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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Registre des Clients ۞ > Présentation Ena Lerneel


écrit par: Ena Lerneel Mercredi 03 Août 2022 à 00h27
Prénom : Mairead

Age : Il n'est pas conseillé de demander son âge à une femme, en règle générale elle peu mal le prendre. Bon je ne suis pas de première jeunesse, mais pas croulante pour autant wink.gif

Ville : Grosso modo entre New York et Moscou dans le sens des aiguilles d'une montre.

Jeux de rôle pratiqués : Ceux de White Wolf, Chtulhu, Cyberpunk, INS/MV, Bitume, D&D v2, v3 v3.5. Inutile de pousuivre la liste qui est encore longue.

Connaissances de D&D : les règles oui, par contre je connais plus Greyhawk, Dark Sun que les royaumes oubliés

Connaissances des Royaumes Oubliés : Bon voir plus haut, je ne vais pas répéter

Mon mari m'a parlé de vous et me voilà wink.gif Mon fils ne devrait pas tarder à nous rejoindre

Fréquence de jeu souhaitée : un post tous les 2-3 jours. Enfin je m'adapte le cas échéant

Mes attentes par rapport au site : échanger avec des joueurs appréciant les jeux de rôles comme moi. Rejouer à D&D, cela fait si longtemps que je n'en ai pas eu l'occasion.

Quelques expériences par rapport au jeu par forum ? : oui sur d'autres sites.

Ébauche de mon personnage : (présentation du concept)

Bon vous l'aurez comprit je vais jouer le soeur jumelle d'Estrid. Je serais une elfe du soleil rangeur, suivant la voie de son père.
Originaire de Luneargent


J'ai déjà commencée à créer la fiche de personnage.

écrit par: Estrid Lerneel Mercredi 03 Août 2022 à 07h24
Vous êtes la bienvenue ici ma chère.
Dans l'attente de passer du bon temps avec toi

écrit par: La Goualeuse Mercredi 03 Août 2022 à 08h12
Bienvenue à toi,

Je me réjouis de voir arriver parmi nous une famille de rôlistes !

Êtes-vous bien sûr de vouloir jouer des personnages aussi liés ?
Cela va considérablement complexifier la rédaction de vos backgrounds respectifs : la vie d'un.e elfe est déjà longue et difficile à résumer sans veiller à ce qu'il n'y ait pas de contradiction avec l'histoire personnelle d'un autre PJ.

Au-delà, je crains que cela restreigne votre autonomie respective (à supposer que vous vouliez jouer dans la même quête, ce qui semble être le cas).


écrit par: Ena Lerneel Mercredi 03 Août 2022 à 11h34
Je parle pour moi et je souhaite qu'elles soient jumelles.
Par contre je vais orienter la classe soit vers archiviste, ce qui serait complémentaire avec la magicienne, soit directement opter pour une paladine, ce qui mettra un large fossé entre les deux sœurs.
Bien que j'ai une préférence pour l'archiviste et je ne sais pas si mon fils va jouer ou non paladin, pour l'instant il réfléchit à la race, ensuite à la classe.
Donc l'option paladin est en suspend en fonction du choix de mon fils.

écrit par: Hermine Mercredi 03 Août 2022 à 11h44
Ho un charmant petit couple monoracial user posted image

Et en plus vous jou(i)ez à Cyberpunk et même à Bitume ?
Ah, je ressens un peu moins de solitude du coup.

Bienvenue à vous ! sun_smiley.gif


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écrit par: Ena Lerneel Mercredi 03 Août 2022 à 22h51
Oui Hermine.
Nous jouons également à daredevil (jeu s'approchant des aventuriers de l'arche perdue), à others suns (jeu de SF complet et un tant soit peu compliqué), donc oui tu n'es pas seule wink.gif

Bon il est vrai qu'après 30 ans de mariage on a pas trop envie de se quitter, alors oui à la vie, à la mort, même hors IRL wink.gif

écrit par: Hermine Jeudi 04 Août 2022 à 07h03
C'est trop choupinou ! biggrinlove.gif
J'espère que vous vous amuserez bien !


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écrit par: Ena Lerneel Jeudi 04 Août 2022 à 17h10
Oui moi aussi.
Bon comme viens de me le faire remarquer mon homme, il ne me sera pas possible de commencer en tant qu'archiviste, je vais donc retourner à mes fondamentaux en devenant rôdeuse et suivre la carrière du père wink.gif
Il faut que je remodifie tout, mais c'est pas grave "faire et défaire, c'est avancer", alors avançons.

écrit par: Atanathar Alcharyn Jeudi 04 Août 2022 à 18h17
Bienvenue parmi nous yes.gif

écrit par: Jafert Vendredi 05 Août 2022 à 07h11
Bienvenue ici et bon roleplay.

écrit par: Hermine Vendredi 05 Août 2022 à 12h04
QUOTE (Ena Lerneel @ Jeudi 04 Août 2022 à 18h10)
Bon comme viens de me le faire remarquer mon homme, il ne me sera pas possible de commencer en tant qu'archiviste,
Qu'est-ce qui te faisait kiffer, au juste, dans le fait d'être archiviste ?
Je te demande, car au dela des capacités de la classe (que, franchement, je ne connais pas) c'est peut-être juste un RP de rat de bibliothèque qui consulte systématiquement ses parchemins et ouvrages de référence avant d'agir, qui t'intéresse ...

