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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Baelsul


écrit par: Baelsul Mardi 02 Mai 2017 à 21h07
Bonjour à tous,
Nouveau joueur, originaire de l'est de la France, j'ai découvert la taverne sur internet. 25 ans, joueurs depuis plus de 10 ans en 3.5 dans les royaumes oubliés, première sur un forum.

Issu d’une famille de roturiers habitant Lunargent, de deux parents demi-elfes, Baelsul est né dans un environnement familial chaleureux mais meurtri par le décès de son père avant sa naissance. Sa mère tient un atelier d’artisanat elfique respectable au cœur de la cité d’Argent. La famille Aranarth est issue d’une communauté de l’ancien royaume elfique d’Eaerlann qui avait accepté d’accueillir les Hommes en son sein, notamment des druides et ceux ayant fait foi de protéger la nature. Les Aranarth étaient autrefois une famille douée et reconnue pour la magie mais ses savoirs dans ce domaine sont désormais oubliés.

C’est au contact de son oncle, druide elfe arpentant le nord de la Haute-Forêt et des Marches d’Argent que Baelsul a pris goût à la liberté, à l’indépendance et aux choses de la nature. Ce véritable mentor est un combattant respecté du Caerilcarn, œuvrant pour le rétablissement d’un royaume elfique en Haute-Forêt. C’est grâce à lui qu’il a appris tout ce qu’il sait de l’aventure, du tir à l’arc aux quelques rudiments de survie dans un milieu naturel. La cicatrice que Baelsul porte au front et cachée par un tatouage est héritée d’un combat avec une laie qui se sentait menacée, et dont il est sorti humilié. C'est pour cette raison qu’il décida d’intensifier son apprentissage des arts martiaux, notamment celui du tir à l’arc.

Baelsul est déterminé, il assume parfaitement sa condition de demi-elfe que sa famille embrasse aussi. Il a 3 frères et sœurs qui ont décidé de rester à Lunargent contrairement à lui et ses envies d’ailleurs. Entreprenant et frondeur il aime aller vers l’inconnu. Il est aligné avec les convictions de sa famille et de son mentor qu’il considère avec respect bien qu’il ne s’interdise pas de s’en écarter. Baelsul part à l’aventure pour lui soumettre son destin, sortir des voies tracées et découvrir le monde.

De taille standard pour un elfe, Baelsul a les yeux couleur miel et une longue chevelure châtaigne, directement héritée de ses ancêtres elfes des bois. Son corps fin et ciselé lui donne une allure élancée. Son visage est marqué d’une cicatrice au niveau du front qui est masquée par un tatouage rappelant les bois d’un mégalocéros ou le branchage d’un arbre majestueux. Il aime rire et sourire même s’il n’est pas aisé de le deviner au premier regard.

Plus concrètement : je propose mes services en tant que guerrier (archer) en vue pourquoi pas de devenir archer-mage !

À bientôt à la Taverne !

écrit par: Farah Cyahn Mardi 02 Mai 2017 à 21h42
Holà!
Bienvenue dans la taverne.

N'hésites pas à t'inspirer des autres sujets de la partie Registre des clients pour te présenter. Plus tu donneras de détails physiques, psychologiques et contextuels, plus les membres de la taverne pourront te répondre avec perspicacité.

QUOTE
Une fois que vous avez en tête une idée de personnage, il vous faudra donc choisir une classe et une race. Certaines races et classes ne sont pas disponibles pour un premier personnage. Complexes à jouer, elles sont réservées aux membres qui ont fait leurs preuves en RP. Il en est ainsi des Drows, des Aasimar et des Genasi. Les différentes races sont décrites en détails dans le manuel, ainsi que les classes.


Après lecture du Manuel, tu pourras commencer à remplir ta fiche. Penses à rester flexible pour t'adapter aux scénarios en cours de jeu.

Une fois que ton personnage se mettra en forme, tu pourras te présenter "rôlistiquement" parlant dans la taverne. Il s'agit d'un lieu de passage obligatoire, qui fait office de test et de livre d'or. Suite à ta validation, tu pourras alors, rejoindre une quête et vivre de palpitantes aventures!

Voila, Amuses toi bien!

écrit par: Baelsul Mardi 02 Mai 2017 à 21h51
Bonjour Farah,

Merci pour votre accueil !
J'ai bien lu le Manuel et commencé à remplir ma feuille de perso. Je pense adapter mon personnage en fonction des quêtes proposée biensûr, je vais supprimer la classe pour garder un peu de flexibilité sur ce point pour le moment.

Dans la liste des races proposées il n'est pas indiqué Avariel, est-elle exclu pour un premier personnage malgré tout ?

Pour le reste je vais essayer d'affiner ça rapidement !
Bonne soirée

écrit par: Farah Cyahn Mercredi 03 Mai 2017 à 00h31
Je pense qu'au même titre qu'un Drow, la psychologie particulière d'un Avariel est un risque en ce qui concerne l’interprétation. A ce titre, il me semble qu'il est conseillé de commencer par un sang-mêlé ou un humain. Surtout qu'il s'agit de ta première expérience sur forum.

Certains me contrediront peut-être, mais l'on commence traditionnellement au contraire par la classe (ou le métier, trouver le verbe qui définisse le personnage.)

C'est au niveau du Background qu'il faut laisser un peu de flexibilité afin de rejoindre aisément l'un des scénarios en cours. Autre point, essentiellement pour des raisons de cohérence visuelle. Les avatars doivent être centrés au niveau du visage et du buste.


/Farah

écrit par: Malaric Mercredi 03 Mai 2017 à 01h35
Bonjour toi et bienvenue !
Je te paye un verre dès que possible !

Je peux me tromper mais il me semble que les Avariels ne peuvent pas être pris comme premier personnage, à l'instar de toutes les races possédant un modificateur de niveau.

écrit par: Baelsul Mercredi 03 Mai 2017 à 22h57
Bonjour Malaric et merci pour l'invitation ! Je n'y manquerais pas.

Merci pour vos retours, j'en prends bonne note.
Je vais réfléchir à un nouveau personnage et viendrait donc mettre à jour le profil.
Idem pour l'avatar qui changera en conséquence.

écrit par: Xale Mercredi 03 Mai 2017 à 23h49
Bonjour Baelsul, bienvenu à la taverne! yes.gif je suis moi aussi un nouveau joueur, lit bien le manuel, il te diras comment créer ta fiche de perso, j'ai moi même eu un peu de misère tongue.gif! J'espère que nous nous croiserons durant une quête!

écrit par: Baelsul Jeudi 04 Mai 2017 à 00h18
Salut Xale !
J'ai bien lu le manuel, pas trop de soucis du côté de la fiche de perso.
Mais c'est vrai que je n'ai pas l'habitude d'en créer un sans contexte de campagne d'où la nécessité de flexibilité pour pouvoir coller aux scénarii à venir.

À bientôt à la taverne.

écrit par: Ahuizotl Jeudi 04 Mai 2017 à 09h39
Sois le bienvenu parmi nous!

Effectivement, il vaut mieux commencer par un personnage plus traditionnel mais n'hésite pas garder ton idée d'avariel sous la main : la taverne laisse beaucoup de possibilités en termes de seconds personnages.

écrit par: Gulmar Jeudi 04 Mai 2017 à 10h02
Bonjour Baelsul et bienvenue.

Avoir un BG flexible n'est pas trop compliqué en réalité. Si tu as ton concept de personnage et que tu as une quête en vue dans laquelle le MD t'accepte, vous pourrez gérer ensemble les aspects à adapter.

C'est ce qui s'est passé pour moi avec ce personnage nommé Gulmar. A la base certains éléments du passé de mon personnage n'étaient pas les mêmes que ce qu'ils sont maintenant, mais pour pouvoir participer à la quête de Farah Cyahn, j'ai, en concertation avec lui, procédé à quelques changements.

Et tout s'est bien passé avec au final un personnage cohérent et qui correspond au concept et à l'idée que j'avais au départ.

Si je n'avais donc qu'un seul conseil, ce serait le suivant : n'hésite pas à te lancer wink.gif

écrit par: Baelsul Jeudi 04 Mai 2017 à 18h19
Merci pour vos retours encourageants. Je vais garder le concept de côté pour le futur.

Pour le Baelsul V2 je resterais bien sur le côté "lutter pour une cause" du personnage. Qu'en pensez-vous ?
Plusieurs idées :
- La protection du peuple elfique (dans la ligne direct de Baelsul V1)
- La chasse aux orcs
- Voire la liberté, le vol (dans les airs biggrin.gif), sur un thème plus solitaire

Une précision, est-ce que les classes alternatives du type "vengeur" sont acceptées ?

