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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Hannibal


écrit par: Hannibal Lundi 10 Avril 2006 à 20h27
Mon nom est Hannibal Barcka mais ce nom de famille n'a plus d'importance. Je suis originaire d'une famille de bourgeois relativement aisée de Cormyr. Je vécus dans la plus grande quiétude jusqu'à mes 14 ans. Des pillards orques attaquèrent notre village et le réduirent en cendre, je réussi miraculeusement à m'en sortir vivant mais le reste de ma famille n'eut pas cette chance. Je me mis alors à vagabonder et à mendier mon pain sur les routes et à l'entrée des bourgs. Mais une rencontre finit par bouleverser ma vie. Un mercenaire nain du nom de Boldhûr Martèlerûne eut pitié de moi et me prit sous son aile. C'était un guerrier aguerri et une fine lame, je lui demandai alors le maniement des armes et il m'apprit une part de son savoir notemment sur les épées. Nou passèrent de nombreuses années ensemble. Des fois il partait seul pour plusieurs mois et revenait en fin de compte pour s'occupper de moi et de sa maison. Il ne me parlait jamais de sa famille, il était sévère, austère mais incroyablement juste. Je le considérais comme mon vrai père malgré ces longues absences. Puis un jour il partit et je l'attendis...huit mois...un an...deux ans. Je ne le revis plus et tout le monde disait qu'il était mort et qu'il s'était fait tué par une quelconque horrible créature. Mais je refusais de croire à la mort de Boldûr qui était bien trop tétû et coriace pour mourrir aussi facilement. Après une nouvelle année d'attente je me décidai de partir à mon tour à l'aventure et à sa recherche. Cela fait maintenant quatre ans que je suis parti et je ne l'ai toujours pas retrouvé mais au nom de la cavalière rouge je n'abbandonnerai pas mon père ainsi...pas sans avoir tout essayé.


Age: 30 ans
Aspect physique: assez grand et musclé, des cheveux courts et brun, les yeux verts.
Autres signes caractèristiques: Un tatouage d'une étrange créature sur tout le dos et un anneau d'or à l'oreille gauche.
Moral: tempérament calme et calculateur, il réfléchit toujours un minimum avant d'agir mais ces colères sont dévastatrices. Il préfère rester silencieu mais c'est un orateur charismatique qui sait se faire entendre et comprendre.

écrit par: Mehf Sombrecape Lundi 10 Avril 2006 à 23h40
Et bien sûr, après avoir parcouru tout faerûn en long en large et en travers, avoir autant combattu, et avoir gagné autant "d'expérience", tu ne possèdes toujours pas un seul XP, ce qui est logique... rolleyes.gif

A mon avis tu devras repenser ton background, mais des personnages importants de la taverne te le diront sans doute. biggrin.gif

écrit par: Alyndra Mardi 11 Avril 2006 à 11h23
-La Taverne est heureuse de vous compter parmis les siens et vous offre ce rafraichissement en guise de bienvenue!

¤Donne une choppine (bière artisanale en plus!)¤


-Votre Background est (comme l'a justement fait remarquer notre ami le mage suspicieux!) un peu trop chargé por un Pj de niveau 1. Etre mercenaire encore pourquoi pas, mais à partir de la jungle de Mhair ça fait trop. Rajoute aussi une description physique et morale de ton perso. Un MJ viendra te prévenir si d'autre modifications doivent être effectuées.

Votre test de Tyr devrait être lancer d'ici peu mais vous pouvez consulter le Manuel et en particulier les conventions d'écritures RP.

La Taverne des Royaumes oubliés vous souhaite une bonne aventure!
wink.gif

écrit par: Hannibal Mardi 11 Avril 2006 à 14h19
hrp.gif Je changes mon BG tout de suite mademiselle hrp.gif

rp.gif Hannibal essaya de ne pas trop baver en observant attentivement la magnifique créature qui venait de lui proposer un rafraîchissement.

-M...Merci beaucoup mademoiselle...vous êtes bien gentille.

Il attrapa malhadroitement la bière et la vida d'un trait en faisant s'échapper une partie du breuvage qui se réfugia dans son col.

écrit par: Cannibal Mardi 11 Avril 2006 à 14h46
Un remou imperceptible dans les ombres annonça aux habitués l'arrivée du sombre sire. Hannibal n'eut pas le loisir de voir venir Cannibal. Sans qu'il n'ait le temps de bouger, le nouvel arrivant prit une simple taloche derrière le crâne qui le fit partir en avant de deux pas avant qu'il ne rétablisse son équilibre.

- Mortel ! Toi qui essaie d'approcher la perfection en prenant un nom proche de celui qui est mien depuis des millénaires, arrête de baver sur le parquet de la Taverne devant la petite serveuse où je vais te donner à le nettoyer.

" Hum, bon. Une fois que tu te seras occupé du récit de ta vie, essaie de faire quelque chose pour ta tête. Ton avatar est sympa mais non conforme aux exigences, il faurait qu'il soit centrer sur la tête ou le haut du torse."

" Ensuite, je sais que tu n'es qu'un humain et que par définition les humains ne sont que de la chair bonne à faire souffrir mais il faudrait que tu te choisisses une ethnie humaine et pas rester comme ça aussi indéterminé... Allez remues-toi !"

" Ah, j'allais oublier. Tu as hélas droit à un deuxième don en tant que guerrier, faudra la choisir parmi les dons supplémentaires du guerrier.
En cliquant sur l’icône ci-dessous tu en trouveras une liste non exhaustive :"
user posted image

Quoi, tu es encore là ?! Mais dépêches-toi !

écrit par: Rothex Mardi 11 Avril 2006 à 15h03
Bienvenue à toi Hannibal, je vois que tu a fais la connaissance de mon ami Cannibal smile.gif

J'ai trouvé ton histoire pas trop mal, peut être un poil exagérée à certains passages mais c'est un bon début.

Sinon, écoutes bien ce que dit Cannibal, il a l'air méchant la première fois, mais il est de très bon conseil, et il faut l'écouter, car il ne redit jamais 2 fois la même chose smile.gif

écrit par: Ancalima Mardi 11 Avril 2006 à 17h02
Ca dépend, quand je me fais désirer je le vois bien en train de supplier comme un enfant dans l'attente de son quart d'heure de jeu...Mais c'est vrai qu'il est gentil, taquin, joueur, et il coûte pas très cher à nourrir. Il n'y a qu'à regarder le nombre d'âmes creuses présentes en ces lieux...

En tout cas nos prochaines vacances à Thuldae vont se faire sympatoche, surtout qu'il n'y a plus personne la bas... devilsmokin.gif

écrit par: Hannibal Mercredi 12 Avril 2006 à 06h16
Je choisis d'être un humain Damarien et je choisis la "science du combat à mains nues" comme deuxième dons...voilà et encore merci.

écrit par: Cannibal Mercredi 12 Avril 2006 à 06h38
- J'ai exaucé ton souhait, mortel. Te voici changé en Damarien pugiliste. Attention tu ne parles QUE le damarien.

" J'espère que tu te rends compte que que tu m'es redevable désormais. Presque rien, juste une petite signature en bas de page faite avec ton sang..."

écrit par: Korel Bellesoif Vendredi 26 Janvier 2007 à 05h50
Voici les réponses à ton mail mon bon Hannibal !

Fais-en part à ton MJ actuel.
QUOTE (Hannibal)
-A combien de dons ont le droit les guerriers humains au niveau 1? J'ai récemment lu qu'on avait le droit à 3 dons pour les guerriers humains car dans ce cas il m'en manque 1.
-Comment calcule-t-on la charge que l'on peut transporter?


Tu peut en effet disposer de trois dons. un comme tout le monde; un parce que tu es humain et un don guerrier.

Avec une force de 14, une charge légère pour toi va jusque sous les 29 kg, la charge intermédiaire de 29 à 58 et la charge maximale monte jusqu'à 87,5 kg.

Voilà, j'espère avoir répondu à tes questions.
Bon courage à toi !

EDIT: j'ai prévenu ta MJ préférée ! Elle devrait régler ça trés bientôt !

écrit par: Nollïa Samedi 28 Avril 2007 à 15h04
BON ANNIVERSAIRE !!!!!!!!!!!!!!!!!

écrit par: Hyl Jeudi 03 Mai 2007 à 12h37
bon anniverssaire

écrit par: Flint Jeudi 03 Mai 2007 à 13h00
Idem !

écrit par: Korel Bellesoif Jeudi 03 Mai 2007 à 20h21
Bon anniversaire Hannibal !

écrit par: Malig Jeudi 03 Mai 2007 à 21h39
Bon Anniversaire

écrit par: Hannibal Samedi 05 Mai 2007 à 17h51
Zut ils y ont pensé...hem hem et ben merci beaucoup en tout cas biggrin.gif

écrit par: Tenavril Lundi 17 Août 2009 à 11h40
Félicitations à Hannibal qui vient de passer niveau 3 !


J'ai édité le premier post d'Hannibal pour y insérer sa fiche de niveau 3 qui s'il vous plait aurait besoin de relecture des correcteurs.

Merci

écrit par: Joinon Jeudi 20 Août 2009 à 14h42
Bonne rencontre, guerrier.

En ce qui concerne ta fiche:


Dons.
Tu bénificies normalement de:
- 1 don de niveau 1 d'humain
- 1 don de niveau 1 de guerrier
- 1 don général de niveau 1
- 1 don de niveau 2 de guerrier
- 1 don général de niveau 3
Bonne nouvelle donc: tu peux en choisir un supplémentaire.

Inventaire.
QUOTE
• Havresac (Poids à vide : 0,25Kg, Poids actuel : 2,58Kg. Contenu : ration de survie (0,5Kg), sacoche de trésorerie (0,25Kg), Fiole de soin léger (0,08Kg), fourreau (1kg).

Ton sac fait 2.08 kg, pour un encombrement total de 19.07 kg (en comptant tes 0.99 kilos de pièces)
QUOTE
Encombrement : Léger, Intermédiaire ou Lourd

Ne conserve que ton encombrement actuel (léger).


Tout le reste est ok.

écrit par: Thamior Amakiir Mercredi 26 Août 2009 à 13h27
En plus des elements apportées par Joinon qu'il reste à corriger, il faut modifier aussi les jets d'attaque. Ton bonus de force est de +3.
QUOTE
• Jet d’Attaque au corps à corps1 : 3+3+1+1d20 (épée longue de maître, 1d6+2, 19-20/x2)
• Jet d’Attaque au corps à corps2 : 3+3+0+1d20 (dague, 1d4+2, 19-20/x2)

A part ceci, je ne vois rien d'autre à corriger.

écrit par: Hannibal Jeudi 24 Décembre 2009 à 23h12
Je reposte ma liste avec les corrections: don oublié, bonus de synergie, dégâts au cac...

En attente de la confirmation.

Edit Isorion: Fiche jointe au premier post.

écrit par: Thamior Amakiir Mardi 05 Janvier 2010 à 18h17
J'ai regardé ta fiche et tu as dépensé 22 points de compétences alors que tu n'en as que 18 à ta disposition.

Attention, les compétences Hors Classes coûtent deux fois plus de points que les Compétences de Classe.

Dans tes caractéristiques de combat, tu marques:
QUOTE
(épée longue de maître, 1d6+3, 19-20/x2)

Une épée longue fait 1d8+FOR de dégâts. Quant à elle, une épée courte fait 1d6+FOR.

