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La Taverne des Royaumes Oubliés > Quête : À la recherche d'Xyarvv > HRP quête


écrit par: Sunniva Lundi 27 Mars 2017 à 13h27
Voilà les amis(e), le prologue est mit sur la table, ne manque que vous. Vous aller apparaître non loin de Fort Olostin sur la route en cette direction. Je vous laisse inventer votre route emprunté pour vous y rendre.

Comme vous l'avez lu, vous avez reçu des appels, soit par voix, soit par image, soit par impression, soit par naïveté je vous laisse libre à partir de là.

Vous pouvez arrivé par le moyen que vous désirez mais vous serez tous à au moins une demi journée de Fort Olostio.

Bon RP.

Sun.

écrit par: Sunniva Mercredi 29 Mars 2017 à 04h17
J'ai posté un début simple, pour vous aidez à vous trouver et vous situer dans le lieux et dans le temps. Pour Malaric et Ina et bien en fin de compte vous allez vous rencontrer avant les autres, si Ina le veut bien.

Pour les autres, le premier ou première qui postera sera celui ou celle auprès de Kyu. Les autres, au plaisir de vous lires.

écrit par: Ina Jeudi 30 Mars 2017 à 20h22
Voila !!!! C'est posté. Ouf, ce fut plus difficile de dérouiller les habitudes que je ne pensais. Mais ça va revenir.

Au passage bonjour compagnons, Ina, patronne des gardiens des feuilles. Ravie de faire un bout de chemin avec vous.

Une chose MJ, il est possible que des fois je sois....un peu trop rapide dans mes conclusions en RP. Je préfère prévenir tout le monde. Je ne fait jamais jouer les autres mais cela peu arriver que j'avance trop vite le temps.

Si vous voyez que je vais trop vite et que vous auriez voulu réagir a quelque chose. n'hésitez pas a m'en faire la remarque. Tant que c'est avec un s'il te plait et un sourire, tout baigne je modifie et j'essai de faire plus attention.

Bon au bout de la 3eme fois....vous pouvez commencer a m'insulter XD

C'est valable pour toute remarque positive ou négative. je suis très ouvert à la discussion donc venez me voir si quelque chose vous dérange dans mon RP

Bon jeu tout le monde. Au plaisir de vous lire.

écrit par: Malaric Jeudi 30 Mars 2017 à 22h05
Alae compagnons,

Plaisir partagé de jouez avec vous.
Merci Sunniva pour le meujeutage !

Message reçu Ina. J'attends la 3ème fois avec impatience... devilsmokin.gif
Idem pour moi, n'hésitez pas à me faire ce genre de remarques. Pour les insultes, j'accepte à partir de la 100ième fois. C'est ma nature fragile, vous comprenez ?!? biggrin.gif

Sinon, quelle est l'unité de la température (35) que tu as donnée dans les éléments présentés avant texte Sunniva ?

A bientôt !

écrit par: Sunniva Jeudi 30 Mars 2017 à 22h40
Pas de trouble Ina, je ne crois pas que tu vas avoir la force d'en ajouter, mdr... Vous allez en baver! ; )

Mais non, juste un peu, bref... La température et bien je me suis abaissé à votre système donc en F*

et si il est mentionné qu'il y à risque de neige il me semble qu'il ne doit pas faire 95 F.

En fait je ne sais pas sur quelles base vous fonctionné mais j'ai choisi en Fahrenheit, d'ailleurs, sur le vieux continent, êtes vous en Joules ?


écrit par: Ina Jeudi 30 Mars 2017 à 22h40
Ok pour la 100 eme^^

Au passage Malaric j'ai avancé sans te voir. Je te refie sans vergogne la décision de me croiser ou non XD

Édit : on est en celcius chez nous XD

écrit par: Malaric Vendredi 31 Mars 2017 à 01h43
Sun, pour le moment, à la vue de ce que tu as écrit, j'aurais tendance à considérer qu'entre le moment où le mannequin de brindilles me demande de suivre mes visions et cette aurore dont tu parles, il s'est passé plusieurs jours. Une durée pas très nette dans l'esprit de Malaric qui est passablement désorienté par ces cauchemars ininterrompus.
Dois-je comprendre que la lueur violette entrevue à travers les arbres correspond à l'éclat du portail que vient de franchir Ina ?


Ensuite, je déclare solennellement qu'Ina et Malaric doivent se rencontrer sans attendre. Pourquoi se priver du plaisir de discuter avec force logique et structure quand l'occasion se présente ? biggrin.gif yes.gif rolleyes.gif

EDIT : J'ai posté ! linksmile.gif

écrit par: Sunniva Vendredi 31 Mars 2017 à 03h53
QUOTE
Édit : on est en celcius chez nous XD

Merci j'en prend bonne note alors. Donc il fait à peine 1.6 degré Celcius ; ) Puis juste pour ne pas paraître prétentieux quand j'ai écrit "je me suis abaissé à votre système" je veut dire que pour votre plaisir et respect, je prenait ce système. En me relisant cela peut être lu d'une autre façon. ; )

QUOTE
j'aurais tendance à considérer qu'entre le moment où le mannequin de brindilles me demande de suivre mes visions et cette aurore dont tu parles, il s'est passé plusieurs jours.

Effectivement, plusieurs jours. Et c'est un message vocale que tu entend, mais ne saurais savoir de quel haut dirigeant de Thüldae et tu peut à volonté, réécouter le message avec l'aide de la broche du loup.

L'éclat violet est bien celui qu'Ina vient de passer. Et comme ça, étant donné que l'on commence, le violet En tant qu'aura magique) n'a pas bonne augure chez les druides, c'est souvent une magie nébuleuse au tendance noire.

D'ailleurs Ina du moment que tu passe le portail la broche du loup vibre légèrement se qui indique la présence d'un gardiens non loin. Ce qui n'était pas le cas avant que tu passe. Pour le reste je vais le mentionner en RP. ; )

Je vais écrire demain une petite suite pour donner plus en détail le passage du portail et l'effet que cela fera sur la nature et les répercussions sur les alentours. Niak, niak, niak...

écrit par: Ina Vendredi 31 Mars 2017 à 13h24
T'inquiête pas je ne l'ai pas mal pris. (en plus t'as du un peu galérer a faire la conversion...hehehe)

En parlant de la suite. On aura surement pas la même fréquence de post entre nous donc comment veux tu qu'on gère notre rencontre? On se fait ca en MP a trois pour que tu puisse en profiter? On spamm le sujet comme des cochons? On ouvre un autre sujet pour faire la discussion? On attends toujours une réplique a toi entre deux postes a nous?

Bref tu l'aura compris, comment tu envisage la chose?

écrit par: Sunniva Vendredi 31 Mars 2017 à 17h46
Parfait alors.

Pour l'instant toi et Malaric aller faire votre rencontre et tant que vous ne demandez pas de jet en particulier je vous laisse faire la conversation entre vous deux et si je trouve pertinent d'ajouter quelque chose je le ferai soit en HRP soit en RP si c'est important pour les autres et vous deux.

Présentement Neyt ne peut écrire pour une raison qui mes inconnu, il va pouvoir mais quand, je ne le sais pas et Arcana ne semble pas être capable non plus et pas de nouvelle d'elle à part un message. Et Kyu est un pnj. Donc cela vous donne amplement le temps de faire rencontre et discuter entre vous du pourquoi du comment et aussi mais surtout de la blessure que le portail à causer à la nature. Vous êtes druide et une tel atrocité ne peut rester ainsi. Alors avant que les autres apparaissent auprès de vous, si ils veulent premièrement aller voir le lieux de l'explosion, il y a beaucoup de RP.

Ne surtout pas vous gêner pour faire des jets que vous jugerez nécessaire. À ce moment je vais intervenir.

De toute façon il me reste dès chose à dire au propos des oiseaux qui se suicides au centre du mini cratère. ; )

écrit par: Malaric Samedi 01 Avril 2017 à 01h48
Je pense que l'on peut commencer à discuter directement dans le RP pour commencer, puis on précisera ce que l'on veut en plus dans le HRP.

Pour précision, j'ai légèrement modifié le post de mon druide pour refléter la méfiance envers la coloration violette. Rien d'important en soi.

Je vais te laisser intervenir en premier Ina, si tu veux bien, maintenant que Sunniva a fait un grand ménage dans la forêt... dead.gif

écrit par: Ina Samedi 01 Avril 2017 à 12h01
Voila ! C'est posté.

Il me faudrait une toute petite intervention MJesque. Trois fois rien un jet de perception pour voir s'il y à d'autre truc louches dans le coin et des jet de connaissance nature, arcane, plan, un petit art de la magie....et une fois tout ça identifié (ou pas d'ailleurs), il y aura surement un jet de dressage ou intimidation sous forme animale.

Oui là elle va chercher dans tous les souvenirs possibles la petiote.

Faut d’ailleurs que je me replonge dans les formes animales que je peu prendre pour le moment.

Bizouille


Edit : désolé j'avais oublié le qui aussi au fur et a mesure du post. j'ai corrigé la phrase de présentation....je suis pas tout a fait content de ce que ça donne. Si tu veux une correction plus en profondeur dans le reste il faudra attendre ce soir. ^^

écrit par: Ina Samedi 01 Avril 2017 à 23h27
Double post mais c'est parce que je recommence tout. La machine est vraiment rouillée. ^^

J’enlève le post précédent et je recommence. Ya plus rien qui colle XD


Voila, c'est mieux.

Du coup on oublie les jets et tout...on les garde pour plus tard XD

écrit par: Sunniva Dimanche 02 Avril 2017 à 13h22
Présentement bon RP, j'aime bien le jeu et une bonne nouvelle, Arcana m'a contacté et ne devrait pas tarder ; ).

Neyt doit terminer sa fiche et il arrivera sous peu mais d'ici là il y a de quoi faire.

Ina, tu as des brides de mémoires, lorsque tu écrit pour la broche c'est parfait car celle-ci te fait te souvenir tranquillement à la confrérie et ainsi de suite, puis il y à aussi ton faucon, son nom te revient tranquillement.

J'adore la façon dont elle parle suite à la détonation, c'est très plausible qu'elle parle fort et que si ses oreilles lui siffle qu'il y est une distorsion dans ses paroles. ; ) + 1 XP pour ça MDR....

écrit par: Ina Dimanche 02 Avril 2017 à 18h24
Merci Meujeu ^^. Content que ça te plaise ^^.

écrit par: Malaric Mercredi 12 Avril 2017 à 22h30
Alae compagnons,

Désolé pour le retard. Nous sommes un peu pris par les symptômes grandissants d'Alzheimer et de Parkinson de ma belle-mère, avec le souci de transformer convenablement notre habitat et de mieux nous renseigner sur ces affections afin de nous occuper d'elle comme il convient.

J'espère avoir réussi à poster en RP dans moins de trois jours au maximum.

Malaric


EDIT : Finalement, j'ai pu poster ma réponse RP.

#Ina : Je m'excuse si je ne te laisse pas vraiment le temps de d'interagir plus tôt avec Malaric, mais vue la désolation décrite, je ne vois vraiment pas comment mon druide pourrait réagir autrement. On pourra discuter à loisir après cette partie.

écrit par: Ina Jeudi 13 Avril 2017 à 13h04
Pas de souci. On a le temps pour bavarder. Je suis actuellement en vacances et internet est HS. Je rentre demain en principe. (La 3G sur téléphone s'est limité pour poster tp comme il faut. )

Par contre j'ai une bonne amie qui est neuropsy spécialisée dans les maladies de ta belle mere. Je peu La contacter pour toi et voir si elle accepte de te renseigner si tu veux ?

Bizouille

écrit par: Adlareth Jeudi 13 Avril 2017 à 16h07
@ Malaric :

Tout mon soutien pour les épreuves a venir. Ma grand-mère et mon beau-père ont été et son frappé par ce mal si éprouvant pour eux et surtout pour les proches. Grande pensée pour toi.

Amicalement Adlareth

écrit par: Malaric Vendredi 14 Avril 2017 à 01h38
Ina comme Adlareth, votre sollicitude et votre soutien me touchent profondément. Merci à tous deux.

Nous venons de rencontrer les membres d'une association très active s'occupant des pathologies touchant les personnes âgées. Heureusement que des bénévoles comme eux existent, car il n'y a pas grand chose sur mon île pour accueillir ou venir en aide aux personnes atteintes de ces maladies... Des spécialistes interviennent par leur entremise et nous avons déjà pu assister à quelques réunions d'information bien utiles.
Grâce aux actions de cette association, nous comprenons beaucoup mieux ce qui nous attend et nous commençons à propager l'information autour de nous, dans la famille comme parmi les amis.
La maison familiale va gagner un étage car nous allons venir vivre avec nos enfants auprès de ma belle-mère, pour sa sécurité. Nous allons aussi réaménager les zones de vie pour faciliter son quotidien. Des travaux importants en perspective, mais essentiels.

Toute ma sympathie, Adlareth, pour ce que vous vivez également concernant cette pathologie. Je n'ose imaginer ce que vous avez déjà traversé.

Merci mes amis.

Malaric

écrit par: Sunniva Vendredi 14 Avril 2017 à 12h55
Courage Malaric, ce ne sera pas facile mais malgré les grains garder le cap! ; )

Je crois que c'est la pire des maladie autant pour ceux qui la vive que pour ceux qui accompagnes.


écrit par: Ina Vendredi 21 Avril 2017 à 20h54
Voila, c'est posté. Ce fut difficile ^^.

petite précision pour la transfo. J'ai vu que l'aigle classique était de taille P, et que l'aigle géant, selon les versions était de taille G (ou M dans les vieilles versions avant la 3.5).

Du coup en volatil de taille M, c'est très limité et pourtant c'est la dedans que j'aimerais taper. (et que je peu taper)

est il envisageable de faire un aigle géant ado ou un aigle classique un peu plus gros que la moyenne? le 2m d'envergure de l'aigle classique est un peu léger pour faire ce que je souhaite.

si c'est possible c'est cool sinon on fera avec l'aigle classique. Je me plie au bon vouloir du MJ ^^

écrit par: Malaric Lundi 24 Avril 2017 à 00h21
Merci pour tes encouragement, Sun ! J'en aurais besoin mais heureusement nous n'en sommes qu'au début et les choses sont encore "gentilles" pour le moment.

Difficile réponse mais réussie, Ina !
Les choses s'enchainent rapidement mais j'estime avoir eu le temps de faire ce que je décris dans mon nouveau post. J'espère que cela vous va.
Ensuite, je finis par une phrase interrompue par la réussite ou l'échec de la tentative d'Ina. Je croise les doigts pour la réussite cependant... biggrin.gif

J'aime bien le rythme que nous tenons et le soin que nous y mettons. Ça donne quelque chose de pas mal du tout selon moi. linktongue.gif

écrit par: Ina Lundi 24 Avril 2017 à 20h17
En effet le rythme est bon. Tentons de le maintenir.^^

Merci pour les compliments, je te les renvois également, tu es très agréable a lire.

Je croise les doigts aussi ^^

écrit par: Sunniva Jeudi 27 Avril 2017 à 03h03
Voilà, comme vous pouvez le constater, nos compagnons tardent à arriver mais j'espère qu'il y seront. Ina, je t'ai fait voir les autres, reste maintenant à savoir si tu profite pour aller chercher de l'aide au fort ou tu reste avec Malaric. Reste que tu as laissé ton arme et tes possessions au sol, si tu les avait gardé sur toi ils se seraient fondu avec toi. À savoir pour plus tard.

Malaric, tu te rend compte que ton apaisement n'a pas fonctionné mais l'un des corbeau semble avoir un lien avec toi, il s'est envolé avec les autres comme si il t'avait comprit. Son regard ne tes pas inconnu.

Hurlevent, communément appelé par les peuple autochtone nordique; Windigo, le mangeur de chair vivante. Toujours accompagné d'un blizzard et de la mort.

L'aventure ne commence pas soft mais c'est pour vous y faire, car ce qui va suivre sera pire... Niak, niak, niak... devil.gif

écrit par: Ina Vendredi 28 Avril 2017 à 13h34
Ouiiiiiiiiiiiii merci Meujeu ^^

Tu as bien saisi l'idée. parfait on va pouvoir avancer et au pas de course.

Du coup, est ce que tu pense que je peu aller directement en direction de nos futurs compagnons ou est ce qu'il faut temporiser encore un post ou deux avant de lancer la rencontre pour leur laisser le temps de finir leurs affaires?

Je vais être super occupé ce weekend mais je vais tenter un post dans la journée de samedi. Ou au pire Lundi.

Bizouille à tous.

écrit par: Sunniva Vendredi 28 Avril 2017 à 18h14
N'ayant aucune réponse des deux retardataires, il serait préférable de ne pas intervenir de suite avec eux, à la limite, ils resterons sur place avec Kyu pour passer ce qui s'en vient et vous pourrez vous, avancer vers Fort Olostin. Vous n'êtes pas blessé donc vous pouvez avancer sur un rythme assez rapide pour vous mettre à l'abri de la tempête qui va tomber.

Si d'ici deux, max trois posts nos amis ne sont pas encore présent nous prendrons l'initiative précédente, sinon il serait préférable que vous soyez tous ensemble avant la tempête pour pouvoir passer au travers, vous êtes quand même plus à l'aise dans la nature que les autres qui aurons besoin de vos compétences, soit pour un abri, soit pour trouver une route plus rapide vers une métairie. D'ailleurs, Ina, tu as aperçu une fermette à a peine une lieux de votre emplacement au Nord franc et une autre a une lieux et demi au Nord-Ouest. A deux lieux et demi au Nord-Nord-Est, un ensemble de trois bâtiments avec des champs tout autours. Le Fort semble à au moins une dizaine de lieux au Nord-Nord-Est.

Sun.

écrit par: Isandre Danathaë Vendredi 05 Mai 2017 à 02h59
Alae compagnons,

Veuillez me pardonner cette attente, mais nous sommes sur le point de quitter mon île pour Los Angeles puis Paris. Mon deuxième fils doit tenter un concours d'entrée en école d'ingénieur le 13/05 sur la capitale. Beaucoup d'organisation à prévoir avant notre départ pour les enfants qui restent sur place et ma belle-mère avec ses soucis de grand âge. J'essaierai de poster assez vite mais je ne promets rien sur la date.

Fidèle et fraternelle

écrit par: Isandre Danathaë Mardi 09 Mai 2017 à 08h29
Bonjour à vous,

Nous avons eu la mauvaise surprise de nous faire dérober pas mal d'affaires dans notre véhicule à Los Angeles. Heureusement pas les passeports et les cartes bleues, mais beaucoup de choses utiles dont l'ordinateur portable, les affaires d'école de mon fils, mon matériel de travail, et j'en passe. Désolée de ne pas être dans de bonnes dispositions pour vous répondre rapidement.

Isandre/Malaric

écrit par: Sunniva Mardi 09 Mai 2017 à 22h35
Hichhhh... Ça c'est moche se faire voler. : (

Prend ton temps, les deux autres joueurs semblent absent pour l'instant et celui que j'attendait, le roublard qui me manquait ne pourra peut être pas jouer sur notre quête car la taverne ne veut pas d'un demi-drow dans les chroniques historiques... : (((((((

Alors il se peut que vous soyez que deux joueurs.

Je vais voir avec Xale pour voir si il veut pas changer pour un demi-elfe, mais son perso semblait être monté sur son BG de demi-drow et avait vraiment l'air d'aimer le perso, bref nous avons encore du temps devant nous, alors revient nous quand tu aura décanté ton passage en Amérique. ; )

Sun.

écrit par: Malaric Samedi 20 Mai 2017 à 11h08
Bonjour,

Je reviens tout juste de l'étranger.
Je poste dès que possible.

Merci à tous deux pour votre patience.

écrit par: Sunniva Dimanche 21 Mai 2017 à 18h00
Bonne nouvelles alors!

Xale à confirmé son intention d'embarquer dans cette quête, je lui souhaite bon RP. Nous n'attendrons pas les deux autres car aucune nouvelles d'eux alors si jamais ils viendraient à se pointer je les intègrerai en cours de quête.

Bonne sute à vous tous et bon RP ; )


Sun

écrit par: Baelsul Dimanche 21 Mai 2017 à 22h55
Bonjour à tous Sunniva, Malaric, Ina, Xale,

Tout d'abord, Malaric, je te souhaite bon courage dans ce moments difficiles.

Je rejoins l'équipe en tant que Guerrier avec le souhaite d'incarner un Archer !
N'ayant aucun équipement pour le moment, comment dois-je procéder ?

Par ailleurs, je pense placer mon perso sur les routes entre Everlund et le Fort.

Baelsul

écrit par: Malaric Mercredi 24 Mai 2017 à 05h07
Xale, Belsul, bienvenue à tous deux !

Je viens de poster ma réponse RP ! biggrin.gif

écrit par: Sunniva Jeudi 25 Mai 2017 à 03h07
Bienvenu à tous dans cette quête, l'ardoise est placé ne reste que vos poste pour le faire vivre. Bienvenu aux nouveaux et dernier nouveau et prenez place sur le tableau noir de votre prochaine vie ou mort.

Un petit bémol par contre mais qui devrait être rapidement régler, je ne peut apercevoir vos fiches mod, donc difficile pour moi de faire des lancé de dés, mais si vous m'envoyer vos fiche en MP, la situation sera que plus jouable.

Un petit poste pour votre rencontre puis nous poursuivons vers la suite. À vos plumes, partez!


Sun

écrit par: Sunniva Vendredi 09 Juin 2017 à 04h23
Si ils vous est possible de décrire la façon dont vous êtes habillé en ce moment, car il est fort à parier que vous aurez un test d'endurance à rouler bientôt contre le froid, tout dépend de votre habillement.

Je sais que cela ne commence pas soft mais le pire est à venir eplus2.gif

Vous savez que c'est ici que vous pouvez parlez stratégie et autres ; )


Sun

écrit par: Xale Vendredi 09 Juin 2017 à 17h56
Bonjour à tous, donc Xale est habillé d'une armure de peau (fourrures) ainsi que de bottes de peau (fourrures), à son poignet gauche il as une menottes et une chaîne de fer enroulé. Il ses également recouvert d'une couverture épaisse. J'imagine que la chaîne de fer me donneras un malus au froid tongue.gif

Xale

écrit par: Sunniva Vendredi 09 Juin 2017 à 22h57
Merci Xale.

Non, en fait tant que ta chaine est en contact avec ta peau et que celle-ci est recouvert de ta peau ou couverture ça va aller.

En passant Xale, comme MJ j'accepte que ton bracelet ainsi que ta chaine enroulé autour de ton bras son une forme d'armure, donc +1 à ta CA et 1d4 de dégât pour la chaine; 1d4+1 si servi comme poing et elle peut te servir de garret pour étrangler quelqu'un genre avec une réussite d'attaque contact suivit d'une réussite de force pour maintenir 1d4 par rdn. Bien sur si tu spécifie bien l'emplois de cette dernière j'accepterai ce qui précède. Si tu n'en parle pas, ta CA restera comme elle est et de même pour l'attaque.

Si tu y voit un désaccord tu me le fait savoir et on oublie tout ça mais je trouve logique et peut être très plaisant à jouer.

Sun

écrit par: Malaric Samedi 10 Juin 2017 à 03h40
Alae compagnons,

Malaric est théoriquement paré pour le froid, vu qu'il passe le plus clair de son temps en forêt quelle que soit la saison. Sur son armure de cuir et ses sous-vêtements de tissu, il porte son alassëa (son manteau elfique) qui est censé bien protéger de la chaleur et du froid, avec comme bottes des cath'ali. Au besoin, il transporte une couverture épaisse.
Je comprendrai tout à fait que le froid surnaturel puisse poser problème malgré tout... biggrin.gif

Côté stratégie, rien de plus que ce que j'ai décrit en fin de mon dernier post. Je crois que Malaric sera pas mal dépendant d'aléas qu'il ne peut contrôler (jets de dés ou décisions du MdJ).
Il avance donc à la suite d'Ina en essayant de rejoindre la ferme décrite, en esquivant les obstacles ou dangers survenant, tout en tâchant de crocher au passage les étrangers pour les mener également à l'abri.

Je viens de répondre sur mon compte MdJ, ce qui m'a pris pas mal de temps.
Je tâche de compléter les aventures de Malaric au plus vite.

écrit par: Ina Samedi 10 Juin 2017 à 11h06
bonjour tous.

complexe de lire avec le morpion sur les genoux, mais je ne vous oublie pas^^. post dans la journée.

l’année est enfin finie, ne reste que les surveillances et corrections. Je vais pouvoir reprendre un rythme normal

bizouille

Edit : Maintenant que j'ai bien pu lire le tout. Habillé en chemise simple , armure de cuir, avec l'alasea.
Pour le reste c'est chaussure de confrérie et pantalon simple.

voila voila. Pas de quoi supporter l'hiver nucléaire qui nous attends XD

Pour la fiche de perso elle est dans toutes mes signatures c'est celle qui est à jour si besoin.

Et aussi, et enfin, et même surtout bonjour au deux arrivants ^^. au plaisir de vous lire

écrit par: Malaric Mercredi 14 Juin 2017 à 01h04
Bonjour à tous.

J'ai posté !

Ça devient rigolo avec Ina qui croit que Malaric est son supérieur... biggrin.gif

écrit par: Sunniva Mercredi 14 Juin 2017 à 17h29
Vous voilà presque tous réuni, un seul acteur manque et il ne devrait pas être trop
Long si il survit au hautes instances.
Reste maintenant à rester ensemble.

Pour le prochain poste je vous recommande de bien décrire votre perso et de vous présenter en bonne et du forme car la mort peu quand même un peu attendre. ; )

Sun

écrit par: Baelsul Jeudi 15 Juin 2017 à 19h51
Je serais à priori en tenue de voyageur avec une Cuirasse de maître au dessus. Pas grand chose contre l'hiver, mais j'ai tout de même une couverture épaisse.

écrit par: Nersharr Vendredi 16 Juin 2017 à 08h53
Bonjour à tous,

Je viens de recevoir l'accord pour ce personnage aussi je pense que je vous rejoindrais sous peu, si Sunniva, Adlareth et Isandre sont toujours d'accord, bien entendu wink.gif

En attendant que je vous rejoigne (j'ai hâte), je vous souhaite bon jeu. Continuez sur votre belle lancée.

A très vite.

Nersharr.

écrit par: Sunniva Vendredi 16 Juin 2017 à 22h15
Bien heureuse de ton acceptation comme perso Nersharr, par contre si Adl ne t'a pas rejoint encore il se peut qu'il y ait changement.

Étant donné que ton perso est de guilde et qu'une naine des gardiens Sylvestre est sans quête et qu'elle ne peut jouer seul et que sur ma quête je ne peut avoir plus de 5 joueurs il est possible que tu doivent jouer avec elle une autres quête.

Rien n'est couler dans le béton car cela demande de trouver un MJ qui présentement n'est pas, alors d'ici qu'ils trouvent un MJ c'est au beau fixe.

Nous te tenons au courant des prochains développements.

Cela t'évitera de perdre des points de santés mentales dans ma quête ; )

Sun

P.S. Ne voit pas cela comme un rejet, au contraire, c'est pour une meilleur gestion des cas, ainsi tu pourra mieux développer ton perso de guilde avec seulement une gardienne à tes coté et sur une quête spécifiquement pour les gardiens sylvestres.

écrit par: Nersharr Lundi 19 Juin 2017 à 19h54
Non, je n'ai eu aucune information de Adlareth pour le moment.

Ne t'en fais pas, je ne suis pas vexé. Je suis juste un peu déçu. J'avais bien envie d'intégrer cette quête.

J'imagine que la naine en question est Gunlann. Ca risque d'être marrant ces deux personnages qui se baladent ensemble, vu qu'il y en a qui se déplace quasiment 4 fois plus vite que l'autre ^^

Sinon, si la possibilité de démarrer dans ta quête revient un jour, n'hésite pas à me le faire savoir, je serais disponible.

Bon jeu à tous.

écrit par: Sunniva Mercredi 21 Juin 2017 à 02h15
Comme dit auparavant, rien n'est encore coulé dans le béton et je laisse la place libre, je ne prendrai pas d'autre joueur donc si par chance Gunlann n'intervient pas pour une suite je t'intègrerai volontiers et ce, avec joie.

Je m'y était déjà fait à ton perso et j'avait une belle histoire pour lui. Xale aura que plus de travail et les druide ont intérêt à ne pas se perdre. ; )

Bonne suite,

Sun


Pour les joueurs, je vais vous demander de rouler un dé 100 et vous me dite le résultat ici même.

Je vais régulièrement vous mettre à contribution lors de certains jets surtout des dés 100.

Et gardez en tête que un 1 peut être fatal comme le 100 et le 50 peut être crucial ou bénéfique, j'ai des listes juste à moi pour pimenter votre quête. biggrimjackbox.gif

P.S. Comme vous l'avez remarqué il y à des indices flagrants dans mes textes ils sont là pour vous faire jouer au mieux votre perso, il en à surement parmi vous que l'intelligence de leur perso est plus grande que celle du joueur comme la sagesse ect. Donc les indices servent à mettre en pratique vos caractéristiques, comme MJ je joue beaucoup avec cela, certain d'entre vous seront plus apte à trouver des réponses et je me chargerai de vous le faire savoir dans mes textes, ensuite restera à vous d'utiliser vos forces ou pas.

Si jamais cela trouble le jeux je cesserai d'utiliser cette forme. C'est un essais que je tente et vous en êtes les cobayes. devil.gif

Bon RP.

Sun

écrit par: Adlareth Mercredi 21 Juin 2017 à 06h04
Alae à tous.

Quel plaisir de vous lire, vous et votre MD proposez un RP de très grande qualité. Bien Nersharr et Sunniva, vous avez l'air de réellement vouloir jouer ensemble et je m'en voudrais de briser un si bel élan.

Donc pour moi, c'est OK vous m'avez convaincu wink.gif Je m'arrangerai avec Gunlann yes.gif bon jeu à vous tous.

écrit par: Sunniva Mercredi 21 Juin 2017 à 12h37
J'en connait un qui sera heureux et l'autre aussi ; )

Merci Adl!

écrit par: Nersharr Mercredi 21 Juin 2017 à 16h35
J'en suis très heureux et je t'en remercie Adlareth.

En revanche, je ne souhaitais pas écarter Gunlann, loin de là. Du coup je suis un peu honteux pour être tout à fait franc... J'espère sincèrement ne causer de tort à personne, car je m'en voudrais si c'était le cas.

écrit par: Sunniva Mercredi 21 Juin 2017 à 22h10
T'inquiete, il fallait trouver un MJ et ce n'est pas si évident que cela. J'avait crut pouvoir faire un autre quête pour vous deux mais mon temps ne me le permet pas.

Te reste maintenant qu'à écrire ; )

Sun

écrit par: Malaric Jeudi 22 Juin 2017 à 01h36
Alae compagnons,

J'ai posté.

J'adore pouvoir pleinement incarner mon perso Sunniva, avec profondeur. En pensée comme en action. Donc ta façon de meujeuter me convient très bien. Continue comme ça.

Pour le d100 : le résultat est 27.

Sinon, vu la direction que prend le RP, je préfère vous souhaiter tout de suite bon vent à tous et vous remercier pour ce bout de chemin passé ensemble...
ON VA TOUS MOURIR !!! dead.gif shocked.gif biggrin.gif

écrit par: Sunniva Jeudi 22 Juin 2017 à 03h03
Nersharr, n'oublie pas de m'envoyer ta fiche en MP. Je ne peut voir vos fiche : (



QUOTE
ON VA TOUS MOURIR


Mais non, la mort serait trop douce. devil.gif

écrit par: Nersharr Jeudi 22 Juin 2017 à 10h15
Je t'envoie la version actuelle qui n'est pas encore validée.

Avant de t'envoyer ma fiche définitive, j'aurais besoin d'une chose : que tire mes DV (d8) pour le niveau 2 et le niveau 3. Je pourrais alors compléter ma fiche et la faire valider et te l'envoyer.

Voilà voilà.

écrit par: Sunniva Jeudi 22 Juin 2017 à 12h56
niv.2:
Jet de dés
1d8 = 7 = 7
Jet de dés
1d8 = 8 = 8
Jet de dés
1d8 = 6 = 6


Niv.3:
Jet de dés
1d8 = 8 = 8
Jet de dés
1d8 = 3 = 3
Jet de dés
1d8 = 6 = 6


Voilà ; )

écrit par: Nersharr Jeudi 22 Juin 2017 à 16h22
Merci.

Je t'ai envoyé ma fiche provisoire, comme demandé.

Pour ce qui est des vêtements, Nersharr étant habitués à vivre dans un environnement aux températures plutôt hautes, dès qu'il part dans le nord il emporte avec lui de quoi rester au chaud : écharpe, manteau de fourrure, couverture épaisse... Quand il aura senti le froid, il aura bien entendu enfilé son manteau et son écharpe. Et comme il était en vadrouille, il est bien entendu équipé de ses bottes et de ses gants (voir sa description physique et la liste de son matériel (visible^^) en dessous de l'avatar.

Je ne sais pas si je suis concerné ou non, mais au cas où, je tire moi aussi 1d100 :

Jet de dés
1d100 = 12 = 12

écrit par: Xale Samedi 24 Juin 2017 à 12h46
Bonjour a tous!

Voici mon jet de dé, pardon du petit délai de réponse tongue.gif

Jet de dés
100 = 100 = 100


Si nous mourrons sachez que ce fut un jeu très plaisant XD

écrit par: Sunniva Samedi 24 Juin 2017 à 15h08
Well, well, well, maintenant cher Xale, voyant la gravité de ton jet et que les un puis les 100 sont des résultat critique et dans notre cas pour éviter une mort par combustion instantané, il te faut tirer une autre fois, j'ai une autre liste qui va me spécifier la nature de la suite.

Tu ne pouvait pas tirer pire alors maintenant allons voir dans le pire si il y à moins pire devil.gif

À bientôt je l'espère.

P.S. As-tu une idée d'un autre perso!? Lol... ; )

écrit par: Baelsul Samedi 24 Juin 2017 à 16h34
Bienvenu Nersharr,

Pour mon d100, le résultat est : 78

Je crois les doigts !

écrit par: Karmeth Samedi 24 Juin 2017 à 17h04
Bonjour camarade de forum !

Je suis de la quête juste en dessous de la votre et en vilain curieux que je suis je ne peux m'empêcher de suivre ce qui se dit un peu partout.

Et je me suis sentit obligé d'intervenir pour éviter à Xale de devoir refaire un nouveau perso si vite biggrin.gif

En effet, lors du jet de dé il faut préciser "1d" pour indiquer qu'on lance un dé
Jet de dés
1d100 = 67 = 67

Jet de dés
1d100 = 53 = 53

Jet de dés
1d100 = 66 = 66


Marquer juste 100 (comme on peut le voir dans le post de Xale) indique qu'on veut ajouter 100 au résultat de 0 dés.
Jet de dés
100 = 100 = 100

Jet de dés
100 = 100 = 100

Jet de dés
100 = 100 = 100


Son prochain jet aurait donc été 100 une nouvelle fois lulu.gif

Bon jeu à tous !

écrit par: Sunniva Samedi 24 Juin 2017 à 18h34
Merci Karmeth de la précision, effectivement je ne m'était pas aperçu de cette chose, ton intervention fut constructive yes.gif

Alors Xale refait un tir de jet S.V.P. En prenant soit de faire : 1d100 dans dés.

Et ne vous inquiétez pas, j'ai enlevé les possibilités d'une mort de perso, lol, je ne suis pas aussi cruel que cela ; )

écrit par: Xale Samedi 24 Juin 2017 à 19h52
HAHAHA ouf j'ai eu peur! XD

Merci Karmeth! Donc voici mon vrai jet de dés:
Jet de dés
1d100 = 52 = 52


écrit par: Ina Dimanche 25 Juin 2017 à 18h14
J'ai pas encore disparu. XD. Réponse demain. Le weekend est un peu brutal.


Le jet de dé que je sais même pas à quoi il sert ^^ (pas encore le temps de lire) :
Jet de dés
1d100 = 56 = 56


Bisous à tous avec une belle réponse en préparation.

D100 corrigé.

écrit par: Sunniva Dimanche 25 Juin 2017 à 19h47
Alae Ina,
Tout comme Xale il te faut tirer ton dés en entrant dans la case approprié comme suit: "1d100"

Car tu as surement fait que 100 et le résultat va être 100.

Sun

écrit par: Ina Lundi 26 Juin 2017 à 14h55
Voila voila, c'est posté. Sans correctif de ta part Sun je continue a faire revenir le tempérament de la fillette tranquilou. Par ci par la.

Bienvenu au nouvel arrivant, Je te raconte pas l'effet qu'on va avoir en entrant au fort. Un groupe pareil ça va faire jaser longtemps XD

Bizouille à tous.

écrit par: Sunniva Mardi 27 Juin 2017 à 02h42
Ina retrouve tranquillement la mémoire et quelques vision en sus. Des vision d'un monde jamais vu. ; )

Voilà, personne encore de gelé ou de combustions instantanées mais la nuit est encore loin et la tempête loin d'être fini.

Ce moment de " tranquillité " vous permettra de faire plus ample connaissance.

Ne vous entretuez pas trop rapidement ; )

Donc vous aurez comprit que la chose va vers le Nord (vers le Fort Olostin et que le vent est Sud, raison pour laquelle elle ne vous à pas repéré, encore. D'autre raison que l'odorat lui permette de vous cibler par contre. devil.gif

Bon RP.

écrit par: Ina Mercredi 28 Juin 2017 à 13h09
Boarf, Normalement un fois à l'abris, elle devrait se calmer la petite XD.

Merci MJ de nous laisser survivre une heure de plus ^^.

Est il possible d'avoir de plus amples informations sur ces visions? Même un truc flou suffirait pour ma part. Est ce qu'elle sont juste pour moi ou est ce que ce sont les vision dont nous étions témoins au début de l'histoire?

Est ce que par hasard ça pourrait être l'endroit ou j'ai disparu pendant si longtemps? Dit oui dit oui dit oui !!! Et nous voila au problème majeur du RP forum....C'est comme un livre...mais pas tout a fait....Je veux savoir la suite !!! lulu.gif

Et questions au passage : Le morpion caché dans le tiroir à chaussettes il est dans le même bâtiment où nous arrivons ou dans un autre?

écrit par: Sunniva Mercredi 28 Juin 2017 à 21h38
Haaaa Ina! que je suis heureux de t'avoir comme joueur. ; )

Fait plaisir de vous faire patientez pour la mort. cool.gif

Bon, tes visions son d'un monde que tu ne connait pas, du moins, pas de ton conscient. C'est ce qu'elle comprend pour l'instant, le reste dépend d'elle et de ses différents test qu'elle effectuera ou pas, c'est que, lorsqu'elle à passé dans le portail une (chose) en à profité pour y passer aussi. Et le temps qu'elle aurait passé dans le portail pourrait être plus long qu'elle l'imagine et ce monde dans lequel elle à des visions présentement ont une grande ressemblance, effectivement, avec les cauchemars, avec quelques différences près ( Mais est ce que les cauchemars influence tes souvenir!?). Il est encore très tôt pour en conclure une affirmation mais la druidesse à quand même bien saisi le tableau. Pour ta mémoire je te la laisse revenir tranquillement et surement et ce, dans ton merveilleux jeu de RP.
Tu vas savoir la suite sans doute mais est-ce que tu aimera ce qu'elle dissimule!? devil.gif

Le petit Emerick est dans la deuxième chaumière voisine; il y à celle que vous arrivé au dernier poste, la fermette plus en arrière sur la droite du chemin puis celle d'Emerick qui est de l'autre coté du chemin un peu en retrait de la fermette, donc le troisièmes bâtiment plus au Nord. Mais vous ne le savez pas qu'il est là, hein! ; )

écrit par: Nersharr Jeudi 29 Juin 2017 à 07h44
Pour information, je ne suis pas parti... J'ai juste un collègue qui nous a annoncé sa démission du jour au lendemain et il a fallu que je le remplace sur toutes ses opérations, au pied levé, avec une magnifique semaine de travail à plus de 80 heures, en permanence en déplacement et avec mon téléphone qui ne voulait plus faire modem... (Grmbl)

Bref, ça devrait se tasser maintenant que je suis entré dans le vif du sujet et que le collègue n'est plus là.

Je serais normalement en mesure de poster dans la journée.

Bon jeu à tous.


(PS : ce message est un copier-coller de celui envoyé avec Khelrod pour mon autre quête, mais je souhaitais que vous soyez tout de même avertis ^^)

écrit par: Sunniva Samedi 01 Juillet 2017 à 12h59
Alae tous,

Je demande à tous, sauve Nersharr, de tirer un dé de volonté S.V.P. ici même et ce avant que je puisse écrire.

Sun.

écrit par: Baelsul Samedi 01 Juillet 2017 à 16h10
VOici mon jet de volonté !

Jet de dés [fixe]
1d20 = 20 = 20

écrit par: Xale Samedi 01 Juillet 2017 à 21h28
Voici mon Jet biggrin.gif
Jet de dés
1d20 = 14 = 14


écrit par: Nersharr Samedi 01 Juillet 2017 à 21h54
Je me rends compte que je n'ai même pas remercié celles et ceux qui m'ont souhaité la bienvenue.

Donc merci à vous smile.gif

J'ai enfin posté mon premier message RP. J'espère que ce sera à la hauteur de ce que vous faites jusqu'à présent.

Par ailleurs, désolé pour le retard par rapport à ce que j'avais annoncé.

Bon jeu à toutes et à tous.


écrit par: Ina Samedi 01 Juillet 2017 à 23h14
Jet de dés
1d20 = 2 = 2


Voilà voilà

écrit par: Sunniva Dimanche 02 Juillet 2017 à 15h14
Nersharr, je ne peut récupérer ta fiche, je n'en connais pas les raison mais cela ne fonctionne pas. Ne pas oublier que j'ai un MAC donc handicapé par apport à vous ; )

Faire un copie collé puis me l'envoyer en MP.

Vous voilà donc tous ensemble et seul Baesul à put voir la menace, la réelle menace, alors pour les autres ne vous ruez pas pour tuer le prochain arrivé ; ) Même si il approche discrètement comme un fauve prêt à attaqué.

À vous de faire les présentations.

Pour l'instant Xale et Ina semblent préoccupé par la charrette, attiré par elle votre attention sera plus porté sur elle que le reste. Reste à voir le lancé de Malaric. Pour ceux attiré par la charrette ils vous est possible de passer à autre chose qui vous semble plus important.

Kyu qui commence à avoir les lèvres bleu va entrer prestement dans la chaumière que sa porte bat dans le vent, sans attendre qui que ce soit.

Bon RP.

Sun

écrit par: Xale Lundi 03 Juillet 2017 à 02h36
HIHIHI Ina mon but n'est pas de prendre la tête de groupe, je crois que tu est la plus saine pour ce boulot, mis a part Baelsul XD

Mais je crois que nous devrions vérifier si les Duergars ne sont pas dans la chaumière ( même si ont le sait que non, nos perso ne sont pas au courant tongue.gif )

aussi a noter que Xale croit que tu t’appelle Malaric-et-ina XD

Nersharr je crois que toi et moi allons bien nous entendre, a mort les Duergars!!! XD

Sun je crois que Xale va aller voir si il n'y as pas quelque richesses dans cette fameuse charrette renversé tongue.gif

écrit par: Nersharr Lundi 03 Juillet 2017 à 08h23
Oui, on devrait bien s'entendre Xale, surtout que le concept même d'esclavage est un truc qu'un homme-chat vivant libre ne peut pas comprendre, ni tolérer ^^

@ Sunniva : c'est bon, je t'ai envoyé ma fiche par MP.

écrit par: Sunniva Lundi 03 Juillet 2017 à 12h42
Merci Nersharr ; )

QUOTE
HIHIHI Ina mon but n'est pas de prendre la tête de groupe, je crois que tu est la plus saine pour ce boulot, mis a part Baelsul XD


Est-ce qu'il y a un message d'Ina que je ne peut voire?

Effectivement, Ina semble la mieux placé pour diriger le groupe quoique c'est Malaric qui à eut la mission d'éclaircir ce mystère des cauchemars. À vous de voir en RP ; )

Sun

écrit par: Xale Lundi 03 Juillet 2017 à 17h44
Hahaha non c'est seulement que je ne voulais pas quelle pense que xale prenait le leadership de ce groupe hétéroclite!! tongue.gif

écrit par: Malaric Mardi 04 Juillet 2017 à 01h29
Malaric a eut la mission, peut-être, mais il y aura force facéties au passage, comme il se doit avec un tel allumé du bocal.
Donc Ina risque fort de devoir prendre naturellement les rênes. tongue.gif
Mais bon, on est pas obligé de poser une couronne sur une tête... rolleyes.gif

Jet de dés
1d20 = 20 = 20

écrit par: Sunniva Lundi 10 Juillet 2017 à 04h20
Bon, le travail intensif des dernier jours et des prochains jours ne me permettait pas d'attendre plus pour poster, donc j'a rapidement fait une lancé.

Pour Ina et Malaric, j'ai fait de mon mieux pour ne pas vous rendre la vie plus compliqué. ; )

Ina tu est attiré par la charrette et en même temps apeuré; des inscriptions et dessins sur l'arrière de la charrette te repousse. Le pourquoi que je ne t'ai pas fait entré, par-contre si tu veut le faire, libre à toi.

J'ai mit la description de la chaumière, m'évitant ainsi de le refaire plus tard quand les autres entrerons. J'ai oublié le bois de chauffage sur le mur d'entré a gauche jusqu'au mur du foyer.

Le ?? de ton jet de dé, Baesul, est intrigant hein!? ; ) La famille, ton dieu, ou LA Chose?

Vous comprendrez que la chose est maintenant hors de porté et n'est plus une menace directe dans la présente quoique pour certain... Bref, vous serez au chaud pour en converser.

Xale J'ai mit les frères Kotôr car sur mon clavier je n'ai pas le accent grave pour le frère de Kotör. J'aime bien cette initiative de ta part ; ) D'ailleurs je te laisse le loisir de décrire la cachette du butin sous les banc de la charrette, tu la connait mieux que moi. ; )



Sun



écrit par: Baelsul Lundi 10 Juillet 2017 à 18h32
QUOTE
Le ?? de ton jet de dé, Baesul, est intrigant hein!? ; ) La famille, ton dieu, ou LA Chose?


Hé oui en effet !! J'ai vu ça.
J'aime beaucoup ce prologue ! C'est la première fois que je joue en RP sur Forum et j'y prends goûts.
Merci à tous.

écrit par: Ina Mardi 11 Juillet 2017 à 08h10
Pas de souci, c'est les vacances mais moins de temps que prévu. Désolé, n’hésite pas a avancer comme ça (en plus là a part dire que mon nom est pas tout a fait ca, j'étais un peu devant une page blanche XD)

La par contre ça viens tout seul a un détail près, j'ai du mal a me représenter la charrette. en relisant encore et encore ça commence a venir mais bon (en fait c'est un mobilhome le bouzin XD au départ j'imaginais la charrette de base en bois comme celle au début de skyrim ). voila dernier obstacle avant post ^^


Ah oui aussi Yian-ho ca ne me dit rien. Ca viens d'une aventure précédente ou c'est normal que je sache pas? (si c'est un ancien compagnon je suis désolé....XD)

Merci!!! des bizous ^^

écrit par: Sunniva Mardi 11 Juillet 2017 à 12h58
Alae!

Bon je vois que vous vous avancer à tirer vos dés!? Sincèrement j'aime ça, ça me fait moins de tirs ; ) Nous varierons au cour du jeu.

Yian-ho, est d'après ce que tu ressent, une cité. Tu as une forte impression d'y avoir déjà été, quand? Ca par-contre tu ne te rappelle pas mais tu y est resté un certain temps: Dans tes rêves ou quand tu as passé la porte? Dans ton dernier poste tu touche la vérité ; )

La charette est fait de métal, à la forme d'une charrette de cirque mais en métal (C'est une prison ambulante typique). Une porte sur le coté droit qui est maintenant sur le dessus, et une seule fenêtre (barreau) qui est dans la porte.

C' est réparti en deux, section cellule au fond à l'arrière et section vivable à l'avant.

Pour l'arrière, c'est de l'anti nature mais je vais décrire plus en RP.

Sun

écrit par: Sunniva Jeudi 13 Juillet 2017 à 10h06
Xale, quelque chose cloche dans ta feuille de perso que tu m'a envoyé, Dans sabotage, qui inclu crochetage tu as 1 en degré puis +1 (in)t= ???.
En dessous Social tu as 0 degré -1(cha)=+2 ???
Perception tu as 0 degré+0(sag)=+1 ????

Est-ce que tu peut m'éclairer SVP.

J'imagine en sabotage, si aucune serrure te résiste qu'il devrait au moins y avoir +2.
Pour Perception un minimum de +1 est o.k. mais d'où vient-il?
Et pourquoi Social +2 quand cela devrait être -1?

P.S. J'ai oublié de mentionner que les braseros muraux sont fonctionnels, bien sur celui de droite à perdu quelques charbons qui ce sont retrouvé de l'autre coté auprès du brasero de gauche. Faire gaffe pour ne pas se bruler les pieds ; )

Ina,: Il n'y a pas de piège autours des inscriptions mais tu est persuadé que c'est de l'infernal, une forme de sort, envoutement, est sur la charrette et tu ne veut en rien lui toucher.

Baesul: Il faut que tu voie le fait d'avoir aperçut Nersharr arrivé comme un sixième sens.

Nersharr: Tu as bien réussi ta discrétion jusqu'au coin de la chaumière où là, ta présence fut remarqué. Et Baesul ne tire pas sa flèche, du moins j'espère, il fait que te mirer.


écrit par: Xale Jeudi 13 Juillet 2017 à 12h42
Salut Sun,

Je comprends la confusion tongue.gif

Pour perception le +1 viens de compétences raciales. Donc 0(deg)+0(sag)+1(bonus racial)=+1

Même chose pour le +2 au social. Donc 0(deg)-1(cha)+2(bonus racial)=+1 a social

QUOTE
Bonus racial de +1 aux tests de Perception. Les demi-elfes ne remarquent pas les passages secrets en passant à côté. Leurs sens sont affûtés, mais pas autant que ceux des elfes.

Bonus racial de +2 aux tests de Social. Les demi-elfes s'entendent facilement dans n'importe quelle société.


Pour sabotage 1(deg)+1(int)=+2

le (deg) étant les points de compétences de départ.

j'espère que cela a pu te guider et désoler de la confusion

écrit par: Baelsul Jeudi 13 Juillet 2017 à 23h51
C'est noté Sun !

Petite question d'ordre pratique : est-ce qu'on continue de poster dans la partie prologue ou on passe dans la partie départ ?

Bonne fête nationale ( française biggrin.gif )

écrit par: Nersharr Jeudi 13 Juillet 2017 à 23h56
Bien noté cher MD.

Je poste ce 14 juillet, car après je suis en congés et je ne pourrais certainement pas poster pendant 2 à semaines.

Du coup, je vous souhaite de bonnes vacances (pour celles et ceux qui y ont le droit) au cas ou je n'ai pas le temps de poster dans le HRP demain.

Bon jeu à tous.

PS : Baelsul, tu feras attention, je tiens à ma crinière ^^

PPS : oui, bonne fête nationale à tous les français wink.gif

écrit par: Nersharr Samedi 15 Juillet 2017 à 12h28
Au final, j'ai posté à la suite de tout le monde dans le prologue. S'il faut déplacer mon post, je le ferais sans problème.

Maintenant je file.

Bonnes vacances wink.gif

écrit par: Baelsul Dimanche 16 Juillet 2017 à 11h09
Idem, j'ai posté à la suite mais peux faire le changement.
Bonne vacances Nersharr !

écrit par: Sunniva Dimanche 16 Juillet 2017 à 18h56
Tant que vous ne serez pas entré dans la chaumière ça va. ; )

Rien ne vous empêche de continuer de parler ensemble en RP, Ex: Xale et Ina ou Baesul et Nersharr ect.

Malaric ??? Il est où lui?


écrit par: Malaric Mardi 18 Juillet 2017 à 08h47
Je suis là et j'ai posté.
Désolé pour l'attente mais l'activité IRL est lourde.

J'ai considéré que tout ce qui se passait hors de la masure restait du domaine du prologue, j'ai donc posté là jusqu'à ce que Malaric passe la porte.
Me prévenir si ce n'est pas comme cela qu'il fallait voir.

J'essaierai de poster une suite à court terme car mon druide interroge Kyu en le suivant à l'intérieur.

Bonnes vacances pour ceux qui en ont !

écrit par: Sunniva Mardi 18 Juillet 2017 à 11h32
Alae Malaric,

Pas de problème, le RP est intéressant puis nous avons tous des contretemps qu'il faut gérer et la vie familial est importante.

Ton poste est o.k., tout comme les autres qui ne sont pas entrer dans la chaumière.

C'est Xale qui est entré dans la charrette. Sérieusement je n'y voit pas là une bévue mais plutôt une possibilité de circonstance et ce n'est pas grave pour le texte car vous venez de vous rencontrer puis que les nom peuvent être bafoué, mélangé, même oublié. Donc O.K. pour moi ; )

Bonne vacance pour ceux qui en ont et je soutient ceux qui en ont pas car de même, j'en suis.

Sun

écrit par: Sunniva Mercredi 19 Juillet 2017 à 02h30
Alae tous,

La suite est en place, pour Malaric, Draak, les corbeaux et Kyu, le RP se fait dans la chaumière, pour les autres, qui n'avait pas comprit que le froid allait vous geler vivant et bien vous resterez dehors pour le prochain poste et les autres si il y en à, car une fois congeler le RP est moche. ; )


Bon RP

Sun

P.S. Pour Ina et Xale, je n'ai pas mit vos scores dans le parchemin car vous aviez déjà tiré, j'ai écrit les résultats simplement.

écrit par: Ina Mercredi 19 Juillet 2017 à 09h16
Yo !

J'ai quelques petites questions concernant cette charrette...oui encore XD

Les brasero tu dit qu'ils sont fonctionnels....mais est ce qu'ils sont allumé?
Et est ce qu'il y a des torches ou un truc (torche lampe a huile/alcool, etc) pour embarquer du feu avec nous dehors? Ca peut aussi être une torche de fortune. Un bout de bois du tissu et de l'huile/alcool

Questions magie : Avec le sort flammes (niv1) je peu garder la flamme 5 min dans la main sans problèmes. Mais est ce que la flamme me réchauffe quand même ou pas? Et mes voisins, est ce qu'elle les réchauffe?

Et si j'allume un charbon avec, est ce que je peu tenir le charbon dans la main de la flamme ou pas? Si oui combien de temps?

Voila voila.

Je post après les réponses car la suite dépends de tout ça ^^

Bizouille

PS : J'ai enfin la mémoire!!! je vais pouvoir jurer pester et râler !!!! HAHAHAHAHAHAHA. Et continuer de me creuser la tête pour Yian-Ho. XD

écrit par: Sunniva Mercredi 19 Juillet 2017 à 11h42
Alae Ina,

Avec l'un de mes autre personnage j'ai apprit à grand frais que flamme ne dégage pas de chaleur et ne brule pas les matières, elle sert qu'à éclairer et faire des dommages (qui ne brule pas!???) Bref, c'est ainsi que l'on me l'a fait jouer et j'ai un peu de misère avec cela moi qui est pompier, une flamme qui ne brule pas, donc nous gardons la version de la taverne pour une meilleur compréhension général.

Il y a des braseros dans la charrette et ils sont allumé ( L'un est presque vide dû que la charrette est sur le coté, c'est pour ça que la petite pochette en percute un) mais pas de torche ou porte torche car c'était des druegars qui aimait la noirceur ; ).

Mais à lire et comprendre tes questions, tu veut véritablement rester dans la charrette et mourir? Le froid est magique, toi comme druide tu sait qu'il n'est pas normal, vraiment pas, rester encore une minute (bon disons un peut plus mais ça fait moins dramatique) ou plus est la mort assuré même dans la charrette. Libre à vous d'expérimenter la mort par congélation instantané ; )))

OUI!!!!! Je m'ennuyait de la Ina que je suivait. Pour Yian-Ho, graduellement tu va avoir des flash, ceux-ci peuvent t'aider à comprendre la cité et aussi, comment tu fait pour avoir des flash.

