Version imprimable du sujet
Cliquez ici pour voir ce sujet dans son format original
La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Arkhan Tranchetroll


écrit par: Arkhan Dimanche 02 Janvier 2011 à 22h54
Prénom :Alex

Age :26

Ville :Lyon

jeux de rôle pratiqués :Jeux sur pc du genre baldur's gate, morrowind etc

Connaissances de D&D :Assez faible

Connaissances des RO :Je pense que normale...

Lectures concernant les RO : Aucunne

Fréquentation envisagée sur la taverne : Fréquente, ce qu'il faudra selon le mj.

Mes attentes par rapport au site : Juste passer des bons moments à faire évoluer le personnage dans les RO

Mon personnage : Arkhan

Nom complet :Arkhan Tranchetroll

Pourquoi ce personnage : Comme c'est mon premier personnage, j'ai voulu faire un personnage simple à jouer mais avec une personnalité intéressante, histoire de m'initier doucement aux règles de D&D.

Combien de personnages actifs avez vous ici et lesquels :0

Combien de personnages décédés avez-vous ici :0




Enfin j'ai passé quelques temps à étudier les différentes fiches perso postées par les autres joueurs pour essayer de minimiser les erreurs de la mienne.
J'espère que vous n'aurez pas beaucoup de travail avec la mienne.
PS : Je travaille sur le background pour en faire un sympa, je le posterai bientôt.

écrit par: Nxebz Mardi 04 Janvier 2011 à 16h37
Bonjour Arkhan,

Je te souhaite une bonne année 2011 et la bienvenue de la part de toute l'équipe de la TdRO. Je suis le correcteur qui est en charge de la correction de ta fiche. N'hésite surtout pas à poser les questions qui pourraient te venir au cours de la correction si je ne suis pas clair !

Bien ... je vois que tu as beaucoup appris des fiches que tu as regardé ! Merci pour moi !! smile.gif
  • Bientôt cela va disparaître, mais peut-être pourrais-tu faire le calcul pour la santé mentale ?
  • Pour les points de compétence, je t'invite à écrire à la place de modif. INT le score et entre parenthèse de rappeler la carac liée : 0(INT).
    Mis à part ça, les compétences sont correctes ; tu peux supprimer la compétence Langue qui n'en est pas vraiment une en fait ^_^
  • Ta région natale possède les caractéristiques suivantes :
    QUOTE
    Région : Epine dorsale du monde
    Ethnies recommandées : Nain d’écu, Nain polaire, Urdunnir
    Langues connues d’office : Nains
    Langues supplémentaires : Chondathan, draconien, géant, gobelin, illuskan, orque
    Divinités de prédilection : Panthéon nain
    Dons régionaux : Impétueux, Jumeau tonnerre, Tradition orale, Traqueur (orques)
    Équipement supplémentaire : (A) Marteau de guerre* ou hache de guerre naine*; ou (B) cuirasse et 2 potions de soins légers

    Donc effectivement, tu as le droit de choisir le don Impétueux. Mais en étant nain barbare, au niveau 1, tu n'as droit en tout et pour tout qu'à un seul don (celui octroyé par le niveau 1) à choisir parmi la liste de dons formée par la réunion de la liste des dons régionaux qui te sont accessibles et la liste générale des dons que tu trouveras ici.
    Quant aux langues, tu ne peux parler que le commun et le nain et tu n'as pas droit à une langue supplémentaire puisque ton bonus d'intelligence est à +0 (1 langue supp pour +1(INT), 2 langues supp pour +2(INT) etc ...).
    De plus, souviens toi bien qu'en tant que barbare, tant que tu n'as pas dépensé 2 points de compétence par langue connue tu ne peux pas les écrire ni les lire (cf : illettrisme)
    Résumé :
    QUOTE
    NIVEAU 1 :: 1 don parmi {Impétueux, Jumeau tonnerre, Tradition orale, Traqueur (orques), ici}
    Commun + Langue Raciale + Langue Régionale :: Commun + Nain + Nain

    Car comme indiqué ci-dessus, la langue régionale de l'Epine Dorsale est le nain !


Bon je te laisse digérer tout cela et je reviens vers toi sous peu.
Si tu as des questions surtout n'hésite pas !

A bientôt
Nxebz

écrit par: Arkhan Mardi 04 Janvier 2011 à 17h13
Bonne année à toi Nzebz elf.gif

J'ai éffectué les modifs que tu m'as demandés, j'espère qu'elles sont maintenant correctes.

A bientôt.

écrit par: Nxebz Mercredi 05 Janvier 2011 à 17h22
Bonsoir Arkhan,

Il ne reste plus grand chose à voir ensemble smile.gif
  • Dans ton premier jet d'attaque cc, tu as omis le fait que, tenant ta Grande Hache à 2 mains, le bonus de force aux dégâts était par conséquent multiplié par 1.5. Donc tu auras plutôt 1d12+6+A.P en dégâts.
    Je ne comprends pas le x2 après attaque en puissance ?
  • Reste des caracs de combat ok.
  • Pour l'équipement, tu as fait une petite erreur de calcul en ce qui concerne l'argent restant.
    Le prix de ton équipement est bien 23pp,9pa,3pc à savoir 23,093 PP, et donc en faisant la différence avec 26 PP on trouve 2,907PP soit 2PP 9PO 7PC restantes.
    Ce qui équivaut à un poids de pièces de 0.180kg.
  • Pour le poids de l'équipement nous sommes d'accord sur 45,2kg.
    Donc avec les pièces on arrive à 45,380 Kg (charge totale).
    Tu es donc en Charge Légère, que tu portes ton sac, ou non !


Je te laisse faire ces corrections minimes, parce qu'ensuite on va attaquer le BG.
A propos, pour en revenir à ton équipement : est-ce un choix de n'avoir ni pipe ni tabac ni un quelconque moyen de te soigner (onguent, potion ... etc) ? Certes il ne te restes pas beaucoup, mais une petite potion sous la main c'est toujours utile wink.gif A toi de voir smile.gif

A bientôt !
Nxebz

écrit par: Arkhan Jeudi 06 Janvier 2011 à 01h43
J'ai suivi tes précieux conseils et j'ai acheté 2 onguents de soins, j'ai modifié tout ce que tu m'avais dit et aussi le nouveau poids du aux nouveaux achats.
Pour le x2 de attaque puissance je sais pas trop un délire de ma part hehehe. rolleyes.gif
J'ai mis mon premier jet du BG devilsmokin.gif il est bien saignant et plein de vilaines créatures pirate.png ( je me suis basé sur un peu de baldur's gate pour la liche hehehe, et aussi une partie de baldur's gate dans l'infra-monde ou un clan nain avait réveille un démon, j'ai mis la liche à la place je trouve sa plus cool, il y à aussi un peu de seigneur des anneaux mais très peu).