écrit par: Baelsul Vendredi 05 Mai 2017 à 18h43
Bonjour a tous, je vous propose Baelsul Aranarth (en V2)

Issu d’une famille de routuriers de Lunargent, de deux parents demi-elfes qui tiennent un modeste atelier d'artisanat elfique, Baelsul est né dans un environnement familial chaleureux et épanouissant.

C’est au contact de son oncle, druide elfe arpentant le nord de la Haute-Forêt et des Marches d’Argent qu’il a pris goût à la liberté, à l’indépendance et aux choses de la nature.

Baelsul est déterminé, assume parfaitement sa condition de demi-elfe que sa famille embrasse aussi. Il a 3 frères et sœurs qui ont décidé de rester à Lunargent contrairement à lui et ses envies d’ailleurs. Entreprenant et frondeur il aime aller vers l’inconnu.

À compléter...

Qu'en pensez-vous ?

écrit par: Ahuizotl Samedi 06 Mai 2017 à 22h04
C'est un bon début mais assez court : il faudra affiner cela à l'aide de ton choix de classe!

écrit par: Baelsul Mardi 09 Mai 2017 à 20h12
Issu d’une famille de roturiers habitant Lunargent, de deux parents demi-elfes, Baelsul est né dans un environnement familial chaleureux mais meurtri par le décès de son père avant sa naissance. Sa mère tient un atelier d’artisanat elfique respectable au cœur de la cité d’Argent. La famille Aranarth est issue d’une communauté de l’ancien royaume elfique d’Eaerlann qui avait accepté d’accueillir les Hommes en son sein, notamment des druides et ceux ayant fait foi de protéger la nature. Les Aranarth étaient autrefois une famille douée et reconnue pour la magie mais ses savoirs dans ce domaine sont désormais oubliés.

C’est au contact de son oncle, druide elfe arpentant le nord de la Haute-Forêt et des Marches d’Argent que Baelsul a pris goût à la liberté, à l’indépendance et aux choses de la nature. Ce véritable mentor est un combattant respecté du Caerilcarn, œuvrant pour le rétablissement d’un royaume elfique en Haute-Forêt. C’est grâce à lui qu’il a appris tout ce qu’il sait de l’aventure, du tir à l’arc aux quelques rudiments de survie dans un milieu naturel. La cicatrice que Baelsul porte au front et cachée par un tatouage est héritée d’un combat avec une laie qui se sentait menacée, et dont il est sorti humilié. C'est pour cette raison qu’il décida d’intensifier son apprentissage des arts martiaux, notamment celui du tir à l’arc.

Baelsul est déterminé, il assume parfaitement sa condition de demi-elfe que sa famille embrasse aussi. Il a 3 frères et sœurs qui ont décidé de rester à Lunargent contrairement à lui et ses envies d’ailleurs. Entreprenant et frondeur il aime aller vers l’inconnu. Il est aligné avec les convictions de sa famille et de son mentor qu’il considère avec respect bien qu’il ne s’interdise pas de s’en écarter. Baelsul part à l’aventure pour lui soumettre son destin, sortir des voies tracées et découvrir le monde.

De taille standard pour un elfe, Baelsul a les yeux couleur miel et une longue chevelure châtaigne, directement héritée de ses ancêtres elfes des bois. Son corps fin et ciselé lui donne une allure élancée. Son visage est marqué d’une cicatrice au niveau du front qui est masquée par un tatouage rappelant les bois d’un mégalocéros ou le branchage d’un arbre majestueux. Il aime rire et sourire même s’il n’est pas aisé de le deviner au premier regard.

Plus concrètement : je propose mes services en tant que guerrier (archer) en vue pourquoi pas de devenir archer-mage !

Qu'en pensez-vous ?

écrit par: Baelsul Samedi 13 Mai 2017 à 12h47
Bonjour à tous,

Je viens de renseigner ma fiche de personnage, j'aimerais savoir si vous auriez des commentaire ou corrections à me faire part. Pour les caractéristique du demi-elfe, j'ai utilisée celle du demi-elfe des bois.

Pour ce qui est de l'équipement je n'ai rien renseigné à date, dois-je attendre d'avoir une quête ou y a-t-il déjà des objets auxquels je peux déjà accéder ?

Pour la suite, comment dois-je procéder pour obtenir l'adhésion à la partie RP / à une quête ?

Merci par avance.

écrit par: Farah Cyahn Samedi 13 Mai 2017 à 13h03
Holà!

Concernant ta fiche, avec une simple demande, la vérification devrait être faite (Le temps qu'un talentueux correcteur se penche dessus.)
Mais mon premier avis, totalement subjectif vu que je n'ai pas accès à tous les détails, c'est que tu peux étoffer ta description physique smile.gif C'est la seule source que tes futurs coéquipiers auront pour te décrire.

En ce qui concerne l'équipement, dés l'obtention de l'écusson nécessaire afin de pouvoir entamer tes premiers pas Rp, tu devrais avoir une somme d'argents à dépenser en divers équipements. ( Attendre une quête pour savoir comment t'équiper en fonction de, n'est pas une mauvaise idée.) Mais avant cela, tu peux déjà sélectionner l'équipement relatif à ta région d'origine. Signale le, et il te sera fourni en même temps que la correction.

En ce qui concerne l'écusson, ça ne devrait pas tarder wink.gif



Ps: Tu devrais éditer ton premier post dans ce sujet. (Bg, descriptions physiques et mentales.) Quand les gens vont vouloir se renseigner, c'est vers le premier post qu'ils iront.

écrit par: Baelsul Samedi 13 Mai 2017 à 14h03
Merci pour ton retour, je viens de mettre à jour le premier post de ce sujet et d'étoffer un peu ma description physique.

Pour l'équipement régional, je ne sais pas où le trouver, je suis orginaire des Marches d'Argent/Lunargent.

écrit par: Farah Cyahn Samedi 13 Mai 2017 à 14h57
Voici la section concernée : Dons et équipements régionaux

Si tu n'as jamais lu cette partie, tu devrais aussi y choisir un don régional.

écrit par: Baelsul Samedi 13 Mai 2017 à 15h14
Merci, pour le don régional j'avais pris Force d'âme.
Pour l'équipement ça sera : cuirasse et 20 flèches

écrit par: Circé Lundi 15 Mai 2017 à 12h43
Coucou,

La première étape est désormais bouclée. Normalement, u as désormais accès à "La Grande Salle de la Taverne" où tu pourras incarner ton personnage en "RP libre" (sans conséquence sur ses futures aventures).

Cela permettra au staff de voir si tu as bien intégré les conventions d'écriture de la taverne et, à toi, de voir si tu apprécies (ou pas) incarner ton personnage.

Une fois cette étape passée (compte minimum 4-5 messages RP), tu pourras partir à la recherche d'une quête et finaliser ton personnage avec ton MJ.

Bonne continuation!

écrit par: Baelsul Lundi 15 Mai 2017 à 14h21
Merci Circé,

Je vais aller y faire un tour de ce pas.

À bientôt en salle RP !

écrit par: Phineas Samedi 20 Mai 2017 à 16h52
C'est bon pour le RP. Comme pour Xale, note qu'il ne faudra pas hésiter un développer, allonger tes posts, mais je sais que c'est toujours difficile dans la Taverne, en plein dialogue.

Donc :

user posted image

écrit par: Adlareth Samedi 20 Mai 2017 à 17h00
Par le luth de Corellon !! On dirait bien que j'ai un jumeau ici ?

--------------------
Eowithralindë est tenancier de la Feuille d'Argent, cet elfe passe son temps entre Thüldae et Mythdaë enfin de livrer en temps et heure des équipements spécifiques issue de l'artisanat des deux places forte de la Confrérie. Si vous n'êtes pas un porteur du Loup Argenté, il ne vous vendra rien. Dans le cas contraire, il se mettra en quatre pour vous permettre d'acquérir les meilleurs équipements.


Alae Baelsul,

Je suis navré de m'en rendre compte que maintenant, mais on dirait bien que ton avatar soit déjà pris par un pnj.

écrit par: Baelsul Samedi 20 Mai 2017 à 17h40
Merci Phineas !

Adlareth, je prends bonne note, je vais chercher autre chose !

écrit par: Nelac Lundi 22 Mai 2017 à 08h18
Préviens si jamais tu veux que ta fiche soit corrigée (et en première lecture super rapide, je dirais que 18 c'est pas 15 +2) et que tu n'as pas 4 de base dans les JS au niveau 1, ni plusieurs points investit dans la même compétence (vu que le max, c'est ton niveau), et que la case dans les compétences c'est pour mettre les bonus autre puis "= le bonus total"

PS: si tu veux tes thunes et tes compétences de classe aussi, tu préviens.