Sun



écrit par: Ina Mercredi 19 Juillet 2017 à 12h24
Hehe non t’inquiète j'ai pas l'intention de congeler et vachement dommage pour les flammes..... Mais neutre bon...je peu pas laisser quelqu'un dans une prison face a une mort certaine. Et comme Xale est motivé pour l'en sortir ben autant lui filer un coup de main et qu'on décanille. bien que ça sente le piège a plein nez XD

Ya surement moyen de s'improviser un truc pour nous faire gagner les 2 min qu'il nous manque niveau chaleur?
Un peu de bois un peu de tissu. C'est rapide a faire et si ca nous permet de gagner du temps c'est bon a prendre pendant que xale crochète la porte. D'autant plus qu'on, ne sais pas comment est habillée l'hote du coup avec un peu de malchance elle sera en tenue légère et bonjour les engelures.

bref mode sauvetage lancé ^^

meme pas peur ca va le faire ^^

écrit par: Sunniva Mercredi 19 Juillet 2017 à 15h49
QUOTE
meme pas peur ca va le faire ^^



Mmmm... Cela me donne encore plus des idées de malheurs. devil.gif

écrit par: Xale Samedi 22 Juillet 2017 à 01h39
Salut Sun,

Je voulais savoir si il est possible de faire un petit feu avec la paille qui rembourre le siège? Pas pour moi mais pour la prisonnière (enfin j'espère que ce n'est pas un gars XD) et je reviendrais la chercher quand la tempête seras passé si elle n'est pas morte de froid!

Merci
Xale

écrit par: Sunniva Samedi 22 Juillet 2017 à 03h18
Oui Xale, i est possible mais cela restera un feu de paille. En gros ceci se consumera très rapidement et ensuite plus rien.

J'aimerais que tu puisse m'envoyer le texte en elfique en MP car comme MJ je suis mal barré, je ne peut voir vos fiche et ne peut lire autre chose que le commun : (

Et comment te prend tu pour ouvrir les menottes? Tu tente des ouvrir avec crochetage? Ou tu cherche dans l'escarcelle?

Merci.

Sun

écrit par: Ina Samedi 22 Juillet 2017 à 09h06
Donc on va tous murrir parce que t'as pas la clé??? Elle était pas censé être quelque part? J'avais vu un truc dans un post MJ concernant la clé.

Bon sinon elle est en quoi la porte? Ca a beaucoup de PV une porte? XD
Elle est fermée avec quel type de fermeture? Un loquet, un cadenas, une serrure?

Reste aussi la solution de passer par les latrines...mais si c'est le cas, les mecs ils étaient pas porté sur la sécurité....

Il nous reste combien de post dehors en gros avant de geler? En comptant le temps de rentrer dans la maison?

Heureusement qu'on est pas dans Chtulu sinon laisser mourir quelqu'un de froid dans une cellule me coûterais un max de point de santé mentale. XD

Bizouille


Edit : En fonction des réponses il y a d'autres questions qui vont poper ^^

écrit par: Xale Samedi 22 Juillet 2017 à 11h55
Bon matin Sun,

Pour les menottes oui je fouille dans l'escarcelle et les ouvres avec la clef.

Pour le feu de paille je croisque je fais laisser tomber car la prisonnière ne feras pas long feu tongue.gif

blague a part tongue.gif je t'envoie tout de suite les deux phrases en MP.

Merci
Xale

écrit par: Sunniva Samedi 22 Juillet 2017 à 14h25
Ina, La porte de la cellule a une serrure qui arbore de léger glyphe comme ceux derrière la charrette. Les barreaux sont en fer d'un alliage noir jais et si tu cogne dessus elles ont un son inconnu.

Le passage des latrines est beaucoup trop étroit, même un halfelin ni passerait pas.

Un, deux peut être trois postes sans problème, ensuite les engelures apparaissent.
QUOTE

Heureusement qu'on est pas dans Chtulu sinon laisser mourir quelqu'un de froid dans une cellule me coûterais un max de point de santé mentale.


Qu'est-ce qui te fait croire que ce n'est pas le cas? devilsmokin.gif

écrit par: Ina Samedi 29 Juillet 2017 à 21h09
Mouahaha.

alors allons y XD

Dernières questions avant de lancer la réponse. Est ce qu'on vois bien à travers les barreaux ou est ce que c'est très sombre?

Bizarrement la recherche du foin était moins nécessaire après le petit passage sous la coupe du démon XD. A moins qu'on le fasse brûler mais on a pas le temps XD.

Et là par contre ça doit être fait exprès mais je suis un peu perdu. Y sont combien dans cette cellule?

Dites moi si vous comprenez pareillement, mais il me semble qu'il n'y a qu'une ""entité"" dans la cellule. Ledit démon des transport. Car à chaque fois qu'elle parle le démon relâche son emprise sur moi.

Heeeeelpuuuuuuu. Je la sent mal l'affaire. XD

écrit par: Sunniva Dimanche 30 Juillet 2017 à 05h47
Au travers des barreaux c'est très sombre, vous pouvez voir que les mains de Syrrynya ainsi que ses poignets et ensuite cela s'assombri.

Il y à une prisonnière derrière les barreaux, Xale et Ina à l'intérieur de la charrette; le démon est prisonnier de la charrette, c'est un démon de transport qui à été conjuré à rester prisonnier de la charrette pour la faire avancer ou reculer ( pratique et si l'on sait coopérer avec le démon des petits et grands avantages peuvent s'ajouter mais il y à un prix bien sur ; ) ) , mais ça vous ne le savez pas, (pas de mage dans le groupe) mais bien sur avec un art de la magie, comme avec Malaric pour l'épée, il est possible de savoir cela, mais pas la puissance du démon ni de quel type. Vous pourriez savoir que c'est démoniaque ou angélique, nain ou elfique ou autre mais pas vraiment plus.

C'est ce qui explique le pourquoi du possible qu'une seule petite vieille mule, pouvait tirer une charrette fait entièrement de fer avec trois à quatre passager dedans et ce, dans des conditions de neige parfois forte dans des collines et montagnes.

Seul Ina et Syrrynya à entendu le démon parler; Ina dû à son jet de volonté manqué et Syrrynya à cause de ??? ; )

Sun


P.S. J'aime bien qu'il n'y ait pas de mage en fin de compte, cela rend le jeux plus intéressant. Rien ne vous empêche de garder la charrette et de trouver un mage une fois dans le fort Olostin ou simplement garder en mémoire les différents glyphes grâce à art de la magie pour en savoir plus. Par contre cela ne sera pas de tout repos pour Ina qui sera surement hanté par la charrette ; )

écrit par: Ina Samedi 05 Août 2017 à 09h15
Voila c'est posté.

Un peu court mais je ne suis pas a la maison et l'ordi d'ici est un peu ancien sans word et tout (du coup désolé si des fautes se sont glissées dans l'histoire)

Prêt pour la suite.

écrit par: Malaric Mardi 08 Août 2017 à 05h37
Vraiment désolé pour les délais mais nous construisons un nouvel étage entier à la maison de ma belle-mère pour pouvoir venir vivre auprès d'elle avec nos quatre enfants. Sachant que son état de santé physique comme mental se dégrade de manière inquiétante, j'espère que vous comprendrez.
Pour autant, je ne lâche pas l'affaire. J'essaierai de mon mieux de poster cette semaine.

écrit par: Sunniva Dimanche 13 Août 2017 à 22h44
Bien à vous tous,

J'aimerais savoir si vous avez reçu vos points d'expériences? Car ne pouvant pas vous les donner moi même, Adl à dû s'en charger et c'est pour savoir si un d'entre vous, monte de niv.

Sinon et bien bonne suite, il devrait rester un à deux postes en extérieur pour ensuite entrer dans la chaumière où l'aventure commencera.

Comme mentionné au tout début, il sera demandé un minimum de deux postes par mois et pas de maximum ( un peu comme avec Xale et Ina ) si le jeu en demande les faits.

Pour les objets ou équipements que vos personnages aimeraient avoir au cour de la quête et pour votre futur, il faut m'en faire la demande ici ou en MP. J'ai dernièrement prit connaissance des règles concernant ceux-ci et ne peut passer outres ceux-ci.

N'oubliez pas que si il y à des questions ou des propositions ou des problèmes d'ordre de jeu ou de compréhensions des textes, vous ne vous gêner pas pour en faire part ici ou en MP.

Merci de votre présence et bon jeu! ; )

Sun

écrit par: Xale Mercredi 16 Août 2017 à 00h33
Bonjour a tous, Je viens de poster malgré un petit délai de ma part.

Malaric mes sympathies, je sais que se n'est pas facile, j'espère que sa se passe bien.

Sun, oui j'ai bien reçu mes points de XP, merci smile.gif

Bonne soirée a tous !!

écrit par: Nersharr Mercredi 16 Août 2017 à 06h18
Bonjour à tous.

Je suis de retour et serai en mesure de poster aujourd'hui ou demain.

écrit par: Baelsul Mercredi 16 Août 2017 à 17h27
Salut tout le monde, je crois qu'on était tous plus ou moins dans la même situation ! Je pensais avoir plus de temps et les vacances sont passées d'une traite !

J'attends la réaction de Nersharr pour la suite.

PS : j'ai bien reçu 240 XP. Merci !

écrit par: Malaric Vendredi 18 Août 2017 à 04h12
Salutations compagnons,

J'ai posté avec les remarques suivantes :

- Sachant que j'enchaine des actions courtes dans la chaumière, j'ai écrit mon RP en imaginant le temps que devraient m'avoir laissé (selon mon estimation) les évènements survenus à l'extérieur, autour et sur la charrette.

- Sunniva, n'hésite pas à me dire ce que je n'ai peut-être pas eu le temps de faire ou ce que je dois faire autrement pour coller avec les autres et ton récit. Je modifierai si nécessaire.

- Je propose que Xale supprime sa dernière réponse faite à l'intérieur de la maison et la reposte à la suite de la mienne, simplement pour respecter une certaine chronologie. Je n'ai pris aucun objet, donc cela ne devrait pas poser de difficulté il me semble. Ce n'est qu'une simple proposition qui vise à rattraper une situation due à mon propre retard de réponse (mea culpa).

- Veuillez m'excuser d'avoir tardé et un grand merci pour ta sollicitude Xale.

- Sun, j'ai bien reçu des XP puisqu'il semble que je passe au niveau 3. J'essaierai de me pencher sur la question dès que possible. Au sujet des objets, je n'ai pas d'idée précise tant que cela reste en phase avec mon PJ qui poursuivra dans la voie des druides, n'hésite donc pas à me surprendre ! biggrin.gif

- je vous souhaite un très bon jeu à tous !

Fidèle et fraternel,
Malaric

écrit par: Xale Samedi 19 Août 2017 à 01h39
Salutations,

Malaric je n'ai pas supprimé et renvoyé mon post, mais je l'ai modifié pour ramasser la couverture de renard par terre. Ce qui fait que le post concorde avec ce que tu as fait avant que j'entre dans la chaumière.

Si tu y vois un inconvénient quelconque fait moi signe. tongue.gif

Bon jeu et j'espère que vous ne serez pas tous importunés par l'odeur déconcertante qui règne dans la pièce malgré le délicieux civet. biggrin.gif

écrit par: Sunniva Samedi 19 Août 2017 à 14h27
Juste comme ça, le fait de ne pas avoir de mage fait en sorte que Xale vient de couper une cape de peau de renard de dissimulation +10 devilsmokin.gif

De plus Xale, tu n'as pas dit ce que tu faisait avec les menottes devenu à la forme d'un oeuf? L'escarcelle? Les parchemins? Les pièces d'or de pp?

Puis dit toi Xale que Kyu va être sur ton cas solide biggrin.gif



Sun

écrit par: Xale Dimanche 20 Août 2017 à 13h54
Bonjour a tous,

hahahahahahaha je sens que plus d'un vont être sur mon cas tongue.gif

Pour les menottes je les laisses ans la charrette car Xale est contre toute forme d'esclavagisme et ils voit les menottes comme un objet odieux. Pour l'escarcelle et les pièces de PP ils les gardent. Veut tu que je l'inclus dans le RP? Ce que je ne suis pas sur c'est que les PP se sont rajoutés à ma bourse.

Merci
Xale

écrit par: Sunniva Dimanche 20 Août 2017 à 20h34
Donc à ce que je comprend tu a prit que l'escarcelle, les 4 po. et les 7 pa. Excuse c'est pas des pp, je m'était trompé dans mon dernier poste.

Alors reste dans la charrette, les trois parchemins, les menottes et le coffre attrape con.

À l'extérieur reste l'épée d'un des Koltörs et la charrette démon.

À l'intérieur, la cape magique de renard est morte donc devient une couverture simple de peau de renard,

Et tu prend la ceinture à munition avec deux poignards, un couteau à dépecer ainsi qu’une petite serpe argenté plus le coutelas d'ivoire. Quand tu te servira du coutelas pour la première fois pour attaquer je te dirai ce qui en ressort. Les poignards son ordinaire ainsi que le couteau à dépecer mais la serpe si jamais tu t'en sert je te dirai ce qui en ressort aussi.

Pas nécessaire de le faire RP.

Pour les autres qui avez tous un fond de bon, si vous voulez prendre des choses dans la chaumière vous le ferez RP et en fonction de votre enlignement. Cela ne veut pas dire de ne pas prendre des choses, juste bien expliquer pourquoi.

Sun.

écrit par: Ina Lundi 21 Août 2017 à 00h31
C'est posté. J'ai essayé de coller au mieux avec les actions de tout le monde. j'espère ne pas en avoir raté au milieu, si jamais c’est le cas je peu modifier sans problèmes.


Pas de souci Malaric, IRL avant tout comme toujours.

L'XP est bien arrivée Oh généreux MJ. A ce rythme la, la classe de prestige va arriver plus vite que prévu. (je vais retourner potasser les plans poussiéreux d'il y a 5 ans. Bélimorphe semble toujours un bon plan ^^)

Big Bizouille


écrit par: Sunniva Lundi 21 Août 2017 à 16h31
Note à tous,

Si vous voulez des objets, équipements et autre pour la progression futur de votre perso (à long terme, jusqu'à la fin de la quête), important de me l'écrire soit ici ou en MP.

J'ai déjà, maladroitement, commencer à mettre des objets mais je n'avais pas encore vue le règlement des possibilités. Alors en fait il reste l'arc, l'épée du nain resté dehors et ce qu'il y aura dans le petit coffre... Oupsss!
Vous comprendrez, pour les plus vieux que j'offrais des objets au premier niveaux pour équilibrer le groupe mais faut suivre les règlements.

Donc pour Xale l'escarcelle te sera restreinte(Je t'expliquerai en MP)et le coutelas ou l'épée courte est ok, j'ai bien écrit "ou".

Baesul si tu veut l'arc elle est à toi, malheureusement j'ai dû enlever les flèches spécial à l'intérieur du carquois. Si tu prend l'arc, après sa première utilisation, je te donnerai les specs.

J'aimerais le savoir pour vous tous d'ici mon prochain poste,
Merci.

Pas de problème Ina, tout me va sur le poste.

P.S. Si vous trouvez des incohérences ou des truc pas clair, n'hésitez pas, dite le moi ; )


Sun

écrit par: Sunniva Mercredi 23 Août 2017 à 16h27
Je parlais d'incohérence car Kyu n'a pas encore réagi à l'homme lion, c'est voulu coté RP. ; )

Merci à Baesul pour ton message MP.


Sun

écrit par: Malaric Lundi 28 Août 2017 à 08h00
Bonjour les amis,

J'ai posté.

Précision pour Sunniva : Malaric n'hésite pas à utiliser tout ce qu'il trouve lorsque la survie d'un être est en jeu. Par contre il ne s'approprie pas les objets d'autrui pour autant. Sans certitude que le lieu, et donc les objets présents, sont véritablement abandonnés, ils ne prendra rien dans la chaumière.
Avec un repas en train de mijoter sur le feu, il ne peut pas considérer le lieu comme abandonné.

écrit par: Sunniva Lundi 28 Août 2017 à 16h50
Bonne réaction d'un personnage bon ; ) Malaric.

N'oubliez pas les équipements futur que vous aimeriez avoir. En MP SVP.

Très plaisant de vous lires, soit dit en passant! ; )


Sun

écrit par: Malaric Mercredi 30 Août 2017 à 20h31
Bonjour Sunniva,

Pourrais-tu me tirer un dé de vie pour mon nouveau niveau de druide stp ?
J'essaie de mettre à jour ma fiche pour mon niveau 3.

Merci et à très bientôt !

écrit par: Sunniva Jeudi 31 Août 2017 à 01h43
Malaric PV:

Jet de dés
1d8 = 4 = 4

Jet de dés
1d8 = 4 = 4

Jet de dés
1d8 = 7 = 7

écrit par: Nersharr Mardi 05 Septembre 2017 à 10h34
Salut tout le monde.

J'ai prévu de poster aujourd'hui.

Si je n'y parviens pas, je posterais de façon certaine jeudi.

Bon jeu à tous.

écrit par: Nersharr Samedi 09 Septembre 2017 à 22h25
Bon j'ai considéré suite à la description que la trappe n'était qu'une trappe banale.

Néanmoins, si lors de son observation Nersharr a pu déceler quelque chose de particulier qui induirait un danger, il est bien entendu qu'il en fait part à Malaric au lieu de lui demander d'ouvrir la trappe ^^

Bon jeu à tous.

écrit par: Sunniva Lundi 18 Septembre 2017 à 16h43
La suite est posté,

vous avez tout loisir de, soit descendre de suite ou discuter.

Bien sûr, Nersharr devrait vous mettre au jus de ce qu'il à entrevu ou pas.

Comme vous remarquez, plusieurs choix vous sont proposé et à vous de les prendre ou pas.

Il peut avoir une séparation de groupe ou pas, à vous de choisir et cela ne me dérange pas que le groupe soit séparé. Il serait par-contre judicieux de le faire une fois les informations pertinentes reçu.

Kyu à dit ce qu'il savait et vu la grandeur de la chaumière vous avez tous entendu ce qu'il disait à Ina.

La fumée qui sort de la trappe est bien une fumée de feu vivant et non de la poussière.

Bon jeu!

Sun

écrit par: Ina Mercredi 27 Septembre 2017 à 14h21
C'est posté !!!

Par contre j'ai du mal a croire que Kyu a vraiment dit tout ce qu'il sait ^^. Hum.....a surveiller celui la XD


Big bizouille

écrit par: Sunniva Mercredi 27 Septembre 2017 à 17h38
Kyu à vraiment dit tout ce qu'il savait, il est rustre, simplet, réservé, très cultivé pour un demi-orque et pas menteur. C'est presqu'un paladin. Par contre si tu lui pose des questions spécifiques, il répondra aux mieux de ses connaissances.

Suite à tes paroles, Kyu semblait mal à l'aise d'avoir offensé et ne semble pas t'en vouloir mais il reste suspicieux dû à ton emportement. Suite en RP. ; )

Tes souvenirs d'avant la porte tu les retrouvent, c'est ceux de ton passage « ailleurs» que tu as que quelques brides floues et incertaines. Tes rêves ont bels et bien été vécu mais eux aussi te semble flous. Tes rêves et ton passage semble faire uns.

D'ailleurs, étant donné que tu en parle, tire moi donc un dé 100. ; )

écrit par: Ina Mercredi 27 Septembre 2017 à 17h55
Ca roule.

je vais garder un peu de suspicion, il parait que ça sauve des vies des fois ^^.

et il s’attendait a quoi de traiter de magicien noir un druide de sylvanus...après lui avoir dit qu'elle est passé par l'enfer? Haha.
Qu'il reste donc suspicieux c'est bien. Je suis peut être trop suspicieux mais lui clairement pas assez XD

Les souvenirs avant la porte ok j'ai tout dans le bon sens et en fait je mélange rêve et l'an passé. OK. tu me l'avais déjà dit mais j'avais oublié. (du coup je vais modifier le post ou ca passe?)

et voila pour le D100

Jet de dés
1d100 = 12 = 12

écrit par: Sunniva Vendredi 29 Septembre 2017 à 17h34
Rien à modifier pour toi, ça passe.

Kyu ne sais pas que tu est druide, des mages ont des compagnons animaux aussi. Kyu à étudié les étages des enfers mais n'y à jamais mit les pieds, pour lui c'est une impression dû à ses rêves et son savoir des enfers.

Ton 12 du dé 100, te permet de savoir, car tu te souvient que la citée de Yian-Ho est une cité qui est situé sur un plan parallèle à celui des enfers, de la à savoir de comment y accéder??? Surement par le biais d'une des étages infernals mais???
Le comment tu y est parvenu c'est par le portail défectueux de ton compagnons qui t'envoyait à Mythdaë.
Pourquoi tu en ait sortie? Là est une toute autres histoire que tes souvenirs ne te permettent pas encore de savoir.
Le 12 tiré, te laisse aussi SUSPECTER qu'un autre portail c'est ouvert pour te permettre de sortir, en même temps que la chose qui erre présentement mais qui l'à ouvert et pourquoi???

Sun

écrit par: Baelsul Samedi 30 Septembre 2017 à 11h39
J'ai posté !

J'espère que je ne suis pas allé trop vite ! #onyva ?
Est-ce que l'intuition est du même ressort que celle que j'ai déjà eu en apercevant Nersharr ?

@bientôt dans le caveau

écrit par: Xale Samedi 30 Septembre 2017 à 14h08
Bonjour a tous,
Je viens de poster,

Sun si il y as quelque problème avec mes jets de dés fait le moi savoir.
Je sens déja les répercutions de mon botch sur perception. hahaha dead.gif

Baelsul, bien que mon personnage soit demi elfe il n'a pas vécus avec les siens, alors pardonne le pour ne pas connaitre les haut chants elfiques tongue.gif

Bon role play tous!!!

écrit par: Sunniva Mardi 03 Octobre 2017 à 17h56
Voilà une suite qui donne quelques informations utiles.

Pour Nersharr et Malaric, vous me laissez savoir vous continuez la quête ou pas, je comprend qu'il peut y avoir des délais mais il faut que la quête avance aussi. Donc envoyez moi en MP les intentions de vos personnages quand vous n'y êtes pas pour que je puisse faire avancer ceux qui sont assidus.

Sun

écrit par: Baelsul Jeudi 05 Octobre 2017 à 21h31
Alae !

Je ne suis pas sûr que le chant ait été une bonne idée en fin de compte, au vu de la chose morte qui rode autour de la chaumière !
Pas de soucis Xale, c'est l'esprit de nos perso qui transpire wink.gif

écrit par: Sunniva Vendredi 06 Octobre 2017 à 11h28
QUOTE
Je ne suis pas sûr que le chant ait été une bonne idée en fin de compte, au vu de la chose morte qui rode autour de la chaumière !


Comme expliqué, il y a un coté bien et un coté mal de la Chose. ; ) Et cette Chose n'est pas morte, elle s'éveille de la mort et prend vie en se nourissant d'âmes. Ton perso ne le sait pas mais toi le joueur tu sait qu'elle est dépassé le Fort Olostin en direction du père terreux à plusieurs lieux mais ton perso ressent sa présence très près, du moins son regard et ce, est dû non pas au chant mais bien à la piété à ton dieu.

Je tire le dé 100 ou tu le fait ; )

Sun

écrit par: Nersharr Vendredi 06 Octobre 2017 à 19h26
Bonjour à tous.

Un petit message pour vous dire que je ne suis pas parti et que je ne vous oublie pas.

Je viens simplement d'avoir une nouvelle promotion qui m'occupe bien depuis deux semaines... Je devrais avoir encore une bonne semaine bien chargée le temps de finir de m'adapter et après je serais en mesure de reprendre un rythme de posts convenable.

En attendant, ne comptez pas sur moi avant le 16 octobre.

Sincèrement désolé pour la gêne occasionnée. J'espère que vous ne m'en voudrez pas.

A très vite.

écrit par: Sunniva Vendredi 06 Octobre 2017 à 20h40
À voir avec le message d'Ina, soit que tu restera avec elle dans la chaumière soit tu descendra avec le reste du groupe.

Pour ceux qui veulent rester dans la chaumière il n'y a pas de problème, il fait chaud mais le foyer semble avoir besoin de bois pour maintenir sa chaleur, la bourrasque de froid qui vient de passé à tué la moitié des flammes. Le toit a tenu le coup, cette fois. ; )

Sun

écrit par: Baelsul Vendredi 06 Octobre 2017 à 20h47
QUOTE (Sunniva @ Vendredi 06 Octobre 2017 à 11h28)
Je tire le dé 100 ou tu le fait ; )


Tu peux y aller je t'en prie

Bael'

écrit par: Ina Lundi 09 Octobre 2017 à 20h48
Petit rush en cours au travail et a la maison, manque de temps pour vraiment poster comme il faut.

J’essaie d'ici la fin de la semaine.

Bizouille

écrit par: Sunniva Jeudi 19 Octobre 2017 à 22h39
Comme mentionné au début, un poste minimum au 14 jours, donc deux poste minimum par mois est demandé cela fait 17 jours que le dernier poste à été fait par Sunniva.

J'écris la suite d'ici dimanche ou dimanche au plus tard.

Malaric et Nersharr seront considéré comme restant dans la chaumière. Seul le groupe dans le caveau va poursuivre la quête.

Sun

écrit par: Baelsul Vendredi 27 Octobre 2017 à 10h26
Alae,

Très bien, je poste ce weekend !

Baelsul

écrit par: Baelsul Dimanche 29 Octobre 2017 à 22h11
Salut à tous,

J'ai posté (avec le d100 évoqué plus tôt dans la conversation).
Si je comprends bien il reste 3 joueurs ? Ina, Xale et moi ?

Bonne semaine

écrit par: Sunniva Lundi 30 Octobre 2017 à 04h31
Pour le dé 100 j'avais lancé ; ) et joué, j'ai cru bon mettre la description dans le texte. Par chance pour toi la Chose était en plein repas.

J'ai envoyé des messages à Malaric et Nersharr qui sont resté sans réponses. Malheureux car pour Malaric la quête présente avait été monté en gros pour lui et Ina, pour Nersharr le fait qu'il monte un nouveau personnage et ce, l'homme lion venait avec un engagement d'assiduité au jeu...

Je n'ai pas fermé la porte aux deux joueurs mais pour l'instant je leur donne le temps de pouvoir revenir dans la quête et de vous faire jouer sans subir leur absences.

Avant que la trappe se ferme vous avez senti un grand vent très froid et vu Malaric refermer la trappe. Considéré qu'ils reste dans la chaumière avec Nersharr et Draak puis que vous poursuivez sur l'intuition que Baelsul à eut.

Ton jet de perception est manqué, tu ne perçoit rien de plus que tu as écrit et tu ne trouve rien qui pourrait aider à ouvrir le ou les tonneaux à part la force.

Tu ressent toujours qu'une personne est en danger et des deux tonneau c'est celui qui fume qui serait le passage pour le rejoindre. ( Tu l'as bien décrit dans ton texte, je voulait juste confirmé).

En espérant que Xale donnera signe de vie.

Sun

écrit par: Nersharr Lundi 30 Octobre 2017 à 13h27
Je ne vous oublie pas... Là je profite d'une petite pause pour poster depuis le travail.

J'enchaîne mal les différentes périodes. Je pensais retrouver un peu de temps le soir (ce qui est effectivement le cas) mais mon écran perso m'a lâché... Le temps que le prochain arrive et ça devrait normalement aller mieux.

écrit par: Baelsul Lundi 30 Octobre 2017 à 21h02
Ok, merci Sun pour les précisions !

Je reposte rapidement dès que tout le monde avance.

écrit par: Xale Mardi 31 Octobre 2017 à 00h52
Bonjour a tous,

désoler pour le retard d'écriture, je viens de poster, Sun je voulais savoir si c'est moi ou Ina a qui la roue dit quelque chose ou les deux? et si il y as bel et bien un ou des pièges, dois-je faire un second test de sabotage pour le désamorcer?

Merci et bonne soirée

écrit par: Sunniva Mardi 31 Octobre 2017 à 03h34
Salut Xale, ce n'est pas un dé 100 mais bien un dé 20 que tu doit tirer et y ajouter ton +2 en sabotage et tu doit faire en haut de 15. DD=Dé de difficulté. Dans ce cas si, difficulté facile à moyen.

En fait toi tu ne voit pas les rayons dans le bois, trop subtile, il faut être druide ou être expert en menuiserie avec de grandes connaissances dans les essences de bois. Par contre si Ina en parle, oui cela te dira quelque chose.
Il faudrait qu'Ina réussisse son jet de connaissance de la nature seconder d'art de la magie ou avec un test d'intelligence et elle pourrait savoir de quoi cela en retourne, par-contre elle est persuadé que vivait ici au moins un druide ou une druide.

Kyu en à même parlé.

Dans ton cas Xale, tu peut aussi voir la poussière de bois sur le rebord des tonneaux auprès des couvercles à la base de ceux-ci, il est évident qu'ils ont été ouvert plusieurs fois, mais comment? ; )

Quand tu t'adresse à Syrynya, est-ce une question comme ça ou est-ce avec piété?

Nersharr ayant donné signe de vie, pourra si il le désire, aller dans le caveau avec vous ou décider de rester avec Malaric dans la chaumière.

Sun

écrit par: Ina Jeudi 02 Novembre 2017 à 19h00
Bonjour tout le monde.

Pour ma part c'est réponse ce soir. J'ai eu une petite panne d'inspi pour celui là et du monde à la maison toute la semaine. Je devrais pouvoir completer l'ébauche déja faite avec les posts des autres ^^.


Big bizouille

écrit par: Sunniva Jeudi 02 Novembre 2017 à 23h18
Je le trouve bien moi ton poste ; )

Alors tu as réussi les trois mais en fait tu faisait les deux premier ou juste celui d'intelligence mais étant donné que tu as réussi les trois dont deux de justesse tu en saura que plus.

J'ai rit en voyant un beau +12 avec un dé 20 qui donne 1 et l'autre un petit +2 avec un dé 20 qui donne 19, comme quoi les + des fois...

Pour l'instant je peut te dire que tu te souvient que Kyu à mentionné l'ordre des druides de " La roue d'argent " et comme druide tu sait qu'il y a un coven du nom de Silver weel et que c'est un ordre secret, très secret qui oeuvre dans les sous-bassement de la plupart des villes d'importance, quoique présentement vous n'êtes pas dans une ville d'importance mais reste que la roue d'argent que tu vois sur les deux couvercles est belle et bien celle de du coven en question, du moins tu en est certaine, est-ce bien eux??? La silver weel son presqu'une légende et la grande prêtresse se nommerait Ékaty, certain mentionne qu'elle serait une demi-déesse d'autre qu'elle serait une dryade, d'autre que ce n'est qu'un ramassis de connerie.

Ton jet d'art de la magie te fait penser que les couvercles doivent s'ouvrir simplement avec un sort de manipulation du bois en les rapetissants et que les roues doivent avoir été imprimées de la même manière. Les neufs rayons de la roue représentent les neufs veines du dragon, la roue la veine du dragon qui réuni les neufs autres, l'argent est pour représenter les deux dragon inverse, le noir et le blanc qui s'opposent,; en tout, 12 dragons réunis dans la plus pur neutralité et au centre de la roue un point représentant le passage. Certain druide ne reconnaisse pas cette légende ou ce dogme mais la silver weel, oui. Elle reconnait qu'il y aurait 12 courants telluriques qui auraient été créés par le dragon primaire, le père ( ou la mère ) des dragons, ce dernier serait en fait le maitre de la neutralité, celui qui aurait créé la magie naturelle et non celle de la toile, en créant avec le cercle qui représente l'ordre et l'étoile qui représente le chaos le pentagramme, signe de la neutralité druidique. De cette force nouvelle, il créa une terre d'adoption puis s'y cacha dans un puit secret... Le puit serait représenté par le point au centre du pentagramme et le centre de la roue.

De tout cela, ta mémoire de la citée interdite te revient en bride et te laisse voir un pentagramme d'argent sur une porte qui est démesurément grande et en langage druide y est inscrit, " YAR ".


Sun

écrit par: Ina Vendredi 03 Novembre 2017 à 00h15
Waip j'ai vu le 19 j'ai sauté de joie sur ma chaise...puis le 1.... j'en pouvais plus. Au bout de ma vie XD

Ca fait beaucoup a avaler d'un coup. Faut que je prenne des notes XD

Petite question qui me viens rapidement, YAR c'est en druidique ou en commun? Dans chacun des deux cas....ca me parles pas XD

C'est partit pour la digestion de tout ca.

Bizouille

écrit par: Xale Vendredi 03 Novembre 2017 à 11h32
Bonjour a tous, voici mon poste modifié, désoler pour le d100, je suis habitué avec mon autre d&d XD, pour syrynya c'est un peu des deux mais plus un acte de piété.

Merci

écrit par: Sunniva Mardi 07 Novembre 2017 à 17h36
Nouveau texte de lancé.

Pour Ina je t'ai expliqué en HRP ce que tu savait et je n'ai pas trouver pertinent de le mettre dans le texte RP.

Baelsul, le jet de perception était pour savoir si la Chose te repérait, tu l'a manquer donc elle te perçois, si tu réussi elle ne te perçois pas mais ça tu ne le sait pas ; )


Sun

écrit par: Nersharr Mardi 07 Novembre 2017 à 21h07
Ca y est ! J'ai reçu mon écran !

Je serais en mesure de poster d'ici la fin de semaine.

écrit par: Sunniva Mercredi 08 Novembre 2017 à 15h09
QUOTE
Petite question qui me viens rapidement, YAR c'est en druidique ou en commun? Dans chacun des deux cas....ca me parles pas XD


C'est en druidique ce qui se traduit par YAR. Qui est un diminutif d'un nom propre.
Ton intelligence,
Jet de dés [fixe]
1d20 + 2 = 14 + 2 = 16
te porte à réfléchir sur le nom que tu as entrevu dans les rêves, par contre tu ne te souvient plus si cela venait de ton passage dans la cité interdite ou bien dans ton monde, bref tu te souvient du nom de Xyarvv. Qui sonne soit dit en passant, pas mal drow.

Pour Nersharr: N'ayant pas eut de nouvelle de toi avant mon post, je vais ajouter quelques lignes en éditant mon dernier post pour toi et Malaric dans la chaumière.

Xale: Après la réponse de Syrynya tu ressent un grand sentiment d'amour, pas charnelle mais bien inconditionnel.

Sun

écrit par: Xale Vendredi 10 Novembre 2017 à 03h38
Bonsoir ou Bonjour a tous tongue.gif

voila mon post, Sun dit moi si mon jet d'art de la magie est correct, tel que mentionné Xale tente de sentir la magie qui pourrait provenir de son sang ou de sa déesse, ce qui pourrait nous donner un coup de pouce dans la quête te pour sortir de ce caveau a vins. Si il y as un problème fait le moi savoir et je le changerais, le +1 au jet de dés provient du bonus d'intelligence.

Baelsul j'ai hâte de voir si vraiment tu vas traduire ce que j'ai dit ou si tu vas en tourner quelques mots XD

Ina en tant que joueur/euse ne prend pas mal les paroles du demi elfe crasseux, mais si tu le prend mal en tant que perso j'ai très hate de voir le role play se déveloper entre les persos, ce seras très drole et amusant de jouer le role play

A bientôt et bon role play a tous!

écrit par: Sunniva Vendredi 10 Novembre 2017 à 18h47
Ton jet est ok Xale et c'est bien cela, 1d20+1(int).

Le DD(10) est faible car ce n'est pas pour savoir quel sorts ou de quel famille de sort il vient c'est en fait un ressentiment intérieur.

Alors oui tu ressent en toi une certaine puissance qui te permettrait d'avoir accès à la toile. Lors de ta concentration en art de la magie tu peut entrevoir que très légèrement une forme d'aura autours de toi et ressentir qui coule dans tes veines un sang aux propriétés magique. Cela ne vient pas de Syrynya, elle tu ressent plutôt un Amour profond mais aussi le fait qu'elle te réponde et que tu mentionne aux autres '' Ta déesse'' il pourrait y avoir une forme de magie qu'elle pourrait canaliser et te permettre d'utilisé mais pour l'instant la magie que tu peut légèrement sentir, vient de toi. Si tu tenterais d'ici ton prochain niveau, d'utiliser la toile, tu ressentirait au bout des doigts un chatouillement électrique, tu pourrait avoir des sort au prochain niv. que si tu décide de devenir Roublard/Ensorceleur.

Ton personnage n'ayant aucune idée qu'un ensorceleur peut existé et mêle magie et pouvoir divin, doit comprendre à ressentir la magie pour ensuite tenter de la manipuler (tisser). Alors si jamais tu voudrais faire dual classe ceci serait ton BG. Et tu peut posséder du sang magique et ne jamais l'utiliser aussi et décider de devenir prêtre de Syrynya ; ) Elle t'allouerait quelques sorts divins au lieux de sorts profanes. La décision te revient et je trouve bien que tu te décide au cours du RP, ce qui rend, à mon avis, plus intéressant et compréhensible le RP.

Soit dit en passant, pour ton perso, quand tu entend Syrynya c'est comme si elle te parlait dans l'oreille, pour le joueur c'est de la télépathie; comme un druide et son compagnons animal ; ). Et quand elle te parle tu va toujours sentir son odeur comme si elle était présente.

Bien tenter pour le coutelas mais il n'y à aucun lien entre les tonneaux et ce dernier.


écrit par: Ina Dimanche 12 Novembre 2017 à 14h20
T'inquiète Xale tu peu charger, je fait la distinction entre Ina et moi ^^.

C'est lancé pour la suite de mon coté. Nouveau sport, lancé de Kyu ! Attention attention dégagez la piste !!!

écrit par: Nersharr Lundi 13 Novembre 2017 à 14h03
J'ai du retard par rapport à ce que j'ai annoncé.

Je poste aujourd'hui sauf cataclysme international (la rédaction du post est en cours).

écrit par: Nersharr Mardi 14 Novembre 2017 à 21h59
Bon, le serveur DOWN a décidé que je ne posterais qu'aujourd'hui, et pas hier ^^

Mais ça y est, j'ai posté ^^

J'ai tenté de raccrocher à l'histoire, avec plus ou moins d'aisance. J'espère que ça conviendra car je ne vois pas vraiment par ou reprendre si ce n'est comme je viens de le faire.

Le but, bien entendu, est à présent de descendre rejoindre les autres, à voir en fonction de ce qui va se passer.

Bon jeu à tous, et désolé de vous avoir quitté si longtemps. J'espère sincèrement ne pas vous avoir causé de torts.

écrit par: Ina Mercredi 15 Novembre 2017 à 20h05
Chef...faut qu'on parles.....mon corps est en pleine croiss...heu non c'est pas ici ca. Hehe.

Je suis chassé par des Drows????!!!??? Et pour couronner le tout je me suis échappé de chez eux???? Me voila dans de beaux draps !

A moins qu'une autre jeune fille druide ne soit passé par un portail dans le coin récemment.....mais j'ai comme un doute XD

Je post dans la foulée de ce HRP. ^^

écrit par: Sunniva Mercredi 15 Novembre 2017 à 20h20
Voilà, il ne manque plus maintenant qu'un PNJ à découvrir. Les acteurs principaux ont été présenté. La toile de fond est maintenant tendu et reste à vous de peindre l'ensemble. En gros, la Chose, les drows et vous même chercher Xyarvv, à part les quelques guildes de voleurs,démons et autres abjectes créatures. La course est commencé!

La Chose est prisonnière, du justesse. Tout ses efforts seront de se libérer. À vous de ne pas la libérer ; )

Xale, sans le savoir, tu as réussi à avoir de l'aide de Syrynya.

Baelsul, heureusement que tu as réussi ta perception, La Chose aimerais bien prendre corps ; )

Ina, j'ai fait voler ton compagnons animal, je te laisse le jouer mais je me permet de le jouer aussi pour faire avancer la quête. Si tu ne veut plus que je le fasse jouer tu me le dit et pas de problème. En fait si tu te souviendrait de ton passage dans la cité interdite tu comprendrait dans quel poisse tu est ; ) La cité interdite n'est pas chez eux, ce n'est qu'un raccourci des enfers à la surface.

Baelsul, les drows arrivent juste pas au bon moment. Je te laisse écrire un rêve durant ton inconscience, car dans ce rêve il y aura quelque chose qui va se produire. ; )

Dans les dernier postes j'ai donné beaucoup d'informations, surtout à Ina, le but étant de faire travailler ses mémoires avec son intelligence. Ainsi, si elle réussi, elle pourra faire des liens plus aisément.

écrit par: Xale Jeudi 16 Novembre 2017 à 02h33
Bonsoir ou Bonjour a tous!

Voici mon post, haaaaaaaaaa J'arrive pas a croire qu'il fallait juste poussez pour ouvrir les portes XD, moi qui cherchait un objet magique, et puis bon c'est drole.

Sun pour mon post j'ai fait un jet de dés car je voyais la colère de xale pouvoir manifester une magie quelconque sans qu'il le veuille ou s'en apercoive. Pour le futur je pensais plutot le jouer roublard/prêtre et si possible même un peu ensorceleur, mais la je parle futur lointain. Dit moi ce que tu en pense pour la magie colérique devilsmokin.gif sinon je vais juste enlever mon jet de dés.

A plus et bon rôle play!

P.S. Ina si tu pensais garder le bébé, va falloir convaincre Xale devil.gif hahaha

écrit par: Sunniva Jeudi 16 Novembre 2017 à 14h24
Xale, d'ici à ce que tu devienne prêtre je jouerai avec des sentiments, des poussé d'énergie, des moments de grande piété et des picotements à l'esprit et au bout des doigts...

C'est seulement quand tu aura ton passage de niveau que tu pourra commencer à faire des sorts divins et ce, dans les listes autorisées seulement. Tu as de justesse la sagesse demander pour avoir des sorts divin mais pour ensorceleur il te faut un minimum de 10 en charisme. Bonne nouvelle car Syrynya est NEUTRE. Alors ton alignement est bon pour elle. avec une augmentation de sagesse ton alignement pourrait passer de chaotique neutre à neutre. mais rien ne l'oblige.

Si tu aurait réussi ton lancé de dé tu aurai eut un sentiment de colère plus approfondit orienté vers le mal, ce qui si tu me l'autorise peut te faire changer d'alignement après des tentative manqué, attention à cela ; )

Ton cri en Duergars par contre t'a sembler bien sourd quand tu l'a fait, il aurai dû être beaucoup plus retentissant qu'il fut mais...


Pour tous, considérez que Kyu passe troisième. Alors ordre de marche: Volatile, Ina, Xale, Kyu et Baelsul si il y va.


Nersharr, tu n'est pas exclu mais pour un certain temps tu vas être en solo, du moins pas avec le groupe mais bien avec les drows pour subir des tortures sans noms, surtout que l'un d'eux est psychopathe un brin et manie le scalpel avec adresse et qui plus est, ta race va lui permettre d'approfondir ses recherches. Que je disséquasse un homme lion, sera toujours profitable à mes recherches! S'écriait-il.

Mais non, un peu mais pas tant, du coup les dés choisiront ; )

Comme mentionné plus tôt, étant donné que tu est endormi, tu fera un texte qui sera un rêve propre à toi. Je te laisse l'écrire et je ferai la suite... ; )


Sun


écrit par: Baelsul Samedi 18 Novembre 2017 à 19h52
QUOTE (Sunniva @ Mercredi 15 Novembre 2017 à 20h20)
Baelsul, les drows arrivent juste pas au bon moment. Je te laisse écrire un rêve durant ton inconscience, car dans ce rêve il y aura quelque chose qui va se produire. ; )

Salut à tous,

Voici mon poste ! J'ai posté un peu tard mais je voulais suggérer à Kyu de mettre un bon coup dans les tonneaux ! Voilà qui est fait, allons-y.

@Sun : je ne suis pas sûr d'avoir compris, tu souhaites que je décrive un rêve qui m'est arrivé dans le passé ?

@Xale : oui j'ai bien fait la traduction !

@Tous : tant qu'on parle de multi-classage, je souhaiterais continuer vers Mage au prochain niveau, mais avec un RP plus proche de ce que pourrait être un barde. Notamment en passant par le chant pour lancer les sorts. Une suggestion pour l'introduire dans l'histoire poco a poco ?
@Sun : est-ce que ça te conviendrait ?

Bonne fin de weekend,

écrit par: Ina Dimanche 19 Novembre 2017 à 11h29
@Xale : Hahaha, et bien si tu pense que Xale peu négocier avec un ours noir ou un jaguar pour pouvoir tuer cet enfant ou même s'en débarasser...vas y amuse moi XD. On peu commencer des négociations musclées ^^. Promis je te soigne après ^^

écrit par: Sunniva Dimanche 19 Novembre 2017 à 15h17
Baelsul, je m'excuse le message était pour Nersharr je me suis trompé de nom.

Le message du rêve est pour Nersharr qui lui est avec les drows.

écrit par: Baelsul Dimanche 19 Novembre 2017 à 19h43
Ça marche Sun, c'est noté.

écrit par: Xale Mardi 21 Novembre 2017 à 00h50
Salut a tous,
Sun oui sa me va les jets de dés manqués sa seras très drôle de jouer en role play le passage d'un alignement a un autre!

Ina, sa serais drôle de voir un demi elfe crasseux se battre contre une humaine qui viens de se transformer en jaguar, j'imagine la tête de Xale XD

Bon RP a tous!

écrit par: Sunniva Mardi 21 Novembre 2017 à 16h40
Xale, je t'ai envoyé un message MP.
De préférence ne pas avoir besoin de changer d'alignement, cela occasionne des négatifs.
Si tu veut passer prêtre, juste choisir un dieu ou une déesse avec du neutre ; )
Si tu veut passer druide, même chose.
Si tu veut passer rôdeur ( comme à tes début) tu n'aura pas de sort avant quelque niveaux.

QUOTE
Hahaha, et bien si tu pense que Xale peu négocier avec un ours noir ou un jaguar pour pouvoir tuer cet enfant ou même s'en débarasser...vas y amuse moi XD. On peu commencer des négociations musclées ^^. Promis je te soigne après ^^

Houla!!! Ce n'est qu'un bébé, je vois très bien Kyu qui s'en occupe ; ) Cela lui irait bien.




écrit par: Makxilim Vendredi 24 Novembre 2017 à 09h37
Salutations à tous smile.gif

Je vais avoir l’honneur d’intégrer la quête (incessamment sous peu) et venir rajouter un peu de problème et réponse magique dans tout ce bazard embarrassed.gif

Je n’ai pas une grande connaissance et expérience donc mes débuts seront peut-être un petit peu tatillon.

Hâte de commencer et de vous rejoindre dans l’attente je vais continuer à vous lire.

écrit par: Sunniva Vendredi 24 Novembre 2017 à 15h55
Bienvenue à toi Makx,

Suite à au message de Nersharr je lance la suite en t'intégrant.

Sun

écrit par: Baelsul Samedi 25 Novembre 2017 à 00h51
Bienvenue Makx !

Un magicien ou un ensorceleur ?
Je crois que c'est ce qui nous manquait !

J'avais déjà joué à D&D mais pas sur Forum, je suis donc moi-même débutant. Pas de soucis, il faut juste se prendre au jeu.

Bonne lecture !

écrit par: Ina Samedi 25 Novembre 2017 à 14h07
En effet vu la spécialisation prévu pour moi au prochain LVL un arcaniste de plus fera pas de mal ^^.

Bienvenu à toi. Et bonne chance ! Il parait qu'on a deux persos aux caractères un peu difficiles dans le coin XD.

Et pour tes débuts, pas d'inquiétudes on est tous passé par là. Certains passages de mon premier RP sont gravé en moi et j'en suis pas très fière en y repensant XD. Mais j'étais jeune et tout ça tout ça. Bref, on va t'accompagner tranquillement et ça va bien se passer ^^.


Tu ne fais vraiment du forum que sur le téléphone? Non pas que cela pose un problème en soit, mais niveau orthographe c'est plus délicat (et j'ai vu que tu était aussi fâché que moi avec)

écrit par: Nersharr Dimanche 26 Novembre 2017 à 14h30
Bienvenue à toi au sein de cette équipe haute en couleur !

Le principal reste, selon moi, que tu t'amuses et que tu prennes du plaisir.

N'hésite pas à nous solliciter si tu as besoin.



Pour ma part, ça y est, je viens de poster. Avec un petit cauchemar en prime ^^

écrit par: Sunniva Dimanche 26 Novembre 2017 à 16h34
Nersharr; le fait que j'ai écrit avant ou après toi ne changera pas. Je vais te demander de rouler un dé 20 de volonté et un de perception. tu ajoute un +5 dû à la présence de Syrynya et +5 dû au rêve.

Très bonne base de cauchemar pour la suite ; )


Sun

écrit par: Nersharr Dimanche 26 Novembre 2017 à 23h56
Ravi que ce la te plaise wink.gif

J'ai édité mon message précédent pour y inclure les jets de dés.

Advienne que pourra !

écrit par: Makxilim Lundi 27 Novembre 2017 à 06h52
Merci pour l’accueil smile.gif

@ Baelsul : Magicien, transmutateur

@ Ina : Oui malheureusement presque tout le temps sur téléphone a par les rares fois où j’utiliserai l’ordinateur du travail tongue.gif

Petite précision Sun, stp, j’imagine que l’écurie nécessite une sortie à l’extérieur et que celle ci n’est pas accolée à la demeure, donc inenvisageable ?


écrit par: Sunniva Lundi 27 Novembre 2017 à 17h43
Nersharr:
QUOTE
1d20 + 10 + 5 + 5 = 20 + 10 + 5 + 5 = 40


Haaaaaa!!! Je crois que tu l'as eut ; ) accouplé avec ta volonté réussi, tu peut entendre ce qui ce dit entre drow. Je sais que tu sait que tu ne connait pas le drow, mais tu peut comprendre pareil ; ) Alors tout ce qu'ils vont faire tu est au courant et tu comprend même si tu dort.

P.S. Tu dira merci à Xale d'avoir libéré Syrynya ; )

Makx:
QUOTE
j’imagine que l’écurie nécessite une sortie à l’extérieur et que celle ci n’est pas accolée à la demeure, donc inenvisageable ?


Effectivement, en plus du feu il ne faut pas trop s'éloigner du feu non plus, le reste de la chaumière craque de douleur. Tu sait que l'écurie est à peut près à une douzaine de mètres.

P.S. Je n'ai pas encore accès à ta fiche, donc je vais te demander la valeur de ta connaissance des mystères avec les +: EX: 1\20+4. Je vais ensuite tirer ton jet dans mon prochain poste. Ou tu tire toi même. Donc tu édite ton poste, appuis sur sur parchemin, ensuite sur DÉS mettre la valeur, dans ton cas 1d20+? puis appuyer sur parchemin. Je pourrai ainsi lire ton jet et écrire en fonction de ton jet.

P.S. Tu sait aussi qu'un bébé fait pipi, caca, ça faim... MDR


Sun

écrit par: Makxilim Lundi 27 Novembre 2017 à 18h09
Héhé ! Je ne voulais pas user toutes mes cartes de baby-sitter en 1 post rolleyes.gif Mais je compte bien lui donner le sein après dead.gif

Je me rends compte que j’ai même oublié d’évoquer mon familier (stresse du premier post RP lol).... Je le ferais apparaître de sous le chapeau dans le post 2 smile.gif

Pour le jet je te laisse à la manœuvre chef (je ne suis pas sûr d’avoir tout saisie) : j’ai 7 en connaissance Mystère.

Si besoin j’édite.

écrit par: Sunniva Mardi 28 Novembre 2017 à 14h39
Alae à tous,

Vos XP seront distribuer sous peu.

Pour vous donner une idée des récompenses: 50XP pour deux poste par mois, 70XP pour trois postes par mois, 50XP à la discrétion du MJ par mois, X le niveau du perso.

Donc si la demande d'un poste au 10 jours est fait c'est automatiquement 70XP au lieux de 50XP. Pensez-y! ; )

Sept, oct, nov, sont fait.

Bonne suite

Sun

écrit par: Ina Mardi 28 Novembre 2017 à 21h20
Salut chef,

Passant au niveau 6 (et pouvant donc commencer les classes de prestige !!! youhouuuu....désolé.....)

Il me faudrait un petit D8 pour faire un DV s'il vous plize.

@Nershar : joli score !!! avec ça tu dois aussi pouvoir nous envoyer un café mental non? XD

@Makxilim : Bonne chance avec le mouflet !!!

écrit par: Sunniva Mardi 28 Novembre 2017 à 23h46
Jet de dés
1d8 = 6 = 6

Jet de dés
1d8 = 7 = 7

Jet de dés
1d8 = 4 = 4



écrit par: Sunniva Mercredi 29 Novembre 2017 à 15h55
QUOTE
Je vous dit bonjours!

--------------------
Élevé par un moine de l'ordre du corbeau et devenu part la suite un membre actif de l'ordre, il est devenu un moine agent solitaire de l'ordre, allié de l'enclave d'émeraude et côtoyant depuis peu l'organisation druidique de la Silverwheel. Kyu cherche ardûment à s'intégrer dans la population, mais il y trouve quelque difficulté, alors il progresse en aidant de façon totalement désintéressé l'Ordre, l'enclave et la Silverwheel.


Imposant de part sa taille de 2 mètres et peu charismatique, il n'a pas rapidement accès au pourparler. Pourtant avec un peu de temps, il se démarque par une nature enjouée et amicale. Pour un demi-orque il possède une certaine connaissance et est loin d'être l'abruti qu'il laisse entrevoir.

écrit par: Ina Mercredi 29 Novembre 2017 à 20h12
Merci pour les dés. ^^

Et bonjour Kyu XD. il fait peur un peu quand même ...

écrit par: Baelsul Samedi 02 Décembre 2017 à 16h47
Bonjour à tous et Bonjour Kyu !

À posté !

'Enfants promis' carrément, ça promet pour la suite !
Bon courage à Nesharr avec ses drows.
Makx, garde nous le bébé bien au chaud en attendant qu'on arrive biggrin.gif

Merci pour les XP et la petite explication.

Bon weekend !

écrit par: Xale Mardi 05 Décembre 2017 à 01h17
Salut a tous, désolé pour le petit temps du post mais voila c'est fait.

Kyu est moins effrayant que je le croyais XD

Bon RP a tous!!!!

écrit par: Sunniva Mardi 05 Décembre 2017 à 04h15
Et voilà un autre de fait,

Makxilim, n'ayant pas put voir la Chose, ni être assez proche pour inspecter la source du portail, tes souvenirs d'un écrit te revient mais tu ne peut en être exacte. Il te faudrait fouiller plus, soit dans une bibliothèque de mage sénior où en parler avec des gens qui ont put voir les évènements de plus près. ; )

Nersharr, si tu veut, ton perso pourrait vouloir partir chercher les autres ou les rejoindre, Malarik est blessé mais pas mourant et il dort. Son loup reste auprès de lui. Toi tu as mal à ta blessure mais cela ne t'empêche pas de bouger. Ta gorge te pique sans plus et tu as légèrement les yeux irrité.

Sun



écrit par: Xale Mercredi 06 Décembre 2017 à 02h03
voila nouveau poste de fait, Makxilim tu auras tort de vouloir faire du mal au bébé wink.gif tongue.gif

Sun si mes jets de dés ne sont pas les bons fait le moi savoir.

Baelsul Xale pense que tu fait trop confiance rapidement aux autres XD

Ina j'espère que tu vas m'apprendre a apprivoisé des animaux biggrin.gif

Merci et bon RP a tous!

écrit par: Sunniva Mercredi 06 Décembre 2017 à 14h41
Xale celui qui dégaine plus vite que son ombre, MDR...

Bon j'aime bien savoir les actes que tu aimerais faire, j'autorise que tu puisse lancer un couteau vers Makx, maintenant si tu vise les cuisses il y aura une CA à vaincre pour lui toucher. Cela serait ton action autorisé avec en plus d'un pas de placement, ce qui serait de t'approcher du Makx ( Il y a quand même trois mètres qui vous sépare. Pour la tentative de passer en arrière de lui cela sera après son action à lui, Baelsul et Kyu et qui sait le bébé. ; ) Donc tu n'avait que le premier jet à faire, le deuxième n'était pas nécessaire mais cela me dit où son tes intensions. N'oublie pas qu'en arrière de Makx c'est le foyer donc du feu.

