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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Vorici Deshret


écrit par: Vorici Deshret Vendredi 22 Septembre 2017 à 12h36
Salut tout le monde. Voici donc ma petite présentation en bonne et due forme.

Prénom : Marcus

Age : 31

Ville : Brest

Jeux de rôle pratiqués : Si c'est de plateau aucun.

Connaissances de D&D : Aucune.

Connaissances des Royaumes Oubliés : De même. Mais fortement désireux d'en apprendre plus, d'où ma présence sur ce site.

Je suis tombé sur ce site : Tour de Jeu

Fréquentation envisagée sur la taverne : Au moins hebdomadaire.

Mes attentes par rapport au site : Retrouver une profondeur dans les actions et les choix qu'il n'y a pas dans les jeux vidéos.

Quelques expériences par rapport au jeu par forum ? : Y a un moment, genre plusieurs années, j'ai traîné sur plusieurs. Mais ça fait un moment.

Ébauche de mon personnage :

Dans l'idée, ça aurait été une sorte d'enfant maudit qui aurait appris quelques combines pour se sortir des mauvaises situations dans lesquelles il se serait mis plus ou moins tout seul. En grande partie, il aurait vécu dans les quartiers malfamés de plusieurs cités aussi.

Je pensais à un tourmenteur à la base mais j'ai cru comprendre que c'était pas vraiment autorisé pour un premier perso. Du coup, j'hésitais entre ensorceleur et roublard. Je me suis aussi posé des questions sur le multiclassage genre si on pouvait l'être dès le départ, l'acquérir par la suite ou si ça serait pas possible du tout.

Quant à la fiche, j'ai essayé de commencer et ça s'est révélé plutôt ardu. Du coup, y aller pas à pas avec un petit peu d'aide ne sera pas de refus. En tout cas, merci d'avance à ceux qui le feront.

PS : Je me suis inscrit sous mon nom pour zieuter le forum. Si un changement est possible et que c'est à un modo de le faire, voici le nom de mon personnage "Vorici Deshret", comme indiqué dans le titre.

écrit par: Schninkel Vendredi 22 Septembre 2017 à 13h25
Bienvenue dans la taverne des Chroniques Oubliées!

Effectivement, seules les classes dites de bases sont accessibles au nouveau membre du Forum. Le multiclassage sera accessible quant à lui, dès le niveau 2.

Le sacro saint Manuel devrait répondre à beaucoup de tes questions pour débuter.

Tips : Le choix de ton ethnie et de ta région d'origine peuvent avoir un impact sur certains éléments. (Dons, équipements, langues,...)

N'hésites pas à poser tes questions afin que l'on puisse dissiper tes doutes.


Bon séjour parmi nous!

écrit par: Nelac Vendredi 22 Septembre 2017 à 13h27
Bonjour et Bienvenue parmi nous.
N'hésite pas à poser des questions si tu en as.

Pour le multiclassage, au niveau 1 tu ne peux pas avoir deux classes, mais tu pourras te multiclasser par la suite (après, peut-être pas tout de suite dans la classe qu'on a restreint).

écrit par: Vorici Deshret Vendredi 22 Septembre 2017 à 14h09
Du coup, je vais me porter sur la classe de l'ensorceleur qui me semble la plus conforme à mon idée de départ.

Pour ce qui est des capacités, j'ai une petite question.

Appel du familier, j'ai vu qu'elle coûtait 100 po. Ca signifie qu'on ne peut pas l'avoir dès le départ et que si on compte la prendre, on démarre sans capacités?


écrit par: Nelac Vendredi 22 Septembre 2017 à 14h17
Alors non, nous sommes généreux, nous t'offrons le rituel comme part de ton histoire personnelle. Si par contre tu décides de ne pas le prendre, ou que tu le perds par la suite, il faudra faire le rituel et payer la somme correspondante.

écrit par: Ahuizotl Vendredi 22 Septembre 2017 à 15h05
Sois le bienvenu parmi nous!

