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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Iskender


écrit par: Iskender Jeudi 16 Septembre 2021 à 23h11
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PARCHEMIN
Présentation d'Iskender

Bonjour à toutes et à tous,
Je me prénomme Alexandre.
Mon âge est de …, disons que j’ai 18 ans plus quelques années d’expérience ;-))
Je vis à la campagne dans le 17, limite 16 et 24 (langage codé).
J’ai pratiqué un peu, très peu, l y a quelques années, des jeux de rôle (jeux vidéo et forum).
Et en plus, je patauge un peu en informatique...
J’ai peu de connaissances de D&D et aucune des Royaumes Oubliés.
Ceci dit, je lis pas mal de SF, notamment de Fantasy.
Cependant, je cherchais un JdR par forum et je suis tombé sur TdRO.
Mon temps libre est irrégulier aussi une fréquence d’un post tous les 3-4 jours me conviendrait.
J’attends du jeu de pouvoir m’évader dans un monde imaginaire, de rencontrer des gens (sympathiques si possible) et de passer de bons moments.
Je compte jouer un personnage très classique : un rôdeur humain qui, j’espère, s’étoffera au contact de ses compagnons.

écrit par: Hermine Vendredi 17 Septembre 2021 à 05h27
Le vert, la couleur de l'espoir ! scream.gif

Bienvenue à toi en tout cas wink.gif


bl_paw.gif

écrit par: Ahuizotl Vendredi 17 Septembre 2021 à 11h59
Bonjour et bienvenue !

En général, on travaille le personnage un peu en amont.

As-tu déjà une idée plus précise de son caractère, de son alignement (bon, neutre, mauvais), de qui l'a poussé à prendre la route, de la région dont il vient, etc. ? Il faudra aussi naturellement lui trouver un portrait.

A partir de ces quelques données de base, on pourra construire pas à pas le personnage smile.gif

A te lire,

Ahuizotl


écrit par: Stor Mousseracie Vendredi 17 Septembre 2021 à 12h14
Bonjour et bienvenue à toi sur la Taverne.

Comme l'a dit Ahuizotl, donne-nous quelques éléments sur ton futur personnage et nous t'aiderons à le construire pas-à-pas. Le manuel est là également pour t'aider. Pose tes questions, tant sur la partie technique des règles que sur le Lore, et tu trouveras toujours quelqu'un pour t'aider.

Par contre, et tu as sans doute dû le voir en lisant d'autres sujets, le style du forum veut rester sobre donc merci d'adopter une police d'écriture "neutre" et d'éviter ses couleurs agressives dans le texte principal. D'ailleurs, ce serait bien d'éditer ton premier message pour respecter ça. smile.gif

écrit par: Jafert Vendredi 17 Septembre 2021 à 12h29
Bienvenue ici pirate.png

Puisque tu aimes lire, tu vas pouvoir trouver pas mal d'info sur D&D sur le net, ici nous utilisons les règles de la version 3.5.

Pour ce qui est des Royaumes Oubliés commence par les ressources de la taverne, le Wiki Français ou le Wiki anglais (plus complet). Il existe aussi une multitude de romans qui se passes dans les Royaumes Oubliés (Forgotten Realms en anglais).

Bon courage pour la création de fiche. A plus.

écrit par: Iskender Vendredi 17 Septembre 2021 à 20h18
Bien compris pour le style. Je ferais sobre.
J'ai une bonne idée de mon perso, mais je n'arrive pas à savoir où mettre son background (préparé) ni où aller pêcher l'image de son avatar et où la mettre.
Vous l'avez sans doute compris : j'ai besoin qu'on me prenne par la main et qu'on me guide pas à pas.
A vous lire...

écrit par: Hermine Samedi 18 Septembre 2021 à 09h47
Tu sembles être parvenu à mettre à jour le portrait et la biographie de ton personnage, bravo yes.gif

Ta biographie est intéressante, j'aime bien. Ton personnage parcourt donc les routes à la recherche de son amour perdu, et car il ne se sent plus le bienvenu chez lui ?