Si tu vise vers lui mais le sol, cela peut être vue d'une autre façon, plus comme une missive qu'une attaque et n'oublie pas que ton intention est de protéger le bébé... Et si tu manquait ton jet d'attaque et que c'est le bébé qui reçois le Kukri? Lol... J'en pisserais dans ma culotte MDR... (Mais tu est loin d'un manque critique).

À partir de la je considère que tu as fait une attaque surprise, maintenant se sera une initiative pour tous ceux présent dans la chaumière.
1-Makx
2-Kyu
3- Va falloir que Xale et Baelsul tiriez un d20 chaque, le plus haut sera en troisième l'autre quatrième.
5-bébé. Hé oui, la force d'une chaine est toujours son maillon le plus faible ; ).


Makx, Fait un copier\coller de ta fiche MOD et envois la moi en MP, je n'ai toujours pas accès à ta fiche. Merci.

Je ne m'attendait pas à un combat aussi rapidement ; )

Sun

écrit par: Makxilim Mercredi 06 Décembre 2017 à 15h32
Si j’avais su qu’une petite comptine en arriverait là je me serais abstenu lol.

C’est moi qui l’ai trouvé en premier c’est mon bébé ! tongue.gif

Bon si j’ai bien compris on est en mode combat... Je vais assomer le demi-elfe d’un coup de gourdin ça va le calmer devilpukey.gif

J’adore ton entrée en matière Xale wink.gif j’essaye de poster demain.

écrit par: Baelsul Jeudi 07 Décembre 2017 à 00h15
Salut à tous !

@Xale : oui malheureusement j'ai bien compris la situation ^^.
Sachant que je restais tout de même à distance, je voulais connaître ses intentions avant d'entreprendre d'autres actions et lui montrer que je ne voulais pas l'agresser a priori.

@Makx : bon courage !

@Sun : jet d'initiative (dex+4)
Jet de dés [fixe]
1d20 = 1 = 1

écrit par: Makxilim Jeudi 07 Décembre 2017 à 10h54
Voilà c’est posté.

Par contre je ne sais pas si je pouvais attaquer ou lancer un sort. Je ne suis pas encore très à l’aise avec les règles de combat je pense que je peux me déplacer de 3m ce qui doit suffir pour aller me mettre derrière la table ?

Si je dois lancer un quelconque dé ou éditer dite le moi. tongue.gif

écrit par: Sunniva Jeudi 07 Décembre 2017 à 14h17
Makx: Merci pour ta fiche tout est ok.

Donc l'ordre d'initiative est donné:
1-Makx
2-Kyu
3-Xale
4-Baelsul
5-bébé

Makx ton action est fait, tu te protège avec la table entre toi et les assaillants méchants qui ont séquestré tes amis. wink.gif

Nous attendons Ina qui j'en suis certain, apportera sa contribution.


Sun

écrit par: Baelsul Jeudi 07 Décembre 2017 à 23h15
Ça a l'air mal engagé votre histoire ^^
Faudrait pas qu'on touche le bébé non plus...
A priori si j'agis en dernier, grâce à mon magnifique jet de dès, je ne vais que pouvoir vous regarder vous entre-tuer pour quasi un tour...

écrit par: Sunniva Vendredi 08 Décembre 2017 à 15h27
Et le bébé de sa voix titanesque entreprit une diversion, les 12 voix qui sortirent du petit être nouveaux né, acclamaient à l'unisson, des sombres entrailles, les ineffables démons abjecte qui attendaient leurs heures de gloires funestes...

Gloups, gloups fut les derniers sons qu'ils entendirent tous avant d'être avalé par cette putride appendice édenté et squalide.


C'est une mise à niveau, comme cela tous pourrons connaitre le véritable visage de chacun ; ) Bonne base de départ.

Sun

écrit par: Ina Vendredi 08 Décembre 2017 à 23h45
J'ai lu que le HRP pour le moment et j'ai peur XD

Je poste demain sans fautes...je vous préviens...ca va chier ^^ biggrin.gif


Edit :
le jet d'initiative :
Jet de dés [fixe]
1d20 + 2 = 5 + 2 = 7


J'esai de prendre en compte tout ce qui est dit avec un ordre qui me semble bon, aussi bien en RP que HRP....c'est pas facile XD

EDIT 2 :
J'espère avoir réussi a me cantonner à des actions libres sauf le déplacement pour monter. Il n'y a pas spécialement de préparation de sort ou de métamorphose. On va tenter la diplomatie.

Par contre un petit jet d'intimidation sur Xale si c'est possible ça serait cool. je l'ai pas mis d’office car le combat est visiblement déjà lancé et je ne sais pas si je peu. A toi de voir MJ ^^

Au passage je viens de déceler un truc que j'ai oublié de modifier dans la fiche (elle viens d'être validé je suis dégouté de devoir les déranger encore....) j'ai pas tout modifié les bonus du 14 en dex genre pour l'initiative, la CA au contacte et la CA alors que j'ai modifié le jet d'attaque à distance.....boulet que je suis.

écrit par: Sunniva Samedi 09 Décembre 2017 à 22h19
Pas de problèeme Ina je considère que tu tu peut fait ton avertissement à Xale juste avant Baelsul.
Kyu étant le premier à réagir va aller s'interposer entre Xale et Makxilim, gare au courant nauséabond. ; )

Full inspirant jusqu'à date ; )

Sun

écrit par: Baelsul Dimanche 10 Décembre 2017 à 11h41
Salut à tous,

Merci Ina, au moins je me sens un peu moins seul ^^
@Sun, du coup pour la suite, on attend les actions de Makx et Kyu avant de poster ?

écrit par: Sunniva Dimanche 10 Décembre 2017 à 13h12
Makx à fait son action, ne reste que Nersharr à poster et ensuite je poste.

Alors pour les prochains mouvements se sera suite à mon poste.




Sun

écrit par: Makxilim Dimanche 10 Décembre 2017 à 20h26
J’ai déjà peur de l’action du bébé !!! shocked.gif

En faite je ne crois ils qu’on sache s’il s’agit d’un garçon ou d’une fille ?

écrit par: Sunniva Dimanche 10 Décembre 2017 à 20h54
En fait, seul Xale le sait jusqu'à présent, grâce à Syrynya.


écrit par: Sunniva Lundi 11 Décembre 2017 à 18h30
Le fait qu'il y aura surement des échanges entre vous, j'ai posté une réponse rapide. Vous pouvez faire un topo de la situation et des pourquoi du comment de tout ce qui se trame présentement. Vous avez chacun d'entre vous, beaucoup d'information personnel à échangé, le moment pourrait être propice à cela pendant que quelqu'un change le bébé ; )

Nersharr tu n'est pas mit de coté, quant tu écrira ton texte je te répondrai par la suite et nous jouerons séparé jusqu'au moment que tu reviendra avec le groupe, si tu le souhaite. Il peu y avoir plusieurs alternatives, tout dépendra de tes choix d'actions. ; )

P.S. Vous avez été chanceux, les dé ont été clément pour vous; une aide des gardiens sylvestres est à votre recherche pour vous aidez et un Nycaloth espion étudie les possibilités pour que son supérieur démoniaque envois des troupes à la surface, étant donné que le portail est resté ouvert.



Sun

écrit par: Makxilim Mercredi 13 Décembre 2017 à 06h55
Petite question : devons nous garder l’ordre de réponse imposé tout à leur par l’initiative et donc attendre la réaction de Xale avant de poster ?

écrit par: Sunniva Mercredi 13 Décembre 2017 à 14h12
Si il n'y à pas d'action physique, oui tu peut poster un message voir plusieurs. Si tu compte lui sauter dessus a grand coup de bébé, non.

Et avec la missive d'Ina je ne crois pas que Xale va attaquer. Du moins...

Sun

écrit par: Makxilim Mercredi 13 Décembre 2017 à 17h50
Ok, du coup j’ai posté rapidement n’étant pas sûr d’avoir le temps d’écrire quelque chose pour cette fin de semaine plus tard.

Xale si tu souhaites continuer à attaquer ou autre n’hésite pas à me le dire je peu toujours modifier voir supprimer cette réponse (enfin dans la limite du légal vis à vis des règles de Sun évidemment tongue.gif )

Alors qui veut le bébé maintenant ? biggrin.gif biggrin.gif

écrit par: Sunniva Mercredi 13 Décembre 2017 à 18h05
Tout est ok sauve que Xale n'est pas un drow mais bien un demi-elfe sauvage, peut-être pire mais pas drow.


; )

Sun

écrit par: Makxilim Mercredi 13 Décembre 2017 à 21h08
Oups shocked.gif désolé Xale, j'ai modifié wink.gif

écrit par: Baelsul Dimanche 17 Décembre 2017 à 13h48
À posté !

Xale est plus 'sauvage' qu''elfe' pour le moment ^^
On va faire connaissance, ça commence bien pour le moment.

écrit par: Ina Lundi 18 Décembre 2017 à 00h20
J'aurais aimé avoir une petite réaction de Xale avant de poster...du coup j'attends encore un peu.

Cependant Baelsul, sauf si je me suis mal exprimé, j'ai pas changé de forme pour l'instant. ^^. Ca dépends justement de Xale XD

Bizouille

écrit par: Sunniva Lundi 18 Décembre 2017 à 17h06
Pas de problème Ina, cela donnera le temps à Nersharr d'écrire aussi.

Le père de Xale est un elfe sauvage, un grugach dans toute sa splendeur, ils sont très belliqueux, associable et rapide à l'attaque, alors sa demi descendance prend le dessus. ; ) Et s'il savait qui était son père? MDR...

Sun

écrit par: Xale Jeudi 21 Décembre 2017 à 03h24
Bonjour a tous, désolé pour le post un peu en retard tongue.gif

C'est drole que tout a coup je sois le sujet de conversation XD

Ina du coup tu vas pouvoir poster!!! désoler de t'avoir fait attendre

Sun j'ai pris l'initiative de créer une petite histoire pour Sandy, si il y as quleques trucs que tu veut que je change fait le moi savoir, même chose pour toi Makx vu que c'est ton père biggrin.gif

Sun ta petite remarque me donne encore plus envie de savoir qui est mon géniteur XD

Sur ce joyeuses fêtes a tous et profitez des vacances si vous en avez!!

Bon RP

écrit par: Sunniva Jeudi 21 Décembre 2017 à 14h55
Parfait pour l'initiative mais un petit hic, Sandy ne savait pas qu'il avait eut un enfant, une liaison avec la mère de Makx, son nom étant Kelmett, oui mais pas qu'il avait eut un enfant avec elle. Alors juste à changer dans ton texte mon fils par Kelmett. ; )


Ton père hein! Niak niak niak... C'est un elfe sauvage et lui non plus ne doit pas savoir que tu existe; mais... Tu as Syrynya ; )


écrit par: Makxilim Jeudi 21 Décembre 2017 à 16h19
Je suis ton père ! (C’est tout à fait d’actualité tongue.gif )

Sinon rien a rajouter, le chef a parler wink.gif

Je laisse Ina poster et j’essaye de répondre (faut que je relise mon BG pour voir si je n’avais pas dit que Makx ne connaissait même pas son vrai père, mais de mémoire je suis rester bien vague sur le sujet ce qui laisse libre à interprétation yes.gif )

Bonne Fête de Noël également si je ne passe plus la fin de semaine risque d’être chargé biggringift.gif

écrit par: Sunniva Jeudi 21 Décembre 2017 à 17h02
QUOTE
Je suis ton père !


Non, Xale est le fils d'un elfe sauvage inconnu jusqu'à présent et d'une humaine ensorceleuse Smylla qui à accouché en Outreterre et qui à eut une autre relation avec un drow qui à donné le demi frère de Xale, Jehans. Oui, oui, Jehans.

Effectivement Makx, tu n'à pas très élaboré sur ton paternel et j'en ai profité pour RP sur ce. Ton père esclave c'est retrouvé en Outreterre vendu et de là il c'est évadé grâce à et pourquoi... ? Tu ne le saura pas ; )

Profitez bien des vacances et joyeux Noël, bonne année! Profité des cadeaux car vous en aurez pas avec moi. MDR...

Sun


écrit par: Xale Dimanche 24 Décembre 2017 à 14h33
C'est noël, c'est noël, c'est noël!

Voila le post éditer, jai hate de savoir la suite des choses, surtout de la famille de Xale mais aussi de celle de makx qui a l'air aussi étrange que la mienne!

Encore une fois joyeux noël et passer un merveilleux temps en famille

A tous bon RP!!

écrit par: Ina Mardi 26 Décembre 2017 à 21h10
Joyeux noel a vous aussi bande de fou ^^.

Pas de souci Xale, je vais pas me rendre dépendant d'un joueur pour après raler qu'il met plus de temps a répondre que d'habitude. En plus là c'est les fêtes de fin d'année donc les priorités sont toutes tracées ^^.

Je me lance dans la lecture ce soir, pas eu tellement le temps avant avec les trimestres à boucler. Je répondrais dans la foulée. Je commence par ici j'irais ensuite décramper Farah ^^.

Big bizouille

écrit par: Sunniva Dimanche 31 Décembre 2017 à 14h59
Surement le dernier poste de cette année, alors bye bye 2017 et bienvenue 2018 et 1373 ; )

Bonne année à tous, bon chocolat chaud à la Chartreuse et autres plaisirs.

Sun

écrit par: Makxilim Mercredi 03 Janvier 2018 à 17h20
Meilleurs vœux pour cette nouvelle année 2018 à tous ! Je vous souhaite plein de jolie RP tongue.gif

J’ai poster, c’est un peu brouillon (sorry) mais je n’aurais pas le temps de faire mieux cette semaine wink.gif

écrit par: Baelsul Dimanche 07 Janvier 2018 à 13h11
Bonne année et bonne épiphanie à tous !

J'ai posté ! Je crois qu'on ne va pas rester longtemps dans la chaumière.

écrit par: Sunniva Mardi 09 Janvier 2018 à 16h57
La nuit approche, vous êtes au chaud et installé en toute sécurité dans une chaumière qui à amplement de place pour tout le monde, Kyu et Xale vont assurément dormir au sol ce qui laisse le tiroir pour le petit Nathan que vous ne savez pas encore le nom car seul Xale le sait, le lit du fils, le lit conjugale et le lit des invités au grenier. Il y à de la bouffe, de l'eau, du lait, du pain de la veille un peu sec mais très bon, un feu et une bassine qui sert de bain.

Pour Ina, la spécialiste de la température, le temps semble s'adoucir, le lendemain sera sans doute plus clément pour une marche courte vers Fort Olostin, aprox. à peine un quart de journée avec toute la neige tombé.

Pour Malaric et Nersharr nous devrons les oublier. 43 jours sans réponse est pour moi un abandon. Je laisse quand même la porte ouverte pour un retour et disons que si vous retourné à la chaumière de Martha, les deux resterons sur place le temps que leurs blessures guérissent. Nous le jouerons rapidement pour ne pas vous ralentir.

P.S. Fait étrange, il y à une serrure à la porte de votre chaumière.

Sun

écrit par: Baelsul Mercredi 10 Janvier 2018 à 02h18
Super ! Voilà qui présage d'une suite hors de ces murs biggrin.gif
Une serrure ? Étrange par rapport aux chaumières habituelles ? Ou la serrure est étrange en elle-même ?

Peut-être qu'il y a des choses de importantes / de valeurs (par forcément en terme de prix, mais aussi de quête ou pour les ex-propriétaires) au sein de la chaumière ?

écrit par: Sunniva Mercredi 10 Janvier 2018 à 15h58
Il est aisé de savoir, car Makx en à parlé, que les propriétaires sont apothicaire, et avec tout les stocks que vous avez vu dans le caveau, une serrure est étrange sur une chaumière mais sachant le pourquoi ceci est moins étrange. Ils protégeaient leurs avoirs. (certains ingrédients dans le caveau valent leurs pesant d'or).

Maintenant reste à trouver la clé pour vous sécuriser pour la nuit mais au soir d'une tempête de ce type, ce n'est pas les roublards qui courent les chemins; quoique une belle opportunité mais les traces son difficile à faire disparaître.

Xale pourrait sans doute réussir à barrer avec ses outils. Ce n'est pas une serrure comme sur la porte d'en bas, elle est très simple et rudimentaire.

Pour Ina, il y à un lien avec cette chaumière et celle de Martha, le signe de la Roue d'Argent découvert sur les couvercles des tonneaux et celle de la porte de cette chaumière donne à croire qu'ils opéraient ensemble et que le couloir doit mener en un autre lieux de rassemblement de la Roue d'Argent et que l'autre, celui que Xale à spécifié qu'il y aurait un danger, doit mener en un autre endroit.

Le seul en à savoir sur la Roue d'Argent est Kyu, car il à mentionné le nom lorsque vous étiez presque tous autour de la trappe de la chaumière de Martha; Ina en sait plus mais ce Coven est presque une légende, très peu de druide les ont approché.

QUOTE
Super ! Voilà qui présage d'une suite hors de ces murs

Hors de ces murs est léger à dire et tellement vrai en même temps que non. ; )

Sun




écrit par: Ina Samedi 13 Janvier 2018 à 19h09
Yo,

La suite est envoyée. Désolé pour le petit retard par rapport a d'habitude, la semaine de reprise a été intense. XD

Vue qu'on est partit pour rester la nuit ici, j'ai avancé un peu dans le temps. Si c'est trop je peu modifier et adapter. dites moi ^^.

Bizouille

écrit par: Makxilim Lundi 15 Janvier 2018 à 10h24
Petit info, pour vous prévenir que je serais absent la semaine prochaine. Je vais essayer de poster quand même cette semaine un petit quelque chose yes.gif

écrit par: Sunniva Lundi 15 Janvier 2018 à 16h59
J'attend juste le message de Xale et j’envoie la suite.

Dac pour Mark ; )

écrit par: Ina Dimanche 21 Janvier 2018 à 11h50
Bijour à tous.

Petite question qui me viens. On est d'accord que la on post dans un rêve c'est bien ça?

Du coup....si c'est un rêve.... biggrin.gif ...est ce qu'on en est conscient? est ce qu'on peu modifier un peu l'environnement à notre guise? bref....à fond ou ya des limites? Et si ya des limites....où sont elles?

(bon, je vous rassure j'envisageais pas de faire pop une tarasque non plus...quoi que.....)

Merci ^^

Bizouille à tous.

écrit par: Sunniva Dimanche 21 Janvier 2018 à 14h07
Bien à vous,

Effectivement vous allez poster dans un rêve. Il ne vous est pas possible de changer l'environnement, c'est le MJ qui s'en occupe et votre subconscient ; )

Étrangement vous vous sentez éveillé et conscient, vos sens sont légèrement accrut, plus de perception, d'agilité, ect... je ne vous dit pas comment par-contre ; )

La toile est plus perceptible, toi par exemple, comme écrit, tu sens le pouls de la nature comme si elle était toi. Et tous peuvent voir Syrynya pour la première fois 9 je vais la décrire plus tard).

Ne vous en faite pas, les XP sont calculé et les règles seront suivit, quelques changements en mode rêve tout simplement, les combats seront identiques avec quelques modification que je m'occupe. Pour votre part vous faite comme en réel.

Sun

écrit par: Xale Mercredi 24 Janvier 2018 à 01h29
Bonjour a tous, voici mon post

Pardonnez moi pour le grand retard de post, j'ai récemment déménagé et je viens tout juste de me faire installer ma connexion internet.

Sun si jamais il y des trucs a modifier pour la section dans les rêves dit le moi, je ne savais pas trop comment m'enligner linktongue.gif

Bon RP a tous

écrit par: Sunniva Jeudi 25 Janvier 2018 à 19h01
Me semblais que ce n'était pas tes habitudes de retarder le post ; )

J'espère que le nouveau nid est bien.

Pas de problème pour moi, jouer dans le rêve ou en réel est la même chose pour vous, c'est moi qui doit faire certaines choses en plus et faire des calculs différents. Pour le RP c'est la même chose, vous pouvez même vous parler entre vous. Les différences je vais les écrire au fur et a mesure au cours du jeu. Les modification autant négative que positive seront tiré par moi. Alors si vous tirez vos dé et que vous voyez que vous ratez mais que j'écris que vous réussissez c'est que j'ai ajouter un dé: L'inverse aussi compte, ce n'est pas parce que votre résultat est au dessus que vous allez réussir, je doit tirer un dé aussi.

Exemple; pour tout ce qui est compétence, combat, jds, j'ajoute un dé en plus; ce qui est des caractéristiques j'ajoute un dé en moins.

Donc vous tirez un test de force vous tirez en dessous de votre caractéristique ce qui vous donne la réussite mais moi je tire un dé ? à la baisse, ce qui se traduira peut-être par un échec ou pas.

Vous tirez votre dé de compétence pour une difficulté de DD15 vous avez tirez 1d20 +4= 10d+4=14= échec; moi je tire mon dé que j'ajoute la somme a votre tir et vous réussissez. Je ne vous dit pas le dé mais c'est pas un gros ; )

Il y à des chances d'augmenter le dé, c'est à vous de savoir comment. Vos faculté de mémoire sont accrut, une chose vécu il y à très longtemps peut vous revenir frais comme hier.

Xale tu vois ce que c'est et tu reconnait la bête que tu as déjà vus lors d'une conjuration dans les tréfonds avec les druegars, c'est une gargouille de trois mètre de haut et oui, elle est en pierre et se situe à 10 mètres sur une branche de chêne.


Bonne chance.

Sun



écrit par: Makxilim Jeudi 25 Janvier 2018 à 19h16
Un petit coucou par ici pour vous rapellez que je ne pourrais pas poster cette semaine.

Je suis en effet au ski en famille (1er médaille de ma fille tongue.gif) !!!

A très vite cool.gif

écrit par: Baelsul Samedi 27 Janvier 2018 à 16h29
Salut à tous,

Moi aussi je suis toujours par ici ! En déplacement cette semaine, j'essaye de poster demain.

Bon weekend

écrit par: Ina Jeudi 01 Février 2018 à 20h30
J'ai pas eu tellement le temps de poster un truc convenable ce weekend. Et cette semaine on entame la DHG (Dotation horaire global) ce qui représente un gros morceau de travail pour nous (vérif des heures, gavage de textes de lois pour vérifier la cohérence, et j'en passe). Du coup je suis un peu en surcharge actuellement, j'arrive pas à aligner les heures nécessaires au montage d'un post

Encore un conseil péda qui traine la semaine prochaine pour clôturer la DHG il me semble, ensuite ça devrait se calmer un peu.

J’essaie de poster au moins ce weekend mais c'est pas joué d'avance.

Bizouille et merci de votre patience.

écrit par: Ina Dimanche 11 Février 2018 à 22h48
OK, la je m'agace...c'est le troisième post que je retape comme ca....désolé.....

Bref visiblement j'ai pas le droit de poster plus de quelques lignes. du coup je ne sais pas bien comment faire pour la suite. Elle est prette mise en forme et tout avec les jets de dés mais ca passe pas. .....

Edit : OH, je crois que je viens de comprendre. il aime pas les jets de dés. quand je met un jet de dé, il efface tout et laisse un beau post blanc....du coup ben je laisse le destin faire son office chef ^^.

Un jet de perception et de furtivité plz ^^

Bon maintenant que j'ai compris d'ou viens le problème, la suite est lancée pour moi. désolé pour l’absence un peu prolongée. mais malheureusement avec les intempéries les réunions ont étés annulées. (oui on est ridicule...désolé XD) du coup la DHG est pas tout à fait finie, mais normalement bien dégrossie maintenant. Du coup je doit pouvoir reprendre une activité normal.

Bizouille

écrit par: Sunniva Lundi 12 Février 2018 à 21h52
Décidément j'éprouve beaucoup de mal à utiliser les jet de dé et de les ajouter ici.

Donc celui que vous voyez est celui de Ina seulement.

Je vais pour l'avenir tirer les dé physiquement et mettre le résultat dans les parchemin pour plus de facilité d'écriture. N'ayez crainte je respecte les jets ; )

Alors Makxilim et Ina vous m'envoyez votre jet de volonté contre la peur. N'ayez crainte, si cela est manqué vous ne risquerez pas d'attaquer Orn, si vous réussissez vous pourez, si vous voulez , l'attaquer et ainsi souffrir longuement. Il est démoniaque mais pas menteur. ; )

jet de kyu et du bébé.

Jet de dés [fixe]
1d20 + 7 = 19 + 7 = 26


Jet de dés [fixe]
1d20 = 2 = 2

écrit par: Ina Mardi 13 Février 2018 à 00h01
Volonté : 1d20+7 =
Jet de dés [fixe]
1d20 + 7 = 14 + 7 = 21


Je peu ajouter un jet de connaissance pour savoir ce qu’est qu’et la chose la ?

écrit par: Sunniva Mardi 13 Février 2018 à 17h24
QUOTE
Je peu ajouter un jet de connaissance pour savoir ce qu’est qu’et la chose la ?


Bien sur, rien ne t'empêche.

À date vous avez réussi votre test de peur mis à part Ethan le bébé qui lui se mettra surement à pleurer ou chi... La gargouille ne vous fait donc pas peur. : (

Moi qui croyait qu'il y aurait combat. Bha, c'est pas faute d'avoir tenté ; )


Si vous saisissez bien ce qui se passe, la situation présente pourrait vous servir en temps et lieux...


Sun


écrit par: Ina Mercredi 14 Février 2018 à 15h53
Hahaha, pas de combat? Hahahaha le mec me prends de haut et me dit ce que je doit faire et qui je vais devoir suporter? Et pas de combat? Et j'ai la possibilité de répondre sans peur (et sans reproches XD)

Mon pauvre MJ.....j'aurais pas le temps de poster comme il faut avant ce weekend je pense, mais crois moi qu'il a intérêt a avoir des nefs solide ton homme. C'est un non vivant.....je suis druide....et je vais devoir me promener avec lui? Et puis quoi encore XD (cela dit ça aurait pu être pire...ca aurait pu être un non mort pour le coup yaurai même pas eu discution)


T’inquiète tu l'aura ta fight ^^. En tout cas je vais tout faire pour.

écrit par: Sunniva Mercredi 14 Février 2018 à 16h57
MDR... samurai.gif +10 XP pour le moral et effectivement n'ayant que le bb qui a peur vous pouvez l'attaquer.

Alors à vos armes car il n'est pas né de la dernière éruption celui-là.

QUOTE
C'est un non vivant
Pas vraiment, il est un Nycaloth, il peut changer son apparence (présentement en pierre) mais il à bien un coeur et du sang, donc peut mourir ; )


QUOTE
Si vous saisissez bien ce qui se passe, la situation présente pourrait vous servir en temps et lieux...

Si il y a des jets de connaissances ou d'intelligences à faire c'est le moment ; )

Sinon je lancerai moi même les jets à ceux qui le devrait.




Sun

écrit par: Xale Samedi 17 Février 2018 à 17h39
Bonjour a tous,

Voila mon poste, Ina tu n'est pas pas la seule a vouloir donner un combat a Sun tongue.gif

Sun fait moi savoir si mes jets de dés son corrects, j'ai hâte au combat, car je ne fais pas confiance a Orn pour ne pas nous faire du mal XD

Bon RP a tous

écrit par: Sunniva Dimanche 18 Février 2018 à 15h25
Xale, Tu te souvient des paroles mais tu sait aussi qu'il n'y à pas de protection autour de lui ni rune et tu t'avance sur un terrain fort intéressant et aussi extrêmement dangereux ; )

Tu est capable de faire un très bon noeud coulant mais il faudra faire une initiative avant. (Rd de combat suite aux autre poste)

Tu ne peut la berner cette créature qui à 20 de charisme ; ) DD30

Par-contre tu as posé une question vraiment intéressante et la réponse en sera tout autant instructif. Il ne peut mentir. ;; )

A ce que je comprend, à ta corde tu lui a attaché à une extrémité un kukris et à l'autre un noeud coulant?


Je vais attendre la réponse des autres mais il semblerait que nous soyons partie pour un beau combat épique.


Sun

écrit par: Xale Lundi 19 Février 2018 à 02h40
Sun pour les paroles vas tu me les indiquer en RP ou aime tu mieux que je les inventes? Mon but serais si possible de les avoir dit a Ina qui, selon Xale, pourrais essayé d'incanter le sort de maitrise.

Pour la corde c'est bien sa, j'ai bien hâte de savoir si ce que j'ai en tête sa va marcher XD.

Merci et Bon RP a tous

écrit par: Sunniva Lundi 19 Février 2018 à 20h24
Voici de ce que tu te souvient Xale. Maintenant reste a savoir si Ina peut le comprendre et le prononcer.











écrit par: Ina Mercredi 21 Février 2018 à 21h38
Nope, cela ne semble pas faire partit des langues connues XD. Mais on peu tenter un petit jet pour voir si un 20 tombe. on sait jamais ^^.

Réponse de suite ^^

Edit : J'ai plus le droit de faire des jets de dés. Pour une raison obscure quand j'en met un dans le post, tout s’efface. du coup je suis embêté XD.

Voici ce que je voulais metre en parchemin en bas du post...mais du coup avec les blancs des jets.

PARCHEMIN
Jet de connaissance :
[DICE]1d20
[DICE]1d20
+13 si nature/+2 pour le reste. (je ne sais pas quel connaissance je dois faire pour la créature et le langage exotique. Du coup je met les deux.

Furtivité : [DICE]1d20-1

Perception : [DICE]1d20+12 Pour voir si ya d'autres dangers environnants

Et un art de la magie si jamais j'arrive à comprendre ce que me dit Xale :
[DICE]1d20+9

écrit par: Sunniva Jeudi 22 Février 2018 à 18h40
PARCHEMIN
Jet de dés [fixe]
1d20 + 9 = 6 + 9 = 15


Ina, tu comprend le langage, c'est de l'Abyssal et tu le reconnait car tu l'as déjà entendu dans la cité de Yian-Ho (citée maudite; un souvenir te revient et tu déambulait dans la citée et tu entendait comme un chant liturgique en Abyssal) .
Le hic est qu'il aurait fallut que Xale te le dise plusieurs fois pour être capable de le répéter et ce, sans savoir ce que tu dit, donc très difficile.

De plus...
PARCHEMIN
Jet de dés [fixe]
1d20 + 9 = 19 + 9 = 28

Tu sais que si tu le récite et que tu te trompe sur une seul intonation qu'il peut se produire n'importe quoi, surtout qu'il est spécialement demandé lors d'un tel rituel d'avoir des protections magiques sans failles, une seule erreur et ce n'est pas que l'entité qui est appelé mais la légion. Dans ce cas-ci c'est une protection et un avertissement que tu réussi à comprendre après avoir fouillé ta mémoire. ( Tu as été longtemps dans la citée et tu as apprit le Abyssal, tu ne t'en souvenait pas, mais là oui). ; )

Voici ce que Xale te dit:

"Épines de fer,
Amère colère,
Que cette terrible défense
Envoûte mon âme et ma chair,
Toi qui oseras me blesser,
Tu sentiras tes coups te poignarder
Jusqu’au coeur
Car je partagerai mon malheur
Sans pitié."

À toi de voir si tu le récite. devilsmokin.gif

Cliquez ici pour dérouler le parchemin...

écrit par: Baelsul Vendredi 23 Février 2018 à 14h23
Salut à tous !

Je vais poster d'ici ce weekend.
Vous êtes bien courageux, vous êtes sûr qu'on est en capacité d'en venir à bout ?
En tout cas je vous suis ! J'espère que l'arc que j'ai trouvé est puissant smile.gif

À bientôt dans nos rêves


écrit par: Sunniva Vendredi 23 Février 2018 à 16h12
Voilà une suite qui est bien emplit d'indices, en espérant que Maxilim va revenir au jeu. Par-contre Ina dû à son passage dans la citée interdite peut toujours faire des recherches dans sa mémoire et Baelsul, si il veut être encore plus possédé, demander des explication à la Chose devil.gif

Quoi qu'il en soi, Kyu semble prêt au combat. Je n'ai rien écrit sur lui dans ce poste car il se fait discret pour une meilleur attaque, si il y a.


Alors en gros, vous rechercher le maitre du Nycaloth qui est en réalité X Yar vv, et que le Nycaloth est sous les ordres de Furcas. Si Maxilim revient vous allez savoir que Furcas est l'un des huit sombres qui eux sont sous la gouvernes des seigneurs des neuf qui eux sont sous l'autorité de Bel, dit le premier.

Mais qui peut bien être ce Yar qui réussi à être le maitre d'un fiélon qui est prêt à être soudoyé et risquer les fougues de son supérieur? Là Ina, tu peut avec tes souvenirs, chercher une piste dans la citée interdite. ; )

Et ce combat, il vient? devilsmokin.gif

Sun


P.S. Les XPs vont suivre, je crois que certain d'entre vous, vont passer un niveau (Baelsul et Xale).

écrit par: Baelsul Vendredi 23 Février 2018 à 21h32
En effet, les choses avancent !!

Pour info, pour mon niveau 2 je pense faire un ensorceleur (le mieux pour faire un archer-mage, auquel je destine Baelsul) qui lancera ses sorts via le chant et la musique (en RP).

écrit par: Ina Vendredi 23 Février 2018 à 23h28
Accrochez vous ca va faire mal. J'ai plein de questions avant de poster ^^.

T'inquiete Baelsul ^^. on est nombreux, et on a Kyu et le truc il est FP9 a tout casser. Le druide (moi même) tank avec Kyu, et vous DPS comme des bruttes. Par contre faudra pas se retenir et envoyer toute la purée si on entame le combat. On peu le prendre en tenaille pour améliorer nos attaques. Et une fois en ours noir, j'aurais en principe assez de pV et de CA pour survivre. Faut juste croiser les doigts qu'il ait pas des réductions de dégâts sinon on est dans la mouise XD

Est il possible de lancer les dés avant de poster?

J'aimerai me réciter un peu d'Abyssal, je me sent un peu rouillé XD

Plus sérieusement, c'est que en rêve que je connais l'abyssal ou aussi en réalité? Comme tu as dit que nos mémoires étaient plus accessibles dans cet état de rêve je me pose la question.

Ensuite ce Yar, ces 9 et tout.

Il y a un rapport entre la roue d'argent et ses 9 rayons et les seigneurs des 9?

Arrete moi si je me trompe :

Xyarvv est le maitre de la chose. donc son invocateur. Mais la chose répond aux ordres d'un des huit sombres : le dénommé Furcas, gros démon bien bad ass. Le tout sous les ordre de Bel, le big baoos des enfers actuel. (le truc il est quand meme n-3 du gros méchant de l'histoire du monde....c'est pas non plus un rigolo)

Tu nous a déjà dit pourquoi on cherche ce Xyarvv a part qu'il nous appelle dans nos rêves?

Qu'est ce qui se passe si je récite genre les deux premier vers de l'incantation, mais pas la suite?

Quand tu parles de protection et avertissement, c'est des incantations en abyssal qui me reviennent? ou juste une vague idée de ce qu'il faut pour maitriser sans trop de danger le sort de liaison que Xale m'a donné?

Le mec il veux nous escorter...ca veu dire qu'il veux qu'on trouve son maitre xyarvv. Mais pourquoi? S'il est si fort pourquoi il ne le libère pas lui même? Il peu visiblement se balader en rèves aussi donc acceder a Xyarvv aussi bien en réalité qu'en rêves.

Ou alors Xyarvv n'est pas vraiment enfermé et veux nous avoir pour une tout autre raison. Mais du coup je vois pas pourquoi il aurait besoin de nous puisqu'il a quand même un beau démon a sa botte.

Si l'un d'entre vous peu poser la question, j'aimerais rester cachée encore un post pour faire revenir la mémoire.

petit jet de mémoire pour voir ce qui en sort. On part sur l'abyssal et sur Yar/Xyarvv et la cité Yian-Ho. Petit retour aussi sur la porte avec le pentagramme d'argent avec le nom Yar (du coup Xyarvv) dessus en druide

Je te laisse faire tout les jets de dés qui s'imposent.

je dirais intelligence pour la mémoire (comme avant) donc +2

Le jet de l'art de la magie pour savoir ce qui se passe si je récite que les deux premiers vers : +9

Un petit connaissance mystères aussi pour aller avec le pentagramme : +2


Et au final une question totalement HRP, avec le passage de niveau est ce que j'ai de nouveau acces a la liste de sorts pour une journée complête ou je reste avec mes restes jusqu'au lendemain?
Et la magie en rêve elle est plus libre ou on reste sur du sort préparé?

Voila ^^, je crois que c'est tout.

écrit par: Sunniva Samedi 24 Février 2018 à 02h11
Ina-
PARCHEMIN
Jet de dés [fixe]
1d20 + 2 = 19 + 2 = 21
int.
Jet de dés [fixe]
1d20 + 9 = 13 + 9 = 22

Jet de dés [fixe]
1d20 + 12 = 13 + 12 = 25
Cliquez ici pour dérouler le parchemin...

écrit par: Baelsul Samedi 24 Février 2018 à 11h46
Sun,

Oui je connais bien la différence. En réalité niveau RP j'aurais apprécié quelque chose proche du barde, mais en terme de contenu de la classe, celui qui convient le mieux c'est l'ensorceleur (avec des sorts opérationnels très vite, que le barde n'a qu'au deuxième niveau).

Est-ce que ça te conviendrait que je parte sur un Ensorceleur (en termes de règles) mais avec un RP Barde ?

écrit par: Sunniva Samedi 24 Février 2018 à 13h56
QUOTE
Est-ce que ça te conviendrait que je parte sur un Ensorceleur (en termes de règles) mais avec un RP Barde ?

Là je saisi ce que tu demandait dans l'autre poste, désolé.

Moi pas de problème avec cela, qu'un ensorceleur ait la fible poêtique. J'ai un personage (Xarss) drow danseur de bataille-ensorceleur qui aime la poésie, alors go pour toi ; )

De plus avec ton charisme très bas tu ne pourrait pas être barde. ; )


écrit par: Baelsul Samedi 24 Février 2018 à 15h13
Ok super ! J'avais aussi lu dans les romans RO sur Halruaa (trilogie des conseillers et des rois) que l'ensorceleuse lançait ses sorts par le chant smile.gif

Par contre le problème de charisme se pose aussi pour l'ensorceleur si je ne me trompe pas... Je vais voir si je peux ajuster au changement de niveau, sinon je serais peut-être contraint de faire un magicien à la fibre bardique.

écrit par: Sunniva Mardi 27 Février 2018 à 21h00
Baelsul voici tes jets de dés de vie pour ton passage au niveau 2.
PARCHEMIN
Jet de dés [fixe]
1d12 = 11 = 11
,
Jet de dés [fixe]
1d12 = 9 = 9
,
Jet de dés [fixe]
1d12 = 3 = 3


Xale voici les tiens. N'oubliez pas que vous prenez le plus haut ; )
PARCHEMIN
Jet de dés
1d8 = 8 = 8
,
Jet de dés [fixe]
1d8 = 5 = 5
,
Jet de dés [fixe]
1d8 = 5 = 5



Il vous faut faire valider votre fiche MOD en bonne et dû forme au registre des clients.


Sun

écrit par: Xale Jeudi 01 Mars 2018 à 17h04
Bonjour a tous,

Merci Sun, j'ai envoyé un post au registre des clients pour faire valider mon passage de niveau.
Avant d'écrire mon prochain post, tu as mentionné en HRP que le Nycaloth ne pouvais mentir, est ce que Xale sait qu'il ne peut mentir? car selon la réponse cela va changer beaucoup XD

Syrynya est toujours présente mais cacher en moi n'est ce pas?

pour le jet d'initiative au cas ou il y aurais combat le voici:

initiative
Jet de dés
1d20 + 3 = 1 + 3 = 4


Merci et bon RP

P.S. j'ai hate de voir quel type de combat sa va être XD


écrit par: Sunniva Jeudi 01 Mars 2018 à 19h09
QUOTE
le Nycaloth ne pouvais mentir, est ce que Xale sait qu'il ne peut mentir?

PARCHEMIN
Jet de dés [fixe]
1d100 = 84 = 84

Syrynya te le fait sentir qu'il dit la vérité.

PARCHEMIN
Int.
Jet de dés [fixe]
1d20 + 1 = 7 + 1 = 8

Ton sentiment est juste, Syrynya est en toi présentement, une sorte de symbiose avec elle.

PARCHEMIN
Sag.
Jet de dés [fixe]
1d20 = 2 = 2

Ta sagesse te dit de ne pas attaquer mais aussi que tu possède certain pouvoir de Syrynya, tu as accès à des sorts innés et des sorts de prêtre.

PARCHEMIN
Int.
Jet de dés [fixe]
1d20 + 1 = 6 + 1 = 7

Tu entrevoie des sorts 0-1-2-3ième niveau d'ensorceleur et 0-1-2-3ième niveau prêtre qui c'est dernier ce lance comme ceux d'ensorceleur, donc de façon inné.

Ne pas oublier que le jet de dés des caractéristiques doivent être en bas de votre caractéristique pour être bon. En plus considérant le -5 que je met car dans les rêves, tu as des idées de génie et une sagesse de dieu, MDR...

Pour les jets de compétence, j'ajoute un +5 à votre score de dé, d'att, d'initiative, de dégâts et de CA.

Sun

écrit par: Xale Jeudi 01 Mars 2018 à 21h05
Parfait,

pour les sorts y-a-t-il une page sur le site de la taverne que je peut consulter pour les sorts? sinon j'en ai trouver sur internet de D&D 3.5

Par exemple je pensais lancer un sort de prêtre niv. 3 cercle magique contre le mal/ chaos.

Y-a-t-il des restrictions comme utiliser un objet pour faire un cercle au sol?

Merci

P.S. même si ma sagesse me suggère de ne pas attaquer, je ne sais pas si je vais l'écouter XD

écrit par: Sunniva Vendredi 02 Mars 2018 à 14h09
Va voir sur le site " règle donjon et dragon " tu va y trouver tout les sorts en faisant classe et ensuite prêtre et ensorceleur.

Dans ton cas il n'y à aucune restriction, car en fait c'est Syrynya qui fait le sort et toit tu est son réceptacle présentement. ( Ce n'était pas ça au début mais avec l'apparition du Nycaloth...) Malheureux car elle est vraiment plus puissante que cela mais elle ne peut autoriser des sorts et des pouvoir trop grand, ton corps ne le supporterait pas.

Ta sagesse te guide, elle n'intervient pas pour toi, de plus c'est ton alignement qui te fait agir ; )


Si il y à combat j'ai hâte de le jouer ; ) Cela va être épique.

Sun

écrit par: Xale Samedi 03 Mars 2018 à 16h47
Merci Sun pour le site, très utile smile.gif

Mon post est fait, reste plus qu'a savoir si sa va marcher XD

Si il y as des chose que tu aimerais que je modifie fait le moi savoir

Merci et bon RP a tous

écrit par: Ina Samedi 03 Mars 2018 à 17h35
Je prends pas le temps de répondre ni de lire, c'est la zone de guerre a la maison XD

Lecture et réponse demain.

écrit par: Sunniva Samedi 03 Mars 2018 à 17h52
Alors je le vois comme un piège qu'il ne poura pas franchir? Si tel est le cas il te faut lui toucher au moins une fois. N'oublie pas que si l'envergure de ses ailes dépasse le 6 mètres il est libre.
QUOTE
Lorsque la créature choisie comme sujet est trop imposante pour tenir dans le cercle magique, le sort se transforme en protection contre le Mal pour le sujet en question.

Ne l'ayant pas spécifier avant, dison que ses ailes ne dépasse pas le cercle. ; )

Si tu le vois comme une protection contre le mal tu te touche toi même et cela est sur un rayon de 6 mètres (trois de chaque coté de toi. Donc tes alliers peuvent entrer dans le cercle tant et autant qu'ils reste à trois mètres de toi et qu'il ne soit pas mauvais.

Juste me dire comment toi tu le vois.

D'une façon ou d'une autre, c'est une protection.

Il semble bien que tu parte le bal du combat!?

Cliquez ici pour dérouler le parchemin...

écrit par: Sunniva Samedi 03 Mars 2018 à 17h56
Alors je le vois comme un piège qu'il ne poura pas franchir? Si tel est le cas il te faut lui toucher au moins une fois. N'oublie pas que si l'envergure de ses ailes dépasse le 6 mètres il est libre.
QUOTE
Lorsque la créature choisie comme sujet est trop imposante pour tenir dans le cercle magique, le sort se transforme en protection contre le Mal pour le sujet en question.

Ne l'ayant pas spécifier avant, dison que ses ailes ne dépasse pas le cercle. ; )

Si tu le vois comme une protection contre le mal tu te touche toi même et cela est sur un rayon de 6 mètres (trois de chaque coté de toi. Donc tes alliers peuvent entrer dans le cercle tant et autant qu'ils reste à trois mètres de toi et qu'il ne soit pas mauvais.

Juste me dire comment toi tu le vois.

D'une façon ou d'une autre, c'est une protection.

Il semble bien que tu parte le bal du combat!?

Cliquez ici pour dérouler le parchemin...

écrit par: Ina Dimanche 04 Mars 2018 à 14h58
Voila, c'est posté.

Tant pis pour avoir plus d'infos pour l'instant. Encore que, rien ne nous epèche de parler en combattant ^^.

Faudrait que je me rapproche de Xale qu'il me fasse la piqure de rappel pour son sort de protection. Histoire de sécuriser la roue de secours un peu plus et que je lui annonce que c'est pas un sort de contrôle mais que de protection.

Frapper vite frapper fort !

écrit par: Sunniva Dimanche 04 Mars 2018 à 15h40
Si tu as des questions Ina êne te gêne pas, tu peut les poser ici et j'y répondrai. avant le combat il y à place à quelques questions. Tu me laisse savoir si ton oiseau attaque car il est là.

Xale et Baelsul j'ai oublié des + sur vos jets, désolé, donc vous touchez le nicaloth sur votre première attaque. Xale tu vois une forme lumineuse aller au delà de tes mains et Baelsul, lorsque tu tire ta flèche tu entrevois très bien une ombres qui l'accompagne.

L'initiative va rester la même à moins que l'un de vous n'attaque pas le prochain rd.

Alors reste à voir si Xale se touche lui même pour mettre la protection sur lui ou touche le Nycaloth.

Je ne suis pas un pro des plans et surtout je n'ai pas trouvé un bon site pour cela, la plupart ne me permette pas des utilisé (J'ai un mac vieux un très vieux.) Si vous avez des sudjestions de site qui fonctionne bien, je suis preneur.

Donc en mêlé, Xale, Kyu.

À distance, Baelsul, Ina et Maxilim.

Maxilim ne fera rien dans ce rd, mis à part l'étude des dires du Nycaloth et cherche une faille puis une compréhension de la situation, il est derrière un gros chêne.

Donc pour vos déplacements, juste à me dire si vous allez devant, derrière, à droite ou à gauche du Nycaloth et ce, si vous entrez en contact ou pas.

Présentement, Xale est à gauche du Nycaloth, Kyu à droite donc en tenaille avec Xale, Baelsul est devant lui à distance et Ina devant et légèrement à gauche. Maxilim devant Orn et derrière Baelsul.
Bébé Nathan est caché dans le creux d'un arbre ; )

Jusqu'à présent le Nycaloth par avec un désavantage énorme sur vous, cela permettra juste de décupler sa colère plus intensément pour une meilleur suite. Niak, niak, niak... devil.gif

Sun

écrit par: Sunniva Lundi 05 Mars 2018 à 15h55
Je n'en pouvais plus et j'ai lancé le post.

Je dois dire que les dés ont été favorable pour la première attaque qui a eut des résultats fort concluante et acceptable pour votre groupe.

Orn ne semble pas souffrir même si il à reçu -81 PV en 6 attaques, par-contre...

PARCHEMIN
Ina, Int:
Jet de dés [fixe]
1d20 = 4 = 4

Baelsul, Int:
Jet de dés [fixe]
1d20 = 19 = 19

Xale, int:
Jet de dés [fixe]
1d20 = 10 = 10

Kyu, sag.:
Jet de dés [fixe]
1d20 = 2 = 2


Ina, Xale et Kyu se rendent compte que lorsqu'il tente de prendre son envol, il lève que d'un quart de mètre quand il aurait dû presque disparaître en hauteur, donc fortement blessé au niveau des joints d'ailes et jambe droite qu'il tient recourbé.

À partir du prochain rd, Ina et Maxilim sont en connaissance de cause que la magie n'aura pas d'effet. Les sorts de bouclier sur soit même (comme Maxilim fait) sont tant qu'à eux possible. pour le reste c'est dissipé. Toute armes magique conservent leurs atouts magiques sur les +, seul les sorts seront affecté.

Sun

écrit par: Sunniva Jeudi 08 Mars 2018 à 19h01
https://youtu.be/8wxB7r_1FhE

écrit par: Baelsul Samedi 10 Mars 2018 à 20h08
Bonne idée la musique d'ambiance !
Ça s'engage bien ce combat smile.gif je poste bientôt

Pour le passage de niveau, je vais prendre un niveau d'ensorceleur. Est-ce que tu peux Sun rejeter les dès de vie d4 ? Merci !

écrit par: Sunniva Samedi 10 Mars 2018 à 22h41
Baelsul jet de pv:
Jet de dés
1d4 = 4 = 4

Jet de dés
1d4 = 3 = 3

Jet de dés
1d4 = 3 = 3

écrit par: Baelsul Dimanche 11 Mars 2018 à 23h28
Merci Sun !

J'ai posté.

écrit par: Ina Mardi 20 Mars 2018 à 20h59
Simple question avant de poster. Le bestio il est en pierre. Il a lancé un sort de dissipation de la magie. Pourtant...on sent sa magie à lui qui s'installe. Et les sorts de bouclier sont encore possibles.

Du coup j'en viens a me dire que la dissipation a été instantanée. Qu'elle est pas totale....

Diiiiiiiit MJJJJJJJ????? Est ce que je peu lancer un sort de façonnage de la pierre sur le méchant monsieur? Une fois qu'il aura plus de bras et d'ailes....il sera peut être un peu plus bavard.....^^ rolleyes.gif

écrit par: Sunniva Mardi 20 Mars 2018 à 22h26
QUOTE
À partir du prochain rd, Ina et Maxilim sont en connaissance de cause que la magie n'aura pas d'effet.


Ce qui crépite c'est la dissipation et ce que vous ressentez c'est cette même magie qui est difusé.

Effectivement le sort de manipulation de la pierre aurrait fonctionné avant qu'il dissipe la magie.

Sun

écrit par: Xale Mercredi 21 Mars 2018 à 01h00
Bonjour a tous, cest juste pour laisser savoir que je n'ai pu poster encore, je le fait d'ici la fds, bon RP a tous!!

écrit par: Sunniva Mercredi 21 Mars 2018 à 19h53
PARCHEMIN

Ina Int.
Jet de dés [fixe]
1d20 = 15 = 15


Xale Sag.
Jet de dés [fixe]
1d20 = 2 = 2


Baelsul Sag.
Jet de dés [fixe]
1d20 = 1 = 1


Makxilim Int.
Jet de dés [fixe]
1d20 + 3 = 6 + 3 = 9


Kyu Sag.
Jet de dés [fixe]
1d20 = 4 = 4


J'ai prit un peu d'avance, ceci sont un jet de dé pour la suite et qui m'aidera à écrire ce qui s'en vient en fait, ce que vous allez savoir. ; )

écrit par: Ina Dimanche 25 Mars 2018 à 20h25
C'est partit pour la suite !!! TATAYOYO !!!!

Sinon, encore des questions pour plus tard hehe.

-La dissipation de magie dure combien de temps? (si tu as le droit de me le dire ou si je peu faire un jet de connaissance pour le savoir )

-la magie de transformation est bloquée par la dissipation?

-Quels seraient les stats d'un aigle de taille moyenne comme ce qu'Ina avait fait au tout début? (en gros pour le cas ou le combat passerait en aérien)

-Dans ce cas, est ce qu'elle serait capable de porter Kyu en monte?

-Leth ne fait rien, elle est trop peu utile en combat et possiblement trop fragile. C'est plus un compagnon animal de reconnaissance. J'attends de voir comment il frappe pour savoir si elle peu encaisser un coup ou non. (j'ai deja perdu un compagnon animal dans une partie...c'était pas cool XD)
Du coup elle est planquée, pas trop loin de Nathan par exemple c'est pas mal.

-Les ailes dépassent dessus ou sur les cotés quand il les déploient?

Voila ce qui me viens en préparation de la suite.

A vous lire.

écrit par: Sunniva Lundi 26 Mars 2018 à 17h16
QUOTE
-La dissipation de magie dure combien de temps? (si tu as le droit de me le dire ou si je peu faire un jet de connaissance pour le savoir )
-la magie de transformation est bloquée par la dissipation?

jet d'art de la magie
Jet de dés [fixe]
1d20 + 9 = 12 + 9 = 21

21 +5 (rêve)26 VS DD20 (pourquoi pas dd15? Car il est démoniaque)= Réussite.
LA dissipation de la magie qu'il utilise vient de lui et non d'un sort, c'est inné chez lui, donc ne fonctionne pas comme un sort, mais tu suspecte qu'il y à un temps comme le sort. De plus tu sait que si tu n'as pas d'arme magique tu ne le touche pas.

QUOTE
-Quels seraient les stats d'un aigle de taille moyenne comme ce qu'Ina avait fait au tout début? (en gros pour le cas ou le combat passerait en aérien)

-Dans ce cas, est ce qu'elle serait capable de porter Kyu en monte?

Impossible de lever Kyu et pour les stats avec un être de pierre comme Orn ce n'est même pas les griffes d'un Arrawak ancien et gros qui lui ferait quelque chose mais il pourrait le lever.

QUOTE
Du coup elle est planquée, pas trop loin de Nathan par exemple c'est pas mal.

C'est ce que j'avais vu et pensé. Ton volatile agira si nécessaire. (distraction)


QUOTE
-Les ailes dépassent dessus ou sur les cotés quand il les déploient?


Du dessus et de coté, c'est d'ailleurs ce qui à fait disparaitre la protection de Xale (Syrynya).


J'attend le message de Xale et vous poster cela le plus tôt possible.
J'ai préparé ce que vous allez savoir au prochain poste (D'après les tirs de la semaine passé), qui est soit dit en passant, très chargé coté information pour la suite. je vais écrire ici et non en RP ce que chacun de vous allez savoir. donc si l'un de vous ne comprenez pas trop où cela va pour votre coté les autres pourront aider. Je vais mettre le tout lisible ici et séparé pour chacun, étant donné que vous êtes tous bon à part Xale. Si Xale tu préfère que je t’envoie en privé tes notes, juste à me le dire. Ou à vous de voir si vous préférer tous avoir les infos séparé et en privé.

C'est des infos qui vous seront très utile pour la suite, soit pour résoudre des énigmes, soit pour ouvrir des passages, des portes, des plans, les abysses, ou les neufs enfers ainsi que la fosse démoniaque ou simplement aller à Yian-Ho. devilsmokin.gif devil.gif

Sur les jets de dés de la semaine passé j'y ai enlevé le -5(rêve) donc vous avez tous réussit vos jets. C'est le pourquoi la sommes d'informations que vous allez avoir. Il s'agissait maintenant de savoir comment vous la transmettre et un beau 2% est venu m'aidez dans cette tâche. Vous aviez que 5% de chance de voir ce qui va arrivé: Chanceux pas chanceux, c'est vous qui allez le découvrir.

Sun

écrit par: Xale Mercredi 28 Mars 2018 à 01h47
Bonjour a tous, Désolé pour le post en retard, j'ai été un pris par mon travail tongue.gif

Sun pour les notes sa peut être ici je n'y voit aucun inconvénient smile.gif j'ai très hate tongue.gif

Pour ce qui est de mon post, comme Xale ne sait pas que le nycaloth a fait a proprement dit une dissipation de la magie, il tente encore de faire un nouveau sort, a moins que par miracle les sort divins peuvent fonctionner tongue.gif quoi qu'il na pas fini sa prière XD n'ai pas peur de jouer des malus pour moi si il y en as XD

Merci et bon RP a tous

écrit par: Sunniva Mercredi 28 Mars 2018 à 17h45
Bon, bon, bon!!!