Si tu possèdes bien une épée longue tes dégâts sont de 1d8+2.

Pour ton encombrement tu peux supprimer ce qui est en rouge ci-dessous:
QUOTE
• Encombrement : Léger, Intermédiaire ou Lourd

A part ces points, ta fiche est ok.

écrit par: Hannibal Mardi 15 Juin 2010 à 19h57
Nouveau niveau, nouvelle fiche.

écrit par: Hannibal Vendredi 25 Juin 2010 à 21h28
Y a personne pour corriger?

écrit par: La Guetnorn Samedi 26 Juin 2010 à 07h47
QUOTE (Hannibal @ Vendredi 25 Juin 2010 à 21h28)
Y a personne pour corriger?

Salutations Hannibal,

N'aie crainte, tu n'es pas oublié mais priorité est donné aux nouveaux arrivants, avant les passages de niveau, mais nous ne t'oublions pas et le moment venu, nous reviendrons vers toi. yes.gif

Par contre si tu pouvais mettre ta fiche jointe uniquement à ton premier post , ce serait gentil!

écrit par: Hannibal Samedi 26 Juin 2010 à 10h13
Voilà qui est fait.

écrit par: Saeon Dimanche 27 Juin 2010 à 14h40
Bonjour Hannibal, désolé pour l'attente. Je m'occupe de toi dans l'après midi. Juste une petite précision sur la fiche que tu as jointe dans ton premier message, il semble que ce soit une fiche de base d'un guerrier, rien a voir avec un guerrier de niveau 4 je suppose ?

écrit par: Hannibal Dimanche 27 Juin 2010 à 14h45
En effet, je viens de remettre la bonne fiche.

écrit par: Saeon Dimanche 27 Juin 2010 à 16h18
Alors, la correction pour ce niveau 4.

Caractéristiques : 1 point rajouté, Ok !

Compétences : Nombre de points de compétence par niveau : (2+0) +1 (humain)=3 x 3 niv = 9

Soit un total de 21 points disponibles.

Je compte 16 points dépensés dans les compétences de classes et 10x2 dans les compétences hors classes. Soit 36 points sur 21... Il va falloir revoir la distribution des points de compétences. Je te conseil de jeter un oeil sur la liste des synergies possibles.


Dons : Ok!

Jets de sauvegarde : • Vigueur : 4 (Base)+2(M.Con)=+6

Quelques petits soucis dans le calcul des CA, tu peux reprendre ceci :
QUOTE
• CA : 10 + 3 + 2= 17 (19 avec écu)
  Contact : 10 +3= 13 
  Pris au dépourvu : 10 + 2= 12(14 avec écu)

Le bouclier n'était pas pris en compte dans la CA, les calculs pour le contact et pris au dépourvus étaient inversés.


Et pour finir, une petite précision dans ton inventaire, le poids d'un écu en bois est de 5kg et non pas de 10. Mais ça ne change pas le poids transporté qui est bon.

Voilà voilà, si tu as des questions ou si quelques chose n'est pas clair, n'hésite pas à demander.

écrit par: Hannibal Dimanche 27 Juin 2010 à 16h41
J'ai combien de pts de compétences disponibles depuis le premier niveau?

écrit par: Saeon Dimanche 27 Juin 2010 à 18h18
12 (niveau 1) + 9 (niveaux 2 à 4) = 21 points de compétences à dépenser

écrit par: Hannibal Dimanche 27 Juin 2010 à 22h36
J'ai changé ma fiche et j'ai recorrigé les pts de compétences. Je n'ai pas inclus les bonus de synergie, faut il les rajouter?

écrit par: Korel Bellesoif Vendredi 02 Juillet 2010 à 21h07
Bonjour Hannibal

Félicitations pour ton niveau !

Pour tes compétences je ne compte que 20 points dépensés, compétences hors-classe comprises.
Pour les synergies, elle enttrent en ligne de compte que quand il y a au moins 5 en degré de maîtrise, pour les compétences concernées. Il n'est don pas nécessaire de préciser les synergies dans ta fiche de personnage car tu n'as aucune synergie possible.

Pour le reste de ta fiche c'est bon wink.gif

écrit par: Saeon Vendredi 02 Juillet 2010 à 21h43
Alors alors, voyons voir ces points de compétences.

Tout d'abord, pour avoir des bonus de synergie, il faut avoir des compétences avec un degré de maitrise de 5, apparemment, ce n'est pas ton cas donc tu n'as pas a t'occuper de ça pour l'instant.

Après, je t'ai peut être dit une bêtise sur la répartition de tes points de compétences. Pour t'expliquer le truc, j'ai toujours l'habitude d'avoir les degrés de maitrise en premier puis le modificateur de caractéristique après. D'où le nombre anormal de points de compétences que je trouvais sur ta feuille.

Pour ne plus avoir de soucis par la suite, je te propose d'indiquer a quoi correspond chaque chiffre, et pour me faire pardonner de t'avoir peut être dit des bêtises, c'est moi qui vais faire tout le boulot. Tu as juste a faire un copier coller de ce qui suit dans la partie compétences :

QUOTE

Nombre de points de compétence au niveau 1 : (2+0 (Int))x4+4(Humain) = 12
Nombre de points de compétence par niveau : (2+ 0(INT))+1(Humain) = 3 x3 = 9

Compétences de classe :
• Artisanat : 0(Degré) +0 (INT) = +0
• Dressage : 0(Degré) +3 (CHA) = +3
• Équitation : 2(Degré) +2 (DEX) = +4 (-2 boulier)
• Escalade : 2(Degré) +3 (FOR) = +5 (-2 boulier)
• Intimidation : 0(Degré) +3 (CHA) = +3
• Natation : 2(Degré) +3 (FOR) = +5 (-4 boulier)
• Saut : 0(Degré) +3 (FOR) = +3 (-2 boulier)

Compétences hors classe :
• Acrobaties : 1(Degré) +2(DEX) = +3 (-2 boulier)
• Bluff : 2(Degré) +3(CHA) = +5
• Concentration : 0(Degré) +2(CON) = +2
• Contrefaçon : 0(Degré) +0(INT) = +0
• Déguisement : 0(Degré) +3(CHA) = +3
• Dépl. silencieux : 0(Degré) +2(DEX) = +2 (-2 boulier)
• Détection : 0(Degré) +1(SAG) = +1
• Diplomatie : 0(Degré) +3(CHA) = +3
• Discrétion : 0(Degré) +2(DEX) = +2 (-2 boulier)
• Equilibre : 0(Degré) +2(DEX) = +2 (-2 boulier)
• Escamotage : 0(Degré) +2(DEX) = +2 (-2 boulier)
• Estimation : 0(Degré) +0(INT) = +0
• Evasion : 0(Degré) +2(DEX) = +2 (-2 boulier)
• Fouille : 0(Degré) +0(INT) = +0
• Maîtrise des cordes : 1(Degré) +2(DEX) = +3
• Perception auditive : 0(Degré) +1(SAG) = +1
• Premiers secours : 1(Degré) +1(SAG) = +2
• Psychologie : 0(Degré) +1(SAG) = +1
• Renseignements : 1(Degré)+3(CHA) = +4
• Représentation : 0(Degré) +3(CHA) = +3
• Survie : 1(Degré) +1(SAG) = +2


Ce qui fait un total de 20 points de compétences dépensés, tu peux encore en dépenser 1 seul pour arriver aux 21 points disponibles.
Tu remarqueras que j'en ai également rajouter l'éventuel malus d'armure lié à ton bouclier.

Rien d'autre à rajouter. Juste revoir les coméptences et la hausse de niveau pourra être validée.

écrit par: Hannibal Samedi 03 Juillet 2010 à 15h19
Fiche repostée avec les modifications.

écrit par: Korel Bellesoif Dimanche 04 Juillet 2010 à 13h53
Ok pour les compétences, merci à toi Saeon.

Pour tes points de vie tu as 2(Con) x 4(niveau) = 51pv en tout si on recalcule.

Ce sera le dernier point à revoir. yes.gif

écrit par: Hannibal Dimanche 04 Juillet 2010 à 14h35
Changements effectués.

écrit par: Korel Bellesoif Dimanche 04 Juillet 2010 à 21h08
Ok

Tout est bon alors. smile.gif

Fiche niveau 4 validée!

Bonnes continuation sur les chemins des Royaumes!

écrit par: Kaj Waorrs Samedi 28 Avril 2012 à 12h50
Joyeux anniversaire !!!

écrit par: Hannibal Samedi 28 Avril 2012 à 14h35
Passage au niveau 5 en attente de confirmation.

Ajouts: +8 PV et 1 point de compétence en saut et en diplomatie.

écrit par: Tenavril Samedi 28 Avril 2012 à 18h18
Bravo pour ce nouveau niveau et puis j'en profite pour te souhaiter un joyeux anniversaire !

écrit par: Lyloo Samedi 28 Avril 2012 à 19h51
Bon anniv de la part d'agaths lulu.gif

écrit par: Hannibal Samedi 28 Avril 2012 à 21h49
Gakh! Mais comment le savent-ils tous?! biggrin.gif

écrit par: Guzlik le Lecteur Mardi 01 Mai 2012 à 21h32
Je suis en retard pour ton anniversaire mais je t'offre la correction de ta fiche en cadeau. J'en profite pour dire que tu n'es pas très drôle, tout ou presque est parfait. sad.gif

J'ai quand même quelques corrections à signaler:
  • Il faut modifier la ligne:
    "Nombre de points de compétence par niveau : (2+ 0(INT))+1(Humain) = 3 x3 = 9"
    Tu es niveau 5 maintenant tu dois donc avoir:
    "Nombre de points de compétence par niveau : (2+ 0(INT))+1(Humain) = 3 x4 = 12"
    Comme le nombre de points de compétence est bon, je suppose que c'est plus un oubli qu'une erreur. tongue.gif
  • Le don s'appelle "Endurance" et non "Endurant". Tout est dans les détails wink.gif
  • Ta lame tueuse de mage est plus efficace même contre les non lanceurs de sort. En effet, tu as le droit d'ajouter ton bonus de Force aux dégâts. Cela donne donc:
    " Jet d’Attaque au corps à corps1 : 5(BBA)+3(For)+1 (+3 contre les lanceurs de sort profane)+1d20 (lame tueuse de mage +1, 1d8+3(For)+1 (magique et 1d8+3(For)+3+2d6 contre un lanceur de sort profane), 19-20/x2)"
    J'en ai profité pour placer les provenances des bonus pour que ton pauvre MJ n'aie pas à se creuser les méninges. Je ne sais pas s'il le mérite. biggrin.gif
  • Tu as fait des échanges dans ta CA. Le bonus de Dex disparaît en cas de prise au dépourvu et ceux de bouclier et d'armure en cas de contact. Tu as fait l'inverse ou presque. La version correcte est donc:
    "CA : 10 + 3(Armure) + 2(Dex)= 15 (17 avec bouclier)
    Contact : 10+2= 12
    Pris au dépourvu : 10 + 3= 13 (15 avec bouclier)"
  • Tu as droit aux points de vie dus à ta Constitution même au niveau 5. Ton total est donc:
    "Dés de vie : d10 ; Points de vie : 10+mod.const 2x5(niveau) +3(robustesse) +10(niveau 2)+10(niveau 3)+10(niveau 4)+8(niveau 5) = 61PV"
  • Petit problème de sur-poids. Je compte 4 kg de vêtements, 2,5 kg d'armes (2 de lame et 0,5 de dague), 15 kg d'armure (10 pour le cuir clouté de maître et 5 pour l'écu) et 3,07 de sac (0,25 de havresac, 1 de fourreau, 0,25 de sacoche de trésorerie, 0,99 de pièces dans la sacoche, 0,5 de ration de survie et 0,08 de potion). Soit un total de 21,5 kg sans sac et 24,57 avec. Au passage, je mettrais le fourreau à la ceinture et non dans le sac, cela me semble plus logique.