écrit par: Baelsul Lundi 22 Mai 2017 à 21h43
Bonsoir Nelac,

Je veux bien qu'elle soit corrigé en effet, idem pour les thunes et les compétences de classe !

Merci, je vais aller faire un tour suite à tes premières remarques

écrit par: Nelac Mardi 23 Mai 2017 à 07h29
Je corrige donc :
Je suis pas spécialiste en BG/Bio, mais c'est très court je trouve.
T'es pas un peu vieux pour un demi-elfe ? à 130 ans un demi-elfe il est 6 pieds sous terre, la longévité est beaucoup plus proche de l'humain.
Mains directrice à choisir, Vitesse de déplacement à renseigner selon armure.
Tu connais une langue de plus grâce à ton intelligence. La vision nocturne n'est pas limité par la distance (c'est corrigé)
T'es elfe ou demi-elfe ? Parce que tu as rempli demi-elfe, tu as écrit dans ta bio demi-elfe, mais tu as mis les caracs des elfes des bois (et leur age), enfin, sauf le -2 en INT (qui enlèverait la langue indiquée plus haut). Je ne compte que 34 PA utilisé pour 38 utilisable (de quoi faire passer, avant modificateur, force et dextérité à 16)
Plutôt que de répéter la description de Force d'âme dans la case en bas, tu peux l'appliquer en écrivant les bonus (+1) en vigueur et volonté, en ne précisant en bas que le fait que ce bonus passe à +3 sous certaines conditions. Pas la peine d'écrire la base, déjà écrite à gauche, dans la case de droite, sinon tu te retrouve avec un 2 +2 (qui est le même) +2 = 4, et en tant que matheux je peux pas accepter ça.
J'ai ajouté tes labels de classe de guerrier, mais comme tu n'as mis aucun point en compétence de guerrier, ça ne te change rien. Tu as plus mis des points comme un rôdeur. Autre problème, tu as mis beaucoup trop de point : le x4 n'existe plus, donc tu as 2 (si elfe et donc -2 en int) ou 3 (si demi-elfe) point de compétence seulement à répartir, le guerrier n'est pas réputé pour ses compétences.
Je te laisse remplir l'onglet combat une fois que tu auras fait tes courses.
J'ai mis tes sous.

écrit par: Baelsul Lundi 29 Mai 2017 à 18h23
Bonjour Nelac,

Je viens de faire les corrections. Je m'étais appuyé sur le livre des royaumes oubliés et avait fait le choix d'un demi-elfe des bois. Mais je susi revenu à une version plus classique conformément aux règles du forum.

Est-ce qu'il serait possible d'effectuer une seconde relecture ?

Merci par avance.

écrit par: Nelac Mardi 30 Mai 2017 à 03h45
Personnellement j'ai rien du genre dans mon manuel des joueurs des ROs, et tous les demi-elfe se ressemblent (pas forcément physiquement, mais en terme de caracs de jeux), à l'exception des demi-drows et demi-elfe aquatique (et encore pour le premier je suis pas certain). Dans tous les cas, aucun n'a de modificateurs raciaux aux caractéristiques.

Physique OK, sauf la vitesse qui a été corrigé, faute à l'armure
Mental OK
Caracs OK, même si j'aurais tendance à conseiller d'avoir un 16 et un 18 plutôt que deux 17
Dons & Capa OK
JdS : force d'âme s'applique aussi aux jets de vigueur, et 0+0+1 ne fait pas 0, rajoute de l'immunité des demi-elfes aux effets de sommeil. C'est corrigé.
Compétences OK
Combat : correction des maths (10 +5 +3 = 17 ; 10 +3 = 14 ; 3 = 2), ajout de l'armure à la CA prise au dépourvu, retrait des +0 inutiles. Je te laisse écrire tes jets d'attaque dans la grosse case en bas, en séparant par type d'attaque (corps à corps, distance), puis par arme (pour l'attaque s'il y a des modificateurs particuliers, et pour les dégâts).
Equipement : tu as le droit à une tenue gratuite de moins de 5 po (tu me dis quoi), mais aussi d'acheter d'autres équipement (un sac, de la bouffe, enfin regarde dans les magasins, et jette un coup d'œil aux baluchons en particulier), voir même une arme de corps à corps, ça pourrait être nécessaire (ou au pire, une dague, ça sert aussi pour couper les tomates). Note : la flèche de maître que tu as acheté est bien une flèche unique, pas un lot (ce qui n'est pas le cas des flèches de guerre, même si ça n'en note qu'une). Si jamais tu veux refaire ton inventaire, ne revends surtout pas le matos, préviens ici et ton inventaire sera remis à 0.

écrit par: Baelsul Mardi 30 Mai 2017 à 18h39
Merci pour les retours et les corrections.
J'ai mis à jours la partie Combat.
Je vais aller voir pour l'inventaire afin de compléter.

Est-ce que je dois repasser par une phase de correction ?

écrit par: Adlareth Jeudi 01 Juin 2017 à 09h13
Alae Baelsul,

Bon comme, je t'ai "piqué" ton avatar, je me trouvais dans l'obligation de te proposer deux ou trois petites choses qui pourrait d'avantage correspondre à ta description. C'est juste des propositions et elles n'ont que cette valeur là linktongue.gif

PARCHEMIN
user posted image

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user posted image


Voilà, avec les pros de la retouche d'image de la taverne, on doit pouvoir mettre un tatouage pour les avatars qui n'en n'ont pas. Il faudra aussi évidemment découper pour que cela corresponde au critère de la TdRO.

Voili voilà linktongue.gif

écrit par: Nelac Jeudi 01 Juin 2017 à 09h26
Tant qu'un correcteur n'a pas validé la fiche, tu dois repasser par une phase de correction. La bonne nouvelle, c'est que je suis correcteur.
Attention toutefois, une fois la validation faite, plus aucune modification n'est possible hors équipement (mais par exemple tu rajoutes une arme, tu peux plus la mettre dans combat)
J'ai mis les totaux dans combat (oui c'est des maths simples, mais c'est bien connu, le MJ est feignant, donc lui donner du boulot inutile c'est demander une nécropole)
Je te laisse finir l'équipement, modifier éventuellement en conséquence (ou modifier d'autres trucs, vu que t'es pas validé, par exemple les caractéristiques, je dis ça, je dis rien), et je validerais après. Je te laisse relire ce que je conseille en équipement minimum.
Tu veux quoi comme tenue gratuite ?

écrit par: Baelsul Lundi 05 Juin 2017 à 18h34
Merci pour vos retours.

@ Adlareth,
Est-ce qu'il ne vaudrait mieux pas modifier directement mon avatar actuel (que j'aime pas mal ?).

@Nelac
Pour l'équipement, j'ai ajouté : un sac, un cimeterre à deux mains (ajouté à la partie combat), des flèches, des rations, allumes-feux, torches
Pour la tenue, je pense qu'une tenue d'explorateur sera appropriée.
Pour la flèche de maître, je veux bien le remboursement si possible ?
Est-ce que la cuirasse de maître reste appropriée pour un archer, notamment au vu de la limite au modificateur de DEX ? (je l'ai eu grâce aux équipements régionaux)

Pour les caracs j'ai changé pour 16 en FOR et 18 en DEX. Est-ce que vous auriez d'autres conseils à ce sujet ?

écrit par: Phineas Lundi 05 Juin 2017 à 21h45
On peut certainement modifier ton avatar actuel oui ! (quoique qu'il faudrait changer l'échelle pour avoir la tête un peu plus grosse)

écrit par: Schninkel Lundi 05 Juin 2017 à 21h53
Si cela peut aider, je peux essayer de faire cela.

S'il y avait la possibilité d'avoir un lien vers une image avec une meilleure résolution afin de réaliser un:

QUOTE
Son visage est marqué d’une cicatrice au niveau du front qui est masquée par un tatouage rappelant les bois d’un mégalocéros ou le branchage d’un arbre majestueux.


(Et de mettre un décor forestier à la place du fond blanc. Séance relooking en perspective.)

écrit par: Phineas Lundi 05 Juin 2017 à 22h17
user posted image


Bon par contre, je vois pas trop exactement ce que tu veux comme tatouage.

écrit par: Baelsul Mardi 06 Juin 2017 à 18h10
Merci pour vos propositions !

J'ai mis l'image en PJ.
Pour le tatouage, ça pourrait être :
- des bois de cerfs
- une représentation de branchage d'arbre (ex : https://s-media-cache-ak0.pinimg.com/origin...73816aa6fe.jpg)

écrit par: Schninkel Mardi 06 Juin 2017 à 18h44
Holà!

