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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Euskara


écrit par: Euskara Dimanche 21 Novembre 2021 à 15h44
Agée d’une quarantaine d’années, Euskara a tout quitté (enfin presque). Après tout ce temps à s’occuper de la basse-cour, à faire la cuisine pour les clients de l’auberge et à s’occuper des marmots, elle a décidé qu’il était temps qu’elle fasse de sa vie ce qui lui plaît.
Alors, comme s’était attachée aux animaux peuplant la porcherie, l’écurie et à tous les autres, qu’en plus elle aime ce qui sent bon et qui est goûteux, surtout relevé avec des herbes, elle a pris le chemin des bois et s’est installée en solitaire pas trop loin mais pas trop près non plus.
Depuis, elle prend le temps de vivre à son rythme, de s’écouter et d’écouter autour d’elle l’eau, l’air, le soleil, les plantes, les petites bêtes (les plus grosses, elle les entend parfois et elles lui font un peu peur). Et plus çà va, plus elle aime çà.

écrit par: Ahuizotl Dimanche 21 Novembre 2021 à 21h32
Bienvenue parmi nous, Euskara !

N'hésite pas à nous en dire un peu plus sur toi pour que nous puissions commencer la construction de ta fiche de personnage :

QUOTE
Prénom :

Age :

Ville :

Jeux de rôle pratiqués :

Connaissances de D&D :

Connaissances des Royaumes Oubliés :

Je suis tombé sur ce site : (par un lien sur un site, en faisant une recherche, par un ami...)

Fréquence de jeu souhaitée :

Mes attentes par rapport au site : Jouer pour gagner des niveaux avant tout ? écrire et rien d'autre ? RP courts et intenses ? RP plus tranquilles mais sur le long terme ?

Quelques expériences par rapport au jeu par forum ? :

Ébauche de mon personnage : (présentation du concept)


écrit par: Jafert Lundi 22 Novembre 2021 à 09h12
Bienvenue Euskara,

On dirait que la vie est belle dans les bois... Je te souhaite beaucoup de bonheur et de roleplay sur la taverne... Espéreront qu'Euskara ne subissent pas un raid destructeur de gobelins sauvages dans son petit paradis sylvestre.

Tu peux commencer par lire le manuel, puis tu trouveras beaucoup d'infos en cliquant sur le livre rouge en haut à droite:
user posted image

écrit par: Euskara Mardi 23 Novembre 2021 à 07h56
Mes connaissances sont nulles sur ce charmant continent et proches de zéro quant à D&D.
J'ai commencé sur Odyssee en ligne il y quelques mois et j'ai accroché.
Pour le rythme, c'est très variable, parfois je suis disponible plusieurs fois par jour et parfois il peut se passer un ou deux jours (rarement plus) où je ne le suis pas.
Mon objectif est bien sûr de progresser mais c'est surtout le RP et de partager des aventures avec d'autres joyeux drilles.

écrit par: Ahuizotl Mardi 23 Novembre 2021 à 09h42
Pour te familiariser avec le système de jeu et la création de personnages, tu peux consulter notre manuel (accessible soit via l'onglet manuel en haut de page, soit via le livre rouge en haut à droite de la page, comme l'a signalé Jafert).

Tu y trouveras pas mal d'informations sur les classes, les races, les alignements, les régions d'origine, etc.

Vu le descriptif de ton personnage en lien avec la nature et une certaine solitude, une classe de druide ou de rôdeuse me semblerait adaptée. Jouer une humaine est également plus facile pour un joueur débutant. Reste à déterminer l'alignement et tu auras une base pour construire ton personnage wink.gif




écrit par: Abakor Mardi 23 Novembre 2021 à 15h30
Bienvenue à toi Euskara linksmile.gif
Et vive les rôdeurs!!

écrit par: Jeanne de Fleurrouge Mardi 23 Novembre 2021 à 16h46
Bienvenu.

La création de fiche peut s'avérer compliquée, n'hésite pas à passer sur le discord si ce n'est pas encore le cas. Surtout que certains MJ sont des maîtres du savoir et pourront te conseiller efficacement.

écrit par: Jafert Mercredi 08 Décembre 2021 à 08h07
Alors comment ça se passe cette création de personnage?

Euskara s'est elle perdu en forêt?

écrit par: Ahuizotl Mercredi 13 Avril 2022 à 16h42
Bonjour,

Comme promis, je reviens sur ta fiche. J'ai opéré directement certaines modifications, mais il faut ton avis pour certaines :

- points de caractéristiques : tu peux bénéficier d'un point supplémentaire car tu n'as dépensé que 37 PA sur 38. Je te conseillerais de mettre un point en plus en Force pour atteindre 10 et éviter tout malus.

Attention cependant : tu as choisi un âge de 40 ans pour ton personnage, ce qui est un âge mûr pour une humaine. Tu dois donc normalement bénéficier d'un bonus de +1 en intelligence, +1 en sagesse et +1 en charisme et d'un malus de -1 en force, -1 en dextérité et -1 en charisme. Soit tu recalcules tout pour arriver aux totaux qui te conviennent (ce n'est pas très long et je pense que tu gagnerais même 1 PA au passage), soit tu rajeunis ton personnage à 35 ans (limite entre âge adulte et âge mûr) pour te faciliter la vie.

- dons :

* ton personnage n'est pas "exalté", ce qui est une condition pour le don "compagnon exalté". Il va donc falloir changer de don.
* Pareil pour les ailes de l'aigle, ton personnage n'a pas encore accès à une forme animale.

Les deux dons sont donc à changer. J'ai ajouté les capacités de druide auxquelles tu accès.

- jets de sauvegarde : j'ai corrigé.

- compétences : tu as droit à 7 points (4 de druide + 2 grâce à ton intelligence + 1 en tant qu'humaine) à investir. J'ai ajouté tes compétences de classe. Celles-ci te donnent automatiquement un +3 à la compétence concernée si tu investis un point dedans.

- magie : tu dois y ajouter le nombre de sorts connus par niveau et les sorts mémorisés (cf. message privé).

- compagnon animal : j'ai ajouté les statistiques du loup. Tu peux lui donner un nom.

- inventaire : je t'ai ajouté ton or de départ (80 de druide + 5 pour t'acheter une tenue de base. Tu peux aller le dépenser dans les magasins. Tu as droit en plus à une pièce d'équipement régional gratuite que j'ajouterai à ton inventaire :

- épée longue de maître
- masse d’arme lourde de maître
- crevisse de maître

Vu qu'un druide ne peut utiliser de base aucune de ces armes et armures, je te conseille de choisir la dernière option : 100 PO supplémentaires.

