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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Crocktar


écrit par: Crocktar Dimanche 09 Janvier 2011 à 18h00
Prénom : Benoit

Age : 28ans

Ville : Lyon

Jeux de rôle pratiqués : DD3.5, DD4(sur table), Fading suns (en virtuel)

Connaissance de DD : Moyenne, l'un de mes objectifs en entrant dans cet établissement ma fois fort bien tenu est d'acquérir suffisamment d'expérience pour pouvoir Masteriser en DD3.5

Connaissance des RO : Moyenne

Lecture concernant les RO : Toute la geste de Drizzt d'O Urden ainsi que la suite concernant le fantasque Jarlaxle et son compagnion de fortune le froid Artémis Entreri

Je suis tombé sur ce site : Et je me suis fait mal... Non en fait c'est en cherchant sur le net des infos sur les RO pour ma campagne

Fréquentation envisagée : Dépend de la qualité de la bière, mais probablement très régulière

Mes attentes par rapport au site : Je souhaite commencer à Meujeuter et travaille une campagne dans ce but qui a nom ( elle n'a d'ailleurs que cela pour le moment...): La guerre du Sylphe. Dans ce but je souhaite acquérir plus de Connaissance des RO, approfondir ma connaissance du système DD3.5, et m'initier au difficile métier de MJ en observant et discutant du sujet

Mes attentes par rapport au jeu par forum : Sensiblement les mêmes que plus haut



Mon Personnage : Crocktar
Nom complet : Crocktar de Castelmont
Pourquoi ce personnage ?:Original et polyvalent
Combien de personnages actifs avez vous ici et lesquels :0

Combien de personnages décédés avez-vous ici : aucun

écrit par: Tenavril Dimanche 09 Janvier 2011 à 20h47
Heureuse rencontre

Bienvenue au sein de la Taverne des Royaumes Oubliés

Je t’invite à parcourir Le Manuel. Tu y trouveras pas mal d’information qui pourront t’être très utile pour remplir ta fiche.

D'ailleurs, tu pourras y lire que ton avatar n'est pas conforme aux règles (article 3).

L’avatar du joueur doit être :
Au format JPG ou GIF, mesurer 105x148 pixels
En couleur
Centré sur la tête
De style compatible avec l’univers des Royaumes Oubliés


Sinon, un autre petit conseil, nous avons mis à disposition une aide qui pourrait également t’être utile. Tu la trouveras .

j'ai jeté un petit coup d'oeil sur ta fiche et je vois que tu as oublié le bonus de +4 en points de compétence accordés pour les humains. ( il est de +1 pour les niveaux suivants). Pense aussi que les compétences hors classe te coûtent le double de points de compétences (comme je vois que tu as choisi des compétences de connaissances autres que celles des mystères).

Je peux te dire aussi que le don augmentation d'intensité ne sert à rien à ton niveau. De quelle région natale est ton personnage ? As tu regardé les dons régionaux ?


L’un de nos dévoués serviteur du registre viendra pour t’aider à la conception de ton perso. Encore une fois, bienvenue parmi nous.

écrit par: Crocktar Dimanche 09 Janvier 2011 à 23h03
Merci Tenavril pour tous ces conseils

J'ai fini ma fiche papier et changé d'avatar.
J'attends donc votre avis éclairé

écrit par: Inymys Dimanche 16 Janvier 2011 à 14h45
Bonjour,

Je vais poursuivre la correction de ta fiche.

Etat-civil: Il manque le poids ainsi que la taille de ton personnage.

De plus, tu peux calculer les scores pour la santé mentale.


Caractéristiques: Ok. Nombre de points correctement répartis avant application des bonus/malus.


Compétences:
Petite erreur de calcul:
QUOTE
Nombre de points de compétence par niveau: 6+2(modif.INT)= 2


La distinction dans les compétences de classe elles-même entre innées et non-innées n'est pas nécessaire. Sans compter que Dressage n'est pas une compétence innée.