J'espère que c'est pas trop fou comme histoire et que c'est plausible pirate.png j'ai hâte de faire tâter à ma hache du bon orque hehehe.

écrit par: Nxebz Jeudi 06 Janvier 2011 à 20h27
Bonsoir Arkhan smile.gif

Alors je dirais ... BG pour le portrait, Warhammer pour sa volonté de mourir contre les trolls, SdA pour la mine de mythril trop profonde et de nouveau BG pour la déviation du Balrog en Liche biggrin.gif

Plus sérieusement, je dois t'avouer avoir eu un peu peur en lisant ton post qui parlait de liche et autres épiques adversaires dignes de lvl 15 biggrin.gif Mais finalement, ton BG est pas mal, pas mal du tout !

Il n'y a quasiment pas de fautes, et l'histoire en elle-même est intéressante, quoique très très peu probable : si une liche avait été éveillée dans les Montagnes du Bord du Monde, les chroniques des RO la mentionnerait wink.gif Alors voilà, défi pour toi : expliquer pourquoi jamais cette histoire de liche ne serait parue au grand jour ?

Si tu n'y arrives pas tu peux garder ton BG en l'état yes.gif
Cependant, il serait intéressant que tu expliques aussi comment Arkhan est resté fidèle à sa déesse malgré la folie qui le ronge ?

Je te laisse voir tout cela smile.gif

Du côté MOD, il serait bon que tu fasses ton personnage. Principalement, il faut que tu mettes ton inventaire à jour à l'identique de celui qui se trouve sur ta fiche papier : les MDs s'en servent pour avoir un accès rapide à tes armes & munitions par exemple, plutôt que de rechercher à chaque fois ta fiche et où dans ta fiche smile.gif
By the way, peut-être pourrais-tu m'expliquer pourquoi tu es de race Rédempfer ? Hum ! Je vais demander à un seigneur de te remettre ton MOD à zéro que tu puisses créer Arkhan correctement wink.gif

Si tu as des questions, surtout n'hésite pas ! Et si jamais tu rencontres des soucis du côté du MOD (notamment pas assez de pièces), crie ! On arrive wink.gif

Bonne soirée,

écrit par: Arkhan Vendredi 07 Janvier 2011 à 09h07
cool,

Je pense avoir trouvé un moyen simple d'expliquer comment est apparue cette liche dans une caverne sous les montagnes du bord du monde. Un petit sortilège de souhait raté je pense que pourra faire l'affaire devilsmokin.gif

Pour ce qui est de la folie d'Arkhan, je voulais juste décrire d'où provient cette rage de berserker caractéristique des barbares, et faire en sorte d'expliquer que ce fût au cours de ces traumatiques événements, qu'il reçu cette capacité particulière. Un peu comme si la rage des barbares au lieu d'être innée, était acquise durant leur vie, les transformant en ce qu'ils sont, sinon tous les nains seraient barbares etc...
Donc on peut penser qu'il pourra la contrôler et ne pas aller à l'encontre de sa divinité de prédilection.

Pour la fiche Mod biggrin.gif j'ai du faire l'erreur courante de commencer mon personnage par-là sans rien lire et sa donne sa shocked.gif, quand j'ai lu que c'était une race réservée il était bien trop tard rolleyes.gif

Si on peut me l'effacer je la refais sans aucun souci, en suivant cette fiche yes.gif


Un grand merci pour ton aide.

écrit par: Isórion Vendredi 07 Janvier 2011 à 10h06
Bonjour, bonjour,

Je viens d'effacer ton perso, tu peux le refair. Veille à trouver aussi un autre avatar ou modifie le pour lui arrondir les oreilles....un nain avec les oreille spointues, ça le fait pas. wink.gif

Quand tu feras ta fiche MOD, vérifie que ton inventaire correspond au plus près à ton inventaire papier, concernant l'équipement régional, indique moi ce que tu veux, je te l'ajouterais.

Je laisse notre ami Nxebz voir le reste avec toi.

Dernière ligne droite il me semble..... yes.gif

écrit par: Arkhan Vendredi 07 Janvier 2011 à 15h55
Voila j'ai modifié l'avatar, corrigé le BG et éffectué les changements de la fiche Mod ainsi que l'achat de l'inventaire sauf l'armure et les gantelets mais pour ca j'ai déjà envoyé un mp à Isórion.


écrit par: Isórion Vendredi 07 Janvier 2011 à 16h19
J'ai ajouté 100 po de ton équipement régional à ta bourse, tu peux y aller. ?nous allons réapprovisionner les magasins en gantelets...

Voilà voilà

écrit par: Arkhan Samedi 08 Janvier 2011 à 12h36
devilsmokin.gif Tout est parfait, en plus j'aime bien mon nouveau avatar il a l'air sûr de lui et de sa puissance.

Me manque plus qu'à acheter les gantelets, ce sera fait dès qu'ils en auront fabriqué des nouveaux ^^ en période de fêtes tout le monde s'est acheté des gantelets on dirait biggrin.gif .

Voila j'attends les prochaines corrections.
A bientôt.

PS : Au fait Nebzx, j'ai trouvé le pourquoi du x2 en attaque de puissance que j'avais mis antérieurement, en fait c'est du à ceci, je cite :

Spécial : Si le personnage attaque à l’aide d’une arme à deux mains ou d’une arme à une main tenue à deux mains, il ajoute le double du nombre choisi à ses jets de dégâts.

Et comme mon personnage utilise une arme à deux mains donc il bénéficierait de cette règle, par contre je sais pas comment montrer cela dans la partie jet d'attaque de la fiche. J'ai donc reédité la fiche avec modification du avatar, rajout du special pour la partie don, et du calcul des dégats pour la hache, tu me diras ce que t'en penses.


