

écrit par: Khelrod Vendredi 19 Mai 2017 à 13h41
Le sujet des MP est réglé. Un grand merci à Brunhilda Sigrun et Syraew d'avoir pris en compte ma demande.



Khelrod vient d'atteindre le second niveau. J'ai modifié ma fiche MOD. Si un gentil correcteur veut bien la regarder et la valider wink.gif

Merci d'avance.

écrit par: Nelac Vendredi 19 Mai 2017 à 14h01
Gentil correcteur, non. Méchant correcteur, oui, je suis là.
Mais à part de la mise en forme, il n'y avait rien à dire.
Fiche niveau 2 validée

écrit par: Phineas Mardi 27 Novembre 2018 à 00h00
Et un niveau de palouf pour Khelrod, un !

écrit par: Nelac Mardi 27 Novembre 2018 à 15h31
C'est pas mal ça !

Khelrod, pense à prévenir quand tu as fini (selon toi) de faire ton niveau 3 (j'ai cru voir que tu avais commencé les modifications)

écrit par: Khelrod Mardi 27 Novembre 2018 à 20h13
Oui, c'est même plutôt bien !!! Je suis content, Phineas a un bon jet de dés pour les DV !

A mon sens j'ai terminé la modification de ma fiche :


- Mental : ok (paladin 3)
- Dons et capa : ok (ajout de Aura de Bravoure, Santé Divine et de mon don de niveau 3 + modification du nombre de PV rendus par Imposition des mains)
- JDS : ok (+1 de base pour réflexes et volonté, modification des totaux en conséquence, ajout des immunités liées aux capacités Aura de Bravoure et Santé Divine
- Compétences : ok (4 points de compétences supplémentaires distribués, modification des totaux en conséquence, ajout de la précision du modificateur lié au saut à cause de la vitesse de déplacement)
- Combat : ok (ajout des 13 PV, +1 au BBA, donc ajustement du modifcateur de lutte, et des jets d'attaque)

Je pense donc que tout est ok. Si tu veux bien vérifier cher Nelac.

écrit par: Nelac Dimanche 02 Décembre 2018 à 00h02
Regardons ça :
Constatant que c'est ton premier niveau avec un trait régional, je veux bien vérifier que tu veux prendre Impétueux : secoué est un état de terreur, avoir une double immunité n'est pas le plus utile. (même si le +2 volonté sert toujours). Du coup tu peux supprimer dans JdS l'immunité à secoué (qui est donc incluse dans l'immunité à la terreur)
Je te fais confiance pour tes blessures et soins actuels
Je conseille de mettre un renvoi pour le +4 racial contre les géant, histoire d'éviter de surcharger ces petites cases (le haut de la case combat est parfait pour expliquer tous les détails)
Le +8 de la hache vient de don et maître


C'est tout ce que j'ai vu. Du coup tu confirmes et je pourrais valider.

écrit par: Khelrod Mercredi 05 Décembre 2018 à 01h38
Concernant secoué et terreur, je n'étais pas sûr que ce soit considéré comme étant le même genre d'effet, donc je te remercie pour la précision.

Concernant les pertes de PV, c'est Phineas qui a géré ça dans le cadre de notre quête en cours, du coup tu peux lui faire confiance.

Le +4 de stabilité a été déplacé dans la partie combat.

Et j'ai ajouté "de maître" pour préciser le +8 avec la hache (je constate que tu deviens plus exigeant quand on monte de niveau linktongue.gif )


Donc, toutes les modifications ont été effectuées, tu dois donc donc pouvoir valider à présent.

Merci beaucoup.


écrit par: Khelrod Vendredi 28 Décembre 2018 à 13h58
Bonjour.

Petites vacances improvisées, du coup je serai de retour mercredi ou jeudi…

D'ici là je vous souhaite de bonne fêtes de fin d'année (pour celle passée, et celle à venir). Prenez du bon temps tout en prenant soin de vous lulu.gif

écrit par: Nelac Mercredi 09 Janvier 2019 à 10h58
Juste pour le principe, vu que tu as demandé, tu passes en dernier biggrin.gif

non je rigole, je suis méchant certes, mais juste j'en arrive que maintenant à toi (et il en reste après), et il vaut mieux s'occuper des joueurs qu'on sait actif tant qu'ils sont actifs

Voyons donc ce paladin
Il y a une lettre qui va pas dans l'alignement (normalement un paladin c'est LC, non ?)