Et c'est tout! Rien que des petits détails!

écrit par: Hannibal Mardi 01 Mai 2012 à 21h39
Merci à vous gentil MeuJeu biggrin.gif

écrit par: Arveene Mercredi 02 Mai 2012 à 11h40
Félicitation pour ton niveau Hanni!!

et aussi joyeux anniv en retard.

écrit par: Hannibal Mardi 21 Janvier 2014 à 10h38
Salutation à vous chers Administrateurs.

Je me présente à vous pour vous faire part d'un nouveau niveau (niv°6) pour mon fringuant guerrier. Un niveau de guerrier encore!!!

Pour les dés de vie, ce fut un dix ( https://www.royaumesoublies.com/couloirs/i...pic=5401&st=544 ).

Je gagne deux dons grace à mes bonus de classe (un de base et un secondaire) qui sont les suivants: Discret et Course.

J'ajouterai les points de compétences une fois que j'aurais enfin saisi le fonctionnement du système que je semble toujours réticent à bien comprendre.

Quel est la formule exacte des points de compétence gagnés?

écrit par: Alrion Mardi 21 Janvier 2014 à 12h47
La formule exacte dépend de ta classe.
Pour le guerrier, c'est (2 +mod.INT)x4 au niveau 1, auquel on ajoute 2+mod.INT à chaque niveau (donc au niveau 6 il aura (2 +mod.INT)x4 (pour le niveau 1) +(2 +mod.INT)x5 (pour les 5 autres niveaux)), à cela il faut ajouter 4 points au niveau 1 et 1 à chaque autre niveau lorsque l'on est humain.
Pour les autres classes, c'est le "2" qui peut changer (un barbare a 4 par exemple, un barde 6 et un roublard 8, toujours avec le modificateur d'intelligence et le bonus d'humain à ajouter). Le x4 n'est par contre valable que pour le niveau 1 global, pas pour le niveau 1 de chaque classe.

écrit par: Hannibal Mardi 21 Janvier 2014 à 14h23
J'ai du mal à saisir.

Il y a les points de compétences attribués au niveau 1 qui sont pour le guerrier:
(2+0 (Int))x4+4(Humain) = 12

Et il y a les points de compétences attribués à chaque nouveau niveau qui sont (dans le cas de mon guerrier niveau 6):
(2+0 (Int))x5+1(Humain) = 11

C'est bien ça?

écrit par: Alrion Mardi 21 Janvier 2014 à 14h35
Presque :
AU niveau 1 tu as bien compris, tu as (2+0 (Int))x4+4(Humain) = 12 points de compétence.
Pour le reste, à CHAQUE niveau, tu as 2+0 (Int)+1(Humain) = 3 points de compétence, le x5 est là parce qu'il y a ça 5 fois (niveau 2-3-4-5-6), pour un total de 27 points de compétences donc en comptant ceux du niveau 1 (et un degré de maîtrise maximal de 9 (niveau+3) pour les compétences de classe)

écrit par: Hannibal Mardi 21 Janvier 2014 à 14h43
Donc je ne peux répartir que 3 points de compétence en atteignant mon niveau 6?

Une autre question également concernant les classes de prestige. Celle de duelliste m'intéresse beaucoup mais je ne correspond pas encore aux critères. Il est marqué qu'il faut bénéficier d'un degré de maîtrise de 3 en acrobatie et 5 en représentation. Cela inclut-il les bonus de caractéristiques et ceux des dons ou seuls le degré de maîtrise pure est pris en compte?

écrit par: Alrion Mardi 21 Janvier 2014 à 15h00
Si ta fiche était bien faite avant (avec les bons points de compétence), c'est bien ça.
Pour les classes de prestige, seul le degré de maîtrise pur et dur est pris en compte, donc pour avoir 5 degrés de maîtrise en Representation, il se faudra une classe qui l'aurait en compétence de classe ou y mettre 10 points en tant que guerrier (puisque pour les compétences hors classe, 1 point = 1/2 degré), ceci est pour éviter de laisser ce genre de condition faites dans le niveau 1.

écrit par: Hannibal Mardi 21 Janvier 2014 à 15h15
Une autre question encore (je sais, je suis chiant).

Peut-on se multi-classer pour mettre des points dans les compétences désirées? Je m'explique: Si au prochain niveau, je choisis de me multi-classer roublard (ce qui ferait donc Guerrier niv°6/Roublard niv°1), je pourrais dépenser jusqu'à 9 points de compétences (8 (roublard) + 1 (humain)) et ce dans des compétences de base du roublard (ex: acrobatie).

Pour ce qui est de l'augmentation de niveau par la suite, dois-je prendre en compte le total des niveaux ou seulement le niveau associé à la classe choisie? (Afin de savoir si je gagne des dons, augmentations de carac, etc....)

écrit par: Adria Mardi 21 Janvier 2014 à 15h23
Salutations Hannibal,

Toutes mes félicitations pour ton sixième niveau ! smile.gif

Pour répondre à tes interrogations :
QUOTE (Hannibal)
Donc je ne peux répartir que 3 points de compétence en atteignant mon niveau 6?

Avec 10 en intelligence, c'est bien ça. yes.gif

QUOTE (Hannibal)
Il est marqué qu'il faut bénéficier d'un degré de maîtrise de 3 en acrobatie et 5 en représentation. Cela inclut-il les bonus de caractéristiques et ceux des dons ou seuls le degré de maîtrise pure est pris en compte?

Il s'agit du degré de maîtrise uniquement. Pour ne pas te mentir, en restant guerrier il te faudra 16 points de compétences pour atteindre ces 5+3 degrés de maîtrise. (le coût est doublé car il s'&agit de compétences de classe)

Concernant le choix de tes dons, deux choses :

- Tu as choisi Discret et Course mais aucun de ces deux dons fait partie de la liste de dons accessibles au guerrier (à chaque fois c'est précisé avec un "Spécial" dans la description du don). Or, tu as droit à 1 don au choix + 1 don supplémentaire de guerrier. Tu ne peux pas prendre ces deux dons à la fois, il va te falloir en choisir au mois un don de guerrier.

- La classe de duelliste requiert 3 dons : Attaque en finesse, Esquive et Souplesse du serpent, mais je vois que tu n'as aucun de ces dons. Si tu veux t'orienter vers cette classe de prestige je te conseille vivement de choisir deux dons parmi ces trois.

Pour résumer ta progression jusqu'à la classe de duelliste :

- le niveau 6 (guerrier 6) de donne le BBA +6 et deux dons parmi les trois requis.
- le nievau 7 (roublard 1/guerrier 6) te donne 9 points de compétences (tu peux en mettre 5 en représentation et 3 en Acrobaties car ce sont des compétences de classe du roublard)
- le niveau 8 (roublard 1/guerrier 7) te donne... pas grand chose.
- le niveau 9 te donne soit 1 don au choix si tu es roublard 2/guerrier 7, soit comme pour ton niveau 6, un don au choix + 1 don de guerrier si tu es roublard 1/guerrier 8.
- tu peux accéder à la classe de duelliste au 10ème niveau car tous les prérequis sont remplis (duelliste 1/roublard 1ou2/guerrier 7ou8)

Autant dire que ce n'est pas pour tout de suite mais pas impossible. tongue.gif

Après, entre nous, si on t'autorise à changer un de tes dons tu pourrais accéder à la classe de duelliste au niveau 8 : roublard 1 / duelliste 1 / guerrier 6.
Mais je ne peux absolument pas te garantir que c'est possible. Cela s'est déjà fait mais d'importantes restrictions de cohérences s'imposent pour être sur que ce changement de don n'a aucune incidence sur les évènements passés. A voir avec ton MJ donc.

QUOTE (Hannibal)
Sinon j'aurais une question un poil plus technique sur l'utilisation de certains objets. Puis-je la poser ici ou bien y-a-t-il une section de forum qui y est dédiée?

Nous sommes à ton écoute, ce sujet et fait pour ça ! biggrin.gif

écrit par: Hannibal Mardi 21 Janvier 2014 à 15h27
C'est bel et bien ce que j'avais calculé. Merci pour la réponse rapide.

J'ai fait des petits changement dans mes dons du coup et je remplace course et discret par Esquive et souplesse du serpent.

Ma nouvelle fiche est donc jointe au premier post et n'attend plus que la validation de ces âmes généreuses.

PS: Oui, pour mes autres questions alors:

1- Dois-je inclure les bonus de CA de l'esquive et de souplesse du serpent à ma fiche?

2- On peut porter une targe en même temps qu'une objet en main cependant il n'est pas possible d'utiliser une arme en même temps. Sur ce point nous sommes d'accord. Cependant, est-il possible de déterminer quel utilisation on en fait d'un round à l'autre.

Exemple:

Round 1 du combat, je me protège avec la targe (+1 à la CA) tout en gardant la dague en main mais je ne peux pas m'en servir.

Round 2 du combat, je décide de renoncer au bonus de CA pour porter une attaque supplémentaire avec la dague.

écrit par: Hannibal Mercredi 22 Janvier 2014 à 12h20
En fait j'ai plein d'autres questions (après, j'arrête de vous embêter, c'est promis!)


-Je suis en train de refaire toute ma fiche de perso en utilisant celle proposée par le forum pour vous donner plus de visibilité. Je remarque que dans cette nouvelle version, la compétence acrobatie n'est pas accessible à la classe de guerrier alors que j'y ai déjà introduit un degré de compétence dans mon ancienne fiche. Dois-je le réattribuer ou bien est-ce une erreur de typo?

-Je remarque que dans les magasins, il n'existe pas de dagues de jet. Souhaitant bientôt m'en équiper, j'aimerais savoir si elles sont considérées comme de simple "dards" ou si elles disposent d'un autre profil.

-J'ai remarqué que désormais, j'ai un BBA de +6/+1. A quoi correspond la deuxième valeur +1? Correspond elle au nombre d'attaques supplémentaire que je peux faire par round de combat? Si oui, cela s'applique-t-il à une seule arme ou bien à toutes celles que je manie durant le combat? (Ex: combat à deux armes).

écrit par: Adria Mercredi 22 Janvier 2014 à 13h24
Bonjour Hannibal,

Pour répondre à tes questions :

1- CA et dons :

Tu peux utiliser cette sorte de mise en forme:
QUOTE
CA : 10 + 3 + 2= 15 (17 avec bouclier)
Contact : 10+2= 2 
Pris au dépourvu : 10 + 3= 13 (15 avec bouclier)
Esquive : +1 CA contre un adversaire
Souplesse du serpent : +4 CA contre attaques d'opportunités lors de déplacements.