écrit par: Vorici Deshret Vendredi 22 Septembre 2017 à 15h45
Parfait.

Donc, j'en arrive aux compétences. Pour l'ensorceleur, c'est marqué qu'il avait le droit à 2 + mod intelligence. Mod intelligence, ça se calcule comment?

écrit par: Nelac Vendredi 22 Septembre 2017 à 15h52
Le modificateur de caractéristique se calcule de la façon barbare suivante :
Arrondi inférieur ((caractéristique -10)/2), mais normalement, il est indiqué dans caracs et dans les compétences (par pour le nombre mais pour les valeurs de compétences)

écrit par: Vorici Deshret Vendredi 22 Septembre 2017 à 16h07
D'accord, je vois. Si j'ai bien compris, avec 15 d'intelligence, je peux donc choisir 4 compétences au lvl1? Ou alors c'est juste 2 et l'intelligence n'influe que sur la valeur de la compétence en question?

écrit par: Nelac Vendredi 22 Septembre 2017 à 17h25
tu as presque bien compris avec la première : tu bénéficies de 2 points de compétences par ta classe, 2 par ton intelligence si tu as 14 ou 15 (d'où un petit intérêt à choisir 14 smile.gif), mais aussi 1 par ta race puisque tu as choisi humain (les humains gagnent un point de compétence par niveau ainsi qu'un don au niveau 1 par rapport aux autres races).

En plus, ton intelligence te donne +2 sur les compétences qui dépendent de l'intelligence (comme les connaissances), que tu es ou non mis un point de compétence dedans (tu peux au maximum avoir autant de rang que tu as de niveau, donc 1 pour l'instant). Toutefois, certaines compétences ne peuvent pas être utilisées (ou avec plus de limitations) si tu n'as aucun point de compétence dedans.

écrit par: Vorici Deshret Vendredi 22 Septembre 2017 à 20h48
Complètement zappé le bonus humain!

Sinon pour les caractéristiques, je les prends plutôt en fonction de l'idée que je me fais de mon perso plutôt que de façon optimale. J'aime bien me mettre des petits bâtons dans les roues.

Et j'en suis arrivé à l'équipement et à la magie.

Pour l'équipement, je commence à 0po et j'ai le droit à un vêtement à 5po et à un équipement de région. Pour le vêtement, j'avais pensé au tricorne pour être en accord avec mon avatar (qui arrive) mais il y a marqué qu'il y a besoin d'un pp. Et je sais pas du tout ce que c'est. Pour le régional, la potion de soins modéré sera nickel.

Et pour la magie, l'accès serait bienvenu. Histoire de.

PS: J'ai fait un deuxième compte sous le nom de "Vorici Deshret". Je préviens au cas où il y ait des modifs de votre part à faire à l'avenir.

écrit par: Nelac Samedi 23 Septembre 2017 à 00h47
Alors dans la théorie, les admins peuvent changer le nom de ton compte Marcus (mieux vaut garder celui-ci, pas l'autre), donc le second compte l'idéal serait de le supprimer, ou en tout cas de ne pas y toucher.
La tenue gratuite, comme indiquée dans son nom, c'est une tenue (genre, pour éviter de se balader à poil dans la rue), donc pas de tricorne. Rien ne t'empêche de l'acheter avec ton pécule de départ, qui doit maintenant être ajouté à ta bourse (tu peux aller faire tes achats dans les magasins). N'oublie pas ta sacoche à composante.
Tu as également accès à l'onglet magie, tu peux y écrire tes sorts connus et ton nombre de sort par jour, ainsi que le DD des sorts. A ce sujet, un ensorceleur avec plus d'intelligence que de charisme ? Tu sais que tu utilises le charisme pour lancer tes sorts (nombre et difficulté à y résister), qui sont ton principal outils en tant qu'ensorceleur, non ? Pour faire clair, avec un charisme assez bas (genre 14), tu risques de souvent voir tes adversaires te rire au nez (avant d'envoyer ton nez à l'arrière de ton crâne à l'aide d'outils contondants divers et variés).
N'oublie pas de remplir tes descriptions, ta biographie, tes jets de sauvegarde (modificateur de DEX, CON et totaux), ton total de points de compétences, les totaux des compétences (qui ont plus que juste la caractéristique), l'onglet combat (CA, pv en tête). Ta potion de soins modérée, elle, est déjà dans ton inventaire.