écrit par: Isórion Dimanche 09 Janvier 2011 à 07h36
Et hop, un nouvel arrivage de gantelets en magasin! Tu peux aller te faire plaisir. yes.gif

écrit par: Arkhan Dimanche 09 Janvier 2011 à 15h45
devilcool.gif Voila suis complètement équipé et prêt à decouper du bon orc pirate.png

écrit par: Nxebz Lundi 10 Janvier 2011 à 17h05
Bonjour Arkhan, désolé pour le temps de latence.

Au niveau des jets d'attaque, la façon dont tu l'as indiqué est claire, donc ce sera très bien. En revanche, l'attaque en puissance entraîne un malus et non un bonus à l'attaque (cf la Grande Hache & la Dague). Pour la Dague, tu as oublié les potentiels dégâts supplémentaires dus l'attaque en puissance à l'endroit approprié.

Pour le BG, vu que le tout ne s'applique pas vraiment à ton personnage mais que celui-ci reste tout à fait terre-à-terre, je le valide.

Corrige les deux pécadilles en attaque, et je validerai ta fiche wink.gif

écrit par: Arkhan Lundi 10 Janvier 2011 à 21h00

Au niveau des jets d'attaque, la façon dont tu l'as indiqué est claire, donc ce sera très bien. En revanche, l'attaque en puissance entraîne un malus et non un bonus à l'attaque (cf la Grande Hache & la Dague). Pour la Dague, tu as oublié les potentiels dégâts supplémentaires dus l'attaque en puissance à l'endroit approprié.

J'ai modifié au niveau des jets d'attaque le bonus aux dégâts d'AP pour la dague.
Par contre, tu me dis que l'Ap entraîne un malus à l'attaque et non pas un bonus (cf la grande hache & la Dague) la je comprends pas, car j'avais bien mis un (-) et pas un (+) pour l'AP dans les jets d'attaque, donc sa je ne comprends pas trop.

dead.gif la suis perdu biggrin.gif tu vas devoir me faire un dessin oublie pas que je suis un petit bourrin en graine pirate.png

Sur ce j'attends ton aide pour me clarifier cela.
PS : Aucun souci pour le temps de latence smile.gif

écrit par: Nxebz Mardi 11 Janvier 2011 à 07h33
Une clarification ? Je suis un boulet >_<' ! J'avais mal lu, je m'étais fait avoir par le fait que tu as écrit deux fois la ligne pour les dégâts, ce qui fait que j'ai cru que la première était pour l'attaque ... enfin bref, toutes mes excuses j'ai pas fait très attention.

Fiche Validée !

Bravo Arkhan, un Seigneur viendra bientôt t'ouvrir les portes vers le test de Tyr. N'oublie pas de rejeter un oeil dans le Manuel afin de bien t'imprégner des règles d'écriture et de RP en vigueur dans l'établissement !

Sur ce, je te souhaite une bonne route ami nain, et qui sait, peut-être se reverra-t-on ?!

Nxebz

écrit par: Isórion Mardi 11 Janvier 2011 à 08h29
Bonjour aventurier et mes félicitations pour cette nouvelle étape qui s'ouvre à toi!

Les portes du test de Tyr te sont ouvertes, à toi de jouer.

J'ai ajouté le lien menant à ta fiche dans la signature ainsi que ton BG dans ta fiche MOD.

Que Moradin veille sur toi Fils de la Pierre !

écrit par: Arkhan Mardi 11 Janvier 2011 à 10h56
devilsmokin.gif cool merci pour votre aide, ma hache est toute contente de pouvoir goûter à du sang orc à nouveau pirate.png

Encore merci et à bientôt lulu.gif

Nxebz j'espère bien te rencontrer à nouveau, mais cette fois dans une aventure biggrin.gif

A bientôt.


Tyr tu vas bientôt goûter de ma hache pirate.png

écrit par: Arkhan Jeudi 10 Février 2011 à 18h53
rolleyes.gif Je sais que le double post c'est mal, cependant vu que ma demande de modif d'armure a été acceptée je voulais dire que j'ai modifié ma fiche en conséquence.


Voici les modifs que j'ai effectués :

- Corrigé quelques erreurs dans le calculs des bonus aux compétences deux ou trois fois j'avais pas compté mes -2 au charisme dans les calculs.

- J'ai changé dans l'inventaire mon ancienne armure de cuir clouté de maître pour une chemise de mailles (bonus et malus changés aussi pour le calcul de CA)

- J'ai calculé la différence d'or qui doit m'être remise et je me la suis ajouté (armure de cuir clouté de maître 17pp5po contre chemise de mailles 10pp, donc je me suis ajouté 7pp5po dans la partie trésor).

- Finalement j'ai recalculé le poids de mon trésor, ainsi que le poids total avec la nouvelle armure et le trésor.


Je ne pense rien avoir oublié,

Il ne reste plus qu'a me rajouter 7pp5po dans ma fiche Mod, Isorion m'a déjà changé l'armure.


Merci de votre compréhension et excusez moi de mes bêtises. tongue.gif


écrit par: Isórion Vendredi 11 Février 2011 à 06h09
QUOTE (Arkhan @ Jeudi 10 Février 2011 à 18h53)
Il ne reste plus qu'a me rajouter 7pp5po dans ma fiche Mod,

C'est fait. yes.gif

écrit par: Arkhan Jeudi 06 Octobre 2011 à 15h18
Est-ce que quelqu'un pourrait vérifier le poids porté, j'ai fait deux achats :
hache de guerre naine et écu en acier et je me demande si le poids est juste, je crains que non...

écrit par: Olafr Jeudi 06 Octobre 2011 à 16h18
Salutations Arkhan,

Pour ma part je ne trouve pas le même résultat :

Armes : 18 Kg (tu n'as pas de fourreau pour ta dague, fais exprès ??)
Armure: 17,7Kg
Sac : 24,09 Kg (un havresac pèse 250g et pour les pièces tu en as 14 (3 pièces de platine+ 4 pièces d'or + 7 pièces de cuivre) ce qui fait 140g pour ta bourse )

Donc je trouve 59,79Kg avec sac et 35,7 Kg sans.
Mais ça ne change rien à ta charge qui reste intermédiaire.
Je n'ai pas re-vérifier les prix et poids indiqués , ta fiche étant déjà validée!
Petit détail, je mettrais l'écu avec les armures...

Bonne continuation sur les chemins de Faerun wink.gif


user posted image
user posted image

écrit par: Arkhan Lundi 05 Mars 2012 à 18h29
* Donc j'ai mis mes 4 points de compétences en :

- Saut +1
- Survie +1
- Natation +2

* J'ai ajouté la Esquive instinctive caractéristique de classe du barbare du niv 2 et modifié la ca au dépourvu en conséquence.