Dans ce cas, as-tu as pensé à adopter simplement une classe de lanceur de sorts divins ou profane ?
  • En effet, une prêtresse d'Oghma, le dieu du savoir, ou de Deneir, le dieu de plein de trucs, ou pourquoi pas d'Angharradh, déesse elfe de la sagesse, peut très bien satisfaire à cette description. Tous les prêtres ne se trimballent pas en armure de plates, la tienne peut très bien avoir plein de connaissances, le don écriture de parchemins, et être plus à l'aise dans une bibliothèque (ce à quoi les temples de dieux que j'ai mentionné ressemblent) qu'au corps-à-corps avec des gobelins.
  • Alternativement, tu peux faire une magicienne aussi. Même si Estrid l'est déjà, un groupe peut parfaitement avoir deux de ses membres appartenir à la même classe, lesdits membres étant très différents. Par exemple, Estrid semble avoir abandonné le don écriture de parchemins ; si tu ne fais pas ce choix, tu te différencies déjà. Ta mémorisation de sorts journalières (peut-être davantage axée sur la Divination) peut vous rendre complémentaires. Et puis vous vous planquez tous les deux derrière le fiston palouf ...
  • Il y a évidemment le barde, aussi. Cette classe a une forte thématique liée à la connaissance, et il doit bien exister quelque part un profil de cartographe ou d'érudit qui t'évitera d'avoir à jouer du banjo sur tout ce qui bouge *

À terme, sauf erreur de ma part ces classes peuvent aussi bien l'une que l'autre te permettre d'atteindre à terme la classe de prestige de Gardien du savoir / Loremaster . Difficile de faire plus "archiviste" que cela ...

user posted image


Voilà voilà, c'est comme tu le sens ...


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[edit]
* aaarf j'en ai trouvé un qui aurait été parfait : le sage bardique, page 50 ... des Arcanes Exhumés. sad.gif
[/edit]

écrit par: Ena Lerneel Vendredi 05 Août 2022 à 14h07
En réponse à tes questions Hermine, j'ai déjà joué la classe d'archiviste, il y a de cela longtemps et j'avais adoré.
En fait l'archiviste est comme un mago qui au lieu d'utiliser la magie profane, utilise la magie divine.
De plus, c'est un accro à l'aventure pour récupérer tout ce qui peu se trouver et ce qui existe sur la magie divine. Donc ce n'est pas un rat de bibliothèque, mais plutôt un archéologue.

le prêtre ne me botte pas trop. Par contre tu as raison, je me suis bloquée sur le fait de ne pas jouer un mago, du fait que mon homme ai déjà choisi la classe, mais pourquoi ne pas jouer également cette classe et basculer sur archiviste, une fois atteint le niveau 2, enfin si cela est accepté dans les campagnes.

Bon je vais de ce pas faire des changements pour faire une magotte différente d'Estrid

écrit par: Phineas Vendredi 05 Août 2022 à 14h15
Les prêtres PJ sont souvent comme ça. C'est comme les paladins. La plupart des paladins PNJ sont plus des templiers, là où les PJ sont des chevaliers errants.

Pour le coup, une prêtresse de Sehanine ou de Labelas est probablement plus également une exploratrice qu'une rate de bibliothèque.

Mais rôdeur c'est bien aussi biggrin.gif (surtout si vous voulez jouer ensemble. Un prêtre et un mage ça va vite devenir un peu friable comme groupe).

écrit par: Ena Lerneel Vendredi 05 Août 2022 à 21h46
Phineas, la magotte me plait bien et j'espère que nous ne serons pas que deux pour aller à l'aventure ?
Sans compter qu'il devrait y avoir mon fils lorsqu'il aura fait son choix de race et de classe bien évidement.
Habituellement il a tendance à jouer du paladin, alors sait on jamais rolleyes.gif

Après interrogation, il semble s'orienter vers un combattant en excluant les nains et les barbares, j'ai de la chance et mon homme aussi, surtout si je me réoriente vers une carrière de magotte

écrit par: Hermine Samedi 06 Août 2022 à 09h39
Du coup, simplement pour que tu aies toutes les options ...

Il existe une classe qui semble plaire aux joueurs, l'Élu Divin. Il s'agit d'un lanceur de sorts divins "instinctif".
Si c'est le coté "rituels religieux relou"/"religion organisée" qui t'ennuie dans la classe de prêtre, les Élus Divins sont davantage des autodidactes autonomes. Ils sont un peu à la classe de Prêtre ce que la classe d'Ensorceleur est à celle de Magicien. Du coup, le temps que tu gagnes à ne pas aller à la messe, tu peux le consacrer au "hobby" que tu veux ...
Mécaniquement, c'est une classe qui te laisse pas mal de libertés concernant l'orientation que tu veux donner à ton perso. Et les jets de sauvegardes sont brutaux ...

Sinon ben, bonne création de perso, collègue magicienne.


bl_paw.gif

écrit par: Ena Lerneel Vendredi 12 Août 2022 à 18h47
Finalement après un très long échange avec mon fils, voici une nouvelle proposition.
Le nom reste le même, mais Ena a été enlevée, par qui, je vous laisse la main mise dessus et de la zone nord c'est retrouvée abandonnée dans les régions Est (du fait d'un raid qui a permit de libérer Ena, par autre chose, je vous laisse seul juge).
Elle c'est ensuite retrouvée devant un monastère de moines qui l'ont recueilli, puis entrainé pour devenir Moine.
Mon fils risque de faire la même demande, par contre avec un elfe des bois.

Pense vous que cela soit possible et envisageable, surtout du fait que les elfes ne semblent pas devenir moine ?

Merci pour vos remarques.

écrit par: Adlareth Vendredi 12 Août 2022 à 20h20
Ben le truc, c’est que les Tel’Quessir sont par nature plutôt chaotique. Quelques uns peuvent être neutres et vraiment très exceptionnellement loyaux. Il s’agira plutôt d’elfe du soleil et excepté les Paladins de Corellon… ben ils sont inexistants.

Hors pour être moine, il faut être loyal ce qui une fois de plus devient contre nature pour un elfe. Leur liberté chérie et la notion de libre arbitre qui leur est indispensable pour vivre heureux les met hors jeu pour ce genre de classe. Je vous invite à aller consulter le grimoire du donneur de vie dans le livre rouge -> races -> elfes.

écrit par: Ena Lerneel Vendredi 12 Août 2022 à 21h23
Bon je vais rester sur la magotte alors

écrit par: Ahuizotl Vendredi 12 Août 2022 à 21h33
Bienvenue parmi nous !