Concernant la compétence Estimation, il n'y a pas besoin de préciser qu'il s'agit de "viandes et charcuterie". La compétence est générale, l'estimation peut porter sur n'importe quels types d'objets. Ceci dit, en ayant 5 points de degré de maîtrise dans un artisanat lié à un objet précis, il existe un bonus de +2 au test d'estimation sur ce type d'objet.

De plus, tu peux dès maintenant rajouter dans les compétences hors classe, celles qui ne sont pas innées. Ce sera toujours ça de moins à faire si jamais dans le futur tu décides d'y mettre des points de maîtrise:
QUOTE
Acrobaties, Art de la magie, Connaissances (autres), Crochetage, Désamorçage/Sabotage, Escamotage


Mis à part, les points sont correctement répartis et les résultats sont bons.


Dons: Ok.

Langues: Il te manque le Commun, qui est une langue connue d'office par tous les personnages.

Jets de sauvegarde: Ok.

Caractéristiques en combat: Précises simplement que le "1" dans les formules des jets d'attaque provient du BBA (pour ne pas confondre avec un éventuel bonus divers):
QUOTE
Jet d'attaque càc 1: 1(BBA)+3(Modif.FOR)+1d20= 1d20+4 (Pique, [...]

[...]



Inventaire/Trésor/Charge:

Tout d'abord, venant de Vaasie, tu as le droit à un cadeau régional:
QUOTE
Région : Vaasie
Ethnies recommandées : demi-orque, orque des montagnes
Langues connues d’office : damarien, orque
Langues supplémentaires : commun des profondeurs, géant, gobelin, nain, uluik
Divinités de prédilection : panthéon orque, Baine
Dons régionaux : intrépide, pied sur, racé
Équipement supplémentaire :(A) lance* ou hache double orque* ; (B) chemise de maille et écu en acier*

Si ni le cadeau A et B ne te conviennent, tu peux les "échanger" contre 100PO.


Voici les résultats que je trouve (pour l'instant à l'état brut, ne sachant encore quel cadeau régional tu prends), j'ai considéré la bandoulière et son contenu comme étant dans la catégorie Vêtements; le carquois et les flèches comme étant dans la catégorie Armes:
QUOTE
Vêtements portés, poids total: 2.6Kg

Armes, poids total: 10Kg


Pour les saucissons, jambons et légumes, je les considère comme des Rations de survie (poids à l'unité: 0.5Kg, Prix à l'unité: 5PA). Donc 10 rations de survie, correspondant à 5Kg. Peu importe ensuite si tu précises que X rations sont des légumes ou de la charcuterie.

QUOTE
Trésor: 14PP 4PO 0PA 8PC, Poids: 0.26Kg


Charge: Poids transporté: 32.61Kg, Sans sac: 20.11Kg.


Je t'invite à recalculer et si jamais on se trouve en désaccord sur les résultats, j'exposerai plus en détails mes calculs.

Je continuerai la suite de la correction après les diverses corrections à apporter.

A bientôt.

écrit par: Crocktar Dimanche 16 Janvier 2011 à 15h34
La bonne rencontre Inymys

Merci beaucoup pour ton aide, j'ai fait les modifications réclamées

-Concernant la taille et le poids je croyais qu'ils étaient tirés au sort

-Par rapport au don régional si la lance peut être une pique je la prendrais sinon je prendrais les 100Po

-Pour le poids des objets je suis d'accord la différence se situant au niveau de la trésorerie j'ai du faire une erreur de calcul.

-Pour ce qui est du coût des objets je ne trouve pas le même résultat que toi (les miens sont en rouge sur la feuille) mais je ne suis pas sûr de bien connaître les taux de change en vigueur entre PP PO, PA, PC, mon erreur vient peut-être de là.