Ce fut je crois, mon poste le plus ardu. ; ) Et il semblerait que vous soyez béni, du moins jusqu'à présent. Je n'ai pas mit ici les jets de dés, cela aurait été trop long et fort possiblement mêlant.

En gros, pour tous, Orn à la possibilité de se régénérer ( Ce qui ne va pas vous plaire). Ce que vous avez tous comprit aussi, c'est que Orn à été appelé par un convocateur et maitrisé par Yar, par-contre Yar n'est pas en contrôle des actions d'Orn.

Ce qui s'en vient sur vous n'est pas de la tarte à la crème, mais bien un nuage immense de milliard de dévoreurs de chairs.( Là les dés ont été clément pour moi ; )) Bonne chance. devilsmokin.gif

J'ai joué Makxillim et je suppose qu'il ne viendra plus sur la quête, mais c'était pour donner de l'information. Et si jamais il revient, tant mieux.


L'information que vous recevez est comme les paroles de Yar, par télépathie et est bien ancré dans votre conscient...

INA : Les neuf rayons d’une roue sont reliés par la semelle et le moyeu, donnant 40 degré d’angle chacune, 9x40 =360 = 3+6+0= 9 ou 9x4= 36= 3+6 = 9, neuf étant le dernier chiffre avant le recommencement de 1 et 0 = roue qui tourne sans fin (silver weel). Le 4 représente le Nord, l’Est, le Sud, l’Ouest; la terre, l’air, le feu, l’eau; les éléments, la matière. La semelle qui touche le sol s’imprégnant de la matière est représentée par la lune qui une fois que nous sommes face vers le Sud, tourne de gauche à droite. Le moyeu représente le soleil et chaque rayon représente l’état d’être. Le soleil en est le père et la lune la mère, le fils est représenté par l’axe du moyeu; la trinité : Père, mère, fils. Qui vue de côté forme trois piliers; mère pilier négatif, père pilier positif, fils piliers neutre. L’amour, la vie, la divinité.
Chaque rayon de la roue à une couleur allant du rouge, orange, jaune, vert, bleu, mauve, violet donc les sept couleur plus le blanc et le noir pour un total de 9 rayons : Ici le blanc et le noir sont le passage des teintes au tons de couleur. La semelle est argent, le moyeu or et l’axe gris. 9 rayons, la semelle, le moyeu et l’axe=12. Les douze vieillards
La roue est basé sur le soleil (père) avec ses rayons qui eux représente les êtres qui eux vont vers la mère (lune) pour ensuite revenir vers le centre (l’axe). Père, mère, fils et les êtres. L’air, l’eau, le feu et la terre.
Ce qui est en haut est comme ce qui est en bas; ce qui va, revient; ce qui monte redescend; aussi grand il y a, aussi petit il y a, ect… Rayon qui va et qui vient = ray = Yar étant l’axe, le centre du moyeu qui est gris donc le pilier neutre= il est le maître de la neutralité absolu = l’équilibre = Le Balancier.
La Silver weel (La roue d’argent qui tourne sans fin) est donc un coven secret de druide gris dédié à Yar. La cité interdite, est la cité de Yar, lieux ou une guerre sans fin perdurait depuis l’aube de la création. Avant toute chose, était le Chaos, représenté par l’étoile à cinq branches puis est né l’Ordre représenté par le cercle. A la création de l’Ordre une guerre des Éons a commencé et pour balancer le tout, un être fut créer, Yar, Le Balancier. C’est lui qui joignit l’étoile et le cercle créant ainsi la magie (Le pentagramme). De là, les Éons devenant jaloux voulurent l’éliminer et continuer leurs guerre sans fin mais Yar créa un serpent ailé comme monture et disparut au centre de l’un des trois puits créer par lui sur Toril qui créa les trois cercles amalgamé ensemble laissant au centre l’œil du dragon qui en fait représente trois yeux (La corneille à trois yeux) et le centre des trois yeux ( Le puits magique qui est Yian-Ho). Ce qui créa par le fait même les veines du dragon qui sont des fleuves d’énergies magiques. Il venait de rendre accessible à tous la magie. Mais que fait ici Yar? Pourquoi n’est-il pas toujours dans la cité de Yian-Ho? Serait-il en fait, la réincarnation de Mystryl? Le mimétisme de Mystra? Leur côté masculin?


Baelsul : Tout comme Ina tu comprends le concept de la roue mais ce ne sont pas les couleurs qui te vienne mais bien les notes de musique. Il y a sept notes relié chacune à une couleur : rouge-Do, orange-Ré, jaune-Mi, vert-Fa, bleu-Sol, mauve-La, violet-Si. Le blanc est représenté par un dièse et le noir représenté par un bémol, l’axe de la roue étant une octave. Une octave= 5 degré de ton et deux demi ton = échelle diatonique = 7. 7 couleurs, 7 notes, 7 jours de semaine, 7 vertèbres cervicales, 7 organes vitaux, ect… Alors dans le chant et la musique il y a un pouvoir immense, il s’agit simplement de trouver la longueur d’onde qui correspond à la matière que l’on veut faire évoluer et ainsi la manipuler grâce au son. Et pour ta connaissance personnel et dû à ton passage "Il décida de reprendre contact et commença à chanter le mélodie elfique qu’il avait précédemment utilisé et qui avait involontairement convoqué la force ombreuse. " à partir de présentement je te considère possédé d'un mal inconnu ( Je vais jouer ton coté mauvais lorsque cela entrera en compte). En utilisant la force sombre de La Chose tu l'as appelé à toi. Ex: lorsque tu as tiré ta flèche, il y en as une deuxième que tu est capable de tirer et celle-ci va directement au même endroit que la première et fait automatiquement le même dégâts, de plus elle nécrose la partie touché et les premier dégâts continuent d'opérer à chaque round. Il y à un gros bémol, plus tu t'en sert plus tu est possédé et viendra un moment ou tu changera d'alignement. Tu est présentement à trois utilisation de la force sombre, la première lorsque tu as vu l'intérieur de la chaumière et tu as vu passé dans tes veines des scorie noir, la seconde est celle de ta première
attaque qui ne t'a rien fait et la dernière attaque et la se sont tes yeux qui devienne noir. Je tire des dés à chaque fois que tu l'utilise et si cela tombe dans un % critique tu subit des changements. Ex: il y a un % que tu apprend automatiquement l'abyssal, un autre que les cornes te pousse, un autre que tu as le pouvoir de faire appel à un fiélon comme le sort convocation d'allié ou monstre, ect, ect... À toi de voir pour l'avenir ; ) devilsmokin.gif


Xale : Une forte impression de déjà-vu te prend, et cela te porte dans de vieux rêves déjà fait que tu avais totalement oublié l’existence. Tes rêves te portaient à connaitre tes véritables racines, ta mère et ton père. Tu avais même réalisé à cette époque que lorsque tu rêvais, tu étais plus conscient qu’une fois éveillé. Tu avais mis cela sur le fait qu’une fois éveillé c’était une vie de misère et normalement tes rêves était une douceur. Mais là, tu te souviens avoir découvert une chaumière de pierre entouré de riche terre cultivable, un havre de paix où tu allais dans tes rêves et de là tu entrais dans le caveau qui lui te menait dans un bois riche et luxuriant et après une longue marche tu te retrouvait en présence d’un couple, une femme d’une beauté exceptionnel au cheveux noir, elle s’appelait Smylla, ensorceleuse séductrice et à côté d’elle un rustre elfe sauvage équarrit avec un tatoo d’un dragon jaune sur les épaules et sur le visage, un druide-rôdeur de Sylvanus, son nom était Ivae Starym venant d’une lointaine ligné d’une famille fort important au temps des troubles elfique, leurs blason était deux dragon, or et argent. Une famille ultra conservatrice qui c’était rebellé contre le mixte des races, elle a été presque entièrement décimé, sauve un descendant direct, qui à prit le nom de Yössmar et c’est caché dans la haute-forêt. Le nom d’Ivae Starym est Yvhann De Yössmar. Tu sens en toi une force spécial, et tu apprends que si ta mère était au courant de ta présence, ton père en sait rien, il avait été séduit et charmé et le lendemain, seul un nom lui restait en tête, Smylla. Tu sais maintenant que tu as du sang royal qui coule dans tes veines et que ton véritable nom est Sylvanôr Starym; fils de Smylla et Ivae Starym. Tu apprends aussi que tu as un demi-frère, Jehans, fils de Smylla et d’un drow et que c’est lui, Jehans, qui retient prisonnier Yar.


Maxillim; Un nom te viens en tête, celui d’Halaster Sombrecape, le mage fou de Montprofond. Des images de souterrains sinueux te viennent en tête, tu sais éperdument que tu n’as jamais été en ces lieux mais tu sens qu’il y a un lien avec Halaster, les seigneurs des neuf, Furcas et les huit sombre et Yar. Vraisemblablement que les sombres forces veulent s’emparer de Yar pour le maitriser et avoir plus de pouvoir et d’emprise sur la surface. Un de tes professeurs de l’académie avait déjà abordé le sujet qu’Halaster avait de très grande influences sur la politique de la surface et œuvrait à fournir des ressources non recommandable aux forces du mal. De plus une révélation te viens, Tu vois un miroir et comprend de celui-ci, comme la plupart des gens, qu’il renvois l’image, mais aussi la distance qui elle est intangible et si tu y ajoute une vitesse tu pourrais sans doute avoir le temps; distance divisé par la vitesse égale le temps. Si tu contrôle le temps, la vitesse et la distance tu pourrais passer d’un lieu à un autre avec l’aide d’un miroir. Un nom te vient en tête, le père terreux, la téléportation. Une image te vient aussi, celle d’une tour dans les montagnes, tu la reconnaîtrais sans problème, c’est celle du père terreux, non loin de Fort Olostin.


Kyu; L’enclave d’émeraude n’est pas la seule à vouloir retrouver X Yar vv, les ménestrels, l’ordre du corbeau, le coven de la silver weel et l’ordre du gantelet cherche tant qu’à eux, non pas à retrouver Yar pour ses pouvoir mais bien à le protéger et lui trouver un lieu secret et sécuriser pour qu’il puisse continuer d’établir l’équilibre, mais aucune de ses ordres ou organisations on l’idée de comment et où. En fait le mieux serait qu’il trouve le chemin de Yian-Ho pour y rester à tout jamais.



P.S. Comme mentionné dans un post antérieur, Seul Xale et présentement Baelsul, peuvent garder pour eux l'information qu'il ont reçu, les autres ce sera naturel de vous faire part des connaissances reçu. Baelsul, tu n'est pas obligé de parler du coté Sombre mais le reste tu sens le vouloir de le dévoiler. A vous deux de voir ce que vous direz.

Pour faire plus cours et ne pas bloquer le RP vous direz ici ce que vous voulez bien laisser savoir. Ensuite côté RP nous considèrerons que vous vous en êtes parlé.

Bonne suite et je vous laisse digérer ou vomir les informations reçu.

écrit par: Ina Lundi 02 Avril 2018 à 17h44
J'ai pas encore fini d'ingurgiter pour la troisième fois ce que tu m'annonce mais j'ai déjà une question localisation et d'autres questions XD.

Dans le combat on a un paquet de bestioles (que j'ai pas trouvé dans le manuel des monstres, mais ca c'est pas tellement gênant)

Les bestioles sont bien nombreuses, OK, mais quelle taille elles font?
Nombre de DV si possible?
Taille du nuage en entier si possible aussi?
Résistances a la magie? Au froid? au feu?

J'ai plusieurs possibilités :

Une bourasque, et hop tout le monde décanille a un paquet de mettre sauf orn, maxilim et nathan (puisqu'il est dans le creu d'un arbre ^^)

Un mur de vent, qui me permet d'emprisonner les bestioles pendant 5 tours dans un cylindre assez haut.
Ensuite une protection contre les volants et corps de feu ou une boule de feu et hop plus personne.

une étreinte hivernale. Si ce sont des insectes, le froids devrait les calmer voir les endormir. on aura plus qu'a se baisser pour les écraser. s'ils survivent aux dégâts de froid.

des ailes de feu et je fonce dans le tas. (pas fan de cette dernière idée entre nous XD)



Concernant les infos. Je vois les liens, je comprends vaguement toutes les références au 9, le coup des couleurs de qui fait quoi.

La cité interdite et Yian-ho sont la même et unique ville?

Yar, c'est le papa de la neutralité, tant qu'il est la aucun camp ne peu prendre le dessus. Tant qu'il est la on a de la magie mais du jour ou il disparait les veines dragunaires vont disparaitre aussi?

ya trois puis de magie dans le monde et au centre de ces trois il y a un acces a la cité Yian-ho?

Yar est inquiet car la neutralité est en danger. Ya un camp de la bataille éternelle qui triche du coup il doit rééquilibrer les chances avec nous?

voila ce qui me viens.

écrit par: Sunniva Lundi 02 Avril 2018 à 21h40
QUOTE
Les bestioles sont bien nombreuses, OK, mais quelle taille elles font?
Nombre de DV si possible?
Taille du nuage en entier si possible aussi?
Résistances a la magie? Au froid? au feu?

PARCHEMIN

Connaissance mystère Ina:
Jet de dés [fixe]
1d20 + 2 = 9 + 2 = 11
+5=16VSDD30 = Échec.

Tu ne peut savoir. Par contre le nuage est ce que tu as vu de plus gigantesque de ton vivant. Les bestioles ont la taille d'un oeuf et ils sont plusieurs millions. Cela ressenble fortement aux guêpes infernales, elles sont carnivores.
"Un mur de vent, qui me permet d'emprisonner les bestioles pendant 5 tours dans un cylindre assez haut.
Ensuite une protection contre les volants et corps de feu ou une boule de feu et hop plus personne. "
Cela te semble le mieux.

QUOTE
La cité interdite et Yian-ho sont la même et unique ville?

PARCHEMIN
ina Int.
Jet de dés [fixe]
1d20 = 5 = 5
= réussite.

Exactement.


QUOTE
Yar, c'est le papa de la neutralité, tant qu'il est la aucun camp ne peu prendre le dessus. Tant qu'il est la on a de la magie mais du jour ou il disparait les veines dragunaires vont disparaitre aussi?
PARCHEMIN
Ina Int.
Jet de dés [fixe]
1d20 = 2 = 2
= Réussite.

Exactement, de plus, il ne peut disparaitre totalement mais peut être hors fonction comme présentement (prisonnier).

QUOTE
ya trois puis de magie dans le monde et au centre de ces trois il y a un acces a la cité Yian-ho?
PARCHEMIN
Ina Int.
Jet de dés [fixe]
1d20 = 12 = 12

= Réussite.

Il a créé trois puits, pour disparaitre dans 'un d'eux, celui du centre est celui de la citée. ( deux yeux pour voir et un invisible pour savoir). Le troisième oeil de la corneille. Avec le savoir de Makxilim tu trouvera le passage pour s'y rendre. Tu est la seul qui est allé à Yian-Ho. tu sait qu'avec l'aide d'un miroir (eau), il peut s'ouvrir un passage. Quand? Trois puits, trois lune! Lune pleinne, lune noire, lune gibeuse.


QUOTE
Yar est inquiet car la neutralité est en danger. Ya un camp de la bataille éternelle qui triche du coup il doit rééquilibrer les chances avec nous?

PARCHEMIN
Ina Int.
Jet de dés [fixe]
1d20 = 12 = 12

= Réussite.

Yar ne peut prendre pour l'un ou l'autre des camps, il SE DOIT de toujours garder un équilibre. Étant donné que présentement il est prisonnier, les forces sombres sont plus présente et continueront de l'être jusqu'a sa libération. Le pourquoi que vous avez de l'aide présentement.

écrit par: Ina Mardi 10 Avril 2018 à 19h42
OK je commence a comprendre ou en va et pourquoi on y va. Ca prends forme doucement. ^^.

Désole pour la latence en combat, j'esperait avoir un peu de temps ce matin et finalement j'ai eu juste le temps de rebondir pour ma quette de MJ. Du coup tant pis, on lui poutrera la gueule une autre fois a cet Orn....ou pas XD

la suite est lancée pour moi. Je te laisse décider a coup de dés, ou pour le fun de voir ce qui va se passer si j’arrive a lui balourder un revers de la main et faire voler sa flasque.

Petit détail. On va me détester peut être pour avoir dit ca....mais tant pis ca peu donner un RP marrant si on veux :

Etant donné qu'on a passé au moins 36H a dormir puisqu'on est le matin, la magie divine est partie et il faut de nouveau une bonne heure de prière avant d'en avoir de nouveau? Ou comme on était dans un rêve cela change aussi cet aspect la?

De toute façon je dois en profiter pour refaire ma fiche magie, je crois qu'elle est pas a jour et ya quelques sorts que j'ai redécouverts que je vais ajouter ^^.

écrit par: Sunniva Mercredi 11 Avril 2018 à 23h39
QUOTE
OK je commence a comprendre ou en va et pourquoi on y va. Ca prends forme doucement

Yar étant prisonnier ne peut plus garder l'équilibre en place il doit expressément être libéré et ce, le plus discrètement possible et il doit impérativement par la suite être protègé jusqu'à Yian-ho, car Yar, physiquement n'a pas beaucoup de pouvoir sur Toril mais dans la citée c'est autre chose.


QUOTE
la suite est lancée pour moi. Je te laisse décider a coup de dés, ou pour le fun de voir ce qui va se passer si j’arrive a lui balourder un revers de la main et faire voler sa flasque.

Pas besoin de dé pour ça, l'effet de surprise fait son résultat. ; )

QUOTE
Petit détail. On va me détester peut être pour avoir dit ca....mais tant pis ca peu donner un RP marrant si on veux :

Au contraire, peu de personne ose lui parler de la sorte, il est la sommité à Fort Olostin et il s'assit sur cela. Pour du RP cela va en être, MDRRRRR...

QUOTE
Etant donné qu'on a passé au moins 36H a dormir puisqu'on est le matin, la magie divine est partie et il faut de nouveau une bonne heure de prière avant d'en avoir de nouveau? Ou comme on était dans un rêve cela change aussi cet aspect la?

Les rêves ne change en rien pour la prière, il te faut effectivement prier pour les obtenirs.


écrit par: Xale Samedi 14 Avril 2018 à 15h45
Bonjour a tous, voici mon post avec en plus une première prière.

Ina je trouve très drôle la façon dont tu répond au prêtre de Tyr! XD

Sun j'ai deux petites questions, La scène que mas montrer Yar me permet de savoir qui son mes parents, si je comprend bien je connais aussi leurs noms ainsi que celui de mon demi frère et le blason de ma famille?

Aussi, j'aimerais au cours de la quête tenter de me faire un pendentif avec la marque de Syrynya, je voulais savoir si tu avait déca penser a un symbole en particulier pour elle ou si je peut l'inventer? et également y-a-t-il une matière en particulier dans laquelle je devrais la tailler? ex. bouleau, chêne, merisier, etc.

merci et bon RP a tous!

écrit par: Sunniva Dimanche 15 Avril 2018 à 14h46
QUOTE
Sun j'ai deux petites questions, La scène que mas montrer Yar me permet de savoir qui son mes parents, si je comprend bien je connais aussi leurs noms ainsi que celui de mon demi frère et le blason de ma famille?

Exactement, et tu sait aussi que ton demi frère drow est responsable de l'enlèvement de Yar. Tu aura à faire un choix une fois devant lui. ; )

QUOTE
Aussi, j'aimerais au cours de la quête tenter de me faire un pendentif avec la marque de Syrynya, je voulais savoir si tu avait déca penser a un symbole en particulier pour elle ou si je peut l'inventer? et également y-a-t-il une matière en particulier dans laquelle je devrais la tailler? ex. bouleau, chêne, merisier, etc.


De neuf bois différent et il n'y à pas de forme en particulier: Ex. Tu peut prendre une escarcelle et y insérer neuf essence de bois différent et voilà. Ou tu tresse neuf brindilles de bois différent. La forne importe peut dans ton cas. C'est un focalisateur, alors juste le fait de le fabriqué sufit.

écrit par: Adlareth Dimanche 15 Avril 2018 à 18h12
Attention toutefois, Syrynya n’ est pas une déesse des RO

Rien ne t’empèche de la considérée comme telle, et de lui faire un symbole. Mais tu n’auras jamais accés à des sorts divins, en passant par elle. Et même si ton perso la considére le symbole comme sacré, il ne sera jamais un vrai focaliseur divin.

écrit par: Sunniva Lundi 16 Avril 2018 à 11h35
En fait Adl, Xale vénère Fenmarel Mestarine qui est son dieu mais il le fait au travert de Syrynya. Son véritable symbole sera sans doute pour Fenmarel Mestarine un masque fait de feuillage ou d'écorce ou un simple médaillon du dieu puis il y aura un autre symbole pour Syrynya. Syrynya est en fait son mentor spirituel qui l'enligne vers Fenmarel.

Pourquoi de cette façcon, strictement pour du RP, un chemin pour devenir un loup solitaire car Xale m'a demander si c'était possible de rejoindre la confrérie des gardiens sylvestre, et de là son choix de dieu c'est fait. Au début il voulait être ensorceleur d'où est appararut Syrynya, qui reste mais qui lui servira de guide. Pour Xale c'est sa façon de la remercier en la gratifiant de prière.

Donc il aura un symbole religieux de Fenmarel et un autre non officièle de Syrynya.

Sun

écrit par: Sunniva Jeudi 26 Avril 2018 à 14h35
Voilà un autre bout de chemin.

Comme mentionné dans le texte en rouge, Arnault est très charismatique et pour le faire changer d'avis il vous faudra faire un jets opposé au siens.

Arnault semble être le prêtre, le shériff, le juge et peut être même le seigneur de Fort Olostin.

Il semble très borné et à sans le doute, le syndrome du narcissique ténébreux.

En espérant que nous ayons pas perdu Baelsul et Makxilim. : (

Sinon nous continuerons à trois ; )

Sun

écrit par: Baelsul Jeudi 26 Avril 2018 à 19h46
Je poste rapidement pour dire que je suis toujours là.

C'est un peu chargé pour moi en ce moment, mais je fais le pont du premier mai. Je prends le temps d'écrire ce weekend !

Bon RP

écrit par: Ina Jeudi 26 Avril 2018 à 22h57
Hahaha, bah voyons.....

bon sans magie, ca va devenir complexe et on a visiblement pas une heure de temporisation avant de devoir lui botter le cul. Mais s'il veux tu titre ronflant, j'en ai un tout trouvé ^^.


Coté confrérie des gardiens, on est comment vis a vis de fort olostin? Alliés, ou pas trop ?

écrit par: Sunniva Vendredi 27 Avril 2018 à 13h45
Baelsul: Bien heureux que tu reste et ne te gène pas pour le dire quand la vie est trop oppressante ; ) Nous avons tous nos moment de manque de temps.

Ina: Fort Olostin est un poste de garde de 200 âmes permanentes et environs 600-700 dans les alentours proches. Fort Olostin est mené par des dirigeants de différentes race, le commandant de la garde est elfe, le capitaine est humain et les gardes errants sont elfes et nains, tous de la haute forêt puis il y à Arnault le prêtre de Tyr qui disons le, se prend pour le seigneur mais il en est rien, il est quand même le grand maîstre, le juge en chef, le médecin et le sherif. Très actif et très compétent dans ses fonctions mais est très porté sur l'alcool médicinale ; ) Ambroise Bigneau, doyens érudit et officier en chef du quart de nuit de la tour Sud de Fort Olostin est sont second (ami très proche) et son étudiant Eugène dit le gros qui est sont rapporteur.
Il n'est pas le seul prêtre de Fort Olostin mais le plus actif pour la communauté. Sylvanus, Chauntéa, Lathandre, Solonor, Rillifane, Fenmarel, Gorm, Baervan et Sheela ont des représentants dans Fort Olostin et les alentours.

Bon rapport avec la confrérie, commerce, aide militaire et renseignement.

écrit par: Baelsul Mardi 01 Mai 2018 à 20h43
J'ai posté !
De mémoire dans le RO, Fort Olostin est assez proche de la nature et de ses dieux et préceptes.

écrit par: Sunniva Mercredi 02 Mai 2018 à 12h51
QUOTE
De mémoire dans le RO, Fort Olostin est assez proche de la nature et de ses dieux et préceptes.


Exacte, seul Arnault qui est plus civilisé si l'on veut, fait office de citadin. Pour l'ensemble de Fort Olostin c'est moins luxuriant que Lunargent mais beaucoup d'habitation dans les arbres et presque tout des maisons de bois. Ambiance de petit bourg au lieux de ville.

Bien tiré pour le charisme ; ) Réussite. Sans l'ébranler tu le fait réfléchir.

Je vais laisser Ina répondre ( J'ai hâte de lire) il y aura un revirement certain.

En espérant que Xale ne l'égorge pas avant Mdr...

Sun

écrit par: Ina Mercredi 02 Mai 2018 à 20h57
C'est envoyé pour la usite. J'en reste a la tirade, avec la reprise des cours je vais avoir du mal a faire plus.

Pour info, on entame le dernier run de l'année. Mai juin sont bien hard, on va se taper un max de réunions de coordo et des examens à plus savoir quoi en faire. Du coup je risque de ne pas pouvoir répondre a chaque fois. Ce n'est qu'un risque, je vais faire mon possible pour suivre l'histoire, j'ai pas lancé la guerre entre la confrérie et fort Olostin pour après regarder s'enflammer le brasier sans rien faire ^^.

Bizouille a tous.

écrit par: Sunniva Jeudi 03 Mai 2018 à 12h51
PARCHEMIN
Ina jet opposé au charisme
Jet de dés [fixe]
1d20 + 3 = 18 + 3 = 21


Réussite ; )

Vla dans les dents Arnault.

Ne vous en faite pas pour les prochains poste cela va être un peu soft. Étant enseignant j'ai trois classes de préparation ainsi que les examens, corrections, états de stages, évaluations, placements et étant le printemps tardif ici, toute les réparations à effectuer sur les bâtisses que notre hivers nous à laissé.

Il serait possible pour une avancé majeur, qu'une décision puisse se prendre ici en commun:
1- Acceptez vous d'aller chez le père terreux? (Après excuse d'Arnault ; ))
2- Continuez vous d'enquêter sur la disparition des habitants?
3- Élucidez vous le feux de la chapelle?
4- Explorez vous les tunnels des chaumières?
5- Exorcisez vous Baelsul?
6- Une fuite nocturne pour laisser cette histoire de fou en arrière de vous?

Après votre décision, nous allons faire un petit saut dans le temps ; )


Sun

écrit par: Ina Vendredi 04 Mai 2018 à 20h38
Haha !! boum badaboum poupée !!!

Ha un collègue enseignant de l'autre bout de l'atlantique. Nous sommes partout !!! XD. Je comprends bien ta situation ^^.(mais j'ai que deux classes à examen wink.gif )

Pour la suite :
1. le père terreux, je dirais bien oui mais ya pas moyen que je le laisse a l'autre soiffard. C'est notre lien pour trouver Yar si j'ai bonne mémoire donc bon plan de base.

2. la disparition des habitants, c'est le problème le plus important après l'équilibre du monde donc a la rigueur je ne suis pas contre non plus. Commment résoudre le conflit éternel si on n'arrive pas a résoudre celui sous nos yeux. De plus cette histoire a mis a mal la nature et son équilibre donc il n'en faudra pas beaucoup pour convaincre Ina.

3. Le feu de la chapelle....heu....pour Ina c'est tellement...secondaire que bon....fa valoir de bon jets de charisme pour la convaincre.

4. Les tunnels des chaumières, avec la silver wheel, je dit oui oui oui mais ce n'est pas le plus urgent. Et étant la seul druide du groupe, j'imagine que ça ne va intéresser que moi donc je peu attendre un spin off (si c'est possible/ peut être un nouvel allié de la confrérie en vue? affaire à suivre ^^)

5.Baelsul, je suis pas certain qu'on sache qu'il est possédé. On a eu des indices mais sans plus pour l'instant et tant que lui ne saute pas le pas a nous annoncer clairement la couleur ben je me vois mal lui proposer le truc sortie de nulle part.

6. Fuite nocturne? Misère, j'ai un démon a dessouder (Orn) un équilibre mondial et local a restaurer, et une légende druidique a découvrir ! j'y suis j'y reste. je ne pense pas que les patrons de la confrérie m'en voudrons si je traine un peu avant de rentrer après un an de disparition. ^^.

Petites questions subsidiaires pour le BG d'Ina : est ce que le moineau de mon premier post a atteint son objectif? est ce que j'ai une réponse? est ce que le moineau s'est désintégré parce qu'il a donné le message quand je dormais?

Il faudrait que j'en refasse un pour tenir la confrérie informée de la suite de nos projets.

En tout cas dans le prochain post de ma part, je me lance sur un brin de toilette et la prière pour retrouver les pouvoirs druidiques. ca peu servir. Ainsi que la discussion générale entre nous et Arnault. (pas forcément dans cet ordre. )

Voila voila ! Au plaisir.

écrit par: Baelsul Vendredi 04 Mai 2018 à 20h46
Sur les propositions :

1- Acceptez vous d'aller chez le père terreux? (Après excuse d'Arnault ; ))
C'est la logique, je dirais Go !

2- Continuez vous d'enquêter sur la disparition des habitants?
Pourquoi pas, je pense que c'est lié à la première proposition et éventuellement à la 5ème. Je pense que c'est quelque chose à avoir en tête en deuxième objectif et/ou trame de fond.

3- Élucidez vous le feux de la chapelle?
Je rejoins Ina, on s'en fout un peu...

4- Explorez vous les tunnels des chaumières?
On n'a pas fait tout le tour ? Ça pourrait être marrant à court terme, mais faudrait pas y passer plus d'une journée. Après c'est un peu intrusif !

5- Exorcisez vous Baelsul?
Je (Baelsul) ne suis pas prêt à en parler à tous, en tout cas je ne veux pas que ça devienne un sujet centrale pour le groupe.

6- Une fuite nocturne pour laisser cette histoire de fou en arrière de vous? Héhé, bah non on continue !

écrit par: Xale Mardi 08 Mai 2018 à 01h41
Bonjour a tous, désolé pour le post un peu en retard, comme tout le monde très occupé, surtout que la saison des pneus vient de recommencer au garage tongue.gif

en tant que joueur je suis d'accord sur le premier point 1 et 2.

Xale en revanche, il as entendu prison et s'est quelque peu affolé devil.gif

Mais selon ce qui vas se passer je suis d'accord pour allez voir le père terreux ou rechercher les habitants à cause de la chose. Mais je dois dire que je penche plus vers le père terreux, je crois qu'il pourras nous en dire plus qu'une créature inconnu qui semble venir d'un autre monde XD.

Sun je vais tenter de faire une amulette avec les neufs essences de bois, je vais devoir les récoltés. Je pensais les tressés en cercle avec au centre deux petits bout de bois en X. Les cotés rappellerais les yeux de Fenmarel.

Aussi je voulais avoir ton accord pour plus tard avoir un tatouage de deux dragons, un or et l'autre brun, chacun mordrais la queue de l'autre. Ce tatouage serais dans le dos. smile.gif

P.S. lorsque le moment seras opportun, Xale dévoileras aux autres qu'il a vu le visage de sa mère et de son père dans ses rêves.

p.p.s. Sun si mon jet de dés pour la furtivité ne convient pas, juste a me laisser savoir

Bon RP a tous

écrit par: Sunniva Jeudi 10 Mai 2018 à 14h52
Xale: Sur le chemin emprunté tu peut trouver les bois nécessaire pour la confection de ton amulette.

Tu avait mis les + du rêve dans ton tir, ne fallait pas. ; )

Pas de problème pour moi pour le tatouage, restera a savoir quand et par qui.

Comme vous pouvez le voir Les chemins incertains sont terminé, vous êtes maintenant dans Exondation et ce le 19 Tarkash et oui quatre jours se sont passé, une nuit à Fort Olostin, une nuit de l'autre coté de la rivière dans la grotte et deux nuit dans la faille du pan rocheux, de ces deux nuit vous n'en savez rien, pour vous, vous avez passez qu'une seule nuit dans la faille. Donc si l'un d'entre vous se préoccupe des dates alors il ou elle croira que vous êtes le 18.

Si vous aviez été dans les tunnels vous auriez découvert un passage vers l'Outreterre mais qui est barré par une magie puissante et druidique(Silver Weel). Et que c'est tunnels mènes vers Fort Olostin et même sous la haute forêt dans un dédales complexe.

La chapelle vous aurait mené sur les traces de la Silver Weel. (Lieu secret de rassemblement) c'était de là que venait la fumée dans les tunnels.

La disparition des habitants vous aurais mener là où vous êtes en sachant simplement que c'était la Chose qui les avaient engloutis.

Je vous laisse le droit d'avoir été dans une échoppe pour vous ravitaillez en vivres et autres objets désiré, quoique l'échoppe de Fort Olostin est très limité, ne vous attendez pas d'y retrouver une épée sainte +5 ou un médaillons de téléportation suprême non plus. Il y a une bibliothèque très complète et un mage d'un certain age et un peu fou sur les bords.

Vous êtes reposez et frais.

Baelsul tu as fait ton contact avec ton familier, je te laisse le jouer à partir d'ici. Comme avec Ina quand je trouve pertinent que je le joue, je le fait comme dans le dernier poste ou il t'avertis du danger de la présence non visible d'un Nycaloth non loin. Je n'ai pas fait intervenir le familier d'Ina mais se dernier la aussi averti.

Si vous avez des questions que vous auriez posé à Arnault ou à un autre haut dirigeant de Fort Olostin, vous me le demander dans HRP et je vous répondrez.

La suite va être un peu plus corsé, pensé tous au question que vous voulez poser au père terreux, Si Baelsul veut vous dire que la Chose s'y trouve il le fera sinon vous ne le savez pas à part lui.

Vous savez qu'Orn est là au dessus de vous, lui n'a aucune idée que vous vous êtes déjà rencontré. Il était dans votre rêve et non l'inverse, donc il ignore tout de ce qui c'est passé dans votre rêve. Si vous voulez l'attaquer vous avez l'effet de surprise, mais pensez-y bien vous n'êtes pas dans un rêve présentement... Quoi que vous ne le savez pas en fait!??? devilsmokin.gif

Bonne suite avec deux nouveau niveau 2 ; )


Sun

écrit par: Baelsul Jeudi 10 Mai 2018 à 22h16
Merci Sun !

Je prends le relais pour le faucon.
Pour la Chose, j'ai décidé de vous raconter (cf. RP)

Voici mes questions à Arnault :
- Que savent-ils de la chose ?
- Que savent-ils du père Terreux ?
- Est-ce qu’il y a eu d’autres agissements inhabituels récemment aux abords de la haute forêt ou en son sein ?

Bonne soirée

écrit par: Sunniva Vendredi 11 Mai 2018 à 14h20
-De la Chose ils ne connaissent rien.

-Du Père terreux, ils savent qu'il est un mage alchimiste chirurgien barbier porté sur la force sombre. à plusieurs reprise des êtres anormaux sont venu à Fort Olostin pour hanté les lieux, même les orques se tiennent loin de sa tours, reconnu pour faire des expériences avec des corps (considéré comme Joseph Curwen dans l'affaire Charle Dexter War de H.P. Lovecraft ou comme le doc. Frankenstein).

-Depuis peu quelques attaque mineur des orques sur quelques demeures fermière mais rien de majeur mis à part la Chose dernièrement.


Sun

écrit par: Ina Jeudi 17 Mai 2018 à 19h10
Réponse ce soir. Je poserais mes questions en éditant ce post si jamais j'en trouves sur le chemin ^^.

Bizouille


Edit : -C'est quoi le pendentif qu'il nous a donné le prêtre? J'ai pas compris cette partie la.

a part ca, pas de questions. On est partit pour l'aventure !

écrit par: Sunniva Samedi 19 Mai 2018 à 01h54
Les médaillons sont pour le retour. Pendant votre séjours à fort Olostin vous avez sur qu'ils fonctionne ensemble, donc tout les médaillons qui vous ont été prêté doivent être dans le même périmètre pour fonctionner. ( téléportation de groupe). Question de revenir à bon port le moment opportun ; ). Toujours serviable quand l'on sait qu'il se pourrait qu'un tour dans la cité interdite est en vu et que des légions de démon peuvent être à nos trousse ; )

écrit par: Xale Mardi 29 Mai 2018 à 00h58
Et voila mon post!!

Je n'ai pas de question pour Arnault, vu que Xale ne leurs fait pas confiance.

Sun pour les essences de bois je te laisse (ou les dés) décider de combien j'ai récolter. juste me laisser savoir au cas ou je ne les aurais pas tous afin de les recueillir.

Pour mon jet de dés, je n'ai pas ajouté mes + de compétences. alors je te laisse les ajouter. Pour la dernière fois j'avais ajouté a mon tir mon degré de furtivité (+5) et ma DEX (+3). Peut-être ai-je mal compris comment les ajoutés au tir de base tongue.gif

Bon RP a tous

écrit par: Sunniva Mardi 29 Mai 2018 à 20h42
PARCHEMIN

Xale Perception=Réussite.
Xale maitrise des cordes:
Jet de dés
1d20 + 3 = 9 + 3 = 12

Kyu maitrise des cordes:
Jet de dés
1d20 + 9 = 10 + 9 = 19

Makxillim maitrise des cordes:
Jet de dés
1d20 + 3 = 20 + 3 = 23

Ina maitrise des cordes:
Jet de dés
1d20 + 2 = 18 + 2 = 20

Baelsul maitrise des cordes:
Jet de dés
1d20 + 4 = 13 + 4 = 17


Xale agilité:
Jet de dés
1d20 + 8 = 14 + 8 = 22

Kyu agilité:
Jet de dés
1d20 + 15 = 17 + 15 = 32

Makxillim agilité:
Jet de dés
1d20 + 3 = 10 + 3 = 13

Ina agilité:
Jet de dés
1d20 + 0 = 11 + 0 = 11

Baelsul agilité:
Jet de dés
1d20 + 1 = 15 + 1 = 16


écrit par: Sunniva Mardi 29 Mai 2018 à 20h48
PARCHEMIN


Kyu athlétisme:
Jet de dés
1d20 + 15 = 15 + 15 = 30

Baelsul athlétisme:
Jet de dés
1d20 + 1 = 1 + 1 = 2


écrit par: Sunniva Mardi 29 Mai 2018 à 20h49
PARCHEMIN

Baelsul agilité:
Jet de dés
1d20 + 1 = 16 + 1 = 17

Kyu athlétisme:
Jet de dés
1d20 + 15 = 7 + 15 = 22


écrit par: Sunniva Mardi 29 Mai 2018 à 21h25
Désolé d'avoir mit les jets de dé ici mais j'ai tenter en début de journée et rien ne fonctionnait. Le principal est que vous compreniez.
Pour les nœuds, agilité et athlétisme c'était un DD15 pour le dernier Athlétisme c'était DD20.

En gros seul Xale n'a pas un nœud adéquat mais il ne le sait pas.

Il vous reste un autre obstacle à passer et le DD sera de 20 pour l'agilité dû à la fatigue et si il faut un autre test d'athlétisme pour ceux qui en ont déjà fait appel ce sera un DD de 20 (pour Baelsul) et 25 (pour Kyu).

Vous pouvez prendre un repos d'une heure pour diminuer le DD, question de discuter avant de mourir devilcool.gif

P.S. Baelsul même si tu n'a pas fait appel à la Chose pour passer, un petit quelque chose ta aidé, tu le sens en toi. Surement la moindre distance qui te sépare d'elle à toi.

P.S.2: Le sentier fait à peine un demi mètre de large, il vente peu mais il y à quelque rafales à l'occasion. devilsmokin.gif

Sun

écrit par: Baelsul Jeudi 31 Mai 2018 à 22h35
Ale Compagnons,

Je continue notre aventure, via une réponse, ce weekend !

Bonne soirée

écrit par: Baelsul Dimanche 03 Juin 2018 à 20h09
Salut à tous,

Je viens de poster ! J'ai proposé un jet de force pour remonter Ina, ne sachant pas si c'est nécessaire.

Perso, je pense que ce n'est pas une mauvaise idée de se reposer si ça peut nous permettre de passer plus facilement les prochains obstacles.

écrit par: Ina Lundi 11 Juin 2018 à 22h47
Désolé, je manque cruellement de temps encore. Des collègues se réveillent sur un dossier qui date de février...bref faut que je remange du texte de lois pour aller pleurer 3H par semaine au patron.

Si vous voulez avancer sans moi pour ce post MJ pas de souci bien sur. j'espère pouvoir poster ce weekend mais c'est pas garanti.

écrit par: Sunniva Mardi 12 Juin 2018 à 16h12
Reste Makxillim et Xale à écrire donc je vais patienter encore ; )

J'ai quand même lancé les dés de déroulements et ils n'ont pas été très favorables, une suite palpitante va venir...

Sun

écrit par: Baelsul Dimanche 24 Juin 2018 à 10h01
Salut à tous,

Je crois que Makx ne poste plus depuis quelques mois (dernier message le Mercredi 03 Janvier 2018)

Du coup reste Xale à poster pour alterner ?

Bael'

écrit par: Ina Lundi 25 Juin 2018 à 19h30
Voila qui est posté. ça va un peu faire voltige acrobatique au départ mais ca peu passer XD

Je laisse mon destin entre tes mains Sun. Savoir si la transformation passe ou pas, si j'arrive à redresser et voler comme il faut tout ça tout ça.

En druidique j'ai juste expliqué mon plan a Leth, donc rien de palpitant, je lui demande de me guider vers le combat qu'elle a repéré plus tôt.

On est bientot en fin de soirée, et j'ai 4 formes animales a utiliser avant le prochain dodo....je vais pas me priver ^^. C'est partit pour le freak Show !

L'idée pour la broche c'est de la garder dans mes serres pour la montrer au Lycan. Je pourrais lui parler, mais s'il ne me crois pas, la broche sera une belle preuve qui ne gâchera pas l'avantage tactique d'avoir des yeux dans le ciel.

écrit par: Sunniva Mercredi 11 Juillet 2018 à 12h49
Alae Ina,
il y à confusion là je crois, tu as prit la forme d'un aigle et un aigle ça ne parle pas ça lâche des cris, tu ne peut pas parler comme un humain en forme animal, même pas sous forme corbeau ou perroquet. Alors soit tu te change en humain une fois avec eux et que tu te rechange en aigle par la suite pour revenir ou il n'y à pas d'échange verbale entre vous.


Sun

écrit par: Ina Mercredi 11 Juillet 2018 à 13h06
J'ai peur que non.

Avec la capa de classe "verbe du change forme" qui viens du niveau de maitre des formes multiples j'ai la possibilité de m'exprimer quel que soit ma forme.

QUOTE
Verbe du change-forme
Nature : Ext  ·  Accès : nv 1  · 

Le personnage conserve sa capacité à s’exprimer normalement (ce qui inclut les composantes verbales des sorts) quelle que soit la forme qu’il adopte. Par ailleurs, il peut communiquer avec les créatures de la race reproduite, à condition bien sûr que ces créatures soient naturellement capables de communiquer entre elles.


J'aurais été un druide normal j'aurais tout à fait été d'accord avec toi cela dit.

écrit par: Sunniva Mercredi 11 Juillet 2018 à 18h18
Désolé, il m'a fallut deux lecture de ta fiche pour le voir ; ) cela m'avais totalement échappé. Donc pas de changement à ton poste tout est O.K. et je prend note pour la suite.



Je devrais répondre dans la journée de vendredi.

écrit par: Ina Mercredi 11 Juillet 2018 à 18h55
Pas de souci, de mon coté j'avais oublié avant le post précédent que j'avais plein de changement de forme du coup j'ai reparcouru la fiche pour me rappeler les différents bonus. ^^

Si personne ne réponds, j'enchaine ou je laisse un peu de temps après ton prochain post?

écrit par: Sunniva Mercredi 11 Juillet 2018 à 22h13
Tu pourra enchainer la suite étant donné que vous êtes présentement séparé.


écrit par: Baelsul Mardi 17 Juillet 2018 à 23h56
Salut à tous,

Je reposte tout vite dans la semaine smile.gif

écrit par: Ina Samedi 21 Juillet 2018 à 15h54
Voila, c'est envoyé, je retourne dans le groupe.

Si jamais Maïkan pose d'autres questions évidement je lui réponds avant de partir. Je ne suis pas un sauvage...enfin pas trop XD

De retour dans le groupe les potos !

écrit par: Baelsul Dimanche 22 Juillet 2018 à 19h13
Bon retour parmi nous Ina !

Mais qui sont ces fantômes ???
D'ailleurs, avez-vous eu des nouvelles de Xale ou Makx ?

Pour info : je pars du 1er au 15 août inclus en vacances.

À bientôt dans la tour terreuse

écrit par: Sunniva Lundi 23 Juillet 2018 à 14h11
Voilà la suite.

Baelsul je te laisse jouer comme si Syrynya était ton pire ennemi et tu fera tout en ton pouvoir pour parvenir à tes fin qui est de l'éliminer. N'oublie pas qu'il y à Kyu qui cherchera à empêcher une tel chose et Xale qui n'hésitera surement pas à te tuer. Alors s'engage un véritable combat.

Makxillim se concentre et semble vouloir faire un sort mais non pas sur les mouvements de Baelsul mais bien vers la chose.

Ina, ta vision d'aigle te permet d'entrevoir sur le pan du mur extérieur non loin d'une fenêtre, une déformation visuel et flou, quelque chose ou quelqu'un bouge et semble invisible mais les pourtours de son invisibilité ne te sont pas absente ce qui te permet d'entrevoir une silouette et elle ressemble beaucoup à celle d'Orn. Il semble observer la scène de l'extérieur. Tu ne peut aussi manquer des milliers de fantômes qui errent en contre-bas de la tour, comme si fut un temps ils avaient été jeté en bas de cette tour.

Sun








écrit par: Baelsul Jeudi 16 Août 2018 à 19h41
Alae !

Merci pour cette suite Sun. Au vu de la réaction de mon personnage, est-ce que j'ai une intuition / conviction particulière concernant Syrynya ?
Est-ce que je la considère comme ennemi ?
Si oui, je vais continuer le mouvement de tir que tu as entrepris.

Merci pour ta réponse

écrit par: Sunniva Vendredi 17 Août 2018 à 13h39
Je t'ai laissé deux jet de volonté, l'un pour Syrynya et l'autre pour la Chose.

Alors oui le premier tir est pour Syrynya, ta force d'âme n'est pas suffisante et tu prend Syrynya comme cible véritable et elle devint ton pire ennemi. Le deuxième jet est pour la Chose et tu as réussi ton jet donc tu ne t'en prend pas à la Chose, le prochain tir sera pour Syrynya aussi si tu réussi ton attaque.

Dû à la protection autour de la Chose elle n'a pas d'emprise total sur toi mais une suggestion, donc avec un jet de volonté tu peut combattre cela, pour le prochain RD je te laisse l'initiative de me dire si tu fait un jet de volonté ou pas.

Je vais jouer Xale et Kyu car ce sont les deux qui tenteront quelque chose sur toi, mais bien entendu il y aura initiative que je met ici. Kyu sera Yvhann car je n'ai pas accès à Kyu pour le jet mais ils ont le la même initiative donc...

Écrit ton texte comme si tu ne savait pas l'initiative.

écrit par: Ina Vendredi 24 Août 2018 à 12h03
Hello tous,

Je suis pas loin encore. Ces fins de vacances sont un peu éprouvantes, je jongle entre les maladies les problèmes de dos et les enfants en journée du coup le soir c'est dodo.

Du coup je prendrais le temps de lire comme il conviens les deux derniers post avant de répondre. je pense pouvoir répondre lundi soir ou mardi soir si tout va bien.

bizouille.

PS : en effet, on est 2 ou il y a encore du joueur et c'est juste qu'ils sont en vacances. (les mois d'été sont hards pour les forums....)

écrit par: Sunniva Vendredi 24 Août 2018 à 13h22
Un message leurs à été envoyé mais je ne peut rejoindre Makxilim qui lui n'est pas autorisé à recevoir de message personnel.

Xale à reçu le message.

Je ne pourrai malheureusement pas garder les personnages si ils ne répondent pas, la quête va quand même continuer car vous avez eut amplement d'indices et de contenues pour continuer sans eux, ce ne sera pas aussi aisé, mais c'est ça le RP et de plus cela risque de faire avancer la quête plus rapidement.

Vous avez passé l'étape intrigue et venez d'entrer dans l'étape physique. Reste à voir ce qui va se passer dans les deux dernier poste et voir quelle direction vous aller prendre 1- rêve, 2-route physique, 3-téléportation, 4-les abysses, 5-plan secondaire, 6-???, 7-la mort ; )


En gros le topo est que Syrynya est à faire disparaitre (plutôt envoyer sur son plan d'origine) la Chose pour libérer Baelsul et le père terreux de son emprise. Si réussite, vous aurez les dernières infos pour le reste de la quête, à savoir comment s'y rendre et comment s'y prendre. De là vous aurez un choix à prendre pour rejoindre Yar et l'apporter dans un endroit sécuritaire (Yian-ho) là où il se doit d'être pour l'équilibre.


Sun

écrit par: Ina Mardi 28 Août 2018 à 20h42
C'est posté !

Un peu léger mais bon visiblement faut agir vite dont pas le temps de se poser trop de questions. XD

On va poutrer de la cendre !!! enfin peut être.

OK pour les messages pour les autres. Si on est moins nombreux on devra plutôt passer furtivement que comme des bourrins. Ça va être un jeu différent ^^.

écrit par: Baelsul Mardi 28 Août 2018 à 21h59
J'ai posté en suivant la ligne RP indiquée.
Biensur je souhaite refaire un jet de volonté si possible au prochain tour !

écrit par: Sunniva Mercredi 29 Août 2018 à 15h47
Parfait et juste comme ça tu tirais 2 flèche en même temps. Ton lancé de dé est ok par-contre Kyu va tenter quelque chose et vu qu'il à l'initiative sur toi il doit réussir son attaque pour changer quoi que ce soit.

Pas de réponse de Xale ni de Makxilim, donc je prend le relais pour eux pour un certain temps étant donné la situation présente.



Sun

écrit par: Sunniva Mercredi 29 Août 2018 à 18h05
Voilà j'ai fait vite et me suis gouré dans les jets de dé pour Ina mais le résultat est le même, j'ai manqué le premier jet donc second est bon et le quatrième ne devrait pas être tiré. de même pour Xale ou il devait y avoir qu'un jet de dé, bref cela ne change rien.


Baelsul, Ina et Makxilim vous ressentez un immense bien être, votre coté bon à été rehaussé même si Baelsul était possédé et qu'il à encore en lui des traces de passage de la Chose (visible au travers de ta peau dans tes veines) la lumière salvatrice de Syrynya vous à donné des +. Pour combien de temps vous ne le savez pas mais vous vous sentez saint d'esprit, de corps et d'âme et reposé.

Dans le prochain poste vous pouvez être bref sur les présentations et poser les questions voulut. Tranquillement le père terreux reprend sur lui et est disponible pour répondre à vos question.


Sun

écrit par: Ina Mercredi 19 Septembre 2018 à 17h18
Bonsoir a tous.

petit message rapide pour dire que je suis en difficultés pour le moment. avec la rentrée les nouveaux horaires et tout le toutim j'ai un peu de mal a trouver mon rythme. Du coup je fait au mieux, mais comme en plus ce weekend on est pas la ca va pas m'aider, bref. Je suis pas loin, mais je ne garantie pas de date jusqu'a ce que je trouve le rythme de cette nouvelle année.

Bizouille

écrit par: Baelsul Mercredi 03 Octobre 2018 à 09h18
Salut Ina, c'est la même chose de mon côté, mais j'essaye de faire quelque chose ce weekend !

Bonne semaine !

écrit par: Ina Mercredi 10 Octobre 2018 à 22h10
Youhou !!! enfin !!! hahaha j'ai pu répondre !!!!....ouf....ce fut long mais pas vain, j'en ai pas fini avec vous tous !!!

Le temps n'est pas encore au beau fixe en IRL mais ma foi, une petite eclaircie s'annonce !!!

De retour plus régulier !

écrit par: Sunniva Samedi 13 Octobre 2018 à 12h48
Bien, juste pour être certain; Ina ton sort de force du taureau tu ne fait que le préparer au cas ou?

Orn ne semble pas offensif et tu as remarqué que la lumière qui à jaillit à recentré l'ensemble des présents, Orn n'a plus les yeux rouge, il sont vert maintenant.

Nous attendions la venu d'Aressiel mais il semble qu'il est disparut donc je continu sur m'a lancé.

Bonne suite.

écrit par: Ina Samedi 13 Octobre 2018 à 18h39
En effet, le sort de force n'est que préparé en cas de négociations musclées.

Tu entends quoi par "recentré" ?

écrit par: Sunniva Samedi 13 Octobre 2018 à 21h01
QUOTE
Tu entends quoi par "recentré" ?
La lumièere de Syrynya à purifier les âmes qui pouvaient être soit mauvaise ou totalement neutre. Pour ceux qui avait déjà du bon en eux, ils se sentent simplement meilleurs et plus investits du bon ordre des choses.

Sun

écrit par: Baelsul Jeudi 08 Novembre 2018 à 20h06
Salut à tous,


Je viens d'envoyer une nouvelle contribution.
Je crois que j'ai un peu de mal à faire le lien entre les derniers interlocuteurs : Syrynya, le père Terreux, Orn... Est-ce qu'il serait possible de faire un mini-récap' ?

Concernant la lumière, c'est donc l'explication de la disparition de l'emprise de la chose ?

Merci pour les précisions

Bael'

écrit par: Sunniva Vendredi 09 Novembre 2018 à 18h48
-Syrynya est l'une des filles bâtarde de Domal, donc extrêmement puissante coté magie et maintenant devenu la protectrice de Xale (car il l'a libéré) mais qu'elle dû quitter pour retourner la Chose dans son plan d'origine. Ne devrait pas revenir auprès de vous( Xale ayant abandonné la quête) ni même la Chose.

-Le père terreux est un érudit un peu dans le commencement de son age d'or, il avait avec lui un apprenti du nom de Jehans qui à kidnappé Yar qui est sous forme d'un bébé ogre(Xyarrv) et il ses caché dans l'une des pièces du fort de la porte des enfers et c'est fait enfermé à son grand désarroi. Jehans cherchait à vendre Yar. Jehans est le demi-frère de Xale mais ne le sais pas encore, ils ont la même mère mais non le même père, pour l'un c'est un drow et pour Xale c'est un membre des gardiens sylvestre (Yvhann).

-Orn est un envoyé de Furcas pour remplir un contrat d'entente avec la surface et les forces drows qui tentent d’acquérir Yar. Orn c'est fait prendre par un pouvoir de Yar et est maintenant à sa solde.

-Calcifer est un élémentaire de feu, la tour lui appartient, il en est le gardien et beaucoup plus encore en rapport avec la Silver Weel, il à une entente avec le père terreux.

-Maïkan ( Lycan ) est un des membres de la Silver Weel et gardien sylvestre de la branche des gardiens errants.