Réalisé en 20minutes avant de quitter le travail.

user posted image


J’espère que cela conviendra, je veux bien revenir dessus si l'on trouve un motif plus approprié.

écrit par: Baelsul Mercredi 07 Juin 2017 à 12h37
Merci Schninkel, c'est top !
J'ai juste un message d'erreur quand j'essaye de le mettre : "Vous n'êtes pas autorisé à uploader ce type de fichier comme avatar ou photo personnelle"
Pourtant je suis bien en .png et en dessous des 100ko.

écrit par: Schninkel Mercredi 07 Juin 2017 à 12h41
Heureux de faire plaisir smile.gif

Essaye de l'enregistrer sur ton pc avant de l'uploader. Si ta fiche n'a pas été validée, cela ne devrait pas poser de problème. J'ai fait attention au format.
Préviens-nous si cela persiste.

Et bonne aventure smile.gif

écrit par: Baelsul Mercredi 07 Juin 2017 à 12h45
C'est pourtant bien la manip' que j'ai effectué, le même message continue de s'afficher après nouvelles tentatives.
Je ne crois pas que ma fiche ait été validée.

écrit par: Schninkel Mercredi 07 Juin 2017 à 12h56
Je me demandais s'il n'y avait pas un conflit avec le nom de l'ancien fichier si ce n'est pas le format.

On va attendre qu'un des piliers du Forum (ou du comptoir smile.gif) donne son avis sur le sujet.

Pour la validation je ne pense pas, tu aurais eu le droit à un joli texte en violet dans ton sujet pour confirmer ce fait.

écrit par: Nelac Mercredi 07 Juin 2017 à 13h20
Je confirme que ta fiche n'a pas été validée, mais j'ignore d'où ça vient ou comment ça se faisse.

De mémoire c'était "mes contrôles, modifier mon avatar" et après tu choisis l'image et tu valides. Et ne pas oublier quand tu vas vérifier de bien rafraichir la page (ctrl f5 de mémoire), pour ne pas utiliser une version maintenant datée de la page.

écrit par: Baelsul Mercredi 07 Juin 2017 à 13h25
Nelac, c'est bien le chemin que j'ai suivi, cependant le problème persiste.

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 07 Juin 2017 à 18h39
Hm.. ca s'est vu une fois avec un pdf.
Le fichier était bien un pdf et l'extension aussi mais le type/mime était un poil spécial et ne passait pas la sécurité.
Essaye de ré-enregistrer ton avatar en png ou un autre format ou de changer le logiciel qui l'enregistre.
Brun'

écrit par: Baelsul Jeudi 08 Juin 2017 à 00h25
Après l'avoir passé en .jpg ça marche !
Merci pour votre aide wink.gif

écrit par: Baelsul Vendredi 09 Juin 2017 à 23h29
QUOTE (Nelac @ Mercredi 07 Juin 2017 à 13h20)
Je confirme que ta fiche n'a pas été validée, mais j'ignore d'où ça vient ou comment ça se faisse.

De mémoire c'était "mes contrôles, modifier mon avatar" et après tu choisis l'image et tu valides. Et ne pas oublier quand tu vas vérifier de bien rafraichir la page (ctrl f5 de mémoire), pour ne pas utiliser une version maintenant datée de la page.

Bonjour Nelac,

Est-ce qu'il serait possible de valider ma fiche suite aux dernières modifications ?

Merci par avance,

écrit par: Nelac Samedi 10 Juin 2017 à 00h17
En fait dans le tumulte des messages j'avais pas vu celui où tu me parlais. Mais vu le bordel que c'est au niveau des remboursements, j'ai tout viré sauf l'équipement régional, et tu peux donc tout racheter.
Pour la tenue je rappelle le manuel :
QUOTE
Pour faire votre inventaire, à l'exception de votre équipement régional et d'une tenue de moins de 5 po (demandez de l'aide pour les obtenir sans les payer), utiliser le lien vers les magasins juste au dessus. En cas d'erreur, demandez de l'aide plutôt que de revendre un objet, car vous le revendriez à moitié prix (alors qu'un correcteur peut vous redonner tout l'argent).

Donc la tenue d'explorateur si tu la veux il faut l'acheter (10 po)

La cuirasse reste une bonne protection, mais pour un archer comme le tien, j'aurais tendance à conseiller plutôt une chemise de maille (+4 CA, +4 DEX max, -2 aux test et pas de ralentissement). Après, avec la cuirasse de maître en équipement régional, les deux se valent (la cuirasse augmentant ta CA dépourvu contre ta CA contact, te ralentit et fait -1 de plus aux tests, mais elle est gratuite).

En autre conseil j'ai pas grand chose, mais je pense qu'un baluchon pourrait t'être utile (ce sont des groupements d'objets de base, un peu moins cher que le prix global). Si après je pourrais dire des trucs, ce serait vraiment mineur et ça moulerait les aventuriers dans une uniformité qui est à décourager, et c'est pourquoi je vais me taire.

Note : pense à écrire quelle est ton arme de spécialisation dans les dons, et les bonus de tir à bout portant dans la partie combat : le MJ est feignant et risque de les oublier.

écrit par: Baelsul Jeudi 15 Juin 2017 à 19h15
Merci pour ton retour,

J'ai repris mon équipement en ajoutant un Baluchon.
J'imagine qu'il est toujours possible de réaliser des achats en RP après validation de la fiche ?

J'ai précisé l'arme de prédilection et les bonus de tir à bout portant dans la partie combat.

Pour la tenue, je prendrai une simple tenue de voyage.

écrit par: Nelac Vendredi 16 Juin 2017 à 01h10
Tenue ajoutée.
Oui, il est possible de faire des achats en RP, mais avec le rythme et selon comment tu commences, tu peux attendre un moment avant de tomber sur un magasin (pour te donner une idée, il m'a fallu plusieurs années avant de tomber sur mon premier magasin avec mon premier personnage, et c'est le seul que j'ai croisé depuis 2008 où je me suis inscrit), autant dire qu'il vaut mieux être préparé à l'avance.

Si je peux me permettre, je pense que tu aurais moyen d'étendre un peu ton BG (la vie au magasin, une journée de formation qui l'a particulièrement marquée, sa relation avec le reste de sa famille, dont tu ne parles que très vite fait dans ta description psychologique... les possibilités sont infinies)

J'ai rajouté ta force x1.5 aux dégâts avec ton cimeterre.

Pour le reste rien à dire.

écrit par: Baelsul Dimanche 18 Juin 2017 à 11h31
Je viens d'étoffer ma biographie, merci pour les pistes !

Edit : Est-ce que c'est bon pour la validation de la fiche ? biggrin.gif

écrit par: Baelsul Dimanche 09 Juillet 2017 à 20h48
Petite remontée du fil, serait-il possible d'obtenir la validation de ma fiche ?

Merci par avance.

écrit par: Baelsul Samedi 10 Mars 2018 à 21h11
Bonjour à tous,

Je suis en train d’effectuer mon passage de niveau 2, avec un multiclassage en ensorceleur (toujours dans l’optique de faire un archer-mage).

Les modifications :
- J’ai échangé mes caractéristiques d’intelligence contre charisme (Ensorceleur VS Magicien qui était l’idée du début). Sunniva ne s’y oppose pas, j’espère que ça ne gênera pas -> J’ai changé les compétences en conséquence, en retirant 2 points.
- Dès de vie -> +4, tiré par Sunniva
- BBA -> +0
- Jets de sauvegarde -> +2 volonté
- Capacité de classe -> J’aimerais échanger ‘Appel du familier’ avec d’autres capacités, mais je ne retrouve plus quelles sont les possibilités. Est-ce que quelqu'un aurait l'infor ?
- Compétence -> +1 en concentration

Les Sorts connus :
Au niveau 0 (x4) :
- Détection de la magie
- Son imaginaire
- Claque sonique
- Message
Au niveau 1 (x2) :
- Taloche puissante
- Arme magique
Où dois-je renseigner ces sorts sur ma fiche ?

Merci pour votre aide !

