Version imprimable du sujet
Cliquez ici pour voir ce sujet dans son format original
La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Comptoir ۞ > Service Public des Renseignements


écrit par: Thojan Jeudi 31 Janvier 2019 à 21h19
Service Public Faerûnien de Renseignements


Non, ceci n'est pas un bureau d'espionnage du Zentharim.
C'est un sujet dans lequel vous pouvez poser des questions sur l'univers des Royaumes Oubliés, dont les réponses ne se trouvent pas dans le wiki (le livre rouge en haut à droite).

J'espère que grâce à vos questions et réponses (chacun est libre de participer), nous pourrons exploiter toute la profondeur de l'univers des Royaumes Oubliés, et enrichir nos récits, quêtes et biographies.

Pensez à donner suffisamment d'informations pour ne pas formuler une question trop vague.
Dans une réponse, utilisez toujours des sources officielles sur les Royaumes Oubliés, pas des créations personnelles (à moins de le stipuler très clairement).

PARCHEMIN
Bonsoir à tou(te)s,

Je remarque que certains partagent mon enthousiasme maladif pour les Royaumes Oubliés, la date de fondation des villes et la position des orteils pendant un rituel de prières, d'autres pas. Toujours est-il que nous jouons dans les RO.

Je voudrais proposer la création d'un sujet où les membres (anciens et nouveaux) peuvent venir demander un renseignement sur les Royaumes Oubliés.
  • Exemple: quelles races occupent ce territoire, quels dieux sont vénérés là-bas, où trouver le temple de Mystra le plus proche, quelles classes sont très présentes dans cette région...
Je tâcherai alors d'y répondre, avec d'autres volontaires, et de fournir le plus d'outils pour les PJ et les MJ afin de réaliser leur rêve en gardant une certaine cohérence avec les multiples publications. Je ne sais pas tout, et je pompe ce que j'ignore de candlekeep.com
Bien évidemment, le MJ reste libre chez lui, mais je pense pouvoir apporter des conseils et des saveurs locales enrichissantes.

Je récapitulerai les réponses dans un sommaire en début de sujet. Ce sujet pourrait se trouver dans la Taverne Astrale, avec mon gars planqué dans une alcôve, ou bien dans l'Atelier de Gond (je ne cerne pas bien ce sous-forum qui n'est pas visible sans un tabouret).

Je peux proposer un service RP ou HRP. Je penche pour un service partiellement RP (pour pas forcer tout le monde à poster une question d'une manière RP) et souhaiterais dès lors créer un nouveau compte PNJ pour ce faire. Il ne jouera pas, mais pourra donner des renseignements, guider les nouveaux, jouer dans la Taverne, etc.

Comme quoi je suis prêt à beaucoup de choses pour avoir plusieurs comptes. devil.gif

Pensez-vous qu'il y ait une demande ?

Liste des sujets déjà abordés:
  • Le Cap de Velen au Téthyr
  • Les prisons de Faerûn
  • La dracorage aux alentours de Thüldae et Mythdaë
  • L'effondrement de Port-Crâne
  • Voyage vers Grand-Père Arbre
  • Les karst de Faerûn
  • ...

écrit par: Phineas Jeudi 31 Janvier 2019 à 23h13
Pour ton exemple en particulier, le wiki est déjà à peu prêt à jour ( https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli.../Bief_de_Vilhon ).

Ce que chercheront ceux que tu proposes d'aider pourront les trouver, à terme, dans le wiki.

Par contre on est toujours à chercher des remplisseurs/traducteurs/correcteurs pour le dit wiki. smile.gif

écrit par: Thojan Vendredi 01 Février 2019 à 08h05
Deal ! J'ai une plume et un tabouret, il ne me manque qu'un pupitre pour écrire. J'ai remarqué des pages comme Estagund qui avaient besoin d'être complétées.

Quel est la philosophie du wiki ? Vous compilez uniquement depuis les ouvrages 3.0 et 3.5 ?

Pour les renseignements, je pensais à des trucs plus obscurs. C'est vrai que j'ai choisi des exemples simplistes qui se trouvent partout sur le net. D'autres exemples:
  • Quel royaume de Kara-Tur correspondrait le plus au Tibet IRL ?
  • Quelle est la topographie et les dangers à l'est du Vaste, dans le Haut-Pays ?
  • Quels sont les rituels observés par les prêtre de X ?
  • Quels fameux pirates parcourent la Mer des Étoiles Déchues ?
  • ...

écrit par: Hermine Vendredi 01 Février 2019 à 08h20
Bonne idée.
Par contre, en ce qui concerne les réponses, j'en vois deux sortes:
- celles s'appuyant sur les bouquins ; dans ce cas, le nom de l'ouvrage et, si possible, le(s) numéro(s) de page devraient clairement apparaitre dans la réponse. Ceci pour éviter à celui ou celle qui répond de recopier des passages entiers (d'autant que c'est pas toujours super légal de citer de trop longs passages), et aussi pour différencier ce qui est officiel de ce qui est de l'ordre de ...
- ... l'interprétation personnelle. Les Royaumes Oubliés laissent largement assez d'espaces vides non détaillés, et même de détails non abordés pour ce qui est décrit, pour que chacun puisse se faire une idée à lui et remplir les blancs. Comparer ses points de vue et donner des idées à d'autres est intéressant, mais il faut toujours garder à l'esprit que, pour tout ce qui n'est pas explicitement décrit, la manière dont les autres MJ s'imaginent ceci ou cela est tout aussi valide que la notre.


bl_paw.gif

écrit par: Thojan Vendredi 01 Février 2019 à 08h49
Je ne prends mes sources que dans les publications officielles. Les publications numériques écrites par les auteurs des livres d'univers sont une mine d'informations (realmslore, class chronicles, perilous gateways...).

Il y a également les publications précédent l'édition 3, qui traitent certes du passé (jusqu'en 1370 CV disons), mais la manière d'accueillir un voyageur ou de se débarrasser des pots de chambre au Cormyr n'a pas beaucoup changé en quinze ans.

D'autre part, le site de Candlekeep.com contient de nombreuses foires aux questions où les auteurs en personne participent. Difficile de faire plus officiel que ça.

Après, comme je l'ai dit dans mon premier message, le MJ reste libre chez lui. Je parle de renseignements qui sont des détails, des couleurs locales.

Pour le wiki, je n'envisagerais que les livres imprimés comme sources d'information, dans un premier temps.

écrit par: Ahuizotl Vendredi 01 Février 2019 à 09h54
Contrairement à la plupart des membres de ce forum, mes connaissances en RO sont assez limitées et fragmentées (surtout basées sur les jeux pc sortis il y a une quinzaine d'années + ce que j'ai appris via le jdr par forum + des lectures sur le net).

Maintenant, ce serait vraiment ponctuel dans mon cas car je ne suis pas MJ et je ne compte plus créer de PJ (4, c'est sans doute déjà un de trop smile.gif ). Mais c'est sûr que des infos sur Maztica ou l'Estagund, je serais preneur.

Cela dit, une forme d'aide aux joueurs débutant leur perso a toujours existé ici : j'ai pu en bénéficier pour la création Circé (tieffeline) grâce à Stolig, Atlas et Phinéas (?) et je sais que les jeunes elfes peuvent souvent compter sur Adlareth. Mais ça serait bien d'avoir un ou plusieurs référents sûrs pour guider les jeunes (MJ/joueurs) qui en auraient besoin ou en feraient la demande. Si, en plus, il y a moyen d'enrichir le wiki, alors c'est super smile.gif

écrit par: Jakelm Fileyeur Vendredi 01 Février 2019 à 14h15
Il est vrai que personne n'a jamais refusé de donner un coup de main ou un conseil lors de la mise sur pieds d'un nouveau PJ et le "wiki" a le mérite d'apporter une bonne base en décrivant sommairement la plupart des régions.

Mais tout n'y figure pas et un novice, comme moi, dans l'univers des Royaumes Oubliés a un peu de mal à broder autour de ça, sans savoir si ce qu'il imagine ne va pas à l'encontre de choses déjà écrites et validées dans des ouvrages dont il n'a pas connaissance. Pour éviter ça, je suis resté relativement vague sur des détails de leur région d'origine, que ce soit pour Stor ou pour Jakelm, mais certains aspects de la vie ordinaire de leur enfance auraient pu être amusant à exposer.

Je ne sais pas trop comment la bio de chaque perso est évaluée, ni même si elle l'est vraiment, n'ayant eu aucune remarque sur les miennes (soit je suis vraiment doué ou alors, plus vraisemblablement, le fait que je reste volontairement vague évite de faire hurler au scandale les connaisseurs) mais l'aide de quelqu'un pouvant me décrire la vie dans un village de pêcheurs sur les côtes du Téthyr (par exemple) serait vraiment un plus.

Mais, attention, un tel service devient vite chronophage et ce n'est pas parce qu'on a du temps libre et l'envie d'écrire à un moment donné que cette disponibilité et cette motivation se maintiendront dans la durée.

écrit par: Thojan Vendredi 01 Février 2019 à 14h48
QUOTE (Jakelm Fileyeur @ Vendredi 01 Février 2019 à 14h15)
Mais, attention, un tel service devient vite chronophage et ce n'est pas parce qu'on a du temps libre et l'envie d'écrire à un moment donné que cette disponibilité et cette motivation se maintiendront dans la durée.


Je suis bien d'accord et c'est pour ça que je ne réclamais aucun monopole, mais juste un sujet dédié. Chacun pourrait intervenir, avec moins d'hésitations que s'il faut MP des personnes en particulier, ou créer un nouveau sujet à chaque cas.