-Donc, Furcas est à la recherche de Yar pour se l'approprier et changer le cours des choses, il a donc envoyer Orn pour passer une entente avec les drows qui avait mit la main sur le balancier (Yar) mais ceux-ci se l'on fait voler par Jehans qui à décider de se la faire solo et quitter le père terreux ( épisode de la Génitrice du Rauvin, mini quête des marches d'argents ou Jehans au compte du père terreux allait kidnaper le bébé ogre qui venait de voir le jour). Lorsque Orn à trouvé Yar et Jehans il s'est produit un grand combat et Jehans en possession d'un artefact très, très dangereux à ouvert une brèche pour faire disparaître Orn. Orn avant de disparaître à été reprit par Yar qui par le fait même est devenu son servant mais la brèche ouverte à laisser passer la Chose qui elle à trouvé moyens de passer par la porte défectueuse qu'Ina à emprunté ( Cette porte défectueuse à changer le cour du temps, ce que Yar tente de réparer). Yar à refermé la brèche mais en même temps il s'est enfermé avec son ravisseur dans l'une des pièces du fort de la porte des enfers. Seul moyens de parvenir à le libérer c'est de trouver une brèche qui permettra sa libération. Il lui faut une personne qui à déjà été dans la citée interdite pour le ramener (Ina), un groupe assez fou pour se rendre au fort de la porte des enfers, trouver la brèche, la forcer puis entrer dans la pièce pour ensuite, vito presto, prendre le chemin de la cité interdite pour aller conduire Yar dans son manoir et ensuite refermer cette brèche pour que plus jamais Yar puisse se réincarner dans les royaumes oubliés, le fou c'est Kyu et le groupe c'est vous ; )

-La Silver Weel est un coven de druide secret, il œuvre au grand équilibre des mondes et vénère Yar. Ils ont des passages qui couvrent l'ensemble du monde et permettre d'entrer et sortir de toute les villes connues par des soubassements secrets et interdit au non membre du coven. La Silver Weel est l'élite des druides et progresse tranquillement mais surement, dans le monde interlope entre le bien et le mal. Ils sont connu de toute les guildes de voleurs qui font certaine affaire avec eux, ils sont loyal neutre.

Voilà.


écrit par: Ina Vendredi 09 Novembre 2018 à 20h39
Hey, j'avais a peut près tout bon !

Tu m'a perdu au niveau des portails, les premiers. Mais j'ai raccroché pour la fin sur le comment on fait pour s'en sortir. ^^.

Cool....et en même temps pas cool XD. le fort? t'es sur de toi? Il ya reste pas deux trois trucs démoniaques par hasard?

écrit par: Ina Vendredi 09 Novembre 2018 à 21h29
Double post mais je veux être sur qu'on vois bien ce message :

On va vraiment faire confiance a ce vieux malade pour garder nos corps pendant qu'on pionce après ce qu'il a dit? Avec en plus l'autre prêtre qui va venir le récupérer et l’emprisonner???

Le tout dans un rêve aux portes de l'enfer avec un calcifer qu'on ne connais pas non plus?

Je suis le seul a trouver que ca sent mauvais?

Vous en pensez quoi?
Kyu il en pense quoi? ^^

écrit par: Sunniva Vendredi 09 Novembre 2018 à 23h41
-Ina n'a pas confiance au père terreux mais ne sachant pas pourquoi elle à confiance envers Calcifer car il ne semble pas entir ni même vouloir cacher quelque chose.

-Baelsul ne percoit rien qui le trouble mais le pèere terreux n'est pas tout a fait franc et honnête.

-Xale ne dit mots mais semble préparer quelque chose.

-Makxilim est muet comme une taupe qui pisse dans ses culotte.

-Kyu à vraiment faim et trouve que la nourriture est exellente il n'aime pas du tout le père terreux et surtout pas Calcifer mais préfère le coté véritable de l'élémentaire.

Vous savez que Primevent vous à envoyer, c'est donc vous qui devez le prendre et l'apporter à fort Olostin.

Le seul portail qui à ouvert est celui que Ina à passé. Calcifer et la Silver Weel utilisent des "passages" (veines du dragon).

Il y à encore plusieurs présences démoniaque au fort de la porte des enfers en plus d'un passage vers l'Outreterre et quelques portes qui donne sur d'autres plans (ceux-ci, si découvert, vont devoir être refermé) sont ouverte ce qui laisse passé des intrus démoniaque.

En gros retousser vous les manches ça va barder. Grâce au rêves par-contre, si vous les utilisez bien ils vont vous aidez grandement àa trouver ce que vous chercher et vous permettrons de ne pas vous faire avoir par surprise. EX; La passe avec Orn, vous saviez lorsque vous êtes arrivé sur le lieu qu'il était là et vous n'avez rien fait contrairement au rêves ou vous l'aviez confronté.

Sun

écrit par: Sunniva Mardi 11 Décembre 2018 à 15h23
Vous avez tous, deux fiole de soins majeur + un ensemble de bandage et pommade.

Ina ta personne ne fait pas confiance au père terreux mais quelque chose en toi te permet de l'accepter, tes compétences te prouve qu'il ne vous fera pas de coup bas. Calcifer ira avec vous et le père terreux doit rester à la tour.

Avant de partir, vous serez conduit dans une pièce commune ou ce trouve toute les commodité demandé et les serviteurs seront pointilleux sur vos demandes. Ils nettoieront vos vêtement en les réparant si besoin est ainsi qu'entretenir vos armes et matériels.

Vous allez bien dormir et paisiblement et au réveil Xale et Makxillim n'y seront plus. Restera que Ina, Kyu, Calcifer et Baelsul si il donne des nouvelles d'ici peu.

Je peut comprendre les contres temps de chacun mais après un mois sans nouvelle la quête risque de s'écourter.


écrit par: Baelsul Dimanche 16 Décembre 2018 à 19h50
Salut à tous les deux,

Merci Sun pour les précisions sur les rôles et acteurs, c’est beaucoup plus clair pour moi smile.gif
Je viens de poster depuis mon téléphone (d’où les soucis de forme, désolé) et je continue l’aventure smile.gif

À bientôt !

écrit par: Sunniva Lundi 17 Décembre 2018 à 15h01
Très très heureux que tu reste Baelsul.

J'ai fait un poste pour répondre aux questions. J'attend qu'Ina poste pour tenter de faire un autre poste avant le temps des fêtes.

Sun

écrit par: Ina Vendredi 21 Décembre 2018 à 00h09
Toujours la, même si occupé ces derniers jours.

post ce weekend au plus tard ^^. demain si tout va bien ^^

Je réalise que ca fait plus d'une semaine que j'ai même pas ouvert le sujet....pfiouuuu ca va pas du tout XD vivement demain soir !!!!

écrit par: Sunniva Lundi 07 Janvier 2019 à 22h12
Voilà mon retours et le poste.

Félicitation Ina pour le clin d’œil à Hayao ; ) Je suis tombé en amour avec ce film et cela va me suivre toute ma vie.

Si vous avez des question et pour ne pas engorger le RP vous pouvez considérer la possibilité de les poser pendant les 6 jours et 5 nuits passé dans le tunnel.

Ina tu sait que le temps prit pour ce rendre au porte du fort aurait été le même par la surface mais avec un coursier rapide et ce, en ligne droite, ce qui serait impossible donc les veines permettent de se déplacer en ligne droite sans les détours mais n'interviennent pas dans le temps.

Sun

HpNy en retard. ; )

écrit par: Ina Lundi 21 Janvier 2019 à 20h20
Plop a tous ^^.

petit message rapido pour dire que ya un petit rush depuis la rentré donc des difficulté a me concentrer pour faire un truc potable. Et la ca mérite d'y passer le temps ^^.

Je re ce weekend si tout va bien.

Bizouille


Petit édit : Vue le manque de réponse vous vous êtes douté que tout n'allait pas bien. on a perdu une collègue jeudi du coup pas trop la tête au RP pour le moment. Ca s'améliore mais bon, pas encore ca.

++

écrit par: Adlareth Lundi 11 Février 2019 à 11h31
Je viens de voir ce triste message Ina. Je te présente toutes mes condoléances. Prend le temps dont tu as besoin et revient nous quand tu seras prête.

écrit par: Sunniva Mardi 12 Février 2019 à 20h30
Condoléances Ina.

Tu nous reviens quand le coeur t'en dit.

Sun

écrit par: Baelsul Samedi 16 Février 2019 à 12h52
Bon courage dans ces moments difficiles.
Toutes mes condoléances.
À bientôt

écrit par: Ina Samedi 16 Février 2019 à 20h57
Bonsoir a tous

Merci pour votre soutien smile.gif

Me revoili parta pour cette aventure. Parce que l'IRL c'est bien mignon, mais a un moment on a un peu l'équilibre de l'univers a restaurer !

Allez BANZAÏ !!! pirate.png

écrit par: Baelsul Samedi 16 Mars 2019 à 18h30
Salut à tous,

Je viens de répondre (après un petit moment d'absence - désolé).

À bientôt dans les tunnels.

écrit par: Sunniva Lundi 18 Mars 2019 à 17h31
Cliquez ici pour dérouler le parchemin...


Vous pouvez commencer par vous répondre (Ina tu as une question de Baelsul) et ensuite agir avec Orn.

Si vous avez des questions sur ce que vous voyez ou voulez plus de détail sur ce que j'ai écrit n'hésitez pas.

Bealsul tu as 2 jet car La Chose est toujours quelque part en toi. Elle ne peut savoir ce qui se trame présentement mais elle as toujours une certaine emprise sur ce que tu sait (arme).

Ayant réussi vos jets, vous êtes totalement conscient que vous êtes dans le Rêve et comme précédemment vous savez que vous pouvez y rester. Ce qui se passe dans le rêve peut être différent dans la réalité mais ce que vous faite dans le rêve à une répercussion sur la réalité.

Baelsul: ta perception des lieux tes connus, lorsque vous vous trouvez dans la salle effondré, tu sais que vous êtes dans le 7 ièmes sous-sol du fort que la grotte avec le lac est au 26 ième sous-sol. En gros tu as un plan des lieux et tu ne doute pas de qui cela viens (La Chose). Du moment que tu ne pose pas de question ou que tu ne jette pas de jets pour préciser un lieux précis rien ne peut arriver, par-contre l'inverse, je devrai faire un jets ( Ex. Tu aimerais savoir où est Yar et Jehans, dans quelles pièce, là je devrai lancer des dés). En gros partout où tu ira tu va savoir où tu te trouve mais pas où tu vas ( tu sait où tu est au fur et à mesure que tu progresse mais sans savoir là où tu vas). ; ) C'est comme reconnaitre que tu est passé par là mais savoir quand et comment.

Ina: La magie que tu ressent est très puissante et active, il y as tellement d'auras magiques que cela brouille la réalité mais tu perçois une aura étrangère à ce que tu as coutume de connaitre, Orn dégage cette aura et avec concentration tu peut voir comme un cordon qui le relierais à la source de cette aura. ; )


Je ne vous cacherez pas que sans le rêve il serait pratiquement impossible de trouvez où sont Yar et Jehans et que l'on pourrais jouer des années dans le labyrinthe du fort et les dangers sont en nombres inquiétants, sans compter le niveau supérieurs des adversaires que vous pourriez y rencontrer. Je vous ai donnez de bons indices et n'oublier pas que Calcifer à une certaine capacité de magie et que Orn (si vous le gardez) à une capacité de savoir où est le danger.


écrit par: Baelsul Samedi 23 Mars 2019 à 17h12
Salut, j'ai avancé dans le RP.
Ina, si tu réponds, je modifierais ou post-poserait ma réponse.

Merci pour les infos Sun !

Bon weekend !

écrit par: Ina Dimanche 24 Mars 2019 à 20h44
Ca marche, je vais te répondre, tu pourra en effet éditer si tu le souhaite.

Je devrais poster demain si tout roule comme convenu. C'est pas tout a fait prêt a envoyer. smile.gif

écrit par: Sunniva Mercredi 03 Avril 2019 à 18h28
J'ai tiré un jet pour savoir si Baelsul pouvait avoir d'autre info mais le tir fut négatif. Cela ne change en rien le texte que tu as écrit.

écrit par: Baelsul Lundi 08 Avril 2019 à 13h05
Malheureusement, ça ne me rend pas très intelligent tout ça :/

Bonne semaine !

écrit par: Sunniva Mardi 09 Avril 2019 à 14h12
QUOTE
Malheureusement, ça ne me rend pas très intelligent tout ça :/


Sur ce lancé de dé seulement ; )


Donc tu réalise, Baelsul, qu'il ne faut rien demander à la Chose, simplement ton instinct via la volonté. Là par apport à la phrase d'Ina puis aux paroles d'Orn, tu as écouté ton instinct et tu sait que les portes entrevu plus tôt sont celles qui cache Yar, l;e deuxième jet était pour savoir comment s'y rendre et là tu ne le sait pas.

Mais vous savez, toi et Ina que vous êtes dans le rêve donc vous pouvez vous y rendre par la pensé puis de là faire le chemin inverse pour trouver le chemin (les jets que j'ai fait ici).

P.S. les DD sont moindre dû au rêve ; )
P.S. Donc c'est le temps d'en faire, n'attendez pas une fois dans le réel. ; )

Sun

écrit par: Baelsul Mercredi 17 Avril 2019 à 01h45
Salut !

Je prends l'option de me projeter sur la porte. Est-ce que je peux embarquer le groupe avec moi comme suggéré dans mon RP ?

Bael

PS : on en est où en termes d'XP, j'ai vu qu'il y avait un sondage/discussion sur le sujet et je ne retrouve plus tes explications Sun.

écrit par: Sunniva Mercredi 17 Avril 2019 à 16h43
QUOTE
Est-ce que je peux embarquer le groupe avec moi comme suggéré dans mon RP ?


Oui, tu as réussi ta volonté. Donc vous allez tous vous retrouver devant la porte.

Pour les XP rien n'est changer encore, nous allons le savoir d'ici peu. D'ici là on continus d'être le plus assidu possible et de faire un poste par 10 jours.


écrit par: Adlareth Mercredi 17 Avril 2019 à 17h35
Alae tout le monde, j'espère que l'on s'amuse ici linktongue.gif

Alors pour les XPs, pour l'heure la seule règle qui vaut est écrite ici : Evolution des PJs de la Chronique

Là, il s'agit juste d'un sondage discussion. Vous êtes d'ailleurs tous joueurs ou MD conviés à donner vos avis personnels wink.gif Il n'y a absolument rien de décider et si ça se trouve rien ne changera vraiment.

La grosse question sous-jacente à ce sondage vient d'un projet qui veut tendre a un jeu plus rapide. La question était donc de savoir si on change la façon dont sont distribués les XPs est-ce que ça peut amener à jouer plus vite par exemple pour arriver à quelque chose comme un post de jeu par semaine plutôt que tous les 10 ou 15 jours.

Donc pour l'heure rien ne change au niveau de la distribution des XPs. linkwink.gif

Bon jeu à vous les amis. yes.gif

écrit par: Ina Dimanche 28 Avril 2019 à 14h26
Hello,

c'est un peu court mais c'est envoyé.

Si je résume bien on sait ou est Yar mais pas encore quelle porte des deux. On connais le lieu du passage allé vers la cité interdite mais pas le chemin entre les deux.

Et pour le retour de la cité interdite, un coup de médaillon et hop voila.

Dans le rêve, on peu aller jusqu’où? Genre on peu délivrer Yar en rêve et faire un premier combat contre l’apprenti ou il faut passer en réel d'abord?

Bizouille

écrit par: Sunniva Dimanche 28 Avril 2019 à 15h07
Ina le premier jet est pour
QUOTE
Dans le rêve, on peu aller jusqu’où?
alors n'importe où si tu réussi ta volonté.

Le second est pour
QUOTE
Genre on peu délivrer Yar en rêve et faire un premier combat contre l’apprenti ou il faut passer en réel d'abord?
Vous pouvez libérer Yar et combattre l'apprenti Jeans, le demi-frère de Xale dans le rêve, pour en savoir plus sur ses capacités et les possibilités d'actions; ainsi vous allez savoir quoi faire et ne pas faire une fois dans le réel.

Le troisième est pour ta question posé en RP sur le passage dans le lac.
Te te souvient des dires de yar et des symboles mystiques comprit après votre voyage dans le premier rêve et de l'image des portes; les deux possède les mêmes symboles, donc ce sont les deux portes qui sont l'ouverture pour Yar et de plus les deux spirale qui sont gravé dessus, l'une dans le sens déosil et l'autre winderchilde te dit qu'il y à une possibilité de transport temporel. Pour la question que tu pose en RP Calcifer va te répondre et toi et Baelsul allez comprendre que vous avez la possibilité d'utiliser un autre moyen pour sauver Yar.

Pour le retour de la cité, effectivement, le médaillons est là pour cela. Comment le prêtre prétentieux savait cela et comment pouvait-il avoir en sa possession de tel artefacts, ça c'est autre chose (une autre mission).

P.S. Étant donné qu'il fallait un mage ou un ensorceleur dans cette mission et qu'ils ont disparut, Calcifer sera celui qui oeuvrer dans l'Art.

QUOTE
On connais le lieu du passage allé vers la cité interdite mais pas le chemin entre les deux.
Oui, le lac, le chemin entre les deux est simplement une porte dimensionnel comme tu as utilisé pour arriver dans cette mission.

Mes dés sur table ont apporté une autre issus, celle du passage temporel (plan parallèles) , donc si vous empêcher Jehans d'enlever Yar, rien de cela n'arrivera : ) mais c'est pas encore fait devil.gif

J'écrit la suite en début de semaine.

écrit par: Ina Lundi 29 Avril 2019 à 16h05
C'est noté, merci chef?

Du coup Baelsul? On va jusqu'ou? On libère le bouge et poutre un peu de poney? ou on se la joue plus soft et on ne fait que des plans?

Perso l'idée du voyage dans le temps....je suis pas fan... bien risqué comme plan.

écrit par: Sunniva Lundi 29 Avril 2019 à 17h45
QUOTE
Perso l'idée du voyage dans le temps....je suis pas fan... bien risqué comme plan.

Moi non plus car cela en fini plus.

Voici la suite, mes dés ont été étrange mais cela à apporté une solution que je vous laisse trouver. Dans les dires de Calcifer il y à la solution et Kyu apporte presque la solution. Ne pas oublier que le rêve peu influencer la réalité... ; )

Nous allons tirer les dés ici, si vous avez des idées. Les DD sont plus bas car j'enlève le bonus du rêve.

Vous venez de comprendre qu'il est possible d'influencer la réalité avec le rêve et que si vous n'êtes pas capable de rejoindre Jehans rien ne vous empêche de rejoindre Yar qui lui est avec Jehans et de là... ; )

Vous n'avez pas eut les information nécessaire sur Jehans car je me fiais sur Xale pour vous les dires, mais considérons que le père terreux vous en as fait un descriptif et que Xale vous à mentionné un peu de renseignement.

Jehans est le fils bâtard de Smylla, humaine ensorceleuse et d'un drow de haute naissance et Xale était le fils bâtard de Smylla et d'un grugach druide-rôdeur des gardiens sylvestres, Yvhann (Yvhann n'est pas au courant qu'il possède un fils, car il a été ensorcelé par Smylla et ce, avant qu'il n'arrive au Saule, en fait durant l'attaque de Korn) donc Xale est le demi frère de Jehans. Jehans est un jeune fourbe au talent et envergure remarquable, il doit sans conteste, posséder un artefact qui lui as permis d'entrer dans l'une de ces portes et ce même artefact doit pouvoir l'en sortir... d'après le père terreux, il possède l'Art des ensorceleur appuyé d'un fourbe en plus de certaines capacités des drows. Pas tant redoutable que fin renard car n'a pas beaucoup d'expérience, mais beaucoup de témérité et d'audace. Il est rechercher par les drows, par les marches d'argents, et par l'une des guilde de voleur les plus influente d'Eauprofonde en fait plus du Port de l'Ombre, sous Eauprofonde. Et un petit quelque chose vous pique à savoir d'où lui vient l'artefact? Et celui que vous à remis Arnaud Primevent pour revenir de la cité interdite? Pourquoi Arnaud veut-il à tout prit faire taire le père terreux? Ça c'est une autre mission ; )

écrit par: Baelsul Mardi 30 Avril 2019 à 22h42
Alae chers amis,

Pour info Sun : j'ai un niveau d'ensorceleur. Je sais pas si c'est suffisant pour le rôle, mais si ça peut aider scénaristiquement...

Ina : allons jusqu'au bout, jouons le jeu du rêve pour en savoir au maximum quitte à devoir les affronter. À voir si nos adversaires n'en apprennent pas eux aussi sur nous.

Pour répondre à la question d'Ina sur la transformation du lac en portail je fais un jet d'art de la magie.

EDIT : c'est la première fois que j'utilisais cette option de lancer, ne le voyant pas apparaître dans la prévisualisation j'ai recommencé l'opération plusieurs fois. Il faut prendre le premier jet. OUPS

écrit par: Sunniva Mercredi 01 Mai 2019 à 13h57
QUOTE
j'ai un niveau d'ensorceleur. Je sais pas si c'est suffisant pour le rôle, mais si ça peut aider scénaristiquement...


J'ai pris note Baelsul et c'est le pourquoi que vous en êtes là présentement. ; )

J'ai refais ton jet avec le DD. et c'est réussi ( pour faire un jet de dés il faut choisir le perso, ensuite sur quoi l'on veut tirer et y ajouter le DD. Effectivement le résultat qui apparaît ensuite sera celui qui apparaîtras dans le parchemin lorsque tu éditera ton poste.) Donc tu sait qu'avec l'aide de Yar pour canaliser l'énergie nécessaire et Calcifer, à vous trois, vous pourriez sans problème (ou presque) ouvrir un portail sur le lac et Tu sait que les médaillons que Primevant vous à remit possède en eux un secret au propos des portails, les médaillons peuvent servir pour y aller et revenir, si l'on sait s'en servir, ce que Primevent ne savait pas. ( Ne pas oublier que les portails présentement fonctionne très mal, donc le DD sera plus élevé ; ) )

QUOTE
Il me semble que nous pourrions accéder aux rêves de Jehans et les modifier de l’intérieur

Effectivement et si vous réussissez les jet de dés, vous pourriez le forcer à sortir par lui même de la porte avec Yar ( Tu sait que si il utilise la clé qu'il possède il n'y à pas de problème, seul le possesseur de la clé et ceux avec qui il est en contact peuvent passer). Par-contre si vous le faite là, oubliez pas que vous êtes dans le tunnel des veines du dragon et non dans le fort, donc il vous faut trouvez le chemin qui vous mène jusqu'ici pour ensuite sortir du rêve faire le chemin jusqu'aux portes et ensuite faire un autre rêve devant les portes pour lorsque Jehans et Yar sortiront vous y soyez pour le ramener. L'idée te vient de détruire la clé par la suite, ce qui cèlerait la porte par la même occasion, donc le culte ne pourrait pas l'ouvrir, même avec leurs puissants sorts. Mieux encore, Yar pourrait la garder sur lui, de retour dans la cité il pourrait sans difficulté régularisé les sorties et les entrées dans les enfers et dans les limbes ( n'est-il pas le maitre de la neutralité après tout).

P.S. Les portes, si ouvertes avec la clé, ne fait rien sortir ni rien entrer à part le possesseur de la clé.

écrit par: Sunniva Mardi 21 Mai 2019 à 20h59

écrit par: Sunniva Mardi 21 Mai 2019 à 21h07
Ne prenez pas compte du précédent message, c'est un test et j'éprouve quelque difficultés.

Comme vous vous rendez compte, un combat s'en vient, et si vous avez un jet de dé à faire avant le prochain poste c'est le moment. Vos survie manqué ont fait que vous ne vous êtes pas perdu mais vous avez attiré l'attention sur vous de choses qui vous cherchaient.

Vous entendez des branches craquer de la direction Nord, il est évident que l'on vient vers vous, et ce, sans vouloir se cacher, cela semble de bon gabarit, est-ce une diversion? À vous d'y voir.

Sun

écrit par: Ina Mercredi 22 Mai 2019 à 21h52
Oulala, ca va ruer dans les brancards !!!

Jets à faire avant de commencer, je dirais bien camouflage et discrétion pour tenter de prendre à revers l'ennemi qui s'approche une fois qu'on saura ce qui est sur le point de nous tomber dessus. si le truc est a moitié intelligent on pourra même tenter une remédiation pacifique? non?

On est full stuff en magie mais c'est pas le seul combat qu'on va se prendre aujourd'hui donc il faut se ménager. wink.gif

écrit par: Sunniva Jeudi 23 Mai 2019 à 00h25
Ina j'ai lancé deux jets car vous entendez amplement la mase arriver sur vous donc je me suis permi deux jets. Il en sera demême pour Baelsul si il le veut.

Petit topo;
-Il n'est pas question de faire un saut temporel ni même tenter quoi que ce soit dans ce sens. (Mais tout est encore possible, dépend de ce qui va se passer avec Jehans)
-Réussir à se rendre devant les portes. (Si pas de rencontre désagréable)
-Une fois en place devant les portes c'est de partir en rêve pour influencer Jehans à sortir par le biais de Calcifer qui lui à connu Jehans. (Effectivement il faut penser à une protection pour ne pas se faire prendre de revers). Donc possiblement une ou deux personne éveillé.
-Revenir dans le réel.( Devrait pas être difficile à moins de mourir dans le rêve)
-S'emparer de la clé des portes. (Gros défi en perspective, Jehans est très combatif)
-Se débarrasser de Jehans.( Le tuer où autre, préférablement le prendre prisonnier , mais...)
-Passer la porte dimensionnel dans le lac avec Yar vers la citée de Yian-Ho.(Dés)
-Revenir sur Toril.(Dés)
-Jouir de sa liberté ; ) Avec plein de XP ( Ne pas oublier les objets que vous désirez dans la mesure de votre possibilité monétaire).


Alors pour ce qui va suivre l'initiative sera Kyu-Baelsul, Ina et les méchants. ; )

Sun

écrit par: Sunniva Mardi 28 Mai 2019 à 15h34
XP à jour. Félicitation Ina pour ta monté de niv (7).


écrit par: Baelsul Mercredi 29 Mai 2019 à 21h50
À posté ! Merci pour les XP wink.gif

De mon côté, comme expliqué dans le RP, je vais faire :
- Un jet de furtivité
- Un jet de perception/détection

Prêt à en découdre !

écrit par: Sunniva Mercredi 29 Mai 2019 à 22h49
J'avais déjà lancé les dés dans le message antérieur mais je l'ai refait ici pour les deux derniers.

écrit par: Baelsul Lundi 03 Juin 2019 à 22h20
Super Merci Sun !

Tu préfères qu'on prenne l'initiative du combat et de nos actions ou tu poses le décors d'abord ?

Bael'

écrit par: Sunniva Mardi 04 Juin 2019 à 19h52
Le décors est posé, mais désolé je ne trouva pas de lien me permettant de faire une carte pour les positionnements de chacun. : (

Cela à été un peu long car j'ai créé le texte avec les dés tirés.

Topo:
-Seul Kyu et le minotaure seront en contact pour le Rd actuel, pour Baelsul et Ina vous avez le droit, soit pour un sort ou une attaque à distance.

-Les gnoll seront sur vous qu'au prochain Rd. Ils sont à 12 mètres et à 14 mètres de vous suite à leurs déplacement en courant, alors ils leurs reste cette distance à parcourir avant le prochain Rd et ils ont que des haches de pierre et couteaux.

-Je n'ai pas oublié vos volatiles, je voulais simplement que vous me disiez ce qu'ils font et pour le prochain poste je jouerai leurs actions ( pour le Rd surprise sans en être une, dite moi ce qu'ils feront et le second Rd je vais tirer les dés si vous les faites attaquer.

-Seul Ina à la position exacte du fourbe caché derrière le bosquet d'aubépine, Baelsul sans doute un peu mais cela reste flou. Ni l'un et ni l'autre peu le voir.

-Sans le savoir, vos têtes ont été mise à prix ; ) à cause d'un fameux 97% sur un dé.

À vous maintenant ; )

Sun

écrit par: Baelsul Mercredi 05 Juin 2019 à 18h12
Merci Sun' pour les compléments.

J'ai posté mon RP, court, mais pour enchaîner l'action.
Je tente de toucher le fourbe en utilisant le sort de coup au but qui me permet de ne pas rater une cible camouflée.

Bael'

écrit par: Sunniva Mercredi 05 Juin 2019 à 18h23
Parfait, tu sait que le sort est une action simple et que tu as droit qu'à une action simple par Rd. Alors le sort pour le Rd1 et flèche Rd2. Tout va se jouer à l'initiative du Rd2 car les Gnolls seront sur vous (Et peu importe car même si le gnoll te touche et tu lâche la flèche, le fait de faire le coup au but la flèche atteindra la cible).


écrit par: Baelsul Jeudi 06 Juin 2019 à 08h19
Oui Sun, j'avais bien en tête que mon sort prendrait toute mon action du 1er tour. Le tir sera pour le suivant.

écrit par: Ina Lundi 24 Juin 2019 à 21h27
Plop, petit prépost HRP pour tâter la température.

Bon on se lance dans un combat épique, certes mais niveau niveau j'en suis où? parce que la fiche 6 est validée mais pas la 7 du coup je prends comme si j’étais en 6 ou en 7 cela va changer entre autre ce en quoi je me transforme.

Si je parts en 6, ca sera un ours noir ou léopard, simple et efficace contre les gnolls ca fera le travail je pense.

Si je pars en 7 (soit niveau 2 maitre des formes multiples), c'est plus du géant de roche qui va poper (taille G 25 de CA et 27 en force XD). Et la pour le coup, c'est le minotaure que je vais titiller.

Comme c'est au prochain tour j'ai de quoi poster maintenant mais voila, affaire à suivre, dit moi chef ce qu'il en est.

Voila voila. ++


Edit post post : Changement du sort de niveau 3 appel de la foudre en convocation d'allié III et déplacement pour intercepter les gnolls en dégainant en chemin. Si je peu être plus de 9 mètres de Baelsul c'est bien mais sans plans j'ai du mal a voir si c'est possible.


Au passage si Sun peu me lancer un DV ou deux je prends (D8) Merci ^^

écrit par: Sunniva Lundi 24 Juin 2019 à 23h36
DV lancé le 28 mai 2019, 6pv.

le combat ce fera en 6 ième niv.

Vous êtes tous à 1.5 m-2 mètres l'un de l'autre entre compagnons.

Sun


écrit par: Sunniva Mardi 25 Juin 2019 à 04h10
J'ai fait en sorte que la flèche de Baelsul touche à la fin du RD1.

Ina tu vois très bien le déplacement du fourbe de part le déplacement des herbes qui s’éloigne de vous vers la droite en montant légèrement. Tu peut même savoir à la vitesse qu'il se déplace (6 mètres).

P.S. Les gnolls attaquent en dernier, après le familier du fourbe que vous ne voyez pas.

écrit par: Ina Mardi 25 Juin 2019 à 18h28
Pardon j'avais oublié qu'ils étaient déjà lancés....

La suite est lancée, un peu court mais action d'attaque simple pour le moment avec la lance.

J'ai du mal à savoir si une transformation au CaC va occasionner une attaque d’opportunité? Si c'est le cas, me prendre 4 attaques gratos...je suis pas fan XD

écrit par: Baelsul Jeudi 27 Juin 2019 à 20h18
Salut à tous,

J'ai considéré que je ne voyais plus le lanceur de sort de la partie adverse dans mon dernier RP, préférant m'en prendre directement aux gnolls (et bénéficie donc du don bout portant s'ils sont à 9m ou moins). Est-ce que tu confirmes Sun ?
Si au contraire je sais où il est, je préfère le cibler lui directement et modifierais mon RP.

Merci smile.gif

écrit par: Sunniva Jeudi 27 Juin 2019 à 23h15
Baelsul, Les gnolls sont à moins de 9 mètres.

Ina, la transformation prend une action simple et n'offre pas d'opportunité. Donc est-ce que tu attaque ou tu te transforme? Car dans ton poste tu écrit que tu attaque avec ta lance? Ayant fait un sort auparavant je considère que tu n'est pas armé, donc une action simple pour t'armer et une action de mouvement, alors pas d'attaque pour le prochain Rd. Si tu te transforme, même chose, une action simple et action de mouvement, mais pas d'attaque. La seul façon d'attaquer serais avec tes poings.

P.S. La brume mortelle sera sur vous dans 7 Rd.
P.S. Considérant que je fait agir les volatiles et qu'ils ont eut l'initiative sur vous et l'ennemi, vous avez droit à une attaque d'opportunité chaque sur les gnolls qui se font attaquer par les volatiles, même s'ils ratent leurs cibles, les gnolls seront dérangés, mais pas les deux autres.

Baelsul, les dés fonctionne mal, j'ai fait plusieurs tirs et un seul est apparut, considère celui-ci comme ton opportunité; je vais tirer les dés demain pour la suite.Qui plus est il n'a pas prit en compte ton bonus +1 pour don tir à bout portant, ce qui te donne 14, mais c'est quand même manqué. : (

écrit par: Ina Samedi 29 Juin 2019 à 17h29
l'attaque directe avec les poings ça sera quand je serais Belimorphe. Avant c'est encore délicat. ^^

Je suis a la ramasse total sur le combat désolé, tout ce que tu dit j'ai le sentiment que tu l'as déjà dit avant, bref...

Avec le BBA à plus de +1 je pensais qu'avec un pas de placement je pouvais dégainer en même temps puisqu'on peu le faire en action de mouvement plus action libre (j'ai vu ça sur la description du don arme en main, mais je peu me tromper d’interprétation. Ca ne serais pas la première fois )

Du coup si tu me confirme que c'est pas possible, je fait une transformation en léopard et un rugissement d'intimidation bien que je pense que ça servira plus a rien une fois le combat commencé.

Je corrige dés que j'ai ton feu vert.

écrit par: Sunniva Samedi 29 Juin 2019 à 21h43
QUOTE
Au cours d’un round ordinaire, un personnage peut effectuer une action simple suivie d’une action de mouvement, ou une action de mouvement suivie d’une action simple, ou deux actions de mouvement, ou une seule action complexe. Il peut ajouter une ou plusieurs actions libres à ses autres actions du tour. (On peut toujours remplacer une action simple par une action de mouvement.)


-4- Si le personnage a un bonus de base à l’attaque de +1 ou plus, il peut combiner cette action avec un déplacement normal. S’il a le don Combat à deux armes, il peut dégainer deux armes légères ou tenues à une main en autant de temps qu’il lui en faudrait normalement pour en dégainer une seule.

Alors effectivement tu as bien raison (règle qui m'avais passé devant sans la voir) ; )

Donc je considère que tu as ta lance en main pour l'attaque d'opportunité et que tu as droit en plus de ton attaque de Rd.

Merci de me remettre en place ; )

Dans les tirs qui suivent, le premier est l'att.d,Opportunité et l'autre l'att. de Rd.

écrit par: Ina Dimanche 30 Juin 2019 à 01h09
Te remettre en place c'est un bien grand mot XD

En tout cas merci pour l’approbation du coup de lance..qui en plus passe en crit....je connais un gnoll qui va se faire découper.... dead.gif

écrit par: Sunniva Dimanche 30 Juin 2019 à 18h25
Je lance ici les dés pour pouvoir écrire la suite.

PARCHEMIN
Ordre de l'initiative Rd 3:

Kyu - Jet d'initiative : 18(d20) +5(DEX) = 23
Minotaure - Jet d'initiative : 17(d20) +3(DEX) = 20

Baelsul - Jet d'initiative : 16(d20) +4 (DEX) = 20

Gnoll 3 Ina - Jet d'initiative : 19(d20) +1(DEX) = 20

gnoll 1 Baelsul - Jet d'initiative : 18(d20) +1(DEX) = 19

Ina - Jet d'initiative : 16(d20) +2(DEX) = 18

Calcifer- Jet d'initiative : 15(d20) +1(DEX) = 16

Volatiles - Jet d'initiative : 10(d20) +4(DEX) = 14

Thieffelin - Jet d'initiative : 3(d20) +3(DEX) = 6

Gnoll2 Baelsul - Jet d'initiative : 1(d20) +1(DEX) = 2


Kyu et le minotaure son en lutte, Baelsul se retrouve en avantage avec un seul gnoll devant lui, Le gnoll restant devant Ina attaque avant elle et juste après la druidesse, Calcifer fait un autre sort, le volatile d'Ina plonge sur le familier du fourbe et celui de Baelsul sur le gnoll au sol sonné, le fourbe psalmodie pour un autre sort, et le gnoll étant au sol à plat ventre et sonné tentera de se relever. Le loup et l'araignée sont toujours en combat à l'avantage du loup.


Impossible pour vous d'entendre le Thieffelin, mais Ina sait où il se cache, et ce, à une distance de 30 mètres.

écrit par: Ina Lundi 01 Juillet 2019 à 21h40
Du coup tu vas éditer ton post pour faire jouer les PNJ avant moi ou je continue et c'est pas grave une fois que Baelsul a joué?

Bizouille

écrit par: Sunniva Mardi 02 Juillet 2019 à 00h23
QUOTE
Du coup tu vas éditer ton post pour faire jouer les PNJ avant moi ou je continue et c'est pas grave une fois que Baelsul a joué?


Je tir le gnoll 3 pour toi.

Voilà, ton gnoll te manque. J'ai ajouté ton +1 a la CA pour l'adversaire choisi ; )

écrit par: Baelsul Mardi 02 Juillet 2019 à 22h23
À joué !

À bas les gnolls smile.gif

écrit par: Sunniva Jeudi 04 Juillet 2019 à 02h19
PARCHEMIN

Kyu - Jet d'attaque au CaC : 7(d20) +9(bba) +4(For) = 20 vs DD14 ~ Réussite
Kyu - Jet d'attaque au CaC : 1(d20) +9(bba) +4(For) = 14 vs DD14 ~ Réussite
Kyu - Jet d'attaque au CaC : 14(d20) +9(bba) +4(For) = 27 vs DD14 ~ Réussite
Kyu - Jet d'attaque au CaC : 15(d20) +4(bba) +4(For) = 23 vs DD14 ~ Réussite
Kyu - Jet de dégât : [1+2](2d6)+4 = 7
Kyu - Jet de dégât : [1+4](2d6)+4 = 9
Kyu - Jet de dégât : [4+3](2d6)+4 = 11
Kyu - Jet de dégât : [1+4](2d6)+4 = 9
Minotaure - Jet d'attaque au CaC : 8(d20) +9(bba) +5(For) = 22 vs DD21 ~ Réussite
Minotaure - Jet d'attaque au CaC : 2(d20) +9(bba) +5(For) = 16 vs DD21 ~ Echec
Minotaure - Jet de dégât : [4+4+5](3d6)+6 = 19
Baelsul - Jet d'attaque à distance : 13(d20) +1(bba) +4(Dex)+1(don) = 19 vs DD14 ~ Réussite
Baelsul - Jet de dégât : 6(d8)+1(don) = 7
Gnoll 1- Jet d'attaque au CaC : 2(d20) +1(bba) +1(For) = 4 vs DD18 ~ Echec


Voici les tirs jusqu'au tour d'Ina. Je me sert d'eux pour écrire la suite.
Baelsul je me suis aperçut qu'il manquait ton +1 pour ton arme de prédilection. les prochains tirs ce sera corrigé (la tu frappe quand même donc...)

écrit par: Ina Dimanche 07 Juillet 2019 à 20h33
YO !

Je peu changer d’adversaire en cours de combat? Si oui c'est cool si non je pensais garder ce bonus +1 pour le minotaure ou au moins le fourbe.


Je poste dans la foulée, tartare de gnoll au diner ce soir !

Edit : Une fois le gnoll 3 mort est ce qu'il y a 'autres gnolls au contact qui peuvent faire une attaque d’opportunité en cas de lancement de sort?

écrit par: Sunniva Mardi 09 Juillet 2019 à 23h46
QUOTE
Je peu changer d’adversaire en cours de combat? Si oui c'est cool si non je pensais garder ce bonus +1 pour le minotaure ou au moins le fourbe.


Oui, sans problème.

QUOTE
Une fois le gnoll 3 mort est ce qu'il y a 'autres gnolls au contact qui peuvent faire une attaque d’opportunité en cas de lancement de sort?


Pas d'autre gnoll en contact mis à part celui au sol.

écrit par: Sunniva Mercredi 10 Juillet 2019 à 13h03
PARCHEMIN

Ina - Jet d'attaque au CaC : 18(d20) +4(bba) +1(For) = 23 vs DD14 ~ Réussite
Ina - Jet de dégât : 7(d8)+1 = 8
Leth - Jet d'attaque au CaC : 6(d20) +8(bba) +0(For) = 14 vs DD17 ~ Echec
Serpent - Jet d'attaque au CaC : 3(d20) +6(bba) +0(For) = 9 vs DD20 ~ Echec
Gnoll 2 - Jet de dextérité : 8(d20) +1(Dex) = 9 vs DD15 ~ Echec
Araignée - Jet d'attaque au CaC : 12(d20) +9(bba) +0(For) = 21 vs DD14 ~ Réussite
Araignée - Jet d'attaque au CaC : 18(d20) +3(bba) +0(For) = 21 vs DD14 ~ Réussite
Araignée - Jet de dégât : [5+1](2d6) +6 = 12
Araignée - Jet de dégât : [1+4](2d6) +6 = 11
Loup - Jet d'attaque au CaC : 20(d20) +11(bba) +0(For) = 31 vs DD14 ~ Réussite
Loup - Jet de dégât : 6(d8) +10 x3 = 109




Le reste des tirs.

écrit par: Sunniva Jeudi 11 Juillet 2019 à 22h17
Le dernier jet d'initiative dans le poste RP est le Minotaure et ceux que je fait sera pour les volatiles et le fourbe.

Donc dans l'ordre...


Assassin imaginaire - Jet d'initiative : 20(d20) +5(DEX) = 25
Les volatiles de Baelsul- 21
Baelsul - Jet d'initiative : 14(d20) +4 (DEX) = 18
Serpent - Jet d'initiative : 11(d20) +4(DEX) = 15
Leth - Jet d'initiative : 10(d20) +4(DEX) = 14
Ina - Jet d'initiative : 11(d20) +2(DEX) = 13
Gnoll 3 - Jet d'initiative : 12(d20) +1(DEX) = 13
Loup - Jet d'initiative : 11(d20) +2(DEX) = 13
Kyu- Jet d'initiative : 3(d20) +5(DEX) = 8
Minotaure - Jet d'initiative : 3(d20) +3(DEX) = 6
Fourbe-6

Assassin attaque Kyu et ce dernier perd 10pv et offre une attaque d'opportunité au minotaure.
Neira attaque gnoll 2 au sol avec un critique x3 et fait 6 de dégât et donne une attaque d’opportunité à Baelsul, donc Baelsul, tu as une attaque d'opp. et une attaque normal pour le prochain Rd sur le gnoll, à moins que tu décide de faire autre chose.
Le serpent continu son chemin pour aller porter le sort de contact.
La brume mortel approche dangereusement de vous ; )
Ina tu peut contrôler le loup pour choisir sa proie, présentement j'ai tiré vers le fourbe, mais tu peut changer si tu veut. Il est empoisonné sans avoir d'effet pour l'instant.
A vous maintenant ; )

écrit par: Baelsul Samedi 13 Juillet 2019 à 17h41
À posté !

J'avais totalement oublié la brume !
Étant donné ma capacité au combat moindre, je préfère m'occuper des gnolls puis du mage s'il pointe le bout de son nez.

À bientôt

écrit par: Sunniva Samedi 13 Juillet 2019 à 19h14
Les tirs jusqu'à Ina.

PARCHEMIN
Baelsul - Jet d'attaque à distance : 2(d20) +1(bba) +4(Dex)+1don = 8 vs DD14 ~ Echec
Baelsul - Jet d'attaque à distance : 16(d20) +1(bba) +4(Dex)+1(don) = 22
Baelsul - Jet de dégât : 2(d8)+1(don) = 3
Leth - Jet d'attaque au CaC : 15(d20) +8(bba) +4(dex) = 27 vs DD14 ~ Réussite
Leth - Jet de dégât : 2(d4)-2
Serpent - Jet d'attaque au CaC : 1(d20) +6(bba) +0(For) = 7 vs DD20 ~ Echec


Baelsul, le gnoll devant toi est encore debout mais pas fort.

Leth à réussi à prendre entre ses serres le serpent et prend de la hauteur avec lui dû à l'échec critique du serpent.


écrit par: Ina Samedi 13 Juillet 2019 à 22h39
La brume...c'est de la brume mortelle ou l'invocation du géant aux mains griffues? Je suis perdu du coup....

J'envoie la suite

Edit :

Je suis a quelle distance de Kyu?

Sinon le sort c'est vivacité (ou rapidité selon les livres) de serpent de groupe. Tout les alliés peuvent lancer une attaque supplémentaire à condition que vous soyez a porté du sort. Donc selon toute logique Baelsul et Kyu en profitent. L’oiseau de Balesul aussi en principe, Leth moins sur, et le loup pas certain non plus. J’arrive pas a savoir si c'est 30m de porté ou 6. ce qui change beaucoup quand même. je penche pour 6 parce que 30 c'est voilent

je l'ai trouvé ici : http://www.gemmaline.com/sorts/sort-nom-ra...t-de-groupe.htm

écrit par: Sunniva Dimanche 14 Juillet 2019 à 00h09
QUOTE
La brume...c'est de la brume mortelle ou l'invocation du géant aux mains griffues?


La brume mortel à été invoqué au tout début par le fourbe et ce déplace à 3 m par Rd.vers vous. (Elle sera sur vous au Rd 7).

C'est bien 6m porte ton sort alors pas de problème pour Kyu il est à l'intérieur du 6m.Leth va sortir du périmètre du 6m. Il te reste un déplacement si tu veut et tu peut contrôler le loup, mais ne l'ayant pas fait, il charge et saute en direction du fourbe d'un bond magistral.

Par contre il reste un gnoll devant toi, mais il n'attaque pas ayant les deux mains sur sa blessure au coup que tu lui à infligé, donc pas mort. Tu réalise que les gnolls ne sont pas expérimenté.

L'assassin imaginaire disparaît après avoir attaqué Kyu.

La suite des tirs pour que je puisse écrire...

PARCHEMIN
Ina - Jet d'attaque au CaC : 12(d20) +4(bba) +1(For)+1(enn.choisi) = 18 vs DD14 ~ Réussite
Ina - Jet de dégât : 7(d8)+1 = 8
Baelsul - Jet d'attaque à distance : 2(d20) +1(bba) +4(Dex)+1(don)+1(arme) = 9 vs DD14 ~ Echec
Loup - Jet d'attaque au CaC : 15(d20) +11(bba) +7(For) = 33
Loup - Jet de dégât : 2(d8)+10 = 12
Kyu - Jet d'attaque au CaC : 16(d20) +9(bba) +4(For) = 29 vs DD14 ~ Réussite
Kyu - Jet d'attaque au CaC : 12(d20) +9(bba) +4(For) = 25 vs DD14 ~ Réussite
Kyu - Jet d'attaque au CaC : 16(d20) +9(bba) +4(For) = 29 vs DD14 ~ Réussite
Kyu - Jet d'attaque au CaC : 9(d20) +9(bba) +4(For) = 22 vs DD14 ~ Réussite
Kyu - Jet d'attaque au CaC : 7(d20) +9(bba) +4(For) = 20 vs DD14 ~ Réussite
Kyu - Jet de dégât : [5+3](2d6)+4 = 12
Kyu - Jet de dégât : [3+5](2d6)+4 = 12
Kyu - Jet de dégât : [3+1](2d6)+4 = 8
Kyu - Jet de dégât : [1+5](2d6)+4 = 10
Kyu - Jet de dégât : [3+3](2d6)+4 = 10
Minotaure - Jet d'attaque au CaC : 19(d20) +9(bba) +5(For) = 33 vs DD21 ~ Réussite
Minotaure - Jet d'attaque au CaC : 5(d20) +9(bba) +5(For) = 19 vs DD21 ~ Echec
Minotaure - Jet d'attaque au CaC : 19(d20) +9(bba) +5(For) = 33 vs DD21 ~ Réussite
Minotaure - Jet de dégât : [1+6+2](3d6)+6 = 15
Minotaure - Jet de dégât : [2+3+2](3d6)+6 = 13


Topos pour être clair...
Le gnoll devant Baelsul est mort, celui au sol aussi tuer par Ina, seul reste le gravement blessé à la gorge qui semble vouloir fuir. Le minotaure est toujours debout et très affaibli sans le laisser paraître et Kyu aussi, le fourbe à disparut de son endroit, à moins d'une détection quelconque, vous ne le voyez pas, le loup à aussi disparut.

Au prochain RD, Baelsul, Naira auront une attaque supplémentaire grâce au sort d'Ina. Ina je te l'ai donné au présent Rd ansi que celui de Kyu ; )

écrit par: Sunniva Dimanche 14 Juillet 2019 à 01h36
Rd5 Initiative.

PARCHEMIN

Kyu - Jet d'initiative : 16(d20) +5(DEX) = 21
Naira - Jet d'initiative : 12(d20) +4(DEX) = 16
Ina - Jet d'initiative : 10(d20) +2(DEX) = 12
Minotaure - Jet d'initiative : 9(d20) +3(DEX) = 12
Fourbe - Jet d'initiative : 4(d20) +4(DEX) = 8
Baelsul - Jet d'initiative : 3(d20) +4 (DEX) = 7





écrit par: Ina Dimanche 14 Juillet 2019 à 12h19
Accrochez vous ca peu être long.

J'ai cette idée là : Kyu va pas bien. donc il faudrait le soigner.
Mais on a plus que 2 round pour trouver et dézinguer le fourbe sinon la brume mortelle nous prends.

Du coup : est ce qu'un jet de perception est une action libre ou une action simple? Dans les règles ya marqué selon le contexte, voila le contexte.

Rnd 5: je transforme en aigle (on peu refaire le semi géant comme au début?)
Décollage et on monte assez haut

Et la se pose la question, est ce qu'un jet de détection dans ces conditions est une action libre, de mouvement ou une action simple.

Si libre, Rnd 6 soin modéré sur Kyu a travers Leth puis déplacement en direction du fourbe.

Si simple, Rnd 6 Soin et détection (j'ai vu sur DRS que détection peu être une action de mouvement aussi...d'où ma perplexitude générale. )

Rnd7 combat entre l'aigle et le fourbe selon les circonstances et on essai de le tuer en vitesse ou au moins de l'assommer pour que la brume se dissipe avant la fin du round. On peu même imaginer que j'indique l'emplacement de la cible plus tôt pour que Baelsul lui flèche le nez où qu'il flèche le minotaure selon son choix et comment se comporte le dernier gnoll en détresse respiratoire.


Autre possibilité :

En plus risqué si jamais on se rate, est ce qu'on pourrait faire tomber le minotaure (sous entendu quel jet nous permet de le faire?) et s'éloigner au pas de charge de la brume pour nous faire gagner du temps?

Pour le faire tomber je pensais a un aider a Kyu sous forme animale pour qu'il ait un bonus au croc en jambe.



Vous en pensez quoi? Ca peu le faire dans quel scénario ? Baelsul tu en penses quoi toi? T'as un atout dans la manche pour bien dézinguer le mec?

écrit par: Baelsul Dimanche 14 Juillet 2019 à 12h30
Je souhaiterais pouvoir allumer le Thiefeling dans ce round. Je ne suis pas sûr si je peux enchainer les trois actions suivantes décrites dans mon RP :-
- jet de détection (pour trouver l'ensorceleur)
- sort de taloche puissante
- tir sur l'ensorceleur (si détecté) ou sur le minotaur (dans le cas contraire)

Mon objectif étant d'occire le thiefeling et potentiellement récupérer certains éléments magiques qu'il a utilisé pendant le combat.

Bael'

écrit par: Sunniva Dimanche 14 Juillet 2019 à 15h43
J'ai tiré le dé de perception et c'est échec pour toi, mais Ina la détecté. Le sort détection de la magie aurait été aussi réalisable, par-contre le fourbe est en dehors de la zone d'effet. (Ici dans ce combat la perception est en action libre).

Le sort d'Ina fait en sorte que tu as droit à une attaque de plus pour le prochain Rd.

Une action simple par Rd, donc un sort est une action simple et une attaque est une action simple, donc impossible les deux dans le même Rd.

Alors Ina, le fourbe est sur un petit monticule sur votre droite et à 58m de vous, donc en dehors de la porté de tir de Baelsul ( Si l'archer n'utilise pas la force de la Chose, si il l'utilise il peut faire un coup au but +60m de porté et plus).Ce que tu as repéré en fait est un léger halo violet lorsque la porte dimensionnelle à ouverte.

Comme mentionné, le minotaure est rendu très faible (ce que Kyu à vu, pas vous).
Le gnoll en détresse respiratoire s'enfuit à toute jambe, donc une possibilité d'une attaque d'opportunité sur lui avec un +4 à l'att.

Kyu bénéficie présentement d'une régénération, il ne le sait pas et vous non plus ; ), mais la présence de Calcifer sur lui, est bénéfique.

La brume avance à 3 m par Rd, vous vous déplacé à 9m.

Le fourbe ne vous lâchera pas de sitôt.

écrit par: Baelsul Dimanche 14 Juillet 2019 à 17h31
Ahh ! Du coup le mieux aurait été d'invoquer la chose et de décocher 2 flèches en coup au but 60m ?

Si oui, je vais faire ça plutôt.

écrit par: Sunniva Dimanche 14 Juillet 2019 à 19h10
QUOTE
Du coup le mieux aurait été d'invoquer la chose et de décocher 2 flèches en coup au but 60m


Invoquer la Chose est possible, un dé de % pour la répercussion de chaque demande est à prévoir. C'est un risque à prendre ou pas ; )


écrit par: Ina Dimanche 14 Juillet 2019 à 19h31
J'ai une vitesse de vol de 24m en aigle. Si l'aigle est un peu plus gros que la moyenne (si le MJ est OK) ca peut être un peu plus du coup je suis sur le bougre en 2 round 3 max.

Je peu soigner Kyu et bombarder de magie à travers Leth si besoin.

Je pense qu'on peu encore faire sans la créature qui est en toi, c'est un risque non négligeable pour ton PJ de la réveiller. Mais c'est ton choix. Dit moi juste ce que tu envisage à l'avance que je puisse adapter en fonction. A savoir si je chasse le fourbe par les airs ou si j'épaule Kyu en félin. (oui je vais transformer... ça ya pas de doutes. )

D'ailleurs..halo violet...un rapport avec celui duquel je suis sortit au départ non?

le gnoll je dirais bien de le laisser partir ou de lancer un compagnon animal dessus. il va se vider de son sang probablement.

écrit par: Baelsul Dimanche 14 Juillet 2019 à 21h15
J'ai bien envie de tenter l'ensorceleur malgré le risque. Je change mon RP smile.gif

OK pour le compagnon animal + mon familier sur le gnoll.

PS : petite question totalement HRP est-ce qu'il s'agit d'un Tiefling ou d'un Fey'ri ?

écrit par: Sunniva Lundi 15 Juillet 2019 à 00h30
QUOTE
'ai une vitesse de vol de 24m en aigle. Si l'aigle est un peu plus gros que la moyenne (si le MJ est OK) ca peut être un peu plus du coup je suis sur le bougre en 2 round 3 max.


vol 24 m (moyenne)donc oui, j'imagine que tu ne trainera pas en chemin puis ce n'est que 58m ;a parcourir alors au Rd 6 tu y est.

Depuis le début de votre quête que la magie que vous rencontrez est violet et oui cela a un rapport (Furcas, les neufs...)

Vous ne le savez pas mais c'est un Tiefling.

Le tir du % de la Chose est de 29%.
J'ai prit deux dé 10 (dégât)pour faire le %, le premier dé la dizaine, le second l'unité.
Pour te titiller un peu, de 0-10%=Pouvoir démoniaque+possession graduel, 11-20% Arme démoniaque+possession graduel, 21-30% Armure démoniaque+possession graduel, 31-40% don démoniaque+possession graduel, 41-50% début des possessions avec maladie, 51-99% possession avec trouble mentaux, 100% prise total du corps par l'entité (mort mental du possédé).

Je vais faire bref dans les détails que tu subira Baelsul, car il y à des mineur sur le site, mais attend toi à quelque Chose de violent... devil.gif

écrit par: Sunniva Lundi 15 Juillet 2019 à 13h18
Je vais tirer Kyu car son action peut changer la votre.

Alors Kyu attaque et Minotaure tombe mort.

PARCHEMIN
Sunniva - Jet d'attaque au CaC : 7(d20) +9(bba) +4(For) = 20 vs DD14 ~ Réussite
Kyu- Jet d'attaque au CaC : 3(d20) +9(bba) +4(For) = 16 vs DD14 ~ Réussite
Kyu - Jet d'attaque au CaC : 18(d20) +9(bba) +4(For) = 31 vs DD14 ~ Réussite
Kyu - Jet d'attaque au CaC : 20(d20) +9(bba) +4(For) = 33 vs DD14 ~ Réussite
Kyu - Jet de dégât : [6+1](2d6)+4 = 11
Kyu - Jet de dégât : [5+1](2d6)+4 = 10
Kyu - Jet de dégât : [4+6](2d6)+4 = 14
Kyu - Jet de dégât : [3+5](2d6)+4x3 = 51

écrit par: Baelsul Lundi 15 Juillet 2019 à 21h53
Du coup ça fait : armure demoniaque + possession graduelle ? Concrètement ça donne quoi ?