Vêtements : 6Po 24Pa 2Pc
Armes : 56Po
Armure : 10Po
Sac à dos : 20 Po 16Pa

Total : 92Po 40Pa 2Pc

Voilà ou j'en suis

A bientôt

écrit par: Inymys Dimanche 16 Janvier 2011 à 16h07
La taille et le poids, tu peux les définir toi même, du moment que tu restes dans les "normes" en quelques sortes de la race.

Pour le cadeau régional, la lance et la pique sont bien deux armes légèrement différentes. Ceci dit, les armes en cadeau régional, de même que les armures sont considérés comme étant de maître, c'est à dire que tu auras un bonus de +1 au jet d'attaque avec.

Concernant la conversion des pièces:
1PP = 10PO = 100PA = 1000PC.


Je te laisse revoir ça rapidement avant de vérifier. Bon courage.

écrit par: Crocktar Dimanche 16 Janvier 2011 à 18h01
Après avoir tout recalculé je n'y arrive toujours pas,
Je retombe sur 14PP 4Po 9Pa et 8Pc restant en partant des 240 Po accordés aux rôdeurs.

Ce qui m'intéresse avec la pique c'est la réception de charge, utile quand on chasse de gros monstre, est-ce possible avec une lance ?

A bientôt

écrit par: Korel Bellesoif Dimanche 16 Janvier 2011 à 18h39
Salutations Crocktar!

Je te souhaite la bienvenue dans notre agréable Tavrene!

Pour répondre à ta dernière question, la lance permet aussi d'infliger des dégâts doublés à un adversaire si on utilise une action pour préparer une réception de charge.

Je te donne dans le parchemin ci-dessous le point de règle qui régit les actions de ce type:
PARCHEMIN
Préparer son action
Cette option permet de se tenir prêt à agir après son tour de jeu, mais avant le round suivant. C’est une action simple ne provoquant pas d’attaque d’opportunité (même si une telle attaque peut découler de l’action préparée par le personnage).

Préparer une action. On ne peut préparer qu’une action simple, une action de mouvement ou une action libre. Le joueur doit déclarer quelle action son personnage prépare, et dans quelles conditions il souhaite l’exécuter. À n’importe quel moment avant son prochain tour de jeu, il peut accomplir son action en réponse aux conditions indiquées (sans toutefois y être obligé). Il agit alors juste avant l’action qui déclenche son action préparée. L’action préparée peut interrompre le tour de jeu d’un autre personnage, qui reprend alors ensuite (s’il en est capable).
Le rang d’initiative du personnage change. Pendant tout le reste du combat, il agit avec un score d’initiative correspondant au moment où il a exécuté son action préparée (et juste avant la créature ou le personnage qui a déclenché son action partielle préparée).
Le personnage peut effectuer un pas de placement de 1,50 mètre en combinaison avec son action préparée, mais uniquement s’il ne se déplace pas par ailleurs pendant tout le round.

Conséquences en termes d’initiative. Pour le reste du combat, le score d’initiative du personnage correspond au moment où il a entrepris son action retardée. Si son tour de jeu suivant arrive sans que les conditions décidées ne se soient réalisées, l’action est perdue et le personnage ne fait rien (il a bien évidemment la possibilité de préparer la même action lors du round suivant). S’il accomplit son action lors du round suivant, mais avant son tour de jeu, son score d’initiative augmente pour correspondre au moment où il agit. Jusqu’au terme du combat, il agit à l’instant déterminé par ce score d’initiative modifié (à noter qu’il aura perdu une action dans l’affaire, car il n’aura pas agi au cours du round où il a décidé de retarder son action).

Préparer une réception de charge. Certaines armes perforantes peuvent être utilisées pour préparer une réception de charge, généralement en calant leur extrémité non pointue ou en la plantant dans le sol. En cas de coup au but, une arme disposée de la sorte inflige des dégâts doublés contre un adversaire lancé en pleine charge.