Ça vaut ce que ça vaut, mais la comparaison de ce que tu décris des capacités de ton personnage et de celles de Volubilis (qui semble t'avoir formé dans ta classe de niveau 1) m'évoquent un personnage relativement autonome, à l'aise dans la nature, capable de se battre et d'incanter quelques sorts naturels.
En termes de classes, ça peut correspondre à :
  • un guerrier ou un voleur, mais ces classes ne lancent pas facilement des sorts ;
  • un druide, capable de lancer Apaisement des animaux dès le niveau 1, mais les druides ne sont généralement pas formés au tir à l'arc, niveau armes à distance ils utilisent plutôt la fronde, les fléchettes ou les dagues de jet, éventuellement empoisonnées ;
  • un rôdeur : à priori parfait, mais tu ne lanceras Apaisement des animaux que vers le niveau 4 ... c'est peut-être pour ça que le sort a échoué contre les loups : tu n'avais pas le niveau wink.gif ! Ou alors peut-être que Volubilis t'a passé une baguette magique (tu peux en utiliser certaines dès le niveau 1), que tu conserve maintenant comme souvenir d'elle, même si elle n'a plus de charges ... Comme c'est romantique ! user posted image
Évidemment, c'est juste mon ressenti. Le choix est tien, tout dépend de ce que tu as envie de jouer.
Tu peux toujours modifier certains passages de ta biographie quand tu auras une bonne idée de ce que tu vas jouer en termes de règles.


bl_paw.gif

écrit par: Iskender Samedi 18 Septembre 2021 à 20h06
Bonjour, bonjour,
J'ai commencé à donner des caractéristiques à mon perso, j’espère que c’est correct. De même pour les dons et capacités car je ne connais pas trop les limites et les imbrications. Quant au reste des onglets, je suis dans le pot-au-noir 
Quelqu’un pourrait-il m’aider ?
Iskender qui se noie (dans un verre d’eau peut-être)…

écrit par: Ahuizotl Samedi 18 Septembre 2021 à 21h30
Coucou,

Content de voir que ton personnage commence à se dessiner.

Pour l'onglet "physique", tout me semble ok.

Pour l'onglet "mental", il faudra :

- choisir la divinité tutélaire de ton personnage. Les dieux existent et se manifestent régulièrement dans l'univers de jeu. Il faut donc te choisir une divinité qui corresponde à ton personnage.

- langues : tu connais le shou et le commun d'office. Tu peux ajouter une langue supplémentaire par point de bonus de ton modificateur d'intelligence (15 te donne un bonus de +2, donc 2 langues supplémentaires).

QUOTE
Ethnies recommandées : Shou
Langues connues d’office : Shou
Langues supplémentaires : draconien, durpari, gobelin, mulhorandi, rashémi, tuigan
Divinités de prédilection : Bureaucratie céleste (pas de divinité précise)
Équipement supplémentaire : (A) Katana (épée batârde*) ou (B) nunchaku* ou kukri*


Tu trouveras la liste des langues préconisées pour ton ethnie ci-dessus. Pour ajouter plusieurs langues, il suffit de maintenir la touche ctrl enfoncée en cliquant sur les langues concernées.



- Caractéristiques : le total est correct. Maintenant, une intelligence aussi élevée pour un rôdeur n'est peut-être pas nécessaire (pas une caractéristique primordiale pour cette classe).

- Dons et capacités : tu peux choisir deux dons (1 en tant que personnage niveau 1, le second en bonus racial en tant qu'humain + le don régional). Tir à bout portant est un choix possible, surtout si tu comptes faire un archer (booster la dextérité peut être une bonne idée dans ce cas). Ami animal, tu ne remplis pas les conditions :

QUOTE
Cha 15, aptitude de classe d'empathie sauvage.


Il faudrait monter le charisme à 15 et diminuer en conséquence une autre caractéristique.

Les capacités sont inappropriées pour le rôdeur : il suffit en fait de copier ce qui apparaît dans la description de la classe : clic ici.

- Jets de sauvegarde, il faut copier la valeur de départ de classe pour chacun des trois jets (cela figure aussi dans le lien ci-dessus), puis ajouter le modificateur de caractéristique :

* Par exemple, pour les jets de réflexe : 2 (valeur de base du rôdeur niveau 1) +2 (pour le 15 en Dextérité qui te donne un bonus de +2 en dextérité) = +4

Je m'arrête ici pour te laisser le temps de corriger et/ou de réfléchir à tout cela. N'hésite pas à reposer des questions si nécessaire wink.gif

écrit par: Iskender Samedi 18 Septembre 2021 à 23h24
Ben voilà.
Un peu tard, mais j'ai fait ce que j'ai pu...
J'espère que ça va rolleyes.gif
J'attends la suite...
Merci d'aider un boulet comme moi confused.gif

PS : je n'ai trouvé pour les dieux ni "bureaucratie céleste" ni "céleste" (sauf en langue).