* Modifié la BBa qui passe à +2

* Modifié les pv j'ai eu 12au dé de 12

*Mis les malus d'armure qui n'étaient pas marqués -2 et -4 natation (de l'armure) et -2 et -4 natation (du bouclier)si équipés.

*Mis les poids marqués par Olafr

écrit par: Arkhan Mercredi 07 Mars 2012 à 17h27
Sorry pour le double post mais les modifs ont été faites je les ai marqués ci dessus. devilsmokin.gif

écrit par: Guzlik le Lecteur Mercredi 07 Mars 2012 à 19h19
Mon cher Arkhan, ces modifications sont presque parfaite. Es-tu réellement un barbare? biggrin.gif

J'ai tout de même noté quelques petites erreurs:
  • Les sommes pour Saut et Survie sont fausses (respectivement 5(Degré) + 4(FOR) = +8 et 5(Degré) + 0(SAG) = +4)
  • Tu as beau avoir un bonus de synergie en Acrobatie, cela reste un compétence hors-classe et non-innée donc tu ne pourras jamais l'utiliser tant que tu n'auras pas reçu la formation adéquate. Donc pas besoin de la faire figurer sur ta fiche. En plus, la somme était fausse tongue.gif Tu peux aussi supprimer Art de la magie et Profession pour la même raison. Par contre, tu pourrais mettre Représentation mais je ne suis pas certain que tu en aies vraiment besoin.
  • Ce n'est pas vraiment une erreur mais il est préférable de mettre tous les modificateurs (y compris synergie et armure) avant le signe = parce que c'est plus clair.
  • Tu as mis Bluff deux fois (une à sa place et une à la fin). Et, en plus, c'est loin d'être ta meilleure compétence. embarrassed.gif
  • Ton bonus de base de Vigueur est maintenant +3 ce qui augmente ce jet de sauvegarde.
  • "Grande hache , 1d12 (dégâts: tranchant)+4 (modif.FOR) + (2x attaque en puissance)= 6+1d12+2xA.P ; critique : x3" devrait être "Grande hache , 1d12 (dégâts: tranchant)+ 1,5x4 (1,5 x modif.FOR) + (2x attaque en puissance)= 6+1d12+2xA.P ; critique : x3"
  • La dague est une arme légère, il est donc impossible de faire une attaque en puissance avec elle.
  • Il y a une incohérence pour ta hache de guerre naine. Tu peux l'utiliser à une main et alors ses caractéristiques sont: "1d10 (dégâts: tranchant)+4 (modif.FOR) + (attaque en puissance)= 4+1d10+A.P ; critique : x3" ou à deux mains et alors ses caractéristiques sont: "1d10 (dégâts: tranchant)+ 1,5x4 (1,5 x modif.FOR) + (2x attaque en puissance)= 6+1d10+2xA.P ; critique : x3". Tu as fait un mélange des deux.

Cela fait beaucoup de ligne mais peu de modifications à faire. Préviens-moi quand tu auras arrangé ces quelques points.

écrit par: Arkhan Lundi 23 Avril 2012 à 09h54
biggrin.gif Voila j'ai fait les corrections avec calme comme tout bon nain se doit de faire.

Merci pour cette correction de qualité Guzlik tongue.gif

écrit par: Guzlik le Lecteur Dimanche 29 Avril 2012 à 10h42
Holà, brave nain, la correction n'est pas finie embarrassed.gif. Mais il ne reste pas grand chose.
  • Tu as toujours ton problème en Vigueur: tu devrais avoir "Vigueur : 3(Base)+4(CON)+0(divers)=+7" au lieu de "Vigueur : 2(Base)+4(CON)+0(divers)=+6".
  • Tu n'as pas enlevé l'attaque en puissance pour la dague.
  • Je compte 25,2 kg( = 1,5(heaume) + 12,5(chemise de maille) + 1(gantelets) + 1,5(bottes) + 1,2(collier) + 7,5(écu)) d'armure au lieu de 17,7 kg.
  • 1 outre ne fait que 2 litres (et ne pèse donc que 2 kg pleine).
  • Je compte 20,95 kg( = 2(outre) + 5(corde) + 8(matériel de mine) + 2,5(paillasse) + 2,5(rations) + 0,5(pierre à aiguiser) + 0,2 (onguents) + 0,25 (sac)) de sac au lieu de 24,9 kg.
  • Le poids des pièces ne fonctionne pas en fonction de leur valeur. toutes les pièces ont le même poids. Tu as donc (3+4+7)x0,01 = 0,14 kg de pièces
  • Il faut reporter ces changements sur les poids transportés

écrit par: Arkhan Mardi 03 Juillet 2012 à 11h26
biggrin.gif voilu Je pense pas avoir fait d'erreurs mais je me méfie maintenant ^^, donc je ne m'avance pas plus. lulu.gif

écrit par: Zakalwe Samedi 07 Juillet 2012 à 19h18
Salutations fils de la pierre et félicitations pour ton niveau bien que le passage se soit fait il y a un moment maintenant.

Alors je prends la relève de notre ami Guzlic en cette période estivale.

J'aurais quelques remarques à faire sur tes compétences:

La 1ère concerne tes carac rac:
QUOTE
Bonus racial de +2 aux tests d’Estimation et d’Artisanat liés aux objets métalliques ou en pierre.


Tu peux donc mettre:
• Artisanat : 0(Degré) + 0(INT) +2(carac rac)= +0 (+2(si lié à la pierre ou métal)
• Estimation : +0 (Degré) + 0(INT)+2(carac rac) = +0 (+2 si lié à la pierre ou métal)

La 2e concerne le saut et c'est notre ami Norim qui a mis le doigt dessus linktongue.gif
QUOTE
Les tests de Saut sont modifiés par la vitesse. Aucun modificateur dû à la vitesse ne s’applique aux personnages dont la vitesse de déplacement est de 9 mètres (soit celle d’un humain ne portant aucune armure). Les tests de Saut subissent un malus de –6 pour chaque 3 mètres de vitesse en dessous de 9 mètres et bénéficient d’un bonus de +4 pour chaque 3 mètres de vitesse au-dessus de 9 mètres. (Par exemple, deux personnages dont les vitesses de déplacement sont de 6 et 15 mètres ont respectivement un malus de –6 et un bonus de +8.)