2- la targe :

QUOTE (Manuel)
Targe. Ce petit bouclier en acier se fixe à l’avant-bras, laissant la main est libre. On peut donc le porter et tirer à l’arc ou à l’arbalète sans malus. On peut aussi tenir une arme, que ce soit une arme secondaire ou la moitié d’une arme à deux mains, mais le poids supplémentaire au niveau de l’avant-bras impose un malus de –1 sur les jets d’attaque. Ce malus se cumule éventuellement à celui que cause le fait de combattre avec deux armes. Dans tous les cas, un personnage utilisant une arme dans la main de son bras de bouclier ne bénéficie pas du bonus de la targe à la CA.
Il est impossible de donner un coup de bouclier avec une targe.

Changer chaque round est tout à fait possible. Si tu décides d'attaquer avec la dague, en plus de perdre le bonus à la CA, tu as aussi -1 aux jets d'attaque à cause du poids du bouclier. Ce serait similaire avec une épée courte d'ailleurs ou un lancer de dague. wink.gif

3- Acrobatie n'est pas une compétence de classe pour le guerrier. A moins d'avoir dépensé 2 points de compétences par degré de maîtrise c'est surement une erreur...

4- le dard n'est pas vraiment une dague de lacer :
QUOTE (Manuel du joueur)
Un dard est une grosse flèche dotée d'une tête alourdie. Ce n'est ni plus ni moins qu'une petite javeline.

Voici ce que j'ai trouvé pour la dague de lancer :
QUOTE (Ultimate Equipment Guide)
Cette dague à la lame fine est spécifiquement conçue pour être lancée. Plus petite qu'une dague normale, sa portée est supérieure, mais elle est difficile à manier au corps à corps, faisant subir un malus de –2 dans ce cas. Toute personne sachant manier la dague sait manier la dague de lancer.
Arme courante, à distance, taille TP, 1 po, dégâts 1d3, 19-20/x2, portée 6m (x5), 500 g, perforant.


5- le BBA

Il faut distinguer deux types d'actions lorsque tu attaques. L'attaque simple et l'attaque à outrance. L'attaque simple ne te permet de porter qu'une seule attaque, quel que soit ton nombre d'attaques supplémentaires grâce à un BBA élevé. Le +6/+1 correspond à tes deux attaques disponibles si tu attaques à outrance : +6 pour la première et +1 pour la seconde, auxquels tu ajoutes naturellement tout autres bonus comme celui de force, des dons, de ton arme magique, etc.

Si tu combats à deux armes, ton attaque supplémentaire avec ton arme secondaire vient en plus, pour trois attaques par round en tout, à condition d'attaquer à outrance.

Il me semble que c'est tout ? tongue.gif

Bonne initiative de refaire une petite beauté à ta fiche. je vais attendre cette version avant de jeter un œil. wink.gif

A bientôt !

écrit par: Hannibal Mercredi 22 Janvier 2014 à 13h39
J'ai la réponse à toutes mes questions mais j'aurais besoin d'un point de précision supplémentaire concernant la compétence acrobatie.

Je sais très bien que ce n'est pas une compétence de classe pour guerrier. Mais dans la nouvelle fiche, elle n'est même pas disponible en tant que compétence hors classe.

C'est ce point que j'aimerais éclaircir.


Sinon, quelles sont les modalités d'attaque d'une arme de jet. Je sais qu'elle emploie le bonus de dextérité et non pas celui de force mais cette dernière ne donne-t-elle pas un bonus aux armes de jets? Il me paraîtrait logique qu'un orque puisse lancer une javeline ou bien une hache de jet bien plus fort qu'un petit elfe maigrichon.

écrit par: Adria Mercredi 22 Janvier 2014 à 16h35
QUOTE
Je sais très bien que ce n'est pas une compétence de classe pour guerrier. Mais dans la nouvelle fiche, elle n'est même pas disponible en tant que compétence hors classe.

C'est surement que les compétences à la fois non-innées et hors classe n'ont pas été insérées dans la fiche, comme Art de la magie, Décryptage ou Utilisation d'objets magiques. Il te suffira de la rajouter dans la liste de tes compétences Hors-Classe.

Avec une arme de jet c'est le bonus/malus de Dex pour toucher et le bonus (ou malus) de Force pour les dégâts en effet. Donc 1d3+3 dégâts si tu as 16 en Force pour la dague de lancer.

écrit par: Hannibal Mercredi 22 Janvier 2014 à 18h06
Merci pour toutes ces réponses rapides et comme promis, j'ai adjoint ma fiche de personnage refaite à mon premier post.

Je n'ai plus qu'à être validé ^^

écrit par: Hannibal Vendredi 24 Janvier 2014 à 16h24
Infos de dernière minutes!

Suite à une petite discussion avec Tenavril qui m'autorise à changer l'un de mes dons pour accéder plus rapidement à la classe de duelliste.

J'ai donc encore (et encore et encore) changé ma fiche de personnage adjointe au premier post et elle est cette fois définitive!

écrit par: Adria Dimanche 26 Janvier 2014 à 15h23
Me revoici Hannibal, voyons voir cette fiche smile.gif

J'ai trouvé quelques points à rectifier, à ton avantage !
QUOTE
• Volonté : 2(Base)+4(modif.SAG) 0(divers)=+3

Juste changer le +4 pour éviter toute confusion.

QUOTE
- Lame tueuse de mages +1 : 6 BBA+3(modif.FOR)+1(bonus)= 1d20+10
Dégâts :1d8+1 (magique et 1d8+3+2d6 contre un lanceur de sort profane), 19-20/x2)

Il faut inclure ici ton bonus de Force aux dégâts, ce qui fait : 1d8+4 et 1d8+6+2d6.

QUOTE
- Lame tueuse de mages +1 : 6 BBA+3(modif.FOR)+1(bonus)= 1d20+10
Dégâts :1d8+1 (magique et 1d8+3+2d6 contre un lanceur de sort profane), 19-20/x2)

- dague : 6 BBA+3(modif.FOR)+0(bonus)=1d20+9
Dégâts :1d4 +3 modif.FOR, 19-20/x2)

- nom de l’arme à distance1 : 1BBA+(modif.DEX)+(bonus)= 1d20+1
Dégâts : ,critique, portée= m)


- nom de l’arme à distance2 : 1BBA+(modif.DEX)+(bonus)= 1d20+1
Dégâts : ,critique, portée= m)


pour les jets d'attaque tu peux mettre 1d20+10/+5 (+12/+7 contre lanceurs de sorts profanes) pour ta lame tueuse de mages et 1d20+9/+4 pour ta dague. Ton MJ saura ce que ça signifie et n'oubliera pas de te donner ton attaque supplémentaire en cas d'attaque à outrance. wink.gif

Si tu n'as aucune arme à distance tu peux supprimer ces deux lignes ci-dessus inutiles (en orange).

En tout je compte que tu as 70 PV : 58(DV) + 12(CON).

Il me semble que c'est tout. Plutôt pas mal ces petites corrections n'est-ce pas ? biggrin.gif

écrit par: Hannibal Dimanche 26 Janvier 2014 à 15h34
Modifications effectuées!

écrit par: Agath's Gromalogh Dimanche 26 Janvier 2014 à 16h16
Dis donc c'est un monstre que tu as fabriqué là ^^ dead.gif

écrit par: Hannibal Dimanche 26 Janvier 2014 à 16h33
Prêt à me retrouver dans l'arène? biggrin.gif

écrit par: Tenavril Dimanche 26 Janvier 2014 à 18h09
QUOTE (Hannibal @ Vendredi 24 Janvier 2014 à 15h24)
Infos de dernière minutes!

Suite à une petite discussion avec Tenavril qui m'autorise à changer l'un de mes dons pour accéder plus rapidement à la classe de duelliste.

J'ai donc encore (et encore et encore) changé ma fiche de personnage adjointe au premier post et elle est cette fois définitive!

Yep tout à fait !

Je vais pouvoir maintenant corser mes monstres qui étaient de la rigolade depuis le début de l'aventure !

écrit par: Hannibal Dimanche 26 Janvier 2014 à 18h51
QUOTE (Tenavril @ Dimanche 26 Janvier 2014 à 17h09)
Yep tout à fait !

Je vais pouvoir maintenant corser mes monstres qui étaient de la rigolade depuis le début de l'aventure !

Euuuuh... n'oublie pas que je ne suis pas seul dans cette quête même si je suis le plus gros niveau du groupe biggrin.gif

écrit par: Adria Lundi 27 Janvier 2014 à 08h32
Salut Hannibal,

Fiche niveau 6 validée !

Félicitations pour ce niveau et courage pour la suite, je suis persuadée que tu sauras déjouer les fourberies de tes MJ ! tongue.gif

A bientôt par ici pour ton prochain niveau ! yes.gif

écrit par: Agath's Gromalogh Lundi 27 Janvier 2014 à 09h37
Euh non le plus haut lvl du groupe c'est Ielenia niv 7 huhuhu

écrit par: Hannibal Mercredi 29 Janvier 2014 à 01h16
Une petite question toute bête pour nos chers admin.

Je refais ma connaissance des différentes compétences existantes et je tombe sur la compétence langue. Je cite le passage que j'ai lu dessus:

Langue ne fonctionne pas comme les autres compétences, mais obéit aux règles suivantes.
• Dès le niveau 1, le personnage parle une ou deux langues (en fonction de sa race), plus une autre par point de bonus que lui confère son Intelligence.
• Le personnage dépense des points de compétence en Langues comme pour les autres compétences, mais au lieu d’acheter une augmentation de son degré de maîtrise en Langue, il choisit un nouveau langage.
• Il n’est jamais nécessaire de jouer un test de Langue. Soit on connaît un langage, soit on ne le connaît pas.


Cela veut-il dire que n'importe quel personnage peut apprendre des langues à qui mieux mieux sans avoir besoin d'un quelconque bonus d'intelligence?

écrit par: Moreta Aliora Mercredi 29 Janvier 2014 à 01h17
C'est ça, mais ça te coute deux points de compétence par langue (sauf si tu es barde, 1 seul)

écrit par: Hannibal Mercredi 29 Janvier 2014 à 01h29
Merci de la réponse rapide et j'en profite pour assouvir ma curiosité!

Y-a-t'il quelque part une liste complète des langues parlées des royaumes oubliés?

Peut on apprendre une langue d'un autre personnage sans avoir à dépenser des points de compétence en langue?

écrit par: Adria Mercredi 29 Janvier 2014 à 09h03
Bonjour Hannibal,

QUOTE (Hannibal)
Cela veut-il dire que n'importe quel personnage peut apprendre des langues à qui mieux mieux sans avoir besoin d'un quelconque bonus d'intelligence?

QUOTE (Hannibal)
Peut on apprendre une langue d'un autre personnage sans avoir à dépenser des points de compétence en langue?

Les réponses peuvent être multiples ici mais la mienne est... non. tongue.gif

Trois choses :

1. Malheureusement, D&D ne prévoit pas de niveaux débutant/intermédiaire/avancé pour les langues. C'est tout ou rien (parlé, compris, lu, écrit). Une langue étrangère ne s'apprend par en deux jours même pour un personnage extrêmement intelligent, ce qui peut poser des problèmes de cohérence RP au sein de notre Taverne car le temps de jeu évolue très lentement, sauf s'il y a d'importantes ellipses temporelles mais c'est relativement rare.