écrit par: Ahuizotl Dimanche 19 Septembre 2021 à 20h55
Je t'aide avec plaisir, D&D 3.5 est très complexe et je ne maîtrise moi-même que les règles de base, donc pas de souci wink.gif


Toutes les corrections sont bonnes. Tu as simplement droit à un don en plus : tu as 1 don pour ton niveau 1 (tir à bout portant), pistage qui est gratuit (rôdeur) et tu peux encore choisir un don en tant qu'humain (ami des animaux, si tu le souhaites). Il faut également renseigner trois langues : commun + shou + draconien, durpari, gobelin, mulhorandi, rashémi ou tuigan.

Pour la divinité, je pense que la Bureaucratie céleste n'a pas été encodée parce que nous avons peu de Shou. A voir si un rôdeur vénérant la Bureaucratie céleste est pertinent, je vais me renseigner smile.gif

La suite, ce sont les compétences : le rôdeur a droit à chaque niveau à 6 points + bonus de modificateur d'intelligence (1) + le bonus racial humain (1) = 8 points dans le cas de ton personnage.

Tu peux investir maximum 1 point dans chaque compétence (puis 2 au niveau 2, 3 au niveau 3, etc.). Tes modificateurs de caractéristiques te donneront des bonus dans la compétence correspondance (la fiche les renseigne automatiquement). Certaines compétences sont dites "compétences de classe" : si tu investis un point dedans, tu reçois automatiquement un bonus de +3 dans la compétence concernée (la fiche te l'indiquera également).

Tes compétences de classes sont : Athlétisme (for), Concentration (con), Connaissance (exploration souterraine) (int), Connaissance (géographie) (int), Connaissance (nature) (int), Dressage (cha), Equitation (dex), Furtivité (dex), Maîtrise des cordes (dex), Métier (int), Natation (for), Perception (sag), Premiers Secours (sag), Survie (sag).




Après cela, il restera l'équipement et les caractéristiques de combat (liées à l'équipement) et on aura déjà fini smile.gif

écrit par: Iskender Mardi 21 Septembre 2021 à 17h23
Bon voilà, j’ai choisi mes compétences. On verra bien à l’usage…
En tout cas, merci de tes messages : ça m’aide à me sentir moins bête.

J’ai aussi choisi le don « ami animal » mais je ne sais pas vraiment ce que c’est. Est-ce « compagnon animal » ou est-ce autre chose ? En fait, j’ai choisi « rodeur » plutôt que « moine » qui m’attirait aussi parce que je trouvais sympa d’avoir un animal avec moi.

Pour les langues, j’ai choisi : commun, shou et draconien, surtout parce que je ne sais pas à quoi servent les autres langues.

Est-ce que ce que je vois est une lumière au bout du tunnel ? ? ? pirate.png

écrit par: Hermine Mardi 21 Septembre 2021 à 17h56
Durpari, mulhorandi, rashémi ou tuigan, ce sont des langues de différentes régions des Royaumes Oubliés.
Gobelin c'est la langue des gobelins, hobgobelins et gobelours (en gros, des "monstres").

Chaque région/peuple/race a plus ou moins sa langue natale, mais une bonne partie parle le commun en plus, hormis ceux qui ne sortent jamais de chez eux ou qui viennent d'une culture vraiment trop éloignée.


bl_paw.gif

écrit par: Phineas Mardi 21 Septembre 2021 à 18h01
Le shou est la langue commune de l'Empire Shou (et par extension, d'une grande partie du Kara-Tur, royaume de l'Extreme Orient), le draconien est la langue des dragons (on s'en serait douté) et la langue principale de la magie (quoique l'on puisse user de magie sans parler draconien). Le commun est une langue pratique de commerce (elle sert de justification à ce que tout les personnages puissent converser entre eux).

En règle générale, les langues sont peu utilisées, et le commun suffira. Seuls les elfes par exemple, auront tendance à parler l'elfique entre eux. Si tu as des MJ un peu plus pointilleux néanmoins, tu pourras vite te retrouver entourer des personnages qui ne parlent pas nécessairement ta langue, puisque les langues régionales vont régulièrement être favorisées (étonnement, c'est l'inverse pour les nains et les halfelins, qui ont tendance à progressivement abandonner leur langue pour le commun). Sachant qu'en temps que langue de commerce, le commun est une langue relativement pauvre, qui ne permet pas d'exprimer des idées complexes smile.gif

écrit par: Ahuizotl Samedi 02 Octobre 2021 à 20h28
Bonjour,

Comme promis, j'ai regardé ta fiche : encore désolé pour le délai (ne pas hésiter à me relancer si j'oublie).

J'ai fait quelques menues corrections pour les compétences. En fait, tu ne gagnes de bonus ou de malus que dans les compétences innées ou dans celles dans lesquelles tu investis au moins 1 point (les autres ne sont pas maîtrisées et tu ne peux normalement pas les utiliser). Par ailleurs, certaines seront affectées par le choix de ton armure qui peut te donner un malus (plus l'armure est lourde, plus le malus est important, par exemple sur des jets de natation ou d'agilité).