Je constate que le nain coule, mais à part ça :
Fiche niveau 3 validée

écrit par: Khelrod Dimanche 08 Mai 2022 à 21h18
Salutations chère Taverne !

Après ces longs mois (et même quelques années...) me voici de retour.

Je constate avec grand plaisir (de par les quelques lectures que j'ai eu le temps de faire de vos aventures, notamment) que l'activité semble toujours la même et qu'anciens et nouveaux se mélangent encore joyeusement (même s'ils ne semblent pas se taper dessus suffisamment dans l'Arène devil.gif )

Je suis ravi d'être de retour parmi vous et j'espère pouvoir à nouveau partager de bons moments en votre compagnie.

A très vite.

écrit par: Azur'ael Dimanche 08 Mai 2022 à 21h46
Bon retour parmi nous smile.gif

écrit par: Ahuizotl Dimanche 08 Mai 2022 à 21h54
Bon retour parmi nous ! J'ai gardé un fort bon souvenir de Gulmar smile.gif

écrit par: La Goualeuse Lundi 09 Mai 2022 à 16h20
Bon retour parmi nous !

Une chance que Phineas, dans sa grande bonté, ait laissé survivre ce bon vieux Khelrod pendant ton absence :-D

écrit par: Khelrod Lundi 09 Mai 2022 à 21h29
Merci très chers camarades d'aventure. Il est vrai qu'il y en a parmi vous avec lesquels et lesquelles il y a de bons souvenirs de belles coopérations. Et j'espère que ça se passera tout aussi bien pour les moments à venir.

@ La Goualeuse : effectivement, heureusement que Phineas n'a pas utilisé le Palatank LC comme bouclier nain... Sans quoi ce serait compliqué aujourd'hui wink.gif

Par ailleurs, La Goualeuse a accepté de me compter dans les rangs des joueurs qui vont souf... euh... jouer dans son groupe.

A ce titre, et si cela ne pose problème à personne, je souhaiterais pouvoir apporter les modifications adéquates à ma fiche pour pouvoir intégrer sa partie. (mise à jour du background et de l'équipement notamment).

Par conséquent, si un gentil correcteur voulait bien rouvrir ma fiche, je lui en saurais gré.

A moins qu'il y ait des formalités plus lourdes pour les Palanains sur le retour...

écrit par: Khelrod Vendredi 13 Mai 2022 à 12h42
Rebonjour à toutes et à tous.

En plus de ma précédente demande (celle de rouvrir ma fiche de personnage afin d'éditer mon BG et corriger les détails techniques de ma fiche), j'ai une question qui concerne l'univers des Royaumes.

C'est une question concernant la localisation de Castelmithral.

Politiquement, Castelmithral est l'alliée de Lunargent et est signataire de la Confédération des Marches d'Argent.

Mais géographiquement ? Là j'ai un peu plus de mal. J'ai trouvé des sources qui la placent sur l'Epine Dorsale du Monde (puisque la cité se trouve être sur cette chaine de Montagnes) et d'autres sources qui ne semblent pas être si catégoriques... Quelqu'un saurait-il m'éclairer sur le sujet ?

Je me pose la question, car au détour d'une conversation avec La Goualeuse, il est apparu que je pourrais étoffer un peu les origines de Khelrod. En effet, à l'époque ou j'ai créé le personnage, je n'avais pas trouvé de ressource concernant une cité naine qui se trouverait dans les Montagnes de l'épine dorsale du monde. Mais si Castelmithral est bien installée dans cette région géographique, ça me permettrait d'apporter des précisions et une meilleure intégration du BG de Khelrod dans les Royaumes Oubliés (sa région d'origine étant l'épine dorsale du monde).

D'avance merci à vous.

écrit par: Jafert Vendredi 13 Mai 2022 à 13h09
Je crois qu'il faut différencier:
- la chaine de montagnes de l’épine dorsale du monde qui se trouve au nord des royaumes jusqu'aux Marches d'Argent.
- la région de l'épine dorsale, la moitié ouest seulement, comprenant les 10 cités.


