Version imprimable du sujet
Cliquez ici pour voir ce sujet dans son format original
La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Kharam


écrit par: Kharam Lundi 25 Avril 2022 à 14h53
Prénom : Kharam

Age : 31

Ville : Ardeche

Jeux de rôle pratiqués : Un peu de 3.5

Connaissances de D&D : je devrais survivre

Connaissances des Royaumes Oubliés : par les livres au départ et via internet

Je suis tombé sur ce site : (par un lien sur un site, en faisant une recherche, par un ami...) via google

Fréquence de jeu souhaitée : Essayer le jdr par forum déjà, voir si j'accroche.

Mes attentes par rapport au site : Jouer pour gagner des niveaux avant tout ? écrire et rien d'autre ? RP courts et intenses ? RP plus tranquilles mais sur le long terme ? M'amuser et voir évoluer mon personnage

Quelques expériences par rapport au jeu par forum ? : Aucune.

Ébauche de mon personnage : (présentation du concept)

Je souhaiterai partir sur un demi-orque druide ou ensorceleur, voir les deux en le multiclassant un jour peut être. J'aime fouiner dans les livres et j'avais croisé la classe de hiérophante profane. Bon j'ai lu sur les autres présentations que le jeu par forum est assez lent, donc bon, je m'attends pas à prendre une classe de prestige de sitot. Mais voilà en gros ce vers quoi j'aimerai tendre. Un perso par forcement orienté bagarre, mais plutôt sorts.

écrit par: Jafert Lundi 25 Avril 2022 à 15h06
Bienvenue à la taverne

Les livres des RO et la 3.5, t'as tout bon pour ici. Bonne création.

A bientôt wavey.gif

écrit par: Ahuizotl Lundi 25 Avril 2022 à 15h14
Sois le bienvenu parmi nous !

Demi-orque druide ou ensorceleur, c'est un peu du contre-emploi. Pour les ensorceleurs, c'est très possible (bien qu'assez rare), mais le malus en charisme et en intelligence pourra s'avérer pénalisant... Pour le druide, c'est plutôt le tempérament habituel de la race :

QUOTE
Elfes et gnomes font de bons druides en raison de leur affinité avec la nature. Les humains et les demi-elfes sont également courants, comme dans toute les classes. Les nains et les halfelins choisissent rarement cette carrière et les demi-orque son généralement trop peu paisibles pour que cette voie leur soit évidente. Rares sont les humanoïdes belliqueux acceptés par les cercles (qui sont dans l'ensemble opposé à la violence gratuite), exception faite de quelques cercles mauvais chez les gnolls et les orques.


Après, si tu y tiens vraiment, il n'y pas d'objection de règles. Il faudra juste bien le justifier (parce que ce sera assez exceptionnel) dans la biographie du personnage et être conscient que ce n'est pas un choix optimisé.


Première étape : choisir un portrait ! smile.gif

écrit par: La Goualeuse Lundi 25 Avril 2022 à 19h06
Bienvenue Kharam !

S'éloigner des archétypes, c'est très bien. Ton concept promet un personnage et un background originaux : prends ton temps pour peaufiner tout ça, et n'hésite pas à nous solliciter si tu as besoin d'aide.

écrit par: Kharam Lundi 25 Avril 2022 à 19h58
Bonsoir,

Merci pour l'accueil. Oui je suis bien conscient que ce n'est pas optimisé. Mais est ce le but ici ou bien est ce de s'amuser ? smile.gif

J'ai parcouru un peu les régions pour un demi orque et la vaasie m'a l'air pas mal. Il y a toute une communauté demi-orque conséquente, stable et civilisée, mais aussi tout un territoire inexplorée, souvent lieu de prédilection de druide style ermite qui protège ces lieux sauvages. Pourquoi pas un jeune, faisant parti d'une caravane marchande ou d'explorateurs. Beaucoup de personnes souhaitent s'enrichir en vaasie, quitte à se mettre en danger. Le fait que le lieu soit civilisé en quelque sorte permet aussi aux demi-orques de ne pas s'enfermer dans un personnage taciturne, toujours sur le qui vive et qui ne s'en sort que par la force.

Edit: Et voilà pour le portrait tongue.gif

écrit par: Sunniva Mardi 26 Avril 2022 à 00h34
Bienvenue à toi Haram!

QUOTE
: Mais est ce le but ici ou bien est ce de s'amuser ? smile.gif


Que j'aime cette question. Effectivement, le but est de s'amuser, mais faut-il être averti qu'ici ça peut être difficile de sortir du lot. Avec le 3.5 et les multitudes de règles, nous ne sommes pas surprit que cela devienne lourd pour l'amusement.