Juste trois remarques sur ce qui a été rempli jusqu'à présent :

1) Don "ami animal" : tu ne peux plus prendre, car il nécessite un 15 en charisme (minimum). Par ailleurs, tu as un don en trop (tu as déjà ton don de niveau 1 et ton don d'humain : science de l'initiative et tir à bout portant). Je te suggère donc de le retirer de la fiche, mais c'est toi qui vois.

2) "Ennemi juré : humains" : normalement, seuls les rôdeurs mauvais peuvent prendre un ennemi juré "humain".

3) Il reste toujours à choisir la divinité. On peut demander à ajouter éventuellement la bureaucratie céleste à la liste. Mais sache que tu auras besoin, à terme, de vénérer une divinité liée à la nature pour pouvoir utiliser des sorts de rôdeur.




Pour la suite :

- je t'ai versé ton or de départ (240 po) avec lequel tu peux acheter du matériel dans les magasins. En fonction de ce matériel, il faudra ajuster les jets de combat (et les jets de compétence affectés par la classe d'armure). On pourra y revenir lors d'une dernière étape.

- tu gagnes en plus une tenue de départ (valeur max. 5 po). Dis-moi celle que tu veux, je l'ajoute à ton inventaire. Si tu en veux une plus chère, on peut déduire 5 PO de son coût.

- tu gagnes également une pièce d'équipement régional, au choix :

(A) Katana (épée batârde) de maître
(B) nunchaku de maître
© kukri de maître
(D) 100 po supplémentaires.

Une arme de maître te donne +1 pour toucher l'ennemi et peut être enchantée magiquement par la suite.


Pour ce qui est des armes, je pense que le plus simple est de considérer que ton épée bâtarde ou ton épée à deux mains a une apparence telle que celle que tu as décrite. Elles ne semblent pas tant différer d'une arme traditionnelle, si ce n'est une apparence légèrement différente. Cette apparence de l'arme peut figurer dans la description physique de ton personnage.

Je pense qu'il faut bien réfléchir à l'évolution de ton personnage au niveau 2. Le rôdeur s'oriente vers un style de combat : soit le combat à deux armes (une arme dans chaque main), soit le combat à distance (généralement arc ou arbalète). Si tu optes pour une épée à deux mains, ce n'est pas compatible avec un style de combat à deux armes (mais bien avec un style de combat à distance, si tu abandonnes ton arc pour dégainer une épée à deux mains au corps-à-corps). Une épée bâtarde peut s'inscrire dans les deux styles de combat.

A te lire !

écrit par: Iskender Dimanche 03 Octobre 2021 à 13h16
Merci de continuer la construction de mon perso.
Ton post, un peu compliqué pour moi : il a fallu que je le lise plusieurs fois pour –peut-être- le comprendre, m’a fait me poser plusieurs questions.
1) Pour les dons, j’ai droit à 2 dons au choix plus le don "pistage" qui est gratuit.
QUOTE
« Tu as simplement droit à un don en plus : tu as 1 don pour ton niveau 1 (tir à bout portant), pistage qui est gratuit (rôdeur) et tu peux encore choisir un don en tant qu'humain »
.
J’ai donc simplement supprimé le don « ami animal » auquel je n’ai pas droit, il me reste donc 2 dons plus le gratuit.
2) « Ennemis jurés », je l’ai choisi parce qu’il me semble qu’à mon tout petit niveau j’ai plus de chance rencontrer un méchant au détour d’un chemin qu’un Dragon Rouge dans son antre…
Cependant j’ai lu ceci :
QUOTE
« Notez qu'une vielle règle de DD3.0 a la vie dure : Celle qui dit qu'un rôdeur doit être mauvais pour choisir sa propre race comme Ennemi Juré. Dans la version DD3.5, aucune règle n'impose cette restriction.»
in http://donjonsetdragons.net/viewtopic.php?p=91615.
Ceci me semble cohérent avec cette description du don :
QUOTE
« Pour avoir longuement étudié ses ennemis jurés et pour s’être exercé encore et encore aux techniques permettant de les vaincre, il bénéficie… »
in https://regles-donjons-dragons.com/page100.html .
Donc choisir un « ennemi juré » ne semble pas devoir haïr toutes les personnes de cette race (y compris de sa propre race !), mais simplement avoir étudié leurs points faibles et savoir les utiliser. Mais si la règle de TDRO ne me permet pas de garder cet « ennemi juré » avec mon alignement, pas de problème : je changerai.
3) Pour la divinité, j’ai du mal à voir les conséquences du choix. Pourrais-tu me conseiller sachant que je compte –pour le moment car n’ayant pas encore commencé de jouer- me diriger vers l’archerie et avoir un animal avec moi. Je garde quand même ouverte l’option « combat à deux armes » avec une « force » importante.