Ton exemple sur le Téthyr, c'est un cas d'école, ou une demande de la part de Stor ?

écrit par: Jakelm Fileyeur Vendredi 01 Février 2019 à 15h44
QUOTE (Thojan @ Vendredi 01 Février 2019 à 14h48)
Ton exemple sur le Téthyr, c'est un cas d'école, ou une demande de la part de Stor ?

Pas une demande directe mais c'est le genre de choses qui seraient sympas d'intégrer pour illustrer la jeunesse de Jakelm lors de "flash-back" dans ma narration.
C'est Jakelm, et non Stor, qui a vu le jour au Téthyr, lieu choisi un peu au hasard, je l'avoue (il me fallait un territoire côtier, sur la Mer des Épées, et il y avait un des traits régionaux qui me plaisait bien pour l'idée que je me faisait du moussaillon).

Stor, lui, est originaire de la Frontière Sauvage, d'EauForte plus précisément, et ne se trouve au Thétyr que par hasard, petite halte sur la route qui devrait le conduire au Luiren. EauForte a, aussi, été prise au hasard, l'essentiel des quêtes se déroulant dans les Marches d'Argent lors de la création de ce barde halfelin (voila très, très longtemps...) qui n'a été réactivé que récemment.
J'ai d'ailleurs vu que l'on risquaient de se retrouver pour aller ramasser des champignons. Tiens, d'ailleurs, quelle est la bonne saison pour ça, au Téthyr ?

écrit par: Thojan Vendredi 01 Février 2019 à 19h00
Je réponds vite fait avec juste la grande carte de Faerûn devant moi. Je t'enverrai une recherche plus approfondie si tu le souhaites.

— Velen me paraît parfaite comme ville portuaire de pêcheurs avec beaucoup de passage, de l'aventure voire des pirates. C'est à l'extrême nord-ouest du Téthyr et c'est moins cosmopolite que l'ancienne capitale, plus au sud. Il y a aussi Muramm, mais c'est moins aventureux/marin si j'ai bonne mémoire.

— Je peux regarder des allusions à une présence hin en Eauforte.

— Entre Luiren et Eauforte, tu as le même problème que moi. C'est-à-dire que la route la plus plausible entre les deux destinations n'est pas celle sur laquelle on se retrouve (Brost est sans doute deux cents kilomètres à l'ouest de là où nous passerions dans le Téthyr, toi en venant du nord vers Luiren, et moi venant du Vaste par Iriaebor). Je fais confiance au MJ pour me suggérer une idée. Après tout on est en pleine rage des dragons et les itinéraires commerciaux ont pu être déviés par sécurité. Ou toi tu es arrivé en bateau à Muramm et donc maintenant tu t'enfonces à l'intérieur des terres.

— J'ai une page A4 sur la cuisine téthyrienne, mais rien de particulier sur les champignons. La saison automnale, ça serait Uktar et Marpenoth, mais la campagne de Grimm a lieu en Tarkash je crois. C'est donc le littéral opposé de la saison des champignons dans les royaumes. Mais vu la réputation de Brost, on peut supposer que la forêt locale a son micro-climat ou des espèces spéciales qui permettent la cueillette toute l'année.

PS: J'ai commencé à parler d'itinéraire car j'avais lu "raison" à la place de "saison" et donc je pensais que tu parlais de comment nous étions arrivés là.

écrit par: Jakelm Fileyeur Vendredi 01 Février 2019 à 22h14
QUOTE (Thojan @ Vendredi 01 Février 2019 à 19h00)
Je réponds vite fait avec juste la grande carte de Faerûn devant moi. Je t'enverrai une recherche plus approfondie si tu le souhaites.

— Velen me paraît parfaite comme ville portuaire de pêcheurs avec beaucoup de passage, de l'aventure voire des pirates. C'est à l'extrême nord-ouest du Téthyr et c'est moins cosmopolite que l'ancienne capitale, plus au sud. Il y a aussi Muramm, mais c'est moins aventureux/marin si j'ai bonne mémoire.

— Je peux regarder des allusions à une présence hin en Eauforte.

— Entre Luiren et Eauforte, tu as le même problème que moi. C'est-à-dire que la route la plus plausible entre les deux destinations n'est pas celle sur laquelle on se retrouve (Brost est sans doute deux cents kilomètres à l'ouest de là où nous passerions dans le Téthyr, toi en venant du nord vers Luiren, et moi venant du Vaste par Iriaebor). Je fais confiance au MJ pour me suggérer une idée. Après tout on est en pleine rage des dragons et les itinéraires commerciaux ont pu être déviés par sécurité. Ou toi tu es arrivé en bateau à Muramm et donc maintenant tu t'enfonces à l'intérieur des terres.

Je veux bien, merci. Pour Jakelm, je me suis inventé un village sur la côte mais il a bien embarqué comme mousse à Velen. Comme quoi, je n'ai pas dû trop me tromper. biggrin.gif Je t'envoie ma bio par MP, ça me donnera une idée de cohérence.

Du côté de Stor, je suppose qu'il existe de petites communautés hins dans la majorité des villes des RO. Pour sa présence au Téthyr, qui peut se risquer à dire où se trouve le trajet le plus direct, surtout lorsqu'on cumule le statut de barde et celui de Halfelin, deux catégories qui ne sont pas réputé pour la grande rigueur de leurs intentions...

écrit par: Thojan Samedi 02 Février 2019 à 19h47
Tu as bien raison, je pensais à mon personnage que j'imaginais venir au Téthyr en mission pour son Eglise, par la voie la plus directe.

Mais en faisant des recherches pour ton perso, je vois qu'en fait il y a un grand conflit (avec une armée d'humanoïdes monstrueux) autour des villes de Murann et Trademeet à l'ouest, à l'époque de la quête des champignons. De fait, le commerce qui transite normalement depuis Imnescar vers le sud à travers les montagnes des Petites Dents est désormais dévié par Brost(Power of Faerûn, p41).

C'est exactement pour ce genre de découvertes que j'aime faire des recherches à la demande. Je t'ai envoyé en MP des faits contemporains pour ton personnage.

QUOTE (MP)
Évènements:

Découverte de Maztica en 1361 CV. Des rumeurs parlent d'un nouveau continent à l'ouest. C'est le début de la conquête du nouveau monde et la fièvre enflamme tous les grands ports. Cependant ce n'est qu'en 1369 CV que des voyages réussis ont lieu entre Téthyr et les colonies du nouveau-monde. Calimshan et Baldur's Gate sont aussi impliqués.

Alors que les humains attaquent les elfes et coupent la forêt du Téthyr (plutôt dans l'est du pays), Eternelle-Rencontre envoie des émissaires et avertit que les elfes répondront par la force si cela continue. La forêt est replantée. Les elfes sont plus ou moins laissés tranquilles à partir de 1364 CV. Il y a un roman qui en parle: les larmes d'acier.

Après l'arrivée de la future reine Zaranda en 1367 CV, les pirates qui infestaient et contrôlaient la ville de Tulmene (côte sud de la péninsule de Velen) sont chassés. L'ensemble de la péninsule de Velen célèbre la future souveraine et la reconnaît comme reine, comme l'a fait la capitale peu avant (mais la capitale la trahira dans l'année suivante).

J'ai découvert qu'en fait, c'est sur la côte nord, du côté de Murann et Trademeet, que les guerres avec les ogres ont lieu. Ça se passe à partir de 1370 CV. Ça pourrait avoir une importance pour tes deux personnages. Une énorme armée (ogres, géants, gobelins et kobolds) sort des montagnes au nord-ouest de Brost et attaque différentes cités, capturant Esmeltaran (100km au nord de Brost), puis Imnescar (dans les montagnes) et le sud des montagnes (Trademeet, Murnann) en 1371. En 1372 des disciples de Séluné lancent une croisade pour reconquérir Murann et le temple qui s'y trouve. Ils reprennent Imnescar, mais à la date actuelle de 1373 CV, Murnann, Esmeltaran et Trademeet sont toujours occupés. Brost est donc devenu de première importance (il est stipulé que c'est désormais une importante voie commerciale) car le commerce ne peut plus transiter par Murnann et Trademeet. En outre, la passe dans les montagnes entre l'Amn et la région dont nous parlons est gardé par les tours jumelles de l'éclipse éternelle, un double bastion anciennement dédié à Baine, désormais à Cyric.

Lieux:

Tordraken est un château que le duc local (Llachior Blackthorn) a racheté aux alentours de 1360 CV. Il lui sert de seconde résidence et accueille un grand bal masqué chaque année, dix jours après la fête des Grandes Moissons (soit vers le 10 Marpenoth). Les dix jours en question sont un festival à la cour royale, qui commence aux Grandes moissons. A vue de nez, Tordraken est à une centaine de kilomètres à l'est de Velen. Il est noté surplombant la falaise et bien visible le long de la côte. Il domine la crique d'Acoval, mais je n'ai pas d'infos sur elle.

Juste à l'est de Tordraken se trouve Horn Cliffs. C'est la pointe la plus au nord de toute la péninsule et on peut supposer qu'on peut y voir passer le trafic maritime de la région. Il y aurait une garnison de soldats avec des balistes quelque part le long de la côte. Le reste de la côte nord est vraiment désert. Ils citent quelques ermites. Ton hameau inventé ne fera de mal à personne.

En ce qui concerne la forêt de la péninsule, elle est noté comme étant sombre et froide, avec de nombreux ruisseaux, mares, lacs et cascades. La pluie y est abondante. Le terrain de la péninsule est rocailleux, mais abrite de nombreux champignons, moisissures et slimes.