2. De ce fait, la compétence Langue devient obsolète (voire inutilisable). Le simple fait de dépenser deux points de compétence ne permet pas de parler et d'écrire couramment une langue du jour au lendemain. Pour rester cohérent, je pense incontournable la nécessité d'avoir une réelle possibilité RP d'apprendre cette langue.

3. Si en effet le personnage est en mesure d'apprendre cette langue RP parlant (ami ou instructeur prêt à donner de son temps pour la lui enseigner), l'investissement personnel nécessaire justifie amplement deux points de compétence dépensés (ou seulement 1 pour un barde). En effet, tout ce temps passé à apprendre assidument une langue aurait pu être passé à s'entrainer à l'équitation ou à l'escalade, d'autant plus s'il s'agit d'un apprentissage "express" car le temps RP n'est pas extensible à souhait et les retours dans le passé assez périlleux pour la cohérence générale.


Exception : lors de la création d'un nouveau PJ et sous réserve de cohérence dans le BG, la compétence Langue pourra être choisie. En revanche, pour les personnage déjà parti à l'aventure, ce sera plus délicat en raison des points précisés juste au dessus.

NB : tout ceci est mon interprétation générale des règles et du contexte RP particulier de la Taverne. Ce sera à ton MJ de décider ce qu'il en sera exactement pour toi. wink.gif

QUOTE (Hannibal)
Y-a-t'il quelque part une liste complète des langues parlées des royaumes oubliés?

Tu trouveras je pense ce qu'il te faut par ici : Encyclopédie

écrit par: Grimm Lundi 28 Avril 2014 à 21h24
Je te souhaite un joyeux anniversaire et de parcourir avec nous encore de merveilleuses aventures !

écrit par: Hannibal Lundi 24 Novembre 2014 à 20h00
Le bonsoir à tous!

J'ai joint au premier poste ma fiche perso modifiée après mon gain de niveau (le 7éme très exactement).

Suivant nos petites discussions précédentes et pour préparer mon personnage à une classe de duelliste, j'ai donc entamer le multiclassage de mon personnage avec la classe secondaire de roublard.

Je vous laisse donc le soin de vérifier et corriger ma fiche et vous en remercie d'avance.

PS: Une petite question cependant. Lorsqu'on est multiclassé, comment sont gérés les bonus de base des sauvegardes? (réflexes, vigueur, volonté) Les bonus s'ajoutent-t-il ou bien seuls les bonus de la première classe sont pris en compte? Et qu'en est-il également pour les BBA?

écrit par: Nelac Lundi 24 Novembre 2014 à 20h06
Si tu veux une réponse complète : http://www.regles-donjons-dragons.com/Page19.html#Topic15

En réponse rapide, tu ajoutes les nombres qui sont donnés pour chacune des classes, un guerrier 6 roublard 1 a donc un +4 en réflexes, +2 en volonté et +5 en vigueur (+ les bonus de caractéristiques et autres).
Par contre, tu n'obtiens pas les bonus que tu as eu sur ton premier niveau (de guerrier) au premier niveau de roublard, à savoir le dé de vie plein (il faudra lancer les d6) et les points de compétences multipliés par 4.

Enfin, si tu veux monter une compétence, sache que si c'est une compétence de classe pour une classe, tu peux monter au maximum à ton niveau global +3 (donc tu pourrais mettre 10 points en crochetage sur ton niveau 7 si tu veux).

écrit par: Hannibal Lundi 24 Novembre 2014 à 21h06
QUOTE (Nelac @ Lundi 24 Novembre 2014 à 20h06)
Si tu veux une réponse complète : http://www.regles-donjons-dragons.com/Page19.html#Topic15

En réponse rapide, tu ajoutes les nombres qui sont donnés pour chacune des classes, un guerrier 6 roublard 1 a donc un +4 en réflexes, +2 en volonté et +5 en vigueur (+ les bonus de caractéristiques et autres).
Par contre, tu n'obtiens pas les bonus que tu as eu sur ton premier niveau (de guerrier) au premier niveau de roublard, à savoir le dé de vie plein (il faudra lancer les d6) et les points de compétences multipliés par 4.

Enfin, si tu veux monter une compétence, sache que si c'est une compétence de classe pour une classe, tu peux monter au maximum à ton niveau global +3 (donc tu pourrais mettre 10 points en crochetage sur ton niveau 7 si tu veux).

Le dé de vie a déjà été tiré et la chance fut de mon côté.

Pour ce qui est des jets de sauvegarde, je les modifie immédiatement.

écrit par: Grimm Lundi 24 Novembre 2014 à 22h52
N'oublie pas de rajouter niv7 *2 (const) pour le calcul de tes points de vie smile.gif

écrit par: Hannibal Lundi 24 Novembre 2014 à 23h03
Merci et modifié ^^

écrit par: Nelac Mardi 25 Novembre 2014 à 11h40
Jetons donc maintenant un coup d'oeil à ta fiche :

Commençons par les compétences, certaines apparaissent deux fois (artisanat, escalade, intimidation, natation saut), pourquoi ne pas faire une autre catégorie "Compétence de classe (guerrier et roublard)" et les laisser uniquement dans cette catégorie ?
Il serait également bon de différencier les points qui ont été mis en tant que guerrier de ceux qui ont été mis en tant que Roublard dans les compétences où il y a eu les deux (surtout quand le coût n'est pas le même)


Caractéristiques raciales : le "pas de malus au multiclassage" est faux, c'est "la classe de prédilection est la classe la plus élevée"

Caractéristiques de combat : la dague peut se lancer, et il pourrait être utile de noter l'origine de tous les bonus à la CA. De plus pour la CA de contact, 10 +2 n'est pas égal à 10.

Ta lame tueuse de mage, je suppose que c'est une épée longue, n'est-il pas ? Il pourrait être utile de le noter (au cas où tu voudrais prendre une arme de prédilection par exemple, ou si un ennemi avait un don du genre et que le MJ est assez méchant pour te la piquer).


écrit par: Hannibal Mardi 25 Novembre 2014 à 12h47
Fiche modifiée mon bon sir.

écrit par: Nelac Mardi 25 Novembre 2014 à 14h16
Je crois qu'on s'est mal compris pour les compétences, je voyais plutôt quelque chose comme ça (qui facilite le compte pour les points de compétence) :

QUOTE
Compétence de classe (guerrier et roublard)
Ici l'artisanat, natation, escalade, intimidation, saut

Compétence de classe (guerrier uniquement)
Ici le dressage et l'équitation

Compétence de classe (roublard uniquement)
Ici les compétences comme le crochetage, le bluff, le déplacement silencieux, l'acrobaties, l'utilisation d'objets magiques et toutes les autres compétences de classe du roublard qui ne sont pas des compétences de classe de guerrier

Compétence hors classe innée
Ici la concentration, premier secours et survie


Et après je n'arrive pas au bon nombre de points de compétence, mais faut dire que là c'est pas super simple pour compter ce qui est double et ce qui ne l'est pas.

Je viens de noter que tu as oublié tes 3 pv de robustesse dans ton calcul des pv (toujours pratique)

A regarder tes dons, je pense qu'il peut être pratique de les rappeler dans la partie caractéristiques de combat (en mettant un jet d'attaque à mains nues, à mettre le modificateur de lutte, à rappeler la présence du combat à deux armes).

Désolé d'avoir oublié des trucs plus tôt.

écrit par: Hannibal Mardi 25 Novembre 2014 à 14h57
Le don robustesse ne fonctionne-t-il pas qu'au premier niveau?

Je viens de recompter mes points de compétence (en effectuant les modificateurs pour les points répartis hors classes) et il semblerait en effet qu'il me reste deux points de compétence à répartir. Est-ce exact ou arrivez vous à un résultat différent?

J'ai rajouté la fiche modifiée au premier post pour que vous puissiez vérifier et compter.

écrit par: Nelac Mardi 25 Novembre 2014 à 15h53
Robustesse

Tu conserves ce bonus tout au long de ta vie (pense que certains ne gagnent pas 3 pv au niveau 2, pauvres mages asthmatiques). Tu as donc 81 pv

Je trouve qu'il te reste encore des points de compétence à mettre (je sais pas si tu as déjà rajouté les 2 que tu avais trouvé) :
Points de compétence de guerrier : 12 (niveau 1) +5x3 (niveau 2-6) = 27
Points de compétence de roublard : 9 (niveau 7 global)

Points de compétence dépensé en guerrier : 2 (escalade) +2 (intimidation) +2 (natation) +1 (saut) +2 (équitation) +2x1 (acrobatie) +2x2 (bluff) +2x1 (maîtrise des cordes) +2x1 (renseignement) +2x1 (représentation) = 21
Points de compétence dépensé en roublard : 2 (acrobties) +3 (bluff) +4 (représentation) = 9 -> on est OK
Points de compétence dépensé indifféramment (donc forcément en guerrier) : 2x1 (premiers secours) +2x1 (survie) = 4

Soit donc seulement 25 points de guerrier (reste 2) dépensés, et on est bon sur le roublard.
Pense à choisir une spécialisation pour la représentation (danse, chant, déclamation, farce, instruments à clavier, à corde, à vent, percussions, scène ou même exhibition martiale (auquel cas combat à deux armes donne un bonus de +2 et ton BBA est à moitié ajouté (donc +3))


On s'est (encore) mal compris sur les dons dans la partie caractéristiques de combat. Je voyais plus quelque chose genre ne pas parler d'attaque en finesse (ton modificateur de force est supérieure à celui de Dextérité), rajouter les lignes :
Attaque à mains nues : 6 (BBA) +3 (FOR) +d120 = 1d20+9 (1d3+3 létaux,x2, pas d'attaque d'opportunité)
Test de lutte : 6 (BBA) +3 (FOR) +4 (don) = +13

- Epée longue tueuse de mages +1 (outrance à deux armes) : 6 BBA+3(modif.FOR)+1(bonus)-2 (deux armes) = 1d20+8/+3 (+10/+5 contre lanceurs de sorts profanes)
Dégâts :1d8+4 (magique et 1d8+6+2d6 contre un lanceur de sort profane), 19-20/x2)

- Attaque à mains nues (secondaire) : 6 (BBA) +3 (FOR) -2 (deux armes) +d120 = 1d20+7 (1d3+1 létaux,x2, pas d'attaque d'opportunité)
- Attaque à la dague (secondaire) : : 6 (BBA) +3 (FOR) -2 (deux armes) +d120 = 1d20+7 (1d4+1,19-20/x2)


Pour esquive et souplesse du serpent tu avais déjà parfaitement ce qu'il fallait, pareil pour la science de l'initiative.


PS: oui je sais je suis chiant, mais je sais que ça facilitera la vie à des gens plus tard, à commencer par celui qui corrigera ton niveau 8 (et ce sera peut-être moi).

écrit par: Hannibal Mardi 25 Novembre 2014 à 18h39
Vous n'êtes nullement chiant mon bon messire car j'aime que les choses soient clairs et aux normes ^^

J'ai donc rerefais ma liste en rajoutant les deux points de compétences inutilisés (en tant que guerrier bien évidemment).