4) Pour la suite, je compte acheter :
a) Baluchon de base (4,50 PO),
b) Baluchon d’aventurier (12,65 PO)
c) Une tenue polaire (8 PO – 5 PO puisque cela comprend la tenue de départ, non ?...)
Pour les armes et armure :
d) Chemise de mailles (100 PO)
e) Fronde et billes (1 PO)
f) Kukri (8 PO)
g) Nunchaku (2 PO) Question : est-ce une arme à deux mains ou une arme à une main ?
h) Flèches + carquois (1 PO)

Ensuite ça se complique. J’aimerais jouer un rôdeur archer (probablement) donc soit :
i) Un arc long de maître + une épée bâtarde si tu permets de transformer l’épée bâtarde de maître en arc long de maître (soit gratuit soit en payant la différence : 50 PO) dans ce cas 50 (ou 0 de préférence smile.gif) PO pour l’arc long de maître et 35 pour l’épée bâtarde ou bien :
i bis) Un arc long (75 PO) + l’épée bâtarde de maître (O PO).
Je n’ai encore rien acheté en attendant ton avis et en sachant que cela pourra bouger en fonction de ce que tu me diras. Je ne pense pas que je dépasse la somme allouée : je ne suis pas mauvais en calcul… avec une calculette.
A bientôt (araignée du soir, espoir !), Iskender
PS : J'ai pris arc car il me semble que la cadence de tir d'un arc doit être beaucoup rapide que celle d'une arbalète. Il y a-t-il une différence dans TDRO ?

écrit par: Ahuizotl Dimanche 03 Octobre 2021 à 20h59
Coucou,

N'hésite pas à revenir vers moi si certains points de mes messages semblent peu clairs. J'essaie de trouver le meilleur compromis entre la concision et la précision, mais certains passages peuvent demander des éclaircissements.

En ce qui concerne les dons, c'est correct.

En ce qui concerne les ennemis jurés, il semble que nous appliquions la règle de l'ennemi juré de sa propre race réservé aux personnages mauvais. Nous avons eu un cas, il y a peu de temps, le joueur a choisi de basculer vers un alignement mauvais. Je peux reposer la question, mais je pense que ce cas a fait jurisprudence. Bien sûr, tu as assez peu de chance d'affronter un dragon (et surtout, si tu le fais, ce n'est pas le bonus d'ennemi juré qui te permettra de survivre à l'affrontement wink.gif ), mais il y a bien d'autres ennemis qu'on croise assez régulièrement : morts-vivants, hommes-lézards, orcs, gobelins...

Pour la divinité, la plupart des rôdeurs vénèrent Maïlikki qui partage ton alignement.

QUOTE
Attributions : Forêts, créatures des forêts, rôdeurs, dryades, automne
Domaines : Faune, Bien, Flore, Voyage


L'univers des Royaumes Oubliés est profondément polythéiste. Ton personnage peut tout à fait avoir été élevé dans le culte de la Bureaucratie Céleste, puis avoir été initié à celui de Mailikki par sa mentor. Les conséquences ne sont pas trop importantes, si ce n'est qu'un rôdeur doit honorer une divinité de la nature pour pouvoir lancer des sorts à partir du niveau 4-6 (en fonction de la sagesse). Cela va surtout avoir un impact sur la manière d'incarner le personnage. Théoriquement, s'il meurt, il va dans le domaine de sa divinité (mais alors, son sort t'échappe).





Pour le choix des armes, je te conseille simplement de cliquer sur les armes qui t'intéressent et de lire le descriptif :

QUOTE ("Arc long")
Arme : à distance
Bonus d’altération : +0
Dégâts (P) : 1d6
Dégâts (M) : 1d8
Critique : x3
Facteur de portée : 30m
Poids : 1,5kg
Type : perforant



QUOTE ("arbalète lourde")
Arme : à distance
Bonus d’altération : +0
Dégâts (P) : 1d8
Dégâts (M) : 1d10
Critique : 19-20/x2
Facteur de portée : 36m
Poids : 4kg
Type : perforant


L'arbalète lourde tire un peu plus loin et fait un peu plus de dégâts, mais elle est beaucoup plus encombrante et son critique (= 20 sur 1d20) est un peu moins puissant. Tout est en fait une question de préférence, les deux se valent globalement.