écrit par: Nelac Jeudi 15 Mars 2018 à 16h35
Accès à l'onglet magie : fait (et j'ai copié-collé les sorts mais je conseillerais d'indiquer la source de taloche puissante pour que le MJ le retrouve facilement, pareil pour claque sonique et tout sort hors MdJ). Tant qu'on est dans les sorts, au lieu d'indiquer le nombre de sort connu, il serait peut-être mieux d'indiquer le nombre d'utilisation par jour, et aussi quelque part le DD des sorts et le % d'échec des sorts profane en armure.
Classes remise correctement.
Ta perte d'intelligence t'a aussi fait perdre la maîtrise d'une langue (ni régionale, ni raciale, ni le commun, donc le sylvestre, c'est fait).
Pour les alternatives à l'appel du familier, il faut voir dans les livres qui en traitent si ce n'est pas sur le wiki (race of dragon et dragon magazine 348 si mes sources sont bonnes).
Tu dois avoir un total de points de compétence de 2 : (2 base -1 int) au niveau 1 de guerrier et autant au niveau 2 (premier niveau d'ensorceleur). A toi de voir ce qui part.
Tes labels d'ensorceleurs sont ajoutés.
Il est mieux pour les futurs niveaux de différencier les deux DV (et en cas de niveau négatif, aussi).

écrit par: Baelsul Jeudi 15 Mars 2018 à 23h42
Merci Nelac.

Pour la magie :
- j'ai ajouté les sorts connus
- mis une source
- ajouté le risque de d'echec en armure

Pour la langue, c'est un oubli de ma part, merci.

Pour les points de compétence : j'ai supprimé 1 point en intimidation.

Pour le don : Si je prends le 'défaut : désespéré' (cf. lien ci-dessous p71) je perds l'appel au familier et je peux le remplacer par un don, et je prendrais Tir de loin
https://rpg.rem.uz/Dungeons%20%26%20Dragons...e%20-%20333.pdf

Pour les DV : j'ai distingué dans mes PV ceux lié au guerrier et ceux 'a l'ensorceleur.

écrit par: Nelac Vendredi 16 Mars 2018 à 07h05
Ce sera non pour le handicap pour deux raisons :
1) les handicaps ne sont font pas sur la campagne historique (si tu joues sur une autre campagne, faut voir avec le MJ en charge)
2) les handicaps se choisissent au niveau 1.

écrit par: Baelsul Vendredi 16 Mars 2018 à 22h57
Dans ce cas, je vais rester sur l'appel du familier avec un faucon.

écrit par: Nelac Dimanche 15 Avril 2018 à 17h18
ça fait un moment que j'ai pas fait de corrections, commençons par toi :
Je t'ai donné accès au tout nouvel onglet animal pour pouvoir y faire ton familier (tout comme un faucon, sauf ce que l'appel de familier change smile.gif).
Don & capa : j'ai changé la petite description pour mettre ton niveau de mage équivalent (plus important que le bonus en compétence qui est à noter dans la compétence correspondante comme tu l'as fait)
Tu as un malus d'armure à indiquer dans les compétences qui le notent (parce que si tu tombes à l'eau, t'auras pas le temps de sortir de ton armure) à moins que tu n'es décidé de ne plus jamais mettre ton armure
Tu avais mis seulement +3 de DEX à l'attaque (le bonus de DEX max a pour nom complet "bonus de dextérité maximal à la classe d'armure", donc à l'attaque, tu as tout), pareil pour l'initiative
Tu avais confondu les deux tables de sorts de l'ensorceleur, et donc au lieu de 4 sorts de niveau 0 par jour, tu en as 5, et au lieu de 2 +1 (par CHA) de niveau 1, c'est 3+1. Tu devrais noter le DD général dans un coin (10 + mod CHA + niveau du sort), que ce soit pour maintenant ou pour plus tard. SI (parce que j'ai pas vérifié) tu as des sorts qui n'ont pas de composante gestuelle, note le bien : ils ne sont alors pas sujet à l'échec des sorts de l'armure.
Je te laisse donc corriger ça, et je passe au suivant.

écrit par: Baelsul Mardi 01 Mai 2018 à 21h01
Familier : Je viens d'ajouter le Faucon.

Compétences : j'ai ajouté le malus d'amure.

Sorts : J'ai précisé lorsque mes sorts n'avaient pas de composante gestuelle.

Merci pour les indications


écrit par: Nelac Mercredi 02 Mai 2018 à 13h45
Alors regardons ça :
Le malus d'armure avant le total et est à inclure dans ce dernier (voir total à ajouter pour certaines compétences). Il est doublé en natation.
Familier : manque le détail (voir dans le bestiaire, DRS ou Manuel des monstres ou autre, avec les modifications de l'appel de familier, voir le manuel du joueur)

écrit par: Baelsul Vendredi 04 Mai 2018 à 20h59
Bonjour,

J'ai :
- recalculé les totaux pour prendre en compte l'armure
- doublé le malus sur la natation
- ajouté du détail pour le familier

écrit par: Nelac Mardi 08 Mai 2018 à 12h08
Je me suis permis de changer le total en concentration (1+3+2=6 et non 3)
Je me suis permis de corriger quelques trucs sur le familier (par exemple, il utilise son bonus de base s'il est meilleur que le tien, donc 2 en réflexes, ou encore le bonus d'armure naturelle, le bonus à l'attaque [4+2 taille = +6], les caracs [et le 6 en INT])
Du coup je peux dire
Fiche niveau 2 validée

écrit par: Baelsul Jeudi 10 Mai 2018 à 19h13
Merci, à bientôt pour le niveau 3

écrit par: Baelsul Lundi 12 Août 2019 à 09h37
Bonjour à tous,

Je viens de passer niveau 3 (et plus précisément niv. 2 de guerrier), voici les modifications opérées :
- +1 BBA
- +1 en vigueur
- PV : tirés par Sunniva (10(d10) +2(Con) = 12)
- Compétence : +1 en art de la magie
- Don de guerrier : tir rapide
- Don de niveau 3 : tir de précision

Concernant le familier, je ne retrouve pas le contenu dans l'onglet dédié ?
- PV Naira (familier) : tirés par Sunniva (8(d8) +0(Con) = cool.gif


Merci pour vos retours/corrections

écrit par: Nelac Lundi 12 Août 2019 à 11h40
Si tu prends un niveau de guerrier, ton familier n'évolue pas. Enfin, presque : il a tes bonus de bases aux jets de sauvegarde s'ils sont meilleurs que les siens (ref et vig +2, vol +0), ainsi que la moitié de tes points de vie.
Pour information, un familier ne tire jamais de DV.

Pour le reste, le familier c'est ici sur le DRS : https://regles-donjons-dragons.com/page60.html
Doit probablement y avoir une page sur le wiki, sinon, t'es volontaire pour la faire ?

écrit par: Baelsul Lundi 12 Août 2019 à 11h47
Merci pour les précisions.

En fait concernant le familier, c'est surtout que toutes les infos ont disparues de ma feuille de personnage :/

écrit par: Nelac Lundi 12 Août 2019 à 12h01
Ha, c'est plus gênant, après tu es un ensorceleur de niveau 1 donc il ne devrait pas y avoir trop de truc à changer par rapport au monstre du manuel (qui doit aussi être sur le DRS, si ça peut t'aider), tu devrais pouvoir réussir à le refaire sans trop de problème.

Après en comparant avec les anciennes versions de ta fiche, je n'ai trouvé aucun familier noté. Tu as eu le temps de l'invoquer en quête ?

écrit par: Baelsul Lundi 12 Août 2019 à 12h27
Oui, j'ai eu le temps de l'invoquer dans la quête.
D'ailleurs j'allais régulièrement chercher des infos dans la partie 'animal' pour prendre en compte ses actions.
D'où mon étonnement sur la disparition même dans les fiches précédentes.

Ça marche, je vais le refaire.

écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 12 Août 2019 à 13h07
il y avait un bug - l'animal n'était pas recopié d'une fiche à l'autre quand les sauvegardes se faisaient

il faut regarder ta fiche rp officiel pour récupérer ton animal https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...16&compare=4951
Mais je crois que tu ne peux plus y accèder tant que tu es en correction
QUOTE
Faucon  - Naira (familier d'ensorceleur)
Bonus de +3 aux tests de Détection sous une lumière vive pour le maître
Caractéristiques : For 6, Dex 17, Con 10, Int 6 (familier), Sag 14, Cha 6
PV : 9 (1/2 PV du maître) ; 2DV (maître)
CA : 18 (+2 taille, +3 Dex, +2 naturelle, +1 surnaturelle), Contact 15, Dépourvu 15
Vitesse de déplacement : 3 m (2 cases), vol 18 m (moyenne)
BBA : 1(BBA du maître)
Don : Attaque en finesse
Lutte : -9 (1 [BBA] -2 [FOR] -8 [taille])
Réflexe : +2(bonus de base)+3(dex)=5
Volonté : +2(bonus du maître)+2(sag)=4
Vigueur : +2(bonus du maître)+0(con)=2
Pouvoirs spéciaux : Esquive extraordinaire, transfert d’effet magique, lien télépathique, vigilance, vision nocturne
Attaque : serres (+6 [1 (BBA) +3 (DEX) +2 (taille)] corps à corps, 1d4–2)
Attaque à outrance : serres (+6 corps à corps, 1d4–2)
Compétences : Détection +14, Perception auditive +2, Concentration +4 (maître), Athlétisme +2 (maître)

Source : http://www.gemmaline.com/familier.htm


Pour le familier, il suffit de regarder la capacité spéciale :ICI

écrit par: Baelsul Lundi 12 Août 2019 à 13h34
Merci Ashyn !
J'ai complété la section familier.