Voici les restrictions d'équipement pour les druides (à garder en tête pour ton inventaire.

PARCHEMIN
Armes et armures : Le druide est formé au maniement des armes suivantes : bâton, cimeterre, dague, dard, épieu, fronde, gourdin, lance et serpe. Il sait également utiliser toutes les attaques naturelles (griffes, morsure et ainsi de suite) des formes animales qu’il est capable de revêtir (voir l’aptitude forme animale, ci-dessous).

Il est formé au port des armures légères et intermédiaires, mais sa foi lui interdit les armures métalliques (il est donc limité à l’armure de cuir, de peau ou matelassée). (Un druide peut librement utiliser des armures en bois ayant acquis la dureté de l’acier grâce au sort bois de fer). De même, il est formé au maniement des boucliers (à l’exception des pavois) mais ne peut utiliser que ceux en bois.

Un druide portant une armure ou un bouclier qui lui sont interdits perd l’accès à ses sorts de druides et à tous ses pouvoirs surnaturels ou magiques tant qu’il porte l’objet en question et pendant les 24 heures suivantes.



- Enfin, il faudra rédiger l'histoire et les descriptions (physique et mentale) de ton personnage.

A te lire,

Ahuizotl

écrit par: Euskara Lundi 18 Avril 2022 à 21h52
Bonjour,

Merci pour toutes ces infos (et le temps passé).
Pour ma part, j'ai tâché de progresser, même si j'ai le sentiment parfois d'être dans un labyrinthe.
Pour les points de compétence, j'ai suivi l'avisé conseil de mettre 10 en force. Pour le reste, je n'ai rien changé, considérant que les +3 et -3 liés à l'âge s'annulent (c'est donc comme si j'avais ajouté un point partout où il y a malus et enlevé 1 point partout où il y a bonus).
Sauf erreur, il me faut encore m'occuper
1) de mon équipement. J'attends pour cela que me soient versées les 100 po (merci pour la proposition), afin que je puisse faire coller la description avec ce qui sera en ma possession.
2) de ma bio. Je vais tâcher d'étoffer plus que ce que j'ai déjà présenté. Y a-t-il une direction où j'ai à insister (par exemple ce qui pousse le personnage à l'aventure) ? Dans ce que j'ai déjà mentionné, Euskara vit à proximité d'un village tranquille. Suis-je assez en compatibilité avec toutes les horreurs qui rodent sans doute pas trop loin ?
3) Pour le mental, quel est l'angle d'attaque ? Dois-je justifier des raisons de son alignement, de ses traits de caractère, autre ?
4) Y a-t-il autre chose qu'il me faille effectuer (pour le nom de la louve, je préfère encore patienter)

Merci smile.gif

écrit par: Ahuizotl Lundi 18 Avril 2022 à 22h37
Bonsoir,

Quelques remarques supplémentaires après un bref passage sur la nouvelle version de la fiche :

- pour les points de caractéristiques, cela change quand même un petit quelque chose car tu gagnes un point au passage (je t'épargnes les subtilités du calcul). Tu peux augmenter ta force, ta constitution, ton intelligence ou ton charisme d'un point supplémentaire. Ca ne changera rien à court terme, mais si cela aura peut-être un intérêt si tu arrives jusqu'au niveau 4 (tu auras un nouveau point à dépenser).

- ton alignement "chaotique bon" n'est pas compatible avec la classe de druide :

QUOTE
Chaotique neutre, loyal neutre, Neutre bon, neutre mauvais ou neutre.


Le neutre bon est assez proche du chaotique bon, si tu veux mettre en évidence le caractère "bon" et dévoué du personnage. Chaotique neutre peut être un bon choix si tu préfères jouer sur son côté indépendant et libre de ses choix.

La description mentale, ce sont plutôt les traits de caractères principaux : sociable, taciturne, méfiante, fanatique, etc. Expliquer comment le personnage se comporte en société (dans les grandes lignes).

- pour l'équipement, j'ai ajouté les 100 po. A partir de l'équipement, on pourra calculer les valeurs de combat et d'armure (et les éventuels malus pour certaines compétences).

- il faudra également définir les langues à l'occasion (mais ça ira vite).

écrit par: Euskara Mardi 19 Avril 2022 à 08h58
Bonjour,

J'ai modifié l'alignement et les points de compétences. J'ai réalisé une correction en espérant n'avoir pas introduit une erreur.
Une question concernant l'équipement. Il me semble cohérent qu'Euskara commence avec fort peu de choses. J'imagine donc comme arme un bâton. Toutefois, avec un simple bout de bois en main, ne risque t-elle pas très (trop) vite de se retrouver un peu limitée ?
Une remarque (mais sans incidence) : les choix de vêtements pour une femme sont vraiment très limités (et pour ne pas dire plus, carrément orientés).

Merci encore...

écrit par: Jafert Mardi 19 Avril 2022 à 09h09
QUOTE (Euskara @ Lundi 18 Avril 2022 à 21h52)
2) de ma bio. Je vais tâcher d'étoffer plus que ce que j'ai déjà présenté. Y a-t-il une direction où j'ai à insister (par exemple ce qui pousse le personnage à l'aventure) ? Dans ce que j'ai déjà mentionné, Euskara vit à proximité d'un village tranquille. Suis-je assez en compatibilité avec toutes les horreurs qui rodent sans doute pas trop loin ?
3) Pour le mental, quel est l'angle d'attaque ? Dois-je justifier des raisons de son alignement, de ses traits de caractère, autre ?

Pour la bio; il est important d'insister sur des événements relatifs à la classe de personnage et comment as tu obtenus ton animal.

Pour le mental, présentes Euskara afin que les personnes qui jouerons avec toi (MJ et PJ) puissent te cerner et extrapoler tes réactions.

PS: Fais attention avec l'édition des posts; on lit un post quand il est notifié comme nouveau mais si tu le modifies, il n'y a pas de notification. On risque de ne pas voir que tu l'as changé.

écrit par: Euskara Mardi 19 Avril 2022 à 10h30
Bonjour,

Encore une question : comment détermine t-on le poids qu'un personnage peut porter ? J'aimerais savoir si cela est déterminant dans mes choix vestimentaires.

Merci

écrit par: Ahuizotl Mardi 19 Avril 2022 à 16h06
Le poids portable dépend de ta valeur de force. Tu trouveras les valeurs dans la partie "inventaire" de ta fiche. Dans ton cas :

QUOTE
Charge légère jusqu'à 17.5 kg, Charge intermédiaire entre 17.5 et 33 kg, Charge lourde entre 33 et 50 kg


Pour les tenues, je ne comprends pas trop ce que tu entends. Les descriptions sont presque toujours génériques. Ex. :

Tenue de voyage : Bottes, jupe ou haut-de-chausse en laine, solide ceinturon, chemise (éventuellement agrémentée d’une veste ou d’un gilet), cape ou manteau à capuche.