Les tribus de gobelins sont tout à fait à leur place dans la forêt de la péninsule, comme d'autres monstres (araignées géantes). Historiquement, les elfes ont laissé la forêt de la péninsule aux humains, prenant pour eux la Wealdath. On peut donc supposer qu'on y trouve d'autres habitants "non contrôlés". On cite aussi des dragons (dont un jeune dragon vert qui hante la péninsule et attaque des navires).

Avec l'armée des monstres qui attaque Murann, de nombreux humanoïdes monstrueux quittent la forêt (et perturbent sans doute le voisinage sur leur passage) pour se joindre à la horde.

écrit par: Hermine Mardi 12 Février 2019 à 16h32
Salut !
J'ai une question pour qui s'en sent le temps et l'envie :

Quelles sont les prisons/geôles/donjons les plus pourris de Féerune ?

J'en cherche une qui correspondrait un maximum aux critères suivants :
• bien craignos : sale, obscur, humide, mal entretenu, loin de tout, service d'étage inexistant ;
• dont il serait difficile pour un niveau 4-8 de s'échapper, mais pas impossible non plus ;
• dans une pays/royaume pas spécialement mauvais (dans le genre, plutôt Cormyr que Chateau-Zhentil) ;
• si possible au Nord Ouest de la Mer des Étoiles Déchues (genre dans le triangle Amn - Sembie - Valbise) ;
• points bonus si les types de criminels enfermés sont peu nombreux, mais aux crimes variés (pas que les ennemis d'une religion particulière ou les membres d'une race donnée, quoi).

À priori, je me dirigerais vers une cellule oublié quelque part sous Montprofond, mais si vous avez une alternative en tête, ça m'intéresse.


bl_paw.gif

écrit par: Thojan Mardi 12 Février 2019 à 21h41
Mais que voilà une question qu'elle est bonne.

J'ai vite parcouru ce que j'avais. Je n'ai presque pas de descriptions complexes de prisons (ou de complexe de prisons). Ce qui est officiel, c'est la dualité "prison temporaire de masse" - "prison sécurisée". Les prisons de masse c'est juste de vastes cellules pour le dégrisement, le transit, les courtes peines. Il y en a partout, même les tours de garde des murailles des grandes cités. Les prisons sécurisées, ce sont les prisons d'état, plutôt bien entretenues et desservies...

D'ailleurs, en lisant les codes de loi dans le Mitan et le Nord, on dirait que la tendance n'est pas à favoriser l'emprisonnement. C'est plutôt l'amende qui prime. En cas d’emprisonnement par contre, la fuite est souvent punie de mort (puisqu'à l'origine la faute ne pouvait être punie par une simple sanction/amende).

Donc dans ce que tu décris, j'aurais tendance à dire que la combinaison: "craignos - pas trop mauvais - diversité" est difficile à trouver.

Au feeling (donc pas officiel), je t'aurais envoyée au Calimshan (en plus, ils font dans l'esclavage). Mais puisque c'est hors de ta zone, pourquoi pas la Sembie ou l'Amn ? Ce sont des nations marchandes, axées sur la loi mais pas trop sur le bien, sans être des zenths. On pourrait sans doute y trouver des prisons telles que tu les décris (pour le nombre de prisonniers, à voir en fonction de la taille de la ville). De nombreuses cités-états pourraient avoir une prison similaire (avec la diversité inhérente à leur position). Au nord, Luskan pourrait convenir aussi, avec une prison à la "pirate". Une petite pensée pour la prison de Padhiver, dépeinte énorme dans le premier jeu vidéo homonyme. Hillsfar/Montéloy a une arène de gladiateurs qui pourrait être cool.

D'autre part, on peut imaginer quasiment partout des prisons glauques illégales où l'on paie pour se débarrasser de gêneurs sans pour autant les tuer, que ce soit un aventurier qui détient un secret, un apparenté concurrent, un prêtre qu'on se refuse à tuer de peur d'offenser son dieu, etc. Elles ne seraient pas très peuplées, mais variées, cachées et/ou mal entretenues...

Après, si tu commences à parler Montprofond, on peut aussi passer dans l'Outreterre, mais là ça commence à être un peu plus maléfique en général. Port-Crâne ?

écrit par: Phineas Mardi 12 Février 2019 à 22h40
Je rajouterais les temples-forteresses de Tempus, Talos et éventuellement les temples de Talona.

Ok, les premières sont pas craignos, mais doit falloir y aller pour s'en échapper (et encore, pas craignos... Tempus c'est pas vraiment un enfant de chœur)

Pour les deux autres, ça doit pas être propre, et les zélotes doivent pas être jouasses.

Du reste, les tribus wemic en Anauroch ont certainement des geôles temporaires, et ils sont pas connus pour être sympas avec leurs ennemis. Ça, c'est pas très conceptuel. Par contre, y'a fort à parier que les prisons des ombreux dans leur cité volante dans le même coin doivent être bien crados.

Et enfin, on peut facilement imaginer des prisons secrètes en Cormyr, le Conseil ayant de nombreuses routines secrètes pour préserver leur autorité sur le Royaume (dont une armée de dragons, donc bon...).

écrit par: Hermine Mardi 19 Février 2019 à 15h14
Merci pour vos tuyaux.

Je pense effectivement privilégier Amn, Sembie, ou Cormyr, simplement parce que j'aime l'idée qu'on ne peut pas toujours tout faire "Bien", même quand on est un gouvernement "correct".
Je la croiserai probablement avec l'idée des prisons «pas très peuplées, mais variées, cachées et/ou mal entretenues». L'aventurière qui détient un secret qu'on ne veut pas voir réveler, ça peut être moi. Énerver une divinité, ou du moins son clergé, ou fatiguer un gouvernement ou simplement être au mauvais endroit au mauvais moment, ça peut être moi aussi.

Mention spéciale pour la prison de Nétheril. Hermine est déjà passée dans l'Anauroch, je pourrais gérer ça en flashback.
Ou alors, au pire, une prison du Réseau Noir ou je finis en ayant essayé de sauver des bébés-lézards. rolleyes.gif

QUOTE (Thojan @ Mardi 12 Février 2019 à 22h41)
D'ailleurs, en lisant les codes de loi dans le Mitan et le Nord, on dirait que la tendance n'est pas à favoriser l'emprisonnement. C'est plutôt l'amende qui prime. En cas d’emprisonnement par contre, la fuite est souvent punie de mort (puisqu'à l'origine la faute ne pouvait être punie par une simple sanction/amende).
Dans quel ouvrage sont décrits ces fameux « codes de loi dans le Mitan et le Nord » ?


bl_paw.gif

écrit par: Thojan Mardi 19 Février 2019 à 16h12
Je confirme ce que j'ai dit plus haut après avoir demandé à plusieurs passionnés de Candlekeep.com

Pour les codes de loi, il y a eu plusieurs impressions (avec des variantes légères): Waterdeep and the North (1e), City of Splendors (2e), ... et la dernière à ma connaissance était Ed Greenwood presents Elminster's Forgotten Realms. C'est une vraie gemme de realmslore. C'est aussi là-dedans que j'avais trouvé la page A4 d'infos sur la cuisine téthyrienne dont je parlais plus haut.

Je vais éditer le premier message de ce sujet pour en faire un sujet plus permanent, et non plus une proposition/idée. Je suis content que ça ait trouvé un écho.

écrit par: Adlareth Lundi 04 Mars 2019 à 12h28
Bonjour,

Je serai intéressé pour en connaître plus sur la Dracorage de 1373 CV. J'ai bien tenté de fouiller un peu sur le net, mais il n'y a pas pléthore de renseignements une fois que l'on sort des romans.

Je serai donc très intéressé de savoir ce qui s'est passé, notamment dans les marches d'argent et plus particulièrement la Haute-Forêt. Quel dragon a fait quoi, quand comment, pourquoi, avec qui etc...

Idem sur les vaux et le Cormanthor. Je sais qu'il y a eu une attaque de Hautelune et de Arbres Enchevêtrés. Pour le reste, j'ai rien trouvé.

En remerciant d'avance ceux qui auront des renseignements sur le sujet. linktongue.gif

écrit par: Hermine Lundi 04 Mars 2019 à 12h45
Un jeune dragon qui se fait attaquer par deux jeunes dragons verts «endracoragés» dans la Haute Forêt ? [source]

Ledit dragon est aussi en conflit avec une vieille dragonne qui crèche dans une cité en ruine de la Haute Forêt. [source]
Ladite dragonne ayant déjà un tempérament difficile en temps normal, on peut imaginer que ça ne se soit pas arrangé avec la dracorage et ait rendu les environs de la cité encore plus dangereux.


bl_paw.gif

écrit par: Thojan Lundi 04 Mars 2019 à 14h45
Attention aux spoilers !