écrit par: Vorici Deshret Samedi 23 Septembre 2017 à 10h56
Ah ok. Du coup, pas besoin de choisir de tenue. Mis à part celle que je pourrais acheter par la suite. Comme le tricorne que j'ai topé direct. tongue.gif C'est noté pour la sacoche à composante. J'essaierai de pas oublier.

Pour l'intelligence et le charisme, j'ai échangé les valeurs. Mais dans l'idée aussi, mon perso je le vois un peu comme un ensorceleur malgré lui. Pas forcément très habile à manier ses petits sorts. Avec un peu de chance, il se débrouillera mieux par la suite.

Enfin, les sorts. J'ai vu qu'il y avait une liste dans le grimoire de Mystra et qu'il en existait aussi dans les règles D&D 3.5. C'est dedans qu'il faut que je tape?

écrit par: Nelac Samedi 23 Septembre 2017 à 11h34
Pour la tenue, il faut quand même que tu indiques laquelle tu veux de manière gratuite (de valeur 5 po ou moins).
Pour l'int/cha, n'oublie pas que ça change d'autres trucs, genre des totaux de compétences ou le nombre de points disponibles.
Pour les sorts, on accepte les sorts d'un bon nombre de manuel de D&D 3.5, si jamais tu as un doute, n'hésite pas à demander (tu as suffisamment peu de sorts connus pour que ça ne prenne pas trop de temps)

écrit par: Vorici Deshret Samedi 23 Septembre 2017 à 18h24
J'ai trouvé pour la tenue. J'avais pas vu que c'était indiqué quand c'était gratuit. Du coup, je vais prendre celle d'explorateur.

Quant aux caractéristiques et l'influence sur le reste, je vérifierai tout ça une fois que j'aurai finalisé le reste(équipement and co). Pas de problèmes.

J'ai aussi complété ma liste de sorts mais je savais pas s'il fallait mettre la description complète ou que le résumé. Du coup, j'ai mis que le résumé. C'est comme ça qu'il fallait faire?

écrit par: Nelac Samedi 23 Septembre 2017 à 18h38
QUOTE (Nelac @ Samedi 23 Septembre 2017 à 11h34)
Pour la tenue, il faut quand même que tu indiques laquelle tu veux de manière gratuite (de valeur 5 po ou moins).

Au cas où je le remets en gras : "de valeur 5 po ou moins". La tenue d'explorateur vaut 1 pp soit 10 po.
Pour les sorts, le nom suffit, avec la source si c'est pas le manuel du joueur (ce qui ne te concerne pas vu les sorts choisis).

Quand tu penseras avoir terminé, n'hésite pas à l'indiquer, qu'un correcteur passe vérifier.

écrit par: Vorici Deshret Dimanche 24 Septembre 2017 à 10h09
Pour la tenue, c'était celle de voyageur que j'avais vue en fait. Je me suis un petit peu emmêlé les pinceaux.

Sinon, je crois avoir terminé ma fiche. S'il y a des choses à modifier ou à développer, faîtes moi signe!

écrit par: Nelac Dimanche 24 Septembre 2017 à 10h50
Je t'ai ajouté ta tenue.
Je me suis permis de te supprimer (et de te rembourser) ta bourse de composants mineurs (la sacoche à composantes suffit, ça, c'est pour certains qui joue (jouait ?) avec une règle optionnelle)

On va être honnête, ta bio est très courte (suffisamment courte pour se demander si en tant que message elle rentrerait dans les règles de la taverne, ça donne l'idée). En fait, je pense que tu as du oublier de recopier depuis là où tu l'as écrit tout sauf le dernier paragraphe (tu parles d'une ville, mais où ? laquelle ? comment a-t-il été élevé ? Pourquoi tu pars ? On pourrait ajouter en regardant le reste de la fiche : mais comment ça se fait que les soins le blesse ?).