Tenue d'explorateur : "Cette tenue extrêmement complète s’adresse aux gens qui ne savent jamais vraiment à quoi s’attendre. Elle comprend des bottes épaisses, des chausses ou une jupe en cuir, une ceinture, une chemise (à laquelle peut s’ajouter une veste ou un gilet), des gants et un manteau. Il est possible de remplacer la jupe en cuir par une tunique de même matière et une jupe en tissu. Ces habits sont pourvus de multiples poches (surtout le manteau). La tenue comprend également des objets variés pouvant se révéler utiles (écharpe, chapeau à large bord, etc.)".

Ces tenues englobent souvent chausse/jupe/tunique pour laisser un maximum de liberté au joueur. A l'exception de la robe élégante qui s'adresse aux femmes (quoique), toutes les tenues sont conçues pour aller aux deux sexes.

écrit par: Euskara Jeudi 21 Avril 2022 à 21h26
Bonjour,

Voilà que j'ai avancé dans mon inventaire que je crois presque complet. Une question toutefois me taraude. J'ai du mal à comprendre quel est l'impact lorsque le poids total porté est supérieur au maximum autorisé sans impact (pour moi 17,5 kg). L'information m'est utile pour savoir s'il m'est ou non pertinent de prendre une armure légère.

Merci

écrit par: Ahuizotl Jeudi 21 Avril 2022 à 21h40
Bonsoir

C'est indiqué dans la section inventaire également. Si tu passes en charge intermédiaire :

QUOTE
Bonus de Dex Max. +3, Malus d’armure -3, VD 9->6m ou 6->4.5m, Course VDx4


Autrement dit, cela limite ton bonus de dextérité à +3 (cela ne change rien pour toi vu qu'il est de +3), augmente le malus d'armure de 3 (cequi affecte certaines compétences comme agilité, furtivité, natation : c'est plus gênant) et réduit ta vitesse de déplacement (9 m > 6 m).

A noter, il possible de distinguer (automatiquement) l'équipement porté sur le corps de celui porté dans un sac de voyage. Il est donc possible pour un joueur en charge intermédiaire de poser son sac ou de le lancer de côté au début d'un combat pour repasser en charge légère.

écrit par: Euskara Vendredi 22 Avril 2022 à 20h08
Merci pour ces infos.
J'ai pris le risque de la lourdeur.
Du coup j'ai pu compléter la description physique.
Restent les langues pour lesquelles je demande un petit coup de main... avant de me jeter dans le grand bain.

écrit par: Ahuizotl Lundi 25 Avril 2022 à 14h12
Bonjour,

Je t'ai ajouté tous tes jets de combat pour te faciliter la vie. Tu dois par contre t'acheter des munitions (billes de fronde) pour ta fronde.

Pour les langues, tu parles d'office le commun, le chondathan et le druide.

Grâce à ton bonus d'intelligence, tu peux choisir une langue supplémentaire parmi les suivantes : damarien, elfique, gnome, gobelin, halfelin, orque, turmic.

Tu peux également ajouter un nom pour ton animal.




Je vais jeter oeil aux descriptions physiques et psychologiques, ainsi qu'à la biographie dès que possible.

écrit par: Euskara Lundi 25 Avril 2022 à 15h42
Bonjour,
Merci
- pour les munitions. En effet elles seront plus efficaces que des petits cailloux ramassés le long du chemin....
- pour les calculs
- pour les langues, la sélection n'est visiblement pas à faire dans un menu déroulant. Du coup, où puis-je les noter (pour la langue au choix, ce sera l'elfique, assez logique me semble t-il quand on vit dans les bois !)

écrit par: Ahuizotl Lundi 25 Avril 2022 à 16h13
Pour les langues, il faut cliquer dans le menu déroulant en appuyant sur la touche "ctrl".

écrit par: Euskara Lundi 25 Avril 2022 à 16h35
Voilà qui est fait.
J'attends le retour de lecture pour effectuer les éventuelles retouches.

écrit par: Ahuizotl Jeudi 28 Avril 2022 à 15h30
Je ne t'oublie pas, j'attends un second avis sur la biographie du personnage (n'étant pas très compétent en matière de druides). Mais le reste est bon !

Merci pour ta patience !

écrit par: Ahuizotl Vendredi 29 Avril 2022 à 20h54
Rebonjour Euskara,

Je n'ai pas encore eu le retour escompté, mais on peut dire que c'est bon pour le moment.

J'ai encore deux dernières remarques/questions :

1) Au niveau des langues, j'ai oublié de te proposer le "sylvestre" parmi les choix (langue des dryades, lutins et farfadets). Tu peux éventuellement remplacer l'elfique par cette langue (les deux te seront potentiellement utiles, il n'y a pas de bon ou mauvais choix).


2) Tu as vu que Sunniva allait lancer prochainement une quête. C'est un membre de la seule Guilde de notre Taverne, "La Confrérie des Gardiens Sylvestres" qui réunit principalement des druides et des rôdeurs soucieux de préserver la nature. Cela pourrait être intéressant pour ton personnage de l'intégrer, mais il n'y a aucune obligation en la matière. Si c'est le cas, ajoute peut-être une petite ligne à ce sujet dans ta biographie ; dans le cas contraire, il verra comment t'intégrer au mieux à sa quête.

A te lire,

Ahuizotl

écrit par: Euskara Samedi 30 Avril 2022 à 20h12
Bonjour,

Et tout d'abord un grand merci d'avoir ainsi montré le chemin.

Sur les différents points :

1) pour les langues, je reste sur l'elfique. On va dire qu'Euskara a profité de la présente sporadiques d'elfes à l'auberge pour apprendre à baragouiner. Pour la langue des lutins, c'est trop dommage car c'est vraiment trop chou (même s'ils savent être cachotiers)

2) louve n'a toujours pas de nom. Nous verrons bien ce que l'avenir réserve.

3) Pour l'instant pas d'appartenance aux sylvestres. Euskara débarque à peine dans la forêt et elle ne connaît pas grand monde.

Remarque complémentaire : est-ce que je me trompe en disant qu'en ce moment les druides sont plutôt courus ?

4) Sunniva m'a contacté pour la quête. C'est vraiment heureux qu'il y ait adéquation. J'espère qu'il supportera mes erreurs de noob.


écrit par: Ahuizotl Samedi 30 Avril 2022 à 20h45
Top ! Je te laisse entre les mains de Sunniva dans ce cas !