Si jamais le druide en toi veut rejoindre un cercle de druide local, il y a toujours les gardiens sylvestres en Haute Forêt ; )

Bonne lecture et bonne suite, longue vie aux peaux demi-verte ; )

Sun

écrit par: Phineas Mardi 26 Avril 2022 à 11h00
Ahoi Kharam.

Que tu t'orientes druide ou ensorceleur, je te conseillerais de définir d'abord précisément l'axe moral de ton personnage. C'est toujours important, ça l'est d'autant plus en l'occurrence.

En plus de son alignement, il y a des subtilités a trouver. Il y a des druides non mauvais qui seront particulièrement agressifs envers la civilisation (un choix cohérent mais difficile à jouer), des ensorceleurs bons qui recherchent le pouvoir, et des mauvais qui refusent de se laisser posséder par leur sang... Et quand on parle d'un demi-orque tout ça aura tendance à être exacerbé.

écrit par: Kharam Mardi 26 Avril 2022 à 12h17
Merci Sunniva: Je cherche plutôt à m'intégrer à un groupe et prendre du plaisir plutôt que de sortir du lot au dépend de l'équipe. Je ne souhaite pas être un boulet non plus.

Il y a un cercle de druide sur le forum c'est bien ça ? Comment ça fonctionne ?



Olà Phineas.

Sur mon idée de personnage, je partirai plutôt pour un personnage neutre strict. Quelqu'un qui est plutôt calme et tranquille. Qui vit en phase, en l'équilibre sans porter de jugement. Plutôt un personnage porté sur le cycle de la vie et le mouvement perpétuel du monde. Quelqu'un qui s’intègre dans ce cycle sans rechercher le changement pour lui même ou ce qui l'entoure. Qui suit le flux de la vie.

Je le vois aussi avec un tic. Quelqu'un qui fume la pipe, mais qui essaie toujours de l'allumer en claquant des doigts. Un événement quand il était enfant, il avait claqué des doigts et une petite flamme était apparu. Et il cherche à reproduire ça, sans jamais réussir jusqu'à maintenant.

écrit par: Ahuizotl Mardi 26 Avril 2022 à 12h58
QUOTE (Kharam @ Lundi 25 Avril 2022 à 19h58)
Merci pour l'accueil. Oui je suis bien conscient que ce n'est pas optimisé. Mais est ce le but ici ou bien est ce de s'amuser ? smile.gif

Tu as parfaitement raison (je joue personnellement des personnages que je crée à l'image que je m'en fais, plutôt qu'optimisés). Ne sachant pas jusqu'où allaient tes connaissances en D&D, je préférais te prévenir wink.gif

écrit par: Hermine Mercredi 27 Avril 2022 à 07h44
Salut, et bienvenue par ici ! smile.gif

QUOTE (Kharam @ Mardi 26 Avril 2022 à 13h17)
Sur mon idée de personnage, je partirai plutôt pour un personnage neutre strict. Quelqu'un qui est plutôt calme et tranquille. Qui vit en phase, en l'équilibre sans porter de jugement. Plutôt un personnage porté sur le cycle de la vie et le mouvement perpétuel du monde. Quelqu'un qui s’intègre dans ce cycle sans rechercher le changement pour lui même ou ce qui l'entoure. Qui suit le flux de la vie.
Ce que tu décris est totalement raccord avec un druide.
Tu sembles connaître D&D3.5, mais au cas où : la magie druidique est très variée et puissante. Et, en rp.gif, tu l'"habille" comme tu veux. Un demi-orc qui trace des pentacles avec du sang (le sien ou pas), ou qui pratique une magie primale, instinctive, par exemple issue des élements, tout ça est totalement raccord avec le druide. La liste de sorts de druides comporte de nombreux sorts sur le thèmes des éléments, et les druides sont des invocateurs d'exception.
Tout ça pour dire, tu n'as pas besoin de prendre la classe d'ensorceleur pour jouer un perso qui y ressemble en rp.gif. Tous les druides ne sont pas des tree-huggers chantant pour les pâquerettes.