Cette option de combat a pour inconvénient de monopoliser ton attention et de te faire perdre une action si l'adversaire renonce à charger (tu l'auras attendu pour qu'il ne vienne pas...) Mais contre les gros monstres féroces et intrépides cela peut être très intéressante en effet. wink.gif

Une lance peut aussi être lancée à courte distance alors que ce n'est pas possible avec une pique.
Quant à elle, la pique est une arme à allonge qui permet d'attaquer les adversaire distants de 3m mais qui est inefficace contre les adversaires adjacents. En mêlée cela peut être handicapant.

Chaque arme à ses avantages et inconvénients, mais je pense que se munir d'une arme de maître sert toujours, surtout si elle est offerte. (une lance de maître coûte environ 300po tongue.gif)

Bonne continuation et à bientôt!

écrit par: Crocktar Dimanche 16 Janvier 2011 à 21h52
Bonsoir Maître Bellesoif

Effectivement vu sous cet angle il me paraît tout à fait souhaitable d'accepter avec gratitude ce cadeau bienvenu !
Crocktar ayant en effet l'habitude de chasser de beaux bestiaux du type ceux avec lesquels on fait les meilleurs jambons...
Je modifie de ce pas la fiche et mon inventaire merci pour tout ces renseignements

Inymys, j'ai aussi corrigé une erreur que j'avais faite au niveau du calcul des dégâts au corps à corps...
Une arme de Maître avec un bonus d'altération de +1 c'est +1 pour toucher et +1 aux dégâts ?

a bientôt

écrit par: Inymys Mardi 18 Janvier 2011 à 18h20
Bonsoir,

une arme de maître c'est +1 à l'attaque. C'est tout.

Caractéristique en combat:
Avec la lance de maître, la formule devient:
QUOTE
Jet d'attaque au corps à corps 1: 1(BBA)+3(modif.FOR)+1(arme de maître)+1d20 = 1d20+5 (Lance de maître, 1d8+3, crit.x3, allonge 6m)


J'ai aussi vu pour l'arc court, la portée n'est pas de 21m, mais de 18m.


Inventaire/Richesse/Charge:
Voilà ce que je trouve, j'ai pris l'initiative de rajouter une bourse en cuir (1PC) pour ranger les pièces. Bourse elle même contenu dans la bandoulière:
QUOTE
Vêtements portés: Poids total: 2.66Kg (vêtements+bandoulière et son contenu)

Armes: 8.5Kg


Richesse: Trésor: 14PP 9PO 0PA 7PC: 0.30Kg


Charge: poids transporté: 31.16Kg, sans sac: 18.66Kg.



Si on est d'accord sur ce point, tu pourras alors commencer à remplir ta fiche MOD sur le site en essayant d'être le plus fidèle possible à la fiche papier (notamment pour ce qui est de l'inventaire) car le MOD comporte hélas pas mal de bugs.

Bon courage.

A bientôt.

écrit par: Crocktar Mardi 18 Janvier 2011 à 21h46
Bonsoir Inymys

J'ai effectué les modifications nécessaires en ce qui me concerne je n'ai pas d'autres remarques à faire.

A tu des commentaires à faire concernant la cohérence de mes choix d'un point de vus plus RP ?
La fiche de Crocktar te paraît elle cohérente avec le BG ?
N'hésite surtout pas à me donner ton avis je serais ravi de profiter d'un regard plus objectif que moi avant de la considérer comme finalisée.

Quoiqu'il en soit je commence la fiche MOD

Edit: J'ai commencé la fiche MOD et au niveau des caractéristiques le logiciel me donne encore deux points quand j'arrive à mes valeurs et refuse du coup que je valide cette étape...
Comment faire ?

Merci pour tout

écrit par: Inymys Mardi 18 Janvier 2011 à 22h42
Pour la fiche MOD, mets les 2 points supplémentaires là où tu veux. Il y a pas mal de bugs, mais ce n'est bien grave, c'est la fiche papier qui compte avant tout.