Désolé pour nos exigences mais nous sommes assez attentifs à la construction des personnages pour conserver la cohérence de l'univers de jeu smile.gif

écrit par: Ena Lerneel Samedi 13 Août 2022 à 18h06
La magotte étant faite, auriez vous la bonté de me donner accès à l'onglet magie, familier, ...
Un très grand merci aux âmes charitables qui répondront à ma requête

Est il possible de mettre le même avatar que celui d'Estrid ? Vu qu'elles sont jumelles. Sinon j'irais en chercher un autre.
Bon au risque de paraître "chiante", je vous propose l'avatar suivant (ce qui induira une modification de la bio et permettra de reconnaître Ena d'Estrid)

https://i.pinimg.com/736x/d4/df/d4/d4dfd4f9...e456c4556b2.jpg

Seul problème, je n'arrive pas à charger l'image à partir de mon Pc et je ne sais pas pourquoi. Cela m'énerve de ne pas réussir (désolé de vous souler avec mes vapeurs)

écrit par: Ahuizotl Samedi 13 Août 2022 à 20h25
Coucou,

Quel est exactement le problème avec le chargement de l'avatar (message d'erreur spécifique) ?

écrit par: Ena Lerneel Samedi 13 Août 2022 à 20h48
Coucou,

Non aucun message, c'est juste que l'image passe pas.
J'ai même modifiée l'image pour qu'elle soit inférieure au 100ko et pourtant rien ne passe. L'ancienne reste toujours là et je ne suis plus ranger.

Je vais réessayer, sait on jamais, un coup de chance wink.gif

Pas de bol c'est l'ancien qui revient quoi que je fasse.

écrit par: Ahuizotl Samedi 13 Août 2022 à 20h51
Je t'ai donné accès aux onglets "magie" et "animal" (pour le familier) ainsi qu'à l'ensemble de ta fiche.

J'ai également ajouté les compétences de classe (il faudra modifier certains totaux).

Je t'ai enfin fourni ton or de départ (+ 5 PO pour l'achat d'une tenue de base). Il faudra nous préciser l'équipement régional souhaité smile.gif


Pour l'avatar, cliques-tu bien sur "mettre à jour à l'avatar" ? Sinon, c'est peut-être une question de format. N'hésite pas à contacter les spécialistes du genre : ici

écrit par: Stor Mousseracie Samedi 13 Août 2022 à 22h36
Pour l'avatar, c'est juste un soucis de rafraichissement de page. Cela se réglera tout seul ou alors en vidant le cache.

Bienvenue sur la Taverne sinon.3 smile.gif Je sais, je sais, il est temps que je le dise...

écrit par: Ena Lerneel Samedi 13 Août 2022 à 23h06
Ça y est l'avatar est bien prit en compte. Vous aviez raison un fichu problème de rafraichissement agaçant, mais bon tout est rentré dans l'ordre.

J'ai choisi mes sorts, je ne prends pas de familier pour l'instant, j'ai remis à jour les compétences et leur niveau associés.
Demain je ferais l'inventaire.

écrit par: Adlareth Samedi 13 Août 2022 à 23h18
Par le luth de Corellon shocked.gif shocked.gif shocked.gif

Qui a osé couper les oreilles de cette Ar’Tel’Quess ? pirate.png

écrit par: Ena Lerneel Dimanche 14 Août 2022 à 14h05
Bon les oreilles sont bien cachées sous les cheveux.

En ce qui concerne la tenue pour les 5PO, je choisis la "tenue d'érudit".

En ce qui concerne l'équipement régional souhaité qu'en est il ?
- est ce que cela comprend le fait que Luneargent soit dans le Nord ? Donc est ce que cela sous entend des gants, une tenue contre le froid (bien qu'en tant qu'elfe cela ne soit pas un problème), ...
Je ne comprends pas trop ce qu'il en est.

écrit par: Guttav Dimanche 14 Août 2022 à 14h30
Je me permets d'intervenir, étant moi même dans la conception de mon personnage.

Pour un elfe du Soleil de Lunargent, il est indiqué en équipement régionale :
(A) Epée longue* ou rapière* ; ou (B) cuirasse et 20 flèches*

*= de maître

Ena, tu retrouves cette description dans le manuel au niveau des races et régions d'origines.

Bon courage pour la suite tongue.gif

écrit par: Ena Lerneel Dimanche 14 Août 2022 à 14h35
Merci Guttav, je n'avais pas été si loin.

Donc je vais prendre une rapière de maître, ce sera moins lourd pour une elfe mage qui plus est.

Qu'en est il si l'on souhaite faire usage de son métier, ici la reliure.
Doit on acheter le fil, les pages, le cuir pour faire la couverture, ou doit on procéder autrement ?
En fait comment fonctionne le métier sans que l'on est d'étal, de boutique, de laboratoire ?

C'est bon j'ai trouvé l'équipement d'artisan dans le magasin. Par contre comment le dédier au métier de relieur ?

Autrement, ma bio est finie et je pense que le perso est prêt.

écrit par: Ahuizotl Dimanche 14 Août 2022 à 21h13
Bonsoir,

Je t'ai ajouté ta rapière de maître. Pour la tenue, tu peux l'acheter directement dans le magasin (j'avais ajouté 5 PO dans ta bourse pour couvrir les frais). Tu peux t'acheter une tenue plus chère ou des compléments à tes frais.

Pour les compétences, il convient d'indiquer les totaux (positifs ou négatifs) pour toutes les compétences "innées" (accompagnée d'une *), en plus de celles dans lesquelles tu investis un point de compétence.

Pour la magie, tu peux ajouter les sorts mémorisés en signature.

Pour le métier, on ne va pas se mentir : cette compétence est pratiquement inutile sur ce forum. Tu n'auras que peu d'occasions de l'utiliser effectivement. Cela va surtout servir à nourrir le RP de ton personnage, hormis quelques métiers spécifiques (alchimiste) ou quelques situations particulières (un marin pourra avoir un bonus pour manœuvrer une barque ou faire un nœud solide).