Après, si tu tiens à te biclasser, je ne connais pas le hiérophante profane (c'est issu de quel supplément ?), mais tu as toujours le géomancien, qui te permettra à terme de lancer tes sorts d'ensorceleur grâce à la Sagesse. Donc tu peux faire l'impasse sur le charisme si t'as pas assez de points. Même si franchement, un demi-orc charismatique, c'est stylé. On oublie souvent que le druidisme est proche d'une religion, et convertir de nouvelles ouailles (ou se faire plein de contacts chez les monstres, les communautés agricoles, les voyageurs, afin d'être au courant de tout et de mieux défendre ton domaine) avec le charisme d'une huître, c'est difficile.


bl_paw.gif

écrit par: Ahuizotl Mercredi 27 Avril 2022 à 09h29
Voilà, j'ai ouvert plus largement ta fiche pour que tu puisses la compléter. Je t'ai également fourni ton or de départ (auquel il faut rajouter une pièce d'équipement régional ou 100 po).

N'hésite pas à nous faire signe quand tu as avancé ou si tu as une question !

écrit par: Kharam Mercredi 27 Avril 2022 à 19h51
QUOTE (Hermine @ Mercredi 27 Avril 2022 à 07h44)
Salut, et bienvenue par ici ! smile.gif

QUOTE (Kharam @ Mardi 26 Avril 2022 à 13h17)
Sur mon idée de personnage, je partirai plutôt pour un personnage neutre strict. Quelqu'un qui est plutôt calme et tranquille. Qui vit en phase, en l'équilibre sans porter de jugement. Plutôt un personnage porté sur le cycle de la vie et le mouvement perpétuel du monde. Quelqu'un qui s’intègre dans ce cycle sans rechercher le changement pour lui même ou ce qui l'entoure. Qui suit le flux de la vie.
Ce que tu décris est totalement raccord avec un druide.
Tu sembles connaître D&D3.5, mais au cas où : la magie druidique est très variée et puissante. Et, en rp.gif, tu l'"habille" comme tu veux. Un demi-orc qui trace des pentacles avec du sang (le sien ou pas), ou qui pratique une magie primale, instinctive, par exemple issue des élements, tout ça est totalement raccord avec le druide. La liste de sorts de druides comporte de nombreux sorts sur le thèmes des éléments, et les druides sont des invocateurs d'exception.
Tout ça pour dire, tu n'as pas besoin de prendre la classe d'ensorceleur pour jouer un perso qui y ressemble en rp.gif. Tous les druides ne sont pas des tree-huggers chantant pour les pâquerettes.

Après, si tu tiens à te biclasser, je ne connais pas le hiérophante profane (c'est issu de quel supplément ?), mais tu as toujours le géomancien, qui te permettra à terme de lancer tes sorts d'ensorceleur grâce à la Sagesse. Donc tu peux faire l'impasse sur le charisme si t'as pas assez de points. Même si franchement, un demi-orc charismatique, c'est stylé. On oublie souvent que le druidisme est proche d'une religion, et convertir de nouvelles ouailles (ou se faire plein de contacts chez les monstres, les communautés agricoles, les voyageurs, afin d'être au courant de tout et de mieux défendre ton domaine) avec le charisme d'une huître, c'est difficile.


bl_paw.gif

Merci pour toutes ces informations, et c'est vrai que si on y pense comme tu dis, l'idée d'une religion de la nature, cela ouvre le champ des possibilités.

Le hiérophante profane provient de "Race of the wild". J'ai trouvé cette classe en parcourant un autre site pour chercher des idées.


Merci Ahuitzol, je vais regarder tout ça tranquillement. J'ai plus ou moins une idée précise de tout ça, le seul truc sur lequel je ne suis pas vraiment décidé en fait, c'est les dons. Mais je verrai ça un peu plus tard.

écrit par: Kharam Jeudi 05 Mai 2022 à 19h15
Je pense avoir bien avancé, mais comme prévu, je suis bloqué sur les dons. Je ne sais pas quoi prendre. Un don de métamagie serait pas mal pour la suite, même si il ne me servira pas de suite, sachant que si je prévois mon personnage plus loin, mes dons de niveau 3 et 6 sont déjà pris (si tant est que j’atteins ce niveau un jour XD) par Lanceur de sort polyvalent. Lien naturel peut être sympa aussi vu que je compte me multiclasser. L'éternel science de l'initiative est toujours cool. Ecole renforcé invocation...

Trop de choix tue le choix confused.gif

Et sinon je n'ai toujours pas compris comment on faisait pour acheter de l'équipement... dead.gif Une petite explication s'il vous plait ? ^^"

Merci d'avance pour les conseils.

écrit par: Ahuizotl Jeudi 05 Mai 2022 à 21h57
Pour les dons, je ne suis sûrement pas le plus à même de te conseiller : je ne suis pas un expert ès règles, encore moins en ce qui concerne les druides.