Bon amusement !

ps : oui, grosse recrudescence de druides pour le moment : ça tombe plutôt bien pour le coup !

écrit par: Adlareth Dimanche 01 Mai 2022 à 10h00
Alae Euskara,

Qu'une étoile brille sur l'heure de notre rencontre.

Je viens de me pencher sur ton BG et il semble effectivement qu'il serait pas mal de le compléter un peu.

En effet, on ne nait pas druide, on le devient et ça ne s'improvise pas vraiment. Cette société qui vit dans la discrétion, voir le secret ne se laisse pas approcher aisément. A mon sens, il y deux façons de trouver un druide pouvant accepter de t'enseigner le druidisme. Soit un Cercle de druide, soit un druide solitaire qui te prend sous son aile. Dans les deux cas, il ne s'occuperont de toi que si tu montres une réelle appétence pour la nature avec tout ce qu'elle peut représenter.

Difficulté supplémentaire pour ton perso, tu n'es plus toute jeune et tu as vécu la majeur partie de ton existence dans un milieu urbain. Même si ça n'est qu'un petit village, ça va poser une grosse difficulté pour te faire accepter par un druide. Fort heureusement tu as choisi Chauntéa comme divinité tutélaire... ET ça change tout wink.gif

Chauntéa facilitera le fait que tu te tournes vers le druidisme. Ce qui faciliterait grandement les choses, à moins que tu ne tiennes vraiment à l'auberge, ce serait d'être fermier. On peut aussi être agriculteur, éleveur et disposer d'une auberge exploitant ses propres produits de la ferme.

Mais, je pense que dans ton BG, il serait plus qu'intéressant que tu expliques les liens forts que tu entretenais avec les prêtres ou les druides de Chauntéa. Les conseils avisés que tu venais chercher chez eux. Une relation de confiance d'abord puis, l'envie d'être plus proche d'eux. Là, tu pourrais parfaire un enseignement qui aurait déjà commencé avec l'activité de la ferme. Il n'est pas nécessaire de s'enfoncer dans une profonde forêt et y vivre en Hermite pour devenir druide de Chauntéa. Etant la déesse de l'agriculture par excellence, je dirai même qu'au contraire la ferme semble toute indiquée.

Les druides de Chauntéa vivant eux-mêmes dans des fermes le plus souvent. Il ne semble pas incohérent que tu connaisses un ou plusieurs "Façonneurs" qui pourraient être ravi de t'enseigner les voies du druidisme selon les voies de la Mère Nourricière.


Ne serait-ce que pour apprendre la langue secrète des druides, et suivre un enseignement t'ouvrant la porte à cette "profession", il serait sans doute intéressant d'étoffer quelque peu ton BG dans ce sens.

N'hésite pas fouiller sur le net, tu trouveras plein de choses intéressante sur cette déesse aussi vielle que Faerûn. Et bien entendu, on reste à ta disposition si tu as des questions.

écrit par: Euskara Lundi 02 Mai 2022 à 14h28
Alae,

Merci pour cette lecture et ces conseils. Je vais modifier ma fiche dans cette direction.
L'auberge va vendre des produits du terroir et Euskara aura été attentive à la qualité des productions.
C'est d'ailleurs un peu cette dimension qui l'a poussée vers la forêt.
Sauf si je me trompe, bien sûr elle n'est pas druide et c'est avec un certain étonnement qu'elle découvre sa capacité à faire des petits trucs comme faire monter des petites volutes formant autour d'elle un brouillard.

écrit par: Jafert Lundi 02 Mai 2022 à 14h36
C'est vrai que les personnages de D&D dans Faerune sont des héros, dès le niveau 1 ils se dégagent du commun des mortels. Contrairement à d'autres jeux ou l'on a du mal à sortir de la fange (Warhammer par exemple).

Bonne continuation.

écrit par: Euskara Jeudi 05 Mai 2022 à 09h13
Alae,

Sur de sages et avisés conseils, j'ai enrichi le BG. Merci de m'indiquer s'il me faut étoffer davantage, en particulier dans les relations au culte de chauntea. Je peux imaginer une fréquentation plus ancienne, régulière et assidue d'un lieu de culte local. L'objectif est de maintenir l'équilibre entre la banalité de la vie d'Euskara et le glissement progressif dans quelque chose qui la dépasse mais lui convient car correspondant à ses appétences naturelles.

écrit par: Adlareth Mardi 10 Mai 2022 à 13h48
Alae Euskara,

Je viens de lire tes modifications et complément de ton BG.

On se dirige plus vers le lien spécifique que ton perso doit entretenir avec l'agriculture pour devenir une druide de Chauntéa.

Il te faut savoir que les druides des Royaumes Oubliés ont une spécificité par rapport à ceux décrit dans Donjons et dragons.

En effet, pour ceux de D&D, il est écrit :

QUOTE
De même que les prêtres, les druides utilisent des sorts divins, mais eux les tiennent directement des forces naturelles, et non d'un dieu.


Mais c'est différent pour ceux de l'univers des RO.

QUOTE
A l'instar des prêtres, les druides de Faerûn reçoivent leurs sorts d'une divinité patronne précise. Il s'agit toujours d'un dieu de la nature ou des animaux.


A priori, tu as choisi Chauntéa, la déesse de l'agriculture. Ses surnoms sont assez évocateurs : la Grands Mère, la Déesse au Grain, la Mère Nourricière.

Quant à ses domaines : agriculture, plantes cultivées par les humains, fermiers, jardiniers, été.


En clair, il faudrait que tu choisisses soit d'être un Pastoral ou bien un Véritable Façonneur :

QUOTE
Les membres du clergé de la Grande Mère se répartissent en deux factions à peu près égales. Ceux qui s'occupent des fermiers et des travailleurs agricoles dans les cités, les villes et les villages s'appellent eux-mêmes les Pastoraux, tandis que ceux d'une foi plus ancienne et plus sauvage, qui se restreignent à la nature sauvage, se nomment, avec une pointe d'arrogance, les Véritables Façonneurs. Les membres des deux croyances ne reconnaissent aucune autorité centrale — ils vivent leur foi de façon individuelle. Chauntéa fixe une doctrine générale, décrivant un ensemble de règles de vie et d'interdits, mais chaque prêtre est libre de les interpréter à sa guise pour son usage et celui de ses fidèles. L'Église accepte les membres de toutes les races, bien que les femmes soient beaucoup plus nombreuses que les hommes, peut être parce que la liturgie de cette religion est émaillée de références à la fertilité, la maternité et la féminité.