Tu peux retirer les prix dans ton inventaire car ils ne servent plus.

Pour le reste, tu semble avoir bien suivi les conseils de Guzlic donc modifie les quelques éléments proposés et tout sera nickel !
A bientôt
Zak

écrit par: Alyndra Dimanche 22 Juillet 2012 à 10h43
Heureuse rencontre Arkhan,

Juste un petit coucou pour savoir où on en est ? wink.gif wink.gif Il ne me semble pas que tu ais fait les modifications proposées par Zakalwe ?

écrit par: Linaewen Mercredi 03 Octobre 2012 à 12h52
Alors ! On la finit cette validation ou je vais devoir venir te chercher à la fosse !?
Et devant tout le monde ... par une elfe! La grosse honte quoi... devillove.gif
A très bientôt donc biggrin.gif
Lin

écrit par: Arkhan Jeudi 04 Octobre 2012 à 07h38
devilsmokin.gif Je dois être le barbare le plus flemmard qui existe xd, je vais passer niv 3 avant de valider mon niv 2 si ça continue ainsi dead.gif

Lin une beauté comme toi peut venir me chercher quand elle veut huhuhu devillove.gif

Bon soyons serieux, voyons cette fiche de plus près.


Rien compris pour la compétence saut car,

-Je suis barbare donc ma vitesse est de 9 et pas de 6 comme les autres nains, donc je n'ai aucun malus ou bonus du à la vitesse donc je ne devrais ajouter que le malus armure non?

- Ou alors on cosidère que mon malus d'armure est de -6 car je perds 3 mètres à cause de ma charge intermediaire??

Moi pas savoir dead.gif

Sinon les prix j'aime bien les laisser je suis un nain et jaime savoir le prix de ce que je transporte afin de m'en vanter devant mes colègues:p

écrit par: Linaewen Jeudi 04 Octobre 2012 à 12h53
Hihi très bien on va pouvoir clôturer^^

Ta compétence "estimation" est HC

Ta capacité spéciale de barbare ne te donne aucun malus au saut. Mais comme tu l'as justement fait remarquer la charge intermédiaire te limite à 6m donc: 6+3-3=6m = malus de saut

Une bonne nouvelle n'arrivant jamais seule, ta situation de charge intermédiaire te fait également monter tes malus d'armure à -7 (soit -14 pour la natation)

Voilà de quoi refroidir tes ardeurs de mâle nanesque linktongue.gif

A te lire maître nain wink.gif
Lin

écrit par: Thorbjörn Jeudi 04 Octobre 2012 à 13h53
C'est assez ambigu cette règle pour les nains.

QUOTE
Leur vitesse de déplacement de base au sol est de 6 mètres. De plus, ils peuvent se déplacer à cette vitesse même lorsqu’ils portent une armure intermédiaire ou lourde, ou une charge intermédiaire ou lourde (contrairement aux autres créatures, dont la vitesse est réduite dans cette situation).


Du coup on considère qu'un barbare nain reste à 6m simplement ou qu'il se déplace à 9m car leur vitesse n'est pas réduite ?

Vu qu'un barbare nain arrive dans mon jeu sur table, j'aimerai bien élucider cette affaire. confused.gif

écrit par: Linaewen Jeudi 04 Octobre 2012 à 18h11
Oui mais il a armure intermédiaire et charge intermédiaire (la règle spécifie bien ou )donc selon moi ... mais je peux me renseigner!

écrit par: Linaewen Jeudi 04 Octobre 2012 à 22h25
Un double post pour te dire que les effets ne se cumulent pas donc ta vitesse est bien de 9m , sans malus de saut ni malus d'armure (autre que ton armure et boucl)

Voilà corrige donc l'estimation en HC et je te valide.

écrit par: Arkhan Samedi 06 Octobre 2012 à 07h28
C'est fait!! smile.gif

Tu dis ça, tu dis ça mais je te file tout de même le numéro de ma chambre d'auberge hehehe wink.gif

écrit par: Linaewen Samedi 06 Octobre 2012 à 08h57
Mouais ... elfdeguise.gif

Allez zou, à la prochaine vieux charmeur !

FICHE NIV2 VALIDÉE

écrit par: Arkhan Lundi 30 Septembre 2013 à 14h10
Suis niv 3!!!!!

Bientôt ma fiche.

Donc +1 niv de guerrier

+1 don guerrier : Arme de prédilection (hache naine)
+1 don niv 3 : Choix d’ennemi
+1d10pv :
+2 compétences (perception auditive)
+1 reflexes
+1 volonté
bba : +1
bba hache naine : +2 (niv + don)
+Couvre-chef de déguisement *quête

écrit par: Tenavril Mardi 01 Octobre 2013 à 12h49
Félicitation Arkhan !

Je n'aurai jamais cru que tu restes vivant jusqu'au niveau 3...casse cou (et j'ai bien dit cou pas ouilles...) comme tu es ! devillove.gif

Tiens, j'en profites pour te faire passer du rang dragonet à celle de veilleur draconique !!!

écrit par: Arkhan Mardi 01 Octobre 2013 à 14h57
Qui l'aurait cru même moi à un moment j'avais eu très peur pour ma vie tongue.gif

écrit par: Oknar Barbesh Dimanche 06 Octobre 2013 à 01h14
Hoy !

Félicitation pour ce niveau et apparemment pour être toujours en vie ! wink.gif

Alors alors, passons directement au sujet smile.gif

tes jets de sauvegarde sont pas bon, en fait en multiclassage il faut additionner les bonus de base des JdS pour chacune des classes.
donc ça fait 0/3/0 pour barbare et 0/2/0 pour guerrier : donc au total Ref0/Vig5/Vol0 (ouais ça fait beaucoup en vigueur !)


Aussi tu peux rappeler au dessus de la section "jet d'attaque" qu'avec ton don choix de cible, tu as +1 au toucher contre ta cible et -2 contre les autres.
Idem dans la zone CA, rappeler que tu as +1 et -2


Il va aussi te manquer ton dé de vie (d12)
Tenavril ? smile.gif


Une fois que ceci est bon, ça devrait être bon jusqu'au niveau 4 !


Ah oui, comme ton collègue Norim, si tu veux mettre à jour ton BG avec tes dernières aventures, ça peut être un bonus sympa !


A bientôt,
Oknar

écrit par: Arkhan Lundi 07 Octobre 2013 à 00h24
Voila j'ai remplacé tout ça sauf pour le choix d'ennemi c'était trop le bordel l'inclure dans les jets.