Pour le reste de la fiche, j'y regarderai certainement ce week-end pour te fournir un premier retour.

Pour l'inventaire, tu as reçu ton or de départ. Il te suffit d'aller dans les magasins (en haut à droite de l'écran, parmi les divers onglets en gris, tu as "magasins") et de faire ton petit shopping.

En plus de ton or de départ, tu as droit à un objet régional gratuit (parmi les propositions de région de départ) ou à 100 po supplémentaires.


écrit par: Kharam Samedi 07 Mai 2022 à 11h03
ok super merci, je vais regarder ça !

écrit par: Ahuizotl Samedi 07 Mai 2022 à 20h56
De mon côté, j'ai relu ta fiche. Tout me semble correct, il n'y a que quelques précisions supplémentaires à ajouter :

* don à choisir.

* capacités spéciales du druide à encoder.

* pour les langues, ajouter le druide.

* pour les compétences : encoder le total dans l'espace prévu à cet effet.

* pour l'animal : préciser les caractéristiques de l'animal.

* pour la magie : préciser les sorts connus et indiquer dans ta signature les sorts mémorisés.


Puis finaliser la partie "combat", une fois que l'inventaire sera déterminé.


L'histoire et la description du personnage me semblent très bien ! Comme te l'a indiqué Sunniva, à toi de voir si tu es intéressé par les Gardiens Sylvestre, notre guilde maison qui réunit pas mal de druides et de rôdeurs.

écrit par: Kharam Lundi 09 Mai 2022 à 18h31
Je pense avoir tout fait sauf la partie inventaire/combat. Et le don que je n'ai toujours pas choisi...


Pour la magie, il faut que je mette TOUS les sorts connus de druide ? Oo


Concernant les gardiens sylvestres, j'avais demandé ce que c'était exactement, mais je n'ai pas eu de réponse, et pour l'instant mes recherches sur le forum se sont révélés infructueuses...


Edit: Je pense avoir pris ce qu'il faut dans l'inventaire, et je vais prendre la lance de maitre comme objet de départ smile.gif

écrit par: Ahuizotl Mercredi 11 Mai 2022 à 20h53
Bonsoir,

J'ai ajouté ta lance de maître. Tout me semble toujours correct ! Peut-être juste :

* différencier les jets de la lance à distance et ceux de la lance au corps-à-corps. En général, on indique le détail :

Ex. : Epée bâtarde de maître : 0 BBA + 2 (FOR) + 1 (arme de maître) : 1d20 +3
Dégâts : 1d10+2 - Critique : 19-20/x2


* tu peux "ranger" ton inventaire, notamment pour distinguer le poids porté en action et hors action (histoire de voir si tu es en charge légère ou intermédiaire).

Pour les sorts, cela n'est pas obligatoire si tu les as bien en tête.

Pour les Gardiens :

QUOTE
Au-Delà des Contrées du Mitan, dans le Nord Sauvage, au cœur de la Haute-Forêt, la Confrérie des Gardiens Sylvestres regroupe des hommes et des femmes, qui mettent leurs talents et leurs compétences au service de la nature, de la protection des communautés sylvestres et à la préservation de l’Equilibre. Un devoir qui pour le commun des mortels peut paraître insignifiant mais qui est aujourd’hui essentiel.


Ce sont naturellement surtout des druides et rôdeurs (mais pas que...). Concrètement, tu fais partie d'une guilde qui réunit plusieurs joueurs et cela étoffe un peu le RP (plus quelques bonus mineurs). Tu peux la rejoindre maintenant ou plus tard, c'est sans obligation.

Voilà voilà !

écrit par: Adlareth Jeudi 12 Mai 2022 à 07h40
Alae Kharam,

Je te souhaite la bienvenue au sein de la taverne des royaumes oubliés.

Désolé de te faire une réponse aussi rapide, mais je suis en vacances sans ordi (ben si c’est possible biggrin.gif )

Concernant la guilde de la Confrérie des gardiens sylvestres, tu devrais pouvoir la trouver sous le forum « Faerun » c’est celui sous « Chronique historique » qui est le forum de jeu. Il me semble que tu devrais y avoir accès.

Au cas où, j’essaye de te mettre le lien : Les Gardiens Sylvestres

Tu devrais y trouver un petit peu de lecture. Je t’invite à lire « Promenade » -> Thuldae et la Confrérie

Tu te rendras compte que d’être un demi-orque au sein d’une guilde qui s’est pratiquement fait rayer de la carte par des orques sous l’égide d’un démon, ça va être plutôt compliqué. Faut dire que l’orque… c’est un peu le gibier favori des gardiens.