Je dirai qu'en lisant ton BG, tu as pu commencer à être influencé par la pensée Pastorale, puis avec la rencontre de vielle druide (à qui il faudrait peut-être donner un nom wink.gif ) devenir plus une Véritable Façonneuse.

Il faut également savoir qu'il existe une certaine rivalité entre les druides de Sylvanus (Le père de la Forêt : domaine : La nature sauvage, les druides) et le clergé de Chauntéa. (Ben voui, les druides sont considérés comme faisant parti du clergé dans ce cas là.) Les druides de Sylvanus coïncidèrent que l'agriculture permet d'implanter plus de gens que ce que la terre peut nourrir, que les cultures (détournement de cours d'eau pour l'irrigation, assèchement de marais etc...) mettent en cause l'équilibre de la nature.

Les Pastoraux s'en moquent, mais chez les Véritables Façonneurs ça créé une certaine tension. D'autant que depuis un certains temps, des adorateurs de Chauntéa (VF) rejoignent les rangs des adorateurs de Sylvanus. Autant dire, que ce n'est pas forcément une bonne chose pour un dieu dont la puissance dépend du nombre d'adorateurs qu'ils ont.


Il y a une autre chose à savoir, c'est concernant le Compagnon animal du druide. Ce derniers bien que vivants au contact permanent du druide n'en reste pas moins un animal.

QUOTE
Le compagnon animal d’un druide est initialement un animal ordinaire. Au contact du druide et grâce à des rituels réguliers, il devient plus fort et plus malin qu’un membre moyen de son espèce. Il reste néanmoins intrinsèquement un animal, et son Intelligence n’est pas affectée. Il est lié à son maître et obtient ainsi quelques pouvoirs spéciaux.


Contrairement à un familier de mage ou d'ensorceleur, le druide ne parle pas avec son compagnon. Tout reste basé sur le dressage. Tu as bien mis le maximum de point dans cette compétence, et pour le druide c'est heureux.
Maintenant, il va te falloir définir un nombre de tour (et la nature de ces derniers) que ton connait.

Message à ceux qui ont accès au descriptifs de la Compétence dressage sur le site, il manque tous les tours et aussi les fonctions accessibles aux animaux. wink.gif

A titre d'info, ton loup à une intelligence de 2, ce qui lui permet de pouvoir apprendre jusqu'à six tours de ton choix. Et comme c'est un compagnon animal de druide de niveau 1. Tu peux lui apprendre 1 tour supplémentaire.

Voici une liste de tour :

PARCHEMIN
“ Arrête ! ” (DD 15). L’animal cesse le combat ou recule selon les cas. Un animal qui ne connaît pas ce tour continue le combat jusqu’à ce qu’il doive fuir (à cause de blessures, d’un effet de terreur et ainsi de suite) ou que son adversaire son vaincu.

“ Attaque ! ” (DD 20). L’animal attaque les créatures qu’il perçoit comme étant des ennemis. Le personnage peut désigner du doigt une cible précise, que l’animal attaquera s’il en est capable. En temps normal, un animal n’attaque que les créatures de type humanoïde, humanoïde monstrueux, géant ou d’autres animaux. Apprendre à un animal à attaquer les créatures de tous types (y compris des créatures surnaturelles comme les aberrations et les morts-vivants) compte comme deux tours.

“ Attends ! ” (DD 15). L’animal reste en place et attend le retour de son maître. Il n’agresse pas les créatures qui s’approchent de lui, mais se défend au cas où.

“ Au pied ! ” (DD 15). L’animal suit son maître comme son ombre, même si cela l’oblige à se rendre dans un lieu qui lui déplaît.

“ Cherche ! ” (DD 15). L’animal va à l’endroit désigné et y cherche quelque chose de vivant ou de mobile.

“ Garde ! ” (DD 20). L’animal reste où il est et empêche quiconque d’approcher.

“ Joue ! ” (DD 15). L’animal connaît une série de tours simples, comme s’asseoir, se coucher sur le dos, donner la patte, gronder ou aboyer à la demande et ainsi de suite.

“ Protège ! ” (DD 20). L’animal défend toujours son maître (ou se prépare à le défendre si aucune menace n’est visible), sans que celui-ci n’ait besoin de lui donner un ordre. Il peut aussi lui ordonner de protéger une autre personne.

“ Suis ! ” (DD 15). L’animal suit la piste olfactive qu’on lui présente. (Cela suppose que l’animal possède la particularité odorat)

“ Travaille ! ” (DD 15). L’animal peut tirer ou pousser une charge intermédiaire ou lourde.

“ Va chercher ! ” (DD 15). L’animal va chercher quelque chose. Si son maître ne lui indique pas l’objet à rapporter, il en prend un au hasard.

“ Viens ! ” (DD 15). L’animal vient se placer près de son maître, même s’il ne le ferait pas en temps normal (en l’obligeant à monter sur un bateau par exemple).


Tu peux aussi choisir que ton compagnon animal à une fonction plutôt que de connaître des tours. En voici la liste :

PARCHEMIN
Enseigner une fonction à un animal. Plutôt que d’apprendre des tours un par un à un animal, il est possible de l’entraîner à une fonction particulière. La fonction d’un animal regroupe une série de tours formant un tout homogène. L’animal doit remplir toutes les conditions des tours compris dans la fonction. Si une fonction inclut plus de trois tours, elle est réservée aux animaux ayant une valeur d’Intelligence de 2.

On ne peut apprendre qu’une fonction à un animal, mais il peut apprendre des tours supplémentaires s’il est assez intelligent pour cela. Entraîner un animal à assumer une fonction demande moins de tests de Dressage, mais autant de temps que de lui apprendre individuellement les tours qui la composent. À la discrétion du MJ, il est possible d’inventer d’autres fonctions que celles qui sont présentées ici.

Monture de combat (DD 20). Un animal entraîné pour être une monture de combat connaît les tours arrête, attaque, au pied, garde, protège et viens. Entraîner un animal pour devenir une monture de combat prend six semaines. Entraîner un animal possédant déjà la fonction monture pour qu’il devienne une monture de combat ne prend que trois semaine (et nécessite un test de Dressage de DD 20). Sa nouvelle fonction et son nouveau répertoire de tours remplacent les précédents. Les destriers et les chiens de selle sont déjà entraînés à porter des cavaliers en combat et n’ont pas besoin d’un entraînement supplémentaire pour cela.

Animal de combat (DD 20). Un animal entraîné pour le combat connaît les tours arrête, attaque et attends. Entraîner un animal pour devenir un animal de combat prend trois semaines.

Animal de garde (DD 20). Un animal entraîné pour la garde connaît les tours arrête, attaque, garde et protège. Entraîner un animal pour devenir un animal de combat prend quatre semaines.