Sinon, pour ce qui est de la compétence représentation (exhibition martiale), si j'ai bien compris, je gagne les bonus suivants: 1d20 + 5(degré de maîtrise)+ 3(Charisme) + 2(bonus des deux armes) + 3(BBA divisé par deux) = 1d20 + 13(tous bonus confondus).

J'ai bon?

J'attends de savoir avant de définir quel type de représentation choisira mon personnage.

écrit par: Valend Mardi 25 Novembre 2014 à 19h00
81pv looool

écrit par: Nelac Mardi 25 Novembre 2014 à 19h37
QUOTE (Hannibal @ Mardi 25 Novembre 2014 à 18h39)
Vous n'êtes nullement chiant mon bon messire car j'aime que les choses soient clairs et aux normes ^^

J'ai donc rerefais ma liste en rajoutant les deux points de compétences inutilisés (en tant que guerrier bien évidemment).

Sinon, pour ce qui est de la compétence représentation (exhibition martiale), si j'ai bien compris, je gagne les bonus suivants: 1d20 + 5(degré de maîtrise)+ 3(Charisme) + 2(bonus des deux armes) + 3(BBA divisé par deux) = 1d20 + 13(tous bonus confondus).

J'ai bon?

J'attends de savoir avant de définir quel type de représentation choisira mon personnage.

Préviens quand tu as rajouté les points et fait tes choix, sinon oui, c'est bien ça (sinon que le bonus vient du DON combat à deux armes, mais détail détail)

PS: pense que chaque forme de représentation nécessite un matériel particulier (enfin, chant et déclamation, ça va, et pour scène, de la place suffit même si quelques petits outils aident, et pour farce, tu peux te contenter de bonnes blagues)

écrit par: Hannibal Mardi 25 Novembre 2014 à 20h06
Les points de compétence ont déjà été ajoutés en escalade (deux points).

Quant à la compétence de représentation, il serait en effet bien tentant de la définir comme exhibition martiale au vu de l'énorme bonus que j'y gagne... mais non ^^

Mon personnage jouera de la flûte, j'en ai décidé ainsi.


Fiche encore modifiée.

Au passage, j'ai récupéré récemment un kukri magique au cours de mes pérégrinations et il n'a pas encore été identifié. Comment dois-je le noter dans l'inventaire?

écrit par: Nelac Mercredi 26 Novembre 2014 à 01h10
Tu peux noter "kukri magique non identifié, 1 kg" dans ton inventaire (si le poids était différent, ton MJ te l'aurait indiqué). Pour ce qui est des caractéristiques de combat, j'aurais tendance à conseiller une ligne de la sorte :

- jet d'attaque au Kukri : 6 (BBA) +3 (FOR) +? (magie) +1d20 = 1d20+9+? (dégâts 1d4+3+? , 18-20/x2, contacter MJ pour plus d'information)

écrit par: Hannibal Mercredi 26 Novembre 2014 à 01h34
Je ne compte pas me servir du kukri mais plutôt le revendre une fois identifié donc je me permet de ne pas mettre la ligne d'attaque du kukri pour l'instant. (seulement si je suis désarmé et que c'est ma dernière arme, auquel cas je rajouterais la ligne en prévenant mon MJ)


Pour ce qui est du reste de la fiche, est-elle bonne pour la validation?

écrit par: Nelac Mercredi 26 Novembre 2014 à 14h32
Si tu ne te sers pas du kukri, autant ne pas le noter. Au pire quand tu t'en servira, tu écriras la ligne d'attaque directement dans ton message avec la balise hrp.gif

Les compétences, c'est bon ya plus de problème.
Le reste, aussi.

Donc :

Fiche niveau 7 validée !

écrit par: Hannibal Mercredi 26 Novembre 2014 à 16h19
Merci bien ^^

écrit par: Hannibal Jeudi 05 Janvier 2017 à 23h21
Oyé oyé modérateurs, administrateurs... et rongeurs tongue.gif

Ayant décidé que je fus sous silence trop longtemps, je cherche à quêter de nouveau en ces beaux royaumes et c'est avec joie que j'essaie de faire ma fiche nouveau format... hélas, je ne parviens à rentrer ou modifier aucune information et rien ne m'est proposé pour cela (pas de bouton édition).

Je quémande votre aide braves tôliers!

écrit par: Brunhilda Sigrun Jeudi 05 Janvier 2017 à 23h40
re bienvenue !
voilà donc pour toi ! je t'invite aussi à jeter un œil dans le manuel (livre rouge en haut a droite) ainis que pour les compétences ici
peux tu me rappeler ton historique des classes ? guerrier 1, guerrier 2, etc..
aussi le don régional est maintenant gratuit donc "obligatoire". Si tu en avais pris un tu as don droit à un nouveau don que tu aurais pu prendre au niveau 1, et si tu n'en avais pas, tu peux en prendre un smile.gif

A te lire,
Brun

écrit par: Hannibal Jeudi 05 Janvier 2017 à 23h42
Je vous remercie grandement gente dame.

J'ai fais mes 6 premiers niveau en guerrier et le septième en roublard.

écrit par: Hannibal Jeudi 05 Janvier 2017 à 23h57
pardon pour le double post mais je n'ai pas réussi à retrouver les récapitulatifs d'expérience et de gains de niveau dans le manuel.

Mon personnage étant de niveau 7, il a eut droit à une augmentation de caractéristique... mais cela est il toujours en vigueur?

EDIT: En outre, j'aimerais savoir quel est mon pécule exacte... parce que je suis quand même équipé comme un pécore pour un level 7... on m'avait parlé 19 000 po ^^

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 06 Janvier 2017 à 08h04
alors pour les possessions matérielles tu as droit a 21000 po (heu 1 seconde je suis pris d'un doute.. je te redis)
et tu as 1 augmentation de carac du niveau 4 et tu en auras une au niveau 8, tous les 4 niveaux

fais ta liste au papa noel pour ton équipement et on te le rajoutera smile.gif

écrit par: Hannibal Vendredi 06 Janvier 2017 à 09h08
Cette fameuse liste se trouve dans les magasins de la taverne où bien est-ce ailleurs?

J'ai également glané au cours de mes aventures une jolie épée tueuse de mage... comment la représenter dans ma fiche MOD?

écrit par: Nelac Vendredi 06 Janvier 2017 à 09h16
Si jamais tu cherches des objets qui ne sont pas dans les magasins (par exemple, une épée longue +1 tueuse de mage), demande-le ici et ils seront ajoutés aux magasins.

Note : les 21 000 po dont parle Brun sont en partant d'une remise à zéro complète de l'équipement, pas en plus de ce que tu avais, au cas où tu avais un doute.

écrit par: Hannibal Vendredi 06 Janvier 2017 à 10h03
Donc si je prend mes 21 000 pièces d'or, je devrais dire adieu à ma belle épée tueuse de mage ?

Où puis-je trouver sinon la valeur des différentes monnaies ?

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 06 Janvier 2017 à 10h12
Après vérification, c'est bien de 19000 po auquel tu as droit, et c'est effectivement une valeur totale pour toutes tes possessions matérielles (de ton mulet à tes chaussures en passant par ton épée), donc y compris celles que tu as déjà.
Ton épée vaut 18000po si je ne me trompe pas, donc effectivement il ne te reste quasi rien pour le reste.
En tout cas, c'est pas commun d'avoir un objet d'une valeur (18000) plus que la moitié de tes possessions totales (19000/2=9500).

Si tu veux t'en séparer, du coup tu auras l'équivalent de 18000 à dépenser, et la liste c'est à toi de la faire smile.gif

Si tu manques d'inspiration, tu peux regarder là http://www.regles-donjons-dragons.com/Page1169.html pour les objets magiques, ou sinon dans la section équipement.

Brun'

écrit par: Hannibal Vendredi 06 Janvier 2017 à 10h24
Dommage je venais tout juste d'avoir cette épée cry.gif

Par contre si je me souviens bien, une pièce de platine vaut 100 pièces d'or...j'ai bon ?

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 06 Janvier 2017 à 10h38
1 p platine = 10 p or = 100 p argent = 1000 p cuivre

Brun'

écrit par: Hannibal Vendredi 06 Janvier 2017 à 11h11
Merci pour la réponse, je me penche sur ma liste de Noël wink.gif

Et j'aurais déjà deux petites questions à ce sujet :
-Je n'ai pas trouvé les dagues et couteaux de lancer dans les magasins. Quels seraient leurs prix et leur caractéristiques ?
-J'avais soulevé un point de règle il y a un an de ça. La targe permet de manier un objet dans la main équipée. J'étais donc parti du principe que je pouvais lors d'un combat user de deux armes en étant équipé d'une targe mais que je devais choisir à chaque round quel avantage utiliser (attaque supplémentaire de la main gauche ou bonus à la CA de la targe). Les administrateurs avaient alors abondés dans mon sens... Est-ce toujours le cas ?

écrit par: Nelac Vendredi 06 Janvier 2017 à 13h04
La dague (= couteau de lancer) est dans la forge, 2 po, 1d4, 19-20/x2, 3m et peut être utiliser au corps à corps.
La description de la targe sur ce point est claire et n'est pas une question d'interprétation. Attention toutefois, attaquer avec une targe à la main impose un -1 à l'attaque (pour la main qui porte la targe uniquement, ou pour les attaques à deux mains), en plus de faire perdre le bonus de la targe, et cumulable avec le malus de combat à deux armes.

écrit par: Hannibal Vendredi 06 Janvier 2017 à 13h42
Parfait. Merci pour ces précieuses informations... ma liste sera sans doute disponible ce soir wink.gif

écrit par: Hannibal Vendredi 06 Janvier 2017 à 23h04
Chose promise, chose due... voilà ma liste au papa Noël ^^

Divers:

-2 rations de survie
-Baluchon d'aventurier
-Corde en soie
-Outils de cambrioleur de qualité supérieure
-Noir pour épée
-Nécessaire de camouflage
-Flûte traversière
-Sifflet
-2 bâtons fumigènes
-Chausse-Trappes
-Savon
-2 Torches
-Allume feu
-Jeu de Talis
-Petit miroir en acier
-Poudre assassine
-Cahier de bord
-Feuilles de parchemin
-Fiole d'encre
-Plume d'écriture

Habits et contenants:

-Tenue polaire
-Sac à dos en cuir bouillis
-Echarpe
-Cape d'aventurier
-Ceinture à munitions
-Ceinturon
-Bourse
-Gants de cuir cloutés
-Sacoche de trésorerie
-Outre de peau
-Bottes elfiques
-Fourreau

Armes:

-Epée longue +2
-Dague de maître +1

Armures:

-Chemise de maille de maître +2
-Targe


Ne connaissant pas très bien les tarifs des objets magiques, serait-il possible d'avoir un devis pour voir ce que je pourrais rajouter à ma liste?

écrit par: Brunhilda Sigrun Vendredi 06 Janvier 2017 à 23h44
alors le +1 d'une arme coute 2000po en plus du prix de l'arme de maitre, et +2 c'est 8000 po. Pour les armures c'est 1000 po pour +1 (en pus du prix de l'armure de maitre) et 4000 po pour un +2.
une arme de maître vaut 300 po de plus qu'une arme normale et pour les armures le surcout est de 150 po

la liste que tu donnes est à rajouter à tes objes actuels ou alors on te réinitialise ton inventaire ?

écrit par: Hannibal Vendredi 06 Janvier 2017 à 23h51
Une arme doit elle forcément être de maître pour être magique?