Pour le d10 de vie j'ai tiré un 8 donc 8d10+4con =+12pv

total :44pv

j'ai édité dans ma fiche de la page 1, pour écrire les aventures je pense qu'il vaut mieux que je finisse la quête avant... pour l'instant on a pas fait grand chose xdd

écrit par: Oknar Barbesh Lundi 07 Octobre 2013 à 01h29
Et bien tout ça me parait parfait smile.gif

>Validé

Bonne continuation !

écrit par: Jancallad Mercredi 09 Octobre 2013 à 15h25
D'ailleurs, à la prise de niveau de guerrier tu n'es plus illettré ! biggrin.gif
Si c'est pas beau, on apprend à lire par la magie du ciel qui te tombe comme ça sur la tête dans D&D 3.5. Vois peut être avec ton MJ pour savoir comment amener ça à ton personnage.

écrit par: Arkhan Mardi 24 Juin 2014 à 10h36
freak3.gif arhhhhh suis niv 1 sur ma fiche mod et mon xp a disparue !!!!

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 24 Juin 2014 à 10h37
QUOTE
arhhhhh suis niv 1 sur ma fiche mod et mon xp a disparue !!!!
Va voir le post dans le crieur !
On vient de découvrir ce bud
smile.gif

Tu aurais pas recréer ta fiche par hasard ? (lien fiche de personnage)


Tu te rappelles combien de XP et PO tu avais ?

biggrin.gif

écrit par: Arkhan Jeudi 02 Octobre 2014 à 15h09
Donc je note une hache de guerre naine +1 pour mon futur lvl. un couvre chef de déguisement aussi ^^

écrit par: Arkhan Mardi 10 Février 2015 à 01h38
Donc passage niv 4 :

+1bba
+14 pv 10(d10)+4con
don combat à deux armes
Dex +1 qui passe à 16 donc +1 de ca
intimidation +2
vigueur +1
initiative +1
reflexes +1(dex)
volonte+1

écrit par: Arkhan Mardi 10 Février 2015 à 13h04
La fiche est au dessus au fait j'ai changé un don ( attaque en puissance) pour hache sous targe ce qui correspond plus au rp de mon pj.

De plus j'ai lu qu'on pouvait prendre des niv de substitution chose que je ne connaissais pas avant du coup mon niv 1 de guerrier devient niv 1 de guerrier nain .

Ce qui donne que mon don prédilection hache de guerre naine disparaît et est remplacé par : prédilection pour les haches ce qui me donne +1 au combat avec toutes les haches en gros et n'est pas cumulable avec le don prédilection pour une arme. de plus mon dé de vie passe de 1d10 à 1d12 pour mon niv 1 de guerrier.

Jet de dés
1d12 = 1 = 1
Jet de dés
1d12 = 10 = 10
Jet de dés
1d12 = 5 = 5

écrit par: Nelac Mardi 10 Février 2015 à 13h07
Avant de faire tous ces changements, pense à demander à ton MJ si tu peux revenir en arrière pour faire ces changements.

écrit par: Arkhan Mardi 10 Février 2015 à 13h13
je suis sûr qu'il ne verra pas de problème mais je vais lui en faire part. Je laisse tout de même la fiche modifiée et je reviens pour confirmer s'il me dit que c'est ok.

écrit par: Emilienne Mercredi 11 Février 2015 à 11h56
J'en ai discuté, et les dons ne me gênent pas, tant qu'ils restent cohérent avec ce qui à été fait auparavant.

Par contre, je ne suis pas très adepte des niveaux de substitution surtout sur ce genre de niveaux qui ne coûte rien et ne donne que des avantages.

Ma question est donc, est ce que d'habitude, d'autres personnages en utilisent? Si oui ça ne me pose pas de problème mais dans mon souvenir je n'en ai jamais vu.

écrit par: Nelac Mercredi 11 Février 2015 à 12h00
Je sais que j'ai vu au moins deux autres nains avec ce niveau de substitution de guerrier, mais j'ignore s'il y en a d'autres.

écrit par: Arkhan Mercredi 11 Février 2015 à 12h12
Du coup on part sur ça ?

écrit par: Emilienne Mercredi 11 Février 2015 à 14h58
Ok go arkhan si d'autres l'ont je vais pas t'en, priver ^^

écrit par: Nelac Mercredi 11 Février 2015 à 15h28
Ok alors je corrige :
Choix d'ennemi est un modificateur conditionnel, il n'est pas à inclure dans tes jets d'attaques normaux. Dans le même genre de modificateurs conditionnels, il y a celui contre les orques et les gobelins.
On peut aussi qu'il vaut mieux rajouter les bonus raciaux conditionnels des nains dans les jets de sauvegarde (+2 contre le poison et les sorts et effets imitant des sorts)

écrit par: Arkhan Mercredi 11 Février 2015 à 18h30
Je crois que j'ai modifié ce que tu voulais smile.gif

écrit par: Nelac Vendredi 13 Février 2015 à 18h35
Zut j'avais raté un truc !
Deux en fait :
En tant que guerrier, Arkhan n'est plus illettré (reste à faire passer ça en RP avec ton MJ).
En tant que guerrier 2, Arkhan a une base de 3 en vigueur, et autant en barbare, soit un total de 6 pour sa base et avec sa CON ça fait bien le +10 noté. Par contre pour sa volonté 0+0+0 = 0 chez moi (ma calculatrice confirme)

écrit par: Arkhan Samedi 14 Février 2015 à 10h54
Voila ces rectifications sont faites smile.gif

écrit par: Nelac Samedi 14 Février 2015 à 16h22
Fiche niveau 4 validée

écrit par: Arkhan Lundi 19 Novembre 2018 à 09h55
Bonjour, j'ai mis la main sur la fiche de ce bon vieil Arkhan et j'aimerais savoir si je peux le modifier un peu. Changer quelques dons, classés, niv de substitution etc. Bref, qu'est qui est permis de faire afin de l'envoyer à nouveau faire un peu d'aventure.

écrit par: Nelac Lundi 07 Janvier 2019 à 11h48
Il s'avère que le bon vieil arkhan a passé de niveau. Je te laisse faire les modifs du niveau / vu avec le MJ.

écrit par: Arkhan Dimanche 08 Août 2021 à 15h52
La même question j'ai mon vieux arkhan niv 5 avec fiche vide je peux la faire à mon goût ?