Je rejoins Adlareth sur le fait que l'avatar ne correspond pas tout à fait à celui d'une elfe du soleil. Les oreilles devraient sans doute être visibles, au travers d'une chevelure courte. Le teint ne correspond pas non plus pleinement :
"Les elfes du soleil ont la peau de la couleur du bronze, une chevelure qui peut être dorée, cuivrée ou noire et leurs yeux sont verts ou de la couleur de l'or." Il serait très bien pour une humaine, mais ne me convainc pas non plus pour une elfe du soleil.

A te lire,

Ahuizotl


écrit par: Ena Lerneel Dimanche 14 Août 2022 à 21h46
Bon je vais retirer le métier pour choisir une autre compétence. Je ne vais quand même pas prendre une alchi comme mon homme.

Je viens également de changer d'avatar, dîtes moi si il convient mieux à une elfe du soleil, sachant que sa peau est dorée pas cuivrée

En ce qui concerne les compétences, du fait du trait régional "éducation", dois je rajouter mes bonus d'intelligence aux compétences de connaissance ? Mêmes celles ou je n'ai pas investi un point

écrit par: Hermine Lundi 15 Août 2022 à 13h40
QUOTE (Ahuizotl @ Dimanche 14 Août 2022 à 22h13)
Pour le métier, on ne va pas se mentir : cette compétence est pratiquement inutile sur ce forum. Tu n'auras que peu d'occasions de l'utiliser effectivement.
Je suis souvent d'accord avec Ahu, mais là, je me dois te nuancer.
Oui, à priori, une compétence de Métier est plus difficile à "placer" en jeu que d'autres compétences (Furtivité, Social, ...). Cependant, c'est l'imagination de la joueuse ou du joueur qui détermine si cette compétence trouvera vraiment son utilité ou non. On peut "faire avancer un scénario" avec une compétence de Métier, je l'ai moi-même fait à plusieurs reprises *. Même si, en ce qui me concerne, mon imagination fonctionne mieux avec certains métiers que d'autres. Et, généralement, l'utilisation de Métier est plus approprié à une intrigue urbaine.

Outre la compétence de Métier(marin) citée par Ahuizotl, perso j'aime bien Métier(avoué/avocat) pour corriger les injustice ou sauver ses miches de prison, Métier(tailleur) pour confectionner toutes sortes de vêtements (déguisements, ...), et globalement tout Métier qui sert à transformer / donner une autre forme aux matières premières (métal, bois, ...).


QUOTE (Ena Lerneel @ Dimanche 14 Août 2022 à 22h46)
Bon je vais retirer le métier pour choisir une autre compétence. Je ne vais quand même pas prendre une alchi comme mon homme.
'Faut voir ! Être à plusieurs sur une même tâche permet d'aller plus vite, et donc de contourner le désavantage majeur de la compétence Métier : ça peut prendre looongtemps (1 jour / 1000 po).
De plus, l'alchimie peut passer par la récolte, donc pendant qu'un des deux fait chauffer l'établi, l'autre va cueillir les plantes dans la forêt d'à coté.
Enfin, certaines compétences "vont bien" ensemble. Par exemple, l'alchimie est parfaitement complétée par une ou plusieurs compétences de connaissance : Connaissance(nature) pour savoir où trouver les ingrédients, Connaissances(plans/mystères/exploration souterraines) pour savoir que tel ou tel organe de monstre sert dans telle ou telle recette ...

QUOTE (Ena Lerneel @ Dimanche 14 Août 2022 à 15h35)
Qu'en est il si l'on souhaite faire usage de son métier, ici la reliure.
Doit on acheter le fil, les pages, le cuir pour faire la couverture, ou doit on procéder autrement ?
En fait comment fonctionne le métier sans que l'on est d'étal, de boutique, de laboratoire ?

C'est bon j'ai trouvé l'équipement d'artisan dans le magasin. Par contre comment le dédier au métier de relieur ?
Les outils d'artisan coûtent 5 po et te permettent d'utiliser ton Métier. À moins que les tables d'équipement n'indiquent une alternative spécifique à ton métier telle que le laboratoire d'alchimie, c'est ça que tu dois utiliser. Rajoute 50po pour leur variante "de maître", qui te donne un bonus de +2.
À priori, vu le nom, t'as tous les outils qu'ils faut ; en plus, à partir de D&D3.0, le système ne t'embête plus à devoir avoir la moindre composante explicitement dans ton inventaire (sacoche à composantes, ...), donc le tout-venant est (à mon avis) inclus dans les outils.
Après, si tu tombe sur un MJ décide qu'il te faut acheter tout ça explicitement, même pour une utilisation de base, qu'est-ce que tu veux que je te dise, ...

D'un autre coté, si tu sors du cadre d'utilisation "habituel" de ton métier, là effectivement tu as peut-être davantage de travail.
Par exemple, mon personnage est forgeron. Je me trimballe mon enclume, mon marteau et mes tenailles partout où je vais. Avec ça, je peux entretenir/réparer nos armes et nos armures de métal, et fabriquer de petits objets (dagues, ...) en y passant du temps. Mais il y a quelques mois, j'ai eu besoin d'un haut fourneau pour travailler sur du métal magique. Bon ben ça, je ne l'avais pas sous la main, j'ai dû mettre à profit un de mes contacts forgeron dans le village d'à coté pour squatter chez lui ...


Très joli avatar, sinon !


bl_paw.gif


* 2 exemples d'utilisation de Métier:
  • pour faire du social, pour se faire des amis
  • pour déjouer un complot maléfique en "désenchantant" des pièces maudites

écrit par: Ena Lerneel Lundi 15 Août 2022 à 18h50
Merci Hermine.
Je laisse tomber le métier de toute façon j’achèterai les livres qui me seront nécessaires pour y consigner les différentes connaissances recueillies.
Ou alors plus tard, sitôt que j'aurai une monture, je prendrais l'équipement d’artisan de maître.