Top pour le minotaur !

écrit par: Sunniva Lundi 15 Juillet 2019 à 22h20
QUOTE
Concrètement ça donne quoi ?


Tu aura une armure démoniaque sur le dos, comment elle va s'y prendre, ça je suis à l'écrire, c'est pas jojo. Possession graduel c'est qu'a chaque fois que tu va l'utiliser tu perd de ta conscience graduellement jusqu'à ce que tu devienne totalement possédé. Tu aura une CA amélioré de +5 de base sans possession mais l'armure fonctionne un peu comme Spawn, plusieurs faculté que tu dois trouver par toi même, mais qui te possède un peu plus chaque fois. Là comme c'était la première fois que tu faisait une demande, l'amure arrivera et t'offrira ce que tu as demandé. Tu ne peut pas enlever l'armure, il va falloir un être puissant, genre Yar, Syrynya ou le père terreux ou un autre magicien spécialisé dans le domaine du mal, mais là tu risque plus que de la garder, alors...

Ne t'en fait pas, l'armure ne sera pas dans ton inventaire et tu ne devrait pas la garder bien longtemps, par-contre elle te sera fort utile pour ce qui s'en vient, Niak, niak, niak... devil.gif

Tu peut aussi me dire ce que fera Naira? va t'elle faire quelque chose en particulier ou tu me la laisse jouer?

écrit par: Baelsul Mardi 16 Juillet 2019 à 07h26
Merci pour la description smile.gif Ça va être marrant je sens.

Naira prend en chasse le gnoll restant.

écrit par: Ina Mardi 16 Juillet 2019 à 16h26
Donc on joue comme si le minotaure était tombé au sol? Ça change un peu la donne en effet.

J'attends confirmation pour lancer la suite.

écrit par: Sunniva Mardi 16 Juillet 2019 à 21h22
QUOTE
Donc on joue comme si le minotaure était tombé au sol?


Exacte, le minotaure est tombé raide mort, mais vous savez que le fourbe à utilisé encore une fois la toile, donc un sort se prépare pour le prochain Rd.

écrit par: Ina Mardi 16 Juillet 2019 à 22h17
La suite est lancée mais avant d'aller plus loin, j'aurais bien essayé de négocier avec le cornu. On tien quand même son familier en otage et on a dessoudé sa trouppe d'assaut...il y a peut être un coup en finesse à jouer ici?

z'en pensez quoi?

écrit par: Sunniva Mardi 16 Juillet 2019 à 23h48
Les tirs pour le Rd5.

PARCHEMIN

Baelsul - Jet de volonté : 10(d20) +2(base) +0(SAG) +1(Force d'âme) = 13 vs DD10 ~ Réussite
Baelsul - Jet de lutte : 1(d20) +1(BBA) +3(FOR) = 5 vs DD20 ~ Echec
Kyu - Jet de lutte : 12(d20) +9(BBA) +4(FOR) +0(taille) = 25 vs DD20 ~ Réussite
Ina - Jet de lutte : 7(d20) +4(BBA) +1(FOR) = 12 vs DD20 ~ Echec
Naira - Jet d'attaque au CaC : 1(d20) +8(bba) +0(For)+2(taille)+2+4 = 17 vs DD14 ~ Réussite
Ina - Jet de compétence : Art de la magie : 13(d20) +8(deg) +2(Int) = 23 vs DD15 ~ Réussite
Baelsul - Jet de compétence : Art de la magie : 20(d20) +0(deg) -1(Int) = 19 vs DD10 ~ Réussite


Initiative Rd6.Les tentacule en dernier.
PARCHEMIN
Ina - Jet d'initiative : 8(d20) +2(DEX) = 10
Baelsul - Jet d'initiative : 19(d20) +4 (DEX) = 23


Rd 6; Kyu se déplace vers le fourbe.
Ne pas oublier de faire jouer vos volatiles.

écrit par: Baelsul Mercredi 17 Juillet 2019 à 22h22
QUOTE (Ina @ Mardi 16 Juillet 2019 à 22h17)
La suite est lancée mais avant d'aller plus loin, j'aurais bien essayé de négocier avec le cornu. On tien quand même son familier en otage et on a dessoudé sa trouppe d'assaut...il y a peut être un coup en finesse à jouer ici?

z'en pensez quoi?

Je ne suis pas sûr qu'il soit décideur ou vraiment influent. Est-ce qu'on pourrait vraiment en tirer quelque chose en termes d'info ?

Sun, je n'ai pas compris le jet de lutte ?

écrit par: Sunniva Mercredi 17 Juillet 2019 à 22h34
QUOTE

Sun, je n'ai pas compris le jet de lutte ?


Le sort du fourbe est Tentacule noir, et il fonctionne avec la lutte au lieu d'attaque ordinaire, ce qui n'a rien à voir avec la CA. Il vous faut absolument vaincre le teste de lutte pour vous défaire des tentacules. En passant vous en avez qu'une chaque après vous, les trois autres vont attaquer le prochain Rd. Kyu à réussi sa lutte et pas vous.

La CA des tentacule sont de 20, vous pouvez les attaquer avec vos armes ou lutte ou autre pour vous en débarrassez.

Tu as frappé le fourbe, c'est juste que je n'ai pas mis le dégâts, mais le cri laissé du fourbe en dis long sur les dommages (Dommages permanents en plus: ça fait mal longtemps).

QUOTE
Est-ce qu'on pourrait vraiment en tirer quelque chose en termes d'info ?


C'est vraiment un dur à cuire, il ne lâchera jamais une info et en plus vous n'avez pas avec vous un tortionnaire ; )

écrit par: Baelsul Vendredi 19 Juillet 2019 à 17h48
Merci pour les réponses !

Je réessaye la lutte pour m'en sortir.

écrit par: Sunniva Vendredi 19 Juillet 2019 à 19h24
Pour la suite, ton armure est +5 à ta CA, et bonus d'attaque que je vais directement enlever sur le DD de l'adversaire. Donc ajouter à ta lutte. Pour une demande à l'armure il te faut faire un test de volonté: si tu fait une demande et que tu rate ta volonté il y à un % de possession, si tu la réussi pas de % de possession.

Au fur et à mesure je vais t'expliquer l'armure, car je veut que tu la découvre par toi même. Elle possède beaucoup d'avantage, il te faudra vérifier les jets de dé que je fait pour toi pour comprendre là ou il y à avantage et là ou il y a désavantage.

Une bonne nouvelle est que Syrynya est au courant donc fera tout en son pouvoir pour te l'enlever, le père terreux est au courant puis lui voudra l'avoir et Yar devrait te la troquer contre quelque chose que tu aimerais. à toi de voir avec qui tu fera affaire ; )

Au prochain Rd il y a trois autres tentacule qui vous prendra, donc un de vous aura trois tentacule à lutter et l'autre en aura deux. je vais tirer un dé pour savoir qui en aura trois lulu.gif




écrit par: Ina Vendredi 19 Juillet 2019 à 21h48
Plop j'ai quelques questions :

Est ce qu'un oiseau ou animal plus petit aurait une chance de s'en tirer sans jet de lutte ou est ce que je suis en lutte quoi qu'il arrives?

Si on lutte quoi qu'il arrives, quel est le jet correspondant? Force? L'ours noir serait il plus ou moins fort que l'aigle actuel?

Ça commence à devenir critique... à part une lutte de base sinon j'ai plus d'idées. dead.gif

bizouille

écrit par: Sunniva Samedi 20 Juillet 2019 à 00h33
Pour la lutte c'est la force qui prédomine que tu soit petit ou gros. Les tentacules ont le niv. de l'ensorceleur +8, donc 20, alors il faut en haut de 20.

Coté force le Gorille à 21 for. +14 en lutte.
Le lion à 21 for. +14 en lutte
Serpent constricteur 25 for. mais en lutte seulement +6 en lutte.
Reste maintenant à savoir si Ina connait ces bêtes, je douterais pour le Gorille quoique dans la citée interdite il y en a, le lion passerait car tu as rencontre Nershar et ina à certainement vu des constricteurs dans la haute forêt et dans la citée interdite, alors c'est ton choix ; )

Après vérification il y aurai le tigre qui est à +14 en lutte suivit du tigre rouge à +18 et de l'ours polaire +18 et plus plausible qu'Ina est vu un tigre ou un tigre rouge qu'un ours polaire. ; )


écrit par: Baelsul Samedi 20 Juillet 2019 à 11h10
QUOTE (Sunniva @ Vendredi 19 Juillet 2019 à 19h24)
Pour la suite, ton armure est +5 à ta CA, et bonus d'attaque que je vais directement enlever sur le DD de l'adversaire. Donc ajouter à ta lutte. Pour une demande à l'armure il te faut faire un test de volonté: si tu fait une demande et que tu rate ta volonté il y à un % de possession, si tu la réussi pas de % de possession.

Au fur et à mesure je vais t'expliquer l'armure, car je veut que tu la découvre par toi même. Elle possède beaucoup d'avantage, il te faudra vérifier les jets de dé que je fait pour toi pour comprendre là ou il y à avantage et là ou il y a désavantage.

Une bonne nouvelle est que Syrynya est au courant donc fera tout en son pouvoir pour te l'enlever, le père terreux est au courant puis lui voudra l'avoir et Yar devrait te la troquer contre quelque chose que tu aimerais. à toi de voir avec qui tu fera affaire ; )

Au prochain Rd il y a trois autres tentacule qui vous prendra, donc un de vous aura trois tentacule à lutter et l'autre en aura deux. je vais tirer un dé pour savoir qui en aura trois lulu.gif

Merci pour les précisions, du coup si je comprends bien :
- appel à la chose : possession automatique voire risque de mort
- appel à l'armure : possession peut-être évitée (en fonction du jet de volonté)

Ça m'a l'air bien puissant !
Pour explorer ses capacités est-ce que je peux faire un jet d'art de la magie ou connaissance mystère ? Est-ce que je dois forcément l'utiliser sinon pour en savoir plus ?

Pour moi ça va être compliqué la lute... Sauf si je demande à l'armure ?

Merci !

écrit par: Sunniva Samedi 20 Juillet 2019 à 14h08
QUOTE
- appel à la chose : possession automatique voire risque de mort
- appel à l'armure : possession peut-être évitée (en fonction du jet de volonté)

Appel à la Chose à été réalisé et oui il y avait risque de mort, mais tu est tombé sur l'armure.
L'appel à l'armure doit être fait avec un test de volonté. si réussi pas de possession, si manqué =possession en %.

Il n'y à aucune magie dans l'armure, alors ce serait connaissance des mystères avec un DD de 25 pour avoir une idée de ses capacités ( Elles sont infini )

QUOTE

Pour moi ça va être compliqué la lute... Sauf si je demande à l'armure ?


Tu n'a pas besoin de demander à l'armure pour la CA, donc du moment que tu est attaqué, agressé, malmené l'armure ne demande rien, elle fait ce qu'elle doit faire, ton prix était ce qui c'est passé au début lorsqu'elle est arrivé en toi. Donc pour apprendre tu la regarde faire lorsque tu est attaquer, cela va te donner des exemples de ses capacités. En fait lorsque tu sera attaqué c'est moi qui joue l'armure. Toi tu l'utilise si tu as des demandes spécifique, comme tu as fait pour tes premier tir de flèches sur le fourbe. C'est l'armure d’ailleurs qui t'as fait savoir que c'était un Thiefling.

Tu vas mieux comprendre lors de mon prochain texte.


écrit par: Ina Dimanche 21 Juillet 2019 à 21h36
La suite est lancée. Je suis plutot partit sur un ours brun, plus classique et moins dangereux a croiser dans une foret comme cette de la confrérie. Un tigre, j'aime bien l'idée, mais si j'en croise un il faut que j'y survive. alors qu'un ours... biggrin.gif


écrit par: Sunniva Lundi 22 Juillet 2019 à 00h53
Les tirs.
PARCHEMIN

Baelsul - Jet de lutte : 9(d20) +1(BBA) +3(FOR) = 13 vs DD15 ~ Echec
Ina - Jet de lutte : 1(d20) +4(BBA) +1(FOR)+11(forme ours) = 17 vs DD20 ~ Echec
Leth - Jet d'attaque au CaC : 17(d20) +8(bba)+3(dex) = 28 vs DD14 ~ Réussite
Leth - Jet de dégât : 1(d4)-2 = -1
Serpent - Jet d'attaque au CaC : 1(d20) +4 = 5 vs DD20 ~ Echec
Tentacule Ina - Jet de lutte : 11(d20) +12(BBA) +8(FOR) +0(taille) = 31 vs DD15 ~ Réussite
Tentacule Ina - Jet de lutte : 19(d20) +12(BBA) +8(FOR) +0(taille) = 39 vs DD15 ~ Réussite
Tentacule Ina - Jet de lutte : 6(d20) +12(BBA) +8(FOR) +0(taille) = 26 vs DD15 ~ Réussite
Tentacule Baelsul- Jet de dégât : 3(d6)+4 = 7
Tentacule Ina - Jet de dégât : 3(d6)+4 = 7
Tentacule Ina - Jet de dégât : 4(d6)+4 = 8
Tentacule Ina - Jet de dégât : 5(d6)+4 = 9

écrit par: Sunniva Mercredi 24 Juillet 2019 à 22h30
Kyu réussi à avoir assez de sagesse pour te croire Baelsul. Il va donc te laisser une chance, mais sache qu'il t'a à l’œil ( Il a la Chose à l’œil).

Ayant réussi ton jet de connaissance de la géographie, tu peut effectivement savoir où se trouve le fourbe, en partie grâce au image que t’envoie l'armure et ton jet. Il se situe dans une grotte ouverte plus au sud de votre position, un endroit emplit de gorges abrupte et de végétation dense. Tu ressent en toi (en fait ta vision devient plus clair dans une direction bien précise)la direction à prendre. Tu sens aussi grâce à l'armure, que le fourbe ne sait pas séparer des scories négatif qu'il a reçu de l'armure, tant et aussi longtemps qu'il aura sur lui ces scories tu pourra sans peine le poursuivre. Reste à savoir si cela est plus important que votre mission première. Donc tu sait que l'armure(Chose) a un lien avec le fourbe (je dis cela comme ça, peut être un moyen de...).

écrit par: Sunniva Vendredi 26 Juillet 2019 à 11h52
Je refait les tirs avec Ina, je me suis gouré, le teste de lutte c'est Ina qui doit le faire et non les tentacules, désolé.

Le premier jet n'est pas bon, alors Ina ne manque aucun test de lutte réussissant à se libérer, car la lutte du l'ours est de 16 et j'ai mis que le 8 en force et le 4 de BBA à Ina mais il faut celui de l'ours. Encore désolé ; )

écrit par: Ina Mardi 30 Juillet 2019 à 22h34
Pas de souci, des erreurs dans ce sens la ne dérangent pas du tout XD

Et bé nous voila bien ! La 7eme compagnie va sauver le monde XD

écrit par: Sunniva Mercredi 31 Juillet 2019 à 02h11
Hé bien, si vous êtes chanceux en combat vous l'êtes moins en circonstance de rencontre, vous êtes tombé sur le troisième groupe le plus dangereux que vous puissiez rencontrer.

J'ai fait avancé votre groupe car même si Baelsul à manqué sa furtivité en cours de route il n'y à pas eut de conséquence aggravante, vous avez attirez l'attention et Ina c'est aperçut que ce devait être un agent de Furlang ( Un Hent). Si jamais Ina tu veut en savoir plus ou tout simplement confirmer que c'était bien un Hent je te laisse tirer le jet de dé en HRP. Si il n'a rien fait ce doit être que Furlang est au courant de votre présence.

Donc pour la suite vous avez l'avantage d'une surprise, d'une retraite, ou d'une patience, reste que si ils trouvent la porte secrète, elle les mènerons directement devant les portes.

Reste à savoir si Baelsul vous dit ce que l'armure lui à dit, sinon Ina tu sait que des gens sont pas loin.

écrit par: Baelsul Vendredi 02 Août 2019 à 21h26
Biensur que je vous informe smile.gif Tout de même.

Je veux bien jouer avec le feu, mais je n'ai pas totalement perdu la raison smile.gif

Est-ce que nos amis Sylvaniens pourrait donner un coup de racine dans le dos des drows ? Sinon, un petit contournement ne ferait pas de mal !

écrit par: Sunniva Samedi 03 Août 2019 à 04h35
Ce n'est pas des drows, mais bien des humains, six au totale et vous êtes à l'intérieur du fort au 26e soubassements en direction de l'entre 26 et 25e.

Baelsul, tu ne répond pas à l'armure? Est-ce volontaire de ta part ou tu as juste oublié? Tu as trois choix, tu ne répond pas, tu dit oui ou non. ; )

Est-ce que tu fait le topo sur place? Si oui tu t'expose à une chance que les humains puissent vous entendre. Ou tu passe par le biais de l'armure pour de la télépathie?

Contrairement au rêve l'endroit n'est pas éclairé, j'ai loupé cette importante description lors de mon écrit, désolé.

Ha oui, remise de XP pour les trois dernier mois et Baelsul monte de niv. Alors tu me diras ce que tu veut monter, soit ensorceleur ou guerrier pour tes pts de vie. Félicitation ; )

écrit par: Baelsul Dimanche 04 Août 2019 à 20h45
Alae,

J'ai supposé que c'était des elfes noirs au vu de la description, mais c'est vrai que ce n'était qu'unesupposition.

Pour la question, est-ce le passage où l'armure exprime son mécontentement vis a vis de na pas aller a la poursuite du tiefling ? Si oui, mon absence de réponse est bel et bien volontaire.

Merci pour les XP, je vais passer un niveau de guerrier cette fois-ci. Dans quelle mesure penses-tu qu'il soit possible de poursuivre avec la classe darcher mage de pathfinder (http://www.pathfinder-fr.org/Wiki/Pathfinder-RPG.Archer-mage.ashx) plutôt que celle classique ? Elle est plus équilibrée, surtout niveau magie.

écrit par: Sunniva Lundi 05 Août 2019 à 01h41
La question posé était ,,, Est-ce que tu veut que je m'en occupe? (L'armure parle des six humains qui sont dans le passage devant vous.

Pour le guerrier-mage de Pathfinder je ne crois pas qu'il soit accepté ici, mais étant donné que tu monte de niveau et que Nelac puis les autres qui t'aiderons pour peaufiner ta feuille sont plus apte que moi pour te répondre.


Les premiers tirs de dé sont ceux de ta monté de guerrier et les autres sont pour Naira. Tu prend le meilleur tir des trois. ; )

écrit par: Ina Dimanche 11 Août 2019 à 20h26
Yo,

Désolé pour le petit temps de latence.

j'ai du mal a suivre du coup au niveau des PV et tout. Puisque je me suis échappé j'ai quand même des PV en moins ou pas? On est dans quel état général?

6 Boulets ca va pas se faire dans la douceur dead.gif

écrit par: Sunniva Dimanche 11 Août 2019 à 23h51
Tu as eut les premier dégâts mais pas les secondes. Donc en gros, comme écrit, Calcifer vous dit que vous avez des fioles de soin que le père terreux vous a remit. Ce que je dois savoir est si vous les utiliser (surtout Baelsul) ou noné

Pour que je puisse poursuivre, il me faut aussi savoir si Baelsul demande ou non à l'armure de s'en occuper (car cela peut tout changer); soit il devient possédé (%) si il manque sa volonté et que l'armure s'occupe illico presto du groupe qui vous précède soit vous attaquez en bon aventurier que vous êtes ; ). Ce n'est pas un groupe à leur première mission et ils appartiennent à un culte renommé qui ont beaucoup de potentiel destructeur. Eut aussi comme vous pouvez vous l'imaginez, sont à la recherche de la porte et eux c'est pour l'ouvrir( ce qu'il ne faut absolument pas, souvenez vous de Korn!).

Les laissez vous trouver la porte secrète, faite vous diversion pour ensuite aller à la porte, attaquez vous, fuyez vous?

Peut importe votre décision, il me faut juste savoir avant que j'écrive la suite, si vous prenez les fioles( pour moi je croyait que oui mais ni l'un ni l'autre l'a mentionné) pour vous restaurer au complet et si Baelsul utilise l'armure ou non.

Ça va brasser pour les prochains postes et ce je peut vous le garantir devilcool.gif

J'aurais aimé que la fiche d'Ina puisse être accepté et aussi celle de Baelsul pour la suite, mais... je ferai mon MJ comme il se doit, ; )



Sun

écrit par: Baelsul Lundi 12 Août 2019 à 00h18
Dans l'immédiat non, je ne sollicite pas larmure. je souhaitais uniquement partager l'info au groupe avant de prendre une decision.

écrit par: Sunniva Lundi 12 Août 2019 à 02h13
J'ai tiré moi même un dé de table pour savoir si vous aviez prit les potions du père terreux et effectivement vous avez bu pour Baelsul une potion et Ina aussi. Vous regagner tout vos points et vous vous sentez drôlement d'attaque (pour un certain temps vous avez 10PV ch. en surplus Kyu inclus qui lui en à 30 ).

Alors les dés ont été clément, le groupe du culte ne vous à pas entendu et se croit seul en cet endroit.

Ina tu réussi à les entendre ( un tirs de dé pourrait te donner une chance de comprendre se qu'ils se disent. Je te laisse tirer si tu veut) et Baelsul aussi (L'armure t'offre même une vision d'eux et comment il sont placé, tu as une vu de l'endroit où ils sont et effectivement ils cherche devant la porte secrète, alors soit ils savent où elle est et se demande comment l'ouvrir, soit ils ne l'ont pas encore vu, mais leurs position est trop directement lier à une préparation d'ouverture).

L'armure te dis aussi qu'elle peut facilement offrir la même vision que tu as à tes coéquipiers, qu'elle peut faire une zone de noirceur pour que Kyu approche au plus près, qu'elle peut aussi empoisonner l'air qu'ils respirent, qu'elle peut te téléporter de l'autre côté de la porte secrète, et surtout qu'elle peut les dévorer par le simple fait de ta volonté. devil.gif Niak, niak, niak...

écrit par: Baelsul Lundi 12 Août 2019 à 11h28
Je propose la manière douce ! Le top serait que tous les groupes se retrouve (et nous en observateurs) et se tapent un peu dessus. Ça ferait un peu de ménage dans cette forêt !

écrit par: Sunniva Lundi 12 Août 2019 à 12h13
QUOTE
et nous en observateurs


Le problème est que vous faite parti de ceux qui doivent arriver en premier sad.gif

QUOTE
Pour l’instant c’est le culte du dragon qui a réussi à s’approcher de la porte, derrière eux, le groupuscule bigarré, derrière eux un fourbe aussi convaincu qu’acharné à avoir sa prime et derrière lui une bande de drow déterminés à ne pas mourir de la main de leurs matronne, non loin, bien tapis dans l’ombre attend un être patient qui se l’a fait en solo pour des raisons bien personnel, pour lui le pouvoir ne l’intéresse pas, seuls l’Amour et la famille. À l’extérieur du fort se prépare une bataille héroïque entre gardiens sylvestres menés par Maïkan et globinoïdes de tout acabit mené par un shaman orque, tout cela sous l’œil vigilant du grand Hent et de ses confrères.


Topo des positions de tous et chacun:

-Dans le fort, du plus proche de la porte à la plus éloigné:
1-Le tapis dans l'ombre, accompagné de ???. (Derrière la porte secrète dans le passage qui mène à la porte, impossible à l'armure de savoir qui c'est.).
2-Culte du dragon.(devant la porte secrète)
3-Vous.(dans le passage, 30m avant le coin du passage qui mène à la porte secrète, donc directement à 35m du groupe du culte du dragon).
4-Thiefling (accompagné du minotaure???) Ils sont devant le lac. aprox. de vous à 250m.
5-Drows (plusieurs groupes, 5 par groupe, composé d'un ensorceleur ou mage, rôdeur, guerriers, drider. ). Groupe 1. 30m du lac donc vraiment pas loin du Thiefling, Groupe 2. 90m du lac, groupe 3.120m du lac, groupe 4.au 26e étage.
1 à 6-Orn.( D'après l'armure il est partout en même temps).
3-Ext.-Père Terreux (Il n'est pas physiquement sur place, mais peut intervenir par le biais de Calcifer.)
-Extérieur du Fort:
1-Maïkan et les gardiens sylvestres contre les orques et autres abjectes créatures qui sont à l'entrée de la crevasse qui mène au lac souterrain.
2-Furlang et associés.
3-Père Terreux (Il n'est pas physiquement sur place, mais peut intervenir par le biais de Calcifer.)

Comme vous pouvez le constater, vous n'êtes pas seul. L'information que vous venez de recevoir, position de tous et chacun, vous est offert par la gracieuseté de l'armure à Baelsul qui lui, vous le transmet.(Sans risque de possession). Vous pourriez tous voir les positions comme peut le voir Baelsul, mais il veut pas ; ) (Le démon tente et tente et tente...)

écrit par: Sunniva Lundi 12 Août 2019 à 15h06
TEST

Parfait je viens de trouver comment faire un d100 biggrin.gif
Cela à été long vous direz, mais moi et les fonctions du site, suis pas le meilleur ; )

P.S. le +10PV sur vos fiche sont temporaire dû à la potion de soin du père terreux. (Vous êtes donc à 100% de PV +10. Il vous reste deux potion ch.) Kyu à prit les trois d'un coup donc il a +30PV temporaire. Comment la potion fonctionne c'est simple Ex: Vous recevez une vilaine blessure de -20PV, en réalité vous perdrez que 10PV, vous recevez encore une vilaine blessure de -15PV; vous êtes donc à -25 et décider de boire la potion, elle vous redonne 3d8 ce qui pour l'ex. vous donne 20PV, il vous manque encore 5PV pour être au maximum, mais la potion vous donne temporairement +10PV donc vous seriez à +5 temporaire. Vous recevez une autre blessure de -7PV vous êtes donc à -2PV. Il y a bien sur des négatifs, mais cela sera pour plus tard ; ) ( Vous allez perdre de la constitution (-1 par potion) pendant un certain temps après 24 heures.

écrit par: Ina Mardi 27 Août 2019 à 22h58
C'est posté,

Vus les positions de tout le monde, je pense que va y avoir un bordel monumental au lac dans peu de temps. Le Thiefling va se manger les drows et on n'aura plus que les restes. Mais 5 groupes de Drows ça me semble bien hard a poutrer donc si on peu décaniller rapido presto c'est bien aussi XD

On dézingue le groupe du culte en s'approchant aussi près que possible en discret histoire de pouvoir bénéficier d'une charge et peut être d'un effet de surprise?

Je suis assez pour la charge du lion ou une transformation rapide en guépard.

Si transformation en guépard, je ferais une force de taureau sur Kyu. Ca vous semble bien et je garde un allié naturel pour le cas ou?

Un loup sanguinaire qui dure 5 round ça couvre bien la fuite en cas de pépin.

écrit par: Sunniva Mardi 27 Août 2019 à 23h58
[QUOTEMais 5 groupes de Drows ça me semble bien hard a poutrer donc si on peu décaniller rapido presto c'est bien aussi XD[/QUOTE

C'est tout ce qu'il reste après l'attaque de Maïkan ; ) Et oui, il ne faudra pas s'éterniser dans le fort et se préparer pour le plongeons dans le lac. N'oubliez pas que personne ne sait que vous allez plonger dans le lac ; )

Calcifer précise qu'il fera un silence sur le mur avant le coin, ce qui est à trois mètres des membres du culte qui serons a ce moment dans le cercle de silence et impossible pour eux de lancer un sort et que ceux d'entre vous qui veulent faire un sort le fasse avant. Comme cela ils ne vous entendrons pas arriver et pourrez, Ina et Kyu faire votre charge. Pour toi Ina je t'accorde en plus du sort, l'action charge qui te donneras +2 de dégâts et -2 en CA, mais avec ton plein potentiel d'attaque (si transformé en lion= 2 griffes (+13 corps à corps, 1d6+7) et morsure (+7 corps à corps, 1d8+3)).Vous pourrez êtres deux de large dans le corridor. (Aoutch...)

Le silence sera fait avant que vous psalmodier vos sorts, comme cela personne va vous entendre de l'autre côté du coin.

écrit par: Sunniva Mercredi 28 Août 2019 à 14h37
Tirs de dés pour la suite.

Baelsul, tu te doute que l'armure puisse te berner, donc tu entreprend une recherche en connaissance des mystères pour en savoir plus sur elle, mais tu manque, étant toujours douteux des intentions de l'armure tu décide de la bluffer télépathiquement en jasant avec elle, quand elle te dis qu'elle était capable d'agir sans que vous risquiez vos vie puis tu réalise que c'est elle qui à fait en sorte que vous soyez entendu. Le pourquoi du DD20 au lieux pour toi d'un DD5. Ceci est une discussion entre toi et elle, personne n'entend ceci. Tu perçoit par la suite qu'elle semble savoir que tu sait ce qu'elle à fait ( sa psychologie, l'armure est très rusé devil.gif ).

écrit par: Baelsul Jeudi 29 Août 2019 à 22h36
Ça va devenir compliqué s'il se passe un jeu de tromperie dans ma propre tête, il va falloir qu'elle reste bien froide !

Calcifer peut lancer son sort de silence après ma Taloche puissante.

écrit par: Sunniva Vendredi 30 Août 2019 à 14h10
QUOTE
Ça va devenir compliqué s'il se passe un jeu de tromperie dans ma propre tête, il va falloir qu'elle reste bien froide !

Effectivement, n'oublie pas que c'est une armure démon devil.gif Elle fera tout pour te posséder, alors autant t'en servir, il ne te reste pas grand temps avant de la perdre ; ) Niak, niak, niak...

Pour le MP...
Tu as droit présentement à... 2700 PO
Tu as en richesse présentement 724,51PO ce qui te donne droit à 1975.42PO.

-Arc long composite (force +3) de maître =700PO ( Ce qui ferait... - attaque : +2(BBA)+4(DEX)+1(Arme prédilection)+1 (alt)= +8
- dégâts : 1d8+3/ critique x3
- portée : 33m
-Bracelet d'armure +1 =1000PO (ce qui monterait ta CA à 19)
Il reste donc =275,42PO
Tu vend ton arc du début à = 50,PO
Il te reste au total =325,42 PO
Si tu vend ton cimeterre à 37.5PO =362,92 PO
( Ne te battant jamais avec ton cimeterre, as tu vraiment besoin avec ton tir à bout portant?) Perso comme MJ j'accepte que tu t'en serve comme bâton au corps à corps, mais pas les autres MJ. As toi de voir.).


Tu ne peut donc pas avoir de baguette, mais d'autre objets du genre Potion a 300PO:
- Aide (potion)
- Alignement indétectable (potion)
- Bouclier de la foi (+3) (potion)
- Délivrance de la paralysie (potion)
- Détection faussée (potion)
- Endurance de l’ours (potion)
- Flou (potion)
- Force de taureau (potion)
- Grâce féline (potion)
- Invisibilité (potion ou huile)
- Lévitation (potion ou huile)
- Pattes d’araignée (potion)
- Peau d’écorce (+2) (potion)
- Protection contre les projectiles (10/magie) (potion)
- Ralentissement du poison (potion)
- Résistance aux énergies destructives (une énergie, 10) (potion)
- Restauration partielle (potion)
- Ruse du renard (potion)
- Sagesse du hibou (potion)
- Soins modérés (potion)
- Splendeur de l’aigle (potion)
- Ténèbres (huile)
- Vision dans le noir (potion)

Potion à 250PO:
- Agrandissement (potion)
- Rapetissement (potion)

Potion à 100PO:
-Bénédiction d’arme (huile)

Potion à 50PO:
-- Arme magique (huile)
- Armure de mage (potion)
- Bouclier de la foi (+2) (potion)
- Endurance aux énergies destructives (potion)
- Gourdin magique (huile)
- Invisibilité pour les animaux (potion)
- Invisibilité pour les morts-vivants (potion)
- Morsure magique (potion)
- Passage sans trace (potion)
- Pierre magique (huile)
- Protection contre (un alignement) (potion)
- Regain d’assurance (potion)
- Sanctuaire (potion)
- Saut (potion)
- Soins légers (potion)

As toi de voir et me le laisser savoir.
QUOTE
Calcifer peut lancer son sort de silence après ma Taloche puissante.

Oui, mais n'oublie pas que Taloche puissante peut être utiliser seulement avec une arme contondante de corps à corps, et non avec arc et flèche. Tu peut par-contre faire une claque sionique sur le mage, lui n'étant pas dans la zone de silence de Calcifer, et ce, avant de tirer.


P.S. Juste pour vous dire, qu'après cette quête il y a une suite... ; )



INA: Tu as droit à 19000 PO, tu as une richesse de 11343.69 PO dont 3859.79 PO en équipements seulement, ce qu'il te fait 7483,90 PO en sonnant. Tu as donc droit en objets magiques ou autre, à une sommes de 15140,21 PO. Tu as là de quoi réfléchir sur quoi tu aimerait tomber pour la suite. Étant donné aussi que tu est en changement de niv. il serait judicieux de mettre les dits objets dans ton inventaire fiche.

Sun

écrit par: Baelsul Vendredi 30 Août 2019 à 17h06
Merci pour les précisions !
Dans ce cas je vais prendre : arc long composite +3, bracelet d'armure, vendre l'arc et la cimeterre.
Et je vais ajouter :
- 3 potions de soin
- 2 potions de sanctuaire
- 2 potions d'armure de mage


Pour taloche puissante, malheureusement j'ai totalement loupé mon choix de sort alors ! En tant qu'ensorceleur je ne peux pas l'échanger de mémoire...
Je lance Claque sonique à la place comme proposé !

écrit par: Sunniva Dimanche 01 Septembre 2019 à 01h05
Parfait Baelsul, tu peut aller dans le magazin te prendre ton arcà 700po tes bracelets d'armure à 1000po et tes potions d'huilles à 50po ch. je t'ai versé les po dans ton compte et fait disparaitre ton arc et ton cimetère.

L'équipements devraient apparaitre par la suite dans ton inventaire.
Bonne suite ; )

L'arc de force tu l'avait déjà avec toi pour l'avoir prit à la chaumière et pour le reste nous allons te l'intégrer en RP, cela ne devrait pas tarder ; )

Reste toi Ina maintenant!


Sun

écrit par: Ina Dimanche 01 Septembre 2019 à 14h22
Yo,


Si tu m'accorde une plate de bois en ébenite (50 + 450PO) avec un bonus de +2 (4000PO) et la capacité spéciale de forme animale (9000PO) ce qui fait du 13500 PO en tout je suis refait ^^


Ensuite il reste à économiser un niveau ou deux pour récupérer une amulette de dent de dragon et une broche de stabilité et je serais opérationnel.


ou alors on part sur une broche de stabilité (4000) et une amulette d'armure naturelle +2 (8000) ce qui fait 12000 auquel on ajoute des bracelets d'armure +1(1000) pour arriver a 13 000 et le reste en tout venant potion ou autre

J'attends ta décision avant de me lancer dans les courses du tout venant ^^.

Ca se voit que je veux booster ma CA? biggrin.gif

EDIT :

il faut que je te pose une question. Tu m'accorde quoi comme taille de transformation?

Lion c'est taille G en principe si on suit les habitudes j'y aurais droit à la fin de ta quête quand mes passages de niveaux seront effectifs. Pour le moment j'ai droit au M ou P.

Si tu me laisse les G, je pars sur du tigre avec attaque à outrance puis étreinte et lutte. le mec si je touche je le déchiquette.
Si je reste a M je part sur une panthère. avec le même enchainement mais ca sera moins imposant.


écrit par: Sunniva Dimanche 01 Septembre 2019 à 21h00
QUOTE
broche de stabilité (4000) et une amulette d'armure naturelle +2 (8000) ce qui fait 12000 auquel on ajoute des bracelets d'armure +1(1000) pour arriver a 13 000 et le reste en tout venant potion ou autre


C'est ce qui me parait pour le moment acceptable RP parlant. Pour la broche il me semblais te l'avoir donné à la chaumière et elle serait activé à un moment bien précis, mais je ne met pas la main sur ce passage, alors considère que tu as déjà la broche sur toi. Tu vas trouver dans très peu de temps les bracelets, et l'amulette d'armure naturelle. Ce qui te ferait une CA de 18.Tu ajoute en plus Peau d'écorce et tu sera à 21 de CA ; )


Pour ta grosseur il est indiqué sur ta fiche...

"Le Maître des Formes Multiples, au niveau 1, accède aux formes humanoïdes. Par la suite, il sera capable de prendre l’aspect d’un géant (niveau 2)" Alors transformation G pour toi.

QUOTE
Si tu me laisse les G, je pars sur du tigre avec attaque à outrance puis étreinte et lutte. le mec si je touche je le déchiquette.

Juste me dire sur qui tu t'élance, dans le corridor il y a deux guerriers ensuite le mage et le prêtre puis de l'autre côté deux guerriers. Kyu va charger c'est certain l'un des guerrier pour atteindre ensuite soit le mage soit le prêtre et passer de l'autre côté pour les deux guerriers et prendre tout ce beau monde en tenaille avec vous.



écrit par: Ina Lundi 02 Septembre 2019 à 21h05
En effet c'est bien l'idée. +2 de CA en forme animale et +3 en humanoïde si les bracelets sont adaptables à la nouvelle forme.

Va pour ce plan. je te fait un liste de petits trucs pour aller avec (potion de peau d'écorce par exemple?) durant la semaine, cela mérite réflexion approfondie.

J'ai pas souvenir qu'on ai trouvé la broche de stabilité pour le moment, mais c'est pas la première fois qu'on en parles donc la confusion est de mon coté aussi.

Ca me fait penser (totalement hors sujet). Est ce qu'une potion de peau de fer existe? et si oui est ce qu'elle me fait perdre mes sorts divin car je serais en métal?

Mon plan pour le combat c'est de prendre celui qui n'est pas attaqué par Kyu sous forme de tigre en charge , lui loger une attaque à outrance (2griffes +9 /1d8+6 chaque et une morsure +4 2d6+3, capa bond). A chaque attaque des trois on tente d'engager une étreinte (action libre), si je gagne la lutte (+14) on commence les souci au tour suivant.

Il faut préciser aussi que si je réussis l'étreinte, l'attaque outrance s’arrête. donc si je loge la lutte gagné des le premier coup de patte ben tant pis pour les autres coup de l'attaque.

Round 2 : S'il arrive à se dégager de la lutte (+14...bon chance) on recommence (attaque à outrance etc), sinon il se prends deux coup de pattes arrière (+9 au contacte 1d8+3 chaque) par round de lutte perdu pour lui.


Une fois que le mec sera éventré au sol, il sera temps de prendre connaissance du reste des victimes potentielles.

Si pendant la charge il peut y avoir un gros rugissement d'intimidation je suis preneur aussi ^^. Un demi orc accompagné d'un tigre...je ferais pas le fière en face XD


Tu as créé un monstre..... devillove.gif devil.gif

Je te fait un post dans la foulée, mais au moins tu as le plan de combat pour faire tes jets de dés et interprétations.

écrit par: Sunniva Mardi 03 Septembre 2019 à 13h11
QUOTE
En effet c'est bien l'idée. +2 de CA en forme animale et +3 en humanoïde si les bracelets sont adaptables à la nouvelle forme.

Les bracelets se transforme avec toi donc tu est à +3CA en tout temps.

QUOTE
potion de peau d'écorce par exemple

Entre-autre, mais plutôt pour le sort peau d'écorce.

QUOTE
Si pendant la charge il peut y avoir un gros rugissement d'intimidation je suis preneur aussi

Tout à fait et j'en prend note.

Sun

écrit par: Schninkel Mardi 03 Septembre 2019 à 13h40
Holà,

Petite précision au passage.

QUOTE
Vous choisissez si votre équipement tombe sur le sol, fusionne avec votre nouvelle forme ou est porté par votre nouvelle forme. L’équipement porté fonctionne correctement, mais le MD décide pour chaque pièce d’équipement s’il est possible pour votre nouvelle forme de la porter, en fonction de la morphologie et de la taille de la bête. Votre équipement ne change pas de taille ou de forme pour s’adapter à votre nouvelle forme et tout l’équipement que la nouvelle forme ne peut pas porter tombe sur le sol ou fusionne avec vous. L’équipement qui fusionne avec la nouvelle forme n’a aucun effet tant que vous restez sous cette forme.


Non, les bracelets ne se transforment pas avec toi et il n'est pas adaptable au sens où il est modulable/variable. C'est exactement le même bracelet. Après de savoir s'il est saillant sur la patte d'un félin, c'est autre chose. Et c'est au MD de décider.

Vu que les mots n'ont pas toujours le même sens, je me permets une précision smile.gif

Fin de la parenthèse, portez vous bien ! tongue.gif

écrit par: Sunniva Mardi 03 Septembre 2019 à 14h03
Merci de l'éclaircissement Schninkel ; )

écrit par: Sunniva Mardi 03 Septembre 2019 à 15h16
Début Rd2
PARCHEMIN

Guerrier 1 - Jet d'attaque au CaC : 4(d20) +6(bba) +2(For) = 12 vs DD16 ~ Echec
Guerrier 1 - Jet d'attaque au CaC : 10(d20) +6(bba) +2(For) = 18 vs DD16 ~ Réussite
Guerrier 1 - Jet de dégât : 2(d8)+2 +1(arm) = 5 sur Kyu.


Topos de la situation et des places:
-Trois guerriers en avant, dont un prit entre les pattes de la tigresse G2, un au dessus de Kyu G1 qui vient d'attaquer Kyu puis un autre G3 devant la tigresse.

En arrière de G3 il y à G4 et derrière lui, le prêtre et l’ensorceleur qui lui est toujours en recul pour passer derrière le prêtre , ce qui fait que pour la vision Kyu et la tigresse sont à la limite de la lumière.
Baelsul qui est en arrière dans l'ombre et en arrière du silence tu peut faire un sort sans être entendu ou tirer au prochain Rd soit le G1, soit le prêtre si tu manque G1 car Kyu ne c'est pas encore relevé. Et oui j'ai encore oublié ton +1 de ton don, mais cela ne change rien pour le Rd1. Promit je ne l'oubli pas pour le Rd2 ; ) Au Rd 3 si Kyu est relevé tu ne pourra plus tirer sans désavantage (corridor trop étroit alors risque de frapper Kyu ou la tigresse).

P.S. L'armure te fait savoir que le prêtre et l'ensorceleur avait fait des sorts de protection avant votre arrivé, mais que ceux-ci n'ont pas fonctionné???
Ton combat intérieur avec elle te permet de savoir qu'elle dit vrai, mais qu'elle te cache quelque chose.

Ta réussite de connaissance des mystères, te permet de savoir que tu ne peut t'en séparer par toi même, mais qu'elle doit t’obéir bien malgré elle, donc tu peut lui demander de faire se que tu veut sans avoir à te faire posséder et rouler une volonté tant et aussi longtemps que tu ne lui demande pas de sort, ce qui à ce moment là tu devrait faire une volonté -le niveau du sort demandé. Tout ce qui à attrait à une armure tu l'as d'office, sort d'armure comprit, mais tout ce qui touche arme, sort d'arme, etc, un test de volonté oblige.

Ina, je viens de voir que tu avait eut un 20 donc les dégât sur ton G2 seront plus grave encore que ce que vous voyez, je le prend en note et corrige sur ma feuille. Il est encore vivant et combattant mais une épaule en moins ; )

écrit par: Sunniva Lundi 09 Septembre 2019 à 22h05
Mille excuse pour l'initiative, en fait c'est le guerrier 3 qui attaque Kyu en premier et non le 1.

Et je met l'ordre des attaques. Alors le G4 ne peut attaquer étant à l'arrière.G3 à déjà attaqué Kyu, c'est à Ina, ensuite guerrier 2 si il vit encore, Baelsul attaque sur ensorceleur et armure sur prêtre, kyu et G1.

PARCHEMIN

Guerrier 4 - Jet d'initiative : 20(d20) +2(DEX) = 22
Guerrier 3 - Jet d'initiative : 15(d20) +2(DEX) = 17
Ina - Jet d'initiative : 10(d20) +2(DEX) = 12
Guerrier 2 - Jet d'initiative : 7(d20) +2(DEX) = 9 Test de lutte avec Ina.
Baelsul - Jet d'initiative : 5(d20) +4 (DEX) = 9
Kyu - Jet d'initiative : 3(d20) +5(DEX) = 8
Guerrier 1 - Jet d'initiative : 4(d20) +2(DEX) = 6

écrit par: Ina Jeudi 12 Septembre 2019 à 19h37
Pas de souci poru l'erreure ca arrive ^^.


Petit passage en coup de vent, je réponds ce weekend, les chefs ont décidé de nous les briser menu cette année. La maison ne recule devant aucun sacrifices pour faire de la merde.

Du coup un peu complexe en ce moment.

écrit par: Ina Dimanche 15 Septembre 2019 à 21h04
La suite est lancée, c'est un peu court mais je suis un peu HS cérébralement ce weekend. dead.gif


Petite question : vue que je suis dans la bulle de silence, je peu pas appeler Leth pour venir perturber les magos? Du coup... mauvais plan? Ou on a une esquive a ca? (image mentale de compagnon animal par exemple)

écrit par: Sunniva Lundi 16 Septembre 2019 à 12h16
Pour l'appel du compagnon il aurrait été judicieux d'en faire la demande avant, et dans l'étroitesse du couloir et les combats qui s'y produits, pas certain qu'il n'y aurait pas un risque. Par-contre j'autorise un appel avec un geste de la main, avec dressage je le permet.

S

écrit par: Sunniva Lundi 16 Septembre 2019 à 14h42
Tirs de dés...

écrit par: Sunniva Lundi 16 Septembre 2019 à 15h34
PARCHEMIN

G4 - Jet d'initiative : 19(d20) +2(DEX) = 21
Ina - Jet d'initiative : 14(d20) +2(DEX) = 16
Kyu - Jet d'initiative : 7(d20) +5(DEX) = 12
G3 - Jet d'initiative : 10(d20) +2(DEX) = 12 Hébété (perd le Rd3)
Baelsul - Jet d'initiative : 2(d20) +4 (DEX)+5Arm. = 11
G1 - Jet d'initiative : 6(d20) +2(DEX) = 8
Ensorceleur - Jet d'initiative : 3(d20) +3(DEX) = 6


Topo:
1-G4 fuit vers l'ombre.
2-Ina, devant elle un hébété G3 et à côté d'elle le G1 au dessus de Kyu.
3-Kyu qui tentera d'attaquer G1.
4-Baelsul.
5-G1
6-Ensorceleur dans l'ombre(sort)Ina peut le voir et Baelsul aussi grâce à l'armure.


PARCHEMIN

Baelsul - Jet de compétence : Tromperie : 11(d20) +0(deg) +1(Cha) = 12 vs DD10 ~ Réussite
Arm. - Jet de compétence : Psychologie : 7(d20) +20(deg) = 27 vs DD15 ~ Réussite
Baelsul - Jet de compétence : Connaissance (mystères) : 2(d20) +0(deg) -1(Int) = 1 vs DD10 ~ Echec
Baelsul - Jet de volonté : 13(d20) +2(base) +0(SAG) +1(Force d'âme) = 16 vs DD15 ~ Réussite


Baelsul contrôle l'armure qui elle garde le contrôle ; ) ne laissant pas en savoir plus sur elle et Baelsul n'est pas possédé.

L'armure, comme tu peut le constater, à prit le résultat des dégâts de tes tirs pour les transférer au prêtre plus les dommages qu'elle lui à fait subir, mais ça tu ne le sait pas, comme tu ne sait pas aussi qu'elle prend de la force en mangeant(connaissance manqué). Ce que tu comprend d'elle est que si elle te donne des informations antique tu risque de ne pas pouvoir l'encaisser, et tu sait qu'elle dit vrai. Ta volonté te permet de ne pas être possédé (tu as demander de s'occuper du prêtre, ça c'était o.k., mais elle à prit tes dégâts, donc arme (sort de transfert) et cela doit avoir un jet de volonté (elle est fourbe cette armure devil.gif ).

Baelsul, dépendamment de l'action d'Ina, tu peut soit tirer sur G1, G3, l'ensorceleur mais pas sur G4 (Ina te bloque la vue).

écrit par: Baelsul Samedi 21 Septembre 2019 à 11h41
Je continue sur l'ensorceleur, je pense qu'Ina et Kyu s'en sortirons avec les guerriers wink.gif

écrit par: Sunniva Samedi 21 Septembre 2019 à 14h22
Alors j'imagine que tu vas tirer avec l'arc en tir rapide sans l'aide de l'armure? avec flèches de guerres ou pas? car la première fois tu ne l'avait pas précisé et j'ai prit les flèches ordinaire. Je vais tirer les dés pour savoir si tu peut récupérer les flèches à la fin du combat, si bien sur vous vous en sortez .devilcool.gif Niak, niak, niak...


Sun

écrit par: Baelsul Samedi 21 Septembre 2019 à 21h36
En effet, tir rapide sans l'aide de l'armure. Je vais utiliser mes flèches de guerre, c'est une bonne suggestion ! J'avais oublié que j'avais ça dans mon inventaire.

écrit par: Ina Dimanche 29 Septembre 2019 à 19h23
Voila pour la suite.

Si j'ai bien compris je suis a porté du guerrier qui attaque Kyu du coup je dois pouvoir l'attaquer a outrance également? Sinon, un morsure simple fera l'affaire. yes.gif

Cette armure et sa facon de faire...ca me rappelle vaguement une entité du début d'aventure... je la sent pas XD

écrit par: Sunniva Dimanche 29 Septembre 2019 à 21h42
Tirs pour écrire.
[PARCHEMIN

G4- Jet de dextérité : 5(d20) +2(Dex) = 7 vs DD15 ~ Echec tombe au sol.
Ina - Jet d'attaque au CaC : 18(d20) +4(bba) +6(For) = 28 vs DD18 G1 ~ Réussite
Ina - Jet d'attaque au CaC : 19(d20) +4(bba) +6(For) = 29 vs DD18 G1~ Réussite
Ina - Jet d'attaque au CaC : 12(d20) +4(bba) +6(For) = 22 vs DD18 G1~ Réussite
Ina - Jet de dégât : 7(d8)+3 = 10 G1
Ina - Jet de dégât : 4(d8)+3 = 7 G1
Ina - Jet de dégât : 4(d8)+3 = 7 G3
Kyu - Jet d'attaque au CaC : 6(d20) +9(bba) +4(For) = 19 vs DD18 G1~ Réussite
Kyu - Jet d'attaque au CaC : 18(d20) +9(bba) +4(For) = 31 vs DD18 G1~ Réussite
Kyu- Jet d'attaque au CaC : 7(d20) +9(bba) +4(For) = 20 vs DD18 ~ G1Réussite
Kyu- Jet de dégât : [3+2](2d6)+4 = 9 G1
Kyu- Jet de dégât : [6+6](2d6)+4 = 16 G1 Mort
Kyu - Jet de dégât : [6+5](2d6)+4 = 15 G3
Baelsul - Jet d'attaque à distance : 15(d20) +2(bba) +4(Dex)+1arme = 22 vs DD18 Ens.~ Réussite
Baelsul - Jet d'attaque à distance : 14(d20) +2(bba) +4(Dex)+1arme = 21 vs DD18 Ens.~ Réussite
Baelsul - Jet de dégât : 8(d8)+3 = 11 Ens.
Baelsul - Jet de dégât : 2(d8)+3 = 5 Ens. Mort.
[/PARCHEMIN]

Vito presto, la mort chantait son fiel au détour...

Ce qu'il reste sur les corps et au sol son les items que vous vouliez, il reste aussi des épées de très bonne qualitées, et trois pierres précieuse dans l'escarcelle du prêtre, un saphir, deux rubis. sur l'ensorceleur 10 PO, une cuillère de bois et une anneau de bois. En tout sur les guerrier 40PO.


écrit par: Ina Dimanche 29 Septembre 2019 à 23h40
Pas le temps de faire un post entier...mais tirer dans le dos ou tuer un homme a terre désarmé...c'est pas mon truc en principe....même un ennemi...(oui je voulais torturer un mec l'autre jour et alors? biggrin.gif )

Du coup pour moi, le combat s’arrête la, mais je garde l'apparence de tigre pour le moment.

On a fait du très très sale dead.gif

Pour le partage du loot je veux bien jeter un oeil sur l'anneau en bois. biggrin.gif Le reste ma foi, on se partage ca comme vous le sentez avec Kyu. wink.gif

écrit par: Sunniva Lundi 30 Septembre 2019 à 00h24
Kyu ne prend rien, voeux.

Ina

L'anneau de bois d'hêtre est lié à la cuillère de chêne, sans l'anneau la cuillère ne sert que de cuillère, mais là, tes test t'indique et te laisse savoir que c'est une cuillère+2:
* du moment que la cuillère est en contact avec de la nourriture celle-ci devient que plus savoureuse et nourrissante; une demi portion devient une portion et dure 48h,
* Plongé dans un chaudron pour brasser les ingrédients durant 30 minutes, offre un +2 en force durant 4 heures.
* elle peut trouver une source d'eau.
* telle un bâton, elle inflige 1d6+2 de dégât et +2 à la BBA. Peut avoir gourdin magique dessus.
Doit avoir le mots de passe pour l'activer que tu ignore.
De confection gnome.

Ce que tu me demandait et ce qui te manquait dans ton inventaire est présent devant toi.(comme cela tu pourra l'inclure dans ton inventaire lors de l'acceptation de ta fiche). Même chose pour Baelsul.


Baelsul

Tu n'as pas demandé à 'armure de t'aider, tu réussi ton bluff, mais elle saisi ton jeu de la mettre de côté, elle s'indigne et réussi son dressage sur toi de justesse, mais tu perd le contrôle.

Bon le lanceur de dé est bizarre ce soir, les tirs son bon, mais pas les titres, peu importe...

Baelsul, ton bras à armé ton arc et tu as tiré comme un maitre grâce à l'armure, les flèches ont touché le fuyard et en même temps, comme cela est arrivé sur le prêtre, des scorie négatifs ce sont dégagés des flèches pour atteindre l'hébété au sol, les tuant tout deux puis ils ont été consumé tel le prêtre.

Un rire gras venant de l'armure te résonne dans la tête suivit d'un immense rot.

Tu sait très bien qu'elle t'a complètement contrôlé puis elle te dis clairement de ne pas ouvrir la porte secrète du couloir, elle te l'interdit simplement et purement. Tu sait aussi que si l'un d'entre vous voudrait ouvrir la porte, elle s'y opposerait violemment.

devil.gif devil.gif

écrit par: Sunniva Vendredi 04 Octobre 2019 à 20h50
PARCHEMIN

Baelsul - Jet de volonté : 3(d20) +2(base) +0(SAG) +1(Force d'âme)+5(Calcifer) = 11 vs DD10 ~ Réussite
Armure - Jet de compétence : Dressage : 17(d20) +10(deg) = 27 vs DD20 ~ Réussite
Calcifer - Jet de volonté : 9(d20) +10(base) +4(SAG)+5 (Calcifer)=X = 28 vs DD20 ~ Réussite
Baelsul - Jet de compétence : Art de la magie : 5(d20) +4(deg) -1(Int) = 8 vs DD15 ~ Echec
Baelsul - Jet de compétence : Connaissance (mystères) : 4(d20) +0(deg) -1(Int) = 3 vs DD15 ~ Echec


Calcifer à éliminé la zone de silence et suite au dire de Baelsul, la lueur qui se dégage de Calcifer tire sur le jaune-or.