Pour les descriptions physiques/psychologiques: le personnage est assez original avec ce côté bonhomme, bon vivant.

Pour le BG, j'avoue qu'au début, je voyais plus le personnage en guerrier qu'en rôdeur mais en lisant le reste, la transition de son métier de boucher vers un engagement dans la voie du rôdeur est bien effectuée et globalement tout est cohérent.

Je n'ai pas de remarques particulières, sinon que à titre personnel, j'aurai cherché une autre excuse pour partir que la volonté de découvrir ses origines maternelles, puisqu'il n'a visiblement auparavant jamais montré un quelconque intérêt pour. Mis à part, tout se tient.

écrit par: Crocktar Mercredi 19 Janvier 2011 à 01h11
Rebonsoir Inymys

J'ai fait la fiche MOD malgré quelques bizarreries et j'ai complété l'inventaire qui si je ne me suis pas trompé doit correspondre à celui de la feuille.
J'ai au passage fait quelques modifications de dernière minute :

L'arc court est devenu un arc long composite
J'ai acheté en sus une corde en soie et un sablier( pour les temps de cuissons...)en prenant soin de modifier poids et trésorerie en conséquence
Sinon j'effectuerais demain quelques ajustements sur le BG pour prendre en compte tes remarques et ce sera bon pour moi.

Bonne nuit

écrit par: Inymys Mercredi 19 Janvier 2011 à 18h33
Bonsoir,

alors avec ces menus changements je trouve:

Caractéristiques en combat:
QUOTE
Jet d'attaque au càc 1: 1(BBA)+3(modif.FOR)+1(armes de maître)+1d20 = 1d20+5 (Lance de maître, 1d8+3, crit. x3, allonge 6m)

Jet d'attaque à distance 2: 1(BBA)+2(modif.DEX)+1d20 = 1d20+3 (arc long composite, 1d8, crit x3, portée 33m)



Inventaire/Charge:
Je trouve un résultat très proche du tien:
QUOTE
Vêtements: poids total: 2.50Kg

Poids transporté: 34.5Kg, sans sac: 19Kg.



Tu pourras aussi ajouter dans ta signature un lien vers ta feuille de personnage en utilisant la balise http:// disponible dans les boutons de code.

Pour des changements sur le BG, si besoin mp. Sinon à la prochaine. On est à deux saucissons de la fin du calvaire.

écrit par: Crocktar Mercredi 19 Janvier 2011 à 20h02
Bonsoir Inymys

Bon, le bg est remanié et j'ai fait les modifs demandée sur la fiche donc pour moi c'est fini.
Concernant le lien dans la signature j'avoue humblement ne pas trop savoir quel lien mettre derrière la balise...
Merci de tes conseils en espérant que le BG ainsi revu te paraisse plus cohérent, J'ai axé sa quête sur le fait que de Castelmont est un nom étrange pour un demi-orque boucher-charcutier...

Merci pour tout

écrit par: Inymys Mercredi 19 Janvier 2011 à 21h17
Alors, pour la signature, il faut c/c dans ta signature:

[URL=https://www.royaumesoublies.com/couloirs/index.php?showtopic=6359&st=0]Fiche de Crocktar[ /URL]
En enlevant l'espace entre le ' [ ' et le ' / ' .

Pour le BG, c'est tout à fait correct et l'intérêt pour son nom prend un sens plus logique. Ca pourra par ailleurs créer bien des occasions RP pour développer cette face là du personnage.

A bientôt.

écrit par: Crocktar Mercredi 19 Janvier 2011 à 21h54
Eh bien un grand merci pour tes conseils avisés Inymys et au plaisir de te recroiser dans l'une ou l'autre contrées des royaumes oubliés histoire de partager quelques tranches de cochonaille

écrit par: Isórion Jeudi 20 Janvier 2011 à 08h04
Fiche Validée.