Tu dois te choisir une main directrice (des histoires de dégâts inférieur en cas d'attaque avec l'autre main, je ne le demanderais pas si tu avais 11 ou moins en force)
Tu as le droit de choisir 2 langues (en plus du commun et de ta langue régional) grâce à ton intelligence élevée.
Caracs OK (même si j'ai tendance à déconseiller les caractéristiques impaires)
Sache qu'en tant qu'ensorceleur, si tu portes une armure, tu as des chances de rater tes sorts. Après, c'est ton choix, mais actuellement tu as une chance sur 10 de rater un sort quand tu le lances (car ils ont des composantes gestuelles)
Compétence : marque les =, c'est de l'esthétique mais sinon je te renvoie à l'onglet fiche pour comprendre pourquoi. Si tu n'as que ta caractéristiques (rang 0 et aucun autre bonus), pas la peine d'écrire le total. Bluff c'est Tromperie, pour ajouter le bonus du familier dans la case avant le total (et donc à inclure dans le total)
Je me suis permis de corriger tes jets d'attaque : ton bonus de force est de +1 (car tu as 13 en Force), mais ton jet d'attaque avec le bracelet de griffe est de -3 (car tu ne sais pas vraiment t'en servir, tu as un malus de -4 avec cette arme), je te conseillerais donc de prendre une autre arme. Par contre, le bonus de force se met aussi aux dégâts (au corps à corps et avec les armes de jet)

Il faut ajouter, dans l'onglet magie après tes sorts, la description (fiche) de ton familier.

Si jamais tu veux changer des choses dans ton équipement, tu as deux choix : le premier c'est de tout changer, j'efface tout (sauf la tenue et la potion) et te redonne ton argent de départ et tu recommences. La seconde c'est que tu indiques ici ce dont tu ne veux plus pour qu'ils soient effacés et rembourser. SURTOUT ne les revends pas, ce serait à moitié prix.

écrit par: Vorici Deshret Lundi 25 Septembre 2017 à 10h27
Pour la bio, je voulais pas trop m'étaler dessus pour avoir plus de flexibilité par la suite. Je l'ai rallongé un peu. J'espère que ça sera suffisant.

Pour la main directrice, les langues et les compétences, j'ai mis à jour.

Au niveau des armes, j'avais effectivement pas vu qu'il y en avait de plusieurs types. Si c'est possible, j'aimerais alors changer les griffes avec la dague. ( J'ai déjà fait les changements dans l'onglet combat ^^)

Pour le familier, j'ai commencé la fiche mais j'avoue que quand je suis arrivé aux modifs à faire sur l'attaque, j'ai été un peu paumé.

écrit par: Nelac Lundi 25 Septembre 2017 à 10h53
Normalement je t'ai remboursé tes griffes, tu n'as donc plus qu'à acheter ta dague.
Tu as bien compris le problème de l'armure ?
Pour le familier (et le reste) je viendrais t'aider, à un autre moment.

écrit par: Vorici Deshret Lundi 25 Septembre 2017 à 11h09
Pour l'armure, c'est pas un problème. C'est même parfait comme ça. Au cours de son aventure, s'il survit assez longtemps, il se rendra compte des petits inconvénients d'en porter une. Y a juste le don qui sera un petit peu inutile par la suite mais bon, c'est la vie.

écrit par: Nelac Jeudi 30 Novembre 2017 à 18h03
Bonjour,
Je fais la tournée des gens aux fiches non validées, dans ton cas, c'est pour le niveau 1. Où en es-tu ?