Je me suis posé la même question il y a quelques mois. wink.gif


Carte dynamique des Royaumes Oubliées

écrit par: Ahuizotl Vendredi 13 Mai 2022 à 13h10
Et la fiche est rouverte (désolé, j'avais loupé ton message) !

écrit par: Khelrod Vendredi 13 Mai 2022 à 13h21
QUOTE (Jafert @ Vendredi 13 Mai 2022 à 13h09)
Je crois qu'il faut différencier:
- la chaine de montagnes de l’épine dorsale du monde qui se trouve au nord des royaumes jusqu'aux Marches d'Argent.
- la région de l'épine dorsale, la moitié ouest seulement, comprenant les 10 cités.


Je me suis posé la même question il y a quelques mois. wink.gif



Merci pour ta réponse, donc Castelmithral ne fait pas partie de la région nommée L'Epine Dorsale du Monde.

Mais du coup je ne comprend pas bien de quelles 10 cités tu parles ? Car je n'ai pas réussi à trouver d'éléments en ce sens. Tu aurais des éléments pour m'aiguiller vers les bons sites ou les bonnes lectures ??? J'aimerai bien être en mesure d'approfondir un peu tout ça. Par la même occasion, ça me donnera certainement la possibilité d'accroitre mes connaissances des RO...


QUOTE (Ahuizotl @ Vendredi 13 Mai 2022 à 13h10)
Et la fiche est rouverte (désolé, j'avais loupé ton message) !


Pas de souci, il n'y a pas d'urgence vitale à ma connaissance wink.gif En tous cas merci beaucoup.

écrit par: Jafert Vendredi 13 Mai 2022 à 13h45
On pourrait dire que la chaine de l'Epine dorsale s'étend sur les régions du Valbise (Composé des 10 citées) à l'ouest et des Marches d'Argents (Composé de l’alliance du Nord et la confédération des Marches) à l'est.

Castelmithral ou Mithrilhall fait partie de la région Marches d'Argent mais se trouve sur les contreforts de la chaine de l'épine dorsale.

Carte des Marches d'Argent:Lien

Bon site en francais: Lien

Bon site en anglais:Lien (plus complet que le français)

Pour tchater en direct, il y a le discord de la Taverne: Le lien

écrit par: Khelrod Vendredi 13 Mai 2022 à 15h27
Merci pour tes éléments, c'est vraiment sympa.

Il s'agit des sites que j'utilises également, et effectivement les sources françaises et anglaises me laissent perplexes...

Dans la version anglaise, Castelmithral apparait à la fois dans les marches d'argent et dans l'épine dorsale du monde, d'où mon souci de compréhension wink.gif

J'essaierai de passer sur le chat à l'occasion, pour qu'on puisse en parler plus facilement effectivement.

Encore merci à toi pour le temps consacré.

écrit par: Hermine Vendredi 13 Mai 2022 à 20h35
Salut,

J'ai rien de plus à apporter : Castelmithral est dans la partie Sud de l'Épine Dorsale du Monde, les Collines Gelées, qui borde le Luruar ou se situe Lunargent. Je ne vois pas le problème, quelles sources contredisent ça, au juste ?

Si tu ne l'as pas déjà vu, il y a un sujet créé exprès pour ce genre de questions : le Service Public de Renseignements.
J'y ai par le passé obtenu de chouettes éléments rp.gif ; après, je ne sais pas si tu auras davantage de réponses là-bas ou ici.

Sinon @Jafert, ton lien des Marches d'Argent est pété.


bl_paw.gif

écrit par: Phineas Vendredi 13 Mai 2022 à 21h01
Valbise c'est compliqué : Dix-Villes (Ten-Towns) est a la fois le nom de la confédération des cités de Valbise, mais aussi par métonymie le nom non-officiel de la région (d'autant plus que ça évite de la confondre avec un val de la région des Vaux). Sans compter que les villes sont certes indépendantes mais partagent une solidarité quasi-symbiotique sur certains points. Ten-Towns est l'ensemble de cité humaine la plus septentrionale de Faerun, et d'ailleurs si mes souvenirs sont bons, le clan de Khelrod ne doit pas en être très éloigné.