Sinon, cette liste remplacera l'inventaire actuel que je possède.

écrit par: Nelac Samedi 07 Janvier 2017 à 00h22
Pour un enchantement (genre arme +1), oui
Pour un sort (genre lancer arme magique), non

écrit par: Hannibal Samedi 07 Janvier 2017 à 00h27
Dans ce cas, la liste est bonne et viendra remplacer l'inventaire actuel (et poussiéreux) que j'ai actuellement.

Dois-je faire le calcul de mes dépenses et de mon pécule ou bien je dois laisser les admins faire pour éviter toute trucheries de ma part? tongue.gif

écrit par: Nelac Samedi 07 Janvier 2017 à 01h04
si tu veux les mettre de bonne humeur, faire ta liste avec les prix indiqués (qui n'ont qu'à être vérifiés), c'est certainement le mieux.

écrit par: Hannibal Samedi 07 Janvier 2017 à 02h57
Pour être dans les bonnes grâces de mes geôliers... euuuh maîtres adorés, voici la liste avec prix tongue.gif


Divers:


-2 rations de survie 1PO
-Baluchon d'aventurier 1PP,1PO,5PA
-Corde en soie 1PP
-Outils de cambrioleur de qualité supérieure 10PP
-Noir pour épée 1PA
-Nécessaire de camouflage 4PP
-Flûte traversière 1PO
-Sifflet 8PA
-2 bâtons fumigènes 4PP
-Chausse-Trappes 1PO
-Savon 5PA
-2 Torches 2PC
-Allume feu 1PO
-Jeu de Talis 1PA
-Petit miroir en acier 1PP
-Poudre assassine 30PP
-Cahier de bord 1PP, 5PO
-Feuilles de parchemin 2PO
-Fiole d'encre 8PO
-Plume d'écriture 1PA

Habits et contenants:


-Tenue polaire 8PO
-Sac à dos en cuir bouillis 2PO
-Echarpe 1PO
-Cape d'aventurier 2PO
-Ceinture à munitions 1PO
-Ceinturon 1PO
-Bourse 1PC
-Gants de cuir cloutés 1PO, 5PA
-Sacoche de trésorerie 1PA
-Outre de peau 1PO
-Fourreau 3PO, 5PA
-Anneau de protection +1 200PP

Armes:

-Epée longue +2 8615 PO
-Dague +1 2452 PO
-3 Dagues de maître 6PO
-20 billes de frondes (avec leurs deux bourses) 2PA

Armures:

-Chemise de maille de maître +2 4400 PO
-Targe 1PP, 5Po

Ce qui fait un total de 17 989PO, 4PA et 3PC de dépensés. Il me resterai donc un pécule de 1010PO, 6PA et 7PC.


J'espère ne pas m'être trompé wink.gif

écrit par: Nelac Samedi 07 Janvier 2017 à 10h08
Les dagues de maître c'est 302 po unité (2 po de dague et 300 po de maitre), tu veux des dagues normales ou des dagues de finalement ?
Pense à mettre à jour ta fiche selon cette équipement (bonus à l'attaque, à la CA...)

écrit par: Brunhilda Sigrun Samedi 07 Janvier 2017 à 10h15
Je t'ai ajouté

-Epée longue +2 8315 PO
-Dague +1 2302 PO
-3 Dagues de maître 906 PO
-Chemise de maille de maître +2 4250 PO


(on était pas d'accord sur les prix)

Il te reste 3227 po pour faire tes achats dans les magasins, normalement tu y trouveras tout le reste (autant laisser faire le travail de comptable à la machine tongue.gif)

Brun'

écrit par: Nelac Samedi 07 Janvier 2017 à 11h22
J'ai rajouté le reste, il te reste dans les 600 po.

écrit par: Brunhilda Sigrun Samedi 07 Janvier 2017 à 11h32
par contre tiens je viens de voir un bug dans le mod smile.gif
il va te falloir acheter le baluchon d'aventurier toi meme en cliquant là (attention le lien procède directement à l'achat... ne pas cliquer 3 fois tongue.gif)
https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...&o=502&m=1&ct=2

Brun'

écrit par: Hannibal Samedi 07 Janvier 2017 à 12h22
Oui, c'est une erreur de ma part, ce sont 3 dagues normales et non pas des dagues de maître... méa culpa ^^

Je viens de voir un peu mon inventaire et je remarque que la chemise de maille de maître +2 n'a pas de bonus à l'armure par rapport à une chemise de maille de maître simple... la CA devrait être de +6 si je ne me trompe pas?

Quant au baluchon d'aventurier, le bug semble persister aussi ais-je acheté son contenu au détail.

écrit par: Ellithaïr Samedi 07 Janvier 2017 à 17h10
Alors ce n'est pas une chemise de maille de maître +2 mais bien une chemise de maille +2 et oui, c'est bien CA +6 au lieu de +4

écrit par: Brunhilda Sigrun Samedi 07 Janvier 2017 à 17h46
très bien, j'ai corrigé les dagues, ce sont maintenant des dagues normales, et donc tu es crédité de 900 po, ce qui te fait un total de 1500 environ maintenant.

Sinon oui, faute de frappe, il s'agit bien d'une chemise de maille +2, avec un bonus de +6 à la CA, c'est corrigé aussi

Donc on est tout bon pour toi ? smile.gif

Brun'

écrit par: Hannibal Samedi 07 Janvier 2017 à 18h25
Je viens de relire tout mon inventaire... tout est en ordre pour moi ^^

Juste une petite question toute bête. Les billes de fronde sont livrés avec une bourse toutes les 10 mais comme je possède une ceinture de munition, les bourses me seront utiles à autre chose. Comment les représenter dans mon inventaire?

Sinon, je suis prêt à être relu et jugé par mes bons geôliers tongue.gif

écrit par: Nelac Samedi 07 Janvier 2017 à 18h33
je t'ai rajouté des bourses en cuir, vu leur prix...

écrit par: Hannibal Samedi 07 Janvier 2017 à 19h43
Oh merci mon bon maître ^^

Ais-je oublié quelque chose sur ma fiche MOD?

écrit par: Hannibal Mardi 10 Janvier 2017 à 20h12
Dois-je en déduire que j'ai tout bien fait? biggrin.gif

écrit par: Nelac Mercredi 11 Janvier 2017 à 13h23
Plus que j'étais bien pris.
T'as toujours eu le max sur tes DV ? espèce de chanceux (ou alors t'aurais pas oublié de faire tirer les dés ?)
Sinon j'ai fait quelques corrections mais il n'y avait aucun choix à faire. Si c'est bon pour les PVs, je validerais.

écrit par: Hannibal Mercredi 11 Janvier 2017 à 18h01
J'ai toujours laissé les MJ de mes quêtes tirer mes dés de vie... je n'y ai jamais touché personnellement sauf pour les inscrire sur ma feuille... je devrais jouer au loto? ^^

écrit par: Nelac Mercredi 11 Janvier 2017 à 18h10
L'idéal serait de retrouver un ou deux messages de tes MJs qui indiquent cela, sinon bah, le max c'est tant mieux pour toi.

écrit par: Hannibal Mercredi 11 Janvier 2017 à 18h33
Je n'ai aucun MP concernant les changement de niveau. Les mises à jours des fiches étaient publiques dans le sujet HRP de la quête.

J'ai réussi à trouver ça dans les archives:

https://www.royaumesoublies.com/archives/in...opic=4196&st=10
-Regarder à ma fiche en bas de page pour voir le passage au niveau 2

https://www.royaumesoublies.com/archives/in...pic=5401&st=640
-Pour le passage au niveau 7 (niveau 1 de roublard)

écrit par: Nelac Mercredi 11 Janvier 2017 à 20h17
Ok, donc je valide le tout.

écrit par: Hannibal Mercredi 11 Janvier 2017 à 20h25
merci beaucoup Ô grand parmi les MeuJeux smile.gif

écrit par: Nelac Mercredi 11 Janvier 2017 à 20h48
Je me répète mais je ne suis pas MJ (enfin, pas ici).

écrit par: Brunhilda Sigrun Mercredi 11 Janvier 2017 à 21h22
huhu petit fripon smile.gif

je viens de retrouver ça
https://www.royaumesoublies.com/taverne/ind...ndpost&p=152694

QUOTE (Guzlik)
Dés de vie : d10 ; Points de vie : 10+mod.const 2x5(niveau) +3(robustesse) +10(niveau 2)+10(niveau 3)+10(niveau 4)+8(niveau 5) = 61PV


et le niveau 6 était bien un 10
https://www.royaumesoublies.com/couloirs/in...ndpost&p=171997

du coup j'ai modifié ta fiche en
QUOTE
2x7(CON) +50(NV1,2,3,4,6) +8(NV5) +6(NV7) +3(don)
ce qui fait au final aussi 81 vu qu'avant tu avais en réalité 83 (oubli d'un +2 de constitution)

voilou

écrit par: Hannibal Mercredi 11 Janvier 2017 à 21h43
Ah oki, merci pour ta vigilance ^^

écrit par: Ellithaïr Vendredi 28 Avril 2017 à 17h12
Joyeux anniversaire Hannibal

écrit par: Hannibal Samedi 17 Juin 2017 à 18h36
Suite à un recalcul des points de compétence de mon personnage(qui en avait bien trop d'ailleurs!), j'ai refait ma fiche et attend donc l'approbation des grands maîtres de ce lieu biggrin.gif

écrit par: Nelac Lundi 19 Juin 2017 à 06h20
Je passe donc :
J'enlève tes DVs sup, ils n'existent pas, tu n'as que des niveaux de classe.
J'ai rajouté ta vitesse de déplacement, la puissance de ton attaque sournoise, de ton immunité à secoué.
En compétence tu as -3 aux tests à cause de ton sac, qui baisse certes à -1 quand tu le lâches mais... pour faire de l'escalade ou de la natation, tu vas peut-être vouloir garder ton sac. Peut-être le noter tout en bas ou ailleurs, toi qui vois.
Epuration des +0 inutiles dans l'onglet combat, ajout d'esquive, de l'attaque à mains nues (pour rappeler que tu es armé à mains nues), de la dague +1 à distance (au cas où), note que tu peux attaquer des deux dagues à distance en combat à deux armes.

Bon, maintenant que ça c'est fait (ou presque), faut que j'aille répondre au RP.



écrit par: Hannibal Dimanche 06 Août 2017 à 18h38
Oyé! Oyé! Je gagne un niveau! Oyé!!!

Bref, tout est dit ^^

Je vais du coup passer mon huitième niveau en roublard, ce qui fait donc ceci au total: 6 niveaux de guerrier et deux niveau de roublard.

Je serais donc désireux de connaître mon (ridicule) dé de vie pour ce passage à niveau.

J'aimerais aussi savoir comment son calculés les malus aux compétences de l'encombrement (sac à dos et compagnie) pour les intégrer à ma fiche de comp.