Félicitations!

Nous avons ajouté un lance dans ton inventaire, que tu considéreras de maître.

Et tu peux filer vers le test de Tyr.

écrit par: Zhaie Jeudi 20 Janvier 2011 à 10h50
Félicitations ! dis donc ça a été rapide !

J'espère que tu ne mange pas les Elfes ! si non on va pas être copain !

écrit par: Crocktar Jeudi 20 Janvier 2011 à 19h06
Mon oncle Belroch disait toujours :
Ne mange pas les gens que tu ne connais pas surtout les elfes !
au plaisir donc de vous croiser amie musicienne...

écrit par: Isórion Lundi 03 Octobre 2011 à 08h41
Bon anniversaire Crocktar !

écrit par: Godrick Dolric Lundi 03 Octobre 2011 à 08h45
Yep bon Anniversaire Crocktar !!

Que cette journée t'apporte bonheur et surtout un bon repas !!

écrit par: Tenavril Lundi 03 Octobre 2011 à 08h59
Bon anniversaire veilleur draconique !

J'attendrais peut être demain pour poster la tragédie de la future bataille que tu vas vivre... devil.gif

Quel gentil mj je suis !

écrit par: Crocktar Lundi 03 Octobre 2011 à 16h44
Merci a tous et bon non-anniversaire à vous !

écrit par: Sûl Adun Lundi 03 Octobre 2011 à 16h49
Joyeux Anniversaire

rock.gif

écrit par: Ailsa Lundi 03 Octobre 2011 à 16h57
Joyeux anniversaire veilleur!

écrit par: Crocktar Jeudi 12 Janvier 2012 à 13h46
Ca y est un an sur la taverne !
Faites péter la cochonnaille !
Mangeons et rippaillons à nous en faire éclater la panse !
Fêtons dignement mon 1er tavernoversaire !

écrit par: Madawc Jeudi 12 Janvier 2012 à 13h47
déjà un an shocked.gif
OMG, ça veut dire que j'ai pas fait grand chose moi biggrin.gif
félicitation cuistot tongue.gif

écrit par: Crocktar Lundi 19 Mars 2012 à 00h25
Bonsoir

J'ai mis à jour ma fiche avec le deuxième niveau
Si un aimable correcteur peux me la vérifier ce serait parfait
merci beaucoup

écrit par: Guzlik le Lecteur Dimanche 25 Mars 2012 à 21h30
Je vais essayer d'être aimable biggrin.gif .

Tes compétences sont parfaitement correctes.

Par la suite, mon aide est plus utile. Tu as tout simplement oublié le principal progrès du passage au niveau 2 de rôdeur: le choix du style de combat.

Pour faire simple, tu dois choisir entre deux liste de dons. Tu obtiens le premier de chaque don et tu auras les suivants respectivement aux niveaux 6 et 11. Pour pouvoir profiter de ces dons, comme de la plupart des aptitudes de classe de rôdeur, il est nécessaire de ne pas porter aucune armure ou seulement une armure légère. Tu n'as pas besoin de remplir les conditions pour obtenir ces dons. Tu as donc le choix entre:
Combat à deux armes:
  • Combat à deux armes
  • Science du combat à deux armes
  • Maitrise du combat à deux armes

ou

Combat à distance:
  • Tir rapide
  • Feu nourri
  • Science du tir de précision


Les jets de sauvegarde sont les bons.

Pour ce qui est des caractéristiques de combat, la lance est une arme à deux mains donc tu appliques 1,5 fois ton bonus de Force aux dégâts (soit 1d8 + 4). A part ça, cela me semble pas mal.

écrit par: Varnas Mardi 17 Mars 2020 à 16h47
Le traqueur d'hommes à encore frappé.

J'ai vu passer Crocktar ! Nous reviens-tu ? Ça nous ferait un demi-orque de plus, c'est la saison. smile.gif