Un conseil : ne multiplie pas trop les armes, tu vas encombrer inutilement ton personnage. J'ai pris quelques renseignements sur le katana, le nunchaku et le kukri avec lesquels je ne suis pas familier. Il n'est par contre pas possible de substituer ton arme de maître contre un arc long de maître. Le i bis semble donc être le choix préférentiel (je me renseigne quand même sur le katana / épée bâtarde pour être sûr... il faut peut-être un don spécial pour le manier efficacement).

La chemise de maille est un bon choix d'armure.

La tenue polaire peut convenir, je t'ajoute 5 PO, comme cela tu peux l'acheter directement dans le magasin.

Voilà voilà !






écrit par: Ashyn Futhvuer Dimanche 03 Octobre 2021 à 21h23
L'autre détail non négligeable avec l’arbalète lourde c'est qu'il faut un round entier pour la recharger, alors que l’arbalète légère ou l'arc n'a besoin que d'un demi-round (environ, c'est une action de mouvement).
Au final, tu tireras 2 fois plus souvent avec une arbalète légère ou un arc.
Par contre si tu commences les hostilités avec une arbalète chargée, pour ensuite passer au corps à corps, la c'est plus intéressant d'avoir de l'extra lourd biggrin.gif

Si on va fouiller un peu plus dans le détail, il y a ça qui peut piquer
QUOTE
Un malus de Force s’applique aux jets de dégâts des arcs, des frondes et autres armes de jet, mais pas des arbalètes.
Si jamais tu as une force de moustique atrophié (6-7), un arc fera par exemple 1d8 - 2 (minimum 1) de dégâts, donc 2 en moyenne, alors que ton arbalète lourde restera sur un 1d10 (moyenne de 5,5).

écrit par: Iskender Dimanche 03 Octobre 2021 à 22h45
Voilà, voilou,
il me reste à recevoir mon petit cadeau de 325 PO yes.gif
Sinon, j'ai pensé (hé oui, ça m'arrive !) : si j'utilisais ma compétence "fabrication d'armes" pour fabriquer un nunchaku et surtout pour m'entraîner à fabriquer quelque chose ?
La lumière au bout du tunnel grandit...

écrit par: Kuan Shen-li Dimanche 03 Octobre 2021 à 22h57
Bienvenue compatriote !

Bon courage pour la finalisation de la fiche smile.gif


écrit par: Ahuizotl Lundi 04 Octobre 2021 à 16h48
Parfait !

Je t'ai rempli les compétences manquantes ainsi que les facteurs de combat (armes et armure).


J'avais juste une dernière remarque à te soumettre, car il y a une subtilité à propos de l'épée bâtarde. L'épée bâtarde maniée à une seule est considérée comme une arme exotique : tu dois investir dans un don "maniement d'une arme exotique : épée bâtarde" pour pouvoir la manier correctement dans cette configuration (sinon, tu auras un malus au toucher).

Cependant, tu peux t'en servir sans malus comme d'une épée à deux mains (un peu moins puissante). Vu que tu n'as pas de bouclier, je te conseillerais de procéder de la sorte dans un premier temps (quitte à investir dans le don lors d'une montée de niveau).

Toujours intéressé par l'épée bâtarde/katana ?




Pour le nunchaku, il apparaît que c'est une arme de moine, donc pas maniable sans entraînement spécifique.


écrit par: Iskender Lundi 04 Octobre 2021 à 21h50
Bon d'accord, va pour l'épée bâtarde, arme exotique ;
les bâtards ce n'est pas vraiment de chez nous... devilcool.gif
Que reste-t-il à faire avant de pouvoir m'inscrire dans une quête, est-ce la fin du tunnel ?

écrit par: Iskender Lundi 04 Octobre 2021 à 22h04
Merci infiniment pour tes encouragements Kuan Shen-li, même si je ne les mérite pas.
Tu m’honorerais beaucoup si tu daignais guider un peu l'indigne personne que je suis.
Et dix mille remerciements seraient insuffisant pour te remercier de ta bonté.

écrit par: Ahuizotl Lundi 04 Octobre 2021 à 22h16
Ta fiche est normalement correcte et validable.

Je vais te proposer sous peu un petit prologue, le temps de te familiariser avec nos normes d'écriture et de te trouver une quête smile.gif

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 04 Octobre 2021 à 22h37
La fiche me semble correcte à moi aussi. J'ai juste une petite remarque :

Il faut rajouter le bonus de force aux dégâts de la fronde. De plus, quand une arme est tenue à deux mains, il faut multiplier par 1,5 le bonus de force qui s'applique aux dégâts.