écrit par: Ahuizotl Dimanche 08 Août 2021 à 21h10
Je dirais d'essayer de conserver un minimum l'idée de base du personnage (sinon, ça n'a pas de sens de le reprendre : autant en créer un nouveau).

Donc, classe/alignement/biographie/portrait psychologique, pour autant que tu t'en souviennes, ça ne devrait pas trop bouger.

Pour les dons et compétences, là je pense que reprendre à 0 ne pose pas de souci pour un personnage si ancien.

écrit par: Arkhan Dimanche 08 Août 2021 à 23h58
Sur le fond il va rester pareil un combattant nain je voudrais soit le faire évoluer vers une cdp de primitif soit renonciateur je crois que c'est ça.

écrit par: Thojan Lundi 09 Août 2021 à 07h27
Tu peux certainement te remettre dans l'esprit du personnage en relisant tes derniers messages RP. Tu étais barbare multiclassé en guerrier avec combat à deux haches.

Le primitif est le Primeval de Frostburn. Le renonciateur est une classe 3.0 des Maîtres de la nature qui doit être adaptée (les règles sur les réductions de dégâts et autres ont changé). Je vais regarder les règles concernant l'adaptation.

écrit par: Valend Mardi 10 Août 2021 à 08h19
Du coup j'ai un peu réfléchi et je pense que pour garder un peu la structure de l'ancien PJ je partirai sur une combinaison de guerrier barbare poing de la forêt.
Par-contre je serais tenté d'en faire un PJ mauvais. Neutre mauvais serait cool afin de pouvoir tout de même participer à des quêtes avec d'autres PJ.


Du coup je partirais sur :
Niv 1 : barbare totem du lion du complété champion avec capacité de bond et don science de l'initiative
Niv 2 : guerrier don science du combat à mains nues.
Niv 3 : guerrier don attaque en puissance, don vigueur surhumaine
Niv 4 : barbare capacité esquive instinctive
Niv 5 : Cdp poing de la forêt

------------------------------

Niv 6 : Cdp poing de la forêt don Shoock Trooper ou attaque sautée (il faudra les deux )
Niv 7 : Cdp poing de la forêt
Niv 8 : Cdp guerrier ursidé
Etc

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 12 Août 2021 à 14h46
Voila, les jets de dès des PV sont faits : 7, 10, 11 et 10 PV. Pas mal du tout...

PS : je t'ai ajouté les labels de classe pour le barbare et le guerrier. Pour le poing de la forêt, on va attendre que cette classe soit dans la base de données.

écrit par: Arkhan Jeudi 12 Août 2021 à 20h24
Labels de classe?

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 12 Août 2021 à 20h39
Une option à cocher pour que les compétences de classe apparaissent en tant que telles.

Du coup, tu bénéficies du +3 pour les compétences de classe de guerrier et de barbare.

D'un point de vue pratique aussi, pour aider la correction, peux-tu mettre tes dons dans l'ordre dans lequel ils sont pris ? En premier, celui de N1, puis celui de Guerrier 1, puis N3 et celui de guerrier 2.

Ta bio me parait bizarre car j'ai du mal à imaginer comment un nain d'écu d'une forteresse du Nord aurait pu devenir un barbare totem du lion... Mais bon, si d'autres plus compétents que moi trouvent ça cohérent, ça ne me dérange pas plus que ça. smile.gif

écrit par: Arkhan Vendredi 13 Août 2021 à 07h35
Bon j'ai vu que ça fait pas mal grincer les dents que je modifie ce perso. Pas grave au pire je peux partir sur une feuille blanche en perdant un niv?

Dites moi si ça sa passe.

écrit par: Schninkel Vendredi 13 Août 2021 à 11h35
Non, je ne pense pas que le souci provienne tant de la réutilisation de ce personnage que de l’incohérence que les nouvelles compétences de classe produisent. Il y a tout de même peu de chance de Gimli devienne Shaman. Tu suggères que ton personnage devienne animiste, ce qui forcément contraint à quelques éléments de roleplay. As-tu modifié les éléments de ton Background ?

Cela se manifeste par une sensibilité au monde de l’invisible et aux esprits des anciens qui habitent les forêts, les montagnes, les sites funéraires. On parle de signes qui se manifestent de façon indirecte, un murmure dans le souffle des eaux, un sixième sens, des aspects anodins de la vie qui va au-delà des phénomènes magiques. Une certaine forme de neutralité par rapport aux intérêts d’un aventurier lambda. C’est quelque chose qui se distingue du modernisme artisanal de la plupart des cultures naines pour favoriser un lien avec un monde naturel. Le totémisme va dans ce sens en considérant un animal comme un parent. Ce qui t’éloigne beaucoup de la culture naine qui vénère tout le Morndinsamman. Une conviction ancestrale qui t’éloigne aussi d’un clan de Nain spécialiste de la confection d’objets en Mithril.

Des solutions existent, on peut trouver un équivalent au lion qui fasse plus montagnard (voir caverneux), on peut imaginer qu’Arkhan ait vécu loin de sa culture d’origine pour défendre un bosquet de druides. Mais en l’état, ça ne fait pas grand sens.

En ce qui concerne la possibilité de recréer un personnage (avec un niveau en moins pour la refonte), c’est la procédure habituelle, donc tu n’as qu’à recommencer du début en associant les comptes.

écrit par: Arkhan Vendredi 13 Août 2021 à 15h52
Bah j'attendais que l' idée du pj soit acceptée avant de me lancer dans un background pour rien...
Du coup je comprends que pour l'instant le nain ne corresponde pas à sa fiche mais c'est normal vu que je n'ai fait aucunne modif autre que sa classe pour l'instant.

Mais bon je vais surement attaque un pj niv 4 comme ça plus de souci.

Dîtes moi si un pj loyal mauvais genre necromancien ou un esclavagiste ou un ttuc de ce genre c'est jouable...

écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 13 Août 2021 à 16h15
Ce n'est pas le concept du nain barbare qui saute partout qui me gênait. C'était celui du nain d'écu, originaire d'une forteresse du Nord, qui était en fait un barbare chamaniste.
Maintenant, si tu fais une bio cohérente pour justifier cette classe, cela ne me dérange pas plus que ça. J'aurais plutôt vu un nain sauvage dans ce rôle mais Phin semble dire que même les nains de Chult ne peuvent pas être comme ça. Je ne m'y connais pas assez dans la psychologie des différentes races pour avoir un avis pertinent. Je te propose d'en discuter avec lui ou avec d'autres plus calés que moi dans le domaine pour trouver une solution.