Travailleur de force (DD 15). Un animal entraîné pour le travail de force connaît les tours travaille et viens. Entraîner un animal pour devenir un animal de combat prend deux semaines.

Animal de chasse (DD 20). Un animal entraîné pour la chasse connaît les tours arrête, attaque, au pied, suis et va chercher. Entraîner un animal pour devenir un animal de combat prend six semaines.

Animal de foire (DD 15). Un animal entraîné pour la foire connaît les tours attends, au pied, joue, va chercher et viens. Entraîner un animal pour devenir un animal de combat prend cinq semaines.

Monture (DD 15). Un animal entraîné être une monture connaît les tours attends, au pied et viens. Entraîner un animal pour devenir un animal de combat prend trois semaines.


Ne t'embête pas avec la durée d'apprentissage, compte tenu du fait que cette période sera incluse dans ton BG. Par contre, un petit chapitre sur comment ça c'est passé entre vous sur cette période peut-être sympa. wink.gif

De même, lorsque ton druide atteindra le niveau 3, ton compagnon animal aura le droit à un trou supplémentaire. Normalement, çe nouveau tour lui vient comme ça, comme par enchantement, il n'y a pas de temps d'apprentissage. Pour autant, ça peux être sympa de jouer cela en RP pendant les pauses quant on se repose autour du feu de camp (par exemple). Je dirai que ça donne de la cohérence à l'histoire.

Bref, chaque fois que tu demanderas quelque chose à ton compagnon animal, ce sera soumis à un jet de dès, avec un degré de difficulté associé et qui peut varier en fonction des conditions, comme le danger que cela représente par exemple. L'exécution du tour ne sera pas automatique. Ca peut aussi donner des scènes de jeu assez cocasses, voir problématique si tu te reposes trop dessus et que tu fais un jet de dé pas terrible.

En tant que druide tu bénéficies d'un bonus de +4 au jet de dressage.

A titre d'info toujours, le don Fraternité animale donne un bonus de +2 sur les tests de Dressage.


Allez dernière chose à savoir qui a déjà évoqué par Jafert :
QUOTE
C'est vrai que les personnages de D&D dans Faerune sont des héros, dès le niveau 1 ils se dégagent du commun des mortels. Contrairement à d'autres jeux ou l'on a du mal à sortir de la fange (Warhammer par exemple).


Et en effet, quand tu commenceras à jouer, ton personnage sera druide de niveau 1. Ce qui signifie qu'il a déjà suivi toute la formation initiale pour avoir cette classe dans son BG. C'est un peu comme le bébé requin, il est chasseur dès qu'il nait. Ben pour les PJ de D&D, c'est la même chose. Ils ont déjà tous fais leurs classes avant de partir à l'aventure. D'où le fait qu'il faut déjà avoir réglé tout ces trucs sur comment tu es devenu druide et l'histoire avec ton compagnon animal et son dressage.


Allez bon courage à toi pour la poursuite de la naissance de ta druidesse et je reste à ta disposition pour plus d'infos ou explication. yes.gif

Voilà, voilà pour le moment.

écrit par: Euskara Samedi 14 Mai 2022 à 13h40
Merci beaucoup pour cette minutieuse relecture.
J'ai tâché de compléter :
- en faisant apparaître les "tours" appris par louve. Dans le même temps, même s'il y a clairement une différence d'intelligence, Euskara perçoit qu'entre elle et louve le rapport est bien plus de l'ordre d'égal à égal que de subordination.
- en précisant un peu (suffisamment ?) la position d'Euskara : elle vit à l'écart mais ses liens au village restent forts. Par conséquent elle est bien plus proche des Pastoraux même si ceci ne signifie rien pour elle et qu'elle n'a qu'à peine plus conscience d'entrer dans une vocation de druidesse.

S'il me faut encore affiner, merci de me le préciser.

écrit par: Adlareth Lundi 16 Mai 2022 à 15h26
Et bien, je pense que je vais arrêté de t'ennuyer biggrin.gif

En ce qui me concerne, je pense que tu tiens quelque chose de très correcte. De toute façon, tu pourras reprendre, compléter, au fur et à mesure de ton avancé dans le jeu. Et puis, je sais que je peux compter sur Sunniva pour te guider wink.gif . Ta mentor a déjà un noms, ou plutôt deux wink.gif

On s'arrêtera là sur la partie bio de ta fiche. Je laisse le soin aux correcteurs de valider la partie technique. Et je te souhaite de bien t'amuser. On se recroisera très certainement si tu intègres la Confrérie des Gardiens Sylvestres. linkwink.gif

écrit par: Euskara Lundi 16 Mai 2022 à 17h02
Un grand merci pour ce travail d'affinage qui m'aide à donner chair à Euskara.

écrit par: Adlareth Mardi 24 Mai 2022 à 01h02
Alae Euskara,

Je me suis permis de faire la modif concernant le degré de difficulté pour la compétence dressage.

Comme mentionné par Sunniva le DD pour diriger un animal (c’est à lui demander de faire ce qu’il a appris) est de 10. Là dessus tu rajoutes le bonus car Louve n’est plus vraiment un animal. Elle a gagné le statut de compagnon animal. De fait, tu bénéficies d’un bonus de +4 pour les jets de dressage concernant son compagnon.

En revanche si le compagnon est blessé avec des dégâts létaux ou non-létaux ou s’il subit une diminution de caractéristique, il y a un malus de -2 au jet.

Pour être complet, diriger un compagnon animal est une action libre. C’est normalement une action de mouvement lorsqu’il ne s’agit que d’un simple animal.

Alors, elle va mettre bas ou pas cette fillette ? biggrin.gif Bon perso, je parle d’accouchement. Haaa ces druides. linktongue.gif

écrit par: Ahuizotl Mardi 12 Juillet 2022 à 13h27
Je m'aperçois que je n'ai pas encore validé ta fiche : c'est chose faite !

Fiche niveau 1 validée !


Bon jeu !

écrit par: Euskara Vendredi 14 Avril 2023 à 15h09
Alae,

Après d'éprouvantes aventures, Euskara vient de passer niveau 2.
Je me permets donc ici de m'adresser à celles et ceux qui voudront bien vérifier sa fiche.
J'ai tâché de faire au mieux les modifications attendues mais sans aucune garantie quant au résultat.

Merci à celle(s) et/ou celui(eux) qui voudront bien consacrer un peu de leur temps à superviser voire à corriger autant que nécessaire.

écrit par: Ahuizotl Lundi 17 Avril 2023 à 17h54
Bonjour,

Félicitations pour ce niveau 2.