Dragons of Faerûn est le livre qu'il te faut. Il a été écrit suite à la Rage des Dragons. Il y a aussi une série d'articles appelée Wyrms of the North. Ça doit encore pouvoir se trouver quelque part, et je crois que c'est essentiellement une republication d'articles originellement parus dans Dragon Magazine. En cherchant rapidement dans Dragons of Faerûn, on peut trouver dans la Haute-Forêt:
  • Aerosclughpalar, vieux dragon d'or druide 11 (!) de Maïlikki. Il se retire dans les Bois Sanguinaires au sud-est de la Haute-Forêt, succombe à la rage et crame les arbres et aberrations du coin.
  • Chloracridara, vieille dragonne verte mentionnée par Hermine
  • Deszeldaryndun, dracosire d'argent qui vit dans une montagne flottante entourée de nuages aux alentours d'Everlund et du nord de la Haute-Forêt. A failli s'entretuer avec sa compagne Valamaradace (ancienne dragon d'or, appelée Reine Dragon de Lunargent) pendant la rage des dragons. Ils furent sauvés par Alustriel et ont désormais juré de défendre les Marches d'Argent.
  • Elaacrimalicros, ancient/dracosire dragon vert des Monts Étoilés, au sud de la Haute-Forêt. A décimé la colonie d'aarakocras locale. Pas d'infos sur ce qu'il a fait pendant la Rage des Dragons. Faut que je creuse un peu.
  • Grimnoshtadrano, ancient dragon vert qui revendique une partie des Cavernes sans fin, à côté des Monts Étoilés. Là aussi, pas d'infos récentes.
  • Imvaernarhro, dracosire rouge augmenté à 61 DV (1400+ PV !!). Se cache dans les Monts Étoilés (décidément) et aurait un portail vers un autre continent où il chasse à l'envi. Semble insensible par la Rage des Dragons mais commence à s'ingérer dans les affaires humanoïdes en espionnant et communiquant par magie avec des aventuriers ou des mercenaires.
Si tu me dis ce que tu cherches avec plus de détails (parce qu'avec les Vaux et Cormanthor, j'ai sans doute dix autres dragons à chercher) je te trouverai ce qui s'en rapproche le plus. Tu veux un dragon qui attaque une ville, un dragon qui se fait tuer, un dragon qui interfère dans les affaires humanoïdes ? Approche, approche, j'ai tout ce qu'il te faut... ;-)

Je veux bien aussi t'expliquer ce que c'est la Dracorage, et son origine, mais ça c'est du pur spoiler pour les campagnes en cours.

écrit par: Adlareth Lundi 04 Mars 2019 à 19h21
Oki merci à vous deux.

Alors étant maître de la Guilde des Gardiens Sylvestres, je cherche à savoir les conséquences de la Rage des Dragons sur les deux sanctuaires de la guilde. Le premier "Thüldae" dans la haute forêt. Qui est globalement située à mi-chemin entre grand-père arbre et Mhiilamniir.

PARCHEMIN
user posted image


Le second Mythdaë se trouve pour schématiser entre Sembreloge et Eredruie.

Du coup, cela m'intéresse de savoir si l'un de ces deux sanctuaires aurait dû se faire détruire. Concernant la Haute-Forêt, on doit être assez loin de Mhiilamniir ou des Monts Etoilés ainsi que des bois sanguinaires. Faudra sûrement faire profil bas, mais on devrait s'en sortir.

Pour l'autre, je sais que Zarlandris attaquera Hautelune, mais restera là-bas. Et Narlgathra attaquera les arbres enchevêtrés. Mais c'est loin de nous, je veux dire de la guilde.


Pour les manuels, mon grand malheur... je suis un très mauvais anglophone. Du coup tout ce qui n'est pas traduit en français... c'est la galère.

Est-ce que l'on sait ce qu'à fait Aerosclughpalar pendant la période de la Rage ?

écrit par: Thojan Lundi 04 Mars 2019 à 20h26
Aerosclughpalar, comme je l'ai écrit (mais j'ai écrit au présent, c'était bizarre je te l'accorde) s'est retiré dans les Bois Sanguinaires en prévision de la rage, où il a pu péter un câble librement, et n'incinérer "que" des arbres déjà morts et des aberrations qui hantent le coin. Contrairement à la majorité des dragons d'or, il est d'alignement neutre neutre. C'est aussi un initié du 11e cercle dans la hiérarchie religieuse de Maïlikki (depuis que les druides ont été intégrés dans l’Église en 1369 CV). Bon par contre, je ne sais pas ce que signifie le numéro 11 (c'est sans doute juste son niveau de druide), mais Aerosclughpalar est pressenti pour succéder à Uthgang Jyarl comme Grand Druide du Nord. Ils fréquentent tous les deux le domaine de Tall Trees, vestige de l'ancien royaume elfique Eaerlann au nord-est de la Haute-Forêt.

D'ailleurs, avec l'intégration récente d'étrangers (et d'elfes), les druides de Tall Trees auraient pu être une alternative officielle à la guilde des Gardiens Sylvestres. Mais je m'égare. Je viens de lire que cette guilde pré-datait la taverne elle-même. shocked.gif

Mhiilamniir, qui faisait aussi autrefois partie du royaume d'Eaerlann, a été revendiquée par Chloracridara, citée précédemment. Un demi-elfe demi-dragon prétendrait être capable de négocier une audience avec Chloracridara. C'est peut-être une accroche intéressante.

Je regarde des infos sur le Cormanthyr et je te dis quoi. D'une manière générale, de nombreux dragons métalliques se sont soumis à un sort de sommeil spécial pour échapper à la Rage des Dragons (cf. les Talons of Justice), tandis que les chromatiques ont succombé, ou ont accepté que le Culte des Dragons les transforment en Dracoliches. Les dragons de gemmes ont pour la plupart fui Faerûn grâce à leurs capacités psioniques pour échapper à la Rage.

PS: Si tu veux des troubles, il y a l'Eldreth Veluuthra qui est un groupe d'extrémistes d'elfes puristes dédié à combattre l'expansion (et jusqu'à l'existence même) humaine. Avoir des non-elfes dans la Haute-Forêt ne leur plaira pas.

écrit par: Thojan Lundi 11 Mars 2019 à 12h36
Hello,

Donc j'ai cherché un peu pour la région de Cormanthyr, mais s'il y a des pas mal de choses qui se sont passées dans la région dans le passé, lors de la rage des dragons, ça me paraît plutôt calme autour de l'endroit où tu situes Mythdaë.

Zarlandris et Narlgathra tu les as déjà cités.

Sirvinhandra, un grand dracosire vert, attaque l'abbaye du marteau honnête à l'est. Il/elle est tué par le Haut Justicier Deren Eriach.

Thraxata the flame fiend, un dragon rouge, incendie une bonne partie de Valbataille (dont la forêt), à l'est, le 7e d'Eleasis.

Verthandantalix, un dracosire vert, sort de Cormanthor et rase le village de Trenahess, au nord le 13e d'Uktar.

Donc pas grand chose juste dans la rivière où se trouve Mythdaë, mais pas mal de dracosires qui volent aux alentours (dans un rayon d'environ cinquante kilomètres; les distances ont jamais été vraiment bien définies d'une édition à l'autre).

Référence: Dragon 354

écrit par: Hermine Jeudi 14 Mars 2019 à 13h45
Après, officiellement, il ne s'est rien passé par là, parce qu'officiellement ... il n'y a rien.
Si on considère qu'au milieu de la forêt il y a une cité, Thuldaë, et que certains dragons en ont connaissance, ceux qui succombent à la rage peuvent très bien décider de faire un tour là ou, "auparavant"/officiellement, il n'y avait rien.

Une quête de défense contre un dragon, hmmm ... ça fait rêver ! biggrinlove.gif
I see fire, quelqu'un ? wink.gif


bl_paw.gif

écrit par: Atlas Vendredi 22 Mars 2019 à 10h28
Thojan ! Je suis époustouflé ! Du coup, j'y vais aussi de mes petites questions, tes sources sont beaucoup plus larges que les miennes shocked.gif

Une large portion de Port-Crâne s'effondre quelques années avant la Spellplague (détaillé dans le Dungeon Mag 200 que je n'ai pas). Mais du coup, quand exactement ?
source : https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/Skullport

On n'en parle pas non plus dans cette source beaucoup plus complète sur l'histoire d'Eauprofonde qui liste les événements qu'a subit la cité coup sur coup : https://forgottenrealms.fandom.com/wiki/History_of_Waterdeep

Je ne me souviens plus non plus (lu il y a trop longtemps) de l'impact réel de l'attaque des Phaerimms en 1372 (grande bataille, surement des tonnes et des tonnes de morts mais pour le reste...)


écrit par: Thojan Samedi 23 Mars 2019 à 22h38
J'imagine que tu as parcouru le livre RO sur Eauprofonde en long et en large. Il y a eu une publication AD&D entièrement dédiée à Port-Crâne: Skullport 1999

Une petite recherche m'apprend que l'effondrement aurait eu lieu à cause d'un Slaad (vert devenu gris devenu funeste) nommé Azriim qui a perturbé/détruit le pseudo-mythal supportant la voute. Cela a eu lieu quelques années avant la Magepeste, et après 1372 CV de toute façon. Je crois que les évènements sont décrits dans The Erevis Cale Trilogy, de Paul Kemp. Mais pas le premier volume. Je regarde si je peux dater ça.

Edit: L'effondrement de Port-Crâne et sa quasi-destruction sont datés de 1373 CV. J'ai du gratter pour être sûr car ils rencontrent un dragon qui n'est pas enragé, dirait-on. Il faudrait lire le second volume de la trilogie d'Erevis Cale, titré Dawn of Night (2004) pour savoir à quelle époque de l'année il se situe, mais je crains que ce ne ce soit pas renseigné explicitement (des références aux saisons peut-être ?). Le héros est emprisonné dans Stormweather le 11 Alturiak 1373CV (Grand History of the Realms) mais j'ignore si c'est avant ou après les évènements de Port-Crâne. Je dirais avant.