MAIS la Confrérie vient de s’étendre en limite du Cormanthor, il y a un cercle naissant qui se met en place. La Cité Blanche Mythdae n’a pas du tout la même histoire que celle de la cité Sylvestre. Et peut-être que cela pourrait ouvrir des perspectives plus plaisantes.

Je t’invite à nous découvrir dans un premier temps, et si cela t’intéresse on en reparle. D’ici là je serai rentré linkwink.gif

écrit par: Kharam Jeudi 12 Mai 2022 à 17h58
Merci Ahuizotl, je vais modifier ça.



Salut Adlareth et merci. J'ai vérifié, mais je n'ai pas accès a la partie Faerun du forum. Mais merci pour les informations, et si je peux éviter de devenir la cible de tout un tas de PJ à peine arrivé, ça m'arrangerait XD

Concernant Cormanthor, ça peut être bien du coup, mais il faut voir. Je vais attendre d'avoir accès à cette partie du forum. Commencer dans une guilde pourrait aussi aider à l'intégration de mon personnage, le fixer un peu plus dans le monde.

écrit par: Sunniva Vendredi 13 Mai 2022 à 22h18
Alae à toi Kharam,
Il semble que je suis celle qui te passera ton introduction, donc, commence à mijoter vers où tu aimerais aller. L'intro peu te permettre de rejoindre une quête, une guilde, une taverne et aussi ton tombeau ; )


Au plaisir de te lire,

Sun.

écrit par: Adlareth Lundi 16 Mai 2022 à 18h06
Après avoir lu ta bio avec attention, il ne fait aucun doute que ta personnalité dénote clairement du demi-orque typique. Je pense que si tu es introduis par une connaissance (par exemple une amitié entre Guineval Selerain et ton mentor si tu choisis Mythdaë (cormanthor) ou un autre druide de Thüldae).

En quelques mots pour te décrire la Confrérie des Gardiens Sylvestres. Je ne sais pas à partir de quand tu peux accéder au forum de la guilde dans la création de ton perso. Peut-être lorsque tu seras validé.

PARCHEMIN
Donc, il s'agit d'un groupe de défenseurs de l'équilibre naturel et des protecteurs des peuplades vivant en osmose avec la nature. Au départ, il n'y avai que des elfes qui ont négocié avec un clan d'elfe des bois vivant dans la Haute-Forêt. Ils ont été accepté au sein de leur leur village "Thüldae", la cité sylvestre. Ils ont œuvré au sein de la Haute-Forêt venant en aide à différentes tribu vivant dans ces bois, ils ont créer peu à peu des alliances et ont pris de l'ampleur, jusqu'à ce que Thüldae fasse l'objet de l'attention d'un démon accompagné d'une horde d'orque. Ce fut une attaque d'ampleur rasant presque la cité sylvestre et bon nombre de ceux qui y vivaient, gardiens sylvestres et Thüldanians.

Finalement, grâce à leurs alliés et une résistance acharnée, la victoire fut leur, mais à quel pris. La cité porte encore les stigmates des combats et le coeur de chacun des gardiens et survivants saigne encore des pertes douloureuse.

Tout failli s'arrêter là. La Confrérie ayant perdu la quasi totalité de ses dirigeants. Isorion Silamaniël et Lynwëlyn Arànir refusent que tout s'arrête et tente de relancer la Confrérie en l'ouvrant à plusieurs races. La guilde est sauvée... pour le moment.

Il y a peu, un groupe de gardiens en mission dans le Cormathor suite à la disparition de plusieurs enfants qui font l'objet de la traite d'humain de la part des drows du secteur. Ils font la rencontre d'un elfe du soleil Aël'Telàwërith qui a été envoyé par la baelnorn de sa famille pour chercher la Tel'Kiira de familiale comme dernier descendant du clan Aërryndra de Cormathyr lié à la noblesse royale Irithil.
Ils finissent par mettre un terme aux agissements des drows et par la même occasion libère un ancien temple dédié à Labelas Enoreth. Un lieu qui a eu son importance lors de l'évacuation de Myth-Drannor. Le dernier Haut-Prêtre dirigeant le temple était Lyndhfinwë Aëryndra. L'existence du temple s'est perdu dans l'histoire, mais une baelnorn revenue d'entre les morts pour veiller sur l'héritage de son clan. Elle s'appelle Alystraë Aëryndra l'épouse de Lyndhfinwë et elle se manifestera au dernier descendant de sa famille Aël'Telàwërith.