écrit par: Nelac Dimanche 06 Août 2017 à 18h46
Comme indiqué dans ton sujet HRP de quête, le DV, c'est au MJ de le tirer.
Ca ne t'empêche pas de faire le reste (ajouter les compétences et l'esquive totale, surtout)
Pour le malus d'encombrement ça marche comme ça : si tu es en charge intermédiaire ou lourde, tu prends le malus le plus important entre celui de ton armure (-1 avec la chemise de maille magique) et celui de l'encombrement (-3 en intermédiaire, -6 en lourde), pareil pour le bonus de DEX max à la CA, tu prends le plus handicapant. Note que pour toi, ces malus ne sont valables que lorsque tu tiens ton sac. Le malus de bouclier, lui, est par contre cumulatif à celui qui a été pris. Tous ces bonus sont toujours doublés en natation.
Enfin, tant que tu es en charge intermédiaire, tu vas moins vite (6m au lieu de 9m), ce qui donne un -6 quand tu sautes. Enfin, certaines capacités et compétences ne sont pas utilisables quand tu es en charge intermédiaire.

écrit par: Hannibal Lundi 07 Août 2017 à 11h33
Fiche modifiée une première fois, il ne me manquera plus que le DDV à intégrer... et la confirmation des tôliers ^^

écrit par: Nelac Lundi 07 Août 2017 à 15h10
J'ai rajouté tes PVs et ton 6 au dé + CON.
Selon mes calculs, tu as 2x6 (guerrier) +8x2 (roublard) +8 (niveau, humain) points de compétences, soit 36, pour 35 distribués. Je te conseille aussi de mettre les deux totaux (avec sac = charge intermédiaire et sans sac = charge légère), tu risques de lâcher ton sac avant de charger.
La différence entre les deux attaques est toujours de 5, donc ton BBA est +7/+2 (corrigé)
J'ai rajouté le combat à deux armes à distance, mais enlevé la seconde attaque (tu peux lancer les deux dagues si tu les as en main, mais tu ne peux pas lancer une arme qui est déjà dans ton adversaire), et tu ne peux pas (sans arme en main) faire une attaque à outrance à l'arme de jet autrement.

écrit par: Hannibal Lundi 07 Août 2017 à 17h38
Dois-je rajouter les malus de charge à chaque onglet de compétence ou bien puis-je simplement le mettre dans le cadre "autres et divers"?

écrit par: Nelac Lundi 07 Août 2017 à 18h01
C'est toi qui vois, mais fait en sorte que le malus écrit à la compétence et le total correspondent.

écrit par: Hannibal Lundi 07 Août 2017 à 18h15
Corrections faites. Est-ce que c'est correct?

écrit par: Nelac Lundi 07 Août 2017 à 18h34
J'ai fini par faire les changements c'était plus rapide et plus simple (ça veut dire qu'au lieu d'avoir 4 +3 +3 -1 = +7, j'ai mis 4 +3 +3 -1/3 = +9/7, au moins les comptes sont justes)
Pas de malus d'armure en équitation (sauf pour monter/descendre rapidement de selle)

Tu me vérifie que ça te va comme présentation et je valide la fiche.

écrit par: Hannibal Lundi 07 Août 2017 à 19h40
C'est bon pour moi ^^

écrit par: Nelac Lundi 07 Août 2017 à 20h05
Fiche niveau 8 validée

écrit par: Nelac Mardi 17 Avril 2018 à 14h35
Bonjour Hannibal,
Je passe par ici en voyant dans le registre ta fiche niveau 9 comme non validé. As-tu besoin d'aide ? Où en es-tu ?

écrit par: Hannibal Mardi 17 Avril 2018 à 19h56
Houla oui! Cela fait un petit moment apparemment d'ailleurs...

Je suis donc passé niveau 9 donc si j'ai bien compris?

écrit par: Nelac Mardi 17 Avril 2018 à 20h10
A regarder en détail ta fiche, tu as passé ton niveau début mars, donc par rapport à certain de tes camarades (Non, je ne parlerais pas de Karmeth), c'est pas long du tout. En effet, tu es passé niveau 9, je te laisse donc tout remplir et me dire quand tu penses avoir fini, et si tu as besoin d'aide, n'hésite pas à le demander (par exemple, pour tes DVs si ton MJ tarde un peu trop).

écrit par: Hannibal Mardi 17 Avril 2018 à 21h02
Je viens de remplir les basiques (8 pts de compétences, +1 au BBA, +1 aux jets de vigueur et de volonté, ajout des capacités de roublard niveau 3). Il ne me manque plus que le dé de vie.

Petite question. Le roublard gagne 8 pts de compétences à chaque niveau mais je vois que les humains ont également droit à un point de compétences gratuit à chaque niveau. Cette règle est toujours valable?

écrit par: Nelac Mardi 17 Avril 2018 à 21h16
Oui, cette règle est toujours valable, par contre, les roublards n'ont pas 8 points de compétences par niveau. Ils ont 8 + mod INT points de compétences par niveau (après pour toi ça change rien, mais je m'étais planté de fiche et du coup j'en t'en voyais 11, alors que tu n'en as que 9, 8 +1 d'humain).
En tout en guerrier 6 roublard 3 humain avec 10 en INT tu dois avoir 3 (2 guerrier +1 humain)x6 (niveau guerrier)+9 (8 roublard +1 humain)x3 (niveau roublard) = 45 points de compétences (et un degré maximal de 9 dans chaque compétence)

écrit par: Hannibal Mardi 17 Avril 2018 à 21h39
Modifié. Il ne reste plus que les dés de vie à rajouter.

écrit par: Hannibal Mercredi 18 Avril 2018 à 01h05
PV rajoutés!

Je n'attend plus que votre approbation patron ^^

écrit par: Nelac Mercredi 18 Avril 2018 à 09h28
Coucou donc
Je me suis permis d'ajouter ton niveau 3 de roublard dans tes classes
Qui dit niveau 9 dit... DON ! Tu as donc un don à choisir parmi ceux dont tu respectes les critères
Lutte à bouger
A mains nues tu n'as qu'une attaque ou alors c'est combat à deux armes (le moine est la seule exception)
Pense à demander à ton MJ de remettre si possible ton équipement à niveau avant qu'on parte, déjà que t'es à peu près qu'à la moitié (certes, c'est pas au niveau de Karmeth, mais 20 kpo de plus dans un équipement on sent la différence)

écrit par: Hannibal Mercredi 18 Avril 2018 à 19h01
Corrections apportées.

Don choisi: arme de prédilection: dagues... (je commence à devenir un filou)
Jet de lutte modifié.
Attaque supplémentaire à main nue retirée.

Je n'attends plus que mon MJ pour la mise à niveau de l’équipement.

écrit par: Nelac Mercredi 18 Avril 2018 à 20h03
Rho, mais personne veut faire de l'attaque sournoise à la grande hache... sont pas drôles ces gens...
Bon, je regarderais le détail demain.

écrit par: Hannibal Jeudi 19 Avril 2018 à 00h43
J'hésite encore quant au don que je dois choisir... quelques petites réponses me seront utiles je pense ^^

Le don "arme de prédilection" (dagues) permet-il d'appliquer le bonus d'attaque aussi bien au corps qu'au tir en cas de lancé de la dague?

Le don "science de la défense à la targe" cumule-t-il son bonus à la CA avec le don "défense à deux armes" et que j'emploie une arme dans la main tenant la targe?

écrit par: Nelac Jeudi 19 Avril 2018 à 07h06
Je réponds très vite aux questions :
- Arme de prédilection s'applique à toutes les attaques faites avec cette arme, au corps à corps comme à distance (après c'est sur que quand on prend arme de prédilection épée à deux mains c'est souvent pour le corps à corps, mais pour la dague on a bien les deux)
- Une targe n'est pas cumulative avec le bonus de bouclier de défense à deux armes, que tu es ou non science de la défense à la targe, seul le plus haut bonus des deux comptera.

écrit par: Hannibal Jeudi 19 Avril 2018 à 09h41
Dans ce cas, on reste sur l'arme de prédilection couteau suisse ^^

écrit par: Nelac Jeudi 19 Avril 2018 à 13h44
J'ai regardé, fait 2/3 modifs principalement cosmétiques (si on excepte de bien signaler le sens des pièges), plus qu'à attendre un mot du MJ pour l'équipement.

écrit par: Hannibal Vendredi 27 Avril 2018 à 18h54
Concernant la mise à niveau de l’équipement, mon MJ m'a confirmé que ce dernier serait mis à jour au cours de l'aventure.

écrit par: Nelac Samedi 28 Avril 2018 à 09h16
Du coup, validation

écrit par: Hannibal Jeudi 28 Juin 2018 à 20h37
Bonjour.

Il va falloir que je modifie ma fiche suite à l'acquisition de nouveaux items ^^

écrit par: Brunhilda Sigrun Jeudi 28 Juin 2018 à 22h04
cool smile.gif
tu peux modifier ta fiche maintenant !
Brun

écrit par: Hannibal Vendredi 29 Juin 2018 à 16h50
Fiche modifiée avec l'ajout de bonus à la dextérité grâce à mes gants magiques, changement des CA avec le bouclier magique, ajout d'une arme de corps à corps (kukri), ajout d'effet spécial fourni par ma targe, modification des compétences avec le bonus de DEX.

J'attends le bon vouloir des tôliers pour valider la fiche ^^

Petite question au passage: la tenue polaire est marquée comme ne pesant rien dans l'inventaire si portée comme premier vêtement du personnage. Le port d'une armure empêche-t-il le port d'un vêtement par dessus?

écrit par: Nelac Jeudi 05 Juillet 2018 à 10h46
Alors je sors mes yeux et je regarde :
Je me suis permis de sortir le bonus de défense légère vers combat (c'est plus sur des jets d'attaque que ses des JdS que ça servira), ainsi que quelques autres trucs au passage par là-bas. A noter que la targe impose un malus de -1 à l'arme qui attaque avec (et t'empêche de te défendre avec pendant ce tour), et le bonus de la targe ne se cumule pas avec le bonus du don défense à deux armes (alors qu'avec science de la défense à la targe...).
Je crois que c'est tout.

Ha si : pour la tenue : en général, tu portes ta tenue SOUS ton armure (parce que le métal sur les parties, ça irrite), après, tu peux mettre les vêtements amples (genre manteaux) peuvent être mis par dessus aussi.

écrit par: Hannibal Jeudi 05 Juillet 2018 à 21h55
Du coup, la tenue compte-t-elle dans le poids de l'inventaire? car sinon, je récupère 3,5 kg, ce qui me fait passer en charge légère et ce même avec tout mon matos.

Pour ce qui est des différents bonus à la CA inclus par le style de combat de mon personnage, je comptais le préciser lors de chacune de mes actions de combat.

écrit par: Nelac Mardi 24 Juillet 2018 à 21h37
Excuse moi de t'avoir oublié
De mémoire oui la tenue portée ne compte pas dans le poids transportée.

Tu as fini toutes les modifications de la fiche ? savoir si je vérifie tout avant de valider.

écrit par: Hannibal Mardi 24 Juillet 2018 à 22h02
J'ai fait deux-trois changements dans mon inventaire vu que j'étais à Padhiver et que j'en ai profité pour faire quelques petits achats.

Pour le reste de la fiche, tout est bon pour moi. C'est juste que le poids de ma tenue polaire (portée actuellement) n'est pas déduit de mon poids total pour déterminer ma charge.

écrit par: Nelac Mercredi 25 Juillet 2018 à 11h00
Pas moyen de le changer, faut le faire de tête, et puis ça ne change pas ta charge ton pas grave (oui, à 38.045 kg, tu es en charge intermédiaire)
Du coup je valide