Suite à l'invasion des Phaerimms, Eauprofonde envoie une armée menée par le power-couple Laeral-Khelben pour défendre Evereska. C'est des détails là-dessus que tu cherches ? Et les conséquences pour Eauprofonde ? C'est décrit dans la trilogie du Retour des Archimages, de Troy Denning. Il y a aussi au moins un Phaerimm qui infiltre les seigneurs d'Eauprofonde. Je devrais relire la trilogie. Dis-moi ce qui t'intéresse.

écrit par: Adlareth Vendredi 29 Mars 2019 à 14h05
QUOTE (Thojan @ Lundi 11 Mars 2019 à 12h36)
Hello,

Donc j'ai cherché un peu pour la région de Cormanthyr, mais s'il y a des pas mal de choses qui se sont passées dans la région dans le passé, lors de la rage des dragons, ça me paraît plutôt calme autour de l'endroit où tu situes Mythdaë.

Zarlandris et Narlgathra tu les as déjà cités.

Sirvinhandra, un grand dracosire vert, attaque l'abbaye du marteau honnête à l'est. Il/elle est tué par le Haut Justicier Deren Eriach.

Thraxata the flame fiend, un dragon rouge, incendie une bonne partie de Valbataille (dont la forêt), à l'est, le 7e d'Eleasis.

Verthandantalix, un dracosire vert, sort de Cormanthor et rase le village de Trenahess, au nord le 13e d'Uktar.

Donc pas grand chose juste dans la rivière où se trouve Mythdaë, mais pas mal de dracosires qui volent aux alentours (dans un rayon d'environ cinquante kilomètres; les distances ont jamais été vraiment bien définies d'une édition à l'autre).

Référence: Dragon 354

Désolé, j'ai complètement zappé de repasser pour te remercier comme il se doit des renseignements que tu m'as fourni. Et merci aussi à Hermine pour les renseignements des dragons de la Haute-Forêt.

écrit par: Nirannor Samedi 30 Mars 2019 à 08h20
QUOTE (Atlas @ Vendredi 22 Mars 2019 à 10h28)
...(détaillé dans le Dungeon Mag 200 que je n'ai pas)...

Un des sites où tu pourras trouver tous les magazines Dungeons ainsi que les manuels d&d : Le lien

écrit par: Thojan Samedi 30 Mars 2019 à 17h58
Avec plaisir Adlareth.
Je ne partagerais pas ce lien si ce forum est visible à tous; la taverne pourrait se faire incriminer, non ?

écrit par: Hermine Lundi 08 Avril 2019 à 10h15
QUOTE (Hermine @ Mardi 12 Février 2019 à 17h32)
Quelles sont les prisons/geôles/donjons les plus pourris de Féerune ?
Histoire de prévenir : entre autres grâce à vos conseils, j'ai commencé cette petite narration en marge de ma quête, Le Sourire du Kraken ; je prévois de l'écrire tout au long de ce mois d'avril.
Juste pour dire que ce sujet est utile, quoi. Merci.


bl_paw.gif

écrit par: Hermine Vendredi 12 Juillet 2019 à 09h05
Salut,

En ce moment, je m'intéresse à Grand Père Arbre, dans la Haute Forêt. Sa nature, ce qu'il a sous les racines, ne sont que peu d'intérêt pour moi (cette discussion m'a fourni bien plus d'infos et de conjectures qu'il ne m'en faut pour déterminer que j'ai pas le niveau pour prétendre être concernée). À l'inverse, les communautés qui l'entourent (et le défendent) me préoccupent davantage.

Tout ce que je voudrais faire, c'est décrire qu'Hermine voyage à pattes (+15 en Furtivité à une VD de 12m, Perception +12 ou +15) dans la Haute Forêt. Elle finit le(s deux) dernier(s) kilomètre(s) en volant, probablement pour éviter de se faire saouler par les barbares de l'Arbre Fantôme qui zonent sûrement dans le coin (le but est d'éviter de trop s'approcher de la base du tronc où ils semblent avoir un campement). Hermine volerait à 10km/h seulement, loin en hauteur ou en rasant les frondaisons, j'ai pas encore décidé, suivant ce qui est le moins risqué ou le plus fun.
C'est plausible, comme plan ?
À moins qu'il y ait un satané mythal, ou alors toute une escadrille d'elfes barbares à dos de wyverne voyant l'invisibilité qui quadrillent le secteur jour et nuit, appuyés par une DCA magique ? Une DCA physique, je peux peut-être gérer ...

Tout ce que j'aimerais faire, c'est me percher sur une de ses branches, faire mon rp.gif, et repartir sans faire de vagues. C'est pas une simple humaine posée quelques heures sur une de ses branches qui va réveiller le Grand Père, je pense. En plus, elle n'est pas mal intentionnée (je ne compte pas essayer de le cramer ou lui mettre des coups de hache, hein). C'est davantage toute la marmaille autour qui me préoccupe ; j'aimerais éviter d'avoir à roleplayer que je deviens copine avec la moitié de Féerune chaque fois que je fais un pas, si je peux l'éviter.

Question subsidiaire: Pour pouvoir estimer mes temps de voyage, est-ce que l'échelle de cette carte (VF) est correcte ?
Ce que je calcule de mon coté:
• Eauprofonde > Yartar > je quitte la route juste avant qu'elle oblique vers le Nord pour Everlund = 700km environ, à cheval à 8H/j: ~10j
• Traversée de la forêt vers le Grand Père: 100km environ, à pattes à 16H/j (VD12m, anneau de subsistance, +8 en Vigueur): ~2j
• Total: 24 à 30 jours pour faire l'aller/retour (Manuel des Joueurs, pp164-166) en tenant compte des aléas et de la logistique.
Prenons la marge haute, et disons un cycle lunaire, quoi. Absolument parfait pour le voyage initiatique d'une Sélunite.



Si quelqu'un a davantage d'infos, merci d'avance !


bl_paw.gif

écrit par: Thojan Samedi 13 Juillet 2019 à 09h08
Grand-Père est une figure épique, un arbre haut de centaines de mètres et dont la frondaison couvrirait cinq kilomètres carrés (ce n'est pas une indication consistante, mais disons qu'il est colossal, les autres arbres de la Haute-Forêt font déjà plusieurs dizaines de mètres) et en réalité un méga-sylvanien-élémentaire qui date des premiers empires elfiques. (sic)

Contexte:

Il est entouré par deux tumulus concentriques (deux anneaux de terre de plus de dix mètres de largeur chacun, garnis de tombes), dont le plus interne est planté de quatre grands chênes aux quatre points cardinaux. Des totems en bois (de l'ancienne tribu de l'ours bleu) sont plantés dans le tumulus) et des marches sont taillées le tronc de Grand-Père Arbre (j'ignore jusqu'où elles montent, mais on peut imaginer que la fin de l’ascension doit se faire à la force du poignet).

Il est largement décrit dans la série Mintiper's Chapbook, qui était un supplément en ligne écrit par Eric L. Boyd (un auteur majeur). Cette série a été recopiée ici:
    Grand-Père Arbre
    Le Hall des Brumes (le truc qui est en dessous et qui remonte aux races créatrices)
Tu y liras plein de références utiles à citer dans ta quête de sa localisation, bien qu'elle soit devenue bien moins élusive qu'auparavant.

En effet, ta question m'a fait réaliser quelque chose, c'est que la tribu de l'Arbre Fantôme ne fréquentait plus Grand-Père Arbre depuis 890 CV. A cette époque, l'ancienne tribu de l'Ours Bleu avait fui Grand-Père Arbre suite à une manifestation de celui-ci. Par la suite, la tribu se divisa en deux en 1313 CV, donnant naissance à celle de l'Arbre Fantôme qui commença à rechercher Grand-Père Arbre. Ce n'est que depuis 1368 CV (et la 3e édition) qu'ils l'ont retrouvé. Avant cela, la tribu de l'Arbre-Fantôme était nomade sans totem fixe. Celle de l'Ours Bleu, corrompue, fut détruite au Fort des Portes de l'Enfer, en 1369 CV.

Un évènement important permettant cette redécouverte fut l'aventure de Mintiper, qui découvrit Grand-Père Arbre en 1343 CV (et détruisit un portail menant au plan de l'énergie négative caché dans le Hall des Brumes). Le récit de son aventure (transmis en 1365 CV) a permis à la tribu de l'Arbre Fantôme de retrouver son tumulus ancestral. Et il est suggéré que l'arakhor (le masta-"call me dady"-sylvanien appelé Grand-Père Arbre) a lui-même lentement permis d'être redécouvert une fois le dangereux portail détruit.

DCA:

Outre les deux cents barbares et leurs voisins elfes des bois qui vivent dans d'autres communautés aux alentours, on cite les "Tree ghosts" dont la tribu tire son nom, et qui sont des sortes de dryades mâles vertes et vénérables aux pouvoirs d'archidruides. C'est un de ces Arbre-Fantôme qui avait guidé la tribu de l'Ours Bleu loin de Grand-Père Arbre quand il s'était manifesté pour les faire fuir en 890 CV et c'est cette figure qu'ont vénéré les membres de la nouvelle tribu de l'Arbre Fantôme quand ils ont commencé leur quête. Comme dans l'histoire de Mintiper (que personne ne lira sans doute), c'est le genre de rencontre furtive qu'Hermine pourrait faire dans sa progression pendant qu'il la jauge.

En outre, depuis le retour de la tribu de l'Arbre Fantôme en 1368 CV, les shamans ont recommencé à invoquer annuellement des esprits gardiens (de ce que j'en sais, ce sont les esprits des héros de la tribu) afin de protéger leur tumulus ancestral (et donc Grand-Père Arbre que je commencerai à abrévier GPA ^^)

Le chef de la tribu Gunther Longtooth (Longuedent en FR) a conclu des alliances avec tous les habitants sylvestres bienveillants (elfes, sylvaniens, satyres, dryades...). Personnellement, je pense de suite aux hiboux géants qui doivent habiter les branches de GPA. Tu as donc le choix avec qui tu veux folâtrer sur ton chemin.