J'ai pris en compte les remarques adressé à mon homme concernant les langues, pourtant il est écrit sur votre site :(source url : https://www.royaumesoublies.com/oghma/bibli...ge_et_ecriture) que :

Langage et écriture
Même s'ils apprennent généralement d'autres langues que celles de leur région natale (en particulier l'aérien, le céleste, le chondathan, le gnome, le halfelin, l'illuskan et le sylvestre), ils préfèrent communiquer par voie magique avec leurs voisins ou font simplement en sorte que leurs hôtes apprennent l'elfique. De nombreux elfes du soleil choisissent d'étudier les langues mortes, telles que l'aragrakh, le loross ou le seldruin, de manière à élargir leur accès aux travaux et au savoir d'autrefois.
Tous les elfes du soleil savent lire et écrire, à l'exception des barbares si tant est qu'il en existe.


Comment est il possible de renseigner les langues mortes dans les langues apprises ? Si cela est possible confused.gif

J'ai encore une autre question concernant les points de vie. Qui a la possibilité de jeter un dés de 4 pour savoir combien j'ai de PV. Pour l'instant je l'ai mis au max, mais je me doute que cela ne va pas.

écrit par: Ahuizotl Mercredi 17 Août 2022 à 16h28
Coucou,

Je n'avais pas vu que le message avait été édité !

Pour les langues, je pense qu'il faudrait les ajouter dans les bases. On peut demander à ce que cela soit fait (sans idée du délai que cela prendra, mais on peut les ajouter par la suite). Quelles langues souhaiterais-tu ajouter précisément ?

Pour le points de vie, ils sont au maximum au niveau 1 (donc 4). Pour les niveaux suivants, le MJ jettera trois fois un D4 et tu pourras prendre le meilleur résultat des trois lancés.

écrit par: Ena Lerneel Mercredi 17 Août 2022 à 17h23
Oui pour les langues ce serait sympa de rajouter les langues mortes.
En ce qui concerne la langue choisie, j'ai pris le "celeste", vu qu'elle risque de partir vers la classe d'archiviste.

Pour les PV c'est bon alors, on verra pour le niveau suivant, j'ai du temps devant moi, ouf wink.gif

Je viens de prendre en compte les informations que tu as communiqué à mon homme. Par contre je n'ai pas obtenu de réponse que le trait racial "éducation".
Ma question reste toujours la même : Est ce que cela sous entend que j'ai accès de base à toutes les connaissances (avec ou sans le +3, je ne sais pas), ou bien pas du tout ?

Merci pour ces précisions.

écrit par: Ahuizotl Mercredi 17 Août 2022 à 22h21
A propos d'Education :

- toutes les classes de connaissances sont des compétences de classe : en effet, si tu investis 1 point dans une compétence de connaissance (n'importe laquelle), tu gagneras automatiquement le +3 de bonus.

- cela étant dit, les magiciens ont déjà toutes les compétences de connaissances comme compétences de classe (à part connaissance psionique), donc cela ne change pas grand chose pour toi.

- Par contre, il y a un petit bonus supplémentaire :

QUOTE
Il a également la possibilité de choisir deux de ces compétences qu’il maîtrise particulièrement bien. Il bénéficie d’un bonus de +2 aux tests relevant de ces deux compétences. Si le personnage choisit une compétence qu’il ne connaît pas encore, il n’en tire aucun avantage immédiat car les compétences de Connaissances ne sont utilisables qu’après une formation.



Je regarderai à nouveau vos fiches demain, mais on approche du but smile.gif

écrit par: Ahuizotl Jeudi 18 Août 2022 à 13h11
Bonjour,

Même remarque que pour la fiche de la binôme à propos des jets :

Rapière de maître : 0 BBA + 0 (FOR) + 1 (arme de maître) : 1d20 +1
Dégâts : 1d6 - Critique : 19-20/x2

Arbalète légère : 0 BBA + 1 (DEX) = 1d20+1
Dégâts : 1d8 - Critique : 19-20/x2
Facteur de portée : 24m

J'ai introduit une demande pour les langues. smile.gif

écrit par: Ena Lerneel Vendredi 19 Août 2022 à 11h42
les modifications ont été apportées sur la fiche.

écrit par: Ahuizotl Vendredi 19 Août 2022 à 11h56
Rebonjour,

Quelques dernières précisions/corrections à apporter :

- dons : tu n'as pas encore choisi ton don de niveau 1.

- compétences : j'ai apporté quelques petites précisions pour faciliter la lecture du MJ. Par contre, tu ne bénéficies pas des compétences de connaissance dans lesquelles tu n'as pas investi au moins un point (ce ne sont pas des compétences "innées"). Mais tu pourras investir un point lors d'un prochain passage de niveau et bénéficier de tous les bonus afférant (intelligence et compétence de classe).

- magie : préciser le nombre de sorts mémorisables.

- animal : fournir les caractéristiques de l'âne. Je te conseille également de prendre ton familier dès à présent. Appeler un familier un processus assez long et coûteux : le faire avant le départ en aventure permet d'éviter ce double écueil (c'est gratuit et le temps nécessaire ne pose pas problème). De plus ton familier te fournira généralement un bonus qui peut s'avérer utile.

A te lire,

Ahuizotl

écrit par: Ena Lerneel Vendredi 19 Août 2022 à 15h48
QUOTE (Adlareth @ Vendredi 12 Août 2022 à 21h20)
Ben le truc, c’est que les Tel’Quessir sont par nature plutôt chaotique. Quelques uns peuvent être neutres et vraiment très exceptionnellement loyaux. Il s’agira plutôt d’elfe du soleil et excepté les Paladins de Corellon… ben ils sont inexistants.

Hors pour être moine, il faut être loyal ce qui une fois de plus devient contre nature pour un elfe. Leur liberté chérie et la notion de libre arbitre qui leur est indispensable pour vivre heureux les met hors jeu pour ce genre de classe. Je vous invite à aller consulter le grimoire du donneur de vie dans le livre rouge -> races -> elfes.

Bonjour Aldareth,

Je reviens sur un de tes commentaires plus haut :

QUOTE
Ben le truc, c’est que les Tel’Quessir sont par nature plutôt chaotique. Quelques uns peuvent être neutres et vraiment très exceptionnellement loyaux. Il s’agira plutôt d’elfe du soleil et excepté les Paladins de Corellon… ben ils sont inexistants.