J'ai corrigé de petites choses, comme les totaux qui évoluent (par exemple, tu as ajouté le +1 en BBA ou le +1 en Vigueur dans l'addition, mais pas dans le résultat du calcul).

Il y a par contre un point pour lequel c'est à toi de faire tes choix : tu gagnes 7 niveaux points de compétences. Tu peux les investir dans une compétence nouvelle (ex. : concentration) ou investir un second point dans une compétence dans laquelle tu avais déjà investi un point au niveau 1 (ex. : art de la magie).

A te lire,

Ahuizotl

écrit par: Euskara Mardi 18 Avril 2023 à 20h15
Merci pour cette relecture.
Sur les conseils de Sunniva, j'ai ajouté un point là où j'avais déjà des bonus (?) mais pas de points de base.
Au final, sauf erreur, j'ai réparti 13 points de base. Est-ce bon ?

écrit par: Ahuizotl Mardi 18 Avril 2023 à 21h10
Presque bon : tu as 7 points de compétences par niveau (donc 7 x 2 = 14).

Tu peux donc investir un dernier point (par exemple, en social). smile.gif

écrit par: Sunniva Mercredi 19 Avril 2023 à 14h33
Alae Euskara,
n'oublie pas ton lien naturel (don) avec ton compagnons animal; loup.
Il possède 1d8pv de plus et +3pv, +3 tours, donc tu peut lui montrer 4 tours de ton choix(bien les définir), +3pouvoirs et +3 dans les bonus.

J'ai ajouté dans compétence, ton +2 dû à ton trait régional (contre le goblinoïdes)

Ta chemise de maille est enlevé de ton inventaire, tu peut aller dans le magasin pour y prendre ton armure de chitine (rouge ; )). Tu peut aussi y ajouter un écu!
Ex;
-Écu de bois (porté au bras) 7 po +2CA 5kg
+ Chitine 75po +4CA 10kg. Donc mariage écu et Chitine +6CA.pour un poids total de 15kg et un prix de 82 po.


Tu aurais une CA de 18, ce qui est très bon pour un deuxième niveau ; )
A toi de voir, il te resterais plus de PO pour d'autre équipements, potions, baguette, etc.

écrit par: Kleli Mercredi 19 Avril 2023 à 15h53
QUOTE (Sunniva @ Mercredi 19 Avril 2023 à 14h33)
Alae Euskara,
n'oublie pas ton lien naturel (don) avec ton compagnons animal; loup.
Il possède 1d8pv de plus et +3pv, +3 tours, donc tu peut lui montrer 4 tours de ton choix(bien les définir), +3pouvoirs et +3 dans les bonus.

Alae.

Pour le don de Lien naturel, il me semble bien que l'on ne puisse malheureusement pas l'appliquer au compagnon animal si cela dépasse le niveau effectif du druide (ici, niveau 2).
C'est utile pour faire avancer la progression du familier quand on se multiclasse, ou bien pour rattraper les "malus" lorsque l'on prend des compagnons animaux avancés dans les niveaux supérieurs.

écrit par: Sunniva Mercredi 19 Avril 2023 à 16h06
On parle bien ici de compagnons animal, ne pas confondre avec familier des ensorceleurs et des mages.

écrit par: Kleli Mercredi 19 Avril 2023 à 16h13
Ben, je sais plus où j'avais lu ça, mais je crois que les compagnons animaux n'évoluent pas de manière classique avec les montées de niveaux. Ils restent semblables à leur fiche de base non évoluée, jusqu'à ce que des bonus leur soient accordés avec les montées de niveau.

Donc, théoriquement, un chien de selle ou un loup de druide de niveau 2 n'évoluerait pas, mais dès le niveau 3, il prendrait 2 dés de vie (avec les montées de BBA, JdS que cela impliquerait), 2 armure nat., +1FOR/DEX, 1 tour supplémentaire et le don d'esquive total.

Mais il faudrait une confirmation d'une longue barbe férue de règles pour cela, vu que je ne me base que sur ma compréhension personnelle du bousin, via ce LIEN biggrin.gif

écrit par: Sunniva Mercredi 19 Avril 2023 à 16h32
Tu as raison, mais ici il y à le don ''lien naturel'' et non le lien qui vient avec le compagnons dans les pouvoir spéciaux.

Donc oui le compagnons est régulier (plus les pouvoirs spéciaux)jusqu'à ce que le druide atteint le niv.3 où là, il évolue.

écrit par: Kleli Mercredi 19 Avril 2023 à 16h50
Si je ne me trompe pas, un druide (ou un rôdeur) avec le don de Lien naturel est considéré comme possédant 3 niveaux supplémentaires pour l'avancement de son compagnon animal, tant que cela ne dépasse pas son niveau actuel de personnage.

C'est vraiment top pour un rôdeur (qui résorberait son malus pour l'avancement de son compagnon animal), un druide multi-classé, ou avec une classe de prestige qui ne fait pas avancer l'animal, ou un druide avec un compagnon animal avancé (qui résorberait alors d'un pallier le malus appliqué à celui-ci).
Pour un druide pur de petit niveau, ça n'avancerait à rien. Mais dès le niveau 4 et plus, ça booste le compagnon animal de manière considérable. A petit niveau, c'est un don que l'on prend en avance, en gros.

écrit par: Adlareth Mercredi 19 Avril 2023 à 18h24
Heu… pardon, il n’existerait pas un don équivalent pour les destriers de paladin ou les familiers d’ensorceleur ? biggrin.gif

écrit par: Ana N' Si Dimanche 14 Janvier 2024 à 21h35
J'avais prévu de t'informer aujourd'hui que j'allais finir de corriger ta fiche mais tu viens de monter de niveau à nouveau. Félicitations! party.gif

Les changements pour le niveau 2 me semblent corrects (J'ai fait une très légère modification de comment tes PVs étaient notés). Je te laisse faire ceux pour le 3ème niveau et suit à ta disposition en cas de besoin ou de question.

écrit par: Euskara Mercredi 17 Janvier 2024 à 15h35
Bonjour et merci à la bonne âme qui est en train de me lire,

Euskara est passée au 3ème niveau, aussi sa fiche doit-elle être modifiée. Pour ce faire, l'autorisation de modification doit être donnée.
Serait-il possible de réaliser cette opération où de m'indiquer la démarche à suivre pour pouvoir l'obtenir.

Merci, merci beaucoup.

écrit par: Ahuizotl Mercredi 17 Janvier 2024 à 16h02
Coucou,

Normalement, elle est déjà en mode édition... Tu n'arrives pas à la modifier ?

écrit par: Euskara Mercredi 17 Janvier 2024 à 21h29
Je n'ai pas encore essayé. Il me faut un peu de temps libre.