écrit par: Ashyn Futhvuer Dimanche 25 Août 2019 à 02h22
Salut ici,
Dans l'onglet Mental, il te faut "ajouter une classe" - guerrier pour toi. Normalement elle devrait apparaître directement comme NV3 pour donner Ensorceleur 1 Guerrier 2.

Don & Capa, j'ai remis "PJ N1" pour ton don #2 tir a bout portant du fait que ton don guerrier N1 était déjà indique sur ton don arme de prédilection.
Les capacités spéciales "don supplémentaire de guerrier" au N1 et N2 n'apporte pas grand chose vu que les dons octroyés sont déjà renseignés juste au dessus, tu peux les retirer situ le veux. Idem pour Appel de Familier a la limite, vu qu'il est renseigne dans la section Animal. Comme tu veux.

Inventaire
Pour un niveau 3 la richesse attendue est de 2700 po. Tu commences a être pas mal en dessous. Sans que ce soit super critique vu le RP très orienté écriture qu'on fait ici, garde le en tête a la prochaine occasion de mise a jour de l'inventaire (voire rappelle le a ton MD).

Le reste me parait bon
Ashyn

écrit par: Baelsul Dimanche 25 Août 2019 à 21h54
Bonjour,

Merci pour les retours :
- J'ai ajouté le niveau de guerrier dans la partie 'mental'
- et supprimé les capacités comme proposé

En effet, côté richesse, c'est assez lié au RP, on n'a pas trouvé de grands trésors.

Merci !

écrit par: Ashyn Futhvuer Lundi 26 Août 2019 à 00h17
fiche validée

écrit par: Baelsul Jeudi 29 Août 2019 à 22h03
Merci Ashyn !

écrit par: Baelsul Vendredi 07 Août 2020 à 16h06
Bonjour à tous !

Je viens de passer niveau 4 (youpi !!) et j'ambitionne toujours de faire de mon personnage un archer-mage.

Avec un tout petit peu de recule, je me rends que je me suis planté dans le choix des sorts. J'ai pris 'Taloche Puissante' pour l'appliquer à mon arc mais elle ne peut s'appliquer qu'à des armes contondantes.
--> Est-il donc possible de modifier la liste des sorts connus par mon ensorceleur ?

Deuxième réflexion, malheureusement l'archer-mage n'est pas assez 'mage' et reste surtout un archer. J'ai lu quelques critiques sur la classe, pas hyper bien équilibrée, mais au delà de ça j'aurais voulu pouvoir remplir un rôle de jeteur de sort profane de puissance toute relative dans un groupe.
--> Est-il possible d'envisager pour la suite de bifurquer sur la classe d'archer-mage de Pathfinder, qui permet notamment de poursuivre l'acquisition de sorts ?

Merci par avance pour vos éclairages.

écrit par: Thojan Vendredi 07 Août 2020 à 17h04
Félicitations. Je pourrai regarder ta fiche la semaine prochaine,

Pour la modification de classe de l'archer-mage vers la version pathfinder, ça ne me paraît pas à l'ordre du jour. On y viendra peut-être, mais ça ouvrirait la porte à plein d'autres révisions et adaptations de classes. L'archer-mage est d'abord un archer, pas un mage.

Je préconise d'oublier la classe de prestige, donc les bénéfices sont moyens et de clarifier tes choix:
1) Être un archer soutenu par son mini don pour la magie: Tu arrêtes de monter ensorceleur et on revoit juste tes sorts pour les accorder le mieux possible à soutenir tes prouesses martiales.
2) Être un combattant hybride (donc expert en rien ^^): Tu montes les deux de manière à viser une classe gish avec BBA forte et une relative progression du lancer de sorts (le plus simple est champion occultiste, mais faudra attendre ensorceleur 6).
3) Être un arcaniste-combattant: Tu oublies désormais les classes martiales, tu te dis que t'as gagné le maniement des armes de guerre et le port d'armures, tu vises une armure avec réduction d'échec des sorts profanes et tu combats aussi bien à l'aide de tes sorts qu'à l'aide de ton arc, suivant les situations.

Dans presque tous les cas, rien ne t'empêche de te faire appeler "archer-mage". wink.gif

Pour le choix des sorts, normalement l'ensorceleur peut remplacer un sort connu par un autre au niveau 4 et tous les niveaux pairs par la suite. Mais peut-être que si t'invoques les glorious overlords et que tu nous ponds un petit RP libre de découverte de sorts...

écrit par: Baelsul Vendredi 07 Août 2020 à 21h48
Merci pour les préconisations Thojan. J'y ait un peu réfléchis ce soir et je pense qu'en effet, le mieux est de monter dans ma classe d'ensorceleur par rapport à ce que j'imagine en RP du personnage. Ça correspondra plus que le classe en elle-même.

J'imagine que quand tu dis niveau 4, c'est 'niveau 4 d'ensorceleur' ? Si oui je vais préparer un petit RP pour le passage de niveau. Je pars en vacances une dizaine de jour et je vous le propose au retour.

écrit par: Azur'ael Vendredi 07 Août 2020 à 23h23
Il y a deux possibilités intéressantes à étudier :

- la CDP Magentaliste (que tu peux trouver dans notre manuel). Tu pourras jouer la furtivité. https://rpgbot.net/dnd35/characters/prestig...ses/unseenseer/

- la CDP Abjurant champion (complete mage) qui est génial pour faire un jeteur de sort profane et guerrier https://dndtools.net/classes/abjurant-champion/

écrit par: Ashyn Futhvuer Vendredi 07 Août 2020 à 23h28
QUOTE
--> Est-il donc possible de modifier la liste des sorts connus par mon ensorceleur ?
Non, mais parfois oui smile.gif
C'est demandé gentiment (et non pas fait en douce)
C'est une erreur a la base
L'as-tu lancé, ce sort ?

Si tu pouvais nous ramener ton MD dans cette conversation, ce serait parfait. Ou sinon par défaut on peut invoquer quelques MD qui valideront ce changement.


Pour modifier une CDP, dans les règles, c'est autorisé... mais sur forum ca serait un peu la porte ouverte a toute les fenêtres, sans compter que ca prendrait une plombe a faire, et sans aucune garantie de conclusion (il y a eu plusieurs tentatives).
Dans un premier temps, clarifie tes choix et orientation comme le propose Thojan. Si la modification de CDP est le seul chemin et que tu as beaucoup de courage, alors soit.

écrit par: Thojan Samedi 08 Août 2020 à 20h00
QUOTE (Baelsul @ Vendredi 07 Août 2020 à 21h48)
J'imagine que quand tu dis niveau 4, c'est 'niveau 4 d'ensorceleur' ?

Oui, c'est dans le paragraphe sur les sorts de l'ensorceleur, page 37 du Manuel des Joueurs. Pour l'anecdote, la symbole utilise de temps en temps un sort de souhait (rien que ça) pour remplacer un sort qu'elle connaît par un autre.

Tant qu'à proposer des classes de prestige de gish (c'est le terme anglais pour les personnages qui visent le combat martial tout en ayant une forte capacité à lancer des sorts), il y a aussi le Tueur de dragons (Dragon Slayer) qui est en phase avec l'année en cours, ou le Magelame (Spellsword) qui est un classique suboptimal.

Edit: Fais-moi signe quand tu voudras que ta fiche soit relue.

écrit par: Baelsul Jeudi 20 Août 2020 à 16h50
Bonjour à tous,

Suite à vos retours :
- j'ai demandé à Sunniva s'il pouvait venir jeter un oeil à nos échanges et donner son avis
- c'est un sort que je n'ai jamais lancé (je voulais le lancer sur mon arc, mais on s'est rendu compte en jeu que ce n'étais pas possible)
- la classe d'abjurant champion me semble une excellente option (il me faudra prendre le don magie de guerre - au niv. 6 ? mais le reste me semble plutôt intéressant et accessible)

Je vais donc partir sur un niveau d'ensorceleur, avec ces modifications :
- BBA+1, VOL+1
- Compétence : art de la magie +1
- Dés de vie : à déterminer par MD
- Caractéristique (si je ne me trompe pas au niv4) : +1CHA
- Sort connu de niv 0 +1 : lecture de la magie

Pour le RP, voici ma proposition (j'ai intégré ça temporellement après ma fin de quête, dans le lieu où nous allons, même s'il manque encore 2-3 RP, je trouvais ça plus cohérent).