Si tu trouves qu'il est plus simple de repartir de zéro sur un niveau 4, c'est à toi de voir. On dirait que tu souhaites vraiment jouer un mauvais. Y-a-t-il une raison à ça ? Pose-toi aussi la question de son intégration dans un groupe. Si c'est pour jouer un mauvais de la même façon qu'un bon ou un neutre, où est l'intérêt ? Un nécromancien ou un esclavagiste risque de susciter bien des malaises au sein d'un groupe.

À titre tout à fait personnel (mais qui vient surement de mon inexpérience dans le domaine), en tant que futur MD, je me sens capable d'intégrer un nain bondissant qui vit en pagne (bonjour les clichés ^^) mais j'ai du mal à m'imaginer gérer les tensions que provoquera forcément un mauvais dans le groupe.

écrit par: Arkhan Vendredi 13 Août 2021 à 16h27
Bah si un nain sauvage ça passe ça m'irait je ferai après un bg comme il faut.
Mais sinon repartir niv 4 n'est pas du tout genant j'ai déjà un pj assez haut lvl donc ...

Je ferai ce qui gênera le moins les correcteurs yes.gif

Parcontre j'aimerais jouer un mauvais car je trouve qu'il y en peu et rp parlant ça peut-être cool. Peut-être pas un esclavagiste mais je ne sais pas un gars ayant fait un pacte malefique ou autre chose du genre pourquoi pas...

écrit par: Schninkel Vendredi 13 Août 2021 à 17h02
Sur le papier, c’est toujours attirant de jouer un personnage d’alignement mauvais. IRL, outre pour les paladins et les prêtres, j’ai tendance à ne pas vraiment prendre en compte les alignements pour me contenter de « C’est entre toi et ta conscience. »

Mais sur forum, certains détails peuvent devenir problématiques. Comme de devoir quitter un groupe précipitamment ou de ne pas pouvoir lancer une seconde quête suite aux tensions de l’aventure précédente.

Dans les faits, si l’idée est juste de jouer un personnage aux antipodes d’Agaths, un personnage Neutre/Fourbe serait tout autant viable. Cela aurait le mérite d’offrir un véritable bénéfice du doute vis-à-vis des autres PJs. Je pense que jouer un personnage mauvais n’est pas impossible à court terme mais contraignant à long terme. Je conseillerais de trouver préalablement un MJ avant de créer le personnage.

écrit par: Thojan Samedi 14 Août 2021 à 07h38
Pour les PJ mauvais, mon problème est toujours de les intégrer dans un groupe d'autres PJ (aux affinités différentes).

Pour ton projet, je pense qu'il s'éloigne pas mal de ton nain de départ. J'ai relu Races de Faerûn hier, et tu pourrais parfaitement jouer un nain sauvage barbare capturé par des calishites et perdu en Faerûn. Les nains sauvages révèrent les grands félins de la jungle, et cette histoire de totem "du lion" n'aurait qu'à être renommé. Pour l'aspect "spirituel", c'est peut-être plus marqué dans d'autres contrées, mais c'est pas très choquant non plus. L'expérience/trauma du voyage peut avoir développé ce lien avec la "terre perdue/promise", ou autre chose.

Outre l'aspect isolationniste des nains sauvages, qui attaquent même les premiers les intrus qui pénètrent leur territoire, la capture pourrait expliquer une attitude typiquement "mauvaise" et égocentrique, style neutre mauvais. Il est même suggéré que la camaraderie d'un groupe d'aventuriers serait des plus attirantes pour un nain sauvage arraché à sa tribu.

Là où c'est moins RP et cohérent, c'est le multiclassage en guerrier ursidé. Le lion/félin est censé être un truc dominant dans la vie du perso, et là d'un coup il commence à le tromper pour adopter les ours ? Poing de la nature est assez contraignant, mais sans doute plus raccord avec le concept.
QUOTE (Complete Champion)
Primal Living (Ex): To maintain your bestial powers, you must live like a wild animal. You must sleep in natural environments, never inside buildings, unless forced by cir- cumstances . Furthermore, you cannot purchase food—you must obtain it by hunting, gathering, begging, or stealing. Some fists of the forest even give up speech, the use of fire and tools, and all possessions, but such extremes are not required. In any month in which you buy food or voluntarily sleep indoors more than three times, all your fist of the forest class features cease to function until you have spent thirty consecutive days living like an animal once more, or until a fellow Guardian of the Green casts atonement on you.

Je serais prêt à accueillir un tel perso dans ma quête avec Corax, si les PJ sont d'accord. On a justement la plus grande forêt de félins sacrés à côté. Tu pourrais y avoir été attiré "par ton totem", une fois enlevé par les calishites, faute de pouvoir retrouver Chult.

écrit par: Agath's Gromalogh Samedi 14 Août 2021 à 13h27
Bah si nain sauvage avec l'idée de thojan vous semble correct ça me va très bien. Je vais continuer la fiche dans ce sens si ça vous va.

Parcontre il faut que je trouve les caractéristiques du nain sauvage...


c'est bon j'ai trouvé dans races de faêrun

écrit par: Arkhan Samedi 14 Août 2021 à 14h16
Voila j'ai mis dans la fiche nain sauvage. Parcontre l'avatar n'étant plus bon j'ai choisi un autre et je me suis dit pourquoi pas une naine. Est-ce que ça passerait? Faudrait que je change le nom si cela n'est pas trop contraignant vous en dîtes quoi?


Ps: mes stats sont totalement optimisées devrais-je réduire la force ou la constitution pour augmenter le charisme ou l'intelligence. Ou alors ça ne choque pas trop?

écrit par: Thojan Samedi 14 Août 2021 à 15h02
Comme discuté dans le discord, je suggère que tu gardes l'avatar d'Arkhan, et essaie de remettre les grandes lignes de sa fiche (race, carac). Un modérateur pourra te donner les droits de créer un nouveau compte rattaché à celui-ci, afin de commencer ce nouveau concept qui diffère désormais fort du précédent.

Ainsi la participation RP passée d'Arkhan et future de ton nouveau personnage seront bien séparés. On pourra toujours affiner (voire refondre) le concept dans un nouveau sujet de présentation.