Quel est votre nom, voyageur ?
Eléasis (VIII) 1373, 2ᵉ chevauchée
   

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> Ethelbert Hramm, Présentation de PJ
écrit le : Lundi 05 Septembre 2016 à 19h10 par Ethelbert Hramm
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onjour tout le monde !

L'envie de faire du RP par forum dans le cadre des Royaumes Oubliés me titillant depuis un moment, je pense être arrivé au bon endroit pour cela.
Mes connaissances sur D&D se résument au monde des Royaumes Oubliés, principalement Féérune, que j'ai découvert à travers Baldur's Gate, Icewind Dale et Neverwinter Nights. J'ai pas mal écumé les serveurs RP sur ce dernier jeu, et lu plusieurs romans se déroulant dans les Royaumes.

J'ai découvert ce forum en faisant une recherche de forum RP orienté medieval fantasy. Je pense y passer pas mal de temps - au moins une visite hebdomadaire voire, si je me prends au jeu, une fréquentation quotidienne.

J'ai déjà participé - et participe encore - à d'autres jeux de rôle par forum. Je pense que j'attends du site la même chose que la plupart des membres : prendre du plaisir à écrire et lire des aventures dans le cadre des Royaumes Oubliés.

Ébauche de mon personnage : Un mage humain assez imbu de lui-même, qui pense tout savoir, et donc condescendant envers les autres. La découverte des Royaumes Oubliés pourrait être l'occasion de réaliser l'étendue de son ignorance de la vie. À voir.



Savoir égale pouvoir.

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écrit le : Lundi 05 Septembre 2016 à 20h17 par Syraew
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Tenancier
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ienvenue dans la Taverne Ethelbert ! J'espère que tu te plairas parmi nous.

Ton avatar étant bon, tu peux faire un tour dans la Grande Salle tester ton concept et te faire la main smile.gif Tu pourras affiner le reste ensuite.



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écrit le : Mardi 06 Septembre 2016 à 05h54 par Ethelbert Hramm
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erci. smile.gif



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écrit le : Mardi 06 Septembre 2016 à 08h42 par Ahuizotl
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Guerrier jaguar
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ois le bienvenu parmi nous!



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Quand les oracles sont sans réponses, tourne-toi vers le manuel!


Autres PJ : Metzli Arnesen, Sahadeva, Daphnis
Autres PNJ : Circé, Galahad de Montléri, Reïlo Blanche Flamme
 
 
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écrit le : Mardi 06 Septembre 2016 à 12h48 par Ethelbert Hramm
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'ai une question : je viens de voir qu'il existe une classe "Archiviste", avec des dons indiqués "Capacité spéciale en cours de validation". Dès lors, je souhaiterais savoir si cette classe est jouable dès à présent, ou bien encore en cours d'élaboration. Dans le premier cas, je me tâte à choisir cette classe plutôt que Mage.
Merci d'avance pour toute réponse. smile.gif



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écrit le : Mardi 06 Septembre 2016 à 21h28 par Ashyn Futhvuer
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Ménestrelle
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ienvenue par ici smile.gif

question simple, réponse compliquée smile.gif

La classe d'archiviste est bien correcte, le fait que les capacités de classe soient en validation ressort de l'excès de zèle de notre part à essayer de ne glisser aucune erreur.

mais après, les chroniques ont chacune des règles particulières, et la chronique historique n'autorise pas cette classe supplémentaire pour les nouveaux PJs.

Donc je pense que le mieux est que tu nous développes un peu plus ton concept de PJ et de là les vieux loups pourront de conseiller.
Alignement ? eventuellement divinité
traits principaux, urbain ou rural, pourquoi être parti a l'aventure ?
quel type de magie et dans quel but ?