Aël'Telàwërith revendiquera le temple comme héritage et il rebaptisera le lieu Mythdaë, la Cité Blanche. Cette dernière renferme un secret sous la forme d'une immense bibliothèque qui possiblement pourrait être à la hauteur de Château Suif, ou peu s'en faut. Un secret qui sera bien gardé.

Aël'Telàwërith sait qu'il ne pourra pas tenir le temple tout seul, ni assurer sa défense. D'un autre côté Isorion souhaite implanter un avant-post de la Confrérie aux portes du Cormathor. Un accord est trouvé et Aël'Telàwërith rejoint les Gardiens Sylvestres et héberge la Confrérie sur l'île où est situé le temple.



Pour rejoindre la guilde, il ne faut pas être mauvais. Il faut bien entendu partager la cause que les Gardiens défendent.

Il existe 6 branches différentes au sein de la Confrérie :

- Les rôdeurs de Solonor : missions : Renseignement, Mission de Contre Espionnage, Infiltration, Protection, Elimination.
Conditions : Alignement : Tous sauf mauvais. Races : Humain, elfe, demi-elfe, halfelin, gnome, nain. Classes : Roublard, Rôdeur, Guerrier.

- Les Gardiens des Feuilles : branche qui ne se compose que de druides, ayant à cœur de servir avant tout autre chose la nature, une nature qui prime sur la civilisation.
Conditions : Alignement, tout sauf mauvais. Races : pas de restriction. Classe : Druide uniquement.

Les Gardiens Errants : Missions : Défense de la nature, l'une des branches les plus polyvalentes de la Confrérie.
Conditions : Alignement : Tous sauf mauvais. Races : Toutes les races sauf demi-orque et Tieffelin. Classes : Toutes les classes.

Les Gardiens de l'Harmonie : Missions : C'est la branche religieuse de la Confrérie.
Conditions : Alignements : Tout sauf mauvais. Races : pas de restrictions. Classes : Prêtre, paladin. Divinité acceptées : De Baervan Ermiterrant, à Séluné en passant par Garl Brilledor, Eldath, Gwaeron Bourrasque, Lurue, Nobanion,Maïlikki, Sylvanus, Aerdrie Faenya, Angharradh,Corellon Larethian, Erevan Ilesere,Fenmarel Mestarine,Hanali Celanil,Labelas Enoreth, Rillifane Rallathil, Sashelas des Profondeurs,
Sehanine Archelune,Shevarash ou encore Solonor Thelandira.

Les Gardiens des Mystères : Missions : C'est la branche magique de la Confrérie.
Conditions : Alignements : ne pas être mauvais. Races : Elfes ou demi-elfes. Classes : Être capable de lancer des sorts de magie profane ou avoir comme domaine de prêtrise la magie.

Les Conteurs du Naturel : Missions :C'est la branche artistique et diplomatique de la Confrérie.
Conditions : Alignement : tout sauf mauvais. Races : Pas de restriction. Classes : Barde.


Thüldae a été presque rasée par les orques et Korn le démon qui était à leur tête. Alors un demi-orque là-bas, ça va pas être facile, même si ça n'est pas impossible depuis que la guilde s'est ouverte aux N'Tel'Quess.

Quant à Mythdaë, elle n'a pas la même histoire, mais Aël'Telàwërith est un Ar'Tel'Quess qui, il n'y a encore pas si longtemps était clairement raciste et suprématiste elfe. Il a beaucoup changé depuis qu'il vit au contact des Gardiens Sylvestres, mais on n'efface pas plus d'un siècle d'éducation rigide d'un revers de manche. Pour autant, suivant comment sont présentées les choses et surtout par qui tu seras introduis... tout reste possible.

En ce qui te concerne, les Gardiens des Feuilles semblent être fait pour toi wink.gif


Tu en découvriras beaucoup plus lorsque tu auras accès au forum de la guilde, mais voilà un aperçu de ce que nous sommes.

écrit par: Kharam Lundi 16 Mai 2022 à 19h21
Ok je comprend un peu mieux tout ça, merci pour le copier coller !

Du coup, ne serait ce pas plus logique de jouer sur le forum et éventuellement introduit dans cette guilde par la suite en fonction du jeu ? Je veux dire comme si quelqu'un avait gardé un œil sur moi pour voir comment un demi-orque se comporte ?


Par contre, Sunniva, je ne comprend pas trop, c'est moi qui décide où je vais ?

