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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Galahad de Montléri


écrit par: Galahad de Montléri Vendredi 24 Juin 2016 à 08h26
Salutations à tous,

Encore un nouveau personnage pour Ahuizotl/Metzli/Sahadeva/Circé. Avec Galahad, je testerai D&D 5 sous la direction d'Uranel, ce qui aura pour conséquence qu'il n'aura pas de fiche MOD.

Fiche de Galahad :



PARCHEMIN
Galahad de Montléri

RACE : Humain
• Caractéristiques : +1 (humain)
• Vitesse : 9m

Caractéristiques (27pts) :
• Force : 14 (7) +1 = 15
• Dextérité : 9 (0) +1 = 10
• Constitution : 13 (4) +1 = 14
• Intelligence : 9 (1) +1 =10
• Sagesse : 15 (9) +1 = 16
• Charisme : 12 (4) +1 = 13

CLASSE : Clerc
• DV : 1d8
• PV (niv. 1) : 10 (8 + 2)
• Maitrises :
-o Armures : armures légères et intermédiaires, boucliers
-o Armes : courantes
-o Outils : aucun
-o JdS : Sagesse, charisme
-o Compétences : Religion, Médecine

• Domaine : guerre
-o Au niv. 1 : lors d’une attaque, le prêtre de guerre peut utiliser une action bonus pour une seconde attaque (avec une arme). Peut être fait un nombre de fois égal au modificateur de sagesse.

Background : Noble
• Compétences : Histoire, Persuasion
• Outils maitrisés : un type de jeu ( jeu des dragons)
• Capacité : Position de privilège
• Trait : Nul ne peut douter en regardant mon allure royale que je suis un cran au-dessus des masses de bouseux.
• Idéal : Indépendance. Je dois prouver que je peux me débrouiller sans le cocon de ma famille (Chaotique).
• Lien : Les gens ordinaires doivent me voir comme un héros du peuple.
• Défaut : Je crois secrètement que tout le monde est au-dessous de moi

Equipement

• Equipement de classe :
-o une masse d'armes
-o une armure d'écailles
-o une arbalète légère et 20 carreaux
-o un sac de religieux
-o un bouclier
-o un symbole sacré

• Equipement de background :
-o des vêtements fins
-o une chevalière
-o une lettre de noblesse
-o une bourse contenant 25 po

• Babiole (n° 2) : un morceau de cristal qui brille faiblement au clair de lune.

Sorts

• Bonus : + 2

-o 3 sorts mineurs connus : Flamme sacrée, Lumière, Thaumaturgie
-o 2 emplacements de sorts de niveau 1.

• Sorts préparés : 3 (mod. Sag) + 1 (niveau) = 4
-o Soins
-o Bénédiction
-o Eclair guidé
-o Sanctuaire
• Sort de domaine (guerre) : bouclier de la foi




Histoire du personnage :

PARCHEMIN
Le seigneur Deilan de Montléri régnait sur un petit domaine à une semaine de cheval de Padhiver. De son épouse, Elisa, il avait eu trois fils : Arnulf, Robin et Galahad. Les trois frères reçurent la même éducation soignée dans le château familial apprenant aussi bien les bonnes manières que le maniement des armes.

Tandis que ses fils approchaient de l’âge adulte, leur caractère s’affirmait peu à peu. Arnulf, l’aîné, était sage et sans conteste le plus intelligent de la fratrie mais il rechignait à manier les armes et sa nature taciturne ne le rendait que modérément populaire auprès des propriétaires terriens du domaine et des quelques soldats entretenus par la famille. Robin, le cadet, était nettement plus athlétique et aimait combattre mais avait un caractère particulièrement ombrageux. Galahad, le benjamin, aurait eu toute les qualités pour succéder à son père : s’il n’avait pas l’intelligence d’Arnulf, il était aussi sage que lui et nettement plus charismatique. Son insatiable ambition, qui aurait pu être une qualité s’il avait été l’aîné, constituait cependant un défaut important quand on était le plus jeune d’une fratrie, sans guère d’espoir d’accéder au pouvoir.

Deilan, qui aimait ses trois fils, craignait que des tensions ne créent le jour où il faudrait décider de sa succession : dans son esprit, seul son fils aîné pouvait légitiment diriger la seigneurie à sa suite. Il décida donc d’éloigner pour un temps ses deux fils les plus jeunes.

Il envoya Robin servir dans la garde de Padhiver, pensant que le fait de devoir obéir à ses supérieurs pourrait peut-être calmer son tempérament colérique. Quant à Galahad, il exigea de lui qu’il entre dans les ordres et l’envoya à Eauprofonde. Connaissant son amour pour les armes, il lui enjoignit d’intégrer le clergé de Tempus.

Galahad prit très mal cette décision : il n’était âgé que de seize ans et n’était pas spécialement bigot. Il aurait préféré demeurer dans le domaine familial. Après quelques semaines passées dans le temple de Tempus à faire la mauvaise tête, il décida finalement de faire contre mauvaise fortune bon cœur. Faisant preuve d’une certaine sagesse, l’adolescent se dit qu’il devait tirer parti des opportunités qui s’offraient à lui et comprit que servir une divinité en se battant pourrait s’avérer plus agréable que prévu.
Dès ce moment, il rentra dans le rang et s’appliqua sérieusement à suivre les leçons qu’on lui prodiguait. Galahad se rendit vite compte que cette carrière lui plaisait car il avait toutes les qualités requises pour faire un bon clerc : il surpassait la plupart de ses jeunes condisciples au combat et Tempus semblait lui accorder de plus en plus sa faveur lorsqu’il s’agissait de faire usage de sa magie. Et puis, quel bonheur de pouvoir panser les blessures d’un camarade qui s’était vaillamment battu!

Lui qui était déjà ambitieux et orgueilleux à la base se dit que ses nouvelles compétences le destinaient à un destin extraordinaire : sa famille l’avait envoyé au loin mais ce serait lui qui deviendrait célèbre, lui qui entrerait dans la légende et dont les générations futurs parleraient, et non ses deux frères.

Après quatre années passées au temple, Galahad demanda à ses supérieurs de pouvoir servir Tempus en parcourant le vaste monde. Etant l’un des meilleurs élèves de sa promotion, cela lui fut autorisé.

Le jeune clerc prit alors la route, bien décidé à se forger une destinée exceptionnelle.