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Plongé en plein cœur de la haut-forêt, Baelsul repensait aux péripéties qui l’avaient amenées jusqu’ici. C’était le berceau de sa famille. Une branche de magiciens elfiques, dont les enseignement profane s’étaient perdus et une branche d’hommes druides. Émigré de longue date à Lunargent il avait parcouru plusieurs centaines de kilomètre pour rejoindre ce coin de verdure, mais tout s’était précipité à la rencontre de la chose ombreuse.

Heureusement, Ina, Kyu et les autres avaient formé un groupe soudé et lui avait permis de beaucoup apprendre en peu de temps. Sur soi, sur sa soif du vivre ensemble, son goût pour la nature et il avait même pu rencontrer une apparition divine !

Mise de côté un temps, sa quête de famille initiale avait resurgit voici déjà quelques semaines lorsqu’il avait éprouvé de manière instinctive le flux d’énergie magique qui s’était emparé de son corps. Celle si l’avait traversé avant de se concentrer pour donner de la puissance a sa flèche. Il avait en réalité découvert le coup au but de manière spontanée. Fort de cette faculté il avait appris au fur et à mesure à la reconvoquer. Ce n’est qu’à Thüldae, qu’il avait rejoint à l’invitation d’Ina et grâce à la magie de Yar, qu’il revint sur ces dernières semaines.

Ayant la volonté d’approfondir ce lien avec la magie, il revint sans cesse sur ce qui avait déclenché la première manifestation et à la manière dont il la contrôlait. S’exerçant machinalement et ayant acquis une faculté offensive, l’idée lui vint de travailler sur quelque chose de plus défensif. En effet, il avait bénéficié, pendant la récente aventure, d’une armure incarnée par cette fameuse chose ombreuse. Celle-ci l’avait protégée avec force et brio, même si la volonté de cette armure ombreuse essayait parfois de prendre le dessus sur son porteur. Sachant ceci il avait préféré délaisser l’artefact pour ne plus être sous son emprise et retrouver une totale liberté. C’est Yar qui l’en avait d’ailleurs libéré.

Depuis, il se sentait nu, enfin presque nu. Même si le danger s’était fait absent depuis le début du repos entamé par un repas chez Yar, il restait sur ses gardes. Son expérience était restée ancrée en lui et une seconde peau devrait forcément l’aider. En tout cas c’est comme ça qu’il l’imaginait. Ayant le goût de l’archerie, il ne fallait pas que sa défense se fasse au détriment de ses mouvements d’archer et il se doutait que la magie pourrait l’aider à trouver une solution.

Après plusieurs minutes et méditation et une prière adressée à Corellon, divinité de la magie, le demi-elfe commença à convoquer le flux magique comme à l’accoutumé. Au moment où il senti le flux d’énergie le traversé, il inversa la logique habituelle. Il essaya de diriger le flux non pas vers la pointe de ses flèches mais directement devant sa main, comme s’il tenait un bouclier. Après plusieurs tentatives, il réussit à former un bouclier d’énergie magique protecteur flottant devant lui. Son intuition s’était révélée payante, mais il lui faudrait pour confirmer son utilité l’utiliser dans le feu de l’action.

écrit par: Grimm Jeudi 20 Août 2020 à 19h28
Et du coup tu vas changer un sort de niveau 1 par le sort de bouclier ?

Penses à bien choisir des sorts d'abjuration si tu veux profiter au max de la classe de prestige que tu veux prendre.

Connais tu aussi la classe de prestige suivante ?

Heartseeker (page 44)
https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...=post&id=223340

écrit par: Baelsul Vendredi 21 Août 2020 à 13h51
QUOTE (Grimm @ Jeudi 20 Août 2020 à 19h28)
Et du coup tu vas changer un sort de niveau 1 par le sort de bouclier ?

Penses à bien choisir des sorts d'abjuration si tu veux profiter au max de la classe de prestige que tu veux prendre.

Connais tu aussi la classe de prestige suivante ?

Heartseeker (page 44)
https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...=post&id=223340

Exactement, j'aimerais remplacer Taloche Puissante par Bouclier.

J'en profite pour ajouter le retour de Sunniva sur le changement de sort :
QUOTE
Bien à toi Baelsul,

Je n'y vois aucun inconvénient de ma part car effectivement tu n'as jamais utilisé ce sort, donc tu as tout mon accord a ce changement.

sun

écrit par: Grimm Vendredi 21 Août 2020 à 13h58
Alors pas de soucis pour changer le sort.

écrit par: Baelsul Vendredi 21 Août 2020 à 22h30
QUOTE (Grimm @ Vendredi 21 Août 2020 à 13h58)
Alors pas de soucis pour changer le sort.

Super merci, j'ai mis à jour ma feuille de personnage.
Petit doute, est-ce qu'avec 13 en CHA j'ai accès à un sort connu supplémentaire ?

Merci

écrit par: Grimm Vendredi 21 Août 2020 à 22h48
QUOTE (Baelsul @ Vendredi 21 Août 2020 à 22h30)
QUOTE (Grimm @ Vendredi 21 Août 2020 à 13h58)
Alors pas de soucis pour changer le sort.

Super merci, j'ai mis à jour ma feuille de personnage.
Petit doute, est-ce qu'avec 13 en CHA j'ai accès à un sort connu supplémentaire ?

Merci

Non ce n'est pas un sort connu supplémentaire, mais un emplacement de sort supplémentaire au niveau 1 que tu peux lancer par jour.

écrit par: Sunniva Samedi 22 Août 2020 à 12h54
Et voilà pour le dé de vie ; )

écrit par: Baelsul Samedi 22 Août 2020 à 20h29
Super merci à tous, je pense que c'est OK pour ma fiche, j'attends la relecture.

écrit par: Thojan Mardi 25 Août 2020 à 11h09
Je fais ça aujourd'hui ou demain.

De ton côté, veux-tu bien mettre à jour ta biographie avec les évènements auxquels tu as participé ? J'ai cru comprendre qu'il t'était arrivé un truc assez significatif. Pas besoin de pondre un roman, mais un ou deux paragraphes, quoi… Merci !

écrit par: Baelsul Mercredi 26 Août 2020 à 09h19
Merci Thojan, je viens d'ajouter un paragraphe supplémentaire à ma Bio pour décrire les événements.

écrit par: Thojan Mercredi 26 Août 2020 à 20h35
Voici mes quelques remarques:

– A toi de voir si tu veux que ton nouveau tatouage divin soit rajouté dans ta description physique.

– J'ai rajouté le détail de l'augmentation de caractéristique en charisme, au niveau 4.

– Tu bénéficies de l'équivalent du don Vigilance si ton familier est à portée de main. J'ai remis en forme les compétences.

– Ta cuirasse t'handicape en limitant ton bonus de dextérité. Tu devrais la revendre et prendre une chemise de mailles. Même la version normale (pas de maître) réduirait ton malus d'armure sans bouger ta CA. Sans parler de l'échec des sorts qui passerait de 25% à 20%.

– Vu ton arc long composite de maître de force +3, tu as un bonus d'altération de +1 aux jets d'attaque et le bonus de force s'applique aux dégâts. Bam !

– En tant qu'ensorceleur niveau 2, tu connais 5 tours de magie, et 2 sorts de niveau 1. Tu peux incanter chaque jour 6 tours de magie et 5 sorts de niveau 1. Pense qu'il te faut un focalisateur pour incanter coup au but; je ne dis pas qu'il faut acheter toute une sacoche de composantes, mais bon: il faut aussi un focalisateur pour Lecture de la magie et Message, et une composante pour Son imaginaire.

– Mise à jour des valeurs de ton familier. Gaffe, dans quelques niveaux il sera plus intelligent que ton personnage… biggrin.gif

– Tu possèdes plein d'or et des objets pas toujours utiles. Les bracelets d'armure (ricochets ?) ne se cumulent pas avec ta cuirasse. Idem pour tes potions d'armure de mage. Tu pourrais investir dans des objets magiques plus intéressants, et des objets essentiels à ta survie (tu viens pas de ressortir au cœur de la Haute-Forêt ?).