En émettant tes dire, Baelsul, un autre combat mental s'enclenche puis tu sent en toi une présence qui vient t'appuyer, malheureusement tu ne peut savoir de qui cela vient, mais tu sait que cela est bon pour toi. Tu est encore possédé, mais tu as le contrôle grâce à une force en présence et à toi. Tu entend l'armure qui blasphème, mais de très loin, comme si il y avait beaucoup de distance entre elle et toi. Tu ressent une pression sur tout ton corps comme si elle voulait te compressé.

Toute suite par la suite la porte secrète s'ouvre laissant une lumière d'or éclairer l'endroit.

écrit par: Baelsul Mardi 08 Octobre 2019 à 18h21
Voilà qui est mieux ! Ne tardons pas trop dans ce cas et enfonçons nous dans le passage !
La force serait Calcifer ? OU Khalreshaar ?

écrit par: Sunniva Mardi 08 Octobre 2019 à 21h43
QUOTE
La force serait Calcifer ? OU Khalreshaar ?


C'est ce que j'aurais aimé que tu sache, mais tu as manqué tes jet de dés : (

Par-contre lumière jaune-or, vous avez déjà vu cela... ; )

écrit par: Ina Mardi 15 Octobre 2019 à 18h51
Je passe très rapidement pour m’excuser du temps de retard que j’accumule, je ne vous oublie pas évidement, je reviens en grande force la semaine prochaine (vacances !!! youhou) et encore plus encore la semaine suivante (vacances sans femme ni enfants !!! YOUHOUUUUUUU !!!!!)

Bizouille à tous et a très vite.

écrit par: Baelsul Jeudi 17 Octobre 2019 à 00h34
Ça marche super, merci pour ton message !
Bonne dernière ligne droite alors $image

écrit par: Ina Mercredi 23 Octobre 2019 à 23h01
Voila, le cas de conscience est posé XD

ya moyen de faire un jet de connaissance nature mystère magie subterfuges aéronautique astrophysique nucléaire ou physique quantique pour en savoir plus sur la chose et le comment on peu le retirer avant de commencer à tracer les pointillés sur sa gorge?

On sait jamais, sur un 20nat ça peu passer biggrin.gif

Ça marche pour le stuff. Je vais prendre aussi l'anneau et la cuillère, on sais jamais. la popote ça peut être utile. Et avec un peu de chance le mec tombé dans les pommes saura le mot de passe. Sinon il faudra que j’aille voire notre gnome préféré (Gost XD) wink.gif

En avant première dans un cinéma près de chez vous, Ina a la recherche du mot perdu pour faire la cuisine !!!Ca va cartonner yes.gif

écrit par: Sunniva Jeudi 24 Octobre 2019 à 15h43
QUOTE
ya moyen de faire un jet de connaissance nature mystère magie subterfuges aéronautique astrophysique nucléaire ou physique quantique pour en savoir plus sur la chose et le comment on peu le retirer avant de commencer à tracer les pointillés sur sa gorge?


Un jet pour l'art de la magie pour connaitre la nature de la magie, ensuite un jet de connaissance mystère pour en savoir plus sur la Chose puis un jet de survie pour savoir comment agir pour ne pas la mettre en rogne contre vous.

Donc impossible de savoir le type de magie ni la sphère, mais tu te doute que cela vient des plans infernale sinon de plus creux encore et surtout plus puissant. Impossible de savoir quoi que ce soit sur la Chose. Côté survie, tu est persuadé qu'il ne faut pas trop l'énervé, au risque de se retrouvé digéré rapidement.

Dans tout tes jets tu as comprit par-contre qu'une puissance extérieur est à l’œuvre (lumière jaune-or)et que celle-ci est bénéfique pour vous.

La cuillère appartenait au prêtre. C'est plus une énigme que autre chose et une cuillère qui frappe fort. ; )

écrit par: Sunniva Jeudi 24 Octobre 2019 à 19h14
Voilà la suite et je met ceci pour vous rafraichir la mémoire...

QUOTE
derrière eux un fourbe aussi convaincu qu’acharné à avoir sa prime et derrière lui une bande de drow déterminés à ne pas mourir de la main de leurs matronne, non loin, bien tapis dans l’ombre attend un être patient qui se l’a fait en solo pour des raisons bien personnel, pour lui le pouvoir ne l’intéresse pas, seuls l’Amour et la famille.


Alors la détonation devrait venir du fourbe thiefelin accompagné du minotaure rencontré plus tôt, ou de la bande de drow qui le suivait. Celui de tapis dans l'ombre était Xale qui attendait patiemment derrière la porte secrète, d'où le pourquoi que l'armure ne voulait pas se retrouver devant Syrynya.

Je fait des tirs pour les glyphes sur les portes...


Ina et Baelsul, vous savez que les glyphes sont de puissante protection qui ont été mise devant les portes pour ne pas qu'elles s'ouvrent, ils se joignent avec les pentures et la serrure. Ils sont gravé dans un cristal qui lui est au devant des portes et non sur les portes, mais le cristal est très difficile à entrevoir et vis-à-vis la serrure, dans le cristal il y à une anfractuosité à peine perceptible pour y entrer une clé. Clé que doit avoir Jehans. Les portes porte aussi des glyphes, mais il semblerait que le cristal au devant empêche toute lecture de ceux-ci et il en est mieux ainsi pour vous devilcool.gif

Nous allons prendre le temps de bien installer la scène. Vous avez eut, entre le temps que Xale disparaisse avec Syrynya et la détonation, bien du temps, malheureusement vous avez manqué votre jet de mystère, mais je vous laisse ce temps (beaucoup de temps) comme préparation. Alors la fin que j'ai écrite pourrait ne pas avoir lieux, je l'ai mis quand même pour donner l'ambiance ; )

Vous pouvez donc vous préparez pour la suite, soit;

-aller dans le rêve pour en savoir plus sur les différente voie de sortie et peut être franchir les portes par ce biais ( vous savez que dans le rêve le temps est bien différent et pourrait vous renseignez sur les danger possible que vous allez rencontrez bientôt).
-préparer une fuite et installer des pièges.
-préparer une défense de l'endroit, incluant le passage de la porte secrète (même si vous n'êtes pas fourbe et ayant vu Xale refermer la porte, vous pourriez avoir une chance de la ré ouvrir sans heurte) et du passage devant la porte secrète en y installant des pièges.
-Ce que vous pensez bon, jouer au carte, roche, papier, ciseau...

Alors dépendamment de votre choix, il ce pourrait qu'il n'y ait pas de détonation sur la porte secrète.

Si vous décidez de poursuivre tel quel, vous me donnerez vos position dans la salle qui mesure 9 mètres sur 9 mètres, l'entrée est en face des portes à 9 mètres et de l'autre coté de l'entré, l'escalier en colimaçon.

Kyu se placera face à l'entrée pour empêcher qui que ce soit d'entrer.

N'oubliez pas que personne ne sait que vous êtes là, ils peuvent supposer, mais...

écrit par: Baelsul Vendredi 25 Octobre 2019 à 22h20
Merci pour le récap !

Perso, après le dernier épisode avec la chose, je préfère que calmer avec les trucs mystiques. Donc moyennement chaud pour le rêve. Plutôt pragmatisme et prépa de la défense/pièges.

écrit par: Sunniva Lundi 28 Octobre 2019 à 20h47
QUOTE
Donc moyennement chaud pour le rêve. Plutôt pragmatisme et prépa de la défense/pièges.


Est-ce que tu fait des pièges? si oui où? Je ferai un dé de % pour les pièges.

Pour la préparation, advenant que vous partez sur le fait qu'il y à eut détonation, Ina comprend que ceci ne peut pas être du fourbe, il aurait sans doute utilisé un sort pour l'ouverture de la porte secrète, sut qu'il y avait un piège, et contrôlé la détonation, donc, surement que c'est la troupe de drows qui ont trouvé la porte mais qui n'ont pas été capable de l'ouvrir sans bruit.

écrit par: Baelsul Mardi 29 Octobre 2019 à 08h47
Je veux bien faire des pièges, mais je ne suis pas sûr d'avoir le matériel et l'expérience nécessaire.

Par contre je peux proposer une potion de sanctuaire et une de soin à Ina et Kyu à se répartir.

écrit par: Sunniva Mardi 29 Octobre 2019 à 15h46
QUOTE
Par contre je peux proposer une potion de sanctuaire et une de soin à Ina et Kyu à se répartir.

Ne pas oublier que sous l'effet de sanctuaire, si tu attaque le sort prend fin, donc pas bon pour un combattant, mais bon pour un jeteur de sort.

QUOTE
Je veux bien faire des pièges, mais je ne suis pas sûr d'avoir le matériel et l'expérience nécessaire.


Tu n'a pas besoin d'avoir une compétence, mais un peu de matériel oui.

Exemple: - Tu boit une potion avant puis tu casse la fiole sur la marches qui te diras où est l'ennemi et quand tu entend le verre se fracasser tu lance une boule de feu ou tu tire, ou tu lance ta fiole d'huile, etc.
- Tu attache un bout de ficèle sur une fiole d'huile sur une marche plus haute et quand l'individu percute la ficelle la fiole vient briser plus bas puis là tu lance ta flèche enflammé pour crée un mur de feu...
- Tu installe des chausses trappes improvisé avec du verre, des roches coupantes, des ronces épineuses, etc.


Tu te sert du piège pour te dire où est l'ennemi pour savoir le bon moment d'attaquer et non du piège pour le saisir ou le prendre en cage.


Attendons de voir ce que voudra faire Ina ; )

De plus, Calcifer, vous fait savoir que vous pouvez renouveler vos sorts pour la prochaine journée. Il semblerait que l'attente soit plus longue que vous ne l'avez perçu. Donc laissez ici la liste de vos sorts que vous choisissez pour la journée. Il vous est possible aussi, d'utiliser ceux qu'il vous restait si vous voulez vous préparer à l’assaut.


écrit par: Ina Mercredi 30 Octobre 2019 à 15h20
Yo !

Dit donc, ça deviens violent par ici ^^.

Ya beaucoup de lecture et beaucoup de choses a réfléchir (les sorts par exemple, les pieges, et autres petits trucs de dernière minute), Je me fait ca dans l'aprem, réponse probable ce soir.

A priori on pars sur une bonne grosse embuscade avec préparation et tout. biggrin.gif

écrit par: Sunniva Mercredi 30 Octobre 2019 à 15h31
QUOTE
Ya beaucoup de lecture et beaucoup de choses a réfléchir (les sorts par exemple, les pieges, et autres petits trucs de dernière minute


Bha vous allez tout tuer et faire un grand ménage de ce foutu fort.LOLL...

Effectivement, je vous laisse le temps de bien préparer, car vous savez très bien qu'il y a plusieurs factions pas très recommandable dans votre coin présentement. Si Maïkan avec certain membres des gardiens sylvestre et les sylvaniens à l’extérieure font un grand ménage, reste que vous êtes seul à l'intérieur. Grace à l'armure, au moins, vous savez pas mal qui se présentera.

N'hésita pas à poser des questions ; )


Je considère que vous allez prendre votre dernière potion du père terreux avant le combat, donc vous partez à +10 pv.

Sun

écrit par: Ina Jeudi 31 Octobre 2019 à 20h03
Alors, on commence par une liste de sorts pour cette nouvelle journée.

Oraison 5:
Soin superficiel
Détection du poison
réparation
créations d'eau
illumination

1er Cercle 4 :
Enchevêtrement
Griffes argentées
Soin léger
Flammes

2eme cercle 3 :
Force de taureau
Soins modérés
Vivacité du serpent de groupe

3er Cercle 2 :

Morsure du loup garou
Flamme verte

Pour le reste

Cette idée de verre pilé pour avoir la localisation des adversaires et pas mal du tout, mais ca trahis aussi notre présence donc pour l'attaque surprise c'est rapé.

Est ce qu'on a un endroit ou cacher les corps? niveau discrétion ça peu aider.

Est ce qu'on peu renverser de l'huile sur une marche? Huile plus plomb ça va glisser et niveau présence ça fait moins humanoïde dans les parages si on en fait gicler un peu sur les murs aussi.

Ensuite je pensais lancer le sort de flammes vertes dans l'escalier quand les mecs arrivent sur la marche piégée. Ca dure que 6 secondes mais ca laisse le temps au tireur de lancer des projectiles. Et en fonction des jurons on saura combien ils sont.

Je tirerais bien un fil de pèche sur la dernière marche aussi est ce qu'on a de quoi accrocher le fil ou le plomb est assez malléable pour qu'on puisse le travailler avec une arme et faire un trou dedans?

Une fois les réponses reçu je te fait un post pour décrire tout ça comme il faut.

écrit par: Sunniva Vendredi 01 Novembre 2019 à 13h36
QUOTE
Est ce qu'on a un endroit ou cacher les corps? niveau discrétion ça peu aider.

Oui là où vous êtes, mais quel corps?, ils ont tous été absorbé par l'armure de Baelsul, donc techniquement il reste que le matériel.
P.S. Baelsul récupère d'ailleurs toute ses flèches tiré.

QUOTE
Est ce qu'on peu renverser de l'huile sur une marche?

Oui sans problème.

QUOTE
est ce qu'on a de quoi accrocher le fil ou le plomb est assez malléable pour qu'on puisse le travailler avec une arme et faire un trou dedans?

Oui et vous pouvez même y faire un bol si vous voulez. D'ailleurs l'épaisseur du plomb est remarquable, beaucoup plus que ce qu'il en faut. Et ceci ne fait pas si longtemps que cela qu'il à été apposé.



Moi aussi j'ai des questions, j'aimerais avoir la description des sort suivant S.V.P.:

-Griffes argentées
-Morsure du loup garou
-Flamme verte
-Vivacité du serpent de groupe.

Juste comme ça avant de tout fixé... Création d'eau dans l'escalier puis après métal gelé sur le plomb des escalier, l'eau devient glace, donc un - sur la dex pour eux plus des dégâts dû au gel, risque de chute etc. Ou de l'huile sur les escaliers puis un piège à feu sur la porte intérieur lorsqu'il déclenche, le feu se propage, ceci ne trahis pas votre présence, juste qu'il y avait un piège qu'ils n'ont pas vu ni détecté, de plus tu ajoute métal brulant par la suite sur le reste des escaliers et murs=dégâts à chaque marche pour chacun de ceux qui montent.
; )


P.S. si il vous reste de sorts que vous pouvez utiliser avant de les changer go!

Sun





Sun

écrit par: Ina Dimanche 03 Novembre 2019 à 16h47
Ah, il me semblais qu'il en restait un dans un coin....bon tant pis ^^. Ou tant mieux ca de moins a faire.

Pour les pièges, je réponds ce soir avec le post de préparation des pièges et de l'interlude.

Pour les sorts :

Griffes argentées

Morsure de loup garou

Flamme verte

Vivacité du serpent de groupe Qui peut s'appeler rapidité et pas vivacité selon les sources.

Metal gelé plus flotte pourquoi pas, mais il fait quelle température ici bas? Si ca fonds avant qu'ils n'arrivent on se retrouves un peu embarrassé.

Metal brulant aussi c'est intéressant mais a quel moment ca va pas nous impacter non aussi? Le métal conduit bien la chaleur ^^. Ou alors on a le temps de séparer complètement les métaux de l'escalier et de la pièce en coupant dans le tas?

Mais dans ce cas, on va aussi surélever la dernière marche pour que les gens se prennent les pieds dedans et tombent devant nous. Selon le temps que tu laisse, (long ou très long XD) je peu aussi découper des morceaux de metal des murs de l'escalier pour en faire des pointes ou des lames pour blesser en cas de chute.

Si j'ai carte blanche je te refais la déco ! biggrin.gif

écrit par: Sunniva Dimanche 03 Novembre 2019 à 20h16
Carte blanche! ; )


écrit par: Ina Dimanche 03 Novembre 2019 à 20h57
Mouahahahaha ! Alors le sort en est jeté... lulu.gif Réponse complète ce soir. biggrin.gif

Dans les sorts LVL2 a la place de force de taureau je vais plutôt prendre métal brulant ^^.

écrit par: Sunniva Lundi 04 Novembre 2019 à 14h38
Hich, elle à pas chômé la druidesse!

Alors donc 7 pièges, je vais donc lancer les dés pour voir lesquels vont fonctionné.

Bon et parfait, juste celui avec hameçon qui ne fonctionnera pas, mais je considère l'hameçon en place donc possibilité que quelqu'un l'accroche. Les dégâts iront de 1d3, 1d4 et 1d6+1 par rd pour le feu.

Le sort de métal brulant prit en note et merci pour la définition des sorts, j'avais vu sur Gemmaline aussi mais je me demandais s'ils étaient accepté, mais oui car la source était bien indiqué, alors aucun problème. ; )


Ne pas oublié que la pièce est éclairé moyen dû au recouvrement de cristal qui émmane une couleur jaune-or.

Malheureusement je suis un dinosaure coté plan et site de plan et pour les transfert sur notre site de plan donc il faut faire.

La pièce est carré et vous me donnerez vos position dans la salle qui mesure 9 mètres sur 9 mètres par 9 mètres de haut, l'entrée est en face des portes à 9 mètres et de l'autre coté de l'entré, l'escalier en colimaçon.

Alors Kyu sera en face de l'entré à 1.5 de celle-ci, qui lui donnera une attaque d'opportunité pour tous ceux qui réussirons à passer pour vous rejoindre. Ina dans l'un des coins du murs de la porte d'entré et j'imagine Baelsul dans l'un des coin opposé, soit près des portes. Si cela vous va, nous y allons comme cela.

Tout commence quand vous entendez une détonation venant de la porte, pas une détonation de dynamite, mais plus celle d'une ouverture forcé.


P.S. Vous n'avez pas de négatif dû à la fatigue et votre manque de someil car Syrynya vous à donné un petit quelque chose lors de sa présence.

Sun

écrit par: Sunniva Lundi 04 Novembre 2019 à 15h44
Tir pour piège...

Et pour l'initiative. Qui pour cette fois, resterons ainsi jusqu’à la fin du combat.
QUOTE

???- Jet d'initiative : 15(d20) +12(DEX) = 27
driders - Jet d'initiative : 19(d20) +3(DEX) = 22
Kyu - Jet d'initiative : 15(d20) +5(DEX) = 20
Ina - Jet d'initiative : 16(d20) +2(DEX) = 18
Baelsul - Jet d'initiative : 12(d20) +4 (DEX) = 16
Drows - Jet d'initiative : 8(d20) +0(DEX) = 8
Calcifer - Jet d'initiative : 5(d20) +2(DEX) = 7


Et début du combat.
QUOTE

Drider 1 - Jet d'attaque à distance : 19(d20) +6(bba) +3(Dex) = 28 vs DD20 ~ Réussite
Drider 1 - Jet de dégât : 2(d6) + 2(d4)(poison) = -4 Kyu -1 constitution au prochain rd.
Kyu - Jet d'attaque au CaC : 6(d20) +9(bba) +4(For) = 19 vs DD17 ~ Réussite
Kyu - Jet d'attaque au CaC : 10(d20) +9(bba) +4(For) = 23 vs DD17 ~ Réussite
Kyu - Jet d'attaque au CaC : 1(d20) +9(bba) +4(For) = 14 vs DD17 ~ Echec
Kyu - Jet d'attaque au CaC : 20(d20) +9(bba) +4(For) = 33 vs DD17 ~ Réussite
Kyu- Jet de dégât : [5+3](2d6)+4 = -12
Kyu - Jet de dégât : [5+3](2d6)+4 = -12
Kyu - Jet de dégât : [5+1](2d6)+4 = -10 = -34 Drider 1


Les jets de dégâts à la fin sont pour les pièges alors certains drows qui vont apparaître ont eut -8Pv ce qui n'est pas négligeable et l'un d'eux sera prit par le pied droit dans le dernier piège, le premier qui sortira et lui aura -10Pv.

écrit par: Sunniva Mercredi 13 Novembre 2019 à 00h02


Ina et Baelsul, vous avez 1 rd de libre devant vous avant qu'ils soient sur vous. Donc vous pouvez vous transformer sans avoir d'opportunité, vous pouvez tirer des flammes, vous pouvez lancer un sort, etc.

Les seuls attaques sont sur Kyu car il est devant l'entrée.

QUOTE
car le drider prit la direction d’Ina, et ce, sur le mur.

Donc n'est pas sur toi, mais bien parti dans ta direction,

écrit par: Ina Samedi 16 Novembre 2019 à 15h16
oHOOOOOOOOO !

Dans ce cas je vais corriger cette partie la dans la journée. biggrin.gif


Edit :

Avant de me lancer dans le truc je suis allé voir un peu les types de géants qui sont proposés et je me suis posé une question.

Les géants ont en gros 14 DV et moi 6... et il me semble que je ne suis pas capable de me transformer en un truc qui a plus de DV que moi...mais du coup je suis perplexe sur le pourquoi je peu me transformer en géant mais en fait je peu pas parce que j'ai pas les DV.... quelqu'un a une idée de ce qu'on peu faire?

écrit par: Baelsul Dimanche 17 Novembre 2019 à 16h28
Merci Ina et Sun pour tous les préparatifs !
Des driders carrément ? C'est parti en tout cas.

écrit par: Sunniva Lundi 18 Novembre 2019 à 17h27
Ina...
QUOTE
Les géants ont en gros 14 DV et moi 6... et il me semble que je ne suis pas capable de me transformer en un truc qui a plus de DV que moi...mais du coup je suis perplexe sur le pourquoi je peu me transformer en géant mais en fait je peu pas parce que j'ai pas les DV.... quelqu'un a une idée de ce qu'on peu faire?


Sincèrement, cela est arrivé avec Yvhann, mais lui voulait avoir les propriétés d'un animal qui avait plus de DV donc impossible pour lui.

Comme MJ, j'accorderai les transformations d'animaux G et très gros qui ont 6DV et moins; exemple Tigre, Serpent venimeux, très grand, lion, Loup sanguinaire,
Glouton sanguinaire,Gorille sanguinaire, etc.

Vu la situation de ''surprise'' vous avez droit à 1 Rd d'action gratuite, pour Baelsul c'est son tir car je considère que son sort à été fait suite à la détonation de la porte, tout comme Calcifer et pour Ina je considère que tu pique ta lance dans le drider 1. Ensuite je vais tirer ici les dés pour le Rd1 pour écrire la suite.

PARCHEMIN

Ina - Jet d'attaque au CaC : 16(d20) +4(bba) +1(For) = 21 vs DD17 ~ Réussite
Ina - Jet de dégât : 2(d8)+1 = 3 (Dr1-3Pv)
Baelsul - Jet de dégât : 8(d8)+3 +5(arm) = 16 (Dr1-16Pv=mort)
Sunniva - Jet de lutte : 7(d20) +9(BBA) +5(FOR) = 21 vs DD10 Dr2 ~ Réussite
Sunniva - Jet de dégât : [1+2](2d6)+5 = 8
Sunniva - Jet de dégât : [3+5](2d6)+5 = 13
Sunniva - Jet de dégât : [3+2](2d6)+5 = 10
Sunniva - Jet de dégât : [3+2](2d6)+5 = 10 (Dr2-41Pv)

écrit par: Baelsul Lundi 18 Novembre 2019 à 19h31
Alae Sun,

Donc un Drider en moins et 2 qui essaye une tenaille à distance sur moi ?

écrit par: Sunniva Lundi 18 Novembre 2019 à 21h12
QUOTE
Donc un Drider en moins et 2 qui essaye une tenaille à distance sur moi ?


Oui celui que Ina à piqué et que tu as allumé et que Kyu avait fait des dommages est tombé. L'autre, le 4 est mort la tête explosé, mais vous ne savez par quoi ou qui.


Je vais faire la suite du texte car j'ai été dérangé dans l'écriture tantôt.

Voilà, donc le Rd1 continu avec Ina ensuite Baelsul, les drows et Calcifer.

Topo: En face de Kyu au sol le D1, sur sont coté droit D2, sur son coté gauche D3 entre Kyu et Ina et en face de lui dans l'antre de l'escalier D4 qui est vu que par Kyu, Baelsul et Calsifer.
Dans la pièce au plafond, au dessus vers la droite de Baelsul Dr3.

Dans les escaliers??? Vous savez que vous ne savez pas, qu'il y reste d'autres drows et un succube devilcool.gif

J'ai déjà enlevé les Pv dû au pièges sur les drows.


écrit par: Ina Lundi 02 Décembre 2019 à 20h51
Bonjour,

Je passe en super coup de vent, je me suis laissé débordé par le travail et je peine à sortir la tête de l'eau.

Je vous présente mes excuses pour ce délai, et j'espère pouvoir souffler ce weekend quand les conseils de discipline, d’absentéisme et de classe seront terminés.

A bientôt (j'espère).

Si c'est trop long pour vous ce que je comprends continuez avec Ina PNJ, dans l'ensemble, elle tape et quand elle est dispos pour une métamorphose sans attaque d'opportunité, un tigre et banzai.


écrit par: Sunniva Lundi 02 Décembre 2019 à 20h56
Je vais attendre le message de Baelsul et je verrai pour la suite ; ) Étant donné que tu n'as pas d'opposant sur toi elle se change en tigre G et fera une étreinte sur D3.

écrit par: Baelsul Lundi 02 Décembre 2019 à 22h57
Bonsoir,

Merci pour ton message Ina, dans ce cas j'essaye de poster demain !

écrit par: Sunniva Mercredi 04 Décembre 2019 à 17h36
ToposRd1 et début Rd2:

-Ina est atteint d'une suggestion et se déplace devant les portes des enfers. Elle sort de sa suggestion au moment où elle doit agir (Rd2)

-Baelsul est englué dans une toile d'araignée et manque sa force pour se dégager.

-Kyu est entouré de drow, dont l'arbalétrier est étourdi. Il reste 4 drows et un drider.

-Un drow vient de se faire brûler vif par des boules de feu venu du plafond à droite des portes des enfers et du même endroit une voix ténébreuse à dit un mots qui semble étourdir le drider.

-Visiblement il y à quelque chose dans le coin du plafond qui est invisible.

-Calcifer est concentrer vers les escaliers et à voir l'ampleur du rayon qu'il à déployer, ce doit être quelque chose de puissant qui vient vers vous.

J'ai joué pour le Rd2 Kyu et ce qui est invisible. Maintenant cela débute avec Ina, ensuite Baelsul, Drow et Drider, Calcifer et pour le Rd3 l'invisible et Kyu.

P.S. Baelsul, tu ne sens pas l'armure agir en toi, mais tu tes rendu compte qu'une certaine protection est toujours présente et que tes attaques sont appuyées.

Ina, tu ne sait pas si c'est la suggestion d'auparavant, mais tu entend une voix féminine dans ta tête et ce n'est pas Syrynya, la voie est lointaine et tu sens qu'elle veut prendre le pouvoir de ta pensée. Présentement tu as toute ta tête et libre d'agir à ta guise.

écrit par: Sunniva Jeudi 05 Décembre 2019 à 18h37
Je tir les dés ici pour ce que vous ne voyez pas pour l'instant. ; )

Pour le Rd2 en fonction,Ina, tu pourra attaquer sur le drider ou sur l’arbalétrier
avec un bonus(en fait au lieux qu'ils aient 17 de CA ils auront 13 dû à leurs situation d'étourdissement)et Baelsul, si tu réussi ton jet de force, tu pourra aussi faire une attaque.

écrit par: Baelsul Dimanche 08 Décembre 2019 à 16h49
Alae,

J'ai posté la suite ! Sans surprise j'essaye de m'extirper de cette maudite toile !

écrit par: Sunniva Jeudi 19 Décembre 2019 à 14h43
tirs pour la suite.

Il ne reste que le drider entre les pattes de la tigresse. Rd4.

Baelsul étant donné que le drider est toujours étourdi et en dessous de la tigresse tu peut, si tu veut, tirer sur lui, mais tu risque de toucher Ina par la même occasion. P.S. tu as perdu 10pv dû au feu de Calcifer, mais cela t'a permit de te libérer et de tirer ; ) (Le 10pv est celui de la potion du père terreux, donc tu toujours au max.)

Faudra remercier l'invisible indétectable qui est avec vous dans la pièce ; )

écrit par: Baelsul Lundi 23 Décembre 2019 à 20h05
Top, heureusement qu'on a eu un bel appui ! Sous ma toile je n'aurais pas fait long feu.

Qui est donc cette présence ?

écrit par: Ina Mardi 24 Décembre 2019 à 19h15
Bonsoir a tous.

Toujours pas le temps de lire ni poster mais là c'est pour causes de vacances en Islande. Cependant il me semble important de passer vous faire des bécots glacés et vous souhaiter de très joyeuses fêtes de fin d'année.

A très bientôt sur les toiles

Bisous bisous

écrit par: Baelsul Mercredi 25 Décembre 2019 à 18h56
Ça marche profite bien ! Bonnes fêtes et Joyeux Noël !

écrit par: Ina Dimanche 05 Janvier 2020 à 22h23
Merci ^^ c’était trop cool !!!

Revenons a ce combat XD

J'ai posté la suite et je suis très curieux de savoir qui est cet inconnu indétectable qui a parasité un sort de convocation aussi brillamment ^^. (père terreux? si oui il est plus badass que je pensais.)

A vous les studios !

écrit par: Sunniva Lundi 06 Janvier 2020 à 18h35
QUOTE
père terreux? si oui il est plus badass que je pensais.


HaHaHA... vous allez voir bientôt. ; )


écrit par: Baelsul Samedi 11 Janvier 2020 à 22h10
C'est du lourd ces forces en présence, va-t-on se faire écrabouiller ou nos alliés de circonstance seront suffisants ?

écrit par: Sunniva Lundi 20 Janvier 2020 à 19h01
QUOTE
C'est du lourd ces forces en présence, va-t-on se faire écrabouiller ou nos alliés de circonstance seront suffisants


Seul les dés le diront ; ) devil.gif

PARCHEMIN

Sunniva - Jet de possibilité: 72(d100) = 72

Baelsul - Jet d'initiative : 20(d20) +4 (DEX) = 24 (à droit à une attaque gratuite)
Ina - Jet d'initiative : 17(d20) +2(DEX) = 19
Calcifer - Jet d'initiative : 12(d20) +2(DEX) = 14
Kyu - Jet d'initiative : 2(d20) +5(DEX) = 7


Alors devant vous, dame(tigresse) et messieurs, vous avez deux driders armé d'un arc, deux drows guerriers ayant chacun une épée fine et recourbé et une femelle drow prêtresse de Loth qui semble armé d'une baguette et d'un fouet qui semble fortement magique.

Vous allez garder les mêmes initiatives pour le reste du combat.

PARCHEMIN

Drows- Jet d'initiative : 7(d20) +2(DEX) = 9
Driders - Jet d'initiative : 17(d20) +3(DEX) = 20
Prêtresse - Jet d'initiative : 3(d20) +2(DEX) = 5

écrit par: Sunniva Dimanche 26 Janvier 2020 à 18h14
Petit tir de dés pour Baelsul et les drivers.

PARCHEMIN

Baelsul - Jet d'attaque à distance : 10(d20) +2(bba) +4(Dex)+1 arme, +1 tir à bout portant, +5 arm = 23 vs DD17 femelle drow ~ Réussite
Baelsul - Jet d'attaque à distance : 20(d20) +2(bba) +4(Dex)+1 arme, +1 tir à bout portant, +5 arm = 33 vs DD17 femelle drow~ Réussite
Baelsul - Jet d'attaque à distance : 17(d20) critique = 17 confirmation du critique.
Baelsul - Jet de dégât : 6(d8) +1 don, +1 flèche de guerre +5 arm = 13 = -13 femelle drow.
Baelsul - Jet de dégât : 7(d8) +1 don, +1 flèche de guerre +5 arm x3 critique = 62= -62 femelle drow= morte (flèche dans la gorge).
-Dé 4 pour savoir sur qui, 1 Ina, 2 Baelsul, 3 Kyu, 4 Calcifer.
Attaque sur Kyu - Jet de dégât : 3(d4) = 3
Attaque sur Baelsul - Jet de dégât : 2(d4) = 2
Drid1 - Jet d'attaque à distance : 16(d20) +4(bba) +3(Dex) = 23 vs DD25 ~ Echec
Drid2 - Jet d'attaque à distance : 16(d20) +4(bba) +3(Dex) = 23 vs DD23 sur Baelsul ~ Réussite
Dird2 - Jet de dégât : 6(d8) +2 for +4 poison = 12= -12 Baelsul.
Baelsul est à 18pv


Wow! La deuxième flèche de Baelsul frappe la gorge de la femelle drow qui sans un mots s'étant au sol morte. À ce moment un halo semble disparaître autour des assaillants. Le deuxième drider tir sur Baelsul en le touchant sérieusement à la jambe droite.

Petite bourde de ma part, vous avez droit à chacun une attaque avant qu'ils attaque, donc nous allons mettre les attaques des driders pour le prochain rd. désolé, donc la prochaine attaque sera Ina, Calciner et Kyu pour ensuite revenir à Baelsul et de là, les driders.

Baelsul ne tient pas des dégâts tout de suite. ; )

écrit par: Baelsul Dimanche 26 Janvier 2020 à 22h36
Eheh, super tiré en effet ! Finalement ce n'était pas la peine de se poser trop de question ^^
Bon il reste du monde quand même !

écrit par: Sunniva Vendredi 07 Février 2020 à 19h51
PARCHEMIN

Ina - Jet d'attaque au CaC sur Drider1: 3(d20) +9 = 12 vs DD17 ~ Echec
Ina - Jet d'attaque au CaC sur Drider1: 13(d20) +9 = 22 vs DD17 ~ Réussite
Ina - Jet d'attaque au CaC sur Drider1: 7(d20) +9 = 16 vs DD17 ~ Echec
Ina - Jet de lutte sur Drider1: 11(d20) +14 = 25 vs DD7 ~ Réussite
Ina - Jet de dégât sur Drider1: 2(d8)+6 = 8 Drider1 -8 pv.
Calcifer - Jet d'attaque à distance (Flamme) sur Drider1: 13(d20) +5(bba) +5(Dex) = 23 vs DD17 ~ Réussite
Calcifer - Jet de dégât feu sur Drider1: 2(d6)+5 = 7 Drider1 -15pv
Kyu - Jet d'attaque au CaC sur Drider 1: 2(d20) +9(bba) +5(For)+2 (don) = 18 vs DD17 ~ Réussite
Kyu - Jet d'attaque au CaC sur Drider1: 3(d20) +9(bba) +5(For)+2 (don) = 19 vs DD17 ~ Réussite
Kyu - Jet d'attaque au CaC sur Drider2 : 20(d20) +9(bba) +5(For)+2 (don) = 36 vs DD17 ~ Réussite
Kyu - Jet d'attaque au CaC sur Drider2: 11(d20) +4(bba) +5(For)+2 (don) = 22 vs DD17 ~ Réussite
Kyu - Jet d'attaque au CaC confirmation du coup critique sur Drider2: 12(d20)+9 = 21 réussi.
Kyu - Jet de dégât sur Drider1: : [5+1](2d6) +5(for) +2 (don) = 13 Drider1-28pv
Kyu - Jet de dégât sur Drider1 : : [6+2](2d6) +5(for) +2 (don) = 15 Drider1 Mort.
Kyu- Jet de dégât : : [5+3](2d6) +5(for) +2 (don) = 15X2=-30 pv sur Drider2
Kyu - Jet de dégât : : [2+4](2d6) +5(for) +2 (don) = 13 sur Drider2= -43pv.
Drid2 - Jet d'attaque à distance : 16(d20) +4(bba) +3(Dex) = 23 vs DD23 sur Baelsul ~ Réussite
Dird2 - Jet de dégât : 6(d8) +2 for +4 poison = 12= -12 Baelsul.
Baelsul est à 18pv
Drow1 - Jet d'attaque au CaC sur Ina: 10(d20) +7(bba) +2(For)+1(don) = 20 vs DD18 ~ Réussite
Drow1 - Jet d'attaque au CaC sur Ina: 19(d20) +7(bba) +2(For)+1(don) = 29 vs DD18 ~ Réussite
Drow2 - Jet d'attaque au CaC sur Ina: 6(d20) +7(bba) +2(For)+1(don) = 16 vs DD18 ~ Echec
Drow2 - Jet d'attaque au CaC sur Ina: 17(d20) +7(bba) +2(For)+1(don) = 27 vs DD18 ~ Réussite
Drow1 - Jet de dégât sur Ina: 6(d6) +2(for)+4(poison) = 12 -12pv Ina 47pv.
Drow1 - Jet de dégât sur Ina: 3(d6) +2(for)+4(poison) = 9 -9pv Ina 38pv.
Drow2 - Jet de dégât sur Ina: 1(d6) +2(for)+4(poison) = 7 -9pv Ina 31pv.


Tir de dé pour le Rd0 Ina, Calcifer, drows, Kyu et Rd1 Drider.

écrit par: Baelsul Dimanche 09 Février 2020 à 18h54
A posté ! Si j'ai bien compris il reste donc un Drider aux mains avec Kyu 2 elfes noirs qui ont disparus avec Ina ?

écrit par: Sunniva Dimanche 09 Février 2020 à 19h07
QUOTE
Si j'ai bien compris il reste donc un Drider aux mains avec Kyu 2 elfes noirs qui ont disparus avec Ina ?

Exacte, ils ont disparut dans une noirceur, par-contre vous pouvez les entendre.

Le drider est en face de Kyu et toi.

Donc à te lire tu ne tire pas sur le Drider?

écrit par: Sunniva Jeudi 20 Février 2020 à 20h48
Tirs pour suite.

PARCHEMIN

Ina - Jet d'attaque au CaC sur D1: 13(d20) +9(bba) -2(aveugle) = 20 vs DD17 ~ Réussite
Ina - Jet d'attaque au CaC sur D1: 7(d20) +9(bba) -2(aveugle) = 14 vs DD17 ~ Echec
Ina - Jet d'attaque au CaC sur D1: 12(d20) +4(bba) -2(aveugle) = 14 vs DD17 ~ Echec
Ina - Jet de dégât sur D1: 7(d8)+6 = 13 Drow1-13pv
Baelsul - Jet d'attaque à distance sur D1: 6(d20) +2(bba) +4(Dex) +1(arme)+1(bout portant)+1 tir rapide = 15 vs DD17 ~ Echec
Baelsul - Jet d'attaque à distance sur D1: 16(d20) +2(bba) +4(Dex) +1(arme)+1(bout portant)+1 tir rapide-2 tir rapide = 23 vs DD17 ~ Réussite
Baelsul - Jet de dégât sur D1: 7(d8)+3(for)+1(flèche)+5(arm.) = 16 Drow1 -29pv
D1 - Jet d'attaque au CaC sur Ina: 14(d20) +7(bba) +2(For)+1(don)+2 prise en tenaille = 26 vs DD18 ~ Réussite
D1 - Jet d'attaque au CaC sur Ina : 18(d20) +7(bba) +2(For)+1(don)+2 prise en tenaille = 30 vs DD18 ~ Réussite
D2 - Jet d'attaque au CaC sur Ina: 5(d20) +7(bba) +2(For)+1(don)+2 prise en tenaille = 17 vs DD18 ~ Echec
D2 - Jet d'attaque au CaC sur Ina: 11(d20) +7(bba) +2(For)+1(don)+2 prise en tenaille = 23 vs DD18 ~ Réussite
D1 - Jet de dégât : 5(d6) +2(for)+4(poison) = 11 sur Ina=-11pv
D1 - Jet de dégât : 3(d6) +2(for)+4(poison) = 9 sur Ina=-9pv
D2- Jet de dégât : 1(d6) +2(for)+4(poison) = 7 sur Ina=-7pv
Kyu - Jet d'attaque au CaC sur D1: 15(d20) +9(bba) +5(For)+2 (don) = 31 vs DD17 ~ Réussite
Kyu - Jet d'attaque au CaC Sur D2 : 16(d20) +9(bba) +5(For)+2 (don) = 32 vs DD17 ~ Réussite
Kyu- Jet d'attaque au CaC Sur D2: 6(d20) +9(bba) +5(For)+2 (don) = 22 vs DD17 ~ Réussite
Kyu - Jet d'attaque au CaC Sur D2: 8(d20) +9(bba) +5(For)+2 (don) = 24 vs DD17 ~ Réussite
Kyu - Jet de dégât sur D1: : [4+2](2d6) +5(for) +2 (don) = 13 D1 mort
Kyu - Jet de dégât : : [2+4](2d6) +5(for) +2 (don) = 13 sur D2-13
Kyu - Jet de dégât : : [4+2](2d6) +5(for) +2 (don) = 13 Sur D2-26
Kyu - Jet de dégât : : [6+1](2d6) +5(for) +2 (don) = 14 Sur D2 mort.

Ina est à 39 sur 59 -2 for, con, dex.(poison)
Baelsul est à 16pv sur 30, -2 for, dex, con. (poison)


écrit par: Ina Vendredi 21 Février 2020 à 15h05
Je viens enfin poster pour la fin de l'histoire. Ya quand même pas moyen que je rate la conclusion !

J'ai fait court et simple pour le moment. On verra ce que nous dit l'eau et pourquoi elle brille?

Encore désolé pour l'absence.

écrit par: Sunniva Vendredi 21 Février 2020 à 15h46
Très heureux de ton retour, je craignait le pire

QUOTE
On verra ce que nous dit l'eau et pourquoi elle brille?

Ina, dans l'un des nombreux postes, il avait été mention que tu serait sans doute celle qui grâce à la porte qui s'ouvrirait saurait prendre le bon chemin pour aller à la cité interdite, car y ayant déjà allé et vécu plus d'un ans tu est celle qui ouvrira le chemin. Chez le père terreux ce dernier avait dit au mage qui était avec vous, mais qui est disparut qu'un miroir pourrait servir de porte, mais un lac est aussi un miroir. Ta connaissance de la magie te permet rapidement de savoir que le lac est votre porte et qui plus est tu ressent que vos médaillons reçu par le prêtre commence étrangement à vibrer et pour toi il n'y à même pas de doute, vous sautez à l'eau simplement et la magie des médaillons vont faire le travail. Seront-il encore là à votre arrivé? Tu ne peut le savoir.

Se que tu sait plus que tout, c'est qu'il y à un lac devant la cité interdite et celle-ci possède un immense port commercial et que le lieux d'arrivé serait sans aucun doute d'apparaitre au dessus de ce lac. Mais je te laisse choisir le lieu d'arrivé car avec ton jets de dé, il n'y aura pas d'erreur possible sur la destination. ; )

écrit par: Ina Vendredi 21 Février 2020 à 18h12
Ah non, cette fois ci si je dois tirer une nouvelle fois ma révérence, ça sera pas comme un voleur comme la dernière fois mais en bonne et due forme. wink.gif

Niveau lieux d'arrivée, je connaitrais pas un coin tranquille, une mare dans la ville ou un autre point d'eau? SI c'est bien comme ça que ça marche?

Sinon, juste plouf tout ensemble.

écrit par: Sunniva Vendredi 21 Février 2020 à 21h11
QUOTE
Niveau lieux d'arrivée, je connaitrais pas un coin tranquille, une mare dans la ville ou un autre point d'eau?


Oui en effet, il y à au temple de l'eau où il y une immense piscine qui avait en elle plusieurs poisons et aussi d'autre bête aquatique, tu te souvient d'y avoir vu une immense tentacule se régaler d'un démon.

Les puits dans la citée sont nombreux, mais comment en sortir par la suite. Il y avait aussi en face du grand théâtre-arène, un bassin d'eau peu profond ou la plupart des insouciants allaient s'y saucer ou mourir après une rixe, très achalandé par-contre.

Côté tranquille dans cette ville c'est plutôt rare, il y à assurément des piscines privées sur la haute terrasse, mais tu ne sait vraiment pas sur qui tu va tombé et les habitations de la haute terrasse appartiennent à de très puissante personnalité. Si jamais tu choisi cette option, je tirerai un jet de %.

Le fleuve-chute qui coupe la ville en deux, possède plusieurs points d'eaux et bassins ou plusieurs citadins vont se baigner, le moins populaire est celui du port, il est presque entouré de haute bâtisse entrepôt et est celui aussi le moins propre, par-contre peu de chance de se faire voir arrivé là, à moins qu'une guilde d'assassin y fasse couler un ou des corps en douce en même temps que vous apparaissez, ce qui serait un 1 à 5 sur un dé 100.

Tu as l'embarras du choix ; )

Sun

écrit par: Sunniva Lundi 24 Février 2020 à 15h14
Jet de circonstance.

1-Ina
2-Baelsul
3-Kyu
4-Calcifer
5-Orn
6-Yar

PARCHEMIN

Sunniva - Jet de circonstance : 58(d100) = 58= Attaque des tireurs.
Sunniva - Jet de qui va recevoir le carreau. : 6(d6) = 6 Yar
Sunniva - Jet de qui va recevoir le carreau. : 2(d6) = 2 Baelsul
Drow1 - Jet de dégât : 2(d6) = -2Pv sur Yar
Drow4 - Jet de dégât : 3(d6) +4(poison) = -7pv sur Baelsul.
Ina - Jet de compétence : Art de la magie : 2(d20) +8(deg) +2(Int) = 12 vs DD20 ~ Echec
Baelsul - Jet de compétence : Art de la magie : 16(d20) +4(deg) -1(Int) = 19 vs DD20 ~ Echec


Alors Ina, je te laisse choisir le lieu d'arrivé, sinon je le ferai avec les dés.

Sur un dé 6:
1-Directement dans Yian-ho (de là je devrai refaire un jet de dé pour savoir où exactement.)
2-Dans le lac, devant le port.
3-Dans le lac, devant la seconde ville.
4-Dans le lac, derrière la seconde ville.
5-Dans le lac au côté de la tour du nord.
6-Dans le marais de la tour du sud.

Si vous désirez en savoir plus sur la destination, vous pouvez faire un autre jet de dé de connaissance que vous ferez vous même avec un DD de 20 ; )

écrit par: Ina Dimanche 08 Mars 2020 à 20h07
Yo, c'est donc partit pour un lac situé derrière la seconde ville.

J'imagine que la première c'est Yian Ho, et qu'on va devoir aller dans une des tours?

Je vais tenter ce jet de dé pour savoir si j'ai un peu plus d'infos qui resurgirais de ma mémoire.

J'ai fait 14 sur un jet de géographie je ne sais pas si c'est bien le bon en tout cas voila. du coup pour un DD20 c'est raté XD

Affaire a suivre mais au moins une fois arrivé on pourra questionner un peu plus Yar

écrit par: Sunniva Lundi 09 Mars 2020 à 13h39
PARCHEMIN

Sunniva - Jet de circonstance : 49(d100) = 49
Sunniva - Jet de lieux Yar : 1(d6) = 1
Sunniva - Jet d.emplacement Yar : 6(d6) = 6
Ina - Jet de constitution : 16(d20) +1(Con) = 17 vs DD15 ~ Réussite
Baelsul - Jet de constitution : 16(d20) +2(Con) = 18 vs DD15 ~ Réussite
Sunniva - Jet de constitution : 14(d20) +2(Con) = 16 vs DD15 ~ Réussite
Ina - Jet de compétence : Connaissance (nature) : 1(d20) +10(deg) +2(Int) +2(classe) = 15 vs DD15 ~ Réussite
Ina - Jet de compétence : Connaissance (géographie) : 9(d20) +0(deg) = 9 vs DD15 ~ Echec
Baelsul - Jet de compétence : Connaissance (géographie) : 2(d20) +0(deg) = 2 vs DD15 ~ Echec
Calcifer - Jet de compétence : Connaissance (géographie) : 13(d20) +5(deg) = 18 vs DD15 ~ Réussite
Kyu - Jet de compétence : Connaissance (géographie) : 13(d20) +1(deg) = 14
Sunniva - Jet de circonstance : 78(d100) = 78


Tirs de dés.
Décidément les dés ce jouent de nous ; ) Il fallait avoir en haut de 50 sur la circonstance sad.gif Donc en arrivant dans la zone Yar à tenté de choisir le lieu d'arrivé, ce qui à fonctionné pour lui et Orn, mais à fait en sorte de vous séparé, le pourquoi de la détonation magique.


Pour vous aidez à visualiser le monde dans lequel vous venez d'arrivé vous pouvez sans peine prendre la carte de Laelith et ses provinces. ; ) N'oubliez pas que seul la géographie est de mise et quelque noms emprunté pour la situation et que vous êtes sous les règlements du site.
Vous êtes donc à la divine écluse du côté droit dans le second lac. Vous aurez deviné que la cité de Yin-Hö est Laelith (que de nom car la topographie est plus abrupte). Seul Calcifer reconnait l'endroit où vous êtes, Ina tu as déjà vu par-contre une carte qui te fait penser à un lieu sur Toril, mais tu n'arrive pas à mettre l'endroit exacte, tu pourrais croire au Lac des vapeurs, mais dans un autre temps (Ton jet de dés que tu as fait il faut y ajouter ton +2 int. ce qui te donne 16 sur 15 et non 20.) Le 20 était lorsque avez vu l'ensemble de où vous arriviez, ensuite cela tombe à 15DD.ce que tu as eut. Celui que j'ai lancé est pour vraiment savoir le lieux exacte.

P.S. l'elfe aquatique est une Uthruz.

https://www.aidedd.org/assets/univers/x-big...e-provinces.jpg

Le lien

Pour la suite, nous allons jouer que les grosses lignes, car ils va vous falloir retrouver Yar à Yian-Hö, ce qui se traduit par réussir à passer l'écluse et le matriarcat pour ensuite traverser le lac donc je vais tirer les dés de circonstance ici. 01-10= très très mauvais, 11-25=mauvais, 26-50= pas bien, 51-75=bien, 76-90=très bien, 91-100=divin.

Donc la rencontre est très bien ainsi que la suite jusqu'au lendemain matin, considérer que les gardes du matriarcat ne vous intercepte pas, vous pouvez donc faire ce qu'il vous semble bon pour pouvoir rejoindre Yian-Hö.

écrit par: Baelsul Samedi 14 Mars 2020 à 23h15
Eh beh ça promet. Ina tu connais la région ?
Qu'est-ce qu'une Uthruz ?
Je ferais bien un jet de psychologie pour comprendre le rapport entre les deux membres du coupe et savoir dans quelle mesure ils pourraient nous aider.

écrit par: Sunniva Dimanche 15 Mars 2020 à 14h03
QUOTE
Je ferais bien un jet de psychologie pour comprendre le rapport entre les deux membres du coupe et savoir dans quelle mesure ils pourraient nous aider.


Échec total : ( tu ne peu rien savoir d'eux. Au meilleur tu ne pense pas qu'ils pourront vous aidez, pourraient-ils vous dénoncer?

Chose certaine c'est qu'un matriarcat est dirigé par des femmes, et celui-ci, ne semble pas d'après le couple, être très ouvert aux étrangers. Par chance vous êtes de nuit.

écrit par: Sunniva Dimanche 22 Mars 2020 à 17h01
PARCHEMIN
Sunniva - Jet de circonstance : 51(d100) = 51


Jets pour la suite. Vraiment, les dés avec vous m'épate, soit 49 ou 51 confused.gif

Mis à part les moustiques qui piques et piques, vous devriez réussir à trouver une solution avec le pêcheur et sa compagne ; )


QUOTE
Qu'est-ce qu'une Uthruz
En gros cela ressemble à une elfe aquatique et avec ton jets qui je considère très bon, elle ressemblerait aux premières race aquatique apparut. Si tu en as déjà vue avant, celle que tu vois est plus primitive, sinon elle semble alors plus sauvage.

Pour Ina tu as le même constat que Baelsul, mais tu ne pourrait dire de combien de millénaires elle est plus primitive.

J'espère pour vous que la santé va bien en ce temps trouble.

écrit par: Baelsul Lundi 23 Mars 2020 à 13h09
49 ou 51 donc ventre-mou des circonstances ? smile.gif Tu voulais un peu de piquant ?

Je ne connaissais absolument par les Utruz. C'est dans la 2e ou dans la 5e ?

Pas de problème de santé de mon côté, confiné depuis 1s. J'espère qu'il en va de même pour vous.

écrit par: Sunniva Lundi 23 Mars 2020 à 15h29
QUOTE
Je ne connaissais absolument par les Utruz. C'est dans la 2e ou dans la 5e ?
En fait ni l'un ni l'autre, cela vient de Casus Belli des années 80 et qui est applicable à Dongon & Dragon 1-2-3-3,5-4-5.

Perso c'est une partie de Faérune mais dans un non temps (pour l'occasion). Si vous auriez réussi vos jets, vous auriez put savoir où vous êtes, mais...

Vos perso ne le savent pas pour les joueur vous êtes au lac des vapeur à l’extrême ouest du lac, mais dans une autre géographie quelque peu modelé (temps). Plus vous allez avancer vers Yian-Hö je referai des jets de dés.

Confinement ici aussi, même si nous sommes à 1200km de Montréal en région éloigné, il y aura toujours des fadas qui viennent nous visiter en ce temps de crise... Pfff...

La suite bientôt, du moment qu'Ina écrit. ; )

écrit par: Ina Lundi 30 Mars 2020 à 14h11
Hello tous,

Petit coup de mou avec les circonstances actuelles. Je rattrape mon retard sur le RP et HRP dans la journée. Je devrais poster demain.

Mais pour le moment, lecture !!!

écrit par: Baelsul Mardi 31 Mars 2020 à 17h14
Super Ina, je te laisse prendre la main sur la direction des opérations, j'en ai profité pour poster aussi.

écrit par: Sunniva Mardi 31 Mars 2020 à 17h52
Juste comme ça Baelsul tu as mentionné Calcifer qui est en fait une flamme dans une lanterne ; ), mais disons que le pêcheur à surement comprit un nom composé ; )

Par le sud vous aurez a traverser les marais putrides, 7 à 10 jours de marche et beaucoup de danger, au nord les montagnes escarpés, 15-25 jours de marches pénible et dangereuse.

écrit par: Ina Jeudi 02 Avril 2020 à 15h00
Yo !

J'ai posté, cependant j'ai pris une énooooorme liberté pour ne pas faire attendre encore plus la suite. Si ça passes pas, si c'est pas acceptable impossible ou autre dit moi que je corriges.

Si au passage je peu avoir une idée de ce que sont ces Olizes ça serait cool...Ina le sait surement au fond de sa caboche mais moi pas biggrin.gif

En tout cas je tente un truc si jamais tu vois une raison pour laquelle c'est pas possible, je corrigerais immédiatement.

J'ai pas oublié tes potions Baelsul, on les prendra en effet dans le bateau si on arrives a monter ^^

De notre coté le confinement se déroule doucement. Le plus dure c'est les enfants et le télétravail, et encore on a la foret a coté et un jardin donc ils peuvent se défouler et prendre l'air. Pour la santé, chez nous tout roule c'est bien aussi.

Bon courage a tous.

écrit par: Sunniva Jeudi 02 Avril 2020 à 15h15
HAHAHA Ina toujours une solution quelque part ; )
Bon allons-y avec une tentative de bluff suite à une tentative de mémoire, car disons le, ton année que tu as passé c'était à la citée et non à l'extérieur, mais oui, tu as rencontré des Olizes et pleins d'autre race de ce lieu donc le DD sera plus bas ; )

Alors oui tu t'en souvient, du monde connu autour de la citée se sont les plus redoutable guerrière connu, (amazone)elles sortent rarement de leur écluse et si elles le font c'est pour une guerre impitoyable. De très grande stature, toujours en haut de 1,90m à 2,20m de hauteur et forte musculature. Plusieurs, les officiers, ont des talent innés de magie, prêtresse et mage.

Ton intimidation ne fonctionne pas, donc Argnar ne sera pas ton ami ; ), mais je tente avec social qui lui est O.K. , mais de justesse par la suite un jet de circonstance de 14% qui est mauvais.