Pour rejoindre une quête, ne t'inquiète pas. En se serrant un peu, on te trouvera bien une petite place quelque part. smile.gif

écrit par: Iskender Mardi 05 Octobre 2021 à 00h02
Trouver une quête est bien sûr mon objectif...
Mais si possible pas entre deux gros malabars qui écraseront ma chétive personne rien qu'en se retournant...

écrit par: Ahuizotl Mardi 05 Octobre 2021 à 22h04
Et voilà le début : par ici !

écrit par: Iskender Mercredi 06 Octobre 2021 à 18h59
Bonsoir,
Je viens de lire ceci :
QUOTE
Par contre, rien ne t'empêche d'avoir dès ton premier niveau un chien de selle, et ce, quelle que soit ta classe. Ça sera simplement un chien de selle standard (dont les caractéristiques de combat le rendent néanmoins plutôt efficace au niveau 1)

Post d'Hermine sur le sujet Sarissa
Je ne le savais pas : j'attendais bien sagement le niveau 4 pour avoir un animal. Et apparemment c'est dans longtemps rolleyes.gif ...
Mais si je peux avoir un animal de suite -acheté dans les magasins du royaume- alors j'aimerais déplacer, si c'est encore possible, un point de compétence (en l’occurrence "connaissance géographie") vers la compétence "dressage".
Je ne l'ai pas fait moi-même car je ne sais pas quelles sont les conséquences d'un tel changement.

écrit par: Ahuizotl Mercredi 06 Octobre 2021 à 20h11
Oui, c'est possible (tant que la fiche n'est pas validée).

Mais choisir, c'est renoncer : où retirerais-tu un point de compétence ?

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 06 Octobre 2021 à 20h31
QUOTE (Iskender @ Mercredi 06 Octobre 2021 à 19h59)
Je ne l'ai pas fait moi-même car je ne sais pas quelles sont les conséquences d'un tel changement.

Tu peux faire l'opération toi même, cela ne pose aucun problème.

Il t'appartient ensuite de choisir les tours que tu auras appris à ton animal grâce à la compétence dressage. Tu trouveras la liste des tours (et des fonctions, le cas échéant) ici. On suppose que ton animal les connait déjà, sauf si tu veux jouer en RP d'intro une partie du dressage.

écrit par: Iskender Mercredi 06 Octobre 2021 à 22h02
OK, super. Je m'en occupe de suite.
Je préfère un chien déjà dressé smile.gif ...
Les "tours" que je lui ai appris, je les donne ici :
"arrête" ; "attaque" ; "au pied" ; "protège" et "suis". Le dernier tour que je peux lui apprendre avec son intelligence de 2, je le garde en réserve en fonction de mes expériences.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 06 Octobre 2021 à 22h06
Je t'ai ouvert l'onglet animal pour que tu y mettes tout ça. Tu pourras lui donner un nom et ce sera plus facile d'y faire figurer le détail de chaque tour comme pense-bête.

Par contre, n'oublie pas qu'il se s'agit pas (encore) de ton compagnon animal...

écrit par: Iskender Jeudi 07 Octobre 2021 à 11h18
Bonjour,
Comme suite à ta réponse, deux questions :
1) Quelle est la différence entre "compagnon animal" et "animal" tout court ? Cette histoire de "niveau de druide" me perturbe...
2) Il y a-t-il une limite aux animaux qu'on peut avoir (meute de chiens cool.gif , cheval de bat, poney, cheval de guerre, compagnon animal,...)
Pour compagnon animal, j'ai vu qu'on pouvait n'en avoir qu'un et ce que au niveau 4 pour les rôdeurs, mais est-ce qu'on peut le cumuler avec tous les autres ?

Autre interrogation : dans les magasins "nourriture pour animaux", il est dit que 5 kg de nourriture correspondait à 1 jour de nourriture :
QUOTE
Une telle ration permettra de nourrir votre animal pendant un jour.

Je ne sais pas pour les chevaux -qui pourtant se nourrissent d'herbes, en fait ce ne serait que de l'avoine en complément en cas d'efforts prolongés-, mais pour un chien de 17 kg, c'est très largement exagéré. A mon avis, 5 kg de nourriture correspond au moins à 10 jours de nourriture pour un chien qui travaille. En outre, en forêt/campagne, les chiens peuvent très bien chasser par eux-même des petits animaux genre campagnols, rats (des champs et pourquoi pas d'égouts en souterrains -ne faites pas la grimace : le système digestif des chiens est équipé pour !-), lapins, etc.