Je reste à ta disposition,

écrit par: Grimm Mercredi 26 Août 2020 à 20h46
Un tatouage est considéré comme un objet qu'il faudrait mettre dans l'inventaire, sauf si c'est juste de la décoration.

écrit par: Thojan Mercredi 26 Août 2020 à 20h50
Si j'ai bien compris c'est un élément de BG apparu lors de la dernière quête, sans effet ou bonus spécial. Sinon, effectivement, on pourra créer un objet spécial. yes.gif

écrit par: Sunniva Jeudi 27 Août 2020 à 12h03
QUOTE
Si j'ai bien compris c'est un élément de BG apparu lors de la dernière quête, sans effet ou bonus spécial. Sinon, effectivement, on pourra créer un objet spécial


Effectivement, par-contre il avait été crée en laissant la possibilité qu'il devienne un objet magique, soi de protection, soi bénédiction, etc.

écrit par: Baelsul Jeudi 27 Août 2020 à 13h05
Salut à tous,

Merci pour ces remarques et modifications, j'avais totalement oublié l'aspect 'inventaire' :
- J'ai pris une chemise en maille en mythril comme ça je limite encore plus l'échec de sort
- j'ai pris une sacoche de composants
- j'aimerais par la suite prendre des gants de DEX ou une pierre Ioun de CHA, puisque je ne suis pas hyper fort dans cette seconde caractéristiques et que ça risque de bloquer mes facultés a lancer dans la prochains niveaux.

écrit par: Corax Mercredi 09 Septembre 2020 à 21h41
Salut Legolas Baelsul,

On va jouer ensemble ! Viens donc discuter dans notre sujet HRP de quête. wink.gif

écrit par: Thojan Dimanche 27 Septembre 2020 à 18h39
J'ai corrigé la vitesse de déplacement et les compétences, qui ne sont plus impactées par ton armure légère. Idem pour ton bonus de dextérité et l'onglet combat. D'ailleurs tu n'as pas/plus d'arme de corps à corps, elle a du disparaître par mégarde… Dis-moi ce que tu veux et je m'occuperai des détails. Il ne restera ensuite plus qu'à ranger l'inventaire (mettre tel objet dans tel sac/contenant). On va pas attendre pour ça, tu me diras dans quel sac tu veux que les potions et autres brols soient transportés.

Fiche niveau 4 validée

Yiiiihaaaa !

écrit par: Baelsul Dimanche 27 Septembre 2020 à 22h21
Merci beaucoup Thojan pour les corrections.
Pour l'arme de CàC : j'ai repris une épée longue. Et j'en ai profité pour mettre un petit coup de rangement de l'inventaire (je ne connaissais même pas la fonctionnalité).

écrit par: Baelsul Jeudi 20 Mai 2021 à 23h11
Bonjour à tous !

Je viens de passer au niveau 5 smile.gif Merci Corax.

Je prend un niveau de guerrier (niv 3) :
- BBA +1
- REF+1
- VOL+1
- Compétence : +1 art de la magie
Pas de don supp, pas de point de carac supp

Pour les DV, j'ai demandé sur le fil de la campagne à mon MJ.

écrit par: Corax Vendredi 21 Mai 2021 à 07h32
Tu pourras jeter toi-même les dés à l'avenir, puisqu'ils sont infalsifiables. Faut juste pas se tromper dans la configuration du lancer.

J'ai inclus les PV, corrigé le total de points de compétence et le BBA

Fiche niveau 5 validée

écrit par: Baelsul Mardi 25 Mai 2021 à 10h58
Super, merci Corax !

écrit par: Baelsul Mercredi 25 Août 2021 à 17h27
Bonjour à tous smile.gif

J'aimerais proposer de faire une troisième personnage, pour le moment :
- Baelsul mange des Cotelettes à Telpir avec Corax et sa bande
- Sylaruil cherche l'Oeil de sorcière dans les Sélénae avec Atlas et toute l'équipe

Bien entendu, je ne créerais ce personnage que s'il trouve sa place dans une quête et qu'il ne prend pas la place d'un autre joueur.

Néanmoins, si un MJ souhaite compléter son équipe de joueurs et se trouve en difficulté, j'en serais ravi.

J'hésite soit à proposer un personnage un peu particulier, soit à proposer un personnage en fonction de la quête.

Merci par avance pour vos avis sur cette proposition.

écrit par: Corax Dimanche 29 Août 2021 à 15h30
Je réponds publiquement pour faire remonter le sujet. tongue.gif

Baelsul est impeccable (et un peu trop chanceux ^^) dans ma quête. Je crois que d'autres joueurs incarnent déjà trois personnages simultanément, ce ne sera donc pas une première. Cependant, c'est une sacrée étape et il est évident qu'il faudra faire gaffe à tenir le rythme.

Koril va démarrer une quête du côté de Velen, si je ne m'abuse, donc il pourrait y avoir de la place. Mais il faut évidemment laisser priorité aux petits nouveaux qui n'ont pas encore plusieurs personnages…

Avis aux chasseurs de PJ. Tu peux toujours en parler directement avec Abrulion, qui s'occupe du ragoût de rentrée.

écrit par: Stor Mousseracie Samedi 25 Septembre 2021 à 12h56
Après discussion, la décision a été prise de t'autoriser à créer temporairement un 3ème PJ pour la durée d'une quête. Par contre, nous te demanderons de mettre un de tes PJ en pause (retraite) dès que l'occasion s'en présentera.

Pendant ce temps, nous allons tâcher d'établir une règle autorisant ce genre de cas (permis seulement dans le cadre d'un personnage de Guilde actuellement). Il faut espérer que nous y soyons parvenus lorsque tu devras revenir à 2 PJ et que nous pourrons te proposer de vraies options.

Tu as donc accès au multi-compte et tu peux créer un nouveau perso que tu devras ensuite relier à partir du compte de Baelsul.

Bon jeu à toi.

écrit par: Baelsul Samedi 25 Septembre 2021 à 22h40
Super merci beaucoup !
Je vais m'atteler à présenter mon personnage, je serais bien-entendu disposé a faire évoluer le concept pour que ça colle avec l'aventure à venir.

EDIT : a priori je n'arrive pas a créer ce multi-compte. Après la vérification de la disponibilité en cliquant sur créer le compte j'ai une page d'erreur qui s'affiche...

PARCHEMIN
There appears to be an error with the La Taverne des Royaumes Oubliés database.
You can try to refresh the page by clicking here, if this does not fix the error, you can contact the board administrator by clicking here

Error Returned
mySQL query error: INSERT INTO ibf_members (master_id,name,password,email,mgroup,joined,posts,ip_address,time_offset,view_sigs,view_avs,view_pop,view_img,vdirs) VALUES ('4018','Falrin Rirehache','995fc59860007cfe23943ab95004f824','n-antoine@laposte.net','3','1632607262','0','81.220.112.227','0','1','1','1','1','in:Inbox|sent:Sent Items')

mySQL error: Duplicate entry '0' for key 'PRIMARY'
mySQL error code:
Date: Sunday 26th 2021f September 2021 12:01:02 AM


À très vite !

écrit par: Baelsul Dimanche 06 Mars 2022 à 21h49
Bonjour à tous !

Baelsul passe niveau 6 (niveau 4 de guerrier). Voici les modifications apportées :
- BBA : +1 (+5 au total)
- JDS : +1 Vig
- Don niveau 6 : Magie de guerre (pour débloquer le passage prochain au Champion Abjurant)
- Don guerrier 4 : Feu nourri
- Compétence : concentration +1

Il ne me manque plus que les PV je crois.

Merci par avance aux correcteurs

écrit par: Ahuizotl Mardi 08 Mars 2022 à 17h05
Voilà pour les DV (ne pas prendre en compte le premier lancer qui était par erreur un D20).

Le reste me semble bon, j'ajouterais sous les compétences les précisions concernant magie de guerre pour que le MJ n'oublie pas wink.gif

écrit par: Baelsul Mardi 08 Mars 2022 à 21h17
J'ai ajouté les 9 PV + 2 (bonus de constitution)
Et ajouté une description dans compétences.

Merci Ahuizotl !

écrit par: Ahuizotl Mardi 08 Mars 2022 à 22h47
Sorry, mais le bonus est déjà comptabilisé (c'est 7 +2, donc 9 au total) !

écrit par: Baelsul Mardi 08 Mars 2022 à 23h01
Au temps pour moi ! j'ai ajusté.

Merci

écrit par: Ahuizotl Mardi 08 Mars 2022 à 23h09
Fiche niveau 6 validée !

écrit par: Baelsul Mardi 08 Mars 2022 à 23h41
Merci Ahuizotl !