Trajet:

Il y a de chouettes références à des repères célestes dans les lieux plus haut. On peut imaginer des codes elfiques/barbares pour laisser une indication du chemin à prendre pour rejoindre GPA. Mais ces chemins prendront sans doute leur origine à un autre endroit (plus accessible que GPA, mais pas civilisé) d'importance pour eux.

Le calcul des distances est périlleux car elles ont été allégrement modifiées d'une édition à l'autre. Mais je suis d'accord pour une centaine de kilomètres de forêt à traverser depuis le point le plus proche de la Voie des Landes Éternelles (qui relie Everlund et Eauprofonde).

A noter qu'entre Yartar et Everlund (et ta bifurcation), il y a Calling Horns (lien). Sur la Voie des Landes Éternelles, les caravanes engagent des aventuriers pour assurer leur sécurité, à plus forte raison pour lancer des sorts. Géants venus des Landes Éternelles, Trolls et pillards orques en maraude sont des dangers constants. La publication Les Marches d'Argent contient aussi d'autres informations sur le climat, etc.

Conclusion:

De mon point de vue, il n'y a pas de raison que tu (Hermine niveau 6-cool.gif ne puisses pas aller te poser sur GPA. Tu pourrais esquiver les barbares et les elfes en faisant attention, mais tu te feras immanquablement repérer par des créatures sylvestres, qui te jaugeront, joueront peut-être un peu avec toi, avant de te laisser passer si tu n'exhibes pas d'intentions malveillantes. GPA, lui, c'est un monument et pas un personnage. Je pense que pour le respecter, il faut mettre l'emphase sur la difficulté à l'atteindre (en termes d'orientation et de progression dans une immense forêt primaire). Enfin, je ne permettrais pas un rase-feuilles de la canopée sans une intervention musclée d'une prédateur volant qui voit passer une délicieuse friandise. Si tu as un sort d'invisibilité, n'oublie pas qu'on peut toujours te déceler (ce n'est vraiment qu'immobile que tu deviens invisible).

Go Go elf.gif

écrit par: Hermine Samedi 13 Juillet 2019 à 11h30
QUOTE (Thojan @ Samedi 13 Juillet 2019 à 10h08)
l'histoire de Mintiper (que personne ne lira sans doute)
Si, si. Grâce à toi, je l'ai lu. Merci ! yes.gif

Okay, donc tout ça confirme ce que j'avais compris : Grand Père Arbre est un des plus vieux êtres au monde, il a un statut divin (genre, les elfes le nomment Rillifane Rallathil, et il est capable de spawner l'Arbre Fantôme, un aspect d'Uthgard -il spawnait aussi l'Ours Bleu, mais celui-ci a été corrompu par Malar et remplacé par une gueunaude annis). C'est peut-être bien aussi le fiston/graine d'Emmantiensien et/ou de l'arbre-monde, que ça désigne la constellation éponyme, l'arbre-sphère de cristal d'où viennent les fées et/ou les elfes, ou l'arbre qui unit les plans extérieurs.
Bref, je ne vais pas trop rentrer dans les détails religieux : comme dans le monde réel, et pour citer Arthur Astier, « la religion, c'est le bordel ».

Sous Grand Père Arbre, sans même parler de toutes les joyeusetés associées aux démons, à Malar et aux batrachis, il y a le tombeau du frangin d'Uthgard, ainsi que d'Uthgard himself, à l'époque où il était humain. Entre autres héros. Tu m'étonnes que ce ne soit pas open bar niveau accès, et qu'un tas d'esprits de la nature défendent le site, que ceux-ci soient bienveillants ou malveillants.

Au niveau aérien, apparemment le village des Uthgards de l'Arbre Fantôme est construit sur la canopée. Donc ceux-ci défendent l'accès terrestre, mais j'imagine qu'ils ont aussi un œil sur les menaces aériennes (des barbares montés sur des montures volantes, yowza !), au minimum du coté Nord.

Donc, pour résumer :
• L'arbre est gigantesque, genre 300m de haut tel une Tour Eiffel standard, mais moi je l'imaginerais bien faire son petit km de haut. Quoi qu'il en soit, il dépasse du reste de la canopée, donc il est à priori visible de loin. Mais c'est chaud de l'approcher en volant à mon niveau, donc je vais me faire la plus grande partie du voyage à pattes.
• Même si l'arbre lui-même ne s'embêtera pas à déployer ses puissantes défenses magiques contre un clampin isolé style Mimine, toute la faune locale va soit t'attaquer (les animaux), soit te faire te perdre à coups d'illusions et d'enchantements (j'imaginais un truc style Bois Perdus dans Zelda OOT ou BOTW). Total, mais 2 jours risquent bien d'être multipliés par un facteur 3 ou 5.
• Près de l'arbre, même en vol, je devrai composer avec des barbares à dos de 'chaipasquoi. Génial, un petit dogfight en perspective ! Cependant, ça ne durera pas longtemps si je décroche, car les barbares ne s'approchent pas de l'arbre lui-même.
• Une fois sur l'arbre, vu que je ne compte pas rentrer dedans (Hermine n'en saura rien de tout ce qu'il y a en dessous), les über-fourmis rouges me ficheront la paix. Les hiboux géants roupilleront. Il peut y avoir d'autres trucs (« argh! des singes vicelards! des aigles voleurs de goûter! »), mais disons qu'une fois parvenue à ce point, Grand Père Arbre s'apercevra que Mimine n'est pas un danger, donc je devrais pouvoir avoir les quelques instants OKLM dont j'ai besoin pour faire mon RP de révélation mystique.

En gros, c'est trop bien, y a plein de trucs à raconter.
Mais je compte pas non plus faire trop de posts (3-4 max, mais je ne préfère pas lancer le premier jusqu'à ce que je sache comment le Sourire du Kraken s'achève), donc je passerai plein de trucs sous silence.

Mon but, c'est juste de développer un peu les cotés "amour de la nature" et "religion" d'Hermine. Pas d'écrire toute une aventure dans mon coin -même si il y aurait de la matière.

Un grand merci pour ces informations, Thojan. linkwink.gif


bl_paw.gif

ps.
QUOTE (Thojan @ Samedi 13 Juillet 2019 à 10h08)
Si tu as un sort d'invisibilité, n'oublie pas qu'on peut toujours te déceler (ce n'est vraiment qu'immobile que tu deviens invisible).
Oui, par le son que je ferais, par la lumière que je projetterais et par l'impact que j'aurais sur l'environnement.
C'est ça que tu entends quand tu parles d'immobilité, ou autre chose ?

écrit par: Thojan Samedi 13 Juillet 2019 à 15h38
Avec plaisir !

Pour l'invisibilité, je faisais allusion au fait qu'on peut situer une créature invisible en mouvement avec un jet de perception DD 20 (ça c'est à 9m de distance). Mais je suppose qu'une Hermine volant invisible au-dessus de la canopée pourra être remarquée par des accipitriformes (rapaces diurnes) avec leurs super yeux. J'imagine cela comme une légère déformation des rayons lumineux là où se trouve la créature en mouvement, un peu comme quand l'air chaud fait onduler la lumière au-dessus d'un feu. C'était un détail.

Pour les barbares, leur village dans les arbres n'est qu'un truc nouveau pour eux. Et même chez les elfes des bois du coin, tu ne trouves pas (nécessairement) des escadrilles de chasseurs montés sur des aigles géants. Donc à part quelques exaltés, rôdeurs ou druides, la majorité des barbares ne sera pas en vol. On peut imaginer qu'ils jouent à Tarzan avec l'aide de leurs nouveaux amis elfes.

Où as-tu trouvé l'allusion aux tombes d'Uther et Morgred ?

écrit par: Hermine Samedi 13 Juillet 2019 à 17h40
Bah, de toute manière, l'invisibilité c'est pas mon plan A. Trop se reposer sur sa magie, c'est se montrer démuni le jour où elle te fait défaut.
Et puis, Hermine viendrait seulement d'atteindre le niveau pour lancer des sorts type vol (et encore, pour l'instant c'est juste hypothétique, 'faut déjà qu'elle sorte des égouts d'Eauprofonde avant de pouvoir parler) et invisibilité a longtemps été trop cher à ajouter dans son grimoire (c'est pas gratuit la recopie de sorts, et je dois en tenir compte dans les ressources dues à mon niveau), donc je vais pas appliquer les meilleures tactiques dès le début.
Et puis mince, voler, quoi ! biggrin.gif

QUOTE (Thojan @ Samedi 13 Juillet 2019 à 16h38)
Où as-tu trouvé l'allusion aux tombes d'Uther et Morgred ?
Dans le lien même que tu m'as filé. Footnote [2] :
QUOTE
Uthgar died from wounds received in his battle with Gurt, Lord of the Pale Giants, on the site now known as Morgur's Mound. By defeating the great giant king, Uthgar broke the power of the frost giants and claimed the lands between the Spine of the World and the Evermoors for his people, who began to call themselves the Uthgardt in his honor. In the centuries that followed, a tradition of ancestor worship among the Uthgardt led to Uthgar beginning to be revered as a god who had tamed a dozen beast spirits. As Uthgar's father was named Gardolf Beorunna and as Bey of Runlatha was known as "Berun" in the tongue of the Northmen, it was only a matter of time before legends of the two men were mingled into a single figure named Beorunna. Uthgar's brother, Morgred Gardolfsson, became a legendary figure as well, and Morgur's Mound (...) contains the remains of both Gardolfsson brothers.