Pour ce qui est de Mithralhall, la réponse est encore une fois sémantique : la forteresse est bien dans l'Epine la chaîne montagneuse. Topographiquement c'est bien donc sa position. Mais depuis la ratification du Traité des Marchés, elle est politiquement dans les Marches d'Argent/Luruar. L'un n'empêche donc pas l'autre...

Parce que oui, on fait probablement un peu mal le job sur ce détail, mais politiquement parlant la région des Marches... NE DATE QUE DE 1371. La où on sait que Castelmithral par exemple remonte a avant l'an 0 du Calendrier de Harptos. Fallait bien le définir avant (notamment en disant "le Nord")

écrit par: Khelrod Lundi 23 Mai 2022 à 21h00
Merci à toutes et à tous pour votre aide et vos conseils.

Après une discussion un peu plus approfondie avec Phineas, j'ai pu finaliser les éléments de ma fiche :

1) j'ai modifié l'âge (passé de 97 à 98 étant donné qu'on est passés en 1373)
2) j'ai modifié la description mentale pour ajouter un petit laïus suite à la quête "Les Ombres d'Ecamane"
3) j'ai apporté des précisions et un peu de cohérence à certains éléments du BG de Khelrod, et j'ai complété avec les éléments liés à la quête "Les Ombres d'Ecamane"
4) j'ai modifié les valeurs d'armure en fonction de la nouvelle armure de Khelrod (ainsi que les malus liés au port de l'armure sur les compétences concernées)
5) j'ai modifié la valeur des JDS en ajoutant le bonus lié au gilet


Je pense que ma fiche peut à présent être refermée (si les modifications sont validées, bien entendu)

écrit par: Ahuizotl Vendredi 10 Juin 2022 à 13h46
Coucou,

Désolé pour le délai !

Tout me semble bon. Je me demande juste s'il n'y a pas une langue en trop (nain et commun de base + 2 langues grâce à l'intelligence, mais je ne vois pas d'où vient la 5e... mais j'ai sans doute loupé un truc).

écrit par: Khelrod Vendredi 01 Juillet 2022 à 17h14
Salut,

A mon tour d'être désolé pour le délai.

De mémoire, j'avais déjà eu cette discussion avec un correcteur à l'époque (je ne me souviens plus de qui, désolé, mais ce devait être Phinéas ou Nelac puisque c'est avec eux que j'ai beaucoup échangé), mais je n'arrive pas à retrouver nos éléments de conversation.

Je m'étais basé sur cette page : https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...eque/Nain_d_ecu

Mais effectivement, il y avait une incohérence entre celle-ci et la règle.

Je crois qu'on avait conclu que ce n'était pas si grave que ça ou qu'on avait trouvé un truc qui confirmait la version de ce lien, mais je ne parviens pas à retrouver nos conversations.

Du coup, si ça pose problème, j'enlèverai un point d'une compétence pour mettre un point en linguistique et ainsi être dans les règles, si cela peut être fait ainsi. (car supprimer une langue me parait compliqué, étant donné que Khelrod les a déjà toutes utilisées...)

écrit par: Ahuizotl Samedi 02 Juillet 2022 à 19h25
Ok, je te fais confiance sur ce coup !

Fiche niveau 3 revalidée

écrit par: Khelrod Samedi 27 Août 2022 à 08h06
Je me rends compte que je ne t'ai pas remercié d'avoir revalidé ma fiche, Ahuizotl, alors je profite de ce message pour le faire : merci.

Par contre, tu vas certainement me détester, mais je vais avoir besoin que tu me permettes de l'éditer à nouveau.

Je dois ajouter quelques éléments à l'onglet Combat pour intégrer les jets de toucher et dégâts d'une nouvelle arme (ainsi quelques autres effets de celle-ci...)

D'avance merci.

écrit par: Ahuizotl Samedi 27 Août 2022 à 22h21
Aucun souci, c'est l'affaire de deux clics wink.gif

Indique-moi simplement quand je peux la refermer.

écrit par: Khelrod Dimanche 18 Septembre 2022 à 20h31
Voilà c'est fait !

Tu peux la refermer.

Merci beaucoup.

écrit par: Ahuizotl Dimanche 18 Septembre 2022 à 21h52
Voilà qui est fait !