écrit par: Sunniva Jeudi 18 Janvier 2024 à 13h59
Donc pour commencer, tes points de vie (je les ai roulé dans le poste antérieur, tu prend le plus élevé). 7+1(con)=+8pv.

+7pts de compétence. À choisir judicieusement. Tu devrais être à 21pts.

+1 BBA, +1 réflexe, et tu gagne une faculté d'absence de traces.

Tu gagne un sort niv.2 druide.

+1 don.

Ton compagnon animal gagne un DV supplémentaire ainsi que +2 sur 'armure naturelle, +1 dex et force et tu peux lui apprendre deux tours (il en a déjà un). Il gagne aussi esquive total.


Va directement dans ta fiche et fait les corrections.

P.S. Pour t'aider j'ai fait tes faculté, BBA, JDS.

écrit par: Euskara Jeudi 18 Janvier 2024 à 20h27


Donc pour commencer, tes points de vie (je les ai roulé dans le poste antérieur, tu prend le plus élevé). 7+1(con)=+8pv
Donc en combat - pv max.détail : j'ai 8 (N1) + 1 (CON) : j'ajoute 7 donc j'obtiens 15 + 1


+7pts de compétence. À choisir judicieusement.
Je pense augmenter les compétences de classe, mais j'ai un doute, je fais bien ?

+1 BBA, +1 réflexe, et tu gagne une faculté d'absence de traces.
Donc je gagne cette faculté si j'ajoute 1 en BBA (qu'est-ce ?) et 1 en réflexe. C'est bien çà ?


Tu gagne un sort niv.2 druide.
D'accord. Là je vais aller choisir, pas de problème
+1 don.
idem
Ton compagnon animal gagne un DV supplémentaire ainsi que +2 sur 'armure naturelle, +1 dex et force et tu peux lui apprendre deux tours (il en a déjà un). Il gagne aussi esquive total.
Ok. Pour esquive totale j'ai une manip à faire ?

Va directement dans ta fiche et fait les corrections.
Je ne change donc rien pour les caractéristiques ?
P.S. Pour t'aider j'ai fait tes faculté (faculté, à quoi est-ce que çà correspond ?), BBA, JDS

écrit par: Sunniva Jeudi 18 Janvier 2024 à 20h58
Le problème ici c'est que la fiche niveau 2 n'a pas été complété et tu est rendu niv.3. Donc il va falloir que le (la)correcteur puisse finaliser le niv.2 et une fois fait, faire le niv.3.

QUOTE
Je pense augmenter les compétences de classe, mais j'ai un doute, je fais bien ?

C'est une bonne chose, mais choisi dans le but de l'orientation de ton personnage. Tu la veut plus herboriste, va vers les connaissance nature. Tu la vois plus comme guérisseuse, va plus vers premier secours, etc.

QUOTE
Donc je gagne cette faculté si j'ajoute 1 en BBA (qu'est-ce ?) et 1 en réflexe. C'est bien çà ?
Cette faculté tes offert car tu monte de niveau dans la classe druide, comme indiqué sur le tableau du site.

QUOTE
Ok. Pour esquive totale j'ai une manip à faire ?

Non, juste l'ajouté sur ta fiche.

QUOTE
Je ne change donc rien pour les caractéristiques ?

Seulement au niveau 4, 8, 12, 16, 20... que tu pourra élever de 1, une de tes caractéristiques.

QUOTE
faculté, à quoi est-ce que çà correspond ?


Voir le tableau ci-dessous.



Niveau Bonus de base à l’attaque Bonus de base de Réflexes Bonus de base de Vigueur Bonus de base de Volonté Spécial
1 +0 +0 +2 +2 Compagnon animal, Empathie sauvage, Instinct naturel
2 +1 +0 +3 +3 Déplacement facilité
3 +2 +1 +3 +3 Absence de traces
4 +3 +1 +4 +4 Résistance à l’appel de la nature
5 +3 +1 +4 +4 Forme animale (1/jour)
6 +4 +2 +5 +5 Forme animale (2/jour)
7 +5 +2 +5 +5 Forme animale (3/jour)
8 +6/+1 +2 +6 +6 Forme animale (taille G)
9 +6/+1 +3 +6 +6 Immunité contre le venin
10 +7/+2 +3 +7 +7 Forme animale (4/jour)
11 +8/+3 +3 +7 +7 Forme animale (taille TP)
12 +9/+4 +4 +8 +8 Forme animale (plantes)
13 +9/+4 +4 +8 +8 Mille visages
14 +10/+5 +4 +9 +9 Forme animale (5/jour)
15 +11/+6/+1 +5 +9 +9 Éternelle jeunesse, Forme animale (taille TG)
16 +12/+7/+2 +5 +10 +10 Forme animale (élémentaire, 1/jour)
17 +12/+7/+2 +5 +10 +10 —
18 +13/+8/+3 +6 +11 +11 Forme animale (6/jour, élémentaire 2/jour)
19 +14/+9/+4 +6 +11 +11 —
20 +15/+10/+5 +6 +12 +12 Forme animale (élémentaire 3/jour, élémentaire de taille TG)

écrit par: Euskara Mardi 23 Janvier 2024 à 13h49
Donc je patiente jusqu'à ce que ma fiche soit mise à jour.

écrit par: Sunniva Mardi 23 Janvier 2024 à 21h26
QUOTE
Donc je patiente jusqu'à ce que ma fiche soit mise à jour.


Non, tu dois la mettre à jour au niveau 2 pour qu'elle soit corrigé par un correcteur et approuvé par celui-ci. Ensuite la mettre à jour niveau 3 et qu'elle soit corrigé et approuvé au niveau 3.


écrit par: Ana N' Si Mardi 23 Janvier 2024 à 22h16
La version nommée "Montée de niveau interrompue" contient les informations corrected pour le niveau 2. Il faut construire à partir de là.

écrit par: Euskara Mercredi 24 Janvier 2024 à 13h44
Et où puis-je trouver cette "montée de niveau interrompue" ?
Une fois là, je suppose que je verrai ce qu'il me reste à faire pour terminer la MàJ pour le niveau 2.

écrit par: Ana N' Si Mercredi 24 Janvier 2024 à 19h40
J'ai recopié les informations pour le second niveau dans la version qui devrait apparaitre maintenant de la fiche. Il suffit maintenant de faire les mises à jour du 3ème niveau en suivant les consignes de Sunniva.

Au passage, à moins que tu ne souhaites te multiclasser à un moment, ton don Lien naturel ne te donne aucun avantage. Je te conseille donc d'en changer, même si ce n'est pas vraiment la règle.