Hors pour être moine, il faut être loyal ce qui une fois de plus devient contre nature pour un elfe. Leur liberté chérie et la notion de libre arbitre qui leur est indispensable pour vivre heureux les met hors jeu pour ce genre de classe. Je vous invite à aller consulter le grimoire du donneur de vie dans le livre rouge -> races -> elfes.


Hors en regardant de nouveau le manuel des joueurs de la version 3.5, il en ressort que pour les races pouvant devenir moine, l'elfe est cité.
(source manuel des joueurs version anglaise page 39 et 40), voici ce qui y est indiqué :
Races : Les monastères se trouvent principalement chez les humains, qui qui les ont intégrés dans leur culture en constante évolution. Ainsi, beaucoup de moines sont des humains, et beaucoup sont des demi-orques et des demi-elfes qui vivent parmi les humains. Les elfes sont capables d'une dévotion unique et à long terme à un intérêt, un art ou une discipline, et certains d'entre eux quittent les forêts pour devenir moines. forêts pour devenir moines. La tradition des moines est étrangère à la culture des nains et des gnomes. nains et des gnomes, et les halflings ont généralement un style de vie trop mobile pour s'engager dans un monastère. pour s'engager dans un monastère, donc les nains, les gnomes et les halflings deviennent très rarement moines.

Ce qui diffère quelque peu de ce que tu as indiqué. Par contre il se peut que dans les royaumes oubliés, cela ne puisse se faire.

Merci pour la réponse wink.gif

écrit par: Ahuizotl Vendredi 19 Août 2022 à 19h22
Je pense que vous avez tous les deux raisons.

Aldareth a raison en soulignant le côté chaotique des elfes et il est vrai qu'un moine elfe est pour le moins inhabituel.

Maintenant, le manuel semble l'autoriser et des exceptions, des individus un peu hors normes, existent dans chaque société (on a bien des elfes noirs qui ne sont pas mauvais). Donc, cela pourrait être autorisé, en expliquant bien le cheminement du personnage (description psychologique et biographie).

écrit par: Phineas Vendredi 19 Août 2022 à 20h21
Je me sens corbeau en ce moment.

CROA CROA

J'ai cru entendre que tu voulais avoir des langues rares, et en temps normal je te trouverais une solution parce que j'aime les gens qui veulent utiliser les langues. Mais ces trois là ne sont pas des langues "mortes" pour rien. On ne parle pas là du latin ou du grec.
Mais j'explique :

Le Seldruin :
C'est certainement la moins morte des trois, mais il est quasiment impossible, en l'occurrence, qu'un personnage de niveau 1 le connaisse. Le Seldruin, la langue des Eladrin, est l'équivalent féerique du draconique si l'on veut. C'est l'idiome de l'une des plus puissante magie de Faerun : la haute-magie elfe et donc, les mythals. Ses seuls locuteurs sont les très vieux elfes, des mages extrêmement puissants et des maîtres du savoir. Et les très rares nouveaux haut-mages elfes donc, ce qui est évidemment une rareté absolue. Connaître le Seldruin reviendrait à être en mesure de lire des secrets tres anciens et très dangereux.

L'Aragakh :
C'est le haut draconique ancien. Autant dire que c'est une langue rarissime. La rumeur veut que les dragons chassent quiconque n'est pas un dragon qui le parlerait. Même si ce n'est qu'une rumeur cela en dit long.

Il s'agit d'une langue liturgique et noble. On pourrait probablement la comparer a au langage secret des druides, et transmettre ce dernier a des profanes a de tres lourdes conséquences.

C'est néanmoins celui des trois qui me semble le plus abordable, mais pas au niveau 1 et a condition de dépenser pas mal de points en Connaissances (Dragons).

Le Loross :
Si il y a UNE langue impossible dans les trois, c'est celle-ci. En linguistique, une langue disparaît lorsque ses locuteurs disparaissent. Néanmoins, dans la réalité, elle survit parce qu'elle est enseigné pendant un temps a des descendants, et parfois étudié par des savants

Ce n'est pas le cas du Loross. Il s'agit de l'idiome des nobles netherisses, un empire disparus depuis des éons. Mais il a disparu d'un seul coup. Pour rappel, la noblesse de l'empire vivait dans des sommets montagneux flottant a l'envers dans le ciel. Quand Karsus a voulu voler la magie a Mystra, la magie (les mythallars) qui les tenaient en place, s'est effondrée. Ainsi, la quasi-totalité de la noblesse netherisse a disparue d'un coup, rendant presque impossible la transmission de cet héritage. C'est une langue morte subitement.

Les rares locuteurs encore sur Faerun avant 1372 étaient des liches mages netherisses d'une puissance incalculable (Ioulaun et Larloch) et éventuellement certain phaerimms. Des individus qu'un personnages de niveau 1 ne rencontrait (aussi peu probable que ce soit) qu'un instant, avant de disparaitre dans d'atroces souffrances du tissu de la réalité.

En 1372, les Shadovars - des netherisses exilés in extremis dans le plan de l'Ombre - sont effectivement revenus avec leur cité sur Faerun. Néanmoins, il ne doit guère y avoir qu'une vingtaine d'individus dans les Royaumes en mesure d'aller taper la discute avec un Ombreux sans mourir dans l'instant. Et il est bien trop tôt pour que le Loross se soit transmis via d'éventuels échanges marchands.

Hélas donc, pour ces trois là, ce sera non.