écrit par: Adlareth Lundi 16 Mai 2022 à 21h25
QUOTE (Kharam @ Lundi 16 Mai 2022 à 19h21)
Ok je comprend un peu mieux tout ça, merci pour le copier coller !

Ouch, c'est pas vraiment du copier-coller linktongue.gif

Ca peut- être une solution, en effet. Et pas forcément la plus mauvaise d'ailleurs yes.gif Mais, je te laisse voir ça avec Sunniva.

Pour savoir où tu vas... en fait, le but c'est que tu te fasses plaisir.

On peut toujours forcer les choses à notre convenance, mais idéalement s'il y a un des deux sites qui te plait plus que l'autre, autant qu'on le sache d'entrée de jeux.
De toutes façons, il s'agit de la même guilde et on peu facilement passer d'un site à l'autre. Du coup, rien ne presse pour te décider.
Tout comme je te conseillerai de patienter d'avoir accès au forum de la guilde avant de te décider à nous rejoindre. Histoire que tu puisses voir en détail si ça peut t'intéresser ou pas.

Nous rejoindre c'est une possibilité offerte, pas une obligation. Le but n'est pas de faire du forcing, mais juste de t'informer. L'objectif étant que tu puisses t'amuser au mieux sur la Taverne. linktongue.gif

écrit par: Sunniva Lundi 16 Mai 2022 à 22h38
Alae Kharam,

Comme le dit Adl, rien n'est obligé et effectivement avant de rejoindre la guilde, il te faut passer une intro qui elle, dépend de ton choix d'orientation. Ex; si tu décide de faire ma quête qui devrait se passer soit à Thuldaë en Cormanthor ou en Haute-forêt, ce serait bien que tu te dirige vers là. Si tu choisi une autre quête, et bien tu va vers la quête en question. Il me faut juste savoir avant l'intro où tu veut aller.

Je ferai l'intro pour t'approcher de la quête que tu aura choisi.

Comme Kleli qui veut rejoindre les Gardiens Sylvestre, elle se dirige directement dans cette direction et elle prendra contacte avec les Gardiens et se verra attribuer une mission de novicia pour la guilde. Euskara n'est pas encore certain de faire partie des Gardiens Sylvestre, mais va être dans ma quête, donc elle se dirige dans la même direction, mais attendra après la quête pour choisir si oui ou non elle entre dans la guilde, un peu comme toi.

Sun

écrit par: Kharam Dimanche 22 Mai 2022 à 19h59
Je pense que ceux qui sont un peu moins anti-orques que les autres serait peut être un meilleur choix. Après je pense ne pas forcement m'engager tout de suite, mais plus au fil de l'eau, des quêtes et/ou des rencontres. Là où le vent me portera.

Je me suis finalement décidé pour mon don de niveau 1 et je vais prendre "Lien naturel". Ca compensera mon multiclassage par la suite.

écrit par: Ahuizotl Dimanche 22 Mai 2022 à 20h21
Tout me semble en ordre ! Place à la petite intro (par Sunniva, normalement, histoire de compléter la team druides) !

écrit par: Ahuizotl Jeudi 07 Juillet 2022 à 09h35
Fiche niveau 1 validée !


Bon jeu !

écrit par: Kharam Vendredi 17 Mars 2023 à 20h11
re bonjour par ici ! Tout comme Kleli et Euskara, c'est ma première montée en niveau.

Donc je vais copier sur Kleli qui fait ça si bien biggrin.gif

Pour Kharam ce sera donc 1 niveau d'ensorceleur.

- DV: à tirer (Je vais voir ça avec Sunniva) 1d4+2
- BBA: Ca bouge pas (+0)
- JDS: +2 en Volonté
- Capacité spéciale: Appel de familier (Chouette) - Bénéfice du don Vigilance si familier à portée de main + bonus de +3 à la compétence Perception (crépuscule et nuit)
- Compétences 2+1 (INT) = 3 : +1 Concentration +1 Connaissances mystères et +1 Tromperie (Mystere et tromperie sont à ajouter en compétence de classe svp smile.gif
- Ajout des sorts par jour et connus

Normalement, si j'ai bien travaillé, il ne reste plus que le DV et les compétences à faire une fois que celle-ci seront devenus des compétences de classe smile.gif

Merci. biggrin.gif

écrit par: Ahuizotl Vendredi 17 Mars 2023 à 21h09
J'ai ajouté les compétences de classe. Tout le reste me semble bon et complet jusqu'à présent !