Bon, si les barbares sont pas plus aéroportés que ça, quelque part, ça m'arrange.
Un de mes buts est qu'Hermine s'attache au grand arbre (spirituellement, pas physiquement), qu'elle ait envie de le protéger. Or, ce qu'elle parvient à faire, un individu mal intentionné pourrait y arriver aussi.
Mais je vais quand même prendre en compte quelques tirs de DCA, ça serait dommage de s'en priver.


bl_paw.gif

écrit par: Thojan Samedi 13 Juillet 2019 à 18h45
Aaaah d'accord. Donc les tombes sont bien dans le (tumulus de) Morgur's Mound, qui est bien plus au nord-ouest, au sud de Mirabar. Pas au pied de GPA. Je me demandais où tu avais trouvé cette info.

Hermine qui vole

écrit par: Hermine Dimanche 14 Juillet 2019 à 10h32
QUOTE (Thojan @ Samedi 13 Juillet 2019 à 19h45)
Hermine qui vole
Crobien !
Je connaissais pas la musique, mais pour les paroles de la chanson, c'est exactement ça yes.gif : pour moi, même quelqu'un qui peut être aussi froidement calculateur qu'Hermine, la première chose qu'elle fait après avoir appris vol, ça n'est pas profiter d'une situation stratégiquement avantageuse pour tuer un orc à coups de flèches, au contraire c'est ... un LOOPING !! biggrin.gif biggrin.gif


Sinon, plus haut, tu as écrit que les frondaisons de Grand Père Arbre feraient cinq kilomètres carrés. Ça correspond environ à 1,2 km de rayon, soit 2 kilomètres et demie de diamètre. Quand je regarde sur un moteur de recherche des images de chènes ou de frènes, on a rarement des arbres qui sont plus larges que haut. Dans la plupart des cas, l'arbre est de 1 à 3 fois plus haut que large. Même sur cet artwork de Grand Père Arbre (où on voit d'ailleurs bien les tumulus et les 4 arbres repères, grâce à tes infos je comprends mieux cette image), on voit qu'il est à peu près aussi haut qu'il est large.
Donc, théoriquement, quand je le rêvais faire 1 kilomètre de haut, j'étais plutôt en dessous de la vérité. En tout cas, si je reste dans le vague et que j'écris qu'il fait « bien plus d'une lieue de haut », ça me semble tout à fait cohérent.
Tu parles d'un colosse ! Au minimum quatre tour Eiffel empilées, il se pose là le grand père. shocked.gif


bl_paw.gif

écrit par: Thojan Dimanche 14 Juillet 2019 à 10h52
Comme je l'écrivais, ce ne sont pas des valeurs consistantes. Quand on regarde les cartes, lit les récits, compare les chiffres, je pencherais pour trois cents mètres de haut max. Les plus hauts arbres "normaux" de la Haut-Forêt atteignent certainement dans les cinquante mètres de haut facilement, un peu plus de cent mètres pour les plus grands (un peu comme nos grands arbres terriens). Au final, GPA sort nettement de la canopée, mais vu son feuillage, cela pourrait aussi ressembler à une colline boisée de loin. Et donc, sur la surface immense de la Haute-Forêt qui fait quasiment l'équivalent de la France, ça n'est pas un truc immense que ces bigleux de barbares de l'Arbre Fantôme auraient pu rater pendant cinquante ans.

C'est peut-être pas nécessaire de rentrer dans le quantitatif, mais oui, c'est grand. Graaaand. biggrin.gif

écrit par: Ashyn Futhvuer Dimanche 14 Juillet 2019 à 11h19
QUOTE
« bien plus d'une lieue de haut », ça me semble tout à fait cohérent.
C'est pas un botaniste qui a écrit sur le grand père arbre, hein.

Si la frondaison fait 2.5km de diamètre pour une 5km carrée, le tronc (s'il est massif) fait lui, allez, quoi, 4-500m de diamètre ?
Quand le plus épique de nos baobab fait 15m de diamètre ?
Et encore, les "grands" arbres sont en général beaucoup plus haut que larges.. (ce qui est d'ailleurs la raison pour laquelle la tour Eiffel s’amincit avec la hauteur, et non l'inverse).

1.5 km de haut, donc 20 fois plus haut que le premier arbre avoisinant ?

Si un jour l'Ent se réveille et veut se gratter le nez avec le bout d'une branche en bordure de frondaison et sans dépasser le mur du son, il va mettre 10 secondes. Ya pas intérêt a éternuer !

écrit par: Phineas Dimanche 14 Juillet 2019 à 14h47
On se rappelle quand même que la lieue admise ici est la lieue métrique soit... 4 km. Même dans Faërun, ça semble assez peu probable. D'accord, il y a l'arbre monde, mais quand on a les racines enfoncées dans le phlogiston, c'est un peu différent.

Et on peut d'ailleurs bien imaginer que le dieu est bien conscient des problèmes engendrés par son corps physique sous forme d'arbre. Comme sous sa forme de Relkath aux Branches Infinies, il n'a pas pas choisi d'incarner un sylvanien de 4 km de haut, sous peine de tout faire s'effondrer sous ses pattes.

Quand il est question de dieu de la nature, bien conscient de la fragilité de leur monde, je crois qu'il pourrait être de bonne rigueur de faire preuve de plus de cohérence technique que d'habitude, la magie ne résout pas tout. D'ailleurs (je n'arrive pas à remettre la main dessus) mais le panthéon des archifées évoque un dieu-arbre de taille monumentale qui, si il interagissait avec le monde physique, pourrait provoquer des dégâts colossaux. Si même les fées le dise... ne tombons donc pas dans l’exagération gratuite. Sans parler du fait qu'un arbre de seulement 100 m de haut viderait les environs d'un paquet d'espèces incapable de capturer la lumière du soleil à certains moment de l'année.

écrit par: Azur'ael Dimanche 14 Juillet 2019 à 15h14
QUOTE (Thojan @ Samedi 13 Juillet 2019 à 15h38)
Avec plaisir !

Pour l'invisibilité, je faisais allusion au fait qu'on peut situer une créature invisible en mouvement avec un jet de perception DD 20 (ça c'est à 9m de distance). Mais je suppose qu'une Hermine volant invisible au-dessus de la canopée pourra être remarquée par des accipitriformes (rapaces diurnes) avec leurs super yeux. J'imagine cela comme une légère déformation des rayons lumineux là où se trouve la créature en mouvement, un peu comme quand l'air chaud fait onduler la lumière au-dessus d'un feu. C'était un détail.

Pour les barbares, leur village dans les arbres n'est qu'un truc nouveau pour eux. Et même chez les elfes des bois du coin, tu ne trouves pas (nécessairement) est escadrilles de chasseurs montés sur des aigles géants. Donc à part quelques exaltés, rôdeurs ou druides, la majorité des barbares ne sera pas en vol. On peut imaginer qu'ils jouent à Tarzan avec l'aide de leurs nouveaux amis elfes.

Où as-tu trouvé l'allusion aux tombes d'Uther et Morgred ?

Pour l'invisibilité, je ne suis pas tout à fait d'accord.

QUOTE
Un test de Détection de 20 ou plus permet généralement de prendre conscience de la présence d’une créature invisible à proximité, sans pour autant la voir réellement.


Cela ne signifie pas que tu localises la créature invisible. Tu sais juste qu'elle est à proximité.

Sinon

QUOTE
Ce n’est pas parce qu’un personnage est invisible qu’il est du même coup silencieux, et certaines conditions ou situations peuvent le faire repérer (s’il marche dans une flaque ou dans la neige, par exemple).


Donc un jet de détection peut être possible mais le DD dépendra de plusieurs données (si la créature use déplacement silencieux, se déplace en armure ou non, à quelle distance, etc...).

écrit par: Hermine Dimanche 14 Juillet 2019 à 16h27
QUOTE (Phineas @ Dimanche 14 Juillet 2019 à 15h47)
On se rappelle quand même que la lieue admise ici est la lieue métrique soit... 4 km.
Ah, méprise. J'avais en tête une lieu d'1,2 km, my bad : mauvaise traduction du mile anglais.
Mais pour mon RP, ça m'est égal. Si j'ai le temps de l'écrire cet été, je resterai dans le vague, comme d'hab'. Et dans mon esprit, je l'imaginerai entre 100m et 2km. Ouais, je suis flexible comme ça.

Pour l'invisibilité, tu as en avoir conscience (DD20), localiser la créature invisible si elle bouge (DD30) et la localiser si elle est immobile (DD40). La localiser signifie savoir dans quelle case elle se trouve, ce qui suffit à pouvoir l'attaquer (avec camouflage). Le +20 ne s'applique qu'à la vision, pas à l'audition, où c'est jet opposé de Furtivité. Tout ça, c'est à moins de 10 mètres ; au delà, les malus au jet de Perception entrent en jeu (-1 pour 3m, je crois). De toute manière, même en tenant compte de ceci et de la description faussement précise du sort, il reste tellement de choses soumises à interprétation avec Invisibilité qu'il vaut mieux consulter son MJ avant la moindre incantation de ce sort. Et accepter son point de vue.
Mais tout ça ne concerne pas ma question du moment. Je compte pas devenir invisible, hein. Je n'en ai aucun besoin ...