A te lire,
Brun



 
 
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écrit le : Mercredi 07 Septembre 2016 à 19h06 par Ethelbert Hramm
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erci pour ces réponses. smile.gif

Concernant le PJ, il commence à prendre forme peu à peu dans mon esprit.
A priori, ce serait un mage assez jeune (20-25 ans, 30 grand maximum) originaire d'Halruaa, spécialisé en divination, d'alignement Loyal Neutre et affilié à Savras (sans être un bigot non plus).
Rat (de bibliothèque) des villes, il a toujours considéré faire partie de l'élite - à ses yeux, les mages sont l'élite de la société, et Halruaa abrite l'élite des mages - et a tendance à traiter les autres en inférieurs. Il n'est pas foncièrement méprisant, mais très condescendant, considérant que le rôle d'un mage est d'éduquer les non-initiés, qui en retour sont priés d'écouter, voire de suivre les avis dudit mage.
Il considère que les mages sont faits pour diriger le cours du monde, sans forcément être au premier plan. Si le rang de Netyarch est le plus noble qui soit en Féérune, la place d'un Vangerdahast n'a rien d'infamant. Les zulkirs de Thay eux-mêmes sont dignes de respect en tant que "caste sociale" - quoi que l'on pense de leur moralité.
Quant à ce qui l'a poussé vers l'aventure, j'y réfléchis encore. Quelque chose tournant autour du concept de "Il s'est cru plus malin que les autres, et ça lui est retombé sur le paletot".

Bref, une tête à claques... biggrin.gif



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écrit le : Jeudi 08 Septembre 2016 à 14h10 par Ethelbert Hramm
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e poste une description du PJ ; j'aurais besoin d'un retour, car il se peut qu'il y ait des choses à revoir.

QUOTE
Description physique
Ethelbert est un jeune humain à la silhouette élancée, pour ne pas dire frêle. À vue d’œil, il ne doit guère avoir beaucoup plus de vingt ans, peut-être vingt-cinq. Mesurant environ un mètre quatre-vingts et pesant soixante-six kilos, c’est un échalas dégingandé. La pâleur de sa carnation olivâtre est renforcée par le contraste avec sa chevelure, d’un noir de jais, abondamment fournie et cascadant jusqu’aux épaules en encadrant son visage. Celui-ci est ovale et long, marqué de traits fins mais durs. Sous un large front, et surmontée de sourcils noirs, brille une paire d’yeux en amande, couleur acier pétillant d’intelligence. Un nez droit et fin, encadré de joues légèrement creuses, surplombe une bouche aux lèvres fines et larges, s’ourlant parfois en un sourire narquois.

Au niveau vestimentaire, Ethelbert arbore des tons pourpres, oscillant entre le bordeaux et le violet – ne lui dites pas « prune », il a horreur de ce fruit ! Ses tenues – le plus souvent des robes – le couvrent du col jusqu’aux poignets et aux chevilles, au pli impeccable. Elles se complètent d’une cape à large capuche en laine noire et à fermoir d’acier, d’une paire de bottes de cuir noir, impeccablement cirées lorsque c’est possible, et d’une large ceinture, de cuir noir également et à boucle d’acier à laquelle pendent bourse, sachets de divers composants d’usage fréquent, ainsi qu’une dague au côté gauche. Un sac en bandoulière, également en cuir noir, permet à Ethelbert de ranger son grimoire, son nécessaire d’écriture et des composants dont il use moins fréquemment que ceux pendus à sa ceinture. Lorsqu’il part en expédition, Ethelbert prend également un havresac, dans lequel il loge différents objets utiles (corde, sac de couchage, par exemple).

Si vous demandez à Ethelbert de vous montrer son armement, il se contentera – pour toute réponse – de pointer l’index vers son front. Typique de bien des mages ! Ce trait d’humour mis à part, Ethelbert n’est pas un combattant (pas même selon les standards des arcanistes), et ses armes constituent davantage des outils qu’autre chose : son grimoire (dans lequel il consigne ses recherches et ses sorts), sa dague (qu’il utilise principalement pour ses rituels) et son bâton (qui lui sert surtout de bâton de marche). C’est uniquement en cas de danger qu’il utilisera un sort, sa dague ou son bâton comme autant d’armes.