écrit par: Kharam Samedi 18 Mars 2023 à 18h49
Merci ! C'est fait pour les compétences et j'ai rajouté les points de vie du niveau que Sunniva a tiré (4+2=6).

Comme Kleli, je te laisse vérifier, et pendant ce temps je vois avec le boss pour les objets smile.gif

écrit par: Ahuizotl Samedi 18 Mars 2023 à 21h26
Tout est parfait ! Fais-moi signe quand l'inventaire est bon !

écrit par: Kharam Vendredi 31 Mars 2023 à 19h45
Alae

Je pense avoir terminé avec ma fiche. Il faudrait me retirer 100po pour l'invocation de mon familier, et aussi vérifier si je n'ai pas fait de coquille sur ses caractéristiques à lui svp smile.gif

Merci d'avance

écrit par: Sunniva Samedi 01 Avril 2023 à 15h08
Ton 100po à été enlevé ; )

écrit par: Ahuizotl Samedi 01 Avril 2023 à 20h43
Je pense qu'il y a une petite erreur sur les pv du familier :

QUOTE
Points de vie. Un familier a la moitié des points de vie de son maître (en arrondissant à l’entier inférieur), sans compter les points de vie temporaires.


Sinon, cela me semble bon !

écrit par: Kharam Dimanche 02 Avril 2023 à 17h49
Voilà c'est corrigé smile.gif

écrit par: Ahuizotl Dimanche 02 Avril 2023 à 19h15
Parfait !

FICHE NIVEAU 2 VALIDEE

Bon jeu !

écrit par: Kharam Vendredi 07 Avril 2023 à 19h20
Merci ! beerchug.gif

écrit par: Kharam Mardi 23 Janvier 2024 à 16h30
Bonjour,

Je reviens vers vous concernant mon Niveau 3 ! devillove.gif

J'ai mis à jour ma fiche avec la prise de mon niveau 2 de druide. Je n'ai pas dû faire d'erreur de ce côté là, enfin j’espère.

Mais tout comme Kleli, je pense que je vais avoir besoin d'un coup de main pour mon compagnon animal.

J'ai fait les modifications pour lui en prenant en compte qu'il passait niveau 3 grâce à mon don lien naturel. Mais j'ai des doutes... Comme dirait ma fille:

Au cours ! Au cours ! confused.gif

écrit par: Ana N' Si Mercredi 24 Janvier 2024 à 19h41
Je vais regarder tout cela.

écrit par: Ana N' Si Samedi 27 Janvier 2024 à 16h42
Concernant le compagnon animal, je vais copier mon propre travail:

Initiative : +3
Vitesse de déplacement : 12 m (8 cases)
Classe d’armure : 21 (+2 armure, +3 Dex, +6 naturelle), contact 13, pris au dépourvu 18
Attaque de base/lutte : +3/+6
Attaque : morsure (+6 corps à corps, 1d6+4)
Attaque à outrance : morsure (+6 corps à corps, 1d6+4)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : —
Particularités : odorat, vision nocturne, esquive totale
Jets de sauvegarde : Réf +7, Vig +6, Vol +2
Caractéristiques : For 16, Dex 16, Con 15, Int 2, Sag 12, Cha 6
Compétences : Détection +5, Natation +4, Perception auditive +5, Saut +9, Survie +1
Dons : Pistage (S), Vigilance

Il faut encore ajouter 1 don (car plus de 3 DVs) et 1 augmentation de caractéristiques (car 4 DVs). Il faut aussi ajouter 2 points de compétence. Concernant les PVs, est-ce qu'ils ont été tiré quelques part?

Pour le reste:
  • Est-il possible de mettre les bonus raciaux dans la section Caractéristiques? Tes stats sont correctes mais j'ai eu un doute car elles ne suivent pas le format usuel

Sinon, tout me semble bon.

écrit par: Kharam Dimanche 28 Janvier 2024 à 17h58
Bonjour et merci déjà !

- J'ai modifié suivant ce que tu as ecrit, et j'en ai profité pour fouiner sur différent forum anglophone, ce dont je n'avais pas eu le temps jusqu'ici. Il y est écrit que l'attaque morsure est considéré comme attaque à 2 mains, donc 1.5xFOR, est ce bon ou pas ?

- j'ai mis 1points de competence en détection et 1 point en survie.

- J'ai rajouté +1 en constitution pour le bonus de carac.

- Les dés de vies n'ont pas encore été tiré.

- Pour le don, je prend parmi les dons classiques ou il y a une liste pour les animaux / monstres ?


- J'ai modifié mes caracs perso, est ce que cela te convient ?