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La Taverne des Royaumes Oubliés > ۞ Le Crieur ۞ > Les Compétences de la TdRO


écrit par: Brunhilda Sigrun Dimanche 05 Juin 2016 à 15h15
Mes bien chères et chers Tavernicoles,

L'information circule au compte-goutte depuis-quelques temps déjà. Aujourd'hui est venue l'heure de l'officialiser, alors que les derniers ajustement sont finis.

C'est un fait, les compétences du système de jeu DD3.5 sont compliquées.
Non seulement le système d'attribution est on ne peut plus affreux :
- des demi points de compétences pour les compétences hors-classe (CHC),
- un multiplicateur *4 au niveau 1,
- des compétences de classes (CC) qui passent hors-classe en cas de multi-classage,
- un degré de maîtrise maximum peu pratique à calculer,
- des synergies à la pelle, (et ne dites pas que c'était bien parce que ça donne un bonus ! bande de grobils radins biggrin.gif)
- etc,
mais en plus, la liste des compétences est plutôt longue, et certaines ne sont pas du tout utilisées sur forum.

Bref, il était l'heure, vraiment, de faciliter cette gestion pour se concentrer sur le RP.


1) Nouveau système d'attribution des compétences
Nous avons donc jadis sous l'impulsion de Grimm entamé un basculement vers le système de distribution de Pathfinder, qui est infiniment plus simple :
- les CC le restent définitivement, peu importe le multiclassage,
- les CC et CHC "coutent" la même chose : 1 point de compétence,
- plus de "*4" au niveau 1; les CC bénéficient d'un bonus de +3 si au moins 1 degré de maîtrise y a été dépensé,
- le nombre de degré de maîtrise maximum est égal au niveau de personnage aussi bien pour les CC que les CHC
- plus de synergies (arrêtez de pleurer ! Et lisez plutôt la suite, vous ne les regretterez pas)


2) Nouvelle liste de compétences
Beaucoup de compétences se ressemblent (donc s'assemblent). Basé sur le système de Pathfinder que vous avons légèrement modifié, voici donc la liste des regroupements de compétences :
Compétence TdROCompétences DD3.5
AgilitéAcrobaties, Equilibre, Evasion
AthlétismeEscalade, Saut
FurtivitéDéplacement silencieux, Discrétion
LinguistiqueContrefaçon, Décryptage, Langue
MétierArtisanat, Profession
PerceptionDétection, Fouille, Perception auditive
SabotageCrochetage, Désamorçage/sabotage
SocialDiplomatie, Renseignements
TromperieBluff, Déguisement
Utilisation des objets magiquesUtilisation des objets magiques et Psionique

Les noms ont été volontairement changés pour éviter toute confusion.

Sachant que les classes gardent le même nombre de point de compétence par niveau (2 pour le guerrier, 8 pour le roublard, etc), et qu'il y a moins de compétences en tout.. je vous laisse faire le calcul.. mais au final, c'est plutôt bénéfique pour les PJs smile.gif


3) Comment faire la transition ?
Comme vous l'avez peut-être remarqué, la fiche MOD (nom historique qu'on garde pour je ne sais quelle raison) est maintenant fonctionnelle, et intègre ces nouvelles compétences.
A votre prochaine montée de niveau, si vous avez encore une bonne vieille fiche papier, il vous faudra en tout premier lieu faire la transition vers la fiche MOD.
C'est à ce moment que vous ferez aussi la transition vers les nouvelles compétences.
Voyez avec votre MD le moment venu !
Le principe étant qu'il faudra s'adapter pour garder le principe et la cohérence du personnage smile.gif


Bien, et comme il fallait bien documenter tout ça, tous les détails sont ici : Les Compétences de la TdRO.
Noter d'ailleurs que la liste des compétences dans le menu de gauche permet de voir le détail de chacune des compétences de notre nouveau système.


En espérant que cela vous plaise !

Brun'

écrit par: Karmeth Dimanche 05 Juin 2016 à 15h24
Adieu synergies, le grosbill que je suis vous regrettera sad.gif

Bonjour petits points en plus, le grosbill que je suis vous accueille avec joie biggrin.gif

Et vive la simplicité !

écrit par: Glani Borderoc Lundi 06 Juin 2016 à 07h03
Moins d'ultra-spécifisme et de calculs à tire-larigot pour favoriser le RP?
Hmm...

Merci! lulu.gif

écrit par: Gerbo le Blaireau Lundi 06 Juin 2016 à 10h19
Well done biggrin.gif

écrit par: Kerlomar Dimanche 12 Juin 2016 à 00h43
A vouloir tout changer, ce ne sera pas forcément mieux pour autant.

C'était peut être plus compliqué mais c'étaient les règles du monde dans lequel on a choisi de jouer. Enfin bref.

écrit par: Brunhilda Sigrun Dimanche 12 Juin 2016 à 15h04
En tout cas, en ne changeant rien, ca ne sera certainement jamais mieux smile.gif

Qu'est ce qui te fâche en particulier dans le nouveau système ?

écrit par: Syraew Lundi 13 Juin 2016 à 22h16
Je pense que c'est davantage le fait de dévier des règles officielles plutôt que la simplification en soit. J'avoue que j'avais un peu le même sentiment au début. Toutefois, D&D5 et Pathfinder vont tous dans le sens d'une simplification à ce niveau. On suit donc la tendance globale. A terme, il nous faudra de toute façon tôt ou tard adopter un système de règles officielles plus récent (Pathfinder ou D&D5) donc c'est en quelque sorte un premier pas. L'alternative étant un système multi-règles où chaque Chronique choisit son système.

écrit par: Atlas Mardi 14 Juin 2016 à 13h19
Un petit commentaire rapide par rapport aux classes de prestige qui nécessitent des niveaux de compétences. Les classes de prestige adaptées au système Pathfinder réduisent de 3 le nombre de rangs nécessaire dans les compétences.

exemple : Gardien du Savoir (version Pathfinder) / Loremaster (version d&d 3.5)

L'autre option eut été de considérer le "+3" des compétences de classe en "rangs" pour vérifier si les conditions sont remplies, je pense que les deux se valent wink.gif

écrit par: Brunhilda Sigrun Mardi 14 Juin 2016 à 15h49
En vrai non, Atlas, les 2 ne se valent pas, et nous avons plutôt pris le parti de garder les même limites (souvent 8 "degrés"), mais d'inclure le bonus de +3 dans ces fameux "degrés".

Le bonus de +3 n'est donné que pour une CC uniquement. Il est normal qu'un PJ qui n'a pas cette compétence en CC ait plus de difficulté à obtenir cette condition, du fait que c'est à priori une CDP qui repose sur l'expertise en cette compétence.