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 07 Octobre 2021 à 12h13
Le compagnon animal est un animal un peu "boosté" en fait. Aux caractéristiques normales de l'animal (je te les ai d'ailleurs renseigné dans l'onglet animal, en prenant en compte le chien du "Manuel des monstres"), s'ajoutent des pouvoirs spéciaux que tu trouveras dans la description du compagnon animal du druide. Pour le rôdeur, ça marche de la même façon, sauf qu'on considère que le niveau du personnage correspond au niveau effectif divisé par 2. Le compagnon animal d'un rôdeur 4 aura les pouvoirs spéciaux de celui d'un druide 2.

À priori, il n'y a pas de limite au nombre d'animaux que tu peux avoir, tant que tu arrives à les acheter et à les dresser. Après, ça risque de devenir très vite injouable pour toi (et pour ton MD mais ce dernier a beaucoup de facilité pour en réduire rapidement le nombre si ça lui pose problème devil.gif) s'il y a en a trop.

Le compagnon animal est unique, oui, et peut être un de tes animaux existant déjà ou un autre animal auquel tu te seras lié. Ce sera à toi de voir ce que tu souhaites faire à ce moment, en cohérence avec l'évolution RP que tu souhaites donner à ton perso.

Ne t'attache pas trop aux considérations concernant le ratio quantité de nourriture/poids de l'animal/nombre de jours pendant lesquels il sera nourrit. C'est très schématisé et concerne surtout les animaux de bâts. La plupart du temps, ton MD se contentera de vérifier si tu as bien de la nourriture pour l'animal sans aller chercher plus loin. Bon, tu n'es pas à l'abri de tomber sur un MD pointilleux qui va comptabiliser au gramme près ce que bouffe ton chien mais ça va rester rare quand même. smile.gif

écrit par: Iskender Jeudi 07 Octobre 2021 à 15h19
OK, bien compris, même l'histoire du 1/2 druide ! Merci bien.
Ah, au fait, il y a-t-il un MJ qui hésite à faire tuer le meilleur ami de l'homme et qui est prêt à gérer une meute de 30 chiens ? lulu.gif

écrit par: Ahuizotl Lundi 18 Octobre 2021 à 13h51
Fiche niveau 1 validée !

écrit par: Jafert Jeudi 21 Octobre 2021 à 15h55
Félicitation. pirate.png
Bienvenu dans la quête: La Tête du Dragon

Tu peux deja venir nous rejoindre dans la discussion HRP, pour te représenter et t'exprimer sur tes attentes ou autres.

écrit par: Stor Mousseracie Mercredi 13 Juillet 2022 à 19h28
Félicitation pour ton passage de niveau. Tu m'as signalé vouloir poursuivre comme rôdeur, j'ai donc tiré les dés (ne regarde pas les 3 premiers où j'ai merdé) et tu as donc 8 PV à ajouter à ton total.

Bonne chance à toi pour la suite de ta fiche.

écrit par: Stor Mousseracie Lundi 18 Juillet 2022 à 09h47
J'ai mis à jour l'évolution de tes JdS en Réflexes et Vigueur.

Au niveau des compétences, il ne faut pas mettre un total dans celles qui ne sont pas innées et pour lesquelles tu n'as pas investi de points. -> j'ai corrigé.

Dans l'onglet "Combat", il te faut remplacer ton arc. Le nouveau est composite et te donne un bonus de dégâts (à faire figurer). Je te laisse corriger.

écrit par: Iskender Jeudi 21 Juillet 2022 à 18h36
Voilà : j'ai corrigé. Je pense que ça devrait aller...
Merci pour ton aide yes.gif

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 21 Juillet 2022 à 21h07
Fiche niveau 2 validée !

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 11 Mai 2023 à 16h45
Jets pour les PV fait -> 8 PV

J'ai corrigé au niveau des dons et capacités. Tu t'étais trompé pour l'endurance (qui est listé en tant que don sur le forum).
Pour ton don supplémentaire du N3, tu choisis bien le "Combat monté" ?

J'ai corrigé tes jets de sauvegarde. Tu avais oublié l'augmentation de ton jet de Volonté.
J'ai également mis à jour tes valeurs de combats pour tes différentes armes.

Si cela te convient, je valide ta fiche.

écrit par: Iskender Jeudi 11 Mai 2023 à 18h40
Merci pour les corrections et les mises à jour.
Effectivement, je prends "combat monté" comme don : j'aime bien les animaux ! wink.gif
J'ai mis dans l'onglet "animal" une description rapide de mes chiens.
Pour ma part, tout me va très bien : tu peux valider.

écrit par: Stor Mousseracie Jeudi 11 Mai 2023 à 21h13
Fiche niveau 3 validée !