En tout cas en ce qui me concerne, j'ai les renseignements que je voulais, merci bien.


bl_paw.gif

écrit par: Hermine Samedi 17 Août 2019 à 09h51
'Lut ! Juste pour prévenir que j'ai commencé un nouveau rp.gif à deux pas d'ici. Il mettra à profit les renseignements obtenus ici sur le Grand Père Arbre et son voisinage. Encore merci.

J'en profite pour poser une nouvelle question inintéressante :
De quelle source (supplément ?) proviennent les fameuses "flèches de guerre", utilisées par de nombreux archers taverniens ? J'ai feuilleté Races of the Wild, mais nada. Leur prix, leur disponibilité, leur procédé de fabrication, leur leur facteur de portée, et la possibilité qu'elles existent en carreaux d'arbalète, m'intéressent.


bl_paw.gif

écrit par: Ashyn Futhvuer Samedi 17 Août 2019 à 10h46
et bien en vrai c'est un grand mystère.. tout comme les flèches assomantes et autres flèches sifflantes et flèches d'extinction
confused.gif

écrit par: Corax Samedi 17 Août 2019 à 10h55
C'est sur mon radar depuis un de tes précédents messages dans le sujet des magasins. Comme cela risque d'impacter pas mal de fiches, je dois rassembler des infos et consulter la "communauté MJ". On pourra continuer à en discuter dans le sujet des magasins.

Je posterai éventuellement des choses RP sur les flèches en Faerûn à la suite de ce sujet-ci.

écrit par: Hermine Jeudi 03 Octobre 2019 à 13h59
Salut !

Est-ce que Féerune (PAS Kara-Tur!) comporte ce genre de paysage ? Si oui, dans quel coin ?
Ce sont les « montagnes » qui m'intéressent, pas les baraques et les rizières. Je crois que ça s'appelle des karst.

Merci !


bl_paw.gif

écrit par: Thojan Jeudi 03 Octobre 2019 à 20h57
Karst est un terme général pour un type de sol qui peut causer une érosion disparate et des cavernes/cavités/grottes/gorges, tout ça. Du coup, je dirais tout naturellement qu'on pourrait trouver des trucs pareils un peu partout où les forces d'érosion sont importantes. Je n'ai pas connaissance d'une géologie faerûnienne plus poussée que "ces montagnes formaient autrefois une seule chaîne continentale", "riches en minerais" ou "pleines de grottes/mines propices aux aventures". Parfois il y a une allusion à une roche volcanique ou métamorphique...

De tête, je dirais:

– Le long de la côte des épées, de tels piliers pourraient être battus par les vagues, à quelques dizaines/centaines de mètres de la falaise.
– Dans les déserts venteux, comme certaines régions de l'Anauroch (Monts Cimeterres) ou le désert Raurin. J'excluerais le désert Calim en raison des effets de l'esprit de Memnon.
– Dans des régions très froides, où l'érosion pourrait être causée par les mouvements d'un glacier. En réalité on appelle ça des crags, et ils peuvent être plus ou moins abrupts.

En cherchant un peu, j'ai appris que les Web Moutains sont un équivalent Kara-Turiens de ta photo. Je les cite pour mémoire. J'ai trouvé:

– Les montagnes Alamir, entre le Calimshan et le Lac de Vapeur, sont la version XXL de ce que tu décris, certaines pouvant être extrêmement abruptes, avec une chute d'eau et une rivière, et en bonus des beholders ayant crashé leur "spelljammer".
– Dans les Pics Brumeux au nord de l'Amn, deux pics en particuliers sont réputés pour leur forme érigée. On les appelle les "Fangs" en Anglais.
– Je subodore des formations semblables (plus ou moins pointues) dans les Montagnes Nétheres, avec une gorge et un clan de dragons bleus ayant asservi des gobelinoïdes en bonus. Ils sont décrits plus avant dans Les Marches d'Argent, et ont le mérite de s'approcher d'où ton personnage était la dernière fois. ^^

Je n'ai pas l'impression qu'il y ait une région avec une importante formation rocheuse de ce type en Faerûn (hormis les exemples cités plus haut). Mais si tu veux quelques piliers de quelques centaines de mètres, ça peut se mettre à plusieurs endroits près de certaines chaînes de montagnes... Perso j'irais pour la côté des épées, c'est le plus facile, mais faut aimer les embruns. smile.gif

écrit par: Hermine Samedi 05 Octobre 2019 à 16h19
Hmm ... sympa, sympa. Tout ça me donne matière à réflexion.

En fait, je cherchais plus ou moins un endroit où Hermine pourrait s'établir, temporairement ou non. Vu qu'on risque d'avoir davantage de périodes de downtime. Et j'ai toujours bien aimé l'idée d'une petit maison en haut d'une de ces «montagnes». Avec évidemment ce qu'il faut en souterrains pour la défense et une architecture intéressante (terrasse avec vue, baignoire intérieure king size à base de carafe intarissable, etc). J'ai l'impression que c'est plus discret et facile à défendre contre tous les monstres volants qu'une château de base, tout en étant économiquement rentable, et moins oppressant qu'un complexe entièrement souterrain. Et puis mince, c'est joli, non ?

Le revers de la médaille, c'est que ... ça se trouve vraissemblablement dans des endroits paumés et souvent dangereux (genre, me coltiner toute une FAMILLE de dragons bleus comme voisins ? dead.gif j'aurais pas intérêt à faire du tapage nocturne !). Et je ne sais pas si c'est le genre d'Hermine de se retirer du monde de cette manière. Temporairement, peut-être ... Après tout, on n'est pas obligé de n'avoir qu'un seul abri.

Bref, super efficace, comme d'hab. Merci beaucoup !
Pour la peine, je viens à ton secours, tiens ! wink.gif Trois jours que je me retiens de poster pour laisser à quelqu'un la possiblité de faire le kéké sur le dragon, ça va bien maintenant -si personne n'en profite, à moi de m'amuser ! ^^


bl_paw.gif

écrit par: Hermine Mardi 21 Septembre 2021 à 11h31
Salut !
QUOTE (Corax @ Samedi 18 Septembre 2021 à 20h25)
Par contre, ça serait bien d'intégrer ce sauvetage d'elfe du clan Fleur-de-lune dans ta biographie (et de le dater approximativement) et la reconnaissance de ton statut de ruathar. C'est un évènement qui me paraît suprêmement important dans la définition de ton personnage puisque c'est la porte d'entrée d'une classe de prestige (pis c'est pas un truc qui tombe du ciel non plus).
(à fin de clarifications, on va parler de ce rp.gif solo)

Alors déjà, contexte d'écriture du truc : quand j'ai écrit ce rp.gif, visiblement, je ne savais pas vraiment (et c'est encore le cas) ce que c'est le clan Fleur-de-lune. Pour moi, c'est juste une famille d'elfes, peut-être noble, dont une partie réside peut-être à Éternelle-Rencontre. J'ai retenu ce nom de mon époque AD&D, à une époque où un des elfes du groupe avait une lame [à pierre] de lune super faiblarde pour le style. J'crois que ça avait fait un peu jaser à l'époque, maintenant que j'y repense. Franchement, tout est flou dans ma tête.
En 2019, j'avais pas trouvé grand chose en tapant diverses déclinaisons de "royaumes fleur de lune" sur mon moteur de recherche. Donc j'me suis dit hop, open bar. Aujourd'hui, je pense à faire mes recherches en anglais ("realms moonflower"), et je tombe sur quelques membres de la famille, mais ça reste des backgrounds parfaitement plats dont je ne saisis pas les implications.

Question:
Du coup, quelqu'un peut-il m'expliquer, en termes simples (c'est pas pour moi hein, mais après 'faut que je réexplique tout ça à, hum, disons, ma petite sœur), c'est qui les Fleur-de-Lune ?

Est-ce vraiment illogique d'envisager qu'un de leurs membres a fait, genre, une visite diplomatique vers, genre, Evereska et s'est faite attaquer en chemin ? Il doit bien y avoir des échanges entre certaines enclaves elfes, non ?
Sinon comment ils préservent leur uniformité culturelle ? confused.gif

Ou alors qu'Hermine a juste sauvé une petite elfe dont les parents ont retrouvé un pendentif aux armes d'une famille dont ils ne font pas du tout partie, avant de se faire canner ? Un peu dans le genre de Gandalf et Thorin qui ne sont pas du tout de la famille des possesseurs de Glamdring et Orcrist, ils les ont simplement dégottés dans un trou de trolls ...

Ou alors c'est le lieutenant des gardes qui a foiré son jet de Perception et le pendentif est en fait l'effigie de Fartzilla ? rolleyes.gif

J'suis flex, et je comptais pas forcément expliquer davantage cette rencontre. Mais apparement j'ai mis le pied dans un truc, là, et je comprends pas quoi ... linktongue.gif


bl_paw.gif

écrit par: Phineas Mardi 21 Septembre 2021 à 11h45
C'est la famille régnante d'Eternelle-Rencontre. Autant dire l'une, si ce n'est la famille d'elfe la plus importante de Toril vis à vis de beaucoup de chose.

Disons que si Hermine à retrouvé un enfant perdue des Fleur-de-Lune, elle risque de se retrouver dans des galères pas possibles.

écrit par: Hermine Mardi 21 Septembre 2021 à 18h04
Alors, autant les galères ça m'intéresse, mais je crois qu'on parle pas de devenir navigatrice. rolleyes.gif

Okay, donc c'était probablement juste un pendentif de Fartzilla, alors ... embarrassed.gif
Ces gardes, s'ils augmentaient un peu leur Perception, ils se feraient pas distraire par le moindre caillou lancé par les PJ !


bl_paw.gif