Le grimoire d’Ethelbert est relié de cuir, d’une teinte assortie à ses tenues et décoré d’entrelacs et de motifs végétaux. Les coins sont renforcés d’acier, et un fermoir du même métal permet de garantir toute ouverture intempestive. Non que les feuilles soient couvertes d’écriture, mais c’est une question de principe. La dague ne possède rien de particulier, si ce n’est que la lame est légèrement courbe. Tout en acier, la poignée couverte de cuir noir, rangée dans un fourreau assorti, on dirait un cimetière miniature. Le bâton est en ébène, chacune de ses deux extrémités étant renforcée d’un embout d’acier.
Le dernier détail de la tenue d’Ethelbert est le plus souvent caché sous sa robe : une amulette, constituée d’une chaînette d’acier et d’un cristal de roche ciselé en forme de boule de cristal abritant des yeux. Symbole de Savras, Ethelbert sort cette amulette et la passe autour de sa tête – le cristal se retrouvant alors au centre de son front – chaque fois qu’il médite ou étudie, ou qu’il a besoin de se concentrer pour lancer un sort complexe – notamment de divination. La valeur marchande de cet objet est quasiment nulle, mais pour Ethelbert cela importe peu : c’est un cadeau précieux.


Caractère
Ethelbert est un jeune coq – « plutôt un perdreau de l’année », dirait son ancien mentor – fier et volontiers prétentieux.  Fier comme beaucoup de mages, prétentieux comme beaucoup de jeunes… Pour faire simple, Ethelbert estime que les mages sont l’élite des sociétés humaines, et que Halruaa abrite l’élite des mages. Il a ainsi tendance à traiter les non-mages en inférieurs (sur le plan social). Ce n’est pas qu’il soit méprisant, mais il est terriblement condescendant ; il considère en effet que le rôle d'un mage est d'éduquer les autres, qui en retour sont priés d'écouter, voire de suivre les avis dudit mage - un trait halruaan typique.

Ethelbert est sûr de lui, presque jusqu’à l’arrogance s’il n’y avait son origine halruaane – l’histoire collective de la nation étant marquée en filigrane du sceau de la folie de Karsus. Il considère que les mages sont faits pour diriger le cours du monde, sans forcément être au premier plan. Certes, le rang de Netyarch est le plus noble qui soit en Féérune ; mais le statut de conseiller dans l’ombre des puissants n'a rien d'infamant et les zulkirs de Thay eux-mêmes sont dignes de respect en tant que "caste sociale" – même si leur moralité ne peut que les vouer aux gémonies. Le but d’Ethelbert est d’atteindre un rang équivalent, sur le plan social, à celui de Zalathorm Kirkson, Khelben Arunsun, Vangerdahast ou Szass Tam.

Sur le plan religieux, Ethelbert respecte les divinités de la magie. Si Mystra et Azouth ont logiquement droit à des marques de piété de sa part, et qu’il lui arrive de louer le nom d’Oghma, c’est surtout Savras qui fait l’objet de sa principale dévotion. Ce terme reste toutefois un bien grand mot : Ethelbert se considère avant tout comme un mage, un érudit cherchant à comprendre et maîtriser l’Art, et non un bigot adepte du do ut des. Il perçoit les divinités comme des sources d’inspiration, mais estime ne devoir qu’à lui ses aptitudes et ses résultats – réussites ou échecs.

En résumé, Ethelbert est un jeune mage halruaan et fier de l’être, qui pense que son savoir le place au-dessus de la plèbe, et qu’il ne doit son statut qu’à lui-même. De la graine de tête à claques – comme ce petit lutin bleu à lunettes, dans les légendes.


Merci d'avance pour tout retour. smile.gif



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écrit le : Vendredi 09 Septembre 2016 à 13h31 par Ethelbert Hramm
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t voilà l'histoire du PJ. Peut-être y aura-t-il des choses à revoir, là aussi. Je suis preneur de tout retour. smile.gif
Cliquez ici pour dérouler le parchemin...



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écrit le : Vendredi 09 Septembre 2016 à 18h42 par Ethelbert Hramm
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'est encore moi.
Je viens de saisir différents renseignements dans ma fiche de personnage forum. Mon PJ n'étant pas validé quant à son background, je ne sais pas si j'en avais le droit, mais je voulais sortir ça de ma tête (déjà bien encombrée par ailleurs ^^)

J'espère ne pas m'être trompé en saisissant les points de compétences et les dons. Il est possible que la fiche contiennent d'autres erreurs, donc je reste disponible pour les corriger.
Enfin, je n'ai pas rempli les parties PO et inventaire, et ne sais pas vraiment ce que je peux indiquer dans langues, car je ne sais pas à quoi mon PJ peut prétendre sur tous ces points.

Encore merci pour vos retours. smile.gif



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