écrit par: Ena Lerneel Vendredi 19 Août 2022 à 21h16
Phinéas,

Alors vous avez un gros problème avec ce qu'indique l'url suivante relative aux elfes et notamment elfe du soleil.
elfe du soleil : langages et écritureshttps://www.royaumesoublies.com/oghma/bibliotheque/Elfe_du_soleil#Langage_et_ecriture

Voici ce qui est écrit :
Langage et écriture
Même s'ils apprennent généralement d'autres langues que celles de leur région natale (en particulier l'aérien, le céleste, le chondathan, le gnome, le halfelin, l'illuskan et le sylvestre), ils préfèrent communiquer par voie magique avec leurs voisins ou font simplement en sorte que leurs hôtes apprennent l'elfique. De nombreux elfes du soleil choisissent d'étudier les langues mortes, telles que l'aragrakh, le loross ou le seldruin, de manière à élargir leur accès aux travaux et au savoir d'autrefois.
Tous les elfes du soleil savent lire et écrire, à l'exception des barbares si tant est qu'il en existe.

Donc suis je une exception ?


Autrement j'ai fini mon personnage, y a t il quelque chose à modifier, à rajouter, ou à supprimer ?

écrit par: Phineas Samedi 20 Août 2022 à 00h33
J'aurais dû relire tout ça avant de les intégrer. Ce sont d'anciennes traductions qui n'ont pas beaucoup de sens si on se fit réellement à la logique de ces langues dans les Royaumes. La logique de cette page par ailleurs, est que les elfes du soleil auraient les connaissances de ceux d'Éternelle Rencontre. Or, ce n'est pas votre cas. Si vos parents ne sont pas partis pour l'île, ils ne peuvent avoir profité de ces connaissances (on parle d'elfes qui voyagent dans le phlogiston, dans l'espace quoi).

Ce sont d'anciens articles qui confondent les elfes du soleil et les elfes ayant émigré a Éternelle Rencontre. Quand il y a des conflits entre les sources, j'essaie d'appliquer une logique majoritaire. Dans ce cas, l'histoire linguistique réelle nous apprend que dans cette situation ces langues sont au mieux rares au pire presque disparue.

Je n'ai pas d'intérêt à empêcher quiconque de prendre une langue (d'autant que celle ci n'ont, en jeu, que très peu d'intérêt). Encore une fois, j'aimerais que cette mécanique soit plus utilisée, mais en l'occurrence, il n'est pas logique qu'un PJ de niveau 1 puisse avoir une maîtrise correcte de ces langues (ce qui n'empêche aucunement d'évoquer des bases de la chose). Non seulement cela te sera inutile au début (tu ne trouveras aucune inscription dans ces langues) mais ce n'est pas logique. Néanmoins je n'ai aucune opposition de fond a ce qu'un personnage puisse avoir ces langues... Mais c'est presque une quête a part entière. Les limitations dans la création des personnages sont là pour faire l'équilibre entre les joueurs, une fois les quêtes démarrées c'est une autre histoire smile.gif

écrit par: Ena Lerneel Samedi 20 Août 2022 à 14h13
aucun problème pour les langues et leur apprentissage.

Je suis au moins contente d'avoir pu permettre la correction d'une erreur wink.gif.
Donc je reste sur la langue "céleste", pour les autres, il sera tant plus tard.


écrit par: Adlareth Lundi 22 Août 2022 à 18h37
Alae Ena,

Ben j'ai du retard, mais comme tu me posais la question je reviens dessus pour tenter de m'expliquer.


Pour ta question sur les langues, je ne parlerai que du Seldurin. Qui est le langage de la Haute Magie elfique comme l’a bien dit mon ami Phinéas.

Hors, on sait que pour accéder à la Haute Magie elfique, il faut être un Haut Mage. Et pour être un Haut Mage, il faut répondre à quelques petites conditions :

Il faut déjà être une elfe du soleil, de la lune ou des bois.
Il faut également atteindre un degré de compétence de 25 en art de la magie et en connaissance des mystères. (sachant que pour accéder au don Talent épique, il faut avoir un degré de maîtrise de 20 dans la compétence choisie. Ce qui veut dire qu’il faut atteindre ce degré de maîtrise dans les deux compétences sus nommée, et qu’il faudra compter, à partir de là, un minimum de 6 niveau pour avoir les deux dons.)
Il faut avoir les dons talent épique art de la magie et connaissance des mystères.
Il faut être capable de lancer des sorts du neuvième niveau.

Et en plus, il faut je cite : Avoir satisfait à l’examen minutieux de tous les hauts mages existants et obtenu leur approbation unanime. Ce qui fait que même si on arrive à atteindre ce niveau, il faut encore être choisi, et seulement à ce moment là avoir accès à la langue de la Haute Magie elfique.

Bref, avec un niveau 1 de mage qui lance 3 pauvres malheureux sorts de niveau 1… faut pas compter avoir accès à cette langue. D’ailleurs si tu poursuis un peu ta lecture, juste après langage et écriture tu trouveras : Savoir et magie des elfes du soleil qui vient contredire ce qui avait été écrit juste au dessus. On ne peut pas dire qu’il y a de nombreux elfe du soleil qui apprennent le Seldurin, lorsque juste après on explique clairement que la Haute Magie est un secret très bien gardé.

Peut-être l’as-tu déjà fait, sinon je t’invite à lire le Grimoire du Donneur de vie et nottament ce passage traitant de la magie elfique.


Pour ce qui est du moine elfe, je n’ai pas dis que c’était impossible. J’ai souligné que c’était quelque peu à contre emploi comme souvent avec certaines races. Combien de BG j’ai pu lire, où les parents elfes chassaient leur progéniture ? C’est une hérésie et un non sens par rapport aux canons de cette race. A moins, que le rejeton soit pourri jusqu’à la moelle, ça n’arrivera pas.
Par exemple, ici tous les drows sont soit bons, soit neutres. Hors ce sont normalement des exceptions. C’est un peu comme jouer un elfe nécromancien, alors que les elfes détestent et craignent les morts-vivants (exception faite des baelnorn). Un demi-orque aimant les pâquerettes, jouant de la flûte et débitant des poèmes à l’eau de rose. Ou un nain qui a peur du noir. Les règles ne l’interdisent pas. Pour autant selon moi, et ça n’est que mon humble opinion, c’est un peu jouer une race sans vraiment vouloir jouer cette race. Les Tel’Quessir sont un peuple passionnant. Il me semble très difficile de pouvoir aborder la conception que des elfes auraient de la vie. Comment se mettre à la place de quelqu’un qui vivra pendant plusieurs siècles sans que jamais personne n’en eut fait l’expérience ? En aventure, nous avons forcément tendance à jouer avec nos réflexes d’humains, qui n’ont probablement rien à voir avec ceux qu’auraient des elfes.