Alors à l'écrit! ; )

PARCHEMIN

Ina - Jet d'intelligence : 18(d20) +2(Int) = 20 vs DD10 ~ Réussite
Ina - Jet de compétence : Intimidation : 13(d20) +0(deg) = 13 vs DD15 ~ Echec
Ina - Jet de compétence : Social : 8(d20) +4(deg) +3(Cha) = 15 vs DD15 ~ Réussite
Sunniva - Jet de circonstance : 14(d100) = 14
Ina - Jet de compétence : Perception : 1(d20) +10(deg) +3(Sag) +2 (vigilance) = 16 vs DD15 ~ Réussite
Baelsul - Jet de compétence : Perception : 7(d20) +0(deg) +0(Sag) +3(faucon qd lumière vive) = 10 vs DD15 ~ Echec
Kyu et Calcifer - Jet de compétence : Perception : 11(d20) +12(deg) +3(sag) = 26 vs DD15 ~ Réussite

écrit par: Ina Jeudi 02 Avril 2020 à 16h41
C'est passé à si peu !!!! je suis dég XD, enfin, c'est la vie du RP. Tout peu chambouler sur une action. dead.gif

Du coup, je vais pas monter sur le bateau malheureusement. trop fière pour accepter de me faire rabrouer comme ça. Mais allez y vous le principale c'est la mission. Je peu voler, nager sous différentes formes. Il y en a pour une journée de voyage en bateau si j'ai bien compris. Même poussé par tout ces aquatiques il avancera pas à blinde non plus j'arriverais surement a vous suivre. Les martinets peuvent voler 200 jours d'affilé sans se poser...mais en mangeant quand même. On doit pouvoir s'arranger Leth et moi ^^. wink.gif

Et puis j'ai pas le pieds marin de toute façon ^^

Par contre qu'est ce que ça veux dire que l'écluse s'ouvre? On va se prendre une vague de ouf ou alors elle se prépare a nous prendre?

J'ai pas bien compris cette partie la.

écrit par: Sunniva Jeudi 02 Avril 2020 à 16h50
Très bonne idée, voler serait pour toi la meilleurs des choses et tu pourra sans problème suivre la barque du haut des airs. Car si tu plonge tu te prendra les fougues des elfes aquatiques. Je n'ai pas mentionné Leth, mais je la considère avec vous ; )

Pour la porte de l'écluse en fait il y en à deux, une de chaque coté du mur, une en haut, la votre et une en bas celle de l'autre lac, celui de la cité. Donc votre lac actuel est plus élevé que celui de la citée

Juste a savoir si vous allez vers le nord ou le sud.

La barque sera tiré par les elfes aquatiques, vous n'avez plus le choix, car Argnar ne veut pas perdre ses affinité et ses droits envers les Olizes, donc doit décamper rapidement de là.




écrit par: Ina Jeudi 02 Avril 2020 à 17h07
Oui en effet Leth est toujours sur mon épaule quand je suis en humanoide.

Dit moi, quelles sont mes chances avec la garde Olize dans cet état?
J'ai moyen de négocier? Je connais un peu plus leurs us et coutumes? elles m'aideraient tant que je reste comme ca? ou est ce qu'il vaut mieux repasser humain? Sachant que je suis une femme est ce que je peu avoir le vote de sympathie de ces amazones?

Sinon le vol c'est convenable au pire.

Par contre nord sud je maitrise mal. J'avais l'impression que c'était plutot est ouest sur la carte?

L'idée c'est de retrouver Yar à sa ville par le plus court chemin?

écrit par: Sunniva Jeudi 02 Avril 2020 à 18h01
Tu aurait certaine chance (pas forte) en humanoïde femelle, les Olizes sont très très sauvages et fermé. Perso prend ton envol ; )


QUOTE
Par contre nord sud je maitrise mal. J'avais l'impression que c'était plutot est ouest sur la carte?


C'est sud ou nord, comme j'ai mentionné un peu plus haut pour contourner l'écluse. Par la suite il faut aller vers l'ouest. Le plus rapide c'est pas le sud et les marais. Tout dépend de la traversé, mais Baelsul à eut un bon contact avec Argnar, donc il va possiblement vous suggérer quelque chose comme vous rendre au montagne du sud, rejoindre le lac plus bas et de là vous trouvez un passage vers la citée, ce qui serait le nec plus ultra et encore plus rapide qu'a pied. 2 jours max. si le temps le permet.

Si tu vas voir sur le lien que j'ai mit plus haut, tu vas voir entre les deux lac la divine écluse, lieu où vous êtes, et il vous faut prendre vers le sud vers Orbyonn pour ensuite aller vers Aziliane et ensuite vers l'ouest jusqu'à la citée.

écrit par: Baelsul Vendredi 03 Avril 2020 à 17h35
Ahahah bien tenté Ina. Direction le Sud !
Pour les PP à payer c'est toi qui les retire ou on doit s'en occuper nous-même ?

écrit par: Sunniva Vendredi 03 Avril 2020 à 21h02
QUOTE
Pour les PP à payer c'est toi qui les retire


C'est moi et j’attends un peu plus tard, Argnar est aussi très bon dans escamotage ; ).

Est-ce toi qui donne la somme pour Kyu car il te fait signe que lui n'a pas ça sur lui.

écrit par: Baelsul Vendredi 03 Avril 2020 à 23h27
ans ce cas je donne comme pour moi, la moitié de la somme au départ.
L'autre partie à l'arrivée.

écrit par: Sunniva Vendredi 17 Avril 2020 à 12h45
PARCHEMIN

Baelsul - Jet de compétence : Social : 3(d20) +0(deg) = 3 vs DD13 ~ Echec
Argnar- Jet de compétence : Escamotage : 4(d20) +6(deg) +3(dex) = 13 vs DD20 ~ Echec
Sunniva - Jet de circonstance : 96(d100) = 96
Baelsul - Jet de compétence : Art de la magie : 10(d20) +4(deg) -1(Int) = 13 vs DD15 ~ Echec
Baelsul - Jet de compétence : Connaissance (mystères) : 15(d20) +0(deg) -1(Int) = 14 vs DD15 ~ Echec
Ina - Jet de compétence : Perception : 8(d20) +10(deg) +3(Sag) +2 (vigilance) = 23 vs DD15 ~ Réussite
Ina - Jet de compétence : Connaissance (religion) : 17(d20) +0(deg) = 17 vs DD15 ~ Réussite
Ina - Jet de compétence : Art de la magie : 6(d20) +8(deg) +2(Int) = 16 vs DD15 ~ Réussite


Tirs de dé pour la suite.

Décidément, Baelsul tu as le cul bénit! biggrinangelA.gif

Cela va foutrement vous aidez pour la suite. ; )


Distribution des XP sont fait, pas de monté de niveau : (

écrit par: Baelsul Samedi 18 Avril 2020 à 09h45
Heureusement que j'ai le cul béni (coup de pouce du MJ ?) puisque les dés n'étaient pas de mon côté me semble-t-il.

Merci pour les XP, en effet, il manque encore un bout pour y arriver !

écrit par: Sunniva Samedi 18 Avril 2020 à 13h15
QUOTE
coup de pouce du MJ

Pas du tout, le jet de dé de circonstance est bien de 96% et en haut de 90 il y à une circonstance divine, en haut de 95% une apparition 100% le dieu intervient.

Dans votre cas il est intervenu auprès des Utruz qui allaient vous égarez.

QUOTE
il manque encore un bout pour y arriver


D'ici le milieux de l'été vous devriez passer de niv. ; )

écrit par: Baelsul Samedi 18 Avril 2020 à 13h30
Ah oui, je n'avais pas vu ça comme ça ! En effet alors, c'est une belle chance et belle rencontre !

On essayera d'en refaire wink.gif

Ok top pour le niveau !

écrit par: Sunniva Samedi 18 Avril 2020 à 13h55
Oui surtout qu'ils ne voudrons pas vous quittez rapidement, c'est des alliés puissants et surtout excessivement craint, vous ne pouviez demander mieux, car la région est très dangereuse sans parler de la citée interdite. Il y à une différence entre l'année que Ina à passé dans la citée (elle était entre deux monde sur le plan d'ombre) mais là, vous êtes réellement sur le plan d'origine.

Je répondrai aux questions de Baelsul au prochain écrit. Vous devriez reconnaitre la chance que vous avez eut.

En passant, en 25 ans de MJ sur table, c'est seulement la deuxième fois que ça arrive. C'est cool à jouer ; ) Ha oui, tu risque d'avoir une stigmate sur le corps. ; ) Preuve que le dieu à entendu ton appel.

écrit par: Baelsul Samedi 18 Avril 2020 à 19h51
C'est en effet une superbe opportunité RP qui ne m'était jamais arrivée en tant que joueur depuis une bonne dizaine d'année ! J'attends la suite avec impatience et je suis curieux de découvrir le stigmate !

écrit par: Sunniva Jeudi 23 Avril 2020 à 00h37
Jets pour la suite.

Décidément Baelsul, le jet de circonstance est encore divin...


PARCHEMIN

Sunniva - Jet de circonstance: 91(d100) = 91 (Divin)
Baelsul - Jet de constitution : 14(d20) +2(Con) = 16 vs DD16 ~ Réussite
Ina - Jet de compétence : Art de la magie : 7(d20) +8(deg) +2(Int) = 17 vs DD15 ~ Réussite
Baelsul - Jet de dégât : 6(d10) = 6
Ina - Jet de vigueur : 8(d20) +7(base) +1(CON) = 16 vs DD15 ~ Réussite
Baelsul - Jet de vigueur : 13(d20) +3(base) +2(CON) +1(Force d'âme) = 19 vs DD15 ~ Réussite
Sunniva - Jet de vigueur : 15(d20) +3(base) +3(CON)=X = 21 vs DD15 ~ Réussite
Ina - Jet de compétence : Perception : 5(d20) +10(deg) +3(Sag) +2 (vigilance) = 20 vs DD15 ~ Réussite
Ina - Jet de compétence : Perception : 9(d20) +10(deg) +3(Sag) +2 (vigilance) = 24 vs DD15 ~ Réussite
Ina - Jet de compétence : Perception : 14(d20) +10(deg) +3(Sag) +2 (vigilance) = 29 vs DD15 ~ Réussite
Ina - Jet de compétence : Perception : 1(d20) +10(deg) +3(Sag) +2 (vigilance) = 16 vs DD15 ~ Réussite
Baelsul - Jet de compétence : Perception : 10(d20) +0(deg) +0(Sag) +3(faucon qd lumière vive) = 13 vs DD15 ~ Echec
Baelsul - Jet de compétence : Perception : 19(d20) +0(deg) +0(Sag) +3(faucon qd lumière vive) = 22 vs DD15 ~ Réussite
Baelsul - Jet de compétence : Perception : 3(d20) +0(deg) +0(Sag) +3(faucon qd lumière vive) = 6 vs DD15 ~ Echec
Baelsul - Jet de compétence : Perception : 13(d20) +0(deg) +0(Sag) +3(faucon qd lumière vive) = 16 vs DD15 ~ Réussite
Ina - Jet de compétence : Connaissance (nature) : 20(d20) +10(deg) +2(Int) +2(classe) = 34 vs DD15 ~ Réussite



Bon vous êtes béni semblerait-il biggrinangelA.gif biggrinangelA.gif

Choisissez vos sorts que vous allez indiquer dans le HRP. ici.

La suite et l'arrivé à la citée risque d'être plus rock and roll et le pire est que vous avez aucune idée de où habite Yar, Ina a une petite idée que ce serait sur la terrasse de la brume, mais où??? Et comment s'y rendre? Les Utruz ne peuvent pas entrer dans la cité, cela leurs est interdit (dommage car vous n'auriez pas eut de problème). Le plus loin qu'ils peuvent aller c'est au port.

Vous avez à décider par où vous allez entrer, Argnar peut en savoir un bout sur la citée, mais il reste un pêcheur.

écrit par: Baelsul Jeudi 23 Avril 2020 à 09h46
En effet, c'est tout bonnement incroyable, enfin on va pas s'en plaindre et plutôt en profiter.
Sashelas comme compagnon de route pour un bout de chemin je dis jamais non hein ^^ On va peut-être le remercier le monsieur.

Pour les sorts, en tant qu'ensorceleur je crois que je ne peux en changer qu'en changeant de niveau.

Dommage que les Utruz ne puissent nous accompagner, ça aurait fait une belle entrée !

écrit par: Sunniva Jeudi 23 Avril 2020 à 16h16
QUOTE
enfin on va pas s'en plaindre et plutôt en profiter.


Effectivement, d'ailleurs le petit bout de chemin que vous avez fait, il y avait 4 danger à passé, l'ombre étant la plus dangereuse, sans parlé du dragonet bleu qui avait très faim. Dans le lac où vous vous situez il y à aussi quelque monstres pas du tout plaisant à rencontrer dans une petite embarcation comme vous avez, mais Sashalas veille! ; )

Sun

écrit par: Sunniva Mardi 28 Avril 2020 à 13h03
Tir de dés pour le rêve.

PARCHEMIN

Sunniva - Jet de circonstance port: 14(d100) = 14
Sunniva - Jet de circonstance combats: 56(d100) = 56
Sunniva - Jet de circonstance terrasse de l'eau : 99(d100) = 99
Sunniva - Jet de circonstance terrasse du châtiment : 47(d100) = 47
Sunniva - Jet de circonstance brume : 98(d100) = 98


Décidément, la fin de cette histoire est de plus en plus divine ; )

Les jets lancé ici seront les mêmes hors rêve, mais vécu plus en profondeur.

écrit par: Ina Jeudi 30 Avril 2020 à 15h46
Voila la liste de sorts pour la suite.

Sorts mémorisés :
Oraison 5:
Soin superficiel
Detection du poison
réparation
créations d'eau
illumination

1er Cercle 4 :
Enchevêtrement
Griffes argentées
Soin léger
Flammes

2eme cercle 3 :
Force de taureau
Soins modérés
Vivacité du serpent de groupe

3er Cercle 2 :

Morsure du loup garou
Brouillard arctique

Je prépare le poste suivant, il devrait être prêt ce soir ou demain

écrit par: Ina Vendredi 01 Mai 2020 à 12h53
Petit double post, désolé, pour demander s'il était possible de faire un jet de connaissance sur les elfes aquatiques et aériens pour faire un bilan de connaissances que je pourrais avoir à ce sujet.

L'idée c'est de trouver un truc à faire, dire ou donner en remerciement de leurs services pour les aquatiques et juste en savoir un peu plus sur les aériens pour le cas où.

Le marin, j'imagine qu'un peu d'argent lui suffirait pour combler ces 4 jours de pause dans son travail. mais je voudrais pas faire un scandale juste avant de terminer la route avec eux.

écrit par: Sunniva Vendredi 01 Mai 2020 à 13h37
Ina, en passant vous êtes déjà en route pour la cité, dernier paragraphes ; )


Pour les elfes aquatique, tu peut comprendre qu'ils fonctionnes beaucoup avec le troc. Leurs offrir un colifichet fait à la main peu valoir plus que de l'or pour eux, leur rendre service est un incontournable, ils n’oublierons jamais (surement ce que Argnar à fait avec eux) le service rendu. Très fermé sur eux et sur leur cité, nul ou presque connaisse la véritable endroit de leur ville. Tu peut les considérer comme les grugach de l'eau.

Les elfes volants (Avariel) sont d'une rareté légendaire, si les elfes d'or ce crois au dessus des autres elfes, les ailés les surpasses amplement. Excessivement difficile de les approcher et surtout de discuter, ils s’éloigne en prenant leur envol du moment qu'une limite est franchie. Ils possèdent un grand savoir jalousé des autres elfes, psion, littérature, ils font appel à un code de l'honneur complexe pour guider et réguler leurs activités et entraînements militaires. Parmi les branches d'elfes les plus anciennes.

Pour Argnar il aurait sans nul doute prit des pièces d'or, mais avec ce qui c'est passé, les Utruz vont le dédommager en service. Si tu lui demande c'est ce qu'il va te répondre.


écrit par: Ina Vendredi 01 Mai 2020 à 13h57
Merde, j'avais raté ça. Je corrigerais la fin de mon post, je vais ajouter le début du voyage.

Puis-je trouver un bout de bois ou pierre sur le chemin et tenter de confectionner un truc qui ressemblerait de près ou de loin à notre groupe? Ça m'occuperais pendant la traversée. Je pourrais le faire avec les sorts de distorsions du bois ou pierre et façonnage du bois et pierre. En principe on ne peu faire qu'un truc grossier, mais j'espère qu'avec le temps que j'ai et les quelques jours devant moi je puisse utiliser les sorts suivants pour affiner la chose.

je garderais la liste de sorts donné au dessus pour le dernier jour de traversée.

Si tu es d'accord, je peu l'ajouter au dernier post ou attendre le suivant. comme tu le sens.

écrit par: Sunniva Vendredi 01 Mai 2020 à 14h11
Sans problème pour la confection d'un objets, choisi entre manipulation du bois ou de la pierre. Tu l'aurais fait avant de dormir ; ) Je vais tirer un dé pour savoir la beauté du truc.


Donc c'est réussi, peut importe la forme que tu lui donne cela ressemble et à un coté artisanal et naturel. ; )

écrit par: Ina Vendredi 01 Mai 2020 à 15h29
J'ai corrigé la fin, juste ajouté un petit paragraphe en vitesse pour le cailloux, et du coup on partirait sur un façonnage de la pierre.

On ne va pas dormir sur le bateau? la traversée ne dure pas quelques jours?

je suis perdu XD

du coup j'ai du refaire une faute en fin de post.... dit moi je modifierais la fin en fonction.

Merci pour ce petit geste MJ ^^ 1luvu.gif

écrit par: Sunniva Vendredi 01 Mai 2020 à 22h57
QUOTE
On ne va pas dormir sur le bateau? la traversée ne dure pas quelques jours?

Oui, vous dormez dans le bateau et qui plus est, vous y faite un rêve qui vous donne le chemin à prendre pour vous rendre directement chez Yar. Cela dure 24 heures et vous dormez durant 24 heures. vous avez été très malmenez depuis le début et le corps avait besoin de repos ; )

Pour le façonnage de la pierre cela ne prend pas autant de temps, donc tu réussi sans problème à avoir un beau colifichet. Si tu veut prendre plus de temps de réveil pas de problème non plus, Argnar est les seul éveillé.

écrit par: Baelsul Samedi 02 Mai 2020 à 10h53
Eh bah, hâte d'arriver dans cette citée mystérieuse, heureusement que Yar a pu nous guider dans ses rêves.

Dans mon échange avec Kyu et Ina sur nos rêves respectifs, je propose qu'on mémorise attentivement les éléments clés : le chemin, qui nous a attaqué et à quelle moment, la manière dont on a passé la porte aux crânes ; et qu'on continue de réfléchir à la résolution de l'enigme.

écrit par: Ina Samedi 02 Mai 2020 à 21h47
Argh l'énigme...je l'avais presque oubliée.

Le souci avec la méthode que tu propose c'est qu'on ne sais effectivement pas laquelle ca serait ou alors par coup de chance tant qu'on ne sais pas si elle est plus lourde ou plus légère.

Il me semblait qu'avec ma gonzesse on avait planché sur le truc au début !!! oulala, je retrouves pas le message....je dois y retourner a la main XD

de mémoire trois paquets de 4 billes numérotées


début de réflexion : 9h32 PM
Partie 1 facile

1er pesée A et B : si égale alors paquet C faussé.
2eme pesée C1C2C3 en face de A1A2A3. si égales alors défaut dans C4
3eme pesée C4 face a A1 on vois de suite si plus lourd ou plus léger

2eme pesée : C1C2C3 en face de A1A2A3 pas égal avec C1C2C3 plus lourd(leger)
3eme pesée : C1 en face de C2 celle qui descend (monte) est la fausse. SI égalité alors C3 est fausse lourde(légère)

Ca c'est la partie facile. On a discriminé tous les C

(la il est 22h34...j'en ai un peu mare XD)

Partie 2 fallait penser a mélanger les billes et noter qui est lourd leger! (difficile)

1ere pesée A et B pas égales avec A lourd (léger). Donc C1234 OK
2eme pesée : A1A2B3 en face de A3B1C1 si égale fausse dans A4B2B4
3eme pesée : B2 face B4 coté léger(lourd)est fausse ou si égalité alors A4 est fausse lourde(légère)

2eme pesée : A1A2B3 en face de A3B1C1 si pas égale
Soit A1A2B3 lourd donc la lourde est A1 ou A2, ou B1 légère
3eme pesée A1 face A2 la lourde est fausse ou si égalité B3 légère
Soit A1A2B3 léger donc A3 fausse lourde ou B3 fausse légère


Et voila !

Avec ca on sait qui est la fausse et si elle est lourde ou légère !!!

22h55....j'en ai grave chié j'ai pas voulu reveiller ma femme pour lui demander et c'est elle la matheuse de la maison

beerchug.gif

écrit par: Ashyn Futhvuer Dimanche 03 Mai 2020 à 01h47
je m'incruste biggrin.gif (vu que vous avez la solution)

12 objets en tout - faut s'assurer qu'il n'y en ait que 3 restant pour la dernière pesée, sinon c'est cramé. Donc il faut en éliminer 9 en 2 pesées.

La technique effectivement est de mélanger les paquets - et c'est encore moins douloureux si on le fait dès la première pesée.

Commencer par a1+a2+a3 vs b1+b2+b3 - si ça penche c'est qu'on a 1 de ces 2 groupes de 3 qui est faussé.. et on en a éliminé 9 d'un coup. Avec la 2eme pesée c'est plié !
Si c'est égal, il en reste 6. Rebelote on coupe en 2 paquets de 3 vs 3, et il n'en restera que 3 pour la dernière pesée smile.gif

Ca passe en 2 pesées uniquement la moitié du temps !

écrit par: Ina Dimanche 03 Mai 2020 à 10h34
Incruste avé plaizir ^^.

Cependant...en une pesé tu en élimine 9? Le seul moyen (que je vois) de pouvoir en éliminer 9 comme ça, serait de savoir si c'est plus lourd ou plus léger à l'avance. Sinon tu en a éliminé 6 et il en reste 6 (celle sur la balance) à départager.

Les énigmes....je m'arrache les cheveux dessus, ça doit être pour ça que je suis presque chauve maintenant... lulu.gif

Et je me rends compte que j'ai fait la partie facile en une heure et la difficile en 20 minutes...le mec pas cohérent XD. Mais si !!! une fois qu'on est dans le bain et qu'on a pas honte de faire les plateaux avec ses mains devant ses yeux et les billes avec ses doigts ça va plus vite !!! biggrimjackbox.gif

écrit par: Sunniva Dimanche 03 Mai 2020 à 13h37
Tir de dés pour le départ de Argnar et sa compagne par apport à Baelsul. Lol... Décidément Baelsul tu vas devoir prendre un niveau de prêtre, pas le choix ; )


écrit par: Baelsul Dimanche 03 Mai 2020 à 15h04
QUOTE (Sunniva @ Dimanche 03 Mai 2020 à 12h37)
Tir de dés pour le départ de Argnar et sa compagne par apport à Baelsul. Lol... Décidément Baelsul tu vas devoir prendre un niveau de prêtre, pas le choix ; )

En effet, je ne vais plus avoir le choix, mais d'un coup ça mettrait sacrément en péril ma poursuite de classe d'Archer-Mage, où alors faudrait être Archer-prêtre ?

PS : Bravo Ina pour la solution wink.gif

écrit par: Ina Dimanche 03 Mai 2020 à 18h11
Merci ^^

Archer prêtre....je te bénis avec des flèches divines mécréant !!!

j'imagine bien la scène ^^

écrit par: Baelsul Dimanche 03 Mai 2020 à 18h37
QUOTE (Ina @ Dimanche 03 Mai 2020 à 18h11)
Merci ^^

Archer prêtre....je te bénis avec des flèches divines mécréant !!!

j'imagine bien la scène ^^

Je pourrais tirer des flèches de soin smile.gif 1d6 dégats + 2d6 PV +1/niv lanceur (max 5)

écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 04 Mai 2020 à 13h03
Ah oui tu as raison Ina
si ça penche c'est qu'un plateau est plus lourd, ou l'autre plus léger.. il parait que tout est relatif biggrin.gif
Bon donc il faut bien les 3 pesées pour ce cas la aussi

écrit par: Sunniva Samedi 09 Mai 2020 à 15h00
Malheureusement, le problème à été prit avec la répartition des billes, ici nous demandons le poids. Combien pèse les 12 billes? Le poids divisé par le nombre de billes... ; ) Je dis ça, je dis rien...

écrit par: Sunniva Mercredi 13 Mai 2020 à 14h07
Lancement de dés pour la prochaine aventure ; )

PARCHEMIN

Kyu - Jet d'attaque au CaC sur H1: 6(d20) +9(bba) +5(For)+3(don) = 23 vs DD14 ~ Réussite
Kyu - Jet d'attaque au CaC sur H2: 11(d20) +9(bba) +5(For)+3(don) = 28 vs DD14 ~ Réussite
Kyu - Jet d'attaque au CaC sur H3: 16(d20) +9(bba) +5(For)+3(don) = 33 vs DD14 ~ Réussite
Kyu- Jet d'attaque au CaC sur H1: 7(d20) +9(bba) +5(For)+3(don) = 24 vs DD14 ~ Réussite
Kyu - Jet de dégât sur H1: [3+1](2d8)+7 = 11
Kyu - Jet de dégât sur H2: [4+4](2d8)+7 = 15 H2 mort
Kyu - Jet de dégât sur H3: [3+1](2d8)+7 = 11
Kyu - Jet de dégât sur H1: [2+2](2d8)+7 = 11 H1 mort
Hyène3 - Jet d'attaque au CaC sur Kyu : 6(d20) +3 = 9 vs DD25 ~ Echec
H3 - Jet d'attaque au CaC sur Kyu : 20(d20) +3 = 23 vs DD25 ~ Echec
H4 - Jet d'attaque au CaC sur Baelsul : 6(d20) +3 = 9 vs DD25 ~ Echec
H5 - Jet d'attaque au CaC sur Baelsul: 1(d20) +3 = 4 vs DD18 ~ Echec
H6 - Jet d'attaque au CaC sur Baelsul: 9(d20) +3 = 12 vs DD18 ~ Echec
H7 - Jet d'attaque au CaC sur Ina: 1(d20) +3 = 4 vs DD18 ~ Echec
H8 - Jet d'attaque au CaC sur Ina: 16(d20) +3 = 19 vs DD18 ~ Réussite
H9 - Jet d'attaque au CaC sur Ina: 2(d20) +3 = 5 vs DD18 ~ Echec
H9 - Jet d'attaque au CaC sur Ina: 4(d20) +3 = 7 vs DD18 ~ Echec
H8 - Jet de dégât sur Ina: 5(d6)+3 = 8 Ina -8PV.
Naira - Jet d'attaque au CaC Rak 1: 6(d20) +7 = 13 vs DD21 ~ Echec
Naira - Jet d'attaque au CaC Rak 1: 19(d20) +7 = 26 vs DD21 ~ Réussite
Naira - Jet de dégât Rak 1: 2(d4)-2
Leth - Jet d'attaque au CaC Thief: 14(d20) +8 = 22 vs DD14 ~ Réussite
Leth - Jet d'attaque au CaC Thief: 6(d20) +8 = 14 vs DD14 ~ Réussite
Leth - Jet de dégât Thief: 4(d4)-2 = 2 -2 PV Thief
Leth - Jet de dégât Thief: 4(d4)-2 = 2 -4 PV Thief
Thief - Jet de compétence : Furtivité : 11(d20) +15(deg) = 26 vs DD20 ~ Réussite.
Rak 1 - Jet de compétence : Concentration : 19(d20) +10 = 29
Leth - Jet de compétence : Perception : 17(d20) +18 = 35 vs DD30 ~ Réussite.
Rak 1 - Jet de réflexe colonne de feu: 16(d20) +8 = 24 vs DD25 ~ Echec
Calcifer - Jet de dégât sur Rak 1: [4+2+4+2+1+4+6+4+5+4](10d6) = 36 -38 PV Rak 1
Ina - Jet de compétence : Social (intimidation)sur Hyène : 11(d20) +4(deg) +3(Cha) = 18 vs DD6 ~ Réussite
Ina - Jet d'attaque au CaC : 3(d20) +4(bba) +1(For) = 8 vs DD14 ~ Echec
Ina - Jet d'attaque au CaC : 7(d20) +4(bba) +1(For) = 12 vs DD14 ~ Echec
Sunniva - Lieux des dommages : 3(d6) = 3
Ina - Jet de dégât : [7+6](2d12) = 13
Ina - Jet de dégât : [10+4](2d12) = 14
Sunniva - Jet de choix de baril 1: 2(d4) = 2 : eau de vie.
Sunniva - Jet de choix de baril 2 : 4(d4) = 4 : poudre de fer.
Baelsul - Jet d'attaque à distance : 6(d20) +2(bba) +4(Dex) = 12 vs DD14 ~ Echec
Baelsul - Jet d'attaque à distance : 1(d20) +2(bba) +4(Dex) = 7 vs DD14 ~ Echec
Baelsul - Jet de manqué: 17(d20) = 17
Baelsul - Jet de circonstance: 52(d100) = 52
G1 - Jet d'attaque à distance : 3(d20) +2(bba) +2(Dex) = 7 vs DD25 ~ Echec
G1 - Jet d'attaque à distance : 3(d20) +2(bba) +2(Dex) = 7 vs DD25 ~ Echec
G2 - Jet d'attaque à distance : 20(d20) +2(bba) +2(Dex) = 24 vs DD25 ~ Echec
G2- Jet d'attaque à distance : 9(d20) +2(bba) +2(Dex) = 13 vs DD25 ~ Echec
G3 - Jet d'attaque à distance : 20(d20) +2(bba) +2(Dex) = 24 vs DD25 ~ Echec
G3 - Jet d'attaque à distance : 19(d20) +2(bba) +2(Dex) = 23 vs DD25 ~ Echec
G2 - Jet de confirmation du critique: 4(d20) +0(bba) +0(Dex) = 4
G3 - Jet de confirmation du critique(d20) +0(bba) +0(Dex) = 16


La suite initiative:
1-Kyu*
2-Hyène*
3-Ina
4-Baelsul
5-volatiles
6-Calcifer
7-Gnoll
8-Homme lion
9-Tiefelin(ombre)

écrit par: Adlareth Mercredi 13 Mai 2020 à 15h33
Mazette shocked.gif , je viens de finir de lire l'intégralité de votre quête et le moins que l'on puisse dire c'est que j'ai rarement lu plus épique. Je me suis régalé à vous suivre.

Je vous souhaite bonne continuation dans cette magnifique quête menée de main de maître.

Bon jeu à vous.

écrit par: Baelsul Mercredi 13 Mai 2020 à 16h07
Salut Adlareth !
En effet, notre MJ nous a concocté un sacré programme, avec d'incroyables rencontres.
Pour une première campagne sur forum, c'est remarquable !
Merci Sun' wink.gif

écrit par: Sunniva Jeudi 14 Mai 2020 à 11h21
QUOTE
Je me suis régalé à vous suivre

Venant de toi j'en suis honoré ; )

QUOTE
j'ai rarement lu plus épique

Comme MJ je suis plus high fantasy.


QUOTE
Merci Sun'

De rien Baelsul, si vous saviez le plaisir que j'y prend.


écrit par: Ina Jeudi 14 Mai 2020 à 23h55
Epique? oui c'est certain ^^.

En parlant d'épicness, J'ai une petite interrogation au MJ.

On a pas pu tester la dernière fois, mais là, vue le temps passé à se reposer...et tout ca....est ce que c'est legit d'imaginer que je switch en géant de feu ou de givre? (livre des monstres P96 pour les stats)

Bon si jamais c'est trop violent....il y a aussi géant des collines, de pierre, de sable ou des marais qui sont plus soft et plausible à ce que j'en ai croisé dans ma vie pour pouvoir prendre la forme en question.

Deuxième interrogation, une fois en géant....ya un truc de bonne taille dans mon environnement proche à balourder sur les mecs la bas? Je peu lancer des rochers de 20 à 25kilo a 36m... biggrin.gif

Une fois ces informations connues, je vous promet que ca va déménager dans le coin. biggrin.gif


Sur un sujet moins épicness is coming. Le coup des énigmes !!! XD je comprends plus rien. On devais pas trouver quelle bille etait faussée et si elle était plus lourde ou légère? PAs vraiment le poids des billes hein?

Il a un humour relativement intéressant ce Yar. Mais il ne pense pas la taille ni a l'age des cyprès et la saison? Ca changes tout! La grande question ca va être pourquoi couper six cent six cyprès si près du but? On a du tempos a tuer?

Pour peu que le but soit un pré, je laisse Yar et orn se gausser ^^

écrit par: Sunniva Vendredi 15 Mai 2020 à 13h28
Tout géant qui est de taille G, mais pas TG.
N'oublie pas que vous êtes sur un quai de bois sur pilotis, pas certain qu'un géant de pierre, glace, sable, ne passe pas au travers de par leur poids, par contre un de feu... Il va y mettre le feu, mais au moins il passera pas au travers, bref tu choisi puis je roule et nous allons le savoir ; )

Pour de quoi à leur balancer, beaucoup de barris fût emplit de multiple chose, vin, poudre, fer, sable, eau etc.

QUOTE
On devais pas trouver quelle bille etait faussée et si elle était plus lourde ou légère? pas vraiment le poids des billes hein?


QUOTE
Vous avez devant vous douze billes identiques, mais l’une d’elles a un poids différent et à l’aide d’une balance à plateau, vous avez trois chances pour me dire qu’elle est la bille qui est différente et surtout, me dire si elle est plus ou moins lourde que les onze autres.


C'est du grand Yar effectivement... il faut retenir le début (L'une d'elle a un poids différent et (et surtout) puis le plus important, la question ''me dire si elle est plus ou moins lourde que les onze autres.''). En fait avec Yar, tu pose pas de question tu sait rien, tu en pose il te répond par des énigmes, parle en parabole, etc.

Parce que ici, il veut le poids de la bille qui est différente. ; )

La blague des cyprès est en fait qu'il n'a pas d'énigme, c'était pour vous mentionner qu'il y avait trop de ''SI'' dans ta réponse et qu'un seul ''si'' peut nous faire promener en divagation hypothétique. Et combien il y a de S et de C dans la blague de cyprès? lulu.gif

Calcifer a saisi le personnage (Yar tentera de vous garder à sa solde, c'est un opportuniste et surtout un fin négociateur, il fera beaucoup pour pas que vous partiez et travailler pour lui qui ne serait pas une mauvaise chose pour vous, mais il vous utilisera jusqu'au moment ou vous n’aurez plus de jus et il vous jettera) et c'est pour cela qu'il console Kyu en mentionnant qu'il faut partir au plus vite. Yar à bien spécifié '' le grand Empereur démon devrait passer bientôt avec sa ville montgolfière au-dessus de la cité et son passage engendre toujours une grande guerre, surtout qu’il ne s’attend pas que j’y sois, alors il va tenter de prendre la cité par tous les moyens possible.''

Il sait qu'il vous est redevable et en même temps veut vous utiliser comme diversion (appâts serait plus juste). Vous êtes recherché et vous n'avez pas passé inaperçu. On vous élimine ici et dans votre temps vous n'y êtes plus, donc les portes des enfers s'ouvrent et de là...

En gros, ne tardez pas dans la cité, trouvez le manoir et Yar puis quitter la cité sans vouloir y revenir ; ) À moins que vous voulez faire la prochaine quête dans la cité??? Cela consiste à repartir les bassin de création des 12 tours draconiennes pour y trouver les 12 chevaliers dragons, en tuant celui du noir pour prendre sa place ; )

écrit par: Ina Mardi 19 Mai 2020 à 19h47
C'est partit mon kiki ^^.

Donc si j'ai bien saisi on a pas de round de surprise ni préparation ce coup ci. Du coup transformation et cri d'intimidation sur tout ce petit monde. Ensuite on cherches les objets contenant des substances inflammables que je peu lancer au tour suivant.

Normalement avec 500Kilo je devrais pas passer au travers du ponton, sinon je suis inquiet pour les chevaux dans cette ville.

Pour l'énigme, c'est bon j'ai sa réponse même si j'ai mis beaucoup de si et que le mec est complètement fou XD

Prendre la place du chevalier dragon noir...intéressant....mais peu probable qu'Ina soit de l'aventure si elle ne peu pas rentrer chez elle. smile.gif

écrit par: Sunniva Mercredi 20 Mai 2020 à 14h24
EH bien, vous savez faire le bordel vous autres!

Ha ha ha... Petit topos de la situation:
Les hyènes ont fuit la géante, les gnolls se font dessus, mais en ont vue d'autre et ne déguerpiront pas, un Rakshasa est en feu et cherche désespérément l'eau du lac, l'autre est prit de l'autre côté du mur de feu à en appeler son dieu, le fourbe continu son avancé.

Votre situation que vous connaissez est que vous êtes devant trois gnolls qui réarment leur arbalètes, un crieur enflammé qui semble perdu et se cogne au bâtisses environante en allumant de plus en plus de feux, un mur de feu devant vous qui bloque l'accès à la rue, une impasse derrière vous (au bout et bien c'est le lac) et une meute de pirate de tout acabit qui veulent aider l'un des leur qui se fait voler. devilcool.gif devilcool.gif devilcool.gif

Si vous décidez de continuer le combat c'est la même initiative.

P.S. Vous êtes monté sur un quai privé qui appartient à un influant marchant Rakshasa (parrain des docks, rien de moins)qui était persuadé que vous tentiez de le volé. En général ils règlent leur problèmes dans les 12 heures, ils se font leur propre justice; bonne chance ; ). Bien entendu, vous ne le savez pas, et comment l'auriez vous sut, même Argnard n'était pas au courant et il ne vous aurait sans doute pas débarqué là.

écrit par: Ina Mercredi 20 Mai 2020 à 16h24
On nous lâche les chiens avant même de dire bonjour et c'est nous qui sommes en tors !!! Non mé ho !

On peu prendre les bacs de sable sur le ponton pour faire un passage dans le feu? Si j'ai pas a lancer le truc et que je prends mon temps pour le faire, c'est jouable sans risquer une foudre divine ?

Normalement ca devrait étouffer les flammes juste assez pour nous laisser passer. Ou calcifère qui maitrise le feu peut peut être l'éteindre?

Une idée Baelsul? Je me sent con un peu pour l'instant... biggrin.gif

écrit par: Sunniva Mercredi 20 Mai 2020 à 19h41
QUOTE
On peu prendre les bacs de sable sur le ponton pour faire un passage dans le feu?

C'est que je ne crois pas que vous voulez vous prendre la meute de pirate qui veulent votre peau. Là vous avez un mur de feu qui vous sépare d'eux, peut être en profiter ; )

PARCHEMIN

1-Calcifer
2-Kyu
3-Baelsul
4-Ina
5-Leth
6-Naira



PARCHEMIN

Sunniva - Jet de circonstance : 71(d100) = 71
Sunniva - Jet de compétence : Furtivité fourbe : 3(d20) +15(deg) = 18
Sunniva - Jet de compétence : Perception Leth : 5(d20) +18(deg) = 23 vs DD30 ~ Echec
Sunniva - Jet de personnage : 2(d6) = 2

écrit par: Baelsul Mardi 26 Mai 2020 à 17h44
Salut !

Après ce beau carnage on tente un peu d'intimidation ?

Du coup j'aimerais faire 2 jets : art de la magie (pour savoir si c'est ça qui bloque mes traits) et intimidation pour accompagner le dialogue.

écrit par: Sunniva Samedi 06 Juin 2020 à 09h50
Baelsul, il n'y à pas de magie qui à dévier tes flèches, la seule magie que tu aperçois, est celle de Calcifer du domaine du feu.

Ton intimidation ne fonctionne pas et au contraire tu as donné un coup de pouce à leur rage ainsi qu'Ina quand elle s'avance, étant plus haute, voit une troupe se regrouper et paré à en découdre. Parmi cette belle troupe pas moins de trois démons quelques thiefelins, orques, hobgobelins, raksashas, humains etc... pour un total de trente et un êtres fortement armé et excessivement en colère et ce n'est que la pointe de l'iceberg. Les ''boss'' ne sont pas encore là et vous seriez rapidement submergé par le nombre. J'ai beau croire en votre bonne étoile depuis le début, mais là ce serait du suicide collectif. ; )

Ina fait l'effet désirer, elle fait peur et en même temps les encourages à en découdre encore plus pour vous faire payer, très cher, à coût de tortures, les méfaits que vous venez de causer.

Le plus sage va réagir ; )

Je vous fait passer la ville en me basant sur les jets de dés qui avait été fait lors du rêve. J'ai passé vite la traversé en espérant le tout assez clair. Je croyait vous faire vivre plus intensément cette traversé, mais le temps nous manque, donc soyez indulgent S.V.P. ; )

Vous êtes enfin dans le manoir de Yar et attablé avec lui et Oscar pour répondre à vos questions avant, bien sur, de retourner chacun dans votre lieu choisi, si tel est votre souhait.

Vous avez remarquer certaine ressemblance avec la demeure de Yar et la tour du père terreux, l'escalier en colimaçon, la table, les toiles, Calcifer qui semble être chez lui, bien évidement, les dimension sont très très différente, mais à la base quelque chose de similaire.

Il est temps pour vous d'en savoir d'avantage et de réfléchir à votre avenir, il ne reste plus beaucoup de poste RP sad.gif J'espère vous faire savourer les derniers avec agrément.


écrit par: Baelsul Lundi 08 Juin 2020 à 14h30
Merci Yar d'avoir couvert la fuite.
Honnêtement, je ne sais pas comment on aurait pu faire autrement.
À la table de Yar enfin !
Dans mes questions pour la suite qui me viennent a l'esprit :
- Qu'était la chose ombreuse ? Peut-on renverser sa prise sur moi ou inverser le 'qui' la contrôle ?
- Qu'a-t-il fait depuis sa libération ?
- Est-ce qu'il a pu réétablir l'équilibre ? Comment il fait ? Pourquoi lui ?

écrit par: Sunniva Mardi 09 Juin 2020 à 14h09
Avec vos jets de dés, vous allez comprendre se qui suit...

QUOTE
Qu'était la chose ombreuse ? Peut-on renverser sa prise sur moi ou inverser le 'qui' la contrôle ?

La Chose est une anomalie temporel qui est passé par un portail défectueux, Jehans ayant la clé d'ouverture des portes des enfers et un objet drow à tenté quelque chose, mais comme il ne connaissait pas la puissance de cette clé, ni de l'objet drow, il à ouvert un portail qui à été manipulé par une matrone drow avec celui dans lequel est passé Ina et par la suite la Chose.
Il va te proposer quelque chose pour l'armure, car une infime partie de la Chose est dans l'armure qui est supposé devenir le réceptacle de la Chose une fois le possédé anéantit qui pour l'instant est toi ; )

QUOTE
Est-ce qu'il a pu réétablir l'équilibre ? Comment il fait ? Pourquoi lui ?

Oui, mais l'équilibre est toujours en mouvement, toujours à être rétablit. Il est le balancier, il intervient dans les forces chaotiques et celles de l'ordre, et ce, en tout temps. Car il est unique, comme expliqué dans l'un des postes auparavant, il est celui qui à interposé le pentagramme qui représente le chaos et le cercle qui représente l'ordre, ce qui à donné la magie (version du coven druide de la roue d'argent). Il est l'androgyne premier, La partie de Séluné sur Shar qui est devenu Mystryl: Il est Oghma, unis a Grumbar, Istishia, Kossuth, Sylvanus, il est aussi une part de Ubtao (le ver premier, père et mère de tout les dragons) ; ) Shar devenu dans les ténèbres (trois puits de crée par Yar sur Toril et Yar qui se cache dans l'un de ceux -ci sur Chauntéa : La Grande Mère, la Déesse du Grain, la Mère Nourricière (la table devant vous), un puits pour Shar et l'autre étant le pont entre les mondes et plans (là ou vous êtes présentement, dans le manoir de Yar qui est dans le Châtiment, dans les plans intérieurs)). On dit qu'il serait l'éternel premier, celui qui créa les vampires qui sont par la suite été souillé par Shar.( D'ailleurs, le boire qu'il savoure présentement, est-ce du vin?) ; )

QUOTE
Qu'a-t-il fait depuis sa libération ?

Rétablir l'équilibre.

Il expliquera plus en détail en RP.

Je prend note de tes questionnements que j'induirai dans la partie RP pour faire plus cour.


Baelsul, tu ne peut voir l'aura de magie qui vous entoure, tandis que Ina oui et c'est les même magies des dieux et déesses de mentionné. Par-contre ta connaissance de l'histoire te fait comprendre en gros d'où il vient, qui il est c'est autre choses, mis à part qu'il est le Balancier.

Ce qui explique beaucoup aussi pourquoi vous avez été bénis depuis le début. tant de forces majeurs en jeu. J'étais supposé ajouter un 10% sur les tirs de circonstance, mais je me suis ravisé très tôt en voyant les jets de dés favorable et souvent divin. Comme quoi l'histoire se créait d'elle même ; )


Il vous reste un petit bout de RP dans le manoir ensuite votre départ. Vous penserez au lieu de votre arrivé, car ceci sera important pour la suite sur la taverne et votre prochaine histoire. J'avais pensé à arrêter au moment même où vous partez sans dire votre destination, comme cela en revenant de vacance lorsque la taverne repartira sur de nouvelle base d'histoire, vous pourriez être là où vous aurez choisi votre prochaine quête.

Étant donné que vous êtes chez Yar, dans un non temps et un non lieu, vous pourriez revenir à la même date que la quête est commencé, soit le 13 Tarkash 1373. J'avais laissé une porte ouverte au cas ou.

C'est un pensez-y bien ; )

Sun

écrit par: Baelsul Mercredi 10 Juin 2020 à 22h02
Super Merci pour les précisions.
Pour ma part, je souhaiterais aller en haute forêt, dans l'endroit le plus civilisé qu'on ait vu. Le père terreux ? Sinon de nouveau le fort Olostin.

écrit par: Ina Mardi 16 Juin 2020 à 22h09
Vous connaissez le mec fatigué qui poste le RP en HRP??? si vous le trouvez vous pouvez vous moquer...mais juste un peu XD

écrit par: Baelsul Mardi 16 Juin 2020 à 22h54
Petit soucis de section ? smile.gif
J'ai hâte d'avoir les réponses aux questions cela dit !

écrit par: Ina Mardi 16 Juin 2020 à 22h55
NOOOOOON? rolleyes.gif

écrit par: Baelsul Lundi 22 Juin 2020 à 17h53
Ça sent la fin sad.gif
Retour au bercail illico presto !

écrit par: Ina Mardi 30 Juin 2020 à 14h14
Bonjour à tous les deux.

Je suis actuellement grave a la bourre car j'ai pas mal de travail pour boucler la fin d'année en plus de souci d'ordre perso (fuite de gaz a trouver sous une dalle de béton...entre autre joyeuseté pour vendre une maison)

J’essaie de répondre avant ce weekend mais je ne peu pas vous le garantir.

Je ne vous oublie pas malgré tout !

bizouille

écrit par: Thojan Vendredi 10 Juillet 2020 à 21h19
Coucou,

Afin de préparer la prochaine Gazette astrale, je passe ici aussi pour voir si l'un de vous pourrait me résumer les progrès de votre aventure, ces derniers mois (janvier à mars, mars à maintenant). Il s'agit juste d'avoir une description de la progression, qui pourrait donner l'envie à d'autres membres de se plonger dans la lecture. Je vois poindre le dénouement, mais n'ai pas une bonne compréhension des enjeux.

Ça serait super de pouvoir présenter votre quête dans la prochaine parution. Merci !

écrit par: Sunniva Samedi 11 Juillet 2020 à 13h39
Baelsul, tu as maintenant une autre marque sur ton corps et je te laisse le jouer en RP dans ta prochaine quête. C'est une lune decendante d'un noir jais de la grosseur d'un poing que tu as sur la nuque, tu ne ressent rien et cela ne te donne aucun malus. Juste que la marque est placé dans un endroit que tu ne peut voir, alors cela te donne du jus RP pour l'avenir ; )


Sun

écrit par: Baelsul Lundi 13 Juillet 2020 à 14h44
Merci pour la précision !
Est-ce que j'ai conscience d'avoir cette marque ? Si oui, je questionne alors mes hôtes sur sa signification et ce que représente ce symbole.

écrit par: Ina Vendredi 17 Juillet 2020 à 14h00
Voila !!

enfin j'ai pu revenir et poster et rattraper ces lectures.

J'espère ne rien avoir oublié dans la bataille.

Yar c'est quand même un sacré fourme. On peu rentrer où et quand on veux.....mais pour le quand.....bon c'est pas une bonne idée XD Je suis KO.

Bref, pour la suite du coup....entre ce qu'on s'était dit et le pot au feu (que j'ai pas encore bien compris comment ca fonctionne....hehe) ca se passe comment?

Bizouille

écrit par: Sunniva Vendredi 17 Juillet 2020 à 20h18
QUOTE
Est-ce que j'ai conscience d'avoir cette marque

Non, tu lva la découvrir en RP plus tard ; ) Cette marque ne représente qu'un décroissant de lune noir, il n'appartient à aucun dieu ou déesse, juste un clin d'oeil de la Chose ; )

QUOTE
Bref, pour la suite du coup....entre ce qu'on s'était dit et le pot au feu (que j'ai pas encore bien compris comment ca fonctionne....hehe) ca se passe comment?


Il va y avoir un temps d'arrêt sur le forum pour que tout les joueurs puisse partir en quête à la même date de Toril. Alors vous pourrez choisir la quête de votre choix et le groupe de votre choix. Le temps d'arrêt va permettre de mettre vos fiches à jours et expliqué de façon RP l'entre deux quêtes.

La quête que je partirai comme MJ est celle que Yar vous propose dans le dernier poste RP. Il me faut discuter avec les gardiens sylvestre pour peaufiner des liens avec la Silverwheel et les gardiens sylvestres.
Bien certainement il faut pour cette quête, druide, guerrier, un prêtre ne serait pas de trop ainsi qu'un mage ou un ensorceleur.

La prochaine quête sera moins high fantasy, beaucoup plus axxé sur le combat, la discrétion et les compétences. Il n'y y aura plus de rêve comme la précédente quête, quoique Yar est plutôt tout en surprise. ; )

écrit par: Sunniva Mercredi 29 Juillet 2020 à 02h13
Bien à vous cher joueurs, et félicitation pour votre monté de niveau.

Considérant la fin qui approche et qu'il va vous falloir faire un choix, j'ai mis vos XP à jour, de Avril à septembre inclut, pour que vous puissiez passer au registre pour votre monté de niveau. Cela vous permettra de regarder si vous ajoutez un objet et je vous ai déposé les PO dû à votre niveau, alors si vous voulez acheter de l'équipement cela va être le temps durant la transition et votre monter de niveau.
D'après moi en début, mi-septembre la quête sera terminé et à vous de voir pour la suite, il y aura en tout 7 quêtes possible pour vous placer ensuite.

En espérant que le tout vous a plus et je suis grandement ouvert aux critiques constructive de votre part pour mon rôle de MJ. J'aimerais avoir vos impressions dans le but de m'améliorer pour la suite.

Merci et la suite bientôt

écrit par: Ina Mardi 04 Août 2020 à 09h02
Yay ! Merci ^^

C'était super !!! Une narration au poil et des rebondissements surprenants donc cool aussi.

Je me trompes peut être mais avec les quelques mots anglais qui pop de temps à autre et la construction de certaines phrases je t'imagine bien au Québec ^^.

J'ai pas de remarques constructives de fou à faire sur le sujet, ça ne m'a pas dérangé du tout. (même au contraire ça me rappelle de joli souvenirs. )

Pour le reste il te manque peut être un peu de cartographie pour les combats et situations spéciales (je dit ca mais je galère a les faire aussi ^^). Les descriptions sont bonnes et suffisantes la plus part du temps. Pour les quelques moments où ça aurait été utile le HRP a suffit du coup c'est pas non plus indispensable.

Voila c'est le seul truc qui me viens ^^. On est large ^^ wink.gif

écrit par: Sunniva Mardi 04 Août 2020 à 13h26
QUOTE
Je me trompes peut être mais avec les quelques mots anglais qui pop de temps à autre et la construction de certaines phrases je t'imagine bien au Québec

Bien visé ; )

QUOTE
il te manque peut être un peu de cartographie pour les combats et situations spéciales

Effectivement, c'est ma faiblesse et avec un vieux Mac lent, ce n'est pas évident.

écrit par: Baelsul Vendredi 07 Août 2020 à 15h59
Salut à tous ! Oui je m'étais aussi fait la remarques de ton origine québécoise, comme c'est ma première quête j'ai même cru que le forum était québécois et je trouvais ça charmant smile.gif

Concernant la quête, j'ai trouvé ça très intéressant et que tu avais super bien rebondis sur les biographies de nos personnages. J'en ai même parlé à mon MJ irl comme je trouvais ça bien. En général c'est un bon point de départ mais je sais que ça peut être compliqué à intégrer.
Sur le scénario, je trouvais plaisant que tout ne soit pas que construit autour de nous, qu'il y ait d'autres factions concurrentes et que nos choix influences les actions ou les rencontres et infine le déroulement.
J'ai parfois eu un peu de mal à suivre ou garder en tête les liens entre les différents personnages. Je n'y avait pas pensé avant mais a postériori, on aurait pu faire un schéma avec leur relations et rôles. Parfois entre 15j ou 3s j'oubliais ou confondait un peu Yar, Orn, tous les personnages avec des noms à 3 lettres un peu obscurs.

Un grand merci !

écrit par: Sunniva Dimanche 09 Août 2020 à 14h43
Merci à vous de vos remarques constructives ; ) Le Gaspésien de Percé vous remercie beaucoup de votre temps, votre attentions et sachez que j'ai eut un véritable plaisir à vous mastériser.

Nous somme maintenant très près de la fin. Vous pouvez faire vos aurevoirs, répondres à vos questionements entre vous et le ou les prochains postes seront sur votre retour (petite description une fois revenu).

Comme vous avez, je l'espère, compris, le pendentif que Yar vous a remis n'a aucune valeur en soi, par-contre il est le moyen que lui peut vous contactez, donc si jamais vous décider de poursuivre la quête, le pendentif servira en début de RP. Si vous en buvez le contenu c'est la fin de votre personnage, car il apparaitra dans la citée interdite en tant que vampire, alors n'y pensez même pas ; ) devil.gif

Le temps où vous allez apparaître est légèrement décalé par apport à votre départ, Yar peu jouer légèrement sur celui-ci sans troubles, en fait c'est le temps entre l'entrer dans le manoir et celui que vous en sortez.

Baelsul il te faut choisir le lieu précis de ton arrivée. J'imagine que tu attendait la réponse d'Ina avant de le faire.

Bonne fin de suite ; )

écrit par: Laeylan Mercredi 19 Août 2020 à 10h12
A coté du mont St Anne? (merci google maps) Ce nom me dit quelque chose mais de la a me souvenir quoi après 20 ans... c'est une autre histoire, mais tout ce qui me rappelle mon séjour la bas me fait plaisir. Je n'y ait (presque) que des bons souvenirs.

En tout cas, je poste la suite incessamment sous peu.

écrit par: Sunniva Mercredi 19 Août 2020 à 12h18
Il y a deux Mont St-Anne au Québec, celui de Percé en Gaspésie et celui près de la ville de Québec qui est un centre de ski.

QUOTE

Sunniva - Jet de circonstance (passer le portail) INA: 22(d100) = 22
Ina - Jet de constitution : 16(d20) +1(Con) = 17 vs DD15 ~ Réussite
Sunniva - Jet de circonstance (passer le portail) BAELSUL : 58(d100) = 58

écrit par: Baelsul Vendredi 21 Août 2020 à 17h32
Merci Sun' pour ce RP de fin d'aventure et pour toute la préparation et la proposition de scénario depuis mars 2017 !

écrit par: Ina Samedi 22 Août 2020 à 20h03
Wouhou !!! C’était trop cool ^^.

Super aventure ! Encore félicitations et merci !!!

Le mont St Anne de Quebec pour le ski ca me semble probable encore que ça me semble loin de Montréal pour faire le trajet dans la journée.


écrit par: Sunniva Dimanche 23 Août 2020 à 01h57
QUOTE
Le mont St Anne de Quebec pour le ski ca me semble probable encore que ça me semble loin de Montréal pour faire le trajet dans la journée.


C'est juste 2h30 de route aller. ; )

Je vous remercie beaucoup pour votre jeu, sincèrement vos personages m'ont donné de l'élan tout au long de l'aventure. Ce fut une agréable quête que vous avez sut jouer avec brio ; )

Longue vie et bonne continuation ; )

Sun