Il y a déjà tant à découvrir chez les Tel’Quessir, les interpréter est déjà un défi en soit alors c’est souvent un peu compliquer pour moi de comprendre pourquoi, alors qu’il y a tant à faire avec cette race, on va la dénaturer. Par exemple dans votre BG, vous mentionnez la grande fête donnée à votre naissance, ce qui est très juste. Mais aucun mot, sur votre passage à l’âge adulte ? Ça reste pourtant un moment très particulier dans l’existence des elfes, à la fois pour celui qui est principalement concerné, pour ses parents mais toute la communauté elfique aussi.

Après aucun alignement n’est interdit pour des elfes, ce qui fait que l’on ne pourrait pas interdire de jouer un moine, même si on le voulait. Pour autant, l’individualisme prégnant des elfes fait qu’un alignement loyal pour un elfe n’est pas la norme. Il faudra donc bétonner le BG pour comprendre le pourquoi du comment de cette particularité qui en fera un être exceptionnel, qui sera très probablement incompris par les siens. Encore une fois ce n’est pas interdit par les règles, il existe bien quelques paladins de Corellon qui sont forcément loyal bon. C’est ajouter une difficulté là, où il y en a déjà beaucoup pour jouer le plus convenablement possible une race déjà très particulière.

Concernant les moines, ils sont presque unanimement humains. D’ailleurs, il n’y a pas d’ordres monastiques suivant la Seldarine. Ils sont tous orientés vers des divinités humaines. Ça veut déjà dire que l’elfe devra probablement renier son propre panthéon ? Ça aussi, c’est à mon sens un truc qui ne se tient pas.
Le truc de dire que les elfes sont capables d’une dévotion unique et à très long terme, c’est antinomique avec ce qu’est un elfe. Après le très long terme, ça dépend sur quel échelle de grandeur on se fixe. Par rapport à des humains, effectivement être moine pendant 50 à 70 ans, ça peut paraître long. A l’échelle des elfes…
Ils sont plutôt connu pour commencer plein de choses différentes, les mettre en pause et y revenir plus tard. Ils ont le temps pour ça. Sur cette description il est écrit que les halfelins deviennent très rarement des moines, pourtant eux un ordre (Le Poing de Hin), ce qui n’est pas le cas chef les elfes.

Voili pour le fond de ma pensée. Encore une fois, ce n’est que mon humble avis et même si je le partage volontiers, il n’engage que moi.

écrit par: Ahuizotl Mardi 23 Août 2022 à 14h53
Merci pour vos précisions respectives ! Et on arrive au bout de la fiche !

J'ai vu que tu avais pris un familier, j'ai ajouté son bonus à tes compétences.

Il ne reste plus que les sorts à finaliser :

- si j'ai bien compté, tu n'as inscrit que 10 sorts dans ton grimoire sur les 11 possibles.

- il faudrait indiquer le nombre de sorts mémorisables par jour (soit 3/1+2/0/0/0/0/0/0/0/0)


écrit par: Ena Lerneel Lundi 26 Septembre 2022 à 21h43
Bon je reviens sur ma page de présentation.

Voici les modifs opérées :
- modification du trait régional : choix de force d'âme (avec toutes les modifications qui s'imposent sur les bonus de compétences)
- modification des sorts connus.
- j'ai pris le "lanceur de sort eidétique" et supprimer "écriture des parchemins" et "appel du familier" (en supprimant tous les avantages liés au familier)

Je n'ai pas fait de modification du background, donc à vous de voir si sa soeur est morte récemment ou pas.

Voilà je suis prête après validation définitive de la fiche.

écrit par: Ahuizotl Mardi 27 Septembre 2022 à 20h32
Encore trois dernières remarques :

1) Comme je l'avais indiqué dans mon précédent message, tu n'as que 10 sorts de niveau 1, alors que tu peux en apprendre 11.

2) Comme tu n'as plus besoin de grimoire, je suppose que tu souhaites te débarasser de celui que tu avais acheté (récupérer la somme dépensée et gagner du poids transportable). Si c'est le cas, je m'en occupe.

3) Tu as droit à un bonus +2 supplémentaires dans deux compétences connaissance au choix (don : éducation) :

QUOTE
Toutes les compétences de Connaissances sont pour le personnage des compétences de classe. Il a également la possibilité de choisir deux de ces compétences qu’il maîtrise particulièrement bien. Il bénéficie d’un bonus de +2 aux tests relevant de ces deux compétences.

écrit par: Ena Lerneel Jeudi 29 Septembre 2022 à 21h48
Merci de me rappeler que j'ai encore conservé le trait régional d'éducation. Je vais le remplacer par force d'âme.

Oui pour le grimoire je souhaite m'en débarrasser au plus vite et ainsi comme tu l'as si justement indiqué, gagner en charge à transporter.

En ce qui concerne le sort manquant je vais de ce pas en choisir un. Merci à toi. Mon choix c'est porté sur le sort d'identification.

Voilà j'ai terminé

écrit par: Ahuizotl Vendredi 30 Septembre 2022 à 07h44
Fiche niveau 1 validée !


Tu peux aller te présenter ici :par ici. Sans réponse (certains oublient de consulter le sujet, n'hésite pas à contacter les différents MJ qui pourraient t'accueillir ou à envoyer un petit rappel.

Bon jeu !

écrit par: Ena Lerneel Vendredi 30 Septembre 2022 à 15h04
Merci à toi

écrit par: Jafert Vendredi 30 Septembre 2022 à 15h08
Et pour patienter tu peux faire un tour dans la grande salle de la Taverne Astrale.
C'est pas aussi sympa qu'